JPS5843093A - ゲ−ムマシンのメダル随時投入方式 - Google Patents
ゲ−ムマシンのメダル随時投入方式Info
- Publication number
- JPS5843093A JPS5843093A JP56139978A JP13997881A JPS5843093A JP S5843093 A JPS5843093 A JP S5843093A JP 56139978 A JP56139978 A JP 56139978A JP 13997881 A JP13997881 A JP 13997881A JP S5843093 A JPS5843093 A JP S5843093A
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- JP
- Japan
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- medals
- game
- medal
- display
- game machine
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- Pending
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- 238000000034 method Methods 0.000 description 5
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- 241000283086 Equidae Species 0.000 description 1
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- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
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- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
ルの数に応じてゲームを電子回路を用いて行なうゲーム
マシンにおいて、ゲームの終了の前後を問わずメダルを
投入できるようにせられたグームマシンのメダル随時投
入方弐に関する。
マシンにおいて、ゲームの終了の前後を問わずメダルを
投入できるようにせられたグームマシンのメダル随時投
入方弐に関する。
ダームマシンは・メダルの投入によ、つてゲームをスタ
ートするタイプのものが殆んどであり、メダルの投入は
前のゲームの終了後に限られてi九〇Lいうのも、メダ
ルの投入からメダルの払出までの処理が1′)のシーケ
ンスで構吠されているからであり、ゲームの適中での・
メダルの投入はできなかった。
ートするタイプのものが殆んどであり、メダルの投入は
前のゲームの終了後に限られてi九〇Lいうのも、メダ
ルの投入からメダルの払出までの処理が1′)のシーケ
ンスで構吠されているからであり、ゲームの適中での・
メダルの投入はできなかった。
そのような方式は・、九とえはインペーダグームなどの
ように1枚のメダルでゲームが開始され、ゲームに遊戯
者が直接関与するタイプのものではに#1ど不都合はな
いが、後述すると5とく競馬ゲーム、競艇ゲームなどの
ような多数のメ。
ように1枚のメダルでゲームが開始され、ゲームに遊戯
者が直接関与するタイプのものではに#1ど不都合はな
いが、後述すると5とく競馬ゲーム、競艇ゲームなどの
ような多数のメ。
ダルを投入して予想を登録するタイプのゲームでは、メ
ダルの投入に時間を要し、1つのゲームの終了からりぎ
のゲームの開始にかなりのインク−パルが必要となり、
ゲームの興趣が殺がれてしまう。
ダルの投入に時間を要し、1つのゲームの終了からりぎ
のゲームの開始にかなりのインク−パルが必要となり、
ゲームの興趣が殺がれてしまう。
本発明は、ゲーム自体を実行するシーケンスを行なう回
路から、メダルの投入をカウントし、記憶し、ついで投
入されたメダル数の表示を制御するシーケンスを行なう
回路を独立せしめることを要旨とするものであり、それ
Kよりゲームの□終了の前後−を問わずメダルを投入で
きるようにしたゲームマシンのメダル随時投入方式に関
する。
路から、メダルの投入をカウントし、記憶し、ついで投
入されたメダル数の表示を制御するシーケンスを行なう
回路を独立せしめることを要旨とするものであり、それ
Kよりゲームの□終了の前後−を問わずメダルを投入で
きるようにしたゲームマシンのメダル随時投入方式に関
する。
本明細書において、投入するものとしてメダルを代表さ
せているが、メダルに限定されるものでは々く、許され
るかぎりkおいてコインなども使用でき、特許請求の範
囲にいう「メダル」とはコインをも含む概念である。
せているが、メダルに限定されるものでは々く、許され
るかぎりkおいてコインなども使用でき、特許請求の範
囲にいう「メダル」とはコインをも含む概念である。
つぎに本発明の投入方式の実施例を図面に基づいて説明
するが、本発明はかかる実施例のみに限定されるもので
はない。
するが、本発明はかかる実施例のみに限定されるもので
はない。
第1図および第2図は予想登録を行なうタイプのキれぞ
れ従来および本発明におけるメダル投入から払出までの
処理の流れを示すチャート、第8図は第2図に示す本発
明の投入方式の主要部のブロックダイヤグラムである。
れ従来および本発明におけるメダル投入から払出までの
処理の流れを示すチャート、第8図は第2図に示す本発
明の投入方式の主要部のブロックダイヤグラムである。
予想登録できるタイプのゲームマシンは、メダルが貯蔵
