JPS62133984A - パチンコ型ゲ−ム機 - Google Patents

パチンコ型ゲ−ム機

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JPS62133984A
JPS62133984A JP27386785A JP27386785A JPS62133984A JP S62133984 A JPS62133984 A JP S62133984A JP 27386785 A JP27386785 A JP 27386785A JP 27386785 A JP27386785 A JP 27386785A JP S62133984 A JPS62133984 A JP S62133984A
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JP
Japan
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ball
game
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score
prize
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JP27386785A
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昭治 佐藤
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TAIYO DENSHI KK
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TAIYO DENSHI KK
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ 本発明は予め決められた一定数の打球を遊技盤上に発射
し、その打球の多数の入賞口への入賞状況に応じて得点
が得られるようにしたパチンコ型ゲーム機に関するもの
である。
[従来の技術とその問題点] 例えばアレンジボールと称されるパチンコ型ゲーム機は
、周知のように遊技盤の下縁部に16個の入賞口が横一
列に配設され、その夫々に打球の入賞を検出する入賞検
出スイッチが設けられ該スイッチ群が作動すると遊技盤
面に16個がマ)−リックス状に配設された入賞表示ラ
ンプが個々に点灯し。
そのランプの点灯状況が例えば一定数(16個)の打球
を発射する間に縦−列或いは横一列にそろった場合に得
点となりその得点に応じて賞球を放出するように構成さ
れている。即ち、遊技客が打球を16個発射する毎に−
ゲームが成立しその16個の打球がどのような組合せで
もって各入賞口に入賞するかに応じて得点になりそれに
従い賞球を放出するようにしたパチンコ型ゲーム機は周
知である。
この種のゲーム機は例えば上記のように16個の打球を
一単位としてゲームが成立するようになされているので
打球を16個発射する度に打球の発射を一時停止させ得
点を演算しその得点を表示し賞球を排出しなければなら
ない。しかるに、このように賞球を排出するには低得点
でも数秒間かかり、高得点では数10秒間かかることが
あるためその間は次のゲームに移ること(次ゲームの打
球を発射すること)ができず、せっかちな性格の人にと
ってはそのような待時間を要することでゲームに熱中で
きないという不満があった。
[問題点を解決するための手段] そこで本発明のパチンコ型ゲーム機はハンドルと、打球
発射装置と、遊技盤上に配置された多数の入賞口に夫々
設けた入賞検出スイッチ群と、賞球放出装置と、全体を
制御するマイクロコンピュータとよりなり、該マイクロ
コンピュータは、前記ハンドルの操作を検知し前記打球
発射装置に打球発射指令を出す発射指令手段と、その発
射打球数を計数する球カウント手段と、その計数球数が
一定数に達した後その打球発射を一時停止させ一ゲーム
を終了させる精算処理手段と、−ゲームを終了する毎に
前記入賞検出スイッチ群の作動状況から得点を演算する
得点演算手段と、その演算された得点を記憶する記憶手
段と1次ゲーム開始後打球発射中にその記憶された得点
に応し賞味放出装置に賞球放出指令を出す賞球放出指令
手段を設けてなることを特徴とするものである。第4図
に本発明のクレーム対応図を示す。なお同図において破
断線で囲った各手段はマイクロコンピュータによって実
行される。
[実施例] 次に図面と共に本発明の一実施例を説明する。
この実施例は所謂アレンジボールに本発明を適応したも
ので、第1図に示したパチンコ機の正面図において、l
はハンドル、2は上皿、3は下皿である。ハンドル1は
遊技客が手を触れるタッチ検出回路が働きロータリーソ
レノイドと槌とよりなる打球発射装置を作動させ上皿2
の球を遊技盤4の前面に発射させる。上皿2には賞球が
放出され上皿2が満杯になると下皿3に溜るようになっ
ている。なおこれらの構成は従来のパチンコ機と同じで
ある。遊技盤4の前面には発射された打球をランダムに
流落させるため多数の釘、風車等が配置されている。遊
技盤4の略中央部5にLEDよりなる3個のデジタル表
示体A、B、Cが並設されている。またその横位置には
