JPS60179741A - 色柄合成装置 - Google Patents

色柄合成装置

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Publication number
JPS60179741A
JPS60179741A JP59036649A JP3664984A JPS60179741A JP S60179741 A JPS60179741 A JP S60179741A JP 59036649 A JP59036649 A JP 59036649A JP 3664984 A JP3664984 A JP 3664984A JP S60179741 A JPS60179741 A JP S60179741A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
color
frame memory
pattern
picture
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP59036649A
Other languages
English (en)
Inventor
Yoshimitsu Sugano
菅野 義光
Hiroaki Kodera
宏曄 小寺
Yukifumi Tsuda
津田 幸文
Kison Chiyuu
中 基孫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP59036649A priority Critical patent/JPS60179741A/ja
Publication of JPS60179741A publication Critical patent/JPS60179741A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • G—PHYSICS
    • G03—PHOTOGRAPHY; CINEMATOGRAPHY; ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ELECTROGRAPHY; HOLOGRAPHY
    • G03F—PHOTOMECHANICAL PRODUCTION OF TEXTURED OR PATTERNED SURFACES, e.g. FOR PRINTING, FOR PROCESSING OF SEMICONDUCTOR DEVICES; MATERIALS THEREFOR; ORIGINALS THEREFOR; APPARATUS SPECIALLY ADAPTED THEREFOR
    • G03F1/00—Originals for photomechanical production of textured or patterned surfaces, e.g., masks, photo-masks, reticles; Mask blanks or pellicles therefor; Containers specially adapted therefor; Preparation thereof
    • G03F1/90—Originals for photomechanical production of textured or patterned surfaces, e.g., masks, photo-masks, reticles; Mask blanks or pellicles therefor; Containers specially adapted therefor; Preparation thereof prepared by montage processes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Preparing Plates And Mask In Photomechanical Process (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、図柄の修正、追加のほかに図柄創作、特に複
数の図柄を合成して新規な図柄を作成する色柄合成装置
に関するものである。
従来例の構成とその問題点 近年、捺染繊維、織物分野等において、カラー図柄読取
装置、マイクロコンピュータ、カラー図柄表示装置等を
用いて、デザイナ−が描いた図柄を自動的に読取り、修
正2編集等を行なうシステムが開発されつつある。この
様なシステムでは、一般にカラー図柄を読取シ、図柄表
示装置上で座標入力用タブレット装置を併用して、修正
、追加を行なうことが基本機能になっている。
さて、このような従来の図柄の創作は、一般に移動、展
開9回転4反転等が主なものであった。
中には、合成機能を有するものが数例あるが、基本的に
、色柄表示装置に表示されている被合成用図柄に、新だ
に送られてくる合成用図柄データを、色柄表示装置内蔵
のマイクロコンピータ上にファームウェア化(プログラ
ムの固定記憶化)されているソフトウェアにより1画素
づつ処理し、合成していくものが多い。さてこの様な合
成用図柄を1画素データづつ扱って合成処理する場合、
表示されている図柄データに代えて、単なる合成図柄デ
ータの書き換えだけでなく、合成図柄中の指定する任意
の複数対象色データに関する合成を行ないたい場合など
は、ソフトウェアによる合成対象色判断などにかなりの
