JPS62109583A - パチンコ機 - Google Patents
パチンコ機Info
- Publication number
- JPS62109583A JPS62109583A JP60249723A JP24972385A JPS62109583A JP S62109583 A JPS62109583 A JP S62109583A JP 60249723 A JP60249723 A JP 60249723A JP 24972385 A JP24972385 A JP 24972385A JP S62109583 A JPS62109583 A JP S62109583A
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- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 2
- FGRBYDKOBBBPOI-UHFFFAOYSA-N 10,10-dioxo-2-[4-(N-phenylanilino)phenyl]thioxanthen-9-one Chemical compound O=C1c2ccccc2S(=O)(=O)c2ccc(cc12)-c1ccc(cc1)N(c1ccccc1)c1ccccc1 FGRBYDKOBBBPOI-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明はパチンコ機に関するもので、さらに詳しくは、
スロットルゲーム様の趣きを有しその興味を増大させる
パチンコ機の入賞装置に関する。
スロットルゲーム様の趣きを有しその興味を増大させる
パチンコ機の入賞装置に関する。
[従来の技術とその問題点コ
パチンコ機の前面に1〜9の数字を表示するLEDによ
る7セグメント表示式デジタル表示体を3個並設すると
共に、遊技盤面上の特定の入賞口に打球が入賞したとき
にそのデジタル表示体の表示内容である1〜9の数字を
ランダムに更改させ。
る7セグメント表示式デジタル表示体を3個並設すると
共に、遊技盤面上の特定の入賞口に打球が入賞したとき
にそのデジタル表示体の表示内容である1〜9の数字を
ランダムに更改させ。
例えば全部の数字が7になったときのように特定の数の
一致があったときに同じく遊技盤面上に設けられたチュ
ーリップ等の可変入賞装置を一定時間だけ開状態になら
しめ後続する打球が入賞し易いようにすることで遊技客
が有利にゲームを楽しめるようにしたスロットルゲーム
様のパチンコ機は周知である。しかるに上記従来のパチ
ンコ機は打球が特定の入賞口に入ると上記3つのデジタ
ル表示体の数字が同時に変動し始めるものであってやや
単調であった。
一致があったときに同じく遊技盤面上に設けられたチュ
ーリップ等の可変入賞装置を一定時間だけ開状態になら
しめ後続する打球が入賞し易いようにすることで遊技客
が有利にゲームを楽しめるようにしたスロットルゲーム
様のパチンコ機は周知である。しかるに上記従来のパチ
ンコ機は打球が特定の入賞口に入ると上記3つのデジタ
ル表示体の数字が同時に変動し始めるものであってやや
単調であった。
[問題点を解決するための手段]
そこで本発明は、3個のデジタル表示体A、B。
Cに夫々対応して打球が入賞することによって該各デジ
タル表示体A、B、Cの表示内容を更新する少なくとも
3個の入賞検出器A’ 、13’ 、C’を夫々対応し
て設けると共に、該各表示体A、B。
タル表示体A、B、Cの表示内容を更新する少なくとも
3個の入賞検出器A’ 、13’ 、C’を夫々対応し
て設けると共に、該各表示体A、B。
Cの表示内容の全部一致2部分一致、および全部不一致
を判別する判別手段を設けその判別結果に従い時間的長
短を伴い可変入賞装置を開閉させるようにしたものであ
る。
を判別する判別手段を設けその判別結果に従い時間的長
短を伴い可変入賞装置を開閉させるようにしたものであ
る。
[作用コ
入賞検出器A′が打球の入賞を検知するとデジタル表示
体Aの表示内容が更新され、他方、入賞検出器B′が打
球の入賞を検知するとデジタル表示体Bの表示内容が更
新され、さらに入賞検出器C′が打玉の入賞を検出する
とデジタル表示体Cの表示内容が更新される。判別装置
は上記各デジタル表示体の表示内容が更新される度にそ
の一致。
体Aの表示内容が更新され、他方、入賞検出器B′が打
球の入賞を検知するとデジタル表示体Bの表示内容が更
新され、さらに入賞検出器C′が打玉の入賞を検出する
とデジタル表示体Cの表示内容が更新される。判別装置
は上記各デジタル表示体の表示内容が更新される度にそ
の一致。
不一致を判別し可変入賞装置を作動させる。
