JPS60165976A - コインゲ−ム機 - Google Patents
コインゲ−ム機Info
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- JPS60165976A JPS60165976A JP2238884A JP2238884A JPS60165976A JP S60165976 A JPS60165976 A JP S60165976A JP 2238884 A JP2238884 A JP 2238884A JP 2238884 A JP2238884 A JP 2238884A JP S60165976 A JPS60165976 A JP S60165976A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
この発明は、コインゲーム機にかかシ、詳しくはゲーム
開始の媒体としてコイン状物体(コインともいう。)を
使用し、所定(例えば1回)のゲームに要するコインの
投入に応じて、一定数又は一定時間に亘シゲーム球を、
入賞ゾーン(得点ゾーンともいう。)が配設されたゲー
ム盤に打出してゲームを行ない、そして入賞球に対して
得られる得点に応じて適宜景品媒体を払出すようになし
たコインゲーム機に関するもので、本発明の目的は、ゲ
ーム球の適確な打出しく発射)を可能にし、以ってゲー
ムの興趣を図り得るコインゲーム機を提供することにあ
る。
開始の媒体としてコイン状物体(コインともいう。)を
使用し、所定(例えば1回)のゲームに要するコインの
投入に応じて、一定数又は一定時間に亘シゲーム球を、
入賞ゾーン(得点ゾーンともいう。)が配設されたゲー
ム盤に打出してゲームを行ない、そして入賞球に対して
得られる得点に応じて適宜景品媒体を払出すようになし
たコインゲーム機に関するもので、本発明の目的は、ゲ
ーム球の適確な打出しく発射)を可能にし、以ってゲー
ムの興趣を図り得るコインゲーム機を提供することにあ
る。
以下本発明にかかるコインゲーム機の好適な実施例を挙
げて図面に基いて説明する。本例のゲーム機では、要約
すると箱形テーブル型式であり、機体(1)に、コイン
投入検出装置0υ、得点予想選択装置04)、景品払出
し装置0Qの他にゲーム盤0v1球供給装置に)、球発
射装置−さらには駆動装置(ハ)、操作装置O均が装備
されている。上述の各構成部材毎について説明すると、
上記機体(1)は、脚枠(2)に支持された上箱(3)
と下箱(4)を連設しており、そして上箱(3)の上面
に、ゲーム盤■υに対応する広さのガラス窓(6)を有
するテーブル板(5)が、蝶番(7)と施錠具(8ンを
以って開閉可能に装着されている。なお(9,10)は
上、下箱(3,4)の各背面側に取着された開閉蓋で、
上記施錠具(8)と同様に合鍵操作で開放される。
げて図面に基いて説明する。本例のゲーム機では、要約
すると箱形テーブル型式であり、機体(1)に、コイン
投入検出装置0υ、得点予想選択装置04)、景品払出
し装置0Qの他にゲーム盤0v1球供給装置に)、球発
射装置−さらには駆動装置(ハ)、操作装置O均が装備
されている。上述の各構成部材毎について説明すると、
上記機体(1)は、脚枠(2)に支持された上箱(3)
と下箱(4)を連設しており、そして上箱(3)の上面
に、ゲーム盤■υに対応する広さのガラス窓(6)を有
するテーブル板(5)が、蝶番(7)と施錠具(8ンを
以って開閉可能に装着されている。なお(9,10)は
上、下箱(3,4)の各背面側に取着された開閉蓋で、
上記施錠具(8)と同様に合鍵操作で開放される。
前記コイン投入検出装置0])は、上記機体(1)の上
箱(3)内の左側に設置されており、上箱(3)上面の
投入口α埠から投入されたコインをスイッチα■で1枚
ずつ検出するようになっている。前記得点予想選択装置
0Φは、ゲーム者がゲーム開始に先立ち当該ゲームに対
する得点を予想して選択し得るだめのもので、上記機体
(1)の上箱(3)の正面中央部に装備されており、そ
して下記のようにI、IF、III、IVの4段階の得
点域及び掛は率(景品に対する倍率)がランク別に設定
されている。
箱(3)内の左側に設置されており、上箱(3)上面の
投入口α埠から投入されたコインをスイッチα■で1枚
ずつ検出するようになっている。前記得点予想選択装置
0Φは、ゲーム者がゲーム開始に先立ち当該ゲームに対
する得点を予想して選択し得るだめのもので、上記機体
(1)の上箱(3)の正面中央部に装備されており、そ
して下記のようにI、IF、III、IVの4段階の得
点域及び掛は率(景品に対する倍率)がランク別に設定
されている。
ただし各ランクにあって得点域及び掛は率の欄に表示さ
れるN1〜N7.X1〜X4は、ともに1回のゲームに
対する得点、掛は率として数値(整数)を以って記載さ
れておシ、そしてランクの選択は、各ランクに配設され
た押しボタン(15,15・・)の操作でなし得同時に
記憶される。
れるN1〜N7.X1〜X4は、ともに1回のゲームに
対する得点、掛は率として数値(整数)を以って記載さ
れておシ、そしてランクの選択は、各ランクに配設され
た押しボタン(15,15・・)の操作でなし得同時に
記憶される。
一方前記景品払出し装置Oeは、機体(1)の下箱(4
)の左側(前記コイン投入検出装置0])の下方)に装
備されており、そしてゲーム終了時における獲得点が、
前記得点予想選択装置α→で選択した当該ランクの得点
域に合致した際に、同ランクにおける掛は率に対応する
設定数の景品媒体を、下箱(4)正面の払出し口αηへ
給出するようになっている。なお景品媒体は、コイン状
物又は球状物が使用されるとし、これがゲーム開始用の
媒体として充当されたりあるいは実際の商品と交換可能
とされることが望ましい。そして斯る景品媒体の払出し
については、前記選択装置α弔に付設された精算部(ト
)における押しボタン+18.a)により、毎回の各ゲ
ームの終了毎あるいはゲームの任意終了時に選択して払
出しが可能とされている。なお前記各装置(11,14
゜16)については、今回本例の要旨としないことから
上述の記載内容に止める。
)の左側(前記コイン投入検出装置0])の下方)に装
備されており、そしてゲーム終了時における獲得点が、
前記得点予想選択装置α→で選択した当該ランクの得点
域に合致した際に、同ランクにおける掛は率に対応する
設定数の景品媒体を、下箱(4)正面の払出し口αηへ
給出するようになっている。なお景品媒体は、コイン状
物又は球状物が使用されるとし、これがゲーム開始用の
媒体として充当されたりあるいは実際の商品と交換可能
とされることが望ましい。そして斯る景品媒体の払出し
については、前記選択装置α弔に付設された精算部(ト
)における押しボタン+18.a)により、毎回の各ゲ
ームの終了毎あるいはゲームの任意終了時に選択して払
出しが可能とされている。なお前記各装置(11,14
゜16)については、今回本例の要旨としないことから
上述の記載内容に止める。
前記ゲーム盤(2υは、合板により横長方形に形成され
ており、前記機体(1)の上箱(3)内において上下の
掛止め具(19,20)を利用して緩傾斜で着脱可能に
(21112゜ 七ソトされている。このゲー・ζ罷蓼g5図〜第8図に
示すように勾七千レール(イ)で囲れたゲーム面部(2
1A)に、多数の釘(図示しない)、ランプ表示具(イ
)、案内車(ハ)を配設する他に、得点ゾーンとなるべ
き球の入賞具として中央部に3個の第1人賞具翰、中央
両側に2個の第2人賞具(ハ)、下部両側に2個の第3
人賞具(5)そしてアウト口(ハ)」三方に1個の第4
人賞具(7)を夫々配設しており、そして第1゜第2の
各入賞具(25、26)に入った球(セーフ球とも方、