時間を要するという問題があった。
発明の目的 本発明は上記従来の欠点に鑑み、表示され−でいる被合
成図柄に対して、ホストコンピータ等カら転送されてく
る合成用図柄のうち指定された複数の対象色のみを高速
に合成するとともに、複数の白黒の2値画像を合成し、
かつ重なり合う領域を別のデータとして区別し、任意の
配色画像を得ることのできる色柄合成装置を提供するも
のである。
発明の構成 本発明における色柄表示装置は、被合成図柄を蓄え、任
意に読み書き可能な複数のビットプレーンから成るフレ
ームメモリを有しておシ、新だに送られてくる合成図柄
データの中から指定対象色データを抽出する抽出回路と
、フレームメモリのビットプレーンを選択する選択回路
で構成される。
実施例の説明 以下、本発明の一実施例について図面を用いて説明する
。
第1図は本発明の一実施例を示す色柄合成装置のブロッ
ク結線図である。
まずホストコンピータ等から送られてくるコマンドコー
ドと複数のパラメータから成る一連のコマンドとをイン
ターフェイス1を介してマイクロコンビーータ2で解読
する。そしてランダムアクセスメモリで構成された対象
色抽出回路3への対象色設定/読出し、フレームメモリ
4の書込ビットプレーンを選択する選択回路5へのマス
クプレーン設定、さらにはカラールックアップテーブル
6へのパラメータ設定が行なわれる。
一方ホストコンピュータ等から送られてくる被合成図柄
データは、インターフェイス1を介し、図柄データの書
込み/読出しを切換する切換回路IAを経て、対象色抽
出回路3へ入力される。この対象色抽出回路3はランダ
ムアクセスメモリで構成され、指定された対象色データ
をアドレスとするところの内容を、そのアドレスの値と
同じ値とし、対象色以外のアドレスにおける内容は、全
て0になる様に予め設定されている。そしてこの対象色
抽出回路3に入力された被合成用図柄データは、アドレ
スデータとして対象色抽出回路3内のランダムアクセス
メモリからその内容が読出されると、指定色以外○とな
シ、出力される。もちろん、指定色を全色とした場合は
ランダムアクセスメモリの内容は、各アドレス値と全て
同じ値、すなわちリニアな関数となる。また、ある特定
色を他の色に置換し同じにするという色データ変更とい
う処理−も可能である。
さてこの対象色抽出回路3からの出力データは選択回路
5に入力され、指定されたフレームメモリ4のビットプ
レーンに書込まれるように選択される。選択されたデー
タは、ディスプレイコントローラ7を介して、フレーム
メモリ4の対応する各ビットプレーンに書き込まれる。
同時に、予め設定されているカラールックアップテーブ
ル6よシフレームメモリ4の画素データに対応する赤但
)。
緑(q、青(B)の各データが読出されビデオプロセッ
サ8においてディジタル/アナログ変換されて、カラー
CRT9に入力され、被合成図柄が表示される。
次に、ホストコンピュータ等から′送られてくる合成用
図柄データも基本的に、被合成図柄と同様の経路を通シ
フレームメモリ4に書き込まれる。
ただし合成図柄の対象色も、合成図柄データ転送の前で
予め設定しておく必要があり、また、選択回路5におい
ても、予めフレームメモリ4のビットプレーンを選択し
ておく必要がある。なお、選択回路5でのビットプレー
ンの選択は、被合成図柄の場合と合成図柄の場合でお互
いに重ならないように決定しておく。この様に、被合成
図柄データのフレームメモリ4への書込みと、合成図柄
のフレームメモリ4への書込みを、各々ビットプレーン
を2分割して使用することにより合成される。
一方、1oはグラフィック用のフレームメモリであシ、
ビデオプロセッサ8において、フレームメモリ4の図柄
表示にオーバレイする様に同時に表示される。さらに、
座標入力用タブレット装置11からの表示画面対応の座
標値を入力し、アドレス変換部12およびマイクロプロ
セッサ13を介し、インターフェース1を経てホストコ
ンピュータ等に入力され、引き続きその座標値がインタ
ーフェイス1を経てマイクロコンピータ2に送られ、デ
ィスプレイコントローラ7を介してカーソル発生器14
に入力される。カーソル発生器14では、指定された座
標値にカーソルを発生し、図柄、グラフィックの各メモ
リデータと共に同時にオーバレイする様に表示される。
これにより、表示中の画面を見なが、ら、座標入力用タ
ブレット装置16を併用して、カーソルにより図柄の位
置を指示することができる。なお15は、リードオンリ
ーメモリ(ROM)であり、ホストコンピュータ等から
指示されるコマンドに従って、マイクロコンピュータ2
が実行する図柄処理用ソフトウェアが記憶されていって
いる。具体的には、移動、展開2回転2反転、塗りつぶ
し等の処理ソフトウェアが組法に3種類の2値図柄の合
成について説明する。
第2図aは、3種の2値図柄A、B、Cを合成した実施
例であシ、合成後の合成図柄りにおける色数は第2図す
に示すとおり、2の3乗すなわち8となる。すなわち、
2値図柄Aをフレームメモリ4の例えば8ビツトのうち
の最下位ビットoのプレーンに割当て、2値図柄Bをビ
ットプレーン1に割当て、2値図柄Cをビットプレーン
2に割当てる。なおビットプレーンは、必ずしも順序よ
く割当てる必要はないが各図柄毎に重ならない様にし、
まだ2値図柄でない場合、例えば色番号○〜4の色数を
有する図柄を含む場合同一図柄でのビットプレーンは連
続で使用することが必要である。
第3図aは、そのような際の実施例である。第3図に示
