JPS5865182A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JPS5865182A
JPS5865182A JP57153019A JP15301982A JPS5865182A JP S5865182 A JPS5865182 A JP S5865182A JP 57153019 A JP57153019 A JP 57153019A JP 15301982 A JP15301982 A JP 15301982A JP S5865182 A JPS5865182 A JP S5865182A
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winning ball
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安藤 利男
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技−に関し、%に可変入賞球装置
を遊技者に有利な状態に表化させ【いる状態を1IIB
tllに知らせることのできるような、パチンコ遊技機
に関する。
一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技−
が広く普及し、手軽なレジャーの1つとして遊技1kl
:Inまれでいる。周知のように、パチンコ遊技機は、
その遊技盤上に複数のセーフ孔および入賞球@置(ヤク
モノ;通称チューリップ)を配設し、遊技者がパチンコ
玉(以下上)を遊技盤に沿って打込んだとき、玉がある
確率でセーフ孔または1アクモノへ入賞すると一定数の
賞品上を放出するものである。(米のパチンコ遊技II
Ikは、遊技者へのサービスの目的で、玉がある特定の
セーフ孔または入賞領域へ入賞すると、所定数のヤクモ
ノを開成したり、特定のヤクモノを所定時間だけ開成す
るもの(たとえば、実開@4B−6538Bりもある。
しかし、従来のものは、遊技状態によって賞品上を付与
するにしても、特定の一入賞領域への入賞玉に基づいて
所定数のヤクモノを開成するのみであるため、遊技者が
パチンコ遊技機を打止させるまで遊技して多−の賞品上
を獲得しようと思えば、優れた遊技技術と長時間連続的
に遊技するの(耐え得る忍耐力を資していた。
このため、1台のパチンコ遊技機で打止されるまでの一
多量の賞品上を獲得する者は、バチプロと称される熟練
者が多かった。しかしながら、遊技場としては、特定の
遊技者のみならず、一般遊技者へのサービスを向上させ
るために、比較的低い出現確率ではあるが多くの遊技者
にも多量の賞品上を獲得できる機会を与えたいという要
望がある。
また、従来のパチンコ機は、打止されたときの補給玉数
または補給玉数と打込玉数との差数が1日に何個と定め
られているため、それまでに遊技していた遊技者が打止
−一に達しなくても比較的多くの賞品上を獲得したパチ
ンコ機と、前の遊技者がWll(、、た賞品玉数よりも
打込玉数の方が多いパチンコ機とでは、打止終了させた
遊技者がIIIぐきる賞品数が興なり、同じ打止終了に
達しても多くの賞品上を獲得できる遊技者と多くの賞品
上を獲得できない遊技者との閑に賞品玉数の差與が大き
り、遊技者への均一なサービスに欠ける。
そこで、予め定める特定の遊技状WAk:なったときは
、比較的^い確率で多くの賞品上をIII轡できる機会
を与えるため、可変入賞球装置を人賞しやすい状態に変
化させること(たとえば、特開@56−68475号公
報または実願昭55−70410号:実公@57−24
381@公報)が考えられる。ところが、遊技者によっ
ては、可変入賞球装置が入賞しやすい状態に変化してい
るにもかかわらず、遊技者ご熱中したりN4囲の遊技者
と雑談したりして、その状態に気付くことなくみすみす
多くの賞品上を獲得できる機会を失ってしまう場合もあ
ろう。
それゆえに、この発明の目的は、比較的低い確率で最大
価値を付与可能な条件(なったとき、可変人賞球装置を
入貢しやすい状mt駆動して遊技者が比較的wJ時ae
t多くの賞品上を容量に獲得できるとともに、最大価値
を付与可能な条件になったことを確実に遊技者に知らし
める−ことができ、遊技者が多くの賞品上を獲得できる
機会を逃すことなζ有効に活用できるよ−うなパチンコ
遊門機を提供することである。
この発明は、要約すれば、パチンコ遊技状l1ls、。
よって最大価値を付与可能な遊技状態を予め定めておき
、遊技状態が最大価値を付与できる条件になったことに
応じて可変入賞球装置を入賞しやすい状態に駆動し、最
大価値を付与し終えたことを検出したとき可変入賞球装