第3.第4の入賞具(27、30)に入ったセーフ球を
直接集合カバー(ロ)に導き、夫々のセーフ球を輯加轟
=桝李嶋排出樋G9のコイル状のシュート(/4Qを介
して排出する。一方上記アウトロ(ハ)に入った球(ア
ウト球ともいう。)は、上記排出樋01フのシュー)1
0)を介して排出するようになっている。なお上記第1
.第2人賞具(25、26)は、ともに球の入賞率が常
に一定とされるポケット形式である。第3人賞具(イ)
は、一対の開閉片(ハ)を電磁ソレノイド翰により所定
時間毎に開閉操作して球の入賞率を可変し得る形式であ
る。捷た第4人賞具(ト)は、両側にポケット形式の受
口C31)を形成する一方、中央の口0椴に対設した扉
状の開閉板(ハ)を、電磁ソレノイド■によシ適宜時間
で開放操作する形式である。
ており、前記機体(1)の上箱(3)内において上下の
掛止め具(19,20)を利用して緩傾斜で着脱可能に
(21112゜ 七ソトされている。このゲー・ζ罷蓼g5図〜第8図に
示すように勾七千レール(イ)で囲れたゲーム面部(2
1A)に、多数の釘(図示しない)、ランプ表示具(イ
)、案内車(ハ)を配設する他に、得点ゾーンとなるべ
き球の入賞具として中央部に3個の第1人賞具翰、中央
両側に2個の第2人賞具(ハ)、下部両側に2個の第3
人賞具(5)そしてアウト口(ハ)」三方に1個の第4
人賞具(7)を夫々配設しており、そして第1゜第2の
各入賞具(25、26)に入った球(セーフ球とも方、
第3.第4の入賞具(27、30)に入ったセーフ球を
直接集合カバー(ロ)に導き、夫々のセーフ球を輯加轟
=桝李嶋排出樋G9のコイル状のシュート(/4Qを介
して排出する。一方上記アウトロ(ハ)に入った球(ア
ウト球ともいう。)は、上記排出樋01フのシュー)1
0)を介して排出するようになっている。なお上記第1
.第2人賞具(25、26)は、ともに球の入賞率が常
に一定とされるポケット形式である。第3人賞具(イ)
は、一対の開閉片(ハ)を電磁ソレノイド翰により所定
時間毎に開閉操作して球の入賞率を可変し得る形式であ
る。捷た第4人賞具(ト)は、両側にポケット形式の受
口C31)を形成する一方、中央の口0椴に対設した扉
状の開閉板(ハ)を、電磁ソレノイド■によシ適宜時間
で開放操作する形式である。
なお(105)はファウル球の受具である。
位に第1検出具0υが、また上記セーフ球集合カバー(
ハ)の出口部(上記排出樋(ト)との連通口部)に第2
検出具0功が夫々配設されている。この検出具(41゜
42)は、俗に「通過スイッチ」とも呼ばれセーフ球を
1個ずつ孔内を通して検出するもので、後述する得点表
示具θ→に対し適宜カウント回路等を介して電気的に接
続されている。ちなみに第1検出具(4])は第1人賞
具(イ)に入ったセーフ球のみを検出し、第2検出具0
4は第2.第3.第4の入賞具(ハ)。
ハ)の出口部(上記排出樋(ト)との連通口部)に第2
検出具0功が夫々配設されている。この検出具(41゜
42)は、俗に「通過スイッチ」とも呼ばれセーフ球を
1個ずつ孔内を通して検出するもので、後述する得点表
示具θ→に対し適宜カウント回路等を介して電気的に接
続されている。ちなみに第1検出具(4])は第1人賞
具(イ)に入ったセーフ球のみを検出し、第2検出具0
4は第2.第3.第4の入賞具(ハ)。
(ハ)、(至)に入ったセーフ球を検出し、そして両検
出具(41,42)はともに1個のセーフ球に対し所定
の得点をカウント検出する。
出具(41,42)はともに1個のセーフ球に対し所定
の得点をカウント検出する。
上記ゲーム盤(2])のゲーム面部(2]、A)の上方
に、所定数字をデジタル的に表示し得るコイン表示具0
3と得点表示具Hが配設されている。コイン表示具(財
)は、前記コイン投入検出装置(lυのスイッチa3に
対しカウント・記憶回路等を介して電気的に接続されて
おり、そしてコインの投入数を検出表示するとともに毎
回のゲーム終了毎にその数を減少表示する。一方得点表
示具θ4は、各ゲーム中の獲得点を表示するもので、前
記第1.第2検出具(41,42)に対しカウント得点
回路等を介して電気的に接続されており、そして各検出
具(41,42)の検出(ON)毎に例えば所定のパル
スを受けて所要の獲得点を加算表示し得るようになって
いる。ちなみに同表示具(財)は、得点について第1検
出具θυの検出作動毎に対しn1点、第2検出具02の
検出作動毎に対しn2点を夫々表示するとする。
に、所定数字をデジタル的に表示し得るコイン表示具0
3と得点表示具Hが配設されている。コイン表示具(財
)は、前記コイン投入検出装置(lυのスイッチa3に
対しカウント・記憶回路等を介して電気的に接続されて
おり、そしてコインの投入数を検出表示するとともに毎
回のゲーム終了毎にその数を減少表示する。一方得点表
示具θ4は、各ゲーム中の獲得点を表示するもので、前
記第1.第2検出具(41,42)に対しカウント得点
回路等を介して電気的に接続されており、そして各検出
具(41,42)の検出(ON)毎に例えば所定のパル
スを受けて所要の獲得点を加算表示し得るようになって
いる。ちなみに同表示具(財)は、得点について第1検
出具θυの検出作動毎に対しn1点、第2検出具02の
検出作動毎に対しn2点を夫々表示するとする。
前述のゲーム盤121)に後述する球発射装置−及び駆
動装置(へ)が装備され、また前記機体(1)内の右側
に、球発射装置(へ)に向けてゲーム球を供給するため
の前記球供給装置(ハ)が起立状に装備されている。
動装置(へ)が装備され、また前記機体(1)内の右側
に、球発射装置(へ)に向けてゲーム球を供給するため
の前記球供給装置(ハ)が起立状に装備されている。
この装置に)は、従前より知られている「パチンコ球還
元機」と同様なバケットコンベヤー形式で球を掻き上げ
るようになっている。すなわち、第10図〜第13図に
示すように本体θQの上下に配設されたプーリ(47,
48)間に、複数の受け片(50,50・・)を等間隔
で配設したベルトθ9)が掛装されてお9、そしてこの
ベルト09)が、本体θQ上部に設置されたモータf5
υ及び変速伝達器62を介して駆動される。そうしてベ
ルトθ9)の移行過程において各党は片■が本体OQ下
端のタンク−内の球を1個ずつ受けて本体Gl(!上端
の球出し部端へ揚送する。揚送された球は、第12 、
13図のように当該受は片(イ)が上グーリθ力に沿っ
て反転する過程で球出し部輪の案内レール曽上に受け継
がれ、そして同レール(ト)から平面り字形の給出樋も
7)へ転出された後同樋61)のシュート(至)を介し
て球発射装置03へ速やかに給送されるようになってい
る。なお上記タンク(至)では、前記ゲーム盤Qυの排
出樋(2)のシュートvIQから排出された球を受け得
るようになっており、そして収容した球を整列流路(財
)を介して下プーリに)側に臨む球受は部位へ速やかに
流通し得るようになっている。また上記給送樋671の
途上に過剰給送分の球の逃し口t91が形成されており
、この逃し口に)に入った過剰法を、戻し路−1螺旋状
のシュー)113])を介して前記タンク曽の整列流路
(財)と連通された流路62に戻すようになっている。
元機」と同様なバケットコンベヤー形式で球を掻き上げ
るようになっている。すなわち、第10図〜第13図に
示すように本体θQの上下に配設されたプーリ(47,
48)間に、複数の受け片(50,50・・)を等間隔
で配設したベルトθ9)が掛装されてお9、そしてこの
ベルト09)が、本体θQ上部に設置されたモータf5
υ及び変速伝達器62を介して駆動される。そうしてベ
ルトθ9)の移行過程において各党は片■が本体OQ下
端のタンク−内の球を1個ずつ受けて本体Gl(!上端
の球出し部端へ揚送する。揚送された球は、第12 、
