JPS5985685A - 電子制御式パチンコ遊技装置 - Google Patents

電子制御式パチンコ遊技装置

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JPS5985685A
JPS5985685A JP14510583A JP14510583A JPS5985685A JP S5985685 A JPS5985685 A JP S5985685A JP 14510583 A JP14510583 A JP 14510583A JP 14510583 A JP14510583 A JP 14510583A JP S5985685 A JPS5985685 A JP S5985685A
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JP
Japan
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game
specific address
pachinko
card
display device
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Pending
Application number
JP14510583A
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English (en)
Inventor
新山 吉平
伊東 広司
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Sofia Inc
Original Assignee
Sofia Inc
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Publication date
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Publication of JPS5985685A publication Critical patent/JPS5985685A/ja
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は電子制御式パチンコ遊技装置、特にコンピュー
ターを用いたパチンコ遊′技装置に関するものである。
この種のパチンコ遊技装置としては従来、磁気カード等
を用いたものが提案されている。これは、パチンコ遊技
装置に、磁気カード等を・投入することによりこの磁気
カード等に記憶されているパチンコ球数を読み出し、こ
の結果を装置本体の表示器に表示させるとともに、遊技
者の遊技ハンドルの操作にもとづくセーフ球、ファウル
球、アウト球で上記表示器の実数を増減し、遊技者の遊
技終了にともなう精算ボタンの操作で磁気カード等に遊
技結果を書き込むようにしたものである。
したがって、遊技者はこの磁気カード等を景品交換側に
持参し記憶情報を判読してもらって景品と交換すること
が可能となる。
しかしながら従来のこのようなパチンコ遊技装置による
と、磁気カード等の情報を判読し、かつ遊技結果を書き
込む機構を各パチンコ遊技機本体に組込む必要があるの
で、パチンコ遊技機本体が大形となり、またコストが高
くなる欠点を有している。
したがって、本発明の目的はパチンコ機本体の構成を簡
略化するものであり、以下実施例を用いて詳細に説明す
る。
第1図は本発明による電子制御式パチンコ遊技装置の一
実施例を示す簡略構成図である。同図において、/はパ
チンコ遊技機本体であり、多数の障害釘と、セーフ0−
と、アウト口3と、ガイドレールダとを有する遊技盤夕
および遊技ハンドル6を表面側に有する。裏面にはセー
フローから入賞したセーフ球を集合する集合樋7と、ア
ウト口3からのアウト球を案内する樋gと、7アウルロ
9からのファウル球を案内する樋10を有している。集
合樋7の集合部にはセーフ球を検出する検出部//が配
置され、そのセーフ信号はコンピュータノコに加算信号
として送出される。また樋ioにはファウル球を検出し
てコンピュータ7.2に1個の加算信号を送出する検出
器/3が配置される。各機7. ff 、 10は一括
的に発射球検出装置/41に導びかれており′、各機り
。
ff、 、 10を流下するパチンコ球、すなわち遊技
ハンドル6で弾発された実遊技球はこの発射球検出装置
/41で検出される。この発射球検出装置/IIからの
発射信号はコンピュータノコに送出される。
各パチンコ遊技機本体/の側部には制御盤/3−が固定
される。この制御盤/夕には上部に表示装置16が配置
され、はぼ中央部にコイン投入口17、フィン返却口/
1.移動精算スイッチ/9が配置され、下部には複数の
操作ボタン〃ならびにクリヤーボタンコ/を有するキー
ボードUUが操作部として配置される。
コンピュータノコは入出力装置23、記憶演算部2り、
台切替インター7エイスユタならびに制御部コロより構
成される。記憶演算部2’lはパチンコ遊技機本体/か
ら送出される情報を演算して表示装置16を制御すると
ともに、表示結果を特定番地に記憶する。入出力装置2
3は各パチンコ遊技機本体lから入力される信号を個別
的に処理規制して記憶演算部−lの動作を可能にする。
台切替インターフエイスコiは入出力装Mコ3と各パチ
ンコ遊技機本体/および制#盤コ3とを時分割的に接続
する。制御部、26は上記インターフェイス、2夕と入
出力装置23と記憶演算品評とを制御する。
コクはたとえば遊技場の景品交換場に配置される遊技精
算機であり、パチンコ遊技を終えたカードを投入する投
入口コと、投入されたカードの指示するコンピュータ内
の記憶情報を表示する表示装置、2qと、この表示装置
、29の実数を表示するカード30を排出する排出口3
/とを有している。
ここで、パチンコ遊技機本体/とコンピュータ7.2と
の動作関係を説明するとつぎのとおりである。遊技開始
に際してはあらかじめコンピュータノコの記憶演算部内
の特定の番地を指示するカードが遊技者に手渡されてい
る。キーボードーーはこの特定の番地を開些するための
もので、遊技者がカードに明記された番号などからなる
遊技者個有の識別コードにもとづきこのキーボードnを
操作することにより、そのカードの情報(識別コード)
に対応する特定め番地は開放され、記憶開始状態となる
。
したがって、コイン投入口/7よりコインを投入するこ
とにより、そのコインに相当する一定数のパチンコ球数