1〜16の数字を表示板面にマトリックス状に配すると
共にこの各数字板の裏面に夫々入賞表示ランプを配して
なる入賞表示装置6を設けている。a、b、eは表面に
夫々A、B、Cの表示をなした球通過ゲートで、該球通
過ゲートa、b、c中には打球が通過するとオンするA
スイッチ、Bスイッチ、Cスイッチが配設され該各スイ
ッチは前記デジタル表示体A。
B、Cに夫々後に説明するような関係にて1対1に対応
している。8,8,9.9は後述する飾りランプ、 t
o、 10は一対の打球誘導翼片がソレノイドによって
開閉するように構成された可変入賞装置、12は打球が
通過することによって2倍入賞スインチをオンさせ得点
を倍化させる「2倍」と表示された球通過ゲー1−であ
る。この遊技盤の下縁部には横一列に1〜16の数字を
表示した16連入賞ロアa、7b、7c、・・・・7p
が設けられ、該各人賞口には打球が入賞することによっ
て点灯するランプIla 、 llb 、 llc 、
 ・=・11pが夫々付設されている。なおこの16連
のランプは前記入賞表示装置6のランプ表示と1対1に
対応していてそのいずれか一つの入賞ロアa〜7pに打
球が入賞するとその直下のランプlla〜lipが点灯
すると同時にその数字に該当する入賞表示装置6の入賞
表示ランプが点灯するようになっている。その他。
15は得点表示用のLED、16はスタートボタン、1
7はトラブルランプ、18は2倍入賞表示ランプである
しかしてこのパチンコ機は、打球の発射、入賞から得点
計算および賞球の放出或いは1〜ラブル処理に至るまで
の全作シ」がマイクロコンピュータによりコントロール
されている。第2図にこの実施例のゲーム機のマイクロ
コンピュータとその名種入出力装置との接続を示す。即
ち、このマイクロコンピュータはCPUとROMよりな
り、その人カポ−I−には前記16連入9 rl 7 
a〜7pに夫々設けられた16連スイツチと、前記Δス
イッチ、Cスイッチ、Cスイッチと、前記2倍入賞スイ
ッチと、1ヘラプル検出スイツチ(1J′球タンク内の
玉の有無を検出するスイッチと、賞球放出樋の工詰まり
を検出するスイッチと、下皿が玉で一杯になっているこ
とを検出するスイッチとよりなる。)と、打球数を計算
するため発射レール中に設けられた球カウン1−スイッ
チと、前記スタートボタン16のスイッチと、ハンドル
lにタッチしたときに作動するようタッチ検出回路に接
続されたスイッチとが接続されている。また、出力ポー
トには、前記入賞表示装置6と、デジタル表示体A、B
、Cと、得点表示用LED15と、音声アナログ変換器
と。
ストップランプ17と、2倍入賞表示ランプ18と。
可変入賞装置10.10と、玉払い装置と、賞球放出指
令と、飾りランプ8,8.9.9と、タッチ検出回路が
接続されている。
しかして第3図にはここに使用されたマイクロコンピュ
ータに記憶させたプログラムのフローチャートを示す。
以下このフローチャートに従いこのマイクロコンピュー
タの作動を説明する。
先ず、「電源オン」によりデジタル表示体A。
B、Cが初期値に設定される。
次に、賞球タンクの賞球の有無と、賞球放出値の玉詰り
の有無と、下皿が一杯でないかどうかを夫々トラブルス
イッチの作動状況を調べて、それらの1−ラブルがあっ
た場合には1−ラブルランプ17を点灯させ、以下その
トラブル状態が解消するまでこの閉ループを実行してい
る。
トラブルが無いとき或いはトラブルが解消したときはト
ラブルランプ17を消し前回のゲームにて得点があった
かどうかを記憶手段から読みとって得点があった場合に
は賞球放出指令を賞球放出装置に出す。
遊技客がスタートボタン1Gを押すと、入賞表示装置6
の入賞表示ランプの電源がオンされ玉払い装置に「玉払
い指令」が出る。この工払い指令は16連入賞ロアa〜
7pに入賞し一時この入賞口中に留保されている玉をア
ウト球として合意側へ放出させる。そして発射打球数計
数円の球カウンタを初期設定する。
次に「自動精算タイマーを歩進」から「打球発射指令」
までの各項目のループをゲーム中繰り返す。このゲーム
中のループは「自動精算タイマーを歩進」、r16連ス
イッチ入賞か」、「自動精算タイマーを初期値に設定す
るJ、rlG連スイッチデータを更新するJ、rA、B
、CスイッチをチェックJ、rLEDの組み合わせを判
定して可変入賞装置を開放J、rLEDのΔ、Cが一致
したら飾りランプ点滅」、「2倍入賞スイッチチェック
」、「得点演算」、[前回の得点はあったか」。
「賞球放出指令」、「タンクに玉はあるか」、「玉流れ
は良好か」、「下皿は一杯か」、「トラブルランプ点灯
中か」、「自動精算タイム二〇か」。
[ハンドルタッチか4.rlG球終ったか」、「打球発
射指令」よりなる。即ち、ゲーム中は、ハンドル1がタ
ッチされていることと、1(5球が終ってないこと、ト
ラブルが発生してないことが前程となって打球発射指令
が打球発射装置に発せられ16球が続けて発射される。
その間にタンクの玉切れや玉詰り或いは下皿一杯等のト
ラブル状態が発生した場合にはトラブルランプ17が点
滅するようになるが16球が発射し終わるまではそのゲ
ームはそのまま継続される。発射された打球は16連ス
イツチを作動させ該当するランプlla〜11pおよび