置を元の状−に模帰させる。このとき、可変入賞球装習
が入賞し昏すい状態に駆動されている期間中、そのこと
を報知するための報知手段を設けて、遊i者にそめ状態
を確実に知らしめるようにしたものである。ここで、報
知手段は、表示などの視覚的な報知によるもの、または
音などの聴覚的な報知によるもののいずれでもよい。
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明町る。
w41図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面
図である。構成において、この実施例のパチンコ遊技機
10幡遊技磐11を含む。遊aW11に(よ、特賞領域
の一例のセーフ孔2.何変入賞球楠1の一例の複数のヤ
クモノ(チューリップ)3a〜3e+ セーフ孔2また
はヤクモノ3a〜3eのいずれにも入貢しない玉を回収
するアウト山入口4が形成される。遊技111のはば中
央部には、表示窓が形成される。表示窓には、慢述の1
4図および第5図を参照して詳細に説明する可変表示部
材40が配設される。
また、遊技111よりも下方の前面パネルには、賞品3
S故出口5a、打球待機1116.打球ハンドル7、打
球スイッチ7a、賞品玉受隅8および余剰賞品上放出口
5bが形成される。賞品上放出口5aからは入賞上に応
じて遊技者に付与される賞品上が放出される。打球持鴫
樋6は、賞品上放出口5aから放出された賞品上みよび
玉貸機で借りた玉を入れる1貯VjIgmを兼ね、1貯
vIIIIに入れられた五をis順次打球させるために
打球位−へ導く樋を含む。賞品玉受皿8は、打球待機樋
6で溢れた賞品上を受ける。また、必要に応じて、遊技
盤1の下方の隅には、遊技方法やGIJ ll″表示部
材40の表示状態に基づいて付与される#J*などを記
載した説明表示板9が設けられる。
ところで、可変表示部材40の表示部が複数列設けられ
た場合は、各列の表示部を遊技者の操作によって停止さ
せるために、停止指令スイッチ11a、11b、11C
が設けられる。さらに、パチンコ遊技*ioの上部には
、化粧板12がパチンコ遊技機10を設値した島台の枠
に固着される。
化粧板12には、台I!@表示部13.大当り表示器1
4およびスピーカ15が配設される。大当り表示1B1
4は、最大1iiiI付与状態になったとき、その状態
を遊技者あるいはその遊技者の周囲の他の遊技者に視覚
的に知らせるものである。スピーカ15は最大価値付与
状態であることを音声で知らせるのに用いられる。
第2図はパチンコ遊技sioの遊技111の裏面に配設
された裏部品の分解図である。
第3図はパチンコiamioの前面パネルのa側に1P
lI閉自在に設けられた表パネル(またμ癲構恢)の図
解図である。次に、!!2図および第31+!!1牽t
amして、パチン」遊技1110の裏山構造を説明する
。遊技盤1の裏面には、複数の径路211〜214が形
成される。径路211はセーフ孔2へ入賞しI、:玉を
特賞1処[11122へ導り、t!路212は特賞1処
[1122で検出された特賞りを入賞1処1!123へ
導く。径路213は、遊技−1の最も上方位−にあるヤ
クモノよりもやや下りぐありかつアウト玉人口4よりも
ややE部位−に傾斜して形成される。この径路213は
ヤク七)またはセーフ孔へ入賞した玉を入賞上処理11
23へ。
導り、4!路213の下流端には、蛇行状の径路214
が設けられる。
特賞玉処理器22は、筒部材221を含む。筒部材22
1の4!!路211側の端部CU、il!811222
が形成される。1lls材221は支持部材223で揺
動自在に支承される。そして、セーフ孔2へ入賞しに玉
が径路211を介して玉受部222へ導かれ、玉受部2
22の上に余ると、玉の自−で同部材221が回動する
。筒部0221の回動方向F@には、特賞玉検出スイッ
チ224が設けられる。特賞玉検出スイッチ224は、
88!S材221の回動状態を検出することによって特
賞玉を検出し、イの出力で後述の可12表示部材40の
表示状態を可変させる。筒部材221の上部には、ソレ
ノイド225が設置ノられる。ソレノイド225のプラ
ンジャには、1字状レバー226が園看される。レバー
226はソレノイド225が付勢されてプランジャを吸
引するどき、その端部で同部材221の端部を押し下げ
て、筒部I221をl19flさぜる。
入賞玉処理器23は、筒部材231を支持部材232で
揺動自在に支持し、I5S材231の先端に玉受部23
3を形成して構成される。
遊技盤1の裏面Vは、ヤクモノ開成機構24および25
が設けられる。ヤクモノ開成機構24および25は、最
大価値付与条件に基づいて最大価値を付りりるために、