すように、合成後の色番号は0〜9までの10色となる
が、図柄Aに対する図柄Bにおいて対象色番号を0.1
.3.4の4色を合成の対象としているため、合成後の
色番号において、実際には、色番号6と7は存在してな
いことになる。
次に第4図を参照して、選択回路5の構成をさらに詳細
に説明する。
第4図はビットプレーンの選択回路5の要部ブロック結
線図である。
マイクロコンピュータ2からビットプレーンの書込マス
クデータ41を設定線42からの信号によりマスクレジ
スタ43に、予め設定しておぐ。
次に図柄データ44が1画素づつ転送される毎にパラレ
ル入力・パラレル出力シフトレジスタ45に設定し、シ
フト信号46によシ、指定ビット数だけ上位にシフトす
る。この出力データは、バッファ47を介、して、各ビ
ットプレーンの入力データとして与えちれる。一方ビッ
トプレーンへの書込信号48゛は、前述のマスクレジス
タ43の出力によって論理素子群49.50を介してゲ
ートされ各ビットプレーンの書込選択信号として用いら
れる。この様に合成図柄のデータは、所望のビットプレ
ーンにゲート後出力されることによシ合成が行なわれる
。
次にカラールックアップテーブルについて説明する。第
5図は、カラールックアップテーブル6の参照テーブル
の様子を示すものである。フレームメモリ4からの出力
データは同時に読出されて、任意に読み書き可能なラン
ダムアクセスメモリ(RAM)にアドレスデータとして
与えられ、予め書込まれであるR、G、Bの成分を読出
し、これをディジタル/アナログ変換してカラーCRT
9に与えて、カラーCRT9で色番号に対する色を表示
させる。
発明の効果 以上本発明は、従来のようにファームウェア化されたソ
フトウェアにより複数の図柄を合成する場合に要してい
た膨大な時間が大幅に短縮され、また複数の2値図柄を
合成す′ることによりiなシ合う領域を別の色番号とし
て生成することが可能となシ、複数の単純な図柄を組み
合わせることにより容易に新規な図柄を創作することが
でき、その効果は大きい。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例における色柄合成装柄の合成
を示す概念図、第2図(b)及び第3図(b)はそれぞ
れ第2図(−)及び第3図(−)の図柄合成後の色を示
す図、第4図は選択回路の要部ブロック結線図、第6図
はカラールックアンプテーブルの要部概念図である。 1・・・・・インターフェイス、2・−・・マイクロコ
ンピュータ、3・・・−抽出回路、4・・−・フレーム
メモリ、5−・・・・選択回路、6・−・・カラールッ
クアップテーブル、7−−−デイスプレイコントローラ
、8・・・ビデオプロセッサ、9・・・カラーCRT、
’10・・・・フレームメモリ、11・・・・−座標入
力用タブレット、12・・・アドレス変換部、13・・
−・マイクロプロセッサ、14・・・・・カーソル発生
器、15・・−・・・ROMo 代理人の氏名 弁理士 中 尾 敏 男 ほか1名第2
図 イ在 1ント !t!:yト H,2↑ ノ 第2図 (b+ 口&鼾θZ@4jr子4 0々1口々5 0 り2 団 ・ を ン IF 〃 3 畷 !7 り 第3図 第3図 (b) D用θ11き春笠〃− 口I(/泪〃9 爾・・? F起3 り J 啜・74 S;ド1 り 5 0 り を 口17 第4図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 図柄データの読み書き可能な少なくとも2つ以上のビッ
    トプレーンを有するフレームメモリと、前記フレームメ
    モリにおけるピットプレーイが記憶している図柄データ
    の中から指定された図柄データを抽出する抽出手段と、
    前記フレームメモリにおけるビットプレーンの選択を行
    なう選択手段とを具備し、前記選択手段が前記フレーム
    メモリにおけるビットプレーンを少なくとも2つ以上選
    択するこ店によシ、前記抽出手段により2つ以上の図柄
    データを抽出して2つ以上の複数図柄の合成を行なう色
    柄合成装置。
JP59036649A 1984-02-28 1984-02-28 色柄合成装置 Pending JPS60179741A (ja)

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JP59036649A JPS60179741A (ja) 1984-02-28 1984-02-28 色柄合成装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP59036649A JPS60179741A (ja) 1984-02-28 1984-02-28 色柄合成装置

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JPS60179741A true JPS60179741A (ja) 1985-09-13

Family

ID=12475698

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JP59036649A Pending JPS60179741A (ja) 1984-02-28 1984-02-28 色柄合成装置

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