[実施例]
次に図面と共に本発明の一実施例を説明する。
この実施例は所謂アレンジボールに本発明を適応したも
ので、第1図に示したパチンコ機の正面図において、1
は電動式にて打球を発射させるハンドル、2は景品球放
出用の上皿、3は下皿、4は発射された打球を流落させ
るための多数の釘その他が配置された遊技盤である。5
は遊技盤4の略中央部に並設されたLEDよりなる3個
のデジタル表示体A、B、Cよりなるスロットル表示部
、6はその横位置で1〜16の数字を表示板面にマトリ
ックス状に配すると共にこの各数字板の裏面に夫々ラン
プを配してなる入球表示部である。7a。
ので、第1図に示したパチンコ機の正面図において、1
は電動式にて打球を発射させるハンドル、2は景品球放
出用の上皿、3は下皿、4は発射された打球を流落させ
るための多数の釘その他が配置された遊技盤である。5
は遊技盤4の略中央部に並設されたLEDよりなる3個
のデジタル表示体A、B、Cよりなるスロットル表示部
、6はその横位置で1〜16の数字を表示板面にマトリ
ックス状に配すると共にこの各数字板の裏面に夫々ラン
プを配してなる入球表示部である。7a。
7b、7cは表面に夫々A、B、Cの表示をなした通過
チャツカーで、該通過チャツカー中には打球が通過(入
賞)するとオンする入賞検出器(スイッチ)A’ 、B
’ 、C’ が配設され該入賞検出器A’ 、B’ 、
C’は前記デジタル表示A、B。
チャツカーで、該通過チャツカー中には打球が通過(入
賞)するとオンする入賞検出器(スイッチ)A’ 、B
’ 、C’ が配設され該入賞検出器A’ 、B’ 、
C’は前記デジタル表示A、B。
Cに夫々後に説明するような関係にて1対1に対応して
いる。8a、8b、9a、9bは同じく後述する一致表
示ランプ、10.11は一対の打線誘導翼片がソレノイ
ドによって開閉するように構成された可変入賞装置、1
2は打球が通過することによって得点を倍化させる通過
チャツカーである。この遊技盤の下縁部には横一列に1
〜16の数字を表示した入賞口13.13・・・・が設
けられ、該各人賞口には打球が入賞することによって点
灯するランプ14、14・・・・が夫々付設されている
。なおこのランプ14.14・・・・は前記入球表示部
6のランプ表示と1対1に対応していてそのいずれか一
つの入賞口13に打球が入賞するとその直下のランプ1
4が点灯すると同時にその数字に該当する入球表示部6
のランプが点灯するようになっている。その他、15は
得点表示部である。
いる。8a、8b、9a、9bは同じく後述する一致表
示ランプ、10.11は一対の打線誘導翼片がソレノイ
ドによって開閉するように構成された可変入賞装置、1
2は打球が通過することによって得点を倍化させる通過
チャツカーである。この遊技盤の下縁部には横一列に1
〜16の数字を表示した入賞口13.13・・・・が設
けられ、該各人賞口には打球が入賞することによって点
灯するランプ14、14・・・・が夫々付設されている
。なおこのランプ14.14・・・・は前記入球表示部
6のランプ表示と1対1に対応していてそのいずれか一
つの入賞口13に打球が入賞するとその直下のランプ1
4が点灯すると同時にその数字に該当する入球表示部6
のランプが点灯するようになっている。その他、15は
得点表示部である。
しかしてこのパチンコ機は、打球の発射、入賞から得点
計算および賞球の放出に至るまでの全作動がコンピュー
ターによりコントロールされている。次にその作動を説
明する。ハンドル1を操作すると上皿2上の打球が16
個まで遊技盤4に次々と発射される。その打球は16個
の入賞口13.13・・・・のうちのどれかに分散して
入り、その該当するランプ14.1/I・・・・と入球
表示部6の該当する数字のランプを点灯させろ。そして
入球表示部6のランプ点灯状況について樅−列の継がり
が成立したときと横一列の継がりが成立したときと中央
部4個の組み合わせが成立したときに得点になり得点表
示部15にその得点が数値にて表示される。そして発射
された16個の打球が全部入賞し終えた後にその得点に
従って賞球を上皿2上に放出するようにしている。以上
の作動は周知の所謂アレンジボール式パチンコ機と同様
であるのでその詳しい説明は割愛する。
計算および賞球の放出に至るまでの全作動がコンピュー
ターによりコントロールされている。次にその作動を説
明する。ハンドル1を操作すると上皿2上の打球が16
個まで遊技盤4に次々と発射される。その打球は16個
の入賞口13.13・・・・のうちのどれかに分散して
入り、その該当するランプ14.1/I・・・・と入球
表示部6の該当する数字のランプを点灯させろ。そして