−赦の17クモノ3a〜3eを曲成駆動さUるもの(・
ある。このVクモノ開成vA1142413 ヨ(/ 
254J、必aに応v−c、Nk人&1tdA付与状態
には至らない廟技状地に一〕いて、ある数の鬼ツクモノ
11#に駆動りるのにも刊出される。
蔵人&ll1II付り条件は、I、:とえば句禽表ホ部
材の表示状態を停止さ°Vt−ときの識別情報のm餉ま
た(L識別情報の組合りに基づいて定められる表示状態
によ)(定められるか、もしくは(J辺土がLL較釣人
賞しにくい特定入賞領域へ入賞した状態に決められる。
〜ツクモノIIl成a構24は、ソレノイド241およ
びレバー242を含む。レバー242は、ソレノイド2
41の句努に応じ1移動づるプフンシト(よって駆動さ
れ、ぞの駆動(よ〕(3値の1>クモノ3a〜3Cの玉
受部(通称チコーリツブの花びら)を開成させるように
−(。ヤクモノ開成機構251J 、ソレノイド251
.1¥状レバー252およびレバー253f含む。L字
状レバー252は、ソレノイド251のプランジVにロ
ーされ、ソレノイド251の付勢に応じて下方へ押し下
げられる。レバー253はその一方端が1字状レバーに
よって押圧されることによって、2個のヤクモノ3d 
、3aの玉受部を開成させる。なお、図示では11Iの
ヤクモノ開成機構で複数−のヤクモノを開成するものを
示すが、各ヤクモノを個別に開成するものであってもよ
い。
上述の可変入賞球装置は、遊技者(とって利益となる状
態の一例として玉受部(または嘴状部)を開成して玉を
入賞しやすい状態とし、遊技者にとって不利益となる状
態の一例として玉受部を閉成して玉を入賞しにくい状態
とするものである。
しかし、その他各種の可変入賞球装置であってもよいこ
とは言うまでもない。たとえば、他の可変入賞II装置
としては、遊技■の1iJJIへ開成可能なプレートを
設け、プレートの上部にIIIの玉を受ける玉入口を形
成し、通常の遊技状態ではプレートを閉じた。ままで遊
技曽に沿って落下する玉が玉入口へ入るのを受けるよう
に構成したものであってもよい。このような可変入賞球
装置は、最大価値付与条件になったとき、プレートを遊
技−の前面に開いて、打込玉を比較的広い面積で受入れ
°【入賞しやすくする。また、その他の可変入賞球装置
としては、遊技者にとって利益となる状態の他の例とし
て玉を入賞しやすい状態とし、遊技者にとって不利益に
なる状態の他の例として玉を入賞させない状Sに変化る
ものであってもよい。このような形式の可変入賞球装置
は、従来周知のものであって、通常状態ではプレートを
閉じたままC玉を入賞できなくし、最大価値付与状態に
なったことに基づいてプレートを前面へ開成させて、玉
の入賞を可能とするものである。
また、前面パネルの裏面下方には、打球機−26が設け
られる。打球機構26は、従来周知のように、七〜り2
61と打球カム262と打球ハンマ263とレバー26
4とば勾265とを含んで―或される。この打球機−2
6は、モータ261の回転によって打球カム262が回
転されるとき打球カム262の円弧状部がレバー164
(形成されたビンを押圧しまたは押圧を解除することに
よって、打球ハンマ263を間欠的に回動させて、玉を
打球させるものである。なお、電動式打球機構に加えて
、手動式打球機構を用いてもよい。
裏面パネルの上部には、賞品玉タンク31が固着される
。賞品玉タンク31の上部には、玉を補給するための補
給6132が設けられる。補給1132の上部には、補
給玉を検出するための補給玉検出器(後述の第6図に示
す641)が設けられる。
また、補給−32の上部には、打止制W時において、玉
の補給を禁止するための補給禁止機構(図示せず)が配
設される。賞品玉タンク31の下方には、透孔が穿設さ
れる。賞品玉タンク31の下方には、落下された玉を複
数列に整列するための整列径路33が設けられる。整列
径路33の途中には、賞品玉切れ検出スイッチ35が設
けられる。
賞品上放出機構34は所定数の玉を貯留する1貯i11
部と、後述のレバー371の目動によって1貯留部の下
部出口を鍔いて賞品玉を放出させる出口弁と、出口弁の
開成時に1貯留部の上部入口を開成しかつ出口弁のm成
峙に開成する大口弁とを含む。賞品上放出機構34の下
方には、賞品上を賞品1故出口5aへ導くための径路3
51が形成されるとともに、打球特機a6で溢れた五を
余剰賞品玉放出口5bへ放出する径路352が設けられ
る。
次に、賞品1処1!123と賞品上放出機−34との関
係を説明する。1!11213で集められた入賞上は、
蛇行状1!18214で導かれ’t’F方へ鵡卜する。
このとき、入賞上が玉受aB233&:乗ると、筒i!