が記憶演算部、21Iの特定番地に記憶されるとともに
、この記憶結果は表示装置16に表示される。遊技ハン
ドル基の操作でパチンコ球が弾発されて、これがセーフ
ローに入るとセーフ球信号が検出器//よりコンピュー
タ/、2に送出されて記憶演算品評の特定番地の記憶量
は加算され、この加算結果をこの記憶演算品評は特定番
地に記憶し、かつその結果を表示装置/Aに表示させる
。
そして、パチンコ球がアウト口3に入ることによるアウ
ト球数は記憶演算部2qにより発射球検出装置/4’か
らの信号と七−7球検出器//からの信号とを演算処理
することにより求められ、このアウト球数は減算情報と
なる。そこで、記憶演算部−ダは特定番地に現に記憶し
ている情報からこの減算情報を減算し、その結果を記憶
するとともに表示装置16にその結果を表示する。
また、7アラル球検出器13からの信号は加算情報とな
る。
すなわち、遊技ハンドル基による弾発にもとづく遊技結
果(遊技者の利益状態)は、キーボードnの操作にもと
づく、カード番号に相当する記憶演算部の特定の番地に
記憶され、その記憶量は表示装置l乙に表示される。し
たがって、キーボードココはあらかじめ発行されたカー
ドに対応する記憶演算部コl内の特定の番地を開放し、
この番地に遊技結果を記憶させるという重要な機能を果
す。なお、実数が帰零した場合は打止め装置32が制御
されてパチンコ球の打ち止めがなされる。
つぎに、このような摺成の電子制御式パチンコ遊技装置
の動作手順を第2図に示すブロック図を用いて詳細に説
明する。
まず、遊技客(33)が遊技店に入る(3q)場合に、
たとえば数字が記入されたカーードが発行され、これを
とる(yt)。このカードの番号はコンピュータ12の
記憶演算部耳内の特定番地′を指示する(3g)もので
、個人番号(36)という意味で同一番号はない(37
)。客が特定のパチンコ遊技機をセレク) (、??)
 L 、その遊技機に付されているキーボード、22で
、自分に与えられた番号を打つ(lIO)。
つぎに、硬貨を投入口に投入(ダl)することによりコ
ンピューターの記憶演算部、2ケの特定の番地が開放(
9J)され、ここに投入された硬貨&と相当するパチン
コ球数を記憶する。また、表示装置/6に硬貨に相当す
る数値が表示(II3)される。これで、パチンコ遊技
機に遊技開始信号が送出され、遊技開始(φψ)となる
。これにより封入球(IIgO)が弾発され、また各検
出器により発射球検出(lI!r)、セーフ球検出(l
lx)、ファウル球検出(グク)が行なわれる。これら
の検出信号はコンピューターに入力され、表示装置/6
が制御(IIg)される。
ここで、表示装置l乙に実数があって他パチンコ機に移
動したいとき(<=V) 、移動精算スイッチ/ワを押
す(りθ)。これにより、そのパチンコ遊技機の表示は
直に帰零してフリーとなる(11)とともに、この移動
スイッチを押す直前の実数(内容)がコンピューターl
−の特定番地に記憶保持される(!r2)。つぎに、他
の遊技機をセレク14j)して、その遊技機の表示装置
の実数が零であれば(川、そのパチンコ遊技機のキーボ
ードで自分の番号を打つ(iy)。これにより、その番
号の特定番地が開放され、その番地内の情報がそのパチ
ンコ遊技機の表示装置に実数表示され(タロ)、この実
数内容をもとに遊技再開(タフ)される。
また、客が景品と交換したい時にg)は、移動精算スイ
ッチを押す(り9)。これにより、そのパチンコ遊技機
の表示は直に帰零(zi) L、て7リーとなるととも
に、この移動精算スイッチを押す直前の実数(内容)が
コンピューターの特定番地に記憶保持される(タコ)。
つぎに、カード持参の上景品交換エリヤへ行き(60)
、自分のカードを提出(6/) シて遊技精算機の投入
口に投入(62)すると、これによりそのカードの特定
番地が開放され、この番地の記憶内容が表示装置29に
表示されかつ数値記録のカードが排出’ (A、?)さ
れる。
このカードは遊技結果を表示する。そして、係員がその
ナンバーのキーボー ドを押すと、実数表示(6りがな
され、これにより景品交換(訂)が   −可能となる
。また、実数が帰零すると打発停止(66)がなされ、
記憶はフリー(67)となり、キーボードで自分の番号
を押して(Aff) 、再度硬貨投入可能(69)とな
る。
以上説明したように本発明によるとコンピューターの記
憶演算部の特定番地の記憶内容を記憶保持させる精算ス
イッチを各パチンコ遊技機本体に装着し、特定番地に記
憶保持した記憶内容を特定番地指示信号により読み出し
、この記憶内容を記録したカードを排出する遊技精算機
を設けたので、従来のように磁気カードの情報を判読し
たり書き込む装置等を各パチンコ機に設ける必要がなく
、シたがって小形、低コスト化が実現できる。
ここで、本発明において、遊技精算機コアはカ−ドを投
入口2gに投入することにより特定番地の情報を表示装
置29に表示するものとして説明したが、本発明はこれ
に限定されず、キーボードなどの操作部を設置し、これ
で特定番地を指定してその情報を表示装置、29に表示
するとともに、カードに記憶するようにしてもよい。
また、客に渡す特定番地指示用のカードは、自動発行器
により自動的に発行するようにしてもよい。
また、遊技ハンドル6は電動ハンドルを用いてもよい。
また、キーボード22ならびに客に渡すカードは番号表
示によるものとして説明したが、本発明はこれに限定さ
れずアルファベットとかカタカナあるいはこれらを混合
した態様のものを遊技者個有の識別コードとして用いて
もよい。
また、制御盤/夕はパチンコ遊技機本体/より分離可能
なものとしてもよい。
また、アウト球の検出に際しては、アウト球を宏内する
樋にアウト球検出器を装着してもよい。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明による電子制御式パチンコ遊技装置の一
実施例を示す簡略構成図、第2図は本発明による電子制
御式パチンコ遊技装置の動作手順を説明するための図で
ある。 l・・・パチンコ遊技機本体、コ・・・セーフ口、3・
・・アウト口、q・・・ガイドレール、り・・・遊技盤
、t・・・遊技ハンドル、7・・・集合樋、// 、 
/J・・・検出器、/7・・・コイン投入口、/9・・
・移動指示スイッチ、/、2…コンピューター1.27
・・・カード照合機。 特許出願人   株式会社 ソ  フ  ィ  ア同 
代理人   弁理士  福 1)武 通、  )同 代
理人   弁理士  福 1)賢 三   。 少