13図のように当該受は片(イ)が上グーリθ力に沿っ
て反転する過程で球出し部輪の案内レール曽上に受け継
がれ、そして同レール(ト)から平面り字形の給出樋も
7)へ転出された後同樋61)のシュート(至)を介し
て球発射装置03へ速やかに給送されるようになってい
る。なお上記タンク(至)では、前記ゲーム盤Qυの排
出樋(2)のシュートvIQから排出された球を受け得
るようになっており、そして収容した球を整列流路(財
)を介して下プーリに)側に臨む球受は部位へ速やかに
流通し得るようになっている。また上記給送樋671の
途上に過剰給送分の球の逃し口t91が形成されており
、この逃し口に)に入った過剰法を、戻し路−1螺旋状
のシュー)113])を介して前記タンク曽の整列流路
(財)と連通された流路62に戻すようになっている。
前記球発射装置−は、ゲーム球を1個ずつ所定時間毎に
打出すもので、はぼ方形のケース−と蓋板−とによりカ
セット状に構成されてゲーム盤Qυの右側中央部にビス
等で取着されている。この装置−では、第14図〜第1
9図に示すように蓋板■の上部に、前記球供給装置(ハ
)におけるシュート■と連通ずる球受口輪を形成する一
方、ケース−内の上部に、上記球受ローと連通ずる上段
の第1通路6のと同通路t17)下段の第2通路輪とを
適宜こう配で形成してお9、そして第2通路−の下端に
球発射位置を形成している。この球発射位置は、第2通
路−の下案内壁−と連続する座片−の中央に、円錐形の
保持孔Qυを以って形成されてお9、この保持孔(7]
)で球の下半分を嵌め受けて適正に保持し得るようにな
っている。
打出すもので、はぼ方形のケース−と蓋板−とによりカ
セット状に構成されてゲーム盤Qυの右側中央部にビス
等で取着されている。この装置−では、第14図〜第1
9図に示すように蓋板■の上部に、前記球供給装置(ハ
)におけるシュート■と連通ずる球受口輪を形成する一
方、ケース−内の上部に、上記球受ローと連通ずる上段
の第1通路6のと同通路t17)下段の第2通路輪とを
適宜こう配で形成してお9、そして第2通路−の下端に
球発射位置を形成している。この球発射位置は、第2通
路−の下案内壁−と連続する座片−の中央に、円錐形の
保持孔Qυを以って形成されてお9、この保持孔(7]
)で球の下半分を嵌め受けて適正に保持し得るようにな
っている。
またケース−と蓋板■との間において打球杆(72及び
球送りレバー(ハ)が夫々の支軸(73,78)を以っ
て組込まれている。打球杆に)は、後述する駆動装置(
ハ)により作動されるもので平面はぼへの字形にされて
その中央部が支持されておシ、そして一方の杆部(72
a)が後述の操作装置OQ側に連繋され、駆動装置(へ
)側に連繋された他方の杆部(72b)先端には、前記
保持孔(7])内に臨み得る槌(741が取着される。
球送りレバー(ハ)が夫々の支軸(73,78)を以っ
て組込まれている。打球杆に)は、後述する駆動装置(
ハ)により作動されるもので平面はぼへの字形にされて
その中央部が支持されておシ、そして一方の杆部(72
a)が後述の操作装置OQ側に連繋され、駆動装置(へ
)側に連繋された他方の杆部(72b)先端には、前記
保持孔(7])内に臨み得る槌(741が取着される。
そうして打球杆(2)は、ストッパー(64a、 64
b)で規制される所定角度(約60度)に亘シ往復回動
し得、通常では図示のように槌Hが保持孔συ内に突入
した状態を呈しておシ、そして往回動(弾引)過程の終
端において一方の杆部(72a)が球送りレバー(7カ
の当接部(77a)に当接して同レバー(ハ)を上傾操
作するようになっている。なお槌64)にはほぼ円錐状
のコイルばねが使用されている。(7υは打球杆(72
の他方の杆部(72b)に固定されたビンで、蓋板−に
形成された長孔(7Gから突出している。
b)で規制される所定角度(約60度)に亘シ往復回動
し得、通常では図示のように槌Hが保持孔συ内に突入
した状態を呈しておシ、そして往回動(弾引)過程の終
端において一方の杆部(72a)が球送りレバー(7カ
の当接部(77a)に当接して同レバー(ハ)を上傾操
作するようになっている。なお槌64)にはほぼ円錐状
のコイルばねが使用されている。(7υは打球杆(72
の他方の杆部(72b)に固定されたビンで、蓋板−に
形成された長孔(7Gから突出している。
一方前記球送シレバー(ハ)は、上記打球杆V2の球打
ち動作に直接連動して昇降動されるもので、反支点側に
止め片(7Gと受け片輪を形成するとともに両片(79
,80)間にレバー(ハ)自体の昇降変化に伴ない前記
第1.第2通路(67,68)と交互に連通(整合)し
得るほぼU字形の受け口侶υを形成している。
ち動作に直接連動して昇降動されるもので、反支点側に
止め片(7Gと受け片輪を形成するとともに両片(79
,80)間にレバー(ハ)自体の昇降変化に伴ない前記
第1.第2通路(67,68)と交互に連通(整合)し
得るほぼU字形の受け口侶υを形成している。
そしてこのレバー(ハ)は、ばね(82)で付勢保持さ
れた通常の下降位置では、止め片輪を前記第1通路6η
の出口中央に臨ませるとともに受け1コ翰)を第2通路
岐の入口に整合し、また上傾位置では、第1通路6カの
出口に対し止め片(7匂を上方に退避させて受け口6]
)を整合するようになっている。なお受け片輪の上面は
、前記第2通路−の下案内壁−よシ適宜大きいこう配に
形成されることにより、球の受け継ぎ並びに流れが良化
されている。6功はりねで、球送りレバー(77)の動
き特に下降復帰の円滑化を図っている。(ハ)は第1案
内車、■は第2案内車である。
れた通常の下降位置では、止め片輪を前記第1通路6η
の出口中央に臨ませるとともに受け1コ翰)を第2通路
岐の入口に整合し、また上傾位置では、第1通路6カの
出口に対し止め片(7匂を上方に退避させて受け口6]
)を整合するようになっている。なお受け片輪の上面は
、前記第2通路−の下案内壁−よシ適宜大きいこう配に
形成されることにより、球の受け継ぎ並びに流れが良化
されている。6功はりねで、球送りレバー(77)の動
き特に下降復帰の円滑化を図っている。(ハ)は第1案
内車、■は第2案内車である。
前述の球発射装置−に対する駆動装置(ハ)では、第2
0図〜第22図に示すように前記ゲーム盤Qυ表面にビ
ス着されたほぼ方形の支板■に、ゲーム盤Ql)裏面に
位置するモータ侶ηがビスで固定されており、そしてモ
ータ6カの主軸(ハ)先端にカム−が取着されている。
0図〜第22図に示すように前記ゲーム盤Qυ表面にビ
ス着されたほぼ方形の支板■に、ゲーム盤Ql)裏面に
位置するモータ侶ηがビスで固定されており、そしてモ
ータ6カの主軸(ハ)先端にカム−が取着されている。
このカム翰は、図示のように主軸(ハ)からの半径が漸
次大きく変化する第1案内部(89a)に対し、半径が
一定の第2案内部(89b)を所定角度(約45度)に
亘り一連に形成している。この第2案内部(89b)を
利用して前記打球杆(ハ)が最大引込み位置において、
捷だ前記球送りレバーQηが上傾位置においてともに僅
かな時間だけ停止保持され、これにより適確な球打ち並
びに球送りが遂行し得る。そして前記支板(ハ)の右側
に上述のカム翰に連動される作動レバー(イ)が設置さ
れている。この作動レバー(イ)は、支板(ハ)上に固
定された支片01)に対しその中央部が軸支02されて
おり、そしてその一端に上記カム翰に転接する転子0埠
が枢支され、また他端が前記打球杆(7つのピン(75
1に対し前記第1案内車曽て案内される引込み用の作動
索0Φを介して連繋されている。
次大きく変化する第1案内部(89a)に対し、半径が
一定の第2案内部(89b)を所定角度(約45度)に
亘り一連に形成している。この第2案内部(89b)を
