JPS6216660B2 - - Google Patents
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- JPS6216660B2 JPS6216660B2 JP11018281A JP11018281A JPS6216660B2 JP S6216660 B2 JPS6216660 B2 JP S6216660B2 JP 11018281 A JP11018281 A JP 11018281A JP 11018281 A JP11018281 A JP 11018281A JP S6216660 B2 JPS6216660 B2 JP S6216660B2
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- ball
- pachinko
- yakumono
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Description
【発明の詳細な説明】
この発明はパチンコ遊技機に関し、特にたとえ
ば少なくとも1つの入賞球装置がその盤上に形成
されかつパチンコ玉が或る特定領域を通過したこ
とに応じて入賞球装置を開成可能なパチン遊技機
において、入賞球装置の開成可能な権利を遊技客
の所望のタイミングで行使できるような、新規な
パチンコ遊技機に関する。
ば少なくとも1つの入賞球装置がその盤上に形成
されかつパチンコ玉が或る特定領域を通過したこ
とに応じて入賞球装置を開成可能なパチン遊技機
において、入賞球装置の開成可能な権利を遊技客
の所望のタイミングで行使できるような、新規な
パチンコ遊技機に関する。
一般に、パチンコ遊技機が広く普及し、手軽な
レジヤーの1つとして遊技客に親しまれている。
周知のように、この遊技は、盤上に複数のセーフ
孔および入賞球装置(ヤクモノ;通称チユーリツ
プ)が配設されていて、遊技客が購入したパチン
コ玉を盤上に沿つて打込んだとき、パチンコ玉が
或る確率でセーフ孔またはヤクモノへ入賞する
と、一定数の賞品玉を払出すものである。このよ
うなパチンコ遊技機において、遊技客の操作とし
ては打球待機樋へ購入したパチンコ玉を入れかつ
打球ハンドルでパチンコ玉を打球するのみである
ため、遊技が単調となる傾向がある。また、従来
のパチンコ遊技機は、パチンコ玉がヤクモノへ入
賞したときそのヤクモノを直ちに開成したり、或
るセーフ孔へ入賞したとき予め対応するように定
められた配置位置のヤクモノを開成しているが、
ヤクモノを開成するタイミングがパチンコ玉の入
賞したときのみである。また、パチンコ遊技機
は、釘の調節によつて、複数個のヤクモノのうち
入賞し易いヤクモノと入賞し難いヤクモノとがあ
る。そこで、たとえば遊技客が多量のパチンコ玉
を獲得しているときにヤクモノを開成できる条件
となつてもヤクモノを開成できる権利を一時保留
しておき、打込玉に比べて賞品玉が減少し手持ち
のパチンコ玉が少なくなつたときに、それまで保
留していたヤクモノを開成できる権利を行使する
とにより、遊技客の判断で所望のタイミングにヤ
クモノを開成制御できるようなパチンコ遊技機が
要望される。
レジヤーの1つとして遊技客に親しまれている。
周知のように、この遊技は、盤上に複数のセーフ
孔および入賞球装置(ヤクモノ;通称チユーリツ
プ)が配設されていて、遊技客が購入したパチン
コ玉を盤上に沿つて打込んだとき、パチンコ玉が
或る確率でセーフ孔またはヤクモノへ入賞する
と、一定数の賞品玉を払出すものである。このよ
うなパチンコ遊技機において、遊技客の操作とし
ては打球待機樋へ購入したパチンコ玉を入れかつ
打球ハンドルでパチンコ玉を打球するのみである
ため、遊技が単調となる傾向がある。また、従来
のパチンコ遊技機は、パチンコ玉がヤクモノへ入
賞したときそのヤクモノを直ちに開成したり、或
るセーフ孔へ入賞したとき予め対応するように定
められた配置位置のヤクモノを開成しているが、
ヤクモノを開成するタイミングがパチンコ玉の入
賞したときのみである。また、パチンコ遊技機
は、釘の調節によつて、複数個のヤクモノのうち
入賞し易いヤクモノと入賞し難いヤクモノとがあ
る。そこで、たとえば遊技客が多量のパチンコ玉
を獲得しているときにヤクモノを開成できる条件
となつてもヤクモノを開成できる権利を一時保留
しておき、打込玉に比べて賞品玉が減少し手持ち
のパチンコ玉が少なくなつたときに、それまで保
留していたヤクモノを開成できる権利を行使する
とにより、遊技客の判断で所望のタイミングにヤ
クモノを開成制御できるようなパチンコ遊技機が
要望される。
それゆえに、この発明の目的は、遊技盤上に複
数個の特定領域を形成し、パチンコ玉がいずれか
の特定領域を通過することに応じて、その特定領
域に固有に予め定められた回数だけ入賞球装置を
開成できる価値を遊技客に与えるとともに、入賞
球装置の開成タイミングは、遊技客が自由に選ぶ
ことができるようにして、パチンコ遊技の面白み
を増すとともに、遊技客がより多くのパチンコ玉
を獲得可能な状態を楽しめるようにしたパチンコ
遊技機を提供することである。
数個の特定領域を形成し、パチンコ玉がいずれか
の特定領域を通過することに応じて、その特定領
域に固有に予め定められた回数だけ入賞球装置を
開成できる価値を遊技客に与えるとともに、入賞
球装置の開成タイミングは、遊技客が自由に選ぶ
ことができるようにして、パチンコ遊技の面白み
を増すとともに、遊技客がより多くのパチンコ玉
を獲得可能な状態を楽しめるようにしたパチンコ
遊技機を提供することである。
以下には、図面を参照して、この発明の一実施
例について詳細に説明する。
例について詳細に説明する。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の外観図である。図において、この実施例のパチ
ンコ遊技機10は、その遊技盤上に、入賞球装置
を開成可能な条件が付与された特定領域の一例の
複数個のセーフ孔11a,11bと、パチンコ玉
の通過に応じて入賞球装置を開成可能な特定通過
領域11cと、複数個の入賞球装置(ヤクモノ、
図示では5個の場合を示す)12a〜12eと、
アウト玉入口13とが形成される。このヤクモノ
12a〜12eには、それぞれを特定するための
識別情報(図示ではアルフアベツト;A〜E)が
描かれる。また、セーフ孔11a,11bおよび
特定通過領域11cのそれぞれには、1個のパチ
ンコ玉の入賞または通過に応じて付与されるヤク
モノの開成可能な数(点数)が定められていて、
図示では例えばセーフ孔11aへの入賞玉に応じ
て3点付与され、セーフ孔11bへの入賞玉に応
じて2点付与され、特定通過領域11cへの通過
玉に応じて5点付与されるように定められ、付与
される点数がセーフ孔11a,11bまたは特定
通過領域11cに対応して描かれた場合を示す。
さらに、遊技盤上部には、打込まれたパチンコ玉
(打込玉)がセーフ孔11a,11bへ入賞し、
または特定通過領域11cを通過したことに応じ
て付与される点数を表示するために、点数表示器
14が設けられる。この点数表示器14として、
図示では点数をデイジタル的に表示するセグメン
ト表示器を示すが、他の例として複数個の表示灯
を設け、点灯している表示灯の数によつて点数を
表示してもよい。
の外観図である。図において、この実施例のパチ
ンコ遊技機10は、その遊技盤上に、入賞球装置
を開成可能な条件が付与された特定領域の一例の
複数個のセーフ孔11a,11bと、パチンコ玉
の通過に応じて入賞球装置を開成可能な特定通過
領域11cと、複数個の入賞球装置(ヤクモノ、
図示では5個の場合を示す)12a〜12eと、
アウト玉入口13とが形成される。このヤクモノ
12a〜12eには、それぞれを特定するための
識別情報(図示ではアルフアベツト;A〜E)が
描かれる。また、セーフ孔11a,11bおよび
特定通過領域11cのそれぞれには、1個のパチ
ンコ玉の入賞または通過に応じて付与されるヤク
モノの開成可能な数(点数)が定められていて、
図示では例えばセーフ孔11aへの入賞玉に応じ
て3点付与され、セーフ孔11bへの入賞玉に応
じて2点付与され、特定通過領域11cへの通過
玉に応じて5点付与されるように定められ、付与
される点数がセーフ孔11a,11bまたは特定
通過領域11cに対応して描かれた場合を示す。