$0231が回動する。このとき、筒部材231は連結
されているレバー361に形成されたノック362との
係合状態を解除して、賞品上の放出準備を行なう。入賞
上は蛇行状径路214内を落下する際に、その径路21
4の垂直部に挿入されているレバー371の五貴部に乗
り、玉の自虐で支点372を中心としてレバー371を
下りへ回動させる。レバー371の回動に応じて、垂−
レバー373が押し上げられる。このため、賞品上放出
機構34の3貯留部の出口弁が開き、かつ入口弁が閉じ
る。これによって、一定数の賞品りが径路351へ放出
される。この賞品上は上載板364に乗り玉の自重で上
載板364を下方向へ回動させる。このため、賞品上が
賞品上放出口5aへ導かれる。上載板364の回動に応
じて、レバー、363が引き上げられて筒部材231を
復帰させる。このようにして、入賞玉処理器23が入賞
上を1iI順次落下させるごとに、所定数の賞品上が機
械的に放出される。
なお、図示しないが、蛇行状径路214を介して落下さ
れる入賞上およびアウト玉人口4を介して回収されるア
ウト玉は、合流されて使用真上(すなわち打込玉)とし
て回収される。打込玉の回収径路には、不利益玉の一例
の打込玉を検出するための打込玉検出器(I述の16図
に示す642〉が険各プちれる。
第4図および第5図は可変表示部材の−゛例の図解図で
あり、特に第4図はその正面図を示し、第5図は可変表
示部材の一例の回転ドラム表示機構の詳報な斜視図であ
る。構成において、可変表示部@40は、飾り枠41を
含む。飾り枠41には、複数の窓が形成される。飾り粋
41の裏山には、各軍から回転ドラム表示機構50の各
列の回転ドラム51a、51b、51cの一部を目11
4cきるように、回転ドラム表示機構50が設けられる
。
飾り枠41には、各回転ドラム51a〜51Cに対応し
て、可変表示状態を知らせるための発光ダイオード42
a 〜42c tfitaけられる。
次に、第5図を参照してa翫ドラム表示−一50の詳細
を説明する。1躯ドラム表示−@ 50 k含まれる回
転ドラム151は、たとえば複数列の回転ドラム518
.51b 、51Cから成る。各列の回転ドラム51a
〜51(の外周上&:は@模様や記号や数字などの識別
情報(図示ではベル。
菫、ヨツトなどの絵模様)が描かれる。各列の回転ドラ
ム518〜51Cのあるm1ss報が、鋤り枠41の表
示窓から遊技14:IIIできるよう1配mされる。各
列の回転ドラム51JI〜51cのイれぞれの側内に儲
、ラチェット−皐52a〜520  (It示では52
0のみを示す)が同着される。
ラチェット−率52a〜52cは、−転ドラムの外周に
描かれた皺別情報の数に相当する一敗を有する6回転ド
ラム51a〜510の(れぞれは、ドラム軸53に遊嵌
されて、その摩擦力で個別的に回転可能なように支持さ
れる。ドラム軸53は、その両側がボックス54の側面
で支−持される。ドラム軸53の一方端には、回転力伝
達機構55に含まれる歯車551が固着される。歯車5
51は変速用1車552と噛合い結合される。ボックス
54の側面には、ドラム駆動用モータ56が装着される
。モータ56はギャードモータであって、その駆動歯車
が―串552と一合される。モータ56の回転力は、歯
車552.551を介してドラム軸53に伝達さ−れ、
回転ドラム詳51を回転駆動させる。ボックス54の後
方側聞には、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞ
れを個別的に回転または停止させるためのソレノイド5
7a〜570が関着される。ソレノイド57a〜57C
のそれでれの軸58a〜580は、係止レバー598〜
590の一端とピンで連結される。係止レバー598〜
59cのはぼ中央部は、レバー軸59で軸支される。レ
バー軸59の両端はボックス54の側面で支持される。
回転ドラム51 a −51Cに対応゛1す゛る係止レ
バー59a〜59cのそれぞれの先端−には、爪状部5
98′〜590−(図示では590′の、みが示される
)が形成される。この爪状部598′〜59C−が対応
する−〉チェットー卓52a〜52Cのそれぞれと係合
して、各列の回転ドラムを停止させてロック状態を保持
する。
なお、可変表示部材としては回転ドラム表示機構50の
みでもよいが、最大価値を付与する表示状態を比較的低
い確率とするためには次のように構成してもよい。すな
わち、可変表示部□材40が第1の可変表示部材と第2
の可変表示部材を含んで構成されるものとし、第1のり
変表示部材をU転ドラム表示機構50で構成し、第2の
可変表示部材を電気的可変表示1143で構成する。そ
して、最大価−を付与する場合の表示状態は、回転ドラ
ム表示機構50の各列の回転ドラムで表示される絵模様
の識別情報の組合せ状態と、電気的可変表示1143で
表示さる表示状態との組合せによって決められる。なお
、回転ドラム51a〜51cで表示される識別情報の組
合゛せのみによっては、最大価値よ゛りも小さな価値、
たとえばヤクモノの開成数を可変するように決めてもよ
い。
電気的可変表示器43は、゛より具体的には、表示部(
発光ダイオード)438〜43fLを円状に配設して構
成される。そして、゛最大価値付与条件は、回転ドラム