利用して前記打球杆(ハ)が最大引込み位置において、
捷だ前記球送りレバーQηが上傾位置においてともに僅
かな時間だけ停止保持され、これにより適確な球打ち並
びに球送りが遂行し得る。そして前記支板(ハ)の右側
に上述のカム翰に連動される作動レバー(イ)が設置さ
れている。この作動レバー(イ)は、支板(ハ)上に固
定された支片01)に対しその中央部が軸支02されて
おり、そしてその一端に上記カム翰に転接する転子0埠
が枢支され、また他端が前記打球杆(7つのピン(75
1に対し前記第1案内車曽て案内される引込み用の作動
索0Φを介して連繋されている。
前述の駆動装置(ハ)に対する操作装置0[有]は、前
記機体(1)の−4二箱(3)の正面右側に装備されて
いる。この装置−では、第23図、第24図に示すよう
に上箱(3)前面に固定された把持部(イ)に、リング
形の操作部側07)が所定範囲に亘シ回動自在に装着さ
れており、この操作部材Oηに固着された回動軸(ハ)
の内端に巻取りプーリ(ホ)が固着されている。そして
このプーリ(イ)に連結された操作索(9)が、上箱(
3)内面に設置された案内ローラ(101) を経由し
て前記球発射装置輪側へ延出され、同操作索O(ト)の
一端が、前記打球杆(7つの一方の杆部(72a) に
連結された連杆(102)に対し弾発力調節用のばね(
103)を介して連結されている。ちなみに上記操作部
材0ηを時計方向へ回すことにより、巻取りプーリ(ホ
)が操作索01xlを適宜巻取ってばね(103)を引
張する。従って操作部材0′7)の回動操作量に応じて
前記打球杆(720弾発力が強弱調節できる。ただし上
記はね(103)は、操作部材07)を操作しなくとも
打球杆(7)が最小の弾発力を以って球を杓出し得る程
度の付勢力に設定されている。なお(104)は上記巻
取りプーリ(イ)に対設された始動スイッチで、同スイ
ッチ(104)は、プーリーの回動前ではOF F状態
を呈しグー’J a19)の回動時ではその旨を検知し
てON状態となるように設定されている。
記機体(1)の−4二箱(3)の正面右側に装備されて
いる。この装置−では、第23図、第24図に示すよう
に上箱(3)前面に固定された把持部(イ)に、リング
形の操作部側07)が所定範囲に亘シ回動自在に装着さ
れており、この操作部材Oηに固着された回動軸(ハ)
の内端に巻取りプーリ(ホ)が固着されている。そして
このプーリ(イ)に連結された操作索(9)が、上箱(
3)内面に設置された案内ローラ(101) を経由し
て前記球発射装置輪側へ延出され、同操作索O(ト)の
一端が、前記打球杆(7つの一方の杆部(72a) に
連結された連杆(102)に対し弾発力調節用のばね(
103)を介して連結されている。ちなみに上記操作部
材0ηを時計方向へ回すことにより、巻取りプーリ(ホ
)が操作索01xlを適宜巻取ってばね(103)を引
張する。従って操作部材0′7)の回動操作量に応じて
前記打球杆(720弾発力が強弱調節できる。ただし上
記はね(103)は、操作部材07)を操作しなくとも
打球杆(7)が最小の弾発力を以って球を杓出し得る程
度の付勢力に設定されている。なお(104)は上記巻
取りプーリ(イ)に対設された始動スイッチで、同スイ
ッチ(104)は、プーリーの回動前ではOF F状態
を呈しグー’J a19)の回動時ではその旨を検知し
てON状態となるように設定されている。
前記球供給装置に)のモータGυ及び駆動装置(へ)の
モータ@は、ともに共通の制御回路に組付けられており
、前記コイン投入検出装置(1])のスイッチ0]の検
出時さらにはコインカウント記憶回数に応じて通電され
可動状態とされる。そして前記始動スイッチ(104)
のON時に、例えばタイマー回路を介して両モータ(5
1,87)は1コイン1ゲームに対応する所定の稼動時
間に亘シ駆動される。ちなみに上記稼動時間(例えば1
分間)において、球供給装置0■は、少なくとも120
個以上の球を球発射装置01へ供給し得る能力を備え、
−刃駆動装置いっでは、カム(へ)を100回転するこ
とができる。
モータ@は、ともに共通の制御回路に組付けられており
、前記コイン投入検出装置(1])のスイッチ0]の検
出時さらにはコインカウント記憶回数に応じて通電され
可動状態とされる。そして前記始動スイッチ(104)
のON時に、例えばタイマー回路を介して両モータ(5
1,87)は1コイン1ゲームに対応する所定の稼動時
間に亘シ駆動される。ちなみに上記稼動時間(例えば1
分間)において、球供給装置0■は、少なくとも120
個以上の球を球発射装置01へ供給し得る能力を備え、
−刃駆動装置いっでは、カム(へ)を100回転するこ
とができる。
これに併せて球発射装置−では、打球杆(72の球打ち
動作(弾引と弾発作動)と球送りレバー(771の作動
との協動に基いて100個の球を一定時間単位で発射す
ることが可能である。
動作(弾引と弾発作動)と球送りレバー(771の作動
との協動に基いて100個の球を一定時間単位で発射す
ることが可能である。
前述のように構成された本例のコインゲーム機では、1
回のゲームに要する1枚のコインの投入に応じて一定時
間だけゲーム球を打出し得る。すなわち希望するゲーム
回数に応じて所定数のコインを、コイン投入検出装置a
υの投入口0秒に投入すると、同装置(lυのスイッチ
03の検出作動に対してゲーム盤■υのコイン表示具卿
か通電されてコイン投入数を表示する一方、球供給装置
に)のモータ(5])及び駆動装置(ハ)のモータ但カ
がともに通電されることによりゲーム開始の準備がなさ
れる。とのもとで操作装置05における操作部材O′7
)を所定位置に操作することに応じてばね力が設定され
るとともに始動スイッチ(104)がONして上記各モ
ータ(51゜87)の駆動に伴々い夫々の装置(45,
85)が所定時間に亘シ運転される一方、ゲーム盤0υ
における得点表示具Hそして各々の電磁ソレノイド(2
9,34)が通電される。
回のゲームに要する1枚のコインの投入に応じて一定時
間だけゲーム球を打出し得る。すなわち希望するゲーム
回数に応じて所定数のコインを、コイン投入検出装置a
υの投入口0秒に投入すると、同装置(lυのスイッチ
03の検出作動に対してゲーム盤■υのコイン表示具卿
か通電されてコイン投入数を表示する一方、球供給装置
に)のモータ(5])及び駆動装置(ハ)のモータ但カ
がともに通電されることによりゲーム開始の準備がなさ
れる。とのもとで操作装置05における操作部材O′7
)を所定位置に操作することに応じてばね力が設定され
るとともに始動スイッチ(104)がONして上記各モ
ータ(51゜87)の駆動に伴々い夫々の装置(45,
85)が所定時間に亘シ運転される一方、ゲーム盤0υ
における得点表示具Hそして各々の電磁ソレノイド(2
9,34)が通電される。
上記球供給装置に)の運転によシ球が、駆動装置(ハ)
により作動される球発射装置輪内に順次給送されるもと
で、同装置−では、球送りレバー(77)で発射位置に
送り込丑れたゲーム球を打球杆(72で発射する。発射
された球は、ゲーム盤■υのレール(イ)に沿ってゲー
ム面部(21A)内に打込捷れ、各鍔間を通りながら様
々な変化を展開し、第1.第2.第3、第4の各入賞具
(25、26、27、30)に入ればセーフ球とされそ
れ以外はアウト口(至)に入ってアウト球とされる。そ
して夫々のセーフ球は、ゲーム盤凪裏側の第1又は第2
検出具(41,42)で検出された後、アウト球と同様
に排出樋(ト)のシュートθQを介して前記球供給装置
(ハ)のタンク輪に戻され再びゲーム川原として還元さ
れる。上述の各セーフ球に対し第1.第2の検出具(4
1,42)が検出する毎に、1個のセーフ球に所定の得
点(nl)又は(n2)が得られこれを得点表示具θΦ
が加算表示する。そうして上述のゲーム継続にあって稼
動時間が経過すると当該ゲーム−が終了されることにな
り、前記始動スイッチ(104)のON状態に拘らず球
供給装置に)及び駆動装置(へ)の各モータ(51,8
7)が例えばタイムア、ノブにより遮断され球送り・発
射の両作動がイ亭止される。
により作動される球発射装置輪内に順次給送されるもと
で、同装置−では、球送りレバー(77)で発射位置に
送り込丑れたゲーム球を打球杆(72で発射する。発射
された球は、ゲーム盤■υのレール(イ)に沿ってゲー
ム面部(21A)内に打込捷れ、各鍔間を通りながら様
々な変化を展開し、第1.第2.第3、第4の各入賞具
(25、26、27、30)に入ればセーフ球とされそ
れ以外はアウト口(至)に入ってアウト球とされる。そ
して夫々のセーフ球は、ゲーム盤凪裏側の第1又は第2
検出具(41,42)で検出された後、アウト球と同様
に排出樋(ト)のシュートθQを介して前記球供給装置
(ハ)のタンク輪に戻され再びゲーム川原として還元さ
れる。上述の各セーフ球に対し第1.第2の検出具(4
1,42)が検出する毎に、1個のセーフ球に所定の得
点(nl)又は(n2)が得られこれを得点表示具θΦ
が加算表示する。そうして上述のゲーム継続にあって稼
動時間が経過すると当該ゲーム−が終了されることにな
り、前記始動スイッチ(104)のON状態に拘らず球
供給装置に)及び駆動装置(へ)の各モータ(51,8
7)が例えばタイムア、ノブにより遮断され球送り・発
射の両作動がイ亭止される。
前述した「1コイ71ゲーム」態様にあって、ゲームに
あたり予じめ複数枚のコインが投入された場合では、当
該ゲームの終了に伴ないコイン表示具0■か、1枚分を
減算して残りの有効数を表示する。そして前記球供給装
置に)及び駆動装置(へ)については、前記操作装置6
1日が操作位置(始動スイッチ(104)のON状態)
にあっても、当該ゲーム終了の所定時間後に再び運転さ
れることになり、2回目のゲームが開始できる。ただし
ゲーム終了毎に操作装置(つが戻される場合では、」二
記両装置(45,85)は、操作再開(始動スイッチ(
104,)のON)に伴ない運転される。以降前述と同
様にコイン数に対応する回数のゲームが行ない得る。な
お毎回のゲームにおいて操作装装置Q51の操作部#
a171を元位置に戻すると、始動スイッチ(104)
のOFFに伴ない球供給装置0句、駆動装置(ハ)が一
旦体止される。この状態では、球の打出し不能に伴ない
ゲームが実質的に休止されることから、その休止時間分
は、ゲーム時間(1ケームに対する稼動時間)から除か
れ、当該ゲームの稼動残存時間分は、その後有効に利用
できその分のゲームかできる。
あたり予じめ複数枚のコインが投入された場合では、当
該ゲームの終了に伴ないコイン表示具0■か、1枚分を
減算して残りの有効数を表示する。そして前記球供給装
置に)及び駆動装置(へ)については、前記操作装置6
1日が操作位置(始動スイッチ(104)のON状態)
にあっても、当該ゲーム終了の所定時間後に再び運転さ
れることになり、2回目のゲームが開始できる。ただし
ゲーム終了毎に操作装置(つが戻される場合では、」二
記両装置(45,85)は、操作再開(始動スイッチ(
104,)のON)に伴ない運転される。以降前述と同
様にコイン数に対応する回数のゲームが行ない得る。な
お毎回のゲームにおいて操作装装置Q51の操作部#
a171を元位置に戻すると、始動スイッチ(104)
のOFFに伴ない球供給装置0句、駆動装置(ハ)が一
旦体止される。この状態では、球の打出し不能に伴ない
ゲームが実質的に休止されることから、その休止時間分
は、ゲーム時間(1ケームに対する稼動時間)から除か
れ、当該ゲームの稼動残存時間分は、その後有効に利用
できその分のゲームかできる。
ただし上記休止時間については、ゲーム機自体に予じめ
設定される許容体止時間帯内において制限することが望
せしい。
設定される許容体止時間帯内において制限することが望
せしい。
前述のようにゲーム球を打出し、セーフ球の発生に応じ
て得点が得られることに基いてゲーム者は、さらに次の
ようにしてゲームを楽しむこともできる。すなわち毎回
のゲーム開始に先立ち、当該のゲームで獲得し得る自己
の得点を予想し、これに合せて得点予想選択装置(14
)における1〜■までの各ランクを選択して希望ランク
の押しボタンQ0を操作する。ちなみに自己の得点をN
1〜N2あるいはN7以上と予想すれば1ランク又は■
ランクを選択すればよい。勿論全てのランクを選択して
もよい。そうして上述のように予想得点のランク選択を
なしまた同装置(14)で記憶されたもとで前述のよう
にゲームを行なう。そして当該ゲームの終了までに獲得
した得点(表示具■に表示された得点)が上記選択ラン
クに合致すれば、それに応じた倍率の景品が景品払出し
装置αQの払出し口αbへ払出され、不一致であれば払
出されない。
て得点が得られることに基いてゲーム者は、さらに次の
ようにしてゲームを楽しむこともできる。すなわち毎回
のゲーム開始に先立ち、当該のゲームで獲得し得る自己
の得点を予想し、これに合せて得点予想選択装置(14
)における1〜■までの各ランクを選択して希望ランク
の押しボタンQ0を操作する。ちなみに自己の得点をN
1〜N2あるいはN7以上と予想すれば1ランク又は■
ランクを選択すればよい。勿論全てのランクを選択して
もよい。そうして上述のように予想得点のランク選択を
なしまた同装置(14)で記憶されたもとで前述のよう
にゲームを行なう。そして当該ゲームの終了までに獲得
した得点(表示具■に表示された得点)が上記選択ラン
クに合致すれば、それに応じた倍率の景品が景品払出し
装置αQの払出し口αbへ払出され、不一致であれば払
出されない。
なおゲーム態様として1回のゲームに複数枚(2枚以上
)のコインが費やされる場合でも前述と同様にゲームを
行ない得る。また前述のようにゲームを時間制とした例
に対し、一定数のゲーム球を打出する球数側としてもよ
い。この場合には例えば球の送込みや打出しに関与する
部材にカウント用の検出スイッチを付設すればよい。
)のコインが費やされる場合でも前述と同様にゲームを
行ない得る。また前述のようにゲームを時間制とした例
に対し、一定数のゲーム球を打出する球数側としてもよ
い。この場合には例えば球の送込みや打出しに関与する
部材にカウント用の検出スイッチを付設すればよい。
前述のようにゲームを行ない得る本例のゲーム機にあっ
て、前記球供給装置(ハ)、駆動装置(ハ)及び球発射
装置−の作動を説明する。すなわち球供給装置に)では
、モータ(51)の駆動に伴ないベルト09)が上下に
循環移動してタンクも3における整列流路(財)の出口
部の球を、各党は片輪で1個ずつ受けて球出し部(至)
へ揚送する。これにより揚送された球は、当該受は片輪
の変向過程で解放されて案内レール輪上に受け継がれ、
同レール(4)から給出樋67)に転出されてシュー1
1を弁して球発射装置−の球受口輪内に順次通人され、
そして第1通路67)内に送込まれる。−刃駆動装置(
ハ)では、モータ6カの駆動に従かいカム翰が一方向へ
定速回転し、カム■の回転毎に作動レバー(ト)がゆっ
くシ上傾(転子軸側の上昇をいう。)され、次いで急激
に下傾(転子01側の下降をいう。)される。これに対
し球発射装置−では、打球杆(72が、所定のばね力が
付与されたもとで前述の作動レバー■の昇降傾動に対し
作動索−を介して連動され、同行に)は、前記作動レバ
ー−の上傾に伴ない弾引されて槌(741を下降し、ま
たレバー(イ)の下傾に伴ない弾発されて槌(74)を
保持孔(7υ内に突入する。斯る打球杆(72の打出し
動作毎に対し球速シレバー(ハ)が直接連動されて球速
シ動作を行ない、同レバー(5)は、杆(7諺の弾引に
伴ない上傾されて第1通路071の出口内の球を解放す
るやいなや受け次いで杆(72の弾発に伴ない下傾され
て球を第2通路−に放出する。
て、前記球供給装置(ハ)、駆動装置(ハ)及び球発射
装置−の作動を説明する。すなわち球供給装置に)では
、モータ(51)の駆動に伴ないベルト09)が上下に
循環移動してタンクも3における整列流路(財)の出口
部の球を、各党は片輪で1個ずつ受けて球出し部(至)
へ揚送する。これにより揚送された球は、当該受は片輪
の変向過程で解放されて案内レール輪上に受け継がれ、
同レール(4)から給出樋67)に転出されてシュー1
1を弁して球発射装置−の球受口輪内に順次通人され、
そして第1通路67)内に送込まれる。−刃駆動装置(
ハ)では、モータ6カの駆動に従かいカム翰が一方向へ
定速回転し、カム■の回転毎に作動レバー(ト)がゆっ
くシ上傾(転子軸側の上昇をいう。)され、次いで急激
に下傾(転子01側の下降をいう。)される。これに対
し球発射装置−では、打球杆(72が、所定のばね力が
付与されたもとで前述の作動レバー■の昇降傾動に対し
作動索−を介して連動され、同行に)は、前記作動レバ
ー−の上傾に伴ない弾引されて槌(741を下降し、ま
たレバー(イ)の下傾に伴ない弾発されて槌(74)を
保持孔(7υ内に突入する。斯る打球杆(72の打出し
動作毎に対し球速シレバー(ハ)が直接連動されて球速
シ動作を行ない、同レバー(5)は、杆(7諺の弾引に
伴ない上傾されて第1通路071の出口内の球を解放す
るやいなや受け次いで杆(72の弾発に伴ない下傾され
て球を第2通路−に放出する。
前述したカムOす2作動レバー(イ)、打球杆(ハ)そ
して球速シレバー(ハ)の連動に基いて球の送込みと打
出しが一連に行なわれる。斯る一連動作を第25図を参
照して詳述すると、作動レバー(イ)の転子−がカム翰
の第1案内部(89a)に転接する間に亘り作動レバー
(イ)が漸次上傾されることにより、打球杆CIりはば
ね(103)を伸張しつつゆっくり弾引(往動)され、
球速9レバー(77)は打球杆(7諺の弾引過程の後半
終了時に上傾されながら受け口6I)を第1通路07)
に整合し始める(同図(a)参照)。そして転子03が
案内部(89a)終端に移行した時点で作動レバー輪が
上傾端に、まだ打球杆(74が最犬弾引端に夫々位置す
る一方、球送りレバー(ハ)は球受は口6])を第1通
路すηと整合した上傾端に位置する。続いて転子03が
カム(イ)の第2案内部(89b )に転接する間にお
いて作動レバー(イ)、打球杆(72そして球送りレバ
ー(ハ)は、夫々の位置に所定時間に亘り保持される(
同図(b)参照)。
して球速シレバー(ハ)の連動に基いて球の送込みと打
出しが一連に行なわれる。斯る一連動作を第25図を参
照して詳述すると、作動レバー(イ)の転子−がカム翰
の第1案内部(89a)に転接する間に亘り作動レバー
(イ)が漸次上傾されることにより、打球杆CIりはば
ね(103)を伸張しつつゆっくり弾引(往動)され、
球速9レバー(77)は打球杆(7諺の弾引過程の後半
終了時に上傾されながら受け口6I)を第1通路07)
に整合し始める(同図(a)参照)。そして転子03が
案内部(89a)終端に移行した時点で作動レバー輪が
上傾端に、まだ打球杆(74が最犬弾引端に夫々位置す
る一方、球送りレバー(ハ)は球受は口6])を第1通
路すηと整合した上傾端に位置する。続いて転子03が
カム(イ)の第2案内部(89b )に転接する間にお
いて作動レバー(イ)、打球杆(72そして球送りレバ
ー(ハ)は、夫々の位置に所定時間に亘り保持される(
同図(b)参照)。
そうして転子04が第2案内部(89b)終端から離隔
することに伴ない、作動レバー(イ)が急速に下傾する
とともに打球杆(72が弾発動作(復i)を開始する。
することに伴ない、作動レバー(イ)が急速に下傾する
とともに打球杆(72が弾発動作(復i)を開始する。
この弾発動作の開始直後に球送りレバー(77)が下傾
端に仄されることになり、受は口[F]1)内の球は第
2通路輪内に放出されるやいなや発射位置に流下して保
持孔(71)に着座状態で保持される。そしてこの直後
において上記打球杆(72が弾発動作の終段階に入りそ
の槌(741を上記保持孔Qυ内に突入してばね(10
3)の付勢力を以って球をゲーム盤c21)のレール(
イ)間の打出し口に向けて打ち弾くものである(同図(
c)参照)。
端に仄されることになり、受は口[F]1)内の球は第
2通路輪内に放出されるやいなや発射位置に流下して保
持孔(71)に着座状態で保持される。そしてこの直後
において上記打球杆(72が弾発動作の終段階に入りそ
の槌(741を上記保持孔Qυ内に突入してばね(10
3)の付勢力を以って球をゲーム盤c21)のレール(
イ)間の打出し口に向けて打ち弾くものである(同図(
c)参照)。
以降前述と同様にカム−の回転毎において、打球杆(7
3の打出し動作と球送りレバー(ハ)の球送り動作が協
動され、これに基いて球が常に打球杆f→の弾発動作の
前半過程で発射位置に送り込1れ、そして終r過程で打
出されるものである。従って毎回のゲームにあってゲー
ム開始時における打球杆(7aの最初の動作で最初の1
球を発射し得、そして同社(7功のJυ終動作で最後の
球を発射し終える。これにより所定のゲーム時間におい
て所定数のゲーム球を適確に発射し得る。
3の打出し動作と球送りレバー(ハ)の球送り動作が協
動され、これに基いて球が常に打球杆f→の弾発動作の
前半過程で発射位置に送り込1れ、そして終r過程で打
出されるものである。従って毎回のゲームにあってゲー
ム開始時における打球杆(7aの最初の動作で最初の1
球を発射し得、そして同社(7功のJυ終動作で最後の
球を発射し終える。これにより所定のゲーム時間におい
て所定数のゲーム球を適確に発射し得る。
特に本例では、球発射装置曽における打球杆(7諺と球
送りレバー(7カとを直接当接可能にして連動すること
により、両者(72,77)間に他の連動部材を不要に
し得るとともに杆(7埠に対するレバー(77)の動き
を適確にかつ円滑にできる。またレバー(77)の受け
1」(ハ)υに止め片(7Qlを一体に形成しているこ
とにより、特別な球止め手段が不要にできる。従って装
置031全体を一段と小型にし構造を簡潔にできる。
送りレバー(7カとを直接当接可能にして連動すること
により、両者(72,77)間に他の連動部材を不要に
し得るとともに杆(7埠に対するレバー(77)の動き
を適確にかつ円滑にできる。またレバー(77)の受け
1」(ハ)υに止め片(7Qlを一体に形成しているこ
とにより、特別な球止め手段が不要にできる。従って装
置031全体を一段と小型にし構造を簡潔にできる。
しかも駆動装置(へ)におけるカム(へ)の第2案内部
(89b)を利用して球送りレバーQηを上傾位置に暫
時待機保持し得ることにより、第1通路6カの球を受け
1翰)内に速やかにかつ確実に受け入れ得る。
(89b)を利用して球送りレバーQηを上傾位置に暫
時待機保持し得ることにより、第1通路6カの球を受け
1翰)内に速やかにかつ確実に受け入れ得る。
加えて同レバー(77)の昇降動において受け口[F]
υを、上下に位置する第1.第2の通路G7)(7)に
交互に整合し得ることにより、口利内の球の遊動(不要
な動き)をなくし得る。従って本例のような高速発射形
態であっても、球の送込み不良並びに打出し不良を未然
に回避して良好な発射を遂行し得る。
υを、上下に位置する第1.第2の通路G7)(7)に
交互に整合し得ることにより、口利内の球の遊動(不要
な動き)をなくし得る。従って本例のような高速発射形
態であっても、球の送込み不良並びに打出し不良を未然
に回避して良好な発射を遂行し得る。
なお前記各装置については次のような技術が提案される
。例えば球発射装置04では、球速シレバ−(77)を
常に第1通路6カとの整合位置に保持し打球杆(7)の
弾引動作により同しバーQ力を第2通路曽との整合位置
に変換する形式とすること。また駆動装置(へ)では、
カム翰を180度毎にカム部を有する形状にして1回転
において打球杆(72に2度の打出し動作を与える形式
としてもよい。これによればモーフ187)が低速駆動
型式であっても多くのゲーム球を良好に発射し44+る
。捷だ上記両装置(63゜85)を一体に構成したりま
たゲーム盤0ηから分離した所定位置にセットするよう
にしてもよい。勿論両装置(63,85)は、他のゲー
ム機やパチンコ機にも実施可能である。
。例えば球発射装置04では、球速シレバ−(77)を
常に第1通路6カとの整合位置に保持し打球杆(7)の
弾引動作により同しバーQ力を第2通路曽との整合位置
に変換する形式とすること。また駆動装置(へ)では、
カム翰を180度毎にカム部を有する形状にして1回転
において打球杆(72に2度の打出し動作を与える形式
としてもよい。これによればモーフ187)が低速駆動
型式であっても多くのゲーム球を良好に発射し44+る
。捷だ上記両装置(63゜85)を一体に構成したりま
たゲーム盤0ηから分離した所定位置にセットするよう
にしてもよい。勿論両装置(63,85)は、他のゲー
ム機やパチンコ機にも実施可能である。
このように本発明は、1回のゲームに要する所定数のコ
インの投入に応じて一定数又は所定時間に亘りゲーム球
を機体内のゲーム盤に打出してゲームを行ない得るゲー
ム機において、ゲーム球に対するセーフ口とアウト口を
配設した前記ゲーム盤の球打出し側に臨む所定位置に、
適宜球供給装置に連通される一方、駆動装置に連繋され
た球発射装置を設置し、この球発射装置の打出し動作毎
に球を1個ずつ上記ゲーム盤に向けて良好に打出し得る
ものである。
インの投入に応じて一定数又は所定時間に亘りゲーム球
を機体内のゲーム盤に打出してゲームを行ない得るゲー
ム機において、ゲーム球に対するセーフ口とアウト口を
配設した前記ゲーム盤の球打出し側に臨む所定位置に、
適宜球供給装置に連通される一方、駆動装置に連繋され
た球発射装置を設置し、この球発射装置の打出し動作毎
に球を1個ずつ上記ゲーム盤に向けて良好に打出し得る
ものである。
斯るゲーム機にあって、前記球発射装置では、前記、駆
動装置における作動部側に連繋されて適宜範囲に亘りば
ね力を利用して往復回動し得る打球杆と、前記球供給装
置から供給される球を受け入れる第1通路と、」二記打
球杆の槌が臨む発射位置−\球を1個ずつ通人し得る第
2通路と、自己の球受は口を上記第1.第2通路に対し
交互に連通し得る位置に変更される球送り部側と、を備
え、上官タイミングで連動しておシ、両動作の協動に基
いて球の打出し並びに送込みが円fR力・っ適確になし
得る。これにより毎回のゲームにおいて一定数又は所定
時間に亘シゲーム球を1個ずつゲーム盤へ良好に発射で
きるので、例えば発射球数のばらつきや不揃い等を未然
に回避してゲームを軽快に楽しむことができる。
動装置における作動部側に連繋されて適宜範囲に亘りば
ね力を利用して往復回動し得る打球杆と、前記球供給装
置から供給される球を受け入れる第1通路と、」二記打
球杆の槌が臨む発射位置−\球を1個ずつ通人し得る第
2通路と、自己の球受は口を上記第1.第2通路に対し
交互に連通し得る位置に変更される球送り部側と、を備
え、上官タイミングで連動しておシ、両動作の協動に基
いて球の打出し並びに送込みが円fR力・っ適確になし
得る。これにより毎回のゲームにおいて一定数又は所定
時間に亘シゲーム球を1個ずつゲーム盤へ良好に発射で
きるので、例えば発射球数のばらつきや不揃い等を未然
に回避してゲームを軽快に楽しむことができる。
図は本発明の〜実施例を示すもので、第1図は本例ゲー
ム機を略示する斜視図、第2図、第3図。 第4図は夫々同ゲーム機の正断面図、開蓋した平面図、
側断面図、第5図〜第211図はゲーム機の各方向に合
せて示しており、第5図はゲーム盤の平面図、第6図は
同じく底面図、第7図、第8図は夫々第5図中A−A線
、B−B線に基つく断面図、第9図はゲーム球用の集合
排出部側の斜視図、第10図は球供給装置の一部破断し
た右側面図、第月図は同じく平面図、第12図は同装置
の球出し部側の正面図、第13図は前記球出し部の側断
面図、第14図は球発射装置の分解斜視図、第15図は
同装置の一部破断した平面図、第16図、第17図、第
18図。 第19図は夫々第15図中C−C線、D−D線、E−E
線、F−F線に基づく断面図、第20図は駆動装置の分
解斜視図、第21図は同装置の平面図、第22図は同じ
く背面図、第23図は操作装置の平面図、第24図は同
じく背面図、第25図(a + b + C)は球の打
出し並びに送込み作動を段階的に示す説明図である。 1:機体、11:コイン投入検出装置 21:ゲーム盤 25:第1人賞具 26:第2人賞具 27:第3人賞具 30:第4人賞具 35:アラトロ 43:コ4フ表示具 45:球供給装置49:ベルト
51:モータ 53:タンク 57:給出価 63:球発射装置 66:球受ロ 67:第1通路 68:第2通路 71:保持孔 72:打球杆 74:槌 77:球道シレバー 81:受けD 85 :駆動装置 87:モータ 89:カム 90:作動レバー 94:作動鋼 95:操作装置 97:操作部材 100 :操作索 103:ばね 特許出願人 豊丸産業株式会社 第2図 第11図 1IR 壷 第7図 2 第16図 奸7図 第η図 第21図 手続補正書(自発ン 特許庁長官 若 杉 和 夫 殿 ■、事件の表示 昭和59年特許願第22388号 2、発明の名称 コインゲーム機 3、補正をする者 事件との関係 特許出願人 住 所 名古屋市中村区角割町3の405 補正により
増加する発明の数 6、補正の対象 °「特許請求の範囲」及び「発明の詳細な説明」の各欄
7、補正の内容 工 明細書の一部を下記の通シ補正します。 1)「特許請求の範囲」の項の記載内容を別紙の通り新
たに補正します。 2)第10頁第15行に記載の「・・・・なっている。 」の次に下記の文を挿入します0 [なお6は、ケース−と蓋板−との間の左側において発
射位置に合せ上開口された球の口出し口で、前記ゲーム
盤(2])’の球打出し側すなわちレール(イ)の始端
側に臨んでいる。」■ 図面第15図を別紙添付のよう
に新たに補正し捷す。 以“上 2、特許請求の範囲 所定のゲームに要する所定数のコインの投入に応じて一
定数又は所定時間に亘りゲーム球を機体内のゲーム盤に
打出してゲームを行ない得るコインゲーム機に条って、
ゲーム球に対するセーフ口とアウト口を配設した前記ゲ
ーム盤の球打出し側に臨む所定位置に、適宜球供給装置
に連通されるとともに駆動装置に連繋された球発射装置
を設置し、この球発射装置において、所要のばね力が調
節されるもとて前記駆動装置における作動部材に連繋さ
れて所定範囲に亘シ往復回動自在に支持された打球杆と
、前記球供給装置における給出部材に連通された球受入
れ用の第1通路と、上記打球杆の槌が臨む発射位置へ球
を1個ずつ通人し得る第2通路と、前記打球杆と連繋可
能に支持されそして上記第1、第2通路に対し自己の受
け口を交互に連通し得る位置に変更自在に設定された球
道シ部材と、を備え、前記打球杆の球打出し動作と球送
り部材の球速込み動作とを適宜タイミングで連動するよ
うに設定してなるを特徴とするコインゲーム機。
ム機を略示する斜視図、第2図、第3図。 第4図は夫々同ゲーム機の正断面図、開蓋した平面図、
側断面図、第5図〜第211図はゲーム機の各方向に合