入球表示部6のランプ点灯状況について樅−列の継がり
が成立したときと横一列の継がりが成立したときと中央
部4個の組み合わせが成立したときに得点になり得点表
示部15にその得点が数値にて表示される。そして発射
された16個の打球が全部入賞し終えた後にその得点に
従って賞球を上皿2上に放出するようにしている。以上
の作動は周知の所謂アレンジボール式パチンコ機と同様
であるのでその詳しい説明は割愛する。
次に本発明に係る入賞装置部分を詳述する。本発明に係
る入賞装置は上記したような打玉の発射から賞球の放出
に至るまでをコントロールするコンピュータープログラ
ムのサブルーチンとして構成される。第3図にそのサブ
ルーチンのフローチャートを示す。そして第4図には本
発明のクレーム対応図を示し、第2図には第1図同−符
号にてこのサブルーチンに関連するコンピューターの入
出力部の構成を示す。即ちこのコンピューターはプログ
ラムを格納するメモリ20と中央制御装置21とよりな
り、前記入賞検出器A’ 、B’ 、C’ 。
る入賞装置は上記したような打玉の発射から賞球の放出
に至るまでをコントロールするコンピュータープログラ
ムのサブルーチンとして構成される。第3図にそのサブ
ルーチンのフローチャートを示す。そして第4図には本
発明のクレーム対応図を示し、第2図には第1図同−符
号にてこのサブルーチンに関連するコンピューターの入
出力部の構成を示す。即ちこのコンピューターはプログ
ラムを格納するメモリ20と中央制御装置21とよりな
り、前記入賞検出器A’ 、B’ 、C’ 。
デジタル表示体A、B、C,可変人賞装置10.11お
よび一致表示ランプ8a、8b、9a、9bが夫々イン
ターフェンス22を介して接続されている。
よび一致表示ランプ8a、8b、9a、9bが夫々イン
ターフェンス22を介して接続されている。
23は効果音発声用のスピーカーである。第3図に従い
この入賞処理サブルーチンを説明すると、前記打球が通
過チャツカー7a、7b、7cに入賞しないとき、デジ
タル表示体A、とCは1〜9の適当な数字を表示し続け
ているが、デジタル表示体Bは1〜9の数字を経時的に
次々と更新させている。即ち、コンピューターは第3図
における外周のループを左回りに実行し、ていることか
ら一回転するごとに表示体Bの表示内容である1〜9の
数字を次々と変えてゆく。そこでいま入賞検出器A′が
打球の入賞を検出すると表示体Aの表示内容である1〜
9の数字も次々と変わるようになり1秒間程の定時間後
に1〜9のランダムな数字にて停止し所謂表示体Aの表
示内容更新が行なわれる。そして表示体Aの表示内容と
表示体Cの表示内容が一致したか否か、即ち表示体Aの
数字と表示体Bの数字が一致したかどうかを判定し一致
した場合には前記−数表示ランプ8a、8b、9a。
この入賞処理サブルーチンを説明すると、前記打球が通
過チャツカー7a、7b、7cに入賞しないとき、デジ
タル表示体A、とCは1〜9の適当な数字を表示し続け
ているが、デジタル表示体Bは1〜9の数字を経時的に
次々と更新させている。即ち、コンピューターは第3図
における外周のループを左回りに実行し、ていることか
ら一回転するごとに表示体Bの表示内容である1〜9の
数字を次々と変えてゆく。そこでいま入賞検出器A′が
打球の入賞を検出すると表示体Aの表示内容である1〜
9の数字も次々と変わるようになり1秒間程の定時間後
に1〜9のランダムな数字にて停止し所謂表示体Aの表
示内容更新が行なわれる。そして表示体Aの表示内容と
表示体Cの表示内容が一致したか否か、即ち表示体Aの
数字と表示体Bの数字が一致したかどうかを判定し一致
した場合には前記−数表示ランプ8a、8b、9a。
9bを点滅させ元のループに戻る。また一致しなかった
場合には一致表示ランプは点滅させることなく元のルー
プに戻りそのとき仮に一致表示ランプ8a、8b、9a
、9bが点滅していたときにはその点滅状態を消灯する
。また、入賞検出器C′が打球の入賞を検出したときも
同様に表示体Cの表示内容をランダムに更新し、その表
示体Cの新らたな数字と表示体Aの数字との一致、不一
致を判定しそれに従い一致表示ランプ8a〜9bを点滅
または消灯する。一方入賞検出器Bが打球の入賞を検出
したときは表示体Bの数字の常なる更新を停止させその
ときの数字表示を一秒間程だけ持続させる。そして表示
体AとCの表示内容が一致しているか否かを判定し一致
していないときには表示体AとBの表示内容の一致を判
定しさらに表示体BとCの表示内容の一致を判定する。
場合には一致表示ランプは点滅させることなく元のルー
プに戻りそのとき仮に一致表示ランプ8a、8b、9a
、9bが点滅していたときにはその点滅状態を消灯する