入賞表示装置6の各該当するランプを点灯させると共に
その16連スイツチデータは取り込まれ入賞表示装置6
の点灯状況が例えば横一列または縦一列が成立した場合
に得点とする如(の判定を上記「得点演算」の項で実行
しその得点を得点表示用LED15に表示する。そのと
き「2倍入賞スイッチチェック」にて2倍入賞スイッチ
の作動をチェックしそのデータを「得点演算」のデータ
に取り入れて表示する得点を2倍とする。なおその得点
はCPU中の記憶装置に積算的に記憶する。打球がその
遊技盤面上を流落する途中で球通過ゲートa。
b、cを通過すること即ちA、B、Cの各人イツチがチ
ェックされると夫々該当するデジタル表示体A、B、C
の表示数がその打球通過と同時に更新される。そしてそ
の更新後の数字がAとCについて一致した場合に飾りラ
ンプ8,8,9.9を点滅させる。またAとB、BとC
が一致した場合に可変入賞装置10.10を0.5秒間
開かしめる。またAとCが一致している間にBに入賞す
ると一秒間可変人賞装置110.10を開かしめ、さら
にそのときのBの更新された数字がA、Cと同じであっ
たならば2秒間可変人賞装置10.10を開かしめる。
これらの一致判定手段はrLEDの組み合わせを判定し
て可変入賞装置を開放」の項目のサブルーチンとして構
成されるがこのような入賞装置について本発明は格別係
わりないのでここでの詳しい説明は省略する。そして前
回のゲーム中に得点があった場合記憶手段からその得点
を読み取ってその得点に応じた賞球放出指令を出す。1
6球が発射し終わると「終球安定タイマー」にて最後の
16球口の打球が発射されてからその打球が16連スイ
ツチを作動させるまでの時間かせぎを行ない「安定タイ
ム=OJで「得点記憶」を行なう。この「得点記憶」で
は前記「得点演算」にて算出された得点をCPUの記憶
手段に記憶させる。そして「入賞表示ランプ電源オフ」
した後「トラブルランプ点灯中か」を判定し点灯中でな
ければ「入賞表示ランプ電源オン」にリターンして次の
ゲームが開催される。なお次ゲーム開始時には16連入
賞ロアa〜7pの留保された打球をアウト球として回収
し「球カウンタを初期設定」すると共に効果音をスピー
カに発音させる。このループ中にある自動精算タイマー
は、長時間(ここでは20分間)ゲームが一度も行なわ
れなかった場合に自動精算されるようにしたもので、1
G連スイッチ入賞時にこの自動精算タイマーを初期値(
経時時間ゼロ)に設定しこのループを一回転する毎にそ
のタイマーを歩進させることで最後に16連スイツチが
作動してから後の経過時間を積算する。そして「自動精
算タイム二〇か」にて20分間が時間経過したことを判
定しその場合に「得点記憶」にジャンプする。
[発明の効果コ 以上実施例について説明したように本発明のパチンコ型
ゲーム機は、−ゲームが終わるごとにその得点を記憶手
段に記憶させ次ゲームの打球発射中にその得点に従い賞
球が放出されるようにしたので賞球放出のための待時間
がなくスピーディ−に次々とゲームを続行させることが
できる有益な効果がある。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係る合接−411−e=一実施例を示
した正面図、第2図はそのマイクロコンピュータのブロ
ック図、第3図はそのマイクロコンピュータのフローチ
ャート、第4図はクレーム対応図である。 1・・・・ハンドル

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. ハンドルと、打球発射装置と、遊技盤上に配置された多
    数の入賞口に夫々設けた入賞検出スイッチ群と、賞球放
    出装置と、全体を制御するマイクロコンピュータとより
    なり、該マイクロコンピュータは、前記ハンドルの操作
    を検知し前記打球発射装置に打球発射指令を出す発射指
    令手段と、その発射打球数を計数する球カウント手段と
    、その計数球数が一定数に達した後その打球発射を一時
    停止させ一ゲームを終了させる精算処理手段と、一ゲー
    ムを終了する毎に前記入賞検出スイッチ群の作動状況か
    ら得点を演算する得点演算手段と、その演算された得点
    を記憶する記憶手段と、次ゲーム開始後打球発射中にそ
    の記憶された得点に応じ賞球放出装置に賞球放出指令を
    出す賞球放出指令手段を設けてなることを特徴とするパ
    チンコ型ゲーム機。
JP27386785A 1985-12-04 1985-12-04 パチンコ型ゲ−ム機 Granted JPS62133984A (ja)

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JPS62133984A true JPS62133984A (ja) 1987-06-17
JPH0527439B2 JPH0527439B2 (ja) 1993-04-21

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Cited By (3)

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