51a〜51〜Cの表示状態が予め定め8組合せ(たと
えばすべて旧ットの絵の組合せ)であ6かつ表示部43
a 、43bのいずれかが点′灯表示した場合と定−め
られる。なお、回転ドラム51a〜51cの表示状′態
が予め定める組合せとなっても、表示a143a 、4
3b駆外の表示部430〜43ftが点灯表示されてい
る場合は最大価値を付与することなく、その他の価値が
付与される。
w16図はこの発−め−実施例の遊技w4Ip回路図で
ある。構成において、゛遊゛技制−回路601%回転ド
ラム表示機構50を駆動するための回転ドラム駆動制御
回路61、電気的可変表示器43の表示状態を9蛮させ
るための電気的可変表示!1騙−制vjJ回路62、特
定遊技状態検出手段63.最人価値付与状態検出手段6
4.ヤクモノ38〜3eを開閉駆動するための駆動制御
手段65および最大価値付与状態であることを報知する
ための報知回路65から構成される。
前記最大価値付与完了状態検出手段64は、遊技者にと
5て利益となる利益玉数(たとえば補給玉数)と不利益
となる不利益玉数(たとえば打込玉数)との差数が比較
的大きな一定数(たとえば1000個)に達したとき、
最大価値を付与した状態を検出するものである。こめ目
的で、最大愉値付与完了状1検出手段64は、利益玉検
出手段の一例の補給玉検出1IlI641.不利益玉検
出手段の一例の打込玉検出1642−演舞手段の一例の
差数演11回路843. pe数設定部64−4および
比較回路645を含む。この差数設定部644および比
較回路645によって、判定手段が―或される。   
  ・  2、 次に、第1図ないし・第6図を参照して、この実施例の
動作を説明する。打込玉が゛ヤクモノ38〜3eのいず
れかに入賞した場合は、従来のパチンコ遊技機と同様に
して1個の入賞上につき所定数の賞品上が放出される。
一方、打込玉がセーフ孔2へ入賞した場合は、可変表示
部材4oの表示状態が可変される。すなわち、セーフ孔
2へ入賞した入賞上が特賞玉検出スイッチ2′24で一
検出される。特賞玉検出スイッチ224の出力は、−駆
動指令信号として回転ドラム駆動回路611に与えられ
るとともに、フリップフロップ(以下FFと略称する)
621をセットさせる。応じて、回転ドラム駆動回路6
11゛は、ソレノイド57a、57C゛を付勢して、係
止レバー59a〜59cと対応するラチーIットー阜5
2a〜51cとの係合状態を解除させかつモータ56を
回転駆動させる。これによって、各列の1転ドラム51
a〜51c゛が回転駆動されて、その表示状態が可変表
示される。
これと同特に、FF621の出力Q(ハイレベル)がA
NDゲート622の一方入力として与えられる。AND
ゲート622の他方入力には、クロック発振器623か
らクロックパルスが常時与えられている。このため、A
NDゲート622は、トF621の出力Qに応じて、ク
ロックパルスをリングカウンタ624に与える。このリ
ングカウンタ624は、電気的可変表示143に含まれ
る呂表示部43a〜431の個数に相当する数−4r−
環内に計数するものであって、その計数−をl」−。ダ
625および判定回路635に与える。デ」−ダ625
は、リングカウンタ624の計数値をデコードし、計数
値に対応する各表示m 4.3 a〜43庭をクロック
パルスの周波数に相当する周期で順次的に点灯表示させ
る。
前述のごとくして、1転ドラム51a〜51Cが1転駆
動されかつ電気的可変表示1143が可鍛表示されてい
る状態(おいて、遊技者は各列の回転ドラム51a〜5
1cの表示状態の組合せが最大価値を付与される表示状
態となるように、停止指令スイッチ11a〜11cを適
宜押圧する。たとえば、停止指令スイッチ11aが押圧
されると、回転ドラム駆動回路611はソレノイド57
aを消勢して回転ドラム51aを停止させる。同様にし
て、停止指令スイッチ11b (または11c)が押圧
されると、回転ドラム駆動回路611はソレノイド57
b (または57C)を消勢して回転ドラム51b(ま
たは51c)を停止させる。そして、すべての停止指令
スイッチ11a〜11cが押圧されて回転ドラム51a
〜5Lcを停止させると、回転ドラム駆動四路611は
モータ56を停止させるとともに、すべての回転ドラム
、の停止状態を表わすハイレベルを導出する。このハイ
レベルが各列の回転ドラムで表示される識別情報の組合
せ状態を判定指令する信号として表示状態、判定回路6
33に与えられるとともに、FF621をリセットさせ
る。応じて、ANDゲート622が以後クロックパルス
の導出を停止するため、リングカウンタ624の計数値
が歩進されなくなる。したがって、そのときのリングカ
ウンタ624で計数されている計数値に対応する表示部
が連続的に点灯表示されることになる。
表示状態判定回路633は、判定指令信号に応じて、セ
ンサ631および632の出力に菖づいて各列の回転ド
ラムで表示されている識別情報の組合せを判定する。よ
り具体的には、センサ631.632は、たとえば投光
部と受光部を含む光電センサが用いられる。各センサ6
31.632の投光、部と受光部が回転ドラム51a〜
b ’I Cの軸方自画外側に対峙して設けられる。各
列の回転ドラム51a〜51Cの側面には、−IIl!
11の円崗1と第2の円周上のそれぞれの位置でありか
つ回転ドラームに禍、かれた識別情報に対応する位−ご
とに、透孔を穿設した部分と透孔を穿設しない部分とが
設けられる。たとえば、#11および12のPJPI4
1に透孔を穿設している部分を論1!IIJとし、透孔
の穿設されていない部分を論理「0]とすれば、同じ識
別情報に対応する位置において、第1および第2の円周
上の透孔の有無の組合t!によっz4種類の識別が可能
となる。すなわら、篩り枠41の窓に表示されている各
回転ドラムの識別情報の組合せが、2ピツトのコードr
00J、rO1J。
110J、rllJの41!WAを検出できる。表示状
態判定回路633は、センサ631.632の出力に基
づいて、回転ドラム5 ’1 a〜51Cで表示される
識別情報の岨合せに応じたwI貞を判定し、その得点i
Iをヤクモノ開成駆vJ回路651および判定回路63
5に与える。
もし、各列の回転ド)ム51a〜510で表示される識
別情報の組合せが最大価値を付与するように定められた
組合せ(たとえばA−ルヨットの図形)でない場合は、
そのとき判定された得点に基づいて最大価値よりも小さ
な価値が付与される。
たとえば、ヤクモノ開成駆動回!8651は、得点−に
基づいて21ilまたは3個もしくは5個のヤクモノを
比較的知峙閤だけ開成させるために、ソレノイド251
のみまたはソレノイド241のみもしくはソレノイド2
41および251の両方を短時間だけ付勢する。これに
よって、回転ドラム表示機構50の可東表示状態に基づ
いて、比較的低い価値が付与される。
次に、各列の回転ドラムb1a〜51Cで島示される識
別情報゛の組合せが最大価−を付与するように定められ
た状態になった場合を説明する。この場合、判定回路6
35は、組合t!設定部634で予め設定されている最
大価値を付与する条件を表わす情報と、表示状態判定回
路633で判定された判定情報とが一蚊したことを判定
する。fの後、判定回路635は、リングカウンタ62
40)針数値が組合せ設定部634で設定されている蟻
大価−を付与する表示部の表示状態(たとえば表示部4
3M 、43b S表示された状II)であるか否かを
判定する。判定回路635tJ 、回転ドラム5’l〜
51Cの表示状態の組合せが最大価−を付与するように
定められた状態であっても、電気的可変表示1143の
表示部43aまたは43bが表示されていなければ、最
大flIil!I付与指令信号(ハイレベル)を導訂し
ない。この場合は、回転ドラム表示機@50の表示状態
に暮づいて付すされる得点に応じた1lIi#11が付
与″されるだ各ノである。
一方、回転ドラム51a〜51Cの表示状態の組合せが
最大iIi値を付与できるように定められた状態であり
かつ電気的可変表示器43の表示部43a、43bが表
示されている場合は、判定回路635が最大価値付与条
件の成立したことを判断してハイレベルを導出する。こ
のハイレベルがANDゲート636の一方一人力として
与えられるとともに、微分回路661で微分されてFF
662をセットさせる。ANDゲート636の他方入力
には、比較回路645の不−牧出力(すなわちローレベ
ル)がハイレベルに反転されて与えられている。このた
め、ANDゲート636は、判定回路635の出力のハ
イレベルに応じて、ヤクモノ開成駆動回路651に最大
価値付与指令信号を与える。応じて、ヤクモノ開成駆動
回路651は、表示状態判定回路633の得点に基づい
てソレノイド241および251を付勢してすべてのヤ
クモノ38〜3eを開成させるとともに、ANDゲ−4
−636の出力がハイレベルの期間中ヤクモノ38〜3
eの開成状−を続ける。これと同時に、FF662の出
力Qが大当り表示器14を点灯表示させるとともに、効
果音発生回路663に効果音の音源信号を発生させる。
効果音発生WA路663は、効果音の音5itjI号(
音楽あるいは11を発生してスピーカ1−5に与え、ス
ピーカ15から効果音を発生させる。
前記FF662の出力QLtI11動化ts@Sとして
差数演算回路643に与えられる。応じて、差数演眸回
路643は、それ以優に補給玉検出11641が検出し
た補給上を計数するとともに、打込上検出[1642が
検出した打込玉を計数し、補給上数から打込玉数を減算
して両者の差数を求め、ぞの差数を比s2回路645に
与える。比較@ll645には、差数設定部644で設
定されている相対的に大きな差数データ(たとえばi 
ooo*>が与えられている。したがって、比較回路6
45は両人力を比較し、差数演算回路643で求められ
た差数が差数設定部644で設定された一定数に達した
か否かを判断する。
前述のこと(して、ヤクモノ開成駆動回路651がソレ
ノイド241および251を連続的に付勢すると、ヤク
