JPS6048768A - 電動パチンコ式組合せゲ−ム機 - Google Patents
電動パチンコ式組合せゲ−ム機Info
- Publication number
- JPS6048768A JPS6048768A JP15825383A JP15825383A JPS6048768A JP S6048768 A JPS6048768 A JP S6048768A JP 15825383 A JP15825383 A JP 15825383A JP 15825383 A JP15825383 A JP 15825383A JP S6048768 A JPS6048768 A JP S6048768A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball
- balls
- solenoid
- game
- game machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000010304 firing Methods 0.000 claims description 14
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 2
- 239000000843 powder Substances 0.000 description 2
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 2
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
本発明はゲーム機本体の表面の球皿に球を投入し、その
所定数の球で組合せゲームを成立させ、その組合せ成立
に応じた賞品として景品球排出機構より景品球を上記球
皿へ排坐させるようにした組合せゲーム機に関し、特に
、ゲーム機本体の表面に設けた操作ハンドルの接触子に
タッチするのみで自動的かつ連続的に/ゲームに必要な
所定数の球打ちを可能にした新らしい電動パチンコ式組
合せゲーム機を提供することを目的とするものである。
所定数の球で組合せゲームを成立させ、その組合せ成立
に応じた賞品として景品球排出機構より景品球を上記球
皿へ排坐させるようにした組合せゲーム機に関し、特に
、ゲーム機本体の表面に設けた操作ハンドルの接触子に
タッチするのみで自動的かつ連続的に/ゲームに必要な
所定数の球打ちを可能にした新らしい電動パチンコ式組
合せゲーム機を提供することを目的とするものである。
以下図面によって本発明実施の一例を説明する。
図において、1はゲーム機本体、2は球を投入する上部
の球皿、3は上部の球皿の余剰球を貯溜する下部の球皿
、4は棒状をなす操作ハンドル、6はガイドレール6で
囲まれた下部位置に横方向へ複数個の球通過孔7.7・
・・・を列設した遊技盤である。各球通過孔7内に球検
出スィッチ8が設けられており、これらスイッチ8は各
球通過孔7の前面に設けた各表示ランプ9にそれぞれ接
続されると共に、電子制御部10の組合せ回路に接続さ
れており、これら各スイッチ8からの信号が予かしめ組
合せ回路で設定された組合せを成立させたと鎗、その組
合せに応じた得点を付与して電子制御部10の記憶回路
に記憶させると共に、その得点が遊技盤5上の得点表示
器Uに表示される。12はガイドレール6の始端部に形
成された発射部、和は発射部νとガイドレール6の開放
端部との間に形成されに球戻り口で、この球戻り口塾に
はガイドレール6を逆行する球を下部の球皿3に導く回
収樋14が接続されている。那は発射部校の球を遊技盤
5上へ打込む打球杆で、駆動源16、例えばロータリー
ソレノイドに連結されている。
の球皿、3は上部の球皿の余剰球を貯溜する下部の球皿
、4は棒状をなす操作ハンドル、6はガイドレール6で
囲まれた下部位置に横方向へ複数個の球通過孔7.7・
・・・を列設した遊技盤である。各球通過孔7内に球検
出スィッチ8が設けられており、これらスイッチ8は各
球通過孔7の前面に設けた各表示ランプ9にそれぞれ接
続されると共に、電子制御部10の組合せ回路に接続さ
れており、これら各スイッチ8からの信号が予かしめ組
合せ回路で設定された組合せを成立させたと鎗、その組
合せに応じた得点を付与して電子制御部10の記憶回路
に記憶させると共に、その得点が遊技盤5上の得点表示
器Uに表示される。12はガイドレール6の始端部に形
成された発射部、和は発射部νとガイドレール6の開放
端部との間に形成されに球戻り口で、この球戻り口塾に
はガイドレール6を逆行する球を下部の球皿3に導く回
収樋14が接続されている。那は発射部校の球を遊技盤
5上へ打込む打球杆で、駆動源16、例えばロータリー
ソレノイドに連結されている。
17は球供給装置で、上部の球皿2からガイドレール6