されている七きに予想登録を行なうことができるように
@成されており、貯蔵数の表示−41611C1kらな
い限りメダルを投入せずとも予想費II&ができる。
されている七きに予想登録を行なうことができるように
@成されており、貯蔵数の表示−41611C1kらな
い限りメダルを投入せずとも予想費II&ができる。
111図を参照し、競馬ゲームを行なうゲームマシンの
処理の流れKついて簡単に説明する。
処理の流れKついて簡単に説明する。
まずメダルを投入することKよりメダルが貯蔵されると
同時にトータルメダル数デジタル表示部に貯蔵メダル数
が表示される0その貯蔵メダル数の範囲内で、たとえば
連勝複式のばあいFi1着!着でゴールインする馬の組
合せを予想゛を最でき、登録に費やされた数が前記デジ
タル表示部^ら減算される。したがって1度に10〜2
0回の予想−を鎌を行なおうとするとき、10〜20枚
以上のメダルを投入しなければならず、その投入Kかな
りの時、閏を要する。ついでスタートスイッチを押圧し
てゲームを開始し、各馬がゴールインすることkよって
ゲームが終了し、予想登録とゲームの結果が一致したと
き配当率に応じた配当数が表示され、その配当数がトー
タルメダル数デジタル表示部の表示数に加算されて、ゲ
ーム後のメダルの残存数(貯蔵数)が表示される。この
ばあいメダルの貯蔵数がゼロではないのでりぎのゲーム
の予想登録を行なうことができる。予想がはずれたとき
はトータルメダル数デジタル表示部は変化せず、したが
って投入したメダルをすべて予想登録に費やしたときは
デジタル表示社ゼロであり、新たにメダルを投入しなけ
れば予想登II&は行ないえない。
同時にトータルメダル数デジタル表示部に貯蔵メダル数
が表示される0その貯蔵メダル数の範囲内で、たとえば
連勝複式のばあいFi1着!着でゴールインする馬の組
合せを予想゛を最でき、登録に費やされた数が前記デジ
タル表示部^ら減算される。したがって1度に10〜2
0回の予想−を鎌を行なおうとするとき、10〜20枚
以上のメダルを投入しなければならず、その投入Kかな
りの時、閏を要する。ついでスタートスイッチを押圧し
てゲームを開始し、各馬がゴールインすることkよって
ゲームが終了し、予想登録とゲームの結果が一致したと
き配当率に応じた配当数が表示され、その配当数がトー
タルメダル数デジタル表示部の表示数に加算されて、ゲ
ーム後のメダルの残存数(貯蔵数)が表示される。この
ばあいメダルの貯蔵数がゼロではないのでりぎのゲーム
の予想登録を行なうことができる。予想がはずれたとき
はトータルメダル数デジタル表示部は変化せず、したが
って投入したメダルをすべて予想登録に費やしたときは
デジタル表示社ゼロであり、新たにメダルを投入しなけ
れば予想登II&は行ないえない。
従来oゲームマシンにおいては第1図に示すごとく、予
想登録の結果ゼロまたは少なくなった貯蔵メダルを補充
しようKもゲームの結果が判明したのちでなければメダ
ルを投入することができなかった。
想登録の結果ゼロまたは少なくなった貯蔵メダルを補充
しようKもゲームの結果が判明したのちでなければメダ
ルを投入することができなかった。
本発明の投入方式によるときKは、第2図に示すように
登録から配当数表示までのゲーム自体の実行シーケンス
からメダル投入から貯蔵数表示のシーケンスが独立して
おり、お互いのシーケンスにそれぞれ随時割込みができ
るように構成されているため、ゲームの終了の前後を問
わずゲームの進行中においてもメダルを投入することが
できる。
登録から配当数表示までのゲーム自体の実行シーケンス
からメダル投入から貯蔵数表示のシーケンスが独立して
おり、お互いのシーケンスにそれぞれ随時割込みができ
るように構成されているため、ゲームの終了の前後を問
わずゲームの進行中においてもメダルを投入することが
できる。
gIvAK本発明のメダル随時投入方式の一実施例のブ
ロックダイヤグラムを示す0メダル投入口から投入され
たメダルはセンサ(1)Kよって感知され、カクンタ(
1りKよってカウントされる。
ロックダイヤグラムを示す0メダル投入口から投入され
たメダルはセンサ(1)Kよって感知され、カクンタ(
1りKよってカウントされる。
このカウント数は、カウント数表示制御部(8)を介し
てメダル数メモリ制御部(4)K記憶され、その出力デ
ータがメダル貯蔵数をトー5タルメダル数デジタル表示
部(6)K表示するべく表示制御ラッチ/ドライΔ(5
) K送られる0 ゲ一ム自体はメダル歇メ壁り制御部(4)の内容をモニ
タし、貯蔵されているメダル数の範囲内で登録部(7)
において予想登録を行なう。予想登録するために使用さ
れたメダル数だけ、メモリ制御部(4)および表示制御
ラッチ/ドライバ(6)の働きkよってデジタル表、承
部(6)の表示がカクントダクンされる。
てメダル数メモリ制御部(4)K記憶され、その出力デ
ータがメダル貯蔵数をトー5タルメダル数デジタル表示
部(6)K表示するべく表示制御ラッチ/ドライΔ(5
) K送られる0 ゲ一ム自体はメダル歇メ壁り制御部(4)の内容をモニ
タし、貯蔵されているメダル数の範囲内で登録部(7)
において予想登録を行なう。予想登録するために使用さ
れたメダル数だけ、メモリ制御部(4)および表示制御
ラッチ/ドライバ(6)の働きkよってデジタル表、承
部(6)の表示がカクントダクンされる。
ゲームを行なうゲーム実行部(9)の構成や内容け本発
明に直接関係しないので、本明細書では詳しい説明を省
略する◇ ゲーム実行部(9)の動作はゲームの終了後、配当数表
示部(8)への配当数9表示で終了し、配当数表示部田
)Kおける内容がメダル数メモリ制御部(4)K移され
ろ。
明に直接関係しないので、本明細書では詳しい説明を省
略する◇ ゲーム実行部(9)の動作はゲームの終了後、配当数表
示部(8)への配当数9表示で終了し、配当数表示部田
)Kおける内容がメダル数メモリ制御部(4)K移され
ろ。
また払出は、メダル数メモリ制御部(4)の内容に応じ
て払出部(10)を駆動することKよって随時行なうこ
とができる。 。
て払出部(10)を駆動することKよって随時行なうこ
とができる。 。
以上のごとく、本発明においてはメダル数メモリ制御部
(4)を−中心としてセンサ(1)、カクンタ(2)お
よびカウント数表示制御部(8)からなるメダル投入惑
珊シーケンスとゲーム実行部(9)のシーケンスが別々
に構成されているため、メダル投入の操作とゲーム実行
の操作を独立して行なうことができる。したがってゲー
ム実行中にもつぎのゲーム用のメダルを投入テることが
でき、ゲームとゲームの闇の時間を短縮する仁とができ
る。
(4)を−中心としてセンサ(1)、カクンタ(2)お
よびカウント数表示制御部(8)からなるメダル投入惑
珊シーケンスとゲーム実行部(9)のシーケンスが別々
に構成されているため、メダル投入の操作とゲーム実行
の操作を独立して行なうことができる。したがってゲー
ム実行中にもつぎのゲーム用のメダルを投入テることが
でき、ゲームとゲームの闇の時間を短縮する仁とができ
る。
第1図および第2図は予想登録を行なうタイプのそれぞ
れ従来および本発明におけるメダル投入力島ら払出しま
での処理の流れを示すチャート、第8図は第2図に示す
本発明の投入方式の主要部のブロックダイヤグラムであ
る。 (図面の主要符号) (1):センサ (2):カクンタ (8):カウント数表示制御部 (4):メダル数メモリ制御部 (6):表示制御用ラッチ/ドライバ (@) ? )−クルメダル数デジタル表示部(9):
ゲーム実行部
れ従来および本発明におけるメダル投入力島ら払出しま
での処理の流れを示すチャート、第8図は第2図に示す
本発明の投入方式の主要部のブロックダイヤグラムであ
る。 (図面の主要符号) (1):センサ (2):カクンタ (8):カウント数表示制御部 (4):メダル数メモリ制御部 (6):表示制御用ラッチ/ドライバ (@) ? )−クルメダル数デジタル表示部(9):
ゲーム実行部
Claims (1)
- 1 メダル倉投入し、投入されたメダルの&に応じてゲ
ームを電子回路を用いて行−なうゲームマシンにおいて
、デニム自体を実行スルシー゛ケンスを行なう回路から
、メダルの投入をカウントし、記憶し、ついで投入され
たメダル歇の表示を制御する゛シーケンスを行なう回゛
路を独立せしめ、ゲームの終了の゛前後を問わずメダル
を投入できるようKぜられたゲームマシンのメダル随時
投入方式。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP56139978A JPS5843093A (ja) | 1981-09-04 | 1981-09-04 | ゲ−ムマシンのメダル随時投入方式 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP56139978A JPS5843093A (ja) | 1981-09-04 | 1981-09-04 | ゲ−ムマシンのメダル随時投入方式 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5843093A true JPS5843093A (ja) | 1983-03-12 |
Family
ID=15258091
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP56139978A Pending JPS5843093A (ja) | 1981-09-04 | 1981-09-04 | ゲ−ムマシンのメダル随時投入方式 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5843093A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH03259715A (ja) * | 1990-03-09 | 1991-11-19 | T N T:Kk | 顧客の関心度測定方法および装置 |
| JPH05317486A (ja) * | 1992-12-18 | 1993-12-03 | Kunio Busujima | 可変表示装置付遊技機 |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5124349A (ja) * | 1974-08-22 | 1976-02-27 | Universal Kk |
-
1981
- 1981-09-04 JP JP56139978A patent/JPS5843093A/ja active Pending
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5124349A (ja) * | 1974-08-22 | 1976-02-27 | Universal Kk |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH03259715A (ja) * | 1990-03-09 | 1991-11-19 | T N T:Kk | 顧客の関心度測定方法および装置 |
| JPH05317486A (ja) * | 1992-12-18 | 1993-12-03 | Kunio Busujima | 可変表示装置付遊技機 |
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