。また、入賞検出器C′が打球の入賞を検出したときも
同様に表示体Cの表示内容をランダムに更新し、その表
示体Cの新らたな数字と表示体Aの数字との一致、不一
致を判定しそれに従い一致表示ランプ8a〜9bを点滅
または消灯する。一方入賞検出器Bが打球の入賞を検出
したときは表示体Bの数字の常なる更新を停止させその
ときの数字表示を一秒間程だけ持続させる。そして表示
体AとCの表示内容が一致しているか否かを判定し一致
していないときには表示体AとBの表示内容の一致を判
定しさらに表示体BとCの表示内容の一致を判定する。
そしてこれら表示体A、B、Cの表示内容が全部不一致
の場合に元のループに戻るが1表示体AとBとが一致し
たとき、または、表示体BとCとが一致したときは可変
入賞装置10.11を0.2秒間だけ開かしめる。一方
表示体AとCの表示内容が一致しているときはさらに表
示体A、B、Cの表示内容の一致、不一致を判定しこの
A、B、Cが完全一致したときには可変人賞装@10.
11を2秒間開き。
の場合に元のループに戻るが1表示体AとBとが一致し
たとき、または、表示体BとCとが一致したときは可変
入賞装置10.11を0.2秒間だけ開かしめる。一方
表示体AとCの表示内容が一致しているときはさらに表
示体A、B、Cの表示内容の一致、不一致を判定しこの
A、B、Cが完全一致したときには可変人賞装@10.
11を2秒間開き。
そうでないときは可変人賞装[10,11を0.5秒間
開かしめる。このようにして可変入賞装置10゜11が
開くと打球がこれに入賞し易くなり、一方の可変入賞装
置10に打球が入賞した場合には入球表示部6の1〜1
6の数字中2と6と7と4を表示するランプを同時に点
灯させ、他方の可変入賞装置11に打球が入賞した場合
には入球表示部6の数字中13と10と11と15を表
示するランプを同時に点灯させる。そして、縦一列また
は横一列または中央部4個の組み合わせが成立し易いよ
うにして高得点が得られ易いようにする。
開かしめる。このようにして可変入賞装置10゜11が
開くと打球がこれに入賞し易くなり、一方の可変入賞装
置10に打球が入賞した場合には入球表示部6の1〜1
6の数字中2と6と7と4を表示するランプを同時に点
灯させ、他方の可変入賞装置11に打球が入賞した場合
には入球表示部6の数字中13と10と11と15を表
示するランプを同時に点灯させる。そして、縦一列また
は横一列または中央部4個の組み合わせが成立し易いよ
うにして高得点が得られ易いようにする。
このようにこのパチンコ機では、通過チャツカー7aに
打球が入賞することによって表示体Aの表示内容が更新
され、AとCの一致、不一致を判別する。また通過チャ
ツカー7cに打球が入賞することによって表示体Cの表
示内容が更新されAとCの一致、不一致を判別する。そ
して通過チャツカー7bに打球が入賞した際にもし表示
体AとCとが一致していれば可変入賞装置10.11は
0゜5秒間開きそのとき表示体Bも一致しておれば入賞
装置10.11は2秒間も開く。そして通過チャツカー
7bに打球が入賞したとき表示体ΔとCとが一致してい
なくても表示体Bの数字が表示体AまたはCいずれかの
数字と一致すれば可変入賞装置10、11は0.2秒間
開く。ただしその一致もない場合には可変入賞装置10
.11は全く開かない。
打球が入賞することによって表示体Aの表示内容が更新
され、AとCの一致、不一致を判別する。また通過チャ
ツカー7cに打球が入賞することによって表示体Cの表
示内容が更新されAとCの一致、不一致を判別する。そ
して通過チャツカー7bに打球が入賞した際にもし表示
体AとCとが一致していれば可変入賞装置10.11は
0゜5秒間開きそのとき表示体Bも一致しておれば入賞
装置10.11は2秒間も開く。そして通過チャツカー
7bに打球が入賞したとき表示体ΔとCとが一致してい
なくても表示体Bの数字が表示体AまたはCいずれかの
数字と一致すれば可変入賞装置10、11は0.2秒間
開く。ただしその一致もない場合には可変入賞装置10
.11は全く開かない。
[発明の効果]
このように本発明に係るパチンコ機は3個のデジタル表
示体A、B、Cを備えてその各デジタル表示体の表示内
容を個々に更新させる少なくとも3個の入賞検出器を備
えているので従来のような3個のデジタル表示体がいっ
せいに更新されるものと違ってその表示内容を段階的に
一致させその一致に至る過程を楽しむことができる。そ
して部分一致、全部一致等の一致の程度に従い可変入賞
装置を時間的長短を伴い開閉するものであるからゲーム
内容を多様化ならしめパチンコ機を一層興味あるものと
することができるなど顕著な効果がある。