モノ3a〜3eが連続的に開成されるので、打込玉が極
めて^い確率でヤクモノ38〜3eへ入賞する。この入
賞上に応じて、第3図で説明したように、1個の入賞上
につき所定数の賞品上が放出される。このとき、補給玉
数が打込玉数に比べて大幅に増加するため、差数演算回
路643で演算されている補給玉数と打込玉数との差数
が次第に増大する。この結果、多量の一賞品玉が遊技者
に支払われ、差数が比較的短時開の圏(相対的に多い一
定数(1000個)に達す番。
これ(応じて、比較@mas5は求められた差数が一定
数を越えたことを検出して、最大1IiI!付与完了状
層であることを判定し、その判定出力としてハイレベル
を導出する。このハイレベルがFF662をリセットさ
せるとともに、ANDゲート636の禁止入力として与
えられる。このため、ANDゲート636の出力がロー
レベルとなる。
応じて、ヤクモノ開成駆動回路651はソレノイド24
1および251の付勢を終了する。このようにして、最
大価値付与条件になった場合は、相対的に多い賞品上が
放出される。また、FF662のリセットに応じて、出
力Qが微分回路664ぐ微分される。この微分パルスr
tfi11数演眸回路643の計数値をリセットさせる
とともに、判定回路635の判定出力をリセットさせる
。
このようにして、最大価値付与条件の定められた遊技状
態になった場合は、可変入賞球装置を入賞しやすくして
比較的短時間に多量の賞品上が成田され、遊技者へのサ
ービスの向上を図れる利自がある。そして、遊技者にと
っては、労せずしく多量の賞品上を!&轡できるため、
最大価値付与条件となるように遊技に励み、遊技の興趣
を高めることのできる利点もある。また、最大価値付与
状−態になった場合は、大当り表示114で表示したり
効果音を発生しているので、遊技者に満足−を与えると
ともに、周囲の遊技者の注意を慈きつ&jて遊技者に有
利なサービスを行なっていることを知らせることができ
る利点もある。さらに、最大価値付与条件が可変表示部
材の表示状層&−蘂づくように定めているので、最大価
値付与条件の発生が偶然性を伴い、遊技技術の優劣kか
かわらず多くの遊技者に多量の賞品上を獲得できる機会
を与えることのできる利点もある。
なお、上述の実施例では、補給玉検出111641と打
込玉検出器642の出力に基づいて差数演綽回路643
を動作させる場合を述べたが、その他の方法によって差
数を求めるようにしてもよい。
たとえば、補給玉検出器641に代えてセーフ玉検出器
を設け、打込玉検出器642に代えてアウト玉検出器を
設け、差数aIl算回路643で設定されたプログラム
に従って遊技者に支払う賞品玉数を算出するようにして
もよい。
第7図は最大価値付与完了状態検出手段の他の例の回路
図である。第6図では最大価値として比較的多量の補給
玉数と打込玉数との差数が一定数になった場合を述べた
が、この実施例では相対的に多い一定数(たとえば10
01i)の入賞上があるまで可変入賞球装置を開成制御
するものである。
図において、判定回路635が最大価値付与条件を判別
してFF661をセットさせると、FF661のセット
出力がANDゲート647&−与えられこれを能動化さ
せる。このため、ANDゲート647が入賞上検出11
1646の出力を入賞玉カウンタ648に与える。入賞
玉検出11646μ、蛇行状径路214に関連して設け
られか、入賞玉処−q器23の筒部材231の回動状S
によって作1114る位置に設けられる。なお、回置入
賞球装置がプレートをtiJ面へ開くものであれば、こ
の−家人賞球V装置へ入賞した玉を検出する位置に入賞
玉検出1646を酸モノればよい。そして、入賞上刃ウ
ンタ648が入賞上を計数し、その11数愉を比較回路
645に与える。比較回路645は、入賞上7Jウンタ
648の計数値と入賞玉数設定部649で設定されてい
る設定入賞、i*とを比較し、III数価が設定数を越
えると一致出力を導出してト1662をリセットさせる
ことにより、前述の第6図と四様の動作が行なわれる。
ここで、設定人貫球上数は、一旦最大価愉付与条件にな
ったのち用度入賞球装置への入賞を許容される相対的に
多い一定数に選ばれる。
なお、上述の寅1iW4では、最大tiia付与条件の
一例として、機械的な可変表示状態と電気的な可変表示
状態の組合せに基づい゛【行なう場合を説明したが、そ
の他各種の遊技状態であってもよい。
たとえば、遊技者が狙って玉を入賞させることの困難な
位置(たとえば可変表示部材40の配設位置の真下)に
特賞孔を設け、打込玉が特賞孔へ入賞したとき、そのパ
チンコ遊技機が打止されるまでヤク七ノを連続的に開成
してもよい。その場合は、1le−に示す回転ドラム駆
iib制御M1回路61゜電気的可変表示器駆動回路6
2および特定遊技状態検出手段63に代えて、特賞孔へ
入賞した玉を検出する特賞玉検出器を設け、その出りで
ヤクモノR141!I勤回路651を駆動させればよい
。また、回転ドラム表示機構50の表示状態のみに基づ
いて最大価値を付与するようにし又もよい。
また、前述の説明では、可変入賞球装置をii者に有利
な状態に駆訪する一例として連続的に開成する場合を述
べたが、一定の繰り返し周期で間欠的にH閉するように
し、間欠的な開閉動作を最大価値付与完了するまで@I
統させるようにしてよい。
以上のように、この発明によれば、雇人゛憾−付与条件
になつ(から繰入価値を付与するまでの期間中、可変入
賞球@績を遊技者に有利な状llk置装さ、眩、その期
間中報知手段、を作動させC遊技者に有利な状態ぐある
ことを知らしめるようにしくいるので、最大価値付与状
態になつ゛(いる期間を遊技者が確実に知ることができ
、遊技者が最大価値付与状態になったときに確実にしか
も早い機会に最大価値を獲得でき、遊技者へのサービス
の向上を一1図ることができるなどの特有め効−が賽さ
れる。さらに、この発明によれば、成るパチンコ機で遊
技している遊技者に最大−値を付与している状態である
ことが周囲の遊技者にも知らされるので、遊技場が遊技
者に対して多くの利益を還元しているこiを伯の遊技者
にも知らせることができる。この結果、他の遊技者が最
大価値付与条件となるように@Vで遊技するので、この
発明のパチンコ遊技機の稼動率を高めることができ、ま
た最大価値付与状態になっているパチン′−IIIが遊
技場の出入口に近いものであればその遊技機への入場者
数”の増加を図れるなどの効果もある。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技−の正面図
である。第2図は遊技盤の5111iに配設された真部
品の図解図である。13図は裏面パネルの図解図である
。第4図は可食表示部材の一例のJE′面図であり、第
5図は可変表示部材の一例の同図においで、10はパチ
ンコ遊技機、3a〜3eは可変入賞球@ll(ヤクモノ
)、224は特賞玉検出スイッチ、24.25はヤクモ
ノ開成機構、40は可変表示部材、43は電気的可変裏
紙器、50は回転ドラム表示機構、61は回転ドラム駆
動−−回路、62は電気的可変表示器駆動制御p目i、
63は特定遊技状態検出1段、64は最大価値付与完了
状態検出手段、65は駆動tIIJI11手段を示1゜

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. (1) パチンコ遊技機において比較的低い確率で生じ
    かつ最大iiiiIを付与するように決められた予め定
    める遊技状態になったことを検出16特定遊技状態検出
    手段、 前記パチンコ遊技機の遊技盤上に配設され、入賞確率が
    高くかつ遊技者にとって利益となるIIの状態、または
    遊技者にとって不利益となる第2の状鍛に変化自在な可
    変入賞球@置、 前記特定遊技状態検出手段出力のあった後、予め定める
    最大価値を付与したこ.とを検出する最大価値付与完了
    状態検出子.段、 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変入賞球
    装置を前記第1の状態に駆動開始し、前記最大価値付与
    完了状態検出手段出力に応じて可変入賞球装置を第1の
    状態から第2の状一へ切換える駆動制御手段、および 前記特定遊技状態検出手段出力のあったときから前記最
    大価値付与完了状態検出手段出力があるまでの期間中、
    前記可変入賞球装置が第1の状態であることを報知する
    報知手段を備え、前記駆動制御手段は、 電気的付勢状態によって往復駆動するソレノイドと、 前記ソレノイドの駆動力を前記可変入賞球装置に伝達し
    て、可変入賞球装置を11の状態または第2の状態に駆
    動させるllI閉機構と、前記特定遊技状態検出手段出
    力に応じて前記ソレノイドを付勢し、前記最大価値付与
    完了状態検出手段出力に応じてソレノイドを消勢する駆
    動回路とを含んで構成される、パチンコ遊技機。
  2. (2) 前記報知手段は、視覚的に認識可能なIIIで
    前記可変入賞球装置が第1の状態であることを知らせる
    表示手段である、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ
    遊技機。
  3. (3) 前記報知手段は、聴覚的に認識可能な態様で前
    記可変入賞球装置が第1の状態であることを知9せる。 報知音発生手段である、特許請求の範囲第1項記載のパ
    チンコ遊技機。
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