の発射部νに至る遊技盤5の前面下方部に設置される。
の発射部νに至る遊技盤5の前面下方部に設置される。
この球供給装置17は第3図に示すように球皿2から流
れる球を一列に整列させる球供給通路北と、その球供給
通路摺の末端部において発射部νに対応させるべき供給
口19と、この供給口鱒から発射部nへ球を供給するソ
レノイド美と、発射部nに供給された球を計数する第1
のスイッチ■を設けて構成される。この第1のスイッチ
21は球により可動されるスイッチレバーρによって動
作し信号を発するようになっている。スイッチレバーη
は上端が軸幻により回動自在に軸支されており、これが
球で押されると回動してスイッチボタンツを押圧しスイ
ッチ外を動作させると同時にその球を供給口19から発
射部ルヘ供給する。前記スイッチ21からの信号は電子
制御部1oのカウンター回路を経てゲーム終了検出回路
に送られ、更に自動精算回路に送られる。
れる球を一列に整列させる球供給通路北と、その球供給
通路摺の末端部において発射部νに対応させるべき供給
口19と、この供給口鱒から発射部nへ球を供給するソ
レノイド美と、発射部nに供給された球を計数する第1
のスイッチ■を設けて構成される。この第1のスイッチ
21は球により可動されるスイッチレバーρによって動
作し信号を発するようになっている。スイッチレバーη
は上端が軸幻により回動自在に軸支されており、これが
球で押されると回動してスイッチボタンツを押圧しスイ
ッチ外を動作させると同時にその球を供給口19から発
射部ルヘ供給する。前記スイッチ21からの信号は電子
制御部1oのカウンター回路を経てゲーム終了検出回路
に送られ、更に自動精算回路に送られる。
前記操作ハンドル4にはタッチスイッチ機構部の接触子
々が設けられており、この接触子5は電子制御部10の
駆動回路に接続され、遊技者がタッチすることによって
発射部犯へ球を供給するソレノイド題及び打球杆15の
駆動源16を作動させる。
々が設けられており、この接触子5は電子制御部10の
駆動回路に接続され、遊技者がタッチすることによって
発射部犯へ球を供給するソレノイド題及び打球杆15の
駆動源16を作動させる。
また、駆動回路はカウンター回路及びゲーム終了検出回
路に接続されており、ゲーム終了検出回路の信号によっ
てソレノイド加及び駆動源坊の作動を停止させる。
路に接続されており、ゲーム終了検出回路の信号によっ
てソレノイド加及び駆動源坊の作動を停止させる。
遊技盤5の裏面上方には球タンクdが有り、その球タン
クI内の景品球はタンクレール沼を介して景品球排出装
置四に送られる。景品球排出装置四は所定数の景品球を
収容するケース(至)と該ケース田に枢着連結したソレ
ノイド31とで構成され、自動精算回路からの信号によ
り得点表示器nに表示された得点数値に相当する回数だ
けソレノイド31が駆動され所定数の景品球を景品球排
出樋&を介して上部の球皿2に排出する。
クI内の景品球はタンクレール沼を介して景品球排出装
置四に送られる。景品球排出装置四は所定数の景品球を
収容するケース(至)と該ケース田に枢着連結したソレ
ノイド31とで構成され、自動精算回路からの信号によ
り得点表示器nに表示された得点数値に相当する回数だ
けソレノイド31が駆動され所定数の景品球を景品球排
出樋&を介して上部の球皿2に排出する。
なお、前記回収[14には戻り球を検出して信号を発す
る第2のスイッチおが設けられており、この第一のスイ
ッチ田の信号は前記カウンター回路に送られ、第1のス
イッチ21の計数値から戻り球数を差引いてゲームに必
要な所定数の球を限定する役目を果している。また、前
記駆動回路はソレノイド加が作動した後駆動源おを作動
させて打球杆15を発射動作させる如く連動したものと
なっている。また、自動精算回路からの信号によって景
品球排出装@四が作動している間ソレノイド加及び駆動
源16の作動が停止されており、電子制御部10のリセ
ット回路の作動によってソレノイド茄による球の供給と
駆動源16による打球杆の発射動作が可能となる。また
、リセット回路の作動によって組合せ回路、カウンター
回路等がゲーム開始前の状態に復帰される。
る第2のスイッチおが設けられており、この第一のスイ
ッチ田の信号は前記カウンター回路に送られ、第1のス
イッチ21の計数値から戻り球数を差引いてゲームに必
要な所定数の球を限定する役目を果している。また、前
記駆動回路はソレノイド加が作動した後駆動源おを作動
させて打球杆15を発射動作させる如く連動したものと
なっている。また、自動精算回路からの信号によって景
品球排出装@四が作動している間ソレノイド加及び駆動
源16の作動が停止されており、電子制御部10のリセ
ット回路の作動によってソレノイド茄による球の供給と
駆動源16による打球杆の発射動作が可能となる。また