せて示しており、第5図はゲーム盤の平面図、第6図は
同じく底面図、第7図、第8図は夫々第5図中A−A線
、B−B線に基つく断面図、第9図はゲーム球用の集合
排出部側の斜視図、第10図は球供給装置の一部破断し
た右側面図、第月図は同じく平面図、第12図は同装置
の球出し部側の正面図、第13図は前記球出し部の側断
面図、第14図は球発射装置の分解斜視図、第15図は
同装置の一部破断した平面図、第16図、第17図、第
18図。 第19図は夫々第15図中C−C線、D−D線、E−E
線、F−F線に基づく断面図、第20図は駆動装置の分
解斜視図、第21図は同装置の平面図、第22図は同じ
く背面図、第23図は操作装置の平面図、第24図は同
じく背面図、第25図(a + b + C)は球の打
出し並びに送込み作動を段階的に示す説明図である。 1:機体、11:コイン投入検出装置 21:ゲーム盤 25:第1人賞具 26:第2人賞具 27:第3人賞具 30:第4人賞具 35:アラトロ 43:コ4フ表示具 45:球供給装置49:ベルト
51:モータ 53:タンク 57:給出価 63:球発射装置 66:球受ロ 67:第1通路 68:第2通路 71:保持孔 72:打球杆 74:槌 77:球道シレバー 81:受けD 85 :駆動装置 87:モータ 89:カム 90:作動レバー 94:作動鋼 95:操作装置 97:操作部材 100 :操作索 103:ばね 特許出願人 豊丸産業株式会社 第2図 第11図 1IR 壷 第7図 2 第16図 奸7図 第η図 第21図 手続補正書(自発ン 特許庁長官 若 杉 和 夫 殿 ■、事件の表示 昭和59年特許願第22388号 2、発明の名称 コインゲーム機 3、補正をする者 事件との関係 特許出願人 住 所 名古屋市中村区角割町3の405 補正により
増加する発明の数 6、補正の対象 °「特許請求の範囲」及び「発明の詳細な説明」の各欄
7、補正の内容 工 明細書の一部を下記の通シ補正します。 1)「特許請求の範囲」の項の記載内容を別紙の通り新
たに補正します。 2)第10頁第15行に記載の「・・・・なっている。 」の次に下記の文を挿入します0 [なお6は、ケース−と蓋板−との間の左側において発
射位置に合せ上開口された球の口出し口で、前記ゲーム
盤(2])’の球打出し側すなわちレール(イ)の始端
側に臨んでいる。」■ 図面第15図を別紙添付のよう
に新たに補正し捷す。 以“上 2、特許請求の範囲 所定のゲームに要する所定数のコインの投入に応じて一
定数又は所定時間に亘りゲーム球を機体内のゲーム盤に
打出してゲームを行ない得るコインゲーム機に条って、
ゲーム球に対するセーフ口とアウト口を配設した前記ゲ
ーム盤の球打出し側に臨む所定位置に、適宜球供給装置
に連通されるとともに駆動装置に連繋された球発射装置
を設置し、この球発射装置において、所要のばね力が調
節されるもとて前記駆動装置における作動部材に連繋さ
れて所定範囲に亘シ往復回動自在に支持された打球杆と
、前記球供給装置における給出部材に連通された球受入
れ用の第1通路と、上記打球杆の槌が臨む発射位置へ球
を1個ずつ通人し得る第2通路と、前記打球杆と連繋可
能に支持されそして上記第1、第2通路に対し自己の受
け口を交互に連通し得る位置に変更自在に設定された球
道シ部材と、を備え、前記打球杆の球打出し動作と球送
り部材の球速込み動作とを適宜タイミングで連動するよ
うに設定してなるを特徴とするコインゲーム機。
Claims (1)
- 所定のゲームに要する所定数のコイ/の投入に応じて一
定数又は所定時間に亘シゲーム球を機体内のゲーム盤に
打出してゲームを行ない得るコインゲーム機にあって、
ゲーム球に対するセーフ口とアウト口を配設した前記ゲ
ーム盤の球打出し側に臨む所定位置に、適宜球供給装置
に連通される一方駆動装置に連繋された球発射装置を設
置し、この球発射装置において、所要のばね力が調節さ
れるもとて前記駆動装置における作動部材に連繋されて
所定範囲に亘シ往復回動自在に支持された打球杆と、前
記球供給装置における給出部材に連通された球受入れ用
の第1通路と、上記打球杆の槌が臨む発射位置へ球を1
個ずつ通人し得る第2通路と、前記打球杆と連繋可能に
され上記第1、第2通路に対し自己の球受は口を交互に
連通し得る位置に変更自在に支持された球送り部材とを
備え、前記打球杆の球打出し動作と球送9部材の球送込
み動作とを適宜タイミングで連動するように設定してな
るを特徴とするコインゲーム機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2238884A JPS60165976A (ja) | 1984-02-09 | 1984-02-09 | コインゲ−ム機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2238884A JPS60165976A (ja) | 1984-02-09 | 1984-02-09 | コインゲ−ム機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS60165976A true JPS60165976A (ja) | 1985-08-29 |
Family
ID=12081268
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2238884A Pending JPS60165976A (ja) | 1984-02-09 | 1984-02-09 | コインゲ−ム機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS60165976A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008125681A (ja) * | 2006-11-17 | 2008-06-05 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5636532U (ja) * | 1979-08-30 | 1981-04-08 | ||
| JPS5657463A (en) * | 1979-10-18 | 1981-05-19 | Daiichi Shokai Kk | Pinball machine |
| JPS595983B2 (ja) * | 1977-03-14 | 1984-02-08 | 富士通株式会社 | 磁気バブル転送パタ−ン |
-
1984
- 1984-02-09 JP JP2238884A patent/JPS60165976A/ja active Pending
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS595983B2 (ja) * | 1977-03-14 | 1984-02-08 | 富士通株式会社 | 磁気バブル転送パタ−ン |
| JPS5636532U (ja) * | 1979-08-30 | 1981-04-08 | ||
| JPS5657463A (en) * | 1979-10-18 | 1981-05-19 | Daiichi Shokai Kk | Pinball machine |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008125681A (ja) * | 2006-11-17 | 2008-06-05 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
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