示体A、B、Cを備えてその各デジタル表示体の表示内
容を個々に更新させる少なくとも3個の入賞検出器を備
えているので従来のような3個のデジタル表示体がいっ
せいに更新されるものと違ってその表示内容を段階的に
一致させその一致に至る過程を楽しむことができる。そ
して部分一致、全部一致等の一致の程度に従い可変入賞
装置を時間的長短を伴い開閉するものであるからゲーム
内容を多様化ならしめパチンコ機を一層興味あるものと
することができるなど顕著な効果がある。
第1図は本発明に係るパチンコ機の一実施例を示した正
面図、第2図は同じくコンピューターのブロック図、第
3図はサブルーチンのフローチャート、第4図はクレー
ム対応図である。 A、B、C・・・・デジタル表示体、A’、B’。 C′・・・・入賞検出器、4・・・・遊技盤、10.1
1・・・・可変入賞装置。
面図、第2図は同じくコンピューターのブロック図、第
3図はサブルーチンのフローチャート、第4図はクレー
ム対応図である。 A、B、C・・・・デジタル表示体、A’、B’。 C′・・・・入賞検出器、4・・・・遊技盤、10.1
1・・・・可変入賞装置。
Claims (1)
- 前面に並設されたる3個のデジタル表示体A、B、Cと
、該各デジタル表示体A、B、Cに夫々対応していて打
球が入賞することによつて該各デジタル表示体A、B、
Cの表示内容をランダムに更新する少なくとも3個の入
賞検出器A′、B′、C′と、デジタル表示体A、B、
Cの表示内容の全部一致、部分一致および全部不一致を
判別する手段と、該判別手段の判別結果に従い時間的長
短を伴い開閉するようにした可変入賞装置とを備えてな
ることを特徴とするパチンコ機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60249723A JPS62109583A (ja) | 1985-11-07 | 1985-11-07 | パチンコ機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60249723A JPS62109583A (ja) | 1985-11-07 | 1985-11-07 | パチンコ機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS62109583A true JPS62109583A (ja) | 1987-05-20 |
Family
ID=17197238
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP60249723A Pending JPS62109583A (ja) | 1985-11-07 | 1985-11-07 | パチンコ機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS62109583A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS63203175A (ja) * | 1987-02-18 | 1988-08-23 | 株式会社 三共 | 弾球遊技機 |
| JPS6429286A (en) * | 1987-07-24 | 1989-01-31 | Nissho Kk | Pinball game machine |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6260577A (ja) * | 1985-09-12 | 1987-03-17 | 株式会社 ニユ−ギン | パチンコ遊技盤用役物 |
-
1985
- 1985-11-07 JP JP60249723A patent/JPS62109583A/ja active Pending
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6260577A (ja) * | 1985-09-12 | 1987-03-17 | 株式会社 ニユ−ギン | パチンコ遊技盤用役物 |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS63203175A (ja) * | 1987-02-18 | 1988-08-23 | 株式会社 三共 | 弾球遊技機 |
| JPS6429286A (en) * | 1987-07-24 | 1989-01-31 | Nissho Kk | Pinball game machine |
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