、リセット回路の作動によって組合せ回路、カウンター
回路等がゲーム開始前の状態に復帰される。
上記構成に係る本発明の電動パチンコ式組合せゲーム機
は、遊技者が上部の球皿2に球を投入すると、数球は球
供給通路ルに連続状態で並ぶ、この状態でゲーム機本体
1の操作ハンドル4を握って接触子部にタッチすると、
電子制御部10のカウンター回路に/ゲームに必要な所
定数の球数に相当するカウントがセットされると共に、
駆動回路からソレノイド題及び打球杆15の駆動源16
に信号が送られてまずソレノイド頷が励磁される。この
ソレノイド粉の励磁に伴ないそのプランジャ20&の先
端で球供給通路用の最前の球を押しスイッチレバーnを
回動させながら供給口19から発射部丘へ供給する。そ
して、このソレノイド加の供給動作に連動して駆動源1
6が作動し打球杆15を発射動作させて球を遊技盤6上
に打込む、なお、上記スイッチレバーnが回動すること
で第1のスイッチ21が動作し、その信号が電子制御部
10のカウンター回路に入力され、計数される。
は、遊技者が上部の球皿2に球を投入すると、数球は球
供給通路ルに連続状態で並ぶ、この状態でゲーム機本体
1の操作ハンドル4を握って接触子部にタッチすると、
電子制御部10のカウンター回路に/ゲームに必要な所
定数の球数に相当するカウントがセットされると共に、
駆動回路からソレノイド題及び打球杆15の駆動源16
に信号が送られてまずソレノイド頷が励磁される。この
ソレノイド粉の励磁に伴ないそのプランジャ20&の先
端で球供給通路用の最前の球を押しスイッチレバーnを
回動させながら供給口19から発射部丘へ供給する。そ
して、このソレノイド加の供給動作に連動して駆動源1
6が作動し打球杆15を発射動作させて球を遊技盤6上
に打込む、なお、上記スイッチレバーnが回動すること
で第1のスイッチ21が動作し、その信号が電子制御部
10のカウンター回路に入力され、計数される。
遊技盤5に打込まれた球はいづれかの球通過孔7を通過
し、該球通過孔7内のスイッチ8が閉成されその信号が
組合せ回路に送られて記憶されると同時に表示ランプ9
が点灯する。
し、該球通過孔7内のスイッチ8が閉成されその信号が
組合せ回路に送られて記憶されると同時に表示ランプ9
が点灯する。
そして、予めカウンター回路で設定された所定数の球が
遊技盤6に打込まれるとカウンター回路からゲーム終了
検出回路及び自動精算回路に信号が送られてソレノイド
に及び駆動源託の作動が停止され、また球の通過した球
通過孔7.7・・・・の組合せに応じて組合せ回路から
信号が送られ、その信号によって景品球排出装置四のソ
レノイド31が作動されて得点表示M11に表示された
数の景品球が景品球排出樋&に排出される。そして、i
品球の排出が終了するとリセット回路からの信号によっ
て組合せ回路及びカウンター回路がゲーム開始前の状態
に復帰し、駆動回路に信号が送られてソレノイド加及び
駆動源16が作動し連続してゲームを行うことができる
。
遊技盤6に打込まれるとカウンター回路からゲーム終了
検出回路及び自動精算回路に信号が送られてソレノイド
に及び駆動源託の作動が停止され、また球の通過した球
通過孔7.7・・・・の組合せに応じて組合せ回路から
信号が送られ、その信号によって景品球排出装置四のソ
レノイド31が作動されて得点表示M11に表示された
数の景品球が景品球排出樋&に排出される。そして、i
品球の排出が終了するとリセット回路からの信号によっ
て組合せ回路及びカウンター回路がゲーム開始前の状態
に復帰し、駆動回路に信号が送られてソレノイド加及び
駆動源16が作動し連続してゲームを行うことができる
。
なお、本実施例の場合、遊技盤5に打込まれた球が各通
過孔7.7・・・・のうもの互いに隣り合う所定数(例
えば7個)の球通過孔7を通過することによって/得点
を付与し、さらにこれら組合された球通過孔7の隣り合
う通過孔7を球が通過するごとに得点を付与するように
されている。
過孔7.7・・・・のうもの互いに隣り合う所定数(例
えば7個)の球通過孔7を通過することによって/得点
を付与し、さらにこれら組合された球通過孔7の隣り合
う通過孔7を球が通過するごとに得点を付与するように
されている。
本発明は以上説明したように、操作ハンドル4を握持し
て該ハンドル4に設けられたタッチスイッチ機構5の接
触子加にタッチするだけの簡単な操作で所定数の球によ
る組合せゲームを連続して行うことができる。
て該ハンドル4に設けられたタッチスイッチ機構5の接
触子加にタッチするだけの簡単な操作で所定数の球によ
る組合せゲームを連続して行うことができる。
そして、特に本発明においては/ゲームに必要な所定数
の球の発射部への供i&動作と、核球の発射動作とを電
気的に連動させて打うようにしたものであるから、従来
ゲーム機のように所定数の球が残らず全て遊技盤に打込