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 実遊技球の発射信号及びセーフ信号を演算処理し、この
    演算結果を表示装置に表示するとともに、特定番地に記
    憶する記憶演算部を具備し、この記憶演算部の演算結果
    が帰零した場合には遊技球の弾発を阻止することを基本
    とする電子制御式パチンコ遊技装置において、上記表示
    装置に実数表示が有ることを条件に、記憶演算部の特定
    番地の記憶内容を記憶保持させる精算スイッチをパチン
    コ遊技機本体毎に設け、この精算スイッチの信号に基い
    て記憶保持した記憶内容を特定番地指示信号により読み
    出してこの記憶内容を記録したカードを排出する遊技精
    算機を設けたことを特徴とする電子制御式パチンコ遊技
    装置。
JP14510583A 1983-08-10 1983-08-10 電子制御式パチンコ遊技装置 Pending JPS5985685A (ja)

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JP14510583A JPS5985685A (ja) 1983-08-10 1983-08-10 電子制御式パチンコ遊技装置

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JP14510583A JPS5985685A (ja) 1983-08-10 1983-08-10 電子制御式パチンコ遊技装置

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JPS5985685A true JPS5985685A (ja) 1984-05-17

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ID=15377488

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Cited By (4)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS639468A (ja) * 1986-06-30 1988-01-16 徳山 謙二朗 スロツトマシン
JPS639469A (ja) * 1986-06-30 1988-01-16 徳山 謙二朗 カ−ド式スロツトマシン
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