さらに、遊技盤上部には、打込まれたパチンコ玉
(打込玉)がセーフ孔11a,11bへ入賞し、
または特定通過領域11cを通過したことに応じ
て付与される点数を表示するために、点数表示器
14が設けられる。この点数表示器14として、
図示では点数をデイジタル的に表示するセグメン
ト表示器を示すが、他の例として複数個の表示灯
を設け、点灯している表示灯の数によつて点数を
表示してもよい。
前記パチンコ遊技機10の前面パネル下方に
は、複数のパチンコ玉を入れると該パチンコ玉を
1個順次に打球させるために打球位置へ導く打球
待機樋15と、その回動によつて打球位置へ導か
れたパチンコ玉の打球強さを調節する打球ハンド
ル16と、打球杆を回動させてパチンコ玉を盤上
へ打込指令する打球スイツチ161と、セーフ孔
11a,11bまたは特定通過領域11cもしく
はヤクモノ12a〜12eへの入賞玉に応じて賞
品玉を払出すための賞品玉払出口17と、賞品玉
受皿18と、賞品玉払出口17で溢れた余剰玉を
賞品玉受皿18へ払出す賞品玉払出口171とが
設けられる。
は、複数のパチンコ玉を入れると該パチンコ玉を
1個順次に打球させるために打球位置へ導く打球
待機樋15と、その回動によつて打球位置へ導か
れたパチンコ玉の打球強さを調節する打球ハンド
ル16と、打球杆を回動させてパチンコ玉を盤上
へ打込指令する打球スイツチ161と、セーフ孔
11a,11bまたは特定通過領域11cもしく
はヤクモノ12a〜12eへの入賞玉に応じて賞
品玉を払出すための賞品玉払出口17と、賞品玉
受皿18と、賞品玉払出口17で溢れた余剰玉を
賞品玉受皿18へ払出す賞品玉払出口171とが
設けられる。
さらに、前記パチンコ機10の前面パネルに
は、セーフ孔11a,11bへ入賞したパチンコ
玉数および特定通過領域11cを通過したパチン
コ玉数に基づいて所定数のヤクモノを開成可能な
条件が付与されたとき、その開成可能な数の範囲
内で所望のタイミングでヤクモノの開成するため
に、開成指令ボタン19a〜19eが設けられ
る。なお、必要に応じて、所望のタイミングであ
りかつ所望の配置位置のヤクモノを開成指令する
ために、開成指令ボタン19a〜19eが各ヤク
モノ12a〜12eと対応するように定められ
る。この場合、開成指令ボタン19a〜19eの
それぞれには、各ヤクモノ12a〜12eとの対
応関係を表わすために、対応するヤクモノと同じ
識別情報(例えばA〜E)が描かれる。
は、セーフ孔11a,11bへ入賞したパチンコ
玉数および特定通過領域11cを通過したパチン
コ玉数に基づいて所定数のヤクモノを開成可能な
条件が付与されたとき、その開成可能な数の範囲
内で所望のタイミングでヤクモノの開成するため
に、開成指令ボタン19a〜19eが設けられ
る。なお、必要に応じて、所望のタイミングであ
りかつ所望の配置位置のヤクモノを開成指令する
ために、開成指令ボタン19a〜19eが各ヤク
モノ12a〜12eと対応するように定められ
る。この場合、開成指令ボタン19a〜19eの
それぞれには、各ヤクモノ12a〜12eとの対
応関係を表わすために、対応するヤクモノと同じ
識別情報(例えばA〜E)が描かれる。
第2A図はこの実施例のパチンコ遊技機10の
裏面の図解図である。図において、パチンコ遊技
機10の遊技盤の裏面には、前記セーフ孔11a
に入賞したパチンコ玉をセーフ玉検出スイツチ2
21へ導く径路211と、セーフ孔11bへ入賞
したパチンコ玉をセーフ玉検出スイツチ222へ
導く径路212と、特定通過領域11cへ入つた
パチンコ玉を検出スイツチ223へ導く径路21
3と、セーフ玉検出スイツチ221で検出された
後落下されるパチンコ玉を下方へ導く径路214
と、検出スイツチ223で検出された後落下され
るパチンコ玉を径路214へ導く径路215と、
セーフ玉検出スイツチ222で検出された後落下
されるパチンコ玉を下方へ導く径路216と、径
路214および216を介して落下されるパチン
コ玉を入賞玉処理器23へ導く径路217と、入
賞玉処理器23で検出された後落下されるパチン
コ玉を導く径路218と、アウト玉入口13を介
して回収されるアウト玉および径路218を介し
て回収される入賞玉を導く径路219とが配設さ
れる。このセーフ玉検出スイツチ221,222
および検出スイツチ223は、たとえばマイクロ
スイツチが用いられ、該マイクロスイツチの作動
レバーの開放端に1個のパチンコ玉を受けるよう
に形成された受部が固着され、該受部へパチンコ
玉が入つたときパチンコ玉の自重で受部が回動し
て、パチンコ玉を下方へ落下させるときに、マイ
クロスイツチの接点が閉成してパチンコ玉検出出
力を導出するものである。また、これらの検出ス
イツチの他の例として、金属の近接によつて信号
を発生するような近接センサなどを検出すべきセ
ーフ孔または特定通過領域に関連の径路または通
過径路に設けてもよい。また、遊技客へのサービ
スの目的で、或る一定個数のパチンコ玉を打球し
たにもかかわらず一度も入賞しないときヤクモノ
を開成制御したい場合は、アウト玉入口13から
回収されたアウト玉を検出し得るように、径路2
19に関連してアウト玉センサ24を設け、アウ
ト玉センサ24の検出出力を利用して一定個数の
アウト玉のあつたことを検出してもよい。
裏面の図解図である。図において、パチンコ遊技
機10の遊技盤の裏面には、前記セーフ孔11a
に入賞したパチンコ玉をセーフ玉検出スイツチ2
21へ導く径路211と、セーフ孔11bへ入賞
したパチンコ玉をセーフ玉検出スイツチ222へ
導く径路212と、特定通過領域11cへ入つた
パチンコ玉を検出スイツチ223へ導く径路21
3と、セーフ玉検出スイツチ221で検出された
後落下されるパチンコ玉を下方へ導く径路214
と、検出スイツチ223で検出された後落下され
るパチンコ玉を径路214へ導く径路215と、
セーフ玉検出スイツチ222で検出された後落下
されるパチンコ玉を下方へ導く径路216と、径
路214および216を介して落下されるパチン
コ玉を入賞玉処理器23へ導く径路217と、入
賞玉処理器23で検出された後落下されるパチン
コ玉を導く径路218と、アウト玉入口13を介
して回収されるアウト玉および径路218を介し
て回収される入賞玉を導く径路219とが配設さ
れる。このセーフ玉検出スイツチ221,222
および検出スイツチ223は、たとえばマイクロ
スイツチが用いられ、該マイクロスイツチの作動
レバーの開放端に1個のパチンコ玉を受けるよう
に形成された受部が固着され、該受部へパチンコ
玉が入つたときパチンコ玉の自重で受部が回動し
て、パチンコ玉を下方へ落下させるときに、マイ
クロスイツチの接点が閉成してパチンコ玉検出出
力を導出するものである。また、これらの検出ス
イツチの他の例として、金属の近接によつて信号
を発生するような近接センサなどを検出すべきセ
ーフ孔または特定通過領域に関連の径路または通
過径路に設けてもよい。また、遊技客へのサービ
スの目的で、或る一定個数のパチンコ玉を打球し
たにもかかわらず一度も入賞しないときヤクモノ
を開成制御したい場合は、アウト玉入口13から
回収されたアウト玉を検出し得るように、径路2
19に関連してアウト玉センサ24を設け、アウ
ト玉センサ24の検出出力を利用して一定個数の
アウト玉のあつたことを検出してもよい。
前記入賞玉処理器23を具体的に説明すると、
筒部材231の径路217側端部にパチンコ玉受
部232が形成され、該筒部材231が支持部材
233で支承されている。そして、径路217を
介して導かれる入賞玉が玉受部232の上に載る
と、パチンコ玉の自重で筒部材231が下方へ回
動する。この筒部材231の回動方向下側には、
入賞玉検出スイツチ234が設けられる。入賞玉
検出スイツチ234は筒部材231の回動を検知
することによつて入賞玉を検出し、その出力が賞
品玉払出指令信号として用いられる。その後、復
帰用ソレノイド235が付勢されてその軸を吸引
し、筒部材231とソレノイド235の軸に固着
されているレバーとを係合させて筒部材231を
引き上げることによつて筒部材231を復帰させ
る。
筒部材231の径路217側端部にパチンコ玉受
部232が形成され、該筒部材231が支持部材
233で支承されている。そして、径路217を
介して導かれる入賞玉が玉受部232の上に載る
と、パチンコ玉の自重で筒部材231が下方へ回
動する。この筒部材231の回動方向下側には、
入賞玉検出スイツチ234が設けられる。入賞玉
検出スイツチ234は筒部材231の回動を検知
することによつて入賞玉を検出し、その出力が賞
品玉払出指令信号として用いられる。その後、復
帰用ソレノイド235が付勢されてその軸を吸引
し、筒部材231とソレノイド235の軸に固着
されているレバーとを係合させて筒部材231を
引き上げることによつて筒部材231を復帰させ
る。
前記遊技盤の裏面には、各ヤクモノ12a〜1
2eに関連してヤクモノを選択的に開成するヤク
モノ開成機構(後述の第3図で詳細に説明する)
30a〜30eが設けられる。
2eに関連してヤクモノを選択的に開成するヤク
モノ開成機構(後述の第3図で詳細に説明する)
30a〜30eが設けられる。
また、裏面の下方には、打球機構25が配設さ
れる。この打球機構25は、電動式打球機構の場
合を示すものであつて、前記打球スイツチ161
が押圧されている期間中回転駆動されるモータ2
51と、モータの回転によつてパチンコ玉を1個
順次打球する打球杆(打球用ハンマ)252と、
打球ハンドル16の回動角によつて打球杆252
の張力を変えて打球強さを調節するバネ部材25
4と、モータ251の回転力によつて駆動される
ように連結されかつ打球杆252の下方に設けら
れたレバー253に形成されるピンと係合したり
外れることによつて打球杆252を一定角度だけ
間欠的に回動させるための打球用カム255とか
ら成る。なお、図示では電動式打球機構の場合を
示すが、手動式打球機構であつてもよいことはも
ちろんである。
れる。この打球機構25は、電動式打球機構の場
合を示すものであつて、前記打球スイツチ161
が押圧されている期間中回転駆動されるモータ2
51と、モータの回転によつてパチンコ玉を1個
順次打球する打球杆(打球用ハンマ)252と、
打球ハンドル16の回動角によつて打球杆252
の張力を変えて打球強さを調節するバネ部材25
4と、モータ251の回転力によつて駆動される
ように連結されかつ打球杆252の下方に設けら
れたレバー253に形成されるピンと係合したり
外れることによつて打球杆252を一定角度だけ
間欠的に回動させるための打球用カム255とか
ら成る。なお、図示では電動式打球機構の場合を
示すが、手動式打球機構であつてもよいことはも
ちろんである。
なお、前述の第1図および第2A図では、特定
領域の一例としてセーフ孔を示し、入賞状態検出
手段の一例としてセーフ孔へ入賞したセーフ玉を
遊技盤の裏面に導き、セーフ玉検出スイツチで検
出する場合について説明したが、盤上の或る特定
の位置を通過するパチンコ玉を検出することによ
つて入賞状態を検出するようにしてもよい。
領域の一例としてセーフ孔を示し、入賞状態検出
手段の一例としてセーフ孔へ入賞したセーフ玉を
遊技盤の裏面に導き、セーフ玉検出スイツチで検
出する場合について説明したが、盤上の或る特定
の位置を通過するパチンコ玉を検出することによ
つて入賞状態を検出するようにしてもよい。
第2B図は前記特定領域と入賞状態検出手段の
他の例を示す断面図である。この実施例では、パ
チンコ遊技機の盤上に、打込玉が盤面に沿つて落
下する方向へパチンコ玉の通過可能なパチンコ玉
通過径路11dを設けるとともに、通過径路11
dに相対して通過検出スイツチ224を設ける。
そして、パチンコ玉が通過する際に該パチンコ玉
で通過検出スイツチ(マイクロスイツチ)224
の作動レバーを押圧したとき、該検出スイツチ2
24がパチンコ玉の通過検出出力を導出するもの
である。なお、通過検出スイツチ224に替え
て、パチンコ玉の近接に応じて出力を導出する近
接センサや、通過玉で光ビームを遮断したとき出
力を導出する光電センサ等を用いてもよい。
他の例を示す断面図である。この実施例では、パ
チンコ遊技機の盤上に、打込玉が盤面に沿つて落
下する方向へパチンコ玉の通過可能なパチンコ玉
通過径路11dを設けるとともに、通過径路11
dに相対して通過検出スイツチ224を設ける。
そして、パチンコ玉が通過する際に該パチンコ玉
で通過検出スイツチ(マイクロスイツチ)224
の作動レバーを押圧したとき、該検出スイツチ2
24がパチンコ玉の通過検出出力を導出するもの
である。なお、通過検出スイツチ224に替え
て、パチンコ玉の近接に応じて出力を導出する近
接センサや、通過玉で光ビームを遮断したとき出
力を導出する光電センサ等を用いてもよい。
第3図は前記入賞球装置と入賞球装置を開成制
御する入賞球装置開成機構の詳細図である。図に
おいて、入賞球装置(ヤクモノ;通称チユーリツ
プ)12は、盤上に沿つて落下するパチンコ玉を
受けるように嘴状部(チユーリツプの花びら)1
21を有し、プレート122に装着されて、パチ
ンコ遊技機の盤上に配設される。この嘴状部12
1は入賞玉に応じて左右に開くものであるが、該
嘴状部121に関連して入賞玉を遊技機の裏側に
導きかつ最初の入賞玉に応じて嘴状部121を開
き次の入賞玉に応じて嘴状部121を閉じるため
のレバー123が設けられる。このレバー123
には、その横方向へ突出して係合ピン124が設
けられる。そして、ヤクモノ12を開成制御する
ために、ヤクモノ開成機構30が設けられる。こ
のヤクモノ開成機構30は、ソレノイド31の付
勢によつて吸引されるソレノイド軸32の先端に
L字形状の係合レバー33の一方端が固着されて
成る。このソレノイド31が付勢されると、係合
レバー33で係合ピン124を下方へ押し下げる
ことによつて、ヤクモノ12の嘴状部121を開
く。
御する入賞球装置開成機構の詳細図である。図に
おいて、入賞球装置(ヤクモノ;通称チユーリツ
プ)12は、盤上に沿つて落下するパチンコ玉を
受けるように嘴状部(チユーリツプの花びら)1
21を有し、プレート122に装着されて、パチ
ンコ遊技機の盤上に配設される。この嘴状部12
1は入賞玉に応じて左右に開くものであるが、該
嘴状部121に関連して入賞玉を遊技機の裏側に
導きかつ最初の入賞玉に応じて嘴状部121を開
き次の入賞玉に応じて嘴状部121を閉じるため
のレバー123が設けられる。このレバー123
には、その横方向へ突出して係合ピン124が設
けられる。そして、ヤクモノ12を開成制御する
ために、ヤクモノ開成機構30が設けられる。こ
のヤクモノ開成機構30は、ソレノイド31の付
勢によつて吸引されるソレノイド軸32の先端に
L字形状の係合レバー33の一方端が固着されて
成る。このソレノイド31が付勢されると、係合
レバー33で係合ピン124を下方へ押し下げる
ことによつて、ヤクモノ12の嘴状部121を開
く。
なお、図示では1組のヤクモノ12とヤクモノ
開成機構30との詳細を示したが、前述の第2A
図に示すヤクモノ12a〜12eとヤクモノ開成
機構30a〜30eのそれぞれは第3図に示す符
号の末尾に記号a〜eを付して表わしたものであ
る。
開成機構30との詳細を示したが、前述の第2A
図に示すヤクモノ12a〜12eとヤクモノ開成
機構30a〜30eのそれぞれは第3図に示す符
号の末尾に記号a〜eを付して表わしたものであ
る。
第4図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。この遊技制御回路の構成を簡単に説明す
ると、セーフ玉検出スイツチ221,222およ
び検出スイツチ223を含む入賞状態検出手段
と、エンコーダ41、加減算カウンタ42、比較
回路44、デコーダ43、エンコーダ45および
ゲート回路48を含む演算手段と、複数個の開成
指令ボタン19a〜19eを含む開成指令手段
と、ANDゲートG2a〜G2e、ORゲートG
3、単安定マルチ46a〜46eおよび461、
トランジスタ47a〜47e、前記ヤクモノ開成
機構30a〜30eを含む開成制御手段と、点数
表示器14とから成る。
である。この遊技制御回路の構成を簡単に説明す
ると、セーフ玉検出スイツチ221,222およ
び検出スイツチ223を含む入賞状態検出手段
と、エンコーダ41、加減算カウンタ42、比較
回路44、デコーダ43、エンコーダ45および
ゲート回路48を含む演算手段と、複数個の開成
指令ボタン19a〜19eを含む開成指令手段
と、ANDゲートG2a〜G2e、ORゲートG
3、単安定マルチ46a〜46eおよび461、
トランジスタ47a〜47e、前記ヤクモノ開成
機構30a〜30eを含む開成制御手段と、点数
表示器14とから成る。
次に、第1図〜第4図を参照して、第4図の具
体的な回路構成とともに、この実施例のパチンコ
遊技機10で遊技する場合の動作を説明しよう。
体的な回路構成とともに、この実施例のパチンコ
遊技機10で遊技する場合の動作を説明しよう。
遊技客は玉貸機で借りたパチンコ玉を打球待機
樋15へ入れて、打球スイツチ161を押圧す
る。これによつてモータ251が回転駆動して打
球杆252を間欠的に回動させることによつて、
該打球杆252でパチンコ玉を1個順次打込む。
このとき、打込玉は、前記セーフ孔11a,11
bまたは、ヤクモノ12a〜12eのいずれかへ
或る確率で入賞しもしくは特定通過領域11cを
通過するか、または入賞することなく落下してア
ウト玉入口13へ入る。今、打込まれたパチンコ
玉がたとえばヤクモノ12a〜12eのいずれか
に入賞した場合は、従来のパチンコ遊技機と同様
にして、入賞玉のあつたヤクモノの嘴状部121
が開成され、パチンコ玉が入り易くなる。これと
同時に、入賞玉が径路217を介して入賞玉処理
器23の入賞玉検出スイツチ234で検出され、
賞品玉払出装置(図示せず)から一定数のパチン
コ玉が前記パチンコ玉払出口17へ払出される。
樋15へ入れて、打球スイツチ161を押圧す
る。これによつてモータ251が回転駆動して打
球杆252を間欠的に回動させることによつて、
該打球杆252でパチンコ玉を1個順次打込む。
このとき、打込玉は、前記セーフ孔11a,11
bまたは、ヤクモノ12a〜12eのいずれかへ
或る確率で入賞しもしくは特定通過領域11cを
通過するか、または入賞することなく落下してア
ウト玉入口13へ入る。今、打込まれたパチンコ
玉がたとえばヤクモノ12a〜12eのいずれか
に入賞した場合は、従来のパチンコ遊技機と同様
にして、入賞玉のあつたヤクモノの嘴状部121
が開成され、パチンコ玉が入り易くなる。これと
同時に、入賞玉が径路217を介して入賞玉処理
器23の入賞玉検出スイツチ234で検出され、
賞品玉払出装置(図示せず)から一定数のパチン
コ玉が前記パチンコ玉払出口17へ払出される。
一方、打込まれたパチンコ玉がセーフ孔11b
に入賞すると、セーフ玉検出スイツチ222が閉
成される。応じて、ハイレベル(以下「H」)信
号がセーフ玉検出スイツチ222およびORゲー
トG1を介してエンコーダ41に与えられる。応
じて、エンコーダ41はセーフ孔11bへの入賞
玉に応じて付与される点数(たとえば2点)をコ
ード化して、加減算カウンタ42に加算指令のた
めの加算情報として与える。加減算カウンタ42
はそれまでの計数値(初期状態においては0点)
とエンコーダ41から与えられた点数とを加算
し、その加算値をデコーダ43に与えて、ヤクモ
ノを開成可能な数として点数表示器14に表示さ
せるとともに、比較回路44に与える。
に入賞すると、セーフ玉検出スイツチ222が閉
成される。応じて、ハイレベル(以下「H」)信
号がセーフ玉検出スイツチ222およびORゲー
トG1を介してエンコーダ41に与えられる。応
じて、エンコーダ41はセーフ孔11bへの入賞
玉に応じて付与される点数(たとえば2点)をコ
ード化して、加減算カウンタ42に加算指令のた
めの加算情報として与える。加減算カウンタ42
はそれまでの計数値(初期状態においては0点)
とエンコーダ41から与えられた点数とを加算
し、その加算値をデコーダ43に与えて、ヤクモ
ノを開成可能な数として点数表示器14に表示さ
せるとともに、比較回路44に与える。
前記比較回路44には、エンコーダ45の出力
が与えられている。このエンコーダ45は、前記
開成指令ボタン19a〜19eを押圧したとき導
出される「H」信号を入力として受け、各開成指
令ボタン19a〜19eの押圧数(すなわち
「H」信号の入力数)に応じた数をコード化し、
ヤクモノ開成指令個数として比較回路44に与え
るとともに、ゲート回路48に与える。従つて、
比較回路44は加減算カウンタ42出力のヤクモ
ノを開成可能な数とエンコーダ45出力の開成指
令個数とを比較し、開成指令個数が開成可能な数
以下(または等しい場合)であれば「H」信号を
導出し、ANDゲートG2a〜G2eの1つの入
力として与える。例えば、加減算カウンタ42の
計数値(すなわちヤクモノを開成可能な個数)が
2点である場合において、遊技客が今のタイミン
グでヤクモノを開成させたいとき、いずれかの開
成指令ボタンまたは所望のヤクモノに対応する開
成指令ボタンを開成可能な個数(または回数)だ
け押圧すればよい。しかしながら、或る数のヤク
モノを開成できる権利を保留しておき、後で開成
させることを希望する場合、遊技客は開成指令ボ
タン19a〜19eを押圧することなく打球動作
を続ける。
が与えられている。このエンコーダ45は、前記
開成指令ボタン19a〜19eを押圧したとき導
出される「H」信号を入力として受け、各開成指
令ボタン19a〜19eの押圧数(すなわち
「H」信号の入力数)に応じた数をコード化し、
ヤクモノ開成指令個数として比較回路44に与え
るとともに、ゲート回路48に与える。従つて、
比較回路44は加減算カウンタ42出力のヤクモ
ノを開成可能な数とエンコーダ45出力の開成指
令個数とを比較し、開成指令個数が開成可能な数
以下(または等しい場合)であれば「H」信号を
導出し、ANDゲートG2a〜G2eの1つの入
力として与える。例えば、加減算カウンタ42の
計数値(すなわちヤクモノを開成可能な個数)が
2点である場合において、遊技客が今のタイミン
グでヤクモノを開成させたいとき、いずれかの開
成指令ボタンまたは所望のヤクモノに対応する開
成指令ボタンを開成可能な個数(または回数)だ
け押圧すればよい。しかしながら、或る数のヤク
モノを開成できる権利を保留しておき、後で開成
させることを希望する場合、遊技客は開成指令ボ
タン19a〜19eを押圧することなく打球動作
を続ける。
例えば、2個のヤクモノ12a,12bを開成
したい場合、遊技客は開成指令ボタン19a,1
9bを押圧して閉成させる。応じて、「H」信号
が開成指令ボタン19a,19bを介して対応す
るANDゲートG2a,G2bの1つの入力とし
て与えられるとともに、エンコーダ45に与えら
れる。このとき、ANDゲートG2a,G2bに
は、単安定マルチ461の出力が反転されて禁止
入力として与えられている。この単安定マルチ4
61はANDゲートG2a〜G2eのいずれかの
出力のあつたとき「H」信号を導出し、開成指令
ボタンを複数個同時に押すことによつて他の
ANDゲートG2a〜2eから出力を導出するの
を一定時間だけ禁止し、または開成されたヤクモ
ノへパチンコ玉が入賞する前に次のヤクモノを開
成するのを禁止するものである。このため、
ANDゲートG2a〜G2eのいずれかが先に出
力を導出していなければ、単安定マルチ461は
該ANDゲートG2a〜G2eに「H」信号を与
えている。一方、エンコーダ45が2個の開成指
令ボタン19a,19bの押圧に応じて2個のヤ
クモノを開成指令されたことを表わす数値「2」
のコード化信号を導出し、比較回路44およびゲ
ート回路48にあたえる。応じて、比較回路44
は開成指令個数(2個)が開成可能な個数に等し
いことに基づいて「H」信号を導出し、ANDゲ
ートG2a〜G2eに与える。従つて、開成指令
ボタン19a,19bから「H」信号の与えられ
ているANDゲートG2a,G2bが「H」信号
を導出して、対応する単安定マルチ46a,46
bに与えるとともに、ORゲートG3を介して単
安定マルチ461およびゲート回路48に与え
る。応じて、単安定マルチ46a,46bはヤク
モノ12a,12bを開成するのに要する一定時
間(例えば1,2秒)だけ「H」信号を導出し、
対応するトランジスタ47a,47bを導通させ
る。このため、ソレノイド31aおよび31bに
電源電圧(+30V)が供給され、該ソレノイド3
1aおよび31bが付勢される。従つて、2個の
ヤクモノ12a,12bの嘴状部121が開成され
る。これによつて、遊技客の打球操作によつて打
込まれたパチンコ玉が2個のヤクモノ12a,1
2bへ入賞し易くなる。これと同時に、単安定マ
ルチ461が開成されたヤクモノへ打込玉を入賞
させるのに要する一定時間(例えば十数秒)だけ
「H」信号を導出してANDゲートG2a〜G2e
を不能動化して出力を禁止する。さらに、ORゲ
トG3を介して与えられる「H」信号によつて、
ゲート回路48が開成指令されるため、ゲート回
路48はエンコーダ45出力のヤクモノ開成指令
数を減算情報として加減算カウンタ42に与え
る。応じて、加減算カウンタ42は、それまでの
計数値(ヤクモノ開成可能な数)から開成指令数
を減算して、残存するヤモノ開成可能な数を求め
る。加減算カウンタ42の計数値はデコーダ43
を介して点数表示器14で表示されるとともに、
比較回路44に与えられる。このとき、開成指令
数と開成可能な数とが等しいため、加減算カウン
タ44は計数値0を導出する。従つて、比較回路
44は開成可能な数が開成指令数以下であること
を判定し、以後ローレベル(以下「L」)信号を
導出してANDゲートG2a〜G2eを不能動化
し、たとえ開成指令ボタン19a〜19eが押圧
されたままでもその出力を禁止する。そして、パ
チンコ玉がヤクモノ12a,12bへ入賞する
と、該ヤクモノの嘴状部121が閉成されると同
時に、一定数の賞品玉が払出される。
したい場合、遊技客は開成指令ボタン19a,1
9bを押圧して閉成させる。応じて、「H」信号
が開成指令ボタン19a,19bを介して対応す
るANDゲートG2a,G2bの1つの入力とし
て与えられるとともに、エンコーダ45に与えら
れる。このとき、ANDゲートG2a,G2bに
は、単安定マルチ461の出力が反転されて禁止
入力として与えられている。この単安定マルチ4
61はANDゲートG2a〜G2eのいずれかの
出力のあつたとき「H」信号を導出し、開成指令
ボタンを複数個同時に押すことによつて他の
ANDゲートG2a〜2eから出力を導出するの
を一定時間だけ禁止し、または開成されたヤクモ
ノへパチンコ玉が入賞する前に次のヤクモノを開
成するのを禁止するものである。このため、
ANDゲートG2a〜G2eのいずれかが先に出
力を導出していなければ、単安定マルチ461は
該ANDゲートG2a〜G2eに「H」信号を与
えている。一方、エンコーダ45が2個の開成指
令ボタン19a,19bの押圧に応じて2個のヤ
クモノを開成指令されたことを表わす数値「2」
のコード化信号を導出し、比較回路44およびゲ
ート回路48にあたえる。応じて、比較回路44
は開成指令個数(2個)が開成可能な個数に等し
いことに基づいて「H」信号を導出し、ANDゲ
ートG2a〜G2eに与える。従つて、開成指令
ボタン19a,19bから「H」信号の与えられ
ているANDゲートG2a,G2bが「H」信号
を導出して、対応する単安定マルチ46a,46
bに与えるとともに、ORゲートG3を介して単
安定マルチ461およびゲート回路48に与え
る。応じて、単安定マルチ46a,46bはヤク
モノ12a,12bを開成するのに要する一定時
間(例えば1,2秒)だけ「H」信号を導出し、
対応するトランジスタ47a,47bを導通させ
る。このため、ソレノイド31aおよび31bに
電源電圧(+30V)が供給され、該ソレノイド3
1aおよび31bが付勢される。従つて、2個の
ヤクモノ12a,12bの嘴状部121が開成され
る。これによつて、遊技客の打球操作によつて打
込まれたパチンコ玉が2個のヤクモノ12a,1
2bへ入賞し易くなる。これと同時に、単安定マ
ルチ461が開成されたヤクモノへ打込玉を入賞
させるのに要する一定時間(例えば十数秒)だけ
「H」信号を導出してANDゲートG2a〜G2e
を不能動化して出力を禁止する。さらに、ORゲ
トG3を介して与えられる「H」信号によつて、
ゲート回路48が開成指令されるため、ゲート回
路48はエンコーダ45出力のヤクモノ開成指令
数を減算情報として加減算カウンタ42に与え
る。応じて、加減算カウンタ42は、それまでの
計数値(ヤクモノ開成可能な数)から開成指令数
を減算して、残存するヤモノ開成可能な数を求め
る。加減算カウンタ42の計数値はデコーダ43
を介して点数表示器14で表示されるとともに、
比較回路44に与えられる。このとき、開成指令
数と開成可能な数とが等しいため、加減算カウン
タ44は計数値0を導出する。従つて、比較回路
44は開成可能な数が開成指令数以下であること
を判定し、以後ローレベル(以下「L」)信号を
導出してANDゲートG2a〜G2eを不能動化
し、たとえ開成指令ボタン19a〜19eが押圧
されたままでもその出力を禁止する。そして、パ
チンコ玉がヤクモノ12a,12bへ入賞する
と、該ヤクモノの嘴状部121が閉成されると同
時に、一定数の賞品玉が払出される。
一方、遊技客が所望の数のヤクモノを一度にま
たは1つのヤクモノを連続的に繰り返して開成で
きる条件となるまでヤクモノを開成できる権利を
保留し、または現在多量のパチンコ玉を獲得して
いるが、後でパチンコ玉が少なくなつたときに一
度にヤクモノを開成させることを希望する場合
は、開成指令ボタン19a〜19eのいずれも押
圧することなく、パチンコ玉の打球動作を続け
る。そして、打込玉がたとえばセーフ孔11aへ
入賞した場合は、セーフ玉検出スイツチ221が
閉成されるため、「H」信号がスイツチ221を
介してエンコーダ41に与えられる。応じて、エ
ンコーダ41はスイツチ221から「H」信号が
与えられたことに応じて、セーフ孔11aへパチ
ンコ玉が入賞したとき付与される点数(3点)の
コード化信号を加算情報として加減算カウンタ4
2に与える。応じて、加減算カウンタ42は、そ
れまでの計数値とエンコーダ41から与えられた
値とを加算する。同様にして、打込玉が特定通過
領域11cを通過したとき、検出スイツチ223
が閉成される。このため、「H」信号が223を
介してエンコーダ41に与えられる。エンコーダ
41は検出スイツチ223からの入力であること
に基づいて、特定通過領域11cの通過玉1個に
対して与えられる点数(たとえば5点)をコード
化し、加算情報として加減算カウンタ42に与え
る。このようにして、加減算カウンタ42はセー
フ孔11a,11bへ入賞したセーフ玉または特
定通過領域11cを通過した通過玉に応じて開成
可能なヤクモノの数を計数する。
たは1つのヤクモノを連続的に繰り返して開成で
きる条件となるまでヤクモノを開成できる権利を
保留し、または現在多量のパチンコ玉を獲得して
いるが、後でパチンコ玉が少なくなつたときに一
度にヤクモノを開成させることを希望する場合
は、開成指令ボタン19a〜19eのいずれも押
圧することなく、パチンコ玉の打球動作を続け
る。そして、打込玉がたとえばセーフ孔11aへ
入賞した場合は、セーフ玉検出スイツチ221が
閉成されるため、「H」信号がスイツチ221を
介してエンコーダ41に与えられる。応じて、エ
ンコーダ41はスイツチ221から「H」信号が
与えられたことに応じて、セーフ孔11aへパチ
ンコ玉が入賞したとき付与される点数(3点)の
コード化信号を加算情報として加減算カウンタ4
2に与える。応じて、加減算カウンタ42は、そ
れまでの計数値とエンコーダ41から与えられた
値とを加算する。同様にして、打込玉が特定通過
領域11cを通過したとき、検出スイツチ223
が閉成される。このため、「H」信号が223を
介してエンコーダ41に与えられる。エンコーダ
41は検出スイツチ223からの入力であること
に基づいて、特定通過領域11cの通過玉1個に
対して与えられる点数(たとえば5点)をコード
化し、加算情報として加減算カウンタ42に与え
る。このようにして、加減算カウンタ42はセー
フ孔11a,11bへ入賞したセーフ玉または特
定通過領域11cを通過した通過玉に応じて開成
可能なヤクモノの数を計数する。
次に、今、加減算カウンタ42の計数値が例え
ば10点になつたときに、遊技客が所望の配置位置
のヤクモノを開成させる場合の動作を説明する。
すなわち、遊技客はそれまでの打球操作によつ
て、どのヤクモノが入賞し易いかを知り、入賞し
易いと思われるヤクモノ(例えば左側の12a,
12b,12d)に対応する開成指令ボタン19
a,19b,19dを押圧する。応じて、前述の
動作と同様にして、エンコーダ45が開成指令個
数「3」を表わすコード化信号を比較回路44に
与えるため、比較回路44は開成指令個数(3)より
も開成可能な数(10)が大きいことを判定して、
「H」信号を導出する。応じて、ANDゲートG2
a,G2b,G2dが「H」信号を導出し、対応
する単安定マルチ46a,46b,46dに作動
指令を与える。従つて、トランジスタ47a,4
7b,47dが導通し、対応するソレノイド31
a,31b,31dを付勢することによつて、指
定されたヤクモノ12a,12b,12dの嘴状
部を開成制御する。そして、ANDゲートG2
a,G2b,G2dの出力がORゲートG3を介
してゲート回路48に開成指令信号として与えら
れることにより、エンコーダ45から開成指令数
を表わすコード化信号がゲート回路48を介して
加減算カウンタ42に与えられる。加減算カウン
タ42は開成可能な数(10)から開成指令数(3)を減算
して残余の開成可能な数(10−3=7)を求め、
デコーダ43に与えて点数表示器14に表示させ
るとともに、比較回路44に与える。このとき、
単安定マルチ461は「H」信号を導出して、開
成されたヤクモノへパチンコ玉が入賞する前に次
のヤクモノ開成指令が導出されるのを禁止するた
めに、一定時間の間だけANDゲートG2a〜G
2eを不能動化する。そして、単安定マルチ46
1の出力が「L」信号になると、以下同様にして
開成指令ボタン19a,19b,19dで指定さ
れたヤクモノ12a,12b,12dを再び開成
制御し、加減算カウンタ42の計数値が開成指令
ボタンで指定された個数のヤクモノを開成するの
に要する数以下になるまで繰返す。例えば、加減
算カウンタ42の計数値が10点であり、1度に3
個の開成指令ボタン19a,19b,19dが押
圧されていれば、指定された3個のヤクモノ12
a,12b,12dを3回だけ開成制御する。そ
して、加減算カウンタ42の計数値が開成指令個
数以下になると、比較回路44が「L」信号を導
出してANDゲートG2a〜G2eを不能動化す
る。このとき、遊技客が開成指令ボタンの何個か
を復帰させて、点数表示器14に表示されている
個数だけ指定変更すると、指定されたヤクモノの
みが同様にして開成制御される。
ば10点になつたときに、遊技客が所望の配置位置
のヤクモノを開成させる場合の動作を説明する。
すなわち、遊技客はそれまでの打球操作によつ
て、どのヤクモノが入賞し易いかを知り、入賞し
易いと思われるヤクモノ(例えば左側の12a,
12b,12d)に対応する開成指令ボタン19
a,19b,19dを押圧する。応じて、前述の
動作と同様にして、エンコーダ45が開成指令個
数「3」を表わすコード化信号を比較回路44に
与えるため、比較回路44は開成指令個数(3)より
も開成可能な数(10)が大きいことを判定して、
「H」信号を導出する。応じて、ANDゲートG2
a,G2b,G2dが「H」信号を導出し、対応
する単安定マルチ46a,46b,46dに作動
指令を与える。従つて、トランジスタ47a,4
7b,47dが導通し、対応するソレノイド31
a,31b,31dを付勢することによつて、指
定されたヤクモノ12a,12b,12dの嘴状
部を開成制御する。そして、ANDゲートG2
a,G2b,G2dの出力がORゲートG3を介
してゲート回路48に開成指令信号として与えら
れることにより、エンコーダ45から開成指令数
を表わすコード化信号がゲート回路48を介して
加減算カウンタ42に与えられる。加減算カウン
タ42は開成可能な数(10)から開成指令数(3)を減算
して残余の開成可能な数(10−3=7)を求め、
デコーダ43に与えて点数表示器14に表示させ
るとともに、比較回路44に与える。このとき、
単安定マルチ461は「H」信号を導出して、開
成されたヤクモノへパチンコ玉が入賞する前に次
のヤクモノ開成指令が導出されるのを禁止するた
めに、一定時間の間だけANDゲートG2a〜G
2eを不能動化する。そして、単安定マルチ46
1の出力が「L」信号になると、以下同様にして
開成指令ボタン19a,19b,19dで指定さ
れたヤクモノ12a,12b,12dを再び開成
制御し、加減算カウンタ42の計数値が開成指令
ボタンで指定された個数のヤクモノを開成するの
に要する数以下になるまで繰返す。例えば、加減
算カウンタ42の計数値が10点であり、1度に3
個の開成指令ボタン19a,19b,19dが押
圧されていれば、指定された3個のヤクモノ12
a,12b,12dを3回だけ開成制御する。そ
して、加減算カウンタ42の計数値が開成指令個
数以下になると、比較回路44が「L」信号を導
出してANDゲートG2a〜G2eを不能動化す
る。このとき、遊技客が開成指令ボタンの何個か
を復帰させて、点数表示器14に表示されている
個数だけ指定変更すると、指定されたヤクモノの
みが同様にして開成制御される。
なお、他のヤクモノを開成指令したり、他の個
数のヤクモノを開成指令したい場合の動作は、前
述の説明と図面を参照すれば容易に理解できるた
め、詳細な説明を省略する。
数のヤクモノを開成指令したい場合の動作は、前
述の説明と図面を参照すれば容易に理解できるた
め、詳細な説明を省略する。
なお、上述の説明ではヤクモノを開成できる条
件として、打込まれたパチンコ玉がセーフ孔11
a,11bへ入賞した場合または特定通過領域1
1cを通過した場合について述べたが、セーフ孔
または特定通過領域のいずれか一方のみであつて
もよい。また、入賞玉のない遊技客にサービスの
ために、或る一定個数のアウト玉があるにもかか
わらず入賞玉のない場合に、或る数のヤクモノを
開成するように制御してもよい。その場合は、前
記アウト玉センサ24の出力を計数しかつ一定数
(例えば50個)計数したときカウントアツプ出力
を導出するカウンタ49を設け、カウンタ49の
カウントアツプ出力をORゲートG1を介してエ
ンコーダ41に与えるように構成すればよい。こ
のとき、セーフ玉検出スイツチ221,222ま
たは検出スイツチ223の各出力をリセツト信号
としてカウンタ49に与えて、カウンタ49をリ
セツトさせる。このように、一定個数のアウト玉
を検出する間にセーフ玉がなければ、サービスの
目的で或る個数の(たとえば2個)のヤクモノを
開成できる条件を付与することによつて、遊技客
へのサービスの向上が図れる。また、前記入賞玉
検出スイツチ234の出力でカウンタ49をリセ
ツトするようにしてもよい。
件として、打込まれたパチンコ玉がセーフ孔11
a,11bへ入賞した場合または特定通過領域1
1cを通過した場合について述べたが、セーフ孔
または特定通過領域のいずれか一方のみであつて
もよい。また、入賞玉のない遊技客にサービスの
ために、或る一定個数のアウト玉があるにもかか
わらず入賞玉のない場合に、或る数のヤクモノを
開成するように制御してもよい。その場合は、前
記アウト玉センサ24の出力を計数しかつ一定数
(例えば50個)計数したときカウントアツプ出力
を導出するカウンタ49を設け、カウンタ49の
カウントアツプ出力をORゲートG1を介してエ
ンコーダ41に与えるように構成すればよい。こ
のとき、セーフ玉検出スイツチ221,222ま
たは検出スイツチ223の各出力をリセツト信号
としてカウンタ49に与えて、カウンタ49をリ
セツトさせる。このように、一定個数のアウト玉
を検出する間にセーフ玉がなければ、サービスの
目的で或る個数の(たとえば2個)のヤクモノを
開成できる条件を付与することによつて、遊技客
へのサービスの向上が図れる。また、前記入賞玉
検出スイツチ234の出力でカウンタ49をリセ
ツトするようにしてもよい。
上述のごとく、この実施例によれば、遊技客の
指定によつて、所望のタイミングでヤクモノを開
成できる利点がある。また、所望のタイミングで
ありかつ開成可能な数の範囲内で所望の配置位置
のヤクモノを指定して開成制御することもでき
る。また、遊技客が所望のタイミングでヤクモノ
を開成指令できることにより、パチンコ玉が多量
にあるときヤクモノを開成できる権利を保留して
おき、パチンコ玉が少なくなつたときヤクモノを
開成指令することによつて、玉不足を補うことが
できる。このため、従来ではパチンコ玉が多いと
きに、さらに多くのパチンコ玉が賞品玉として払
出された場合に、パチンコ玉を遊技場に備えつけ
の容器に移し替える必要があるが、この実施例で
は遊技中のパチンコ玉数を遊技客の任意の操作で
平均化でき、容器へ移し替える手間を省ける。ま
た、パチンコ機によつては、賞品玉タンクに貯留
している貯留玉の多少により入賞条件が微秒に変
化し、それまで比較的入賞玉数が多かつたのが全
く入らない場合があるが、パチンコ玉が入賞しに
くくなつたときにそれまで保留していた権利を行
使してヤクモノを開成できる数だけ開成させるこ
とにより、平均化して入賞させることが可能とな
る。さらに、パチンコ機の台毎に釘の調整によつ
て、入賞し易いヤクモノと入賞し難いヤクモノが
あるが、遊技客が入賞し易いヤクモノを知り、該
ヤクモノを開成指令することによつて、少ない打
込玉数で効率よく入賞させることができ、より多
くの賞品玉を獲得することができる。これによつ
て、サービスの向上が図れる。
指定によつて、所望のタイミングでヤクモノを開
成できる利点がある。また、所望のタイミングで
ありかつ開成可能な数の範囲内で所望の配置位置
のヤクモノを指定して開成制御することもでき
る。また、遊技客が所望のタイミングでヤクモノ
を開成指令できることにより、パチンコ玉が多量
にあるときヤクモノを開成できる権利を保留して
おき、パチンコ玉が少なくなつたときヤクモノを
開成指令することによつて、玉不足を補うことが
できる。このため、従来ではパチンコ玉が多いと
きに、さらに多くのパチンコ玉が賞品玉として払
出された場合に、パチンコ玉を遊技場に備えつけ
の容器に移し替える必要があるが、この実施例で
は遊技中のパチンコ玉数を遊技客の任意の操作で
平均化でき、容器へ移し替える手間を省ける。ま
た、パチンコ機によつては、賞品玉タンクに貯留
している貯留玉の多少により入賞条件が微秒に変
化し、それまで比較的入賞玉数が多かつたのが全
く入らない場合があるが、パチンコ玉が入賞しに
くくなつたときにそれまで保留していた権利を行
使してヤクモノを開成できる数だけ開成させるこ
とにより、平均化して入賞させることが可能とな
る。さらに、パチンコ機の台毎に釘の調整によつ
て、入賞し易いヤクモノと入賞し難いヤクモノが
あるが、遊技客が入賞し易いヤクモノを知り、該
ヤクモノを開成指令することによつて、少ない打
込玉数で効率よく入賞させることができ、より多
くの賞品玉を獲得することができる。これによつ
て、サービスの向上が図れる。
なお、上述の実施例では、入賞球装置の一例と
して、最初の入賞玉に応じて嘴状部を左右に開き
次の入賞玉に応じて嘴状部を閉じるヤクモノの場
合について述べたが、その他の入賞球装置を用い
てもよい。
して、最初の入賞玉に応じて嘴状部を左右に開き
次の入賞玉に応じて嘴状部を閉じるヤクモノの場
合について述べたが、その他の入賞球装置を用い
てもよい。
第5図はこの発明の他の実施例のパチンコ遊技
機50の外観図であり。特に例えば遊技盤前方へ
開成可能な入賞球装置60a,60bを用いた場
合を示す。
機50の外観図であり。特に例えば遊技盤前方へ
開成可能な入賞球装置60a,60bを用いた場
合を示す。
第6A図および第6B図は第5図の実施例に用
いられる入賞球装置60a,60bの詳細図であ
り、特に例えば第6A図はその斜視図を示し、第
6B図はその縦断面図を示す。次に、第5図およ
び第6A図、第6B図を参照して他の実施例の構
成を説明する。
いられる入賞球装置60a,60bの詳細図であ
り、特に例えば第6A図はその斜視図を示し、第
6B図はその縦断面図を示す。次に、第5図およ
び第6A図、第6B図を参照して他の実施例の構
成を説明する。
この実施例が第1図と異なる点は、ヤクモノ1
2d,12eに替えて、遊技盤前方へ開成可能な
入賞球装置60a,60bを設け、該入賞球装置
60a,60bを開成指令する開成指令ボタン5
9a,59bを設け、セーフ孔11a,11bへ
の入賞玉または特定通過領域11cへの通過玉に
応じて入賞球装置60aまたは60bを開成可能
な条件が付与され、開成可能な条件において開成
指令ボタン59aまたは59bで指定されたタイ
ミングで指定された入賞球装置60aまたは60
bを開成するものである。また、図示では打球機
構として手動式の場合であつて、遊技客が指で打
球ハンドル56をはじくことにより手動的に打球
する場合を示すが、電動式打球機構であつてもよ
い。その他の構成は第1図と同様であるため、同
一部分を同一参照符号で示し、その詳細な説明を
省略する。なお、この実施例では、ヤクモノ12
a〜12cは最初の入賞玉に応じて嘴状部を開き
かつ次の入賞玉で嘴状部を閉じるものであつて、
セーフ孔11a,11bへの入賞玉または特定通
過領域11cへの通過玉に応じて開成可能な条件
が付与されるものではない。
2d,12eに替えて、遊技盤前方へ開成可能な
入賞球装置60a,60bを設け、該入賞球装置
60a,60bを開成指令する開成指令ボタン5
9a,59bを設け、セーフ孔11a,11bへ
の入賞玉または特定通過領域11cへの通過玉に
応じて入賞球装置60aまたは60bを開成可能
な条件が付与され、開成可能な条件において開成
指令ボタン59aまたは59bで指定されたタイ
ミングで指定された入賞球装置60aまたは60
bを開成するものである。また、図示では打球機
構として手動式の場合であつて、遊技客が指で打
球ハンドル56をはじくことにより手動的に打球
する場合を示すが、電動式打球機構であつてもよ
い。その他の構成は第1図と同様であるため、同
一部分を同一参照符号で示し、その詳細な説明を
省略する。なお、この実施例では、ヤクモノ12
a〜12cは最初の入賞玉に応じて嘴状部を開き
かつ次の入賞玉で嘴状部を閉じるものであつて、
セーフ孔11a,11bへの入賞玉または特定通
過領域11cへの通過玉に応じて開成可能な条件
が付与されるものではない。
次に、この実施例に用いられる入賞球装置60
a(または60b)の構成を説明する。枠部材6
1には、遊技盤の前方へ開成可能なプレート62
が回動自在に支承される。この枠部材61の上部
には、パチンコ玉の入賞可能な玉受部63が形成
される。プレート62にはレバー64が固着され
ていて、該レバー64を上方へ引き上げることに
よつてプレート62が前方へ開成される。このレ
バー64にはレバー65の一方端が係合されてい
て、該レバー65の他方端が支点66で支持され
る。このレバー65の一方端側の一部が、レバー
67を介してソレノイド68のプランジヤ69に
連結される。
a(または60b)の構成を説明する。枠部材6
1には、遊技盤の前方へ開成可能なプレート62
が回動自在に支承される。この枠部材61の上部
には、パチンコ玉の入賞可能な玉受部63が形成
される。プレート62にはレバー64が固着され
ていて、該レバー64を上方へ引き上げることに
よつてプレート62が前方へ開成される。このレ
バー64にはレバー65の一方端が係合されてい
て、該レバー65の他方端が支点66で支持され
る。このレバー65の一方端側の一部が、レバー
67を介してソレノイド68のプランジヤ69に
連結される。
そして、ソレノイド68が付勢されることによ
つて、プランジヤ69を吸引してレバー67を介
してレバー65を上方へ引き上げることにより、
レバー65の一方端と係合しているレバー64が
引き上げられ、プレート62を開成するものであ
る。なお、ソレノイド68の付勢は、入賞球装置
60aまたは60bを開成可能な条件であつて開
成指令ボタン59aまたは59bの押圧があつた
ときに行なわれる。このような動作を行なうよう
に制御するのは、前述の第4図を一部修正するこ
とによつて容易にできるため、その詳細な回路の
説明を省略する。
つて、プランジヤ69を吸引してレバー67を介
してレバー65を上方へ引き上げることにより、
レバー65の一方端と係合しているレバー64が
引き上げられ、プレート62を開成するものであ
る。なお、ソレノイド68の付勢は、入賞球装置
60aまたは60bを開成可能な条件であつて開
成指令ボタン59aまたは59bの押圧があつた
ときに行なわれる。このような動作を行なうよう
に制御するのは、前述の第4図を一部修正するこ
とによつて容易にできるため、その詳細な回路の
説明を省略する。
なお、上述の実施例では、点数に応じた数また
は回数だけ遊技客が指定した入賞球装置を開成す
る場合について述べたが、他の例として点数に応
じて指定された入賞球装置の開成時間を可変制御
してもよい。例えば、1点に付1個の入賞球装置
を5秒間だけ開成するものとすれば、点数がn点
ある場合に1個の入賞球装置のみが指定されると
該入賞球装置を5n秒だけ開成し、2個の入賞球
装置が指定されると2個の入賞球装置を5n/2
秒だけ開成制御するように回路構成すればよい。
は回数だけ遊技客が指定した入賞球装置を開成す
る場合について述べたが、他の例として点数に応
じて指定された入賞球装置の開成時間を可変制御
してもよい。例えば、1点に付1個の入賞球装置
を5秒間だけ開成するものとすれば、点数がn点
ある場合に1個の入賞球装置のみが指定されると
該入賞球装置を5n秒だけ開成し、2個の入賞球
装置が指定されると2個の入賞球装置を5n/2
秒だけ開成制御するように回路構成すればよい。
なお、上述の実施例ではパチンコ遊技機を制御
するための回路として、ハード回路によつて制御
する場合について述べたが、マイクロプロセツサ
などの演算処理装置を用いて予め定めるプログラ
ムに基づいて同様の動作を達成させるようなソフ
トウエアによつて行つてもよいことは言うまでも
ない。
するための回路として、ハード回路によつて制御
する場合について述べたが、マイクロプロセツサ
などの演算処理装置を用いて予め定めるプログラ
ムに基づいて同様の動作を達成させるようなソフ
トウエアによつて行つてもよいことは言うまでも
ない。
以上のように、この発明によれば、遊技盤上に
複数の特定領域を設け、かつ、複数の特定領域に
はそれぞれ固有の価値を定めておいて、いずれか
の特定遊技をパチンコ玉が通過することにより、
その特定領域に定められた価値に対応する数だけ
入賞球装置を開成可能な権利を遊技客に与えると
ともに、開成のタイミングは遊技客が所望するタ
イミングで行使できるようにしているので、パチ
ンコ遊技がより楽しめるとともに、そのゲーム性
が複雑になり、遊技客にとつて興味深いパチンコ
遊技機とすることができる。
複数の特定領域を設け、かつ、複数の特定領域に
はそれぞれ固有の価値を定めておいて、いずれか
の特定遊技をパチンコ玉が通過することにより、
その特定領域に定められた価値に対応する数だけ
入賞球装置を開成可能な権利を遊技客に与えると
ともに、開成のタイミングは遊技客が所望するタ
イミングで行使できるようにしているので、パチ
ンコ遊技がより楽しめるとともに、そのゲーム性
が複雑になり、遊技客にとつて興味深いパチンコ
遊技機とすることができる。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の外観図である。第2A図はこの実施例のパチン
コ遊技機の裏面の図解図である。第2B図は特定
領域と入賞状態検出手段の他の例を示す断面図で
ある。第3図は入賞球装置と入賞球装置開成機構
の詳細図である。第4図はこの発明の一実施例の
遊技制御回路図である。第5図はこの発明の他の
実施例のパチンコ遊技機の外観図である。第6A
図および第6B図は第5図の実施例に用いられる
入賞球装置の詳細図である。 図において、10および50はこの実施例のパ
チンコ遊技機、11a,11bは特定領域の一例
のセーフ孔、11cは特定領域の他の例の特定通
過領域、12a〜12eおよび60a,60bは
入賞球装置、14は点数表示器(表示手段)、1
9a〜19cおよび59a,59bは開成指令ボ
タン(開成指令手段)、221〜223は検出ス
イツチ(入賞状態検出手段)、23は入賞玉処理
器、24はアウト玉センサ、25は打球機構、3
0a〜30eはヤクモノ開成機構、41および4
5はエンコーダ、42は加減算カウンタ、43は
デコーダ、44は比較回路、46a〜46eおよ
び461は単安定マルチ、47a〜47eはトラ
ンジスタ、48はゲート回路、31a〜31eは
ヤクモノ開成用ソレノイド、G1〜G3はゲート
を示す。
の外観図である。第2A図はこの実施例のパチン
コ遊技機の裏面の図解図である。第2B図は特定
領域と入賞状態検出手段の他の例を示す断面図で
ある。第3図は入賞球装置と入賞球装置開成機構
の詳細図である。第4図はこの発明の一実施例の
遊技制御回路図である。第5図はこの発明の他の
実施例のパチンコ遊技機の外観図である。第6A
図および第6B図は第5図の実施例に用いられる
入賞球装置の詳細図である。 図において、10および50はこの実施例のパ
チンコ遊技機、11a,11bは特定領域の一例
のセーフ孔、11cは特定領域の他の例の特定通
過領域、12a〜12eおよび60a,60bは
入賞球装置、14は点数表示器(表示手段)、1
9a〜19cおよび59a,59bは開成指令ボ
タン(開成指令手段)、221〜223は検出ス
イツチ(入賞状態検出手段)、23は入賞玉処理
器、24はアウト玉センサ、25は打球機構、3
0a〜30eはヤクモノ開成機構、41および4
5はエンコーダ、42は加減算カウンタ、43は
デコーダ、44は比較回路、46a〜46eおよ
び461は単安定マルチ、47a〜47eはトラ
ンジスタ、48はゲート回路、31a〜31eは
ヤクモノ開成用ソレノイド、G1〜G3はゲート
を示す。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 パチンコ遊技機の盤上に形成され、それぞ
れ、相互に異なる所定の価値が定められた複数の
特定領域、 前記複数の特定領域にそれぞれ関連して設けら
れ、特定領域をパチンコ玉が通過したことを検出
する入賞玉検出手段、 前記パチンコ遊技機の盤上に形成されかつ落下
するパチンコ玉を受けるように開成自在な少なく
とも1つの入賞球装置、 その操作に応じて前記入賞球装置を開成指令す
る開成指令手段、 前記入賞玉検出手段出力に応答して動作し、前
記特定領域に定められた所定の価値に対応した前
記入賞球装置の開成可能な回数を演算する演算手
段、および 前記演算手段が開成可能な回数を計数している
ときでありかつ前記開成指令手段の操作に応答し
て前記入賞球装置を開成制御する開成制御手段を
備えたパチンコ遊技機。 2 前記パチンコ遊技機の盤上に形成された複数
の特定領域は、入賞孔または通過径路である、特
許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。 3 前記演算手段は、加減算手段であり、前記入
賞玉検出手段出力に応答して加算し、前記開成制
御手段が入賞球装置を開成したことに応答して入
賞球装置の開成回数を減算する、特許請求の範囲
第1項または第2項記載のパチンコ遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11018281A JPS5743766A (en) | 1981-07-13 | 1981-07-13 | Pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11018281A JPS5743766A (en) | 1981-07-13 | 1981-07-13 | Pinball game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5743766A JPS5743766A (en) | 1982-03-11 |
| JPS6216660B2 true JPS6216660B2 (ja) | 1987-04-14 |
Family
ID=14529116
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11018281A Granted JPS5743766A (en) | 1981-07-13 | 1981-07-13 | Pinball game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5743766A (ja) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS60113086U (ja) * | 1984-01-09 | 1985-07-31 | 株式会社 瑞穂製作所 | 入賞球装置 |
| JPS63121819U (ja) * | 1987-01-30 | 1988-08-08 |
-
1981
- 1981-07-13 JP JP11018281A patent/JPS5743766A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5743766A (en) | 1982-03-11 |
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