まれたか否かを検出するためのセンサーや遊技球を一定
数に限定する複雑な球限定装置等が一切不要となりゲー
ム機の簡略化を図ることがでひる。J!に、従来ゲーム
機のように手動でハンドルを操作して球を発射する煩わ
しさが解消できる尋の進歩性をもつ。
の球の発射部への供i&動作と、核球の発射動作とを電
気的に連動させて打うようにしたものであるから、従来
ゲーム機のように所定数の球が残らず全て遊技盤に打込
まれたか否かを検出するためのセンサーや遊技球を一定
数に限定する複雑な球限定装置等が一切不要となりゲー
ム機の簡略化を図ることがでひる。J!に、従来ゲーム
機のように手動でハンドルを操作して球を発射する煩わ
しさが解消できる尋の進歩性をもつ。
図は本発明に係るもので、第1図は電動パチンコ弐組合
せゲーム機の正面図、第2図は同じく裏面図、第3図は
遊技盤の前面下方部の正面図、第グ図は球供給装置部分
の斜視図である。 1・・・・ゲーム機本体、4・・・・操作ハンドル、5
・・・・遊技盤、12・・・・発射部、 15・・・・
打球杆、16・・・・aim、20−−−−ソレノイド
、21・・・・スイッチ。 部・・・・タッチスイッチ機構、26・・・・接触子。 特許出願人 太陥電子株式会社 代理人弁理士伊 藤 毅 第1図 第2図
せゲーム機の正面図、第2図は同じく裏面図、第3図は
遊技盤の前面下方部の正面図、第グ図は球供給装置部分
の斜視図である。 1・・・・ゲーム機本体、4・・・・操作ハンドル、5
・・・・遊技盤、12・・・・発射部、 15・・・・
打球杆、16・・・・aim、20−−−−ソレノイド
、21・・・・スイッチ。 部・・・・タッチスイッチ機構、26・・・・接触子。 特許出願人 太陥電子株式会社 代理人弁理士伊 藤 毅 第1図 第2図
Claims (1)
- 発射部より遊技盤上に打込まれた所定数の球で組合せゲ
ームを成立させる組合せゲーム機において、ゲーム機本
体の表面に設けられた操作ハンドルと、発射部に臨む打
球杆を作動させる駆動源と、発射部へ球を供給するソレ
ノイドと、発射部に供給された球を計数するスイッチと
を備え、上記操作ハンドルにはタッチスイッチ機構の接
触子を設け、該接触子にタッチすることによって上記ソ
レノイドを作動させて所定数の球を発射部へ供給すると
共に、上記駆動源を作動させて打球杆により発射部の球
を遊技盤上へ打込むようにしたことを特徴とする電動パ
チンコ式組合せゲーム機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP15825383A JPS6048768A (ja) | 1983-08-29 | 1983-08-29 | 電動パチンコ式組合せゲ−ム機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP15825383A JPS6048768A (ja) | 1983-08-29 | 1983-08-29 | 電動パチンコ式組合せゲ−ム機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6048768A true JPS6048768A (ja) | 1985-03-16 |
| JPH0352993B2 JPH0352993B2 (ja) | 1991-08-13 |
Family
ID=15667585
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP15825383A Granted JPS6048768A (ja) | 1983-08-29 | 1983-08-29 | 電動パチンコ式組合せゲ−ム機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6048768A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH025983A (ja) * | 1988-06-24 | 1990-01-10 | Sankyo Kk | 弾球遊技機 |
-
1983
- 1983-08-29 JP JP15825383A patent/JPS6048768A/ja active Granted
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH025983A (ja) * | 1988-06-24 | 1990-01-10 | Sankyo Kk | 弾球遊技機 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0352993B2 (ja) | 1991-08-13 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |