JPS63277075A - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機Info
- Publication number
- JPS63277075A JPS63277075A JP62105200A JP10520087A JPS63277075A JP S63277075 A JPS63277075 A JP S63277075A JP 62105200 A JP62105200 A JP 62105200A JP 10520087 A JP10520087 A JP 10520087A JP S63277075 A JPS63277075 A JP S63277075A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- routine
- display
- variable display
- variable
- display device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
この発明は、パチンコ遊技機の可変表示装置に係り、さ
らには詳しくは、複数のセグメントにより可変表示可能
に構成されると共に上記各1つのセグメントに発光色の
異なる素子が設置され(少なくとも2色)、その表示態
様に応じてセグメントの発光色が異なるように構成され
たパチンコ遊技機の可変表示装置間する。
らには詳しくは、複数のセグメントにより可変表示可能
に構成されると共に上記各1つのセグメントに発光色の
異なる素子が設置され(少なくとも2色)、その表示態
様に応じてセグメントの発光色が異なるように構成され
たパチンコ遊技機の可変表示装置間する。
[従来の技術]
従来、パチンコ遊技機の補助装置としての可変表示器W
(ドラム方式、7セグ方式)にあっては、特定入賞口へ
の入賞により、単に複数種の表示態様を高速に変換表示
し、一定時間の経過或いはストップスイッチ操作により
停止信号が発生すると可変表示が停止し、その表示態様
如何によって特別な権利が発生して特別な遊技態様に移
行するようになっていた。
(ドラム方式、7セグ方式)にあっては、特定入賞口へ
の入賞により、単に複数種の表示態様を高速に変換表示
し、一定時間の経過或いはストップスイッチ操作により
停止信号が発生すると可変表示が停止し、その表示態様
如何によって特別な権利が発生して特別な遊技態様に移
行するようになっていた。
[発明が解決しようとする問題点〕
ところが、上記可変表示装置における特別な権利を発生
させる態様を表示させる手段としては、常に同じ色の表
示記号の組合せによって表示するだけであり、遊技者に
とってその組合せ結果が特別な権利を発生されるもので
あるか否かを判断しにくい他、表示が単調で興趣に欠け
るという問題点があった。
させる態様を表示させる手段としては、常に同じ色の表
示記号の組合せによって表示するだけであり、遊技者に
とってその組合せ結果が特別な権利を発生されるもので
あるか否かを判断しにくい他、表示が単調で興趣に欠け
るという問題点があった。
この発明は上記問題点を解決するためになされたもので
、可変表示装置の作動結果としての表示記号の組合せが
権利を発生させるものであるかを極めて容易に視認させ
ることができ、かつその表示が興趣あるものとなるパチ
ンコ遊技機の可変表示装置を提供することを目的とする
。
、可変表示装置の作動結果としての表示記号の組合せが
権利を発生させるものであるかを極めて容易に視認させ
ることができ、かつその表示が興趣あるものとなるパチ
ンコ遊技機の可変表示装置を提供することを目的とする
。
[問題点を解決するための手段]
この発明は、上記問題点を解決するため、遊技盤の前面
側に一部突出した状態で取り付けられる可変表示装置の
構成基枠の上部に鎧部が前方に突出した状態で設けられ
、該鎧部の下方に複数のセグメントにより可変表示可能
な表示部を複数備えた可変表示器が前記鎧部の前端部よ
り奥へ引込んだ状態で設置され、上記表示部を構成する
各セグメントには発光色の異なる2種以上の発光素子が
設置され、制御装置により上記表示部の発光色を該表示
部への表示の態様に応じて変化させるようにした構成と
した。
側に一部突出した状態で取り付けられる可変表示装置の
構成基枠の上部に鎧部が前方に突出した状態で設けられ
、該鎧部の下方に複数のセグメントにより可変表示可能
な表示部を複数備えた可変表示器が前記鎧部の前端部よ
り奥へ引込んだ状態で設置され、上記表示部を構成する
各セグメントには発光色の異なる2種以上の発光素子が
設置され、制御装置により上記表示部の発光色を該表示
部への表示の態様に応じて変化させるようにした構成と
した。
[作用]
可変表示装置の構成基枠上部の鎧部によって、打球の可
変表示器の前面への接触が可及的に防止される。
変表示器の前面への接触が可及的に防止される。
また、可変表示器の表示部の発光色が表示部への表示態
様に応じて異なった色に表示される。
様に応じて異なった色に表示される。
[実施例]
第2図は、この発明が適用されたパチンコ遊技機の遊技
盤1の構成例を示すもので遊技機の下部に設けられた打
球発射装置(図示省略)によって発射された打球を遊技
盤1の上方部まで案内するガイドレール10が配設され
ている。このガイドレール10と遊技盤1前而(盤面)
側のガラス板とによって囲まれた空間に遊技領域2が形
成されている。
盤1の構成例を示すもので遊技機の下部に設けられた打
球発射装置(図示省略)によって発射された打球を遊技
盤1の上方部まで案内するガイドレール10が配設され
ている。このガイドレール10と遊技盤1前而(盤面)
側のガラス板とによって囲まれた空間に遊技領域2が形
成されている。
そして、この遊技領域2の中央上部には、左右に設けら
れた第1の特定入賞口313,313または中央部に設
けられた第2の特定入賞口3への打球の入賞により作動
される権利発生手段とじての可変表示装置30が設置さ
れている。この可変表示装置30の中央上端部には、そ
の上方に植設された障害釘11によって打球の入賞を制
御された状態で、いわゆる“天”とよばれる入賞口12
が設けられている。
れた第1の特定入賞口313,313または中央部に設
けられた第2の特定入賞口3への打球の入賞により作動
される権利発生手段とじての可変表示装置30が設置さ
れている。この可変表示装置30の中央上端部には、そ
の上方に植設された障害釘11によって打球の入賞を制
御された状態で、いわゆる“天”とよばれる入賞口12
が設けられている。
この可変表示装置30の下方には、該可変表示装置30
の特定の作動結果による権利発生(この実施例では大当
りと呼ばれる特別な遊技態様の権利発生)に基づき、開
閉扉41の上部側が前方へ倒れる方向へ回動して所定時
間開放される変動入賞装置40が設置されている。この
変動入賞装置40は入賞球がその中の検出器42を通過
することを継続条件として最高8回まで開放されるよう
になっている。
の特定の作動結果による権利発生(この実施例では大当
りと呼ばれる特別な遊技態様の権利発生)に基づき、開
閉扉41の上部側が前方へ倒れる方向へ回動して所定時
間開放される変動入賞装置40が設置されている。この
変動入賞装置40は入賞球がその中の検出器42を通過
することを継続条件として最高8回まで開放されるよう
になっている。
この変動入賞装置!40の左右斜め上方位置にはチュー
リップ式の一般入賞装置4,4が設置されている。
リップ式の一般入賞装置4,4が設置されている。
また、変動入賞装置30の周囲には、転勤誘導部材13
(いわゆる風車と呼ばれる打球の方向変換部材)が回転
自在に設置されている。
(いわゆる風車と呼ばれる打球の方向変換部材)が回転
自在に設置されている。
また、遊技盤1の下部には、遊技領域2を上方から落下
してくる途中で上記入賞部3,4,12゜32等に入賞
できなかった打球を遊技盤1の後方へ回収するアウト口
14が設けられている。
してくる途中で上記入賞部3,4,12゜32等に入賞
できなかった打球を遊技盤1の後方へ回収するアウト口
14が設けられている。
そして、前記可変表示装置30は、第1図および第3図
に示すごとく次のように構成されている。
に示すごとく次のように構成されている。
即ち、可変表示装置130は、遊技盤1の盤面の開口部
前面側に突出した状態に取り付けられる構成基枠31と
、該構成基枠31の裏側に取り付けられるランプ基板3
2と、これら構成基枠31およびランプ基板32の中央
の開口部311,321を介して遊技盤1の前面側から
見えるようにランプ基板32の裏側に取り付けられる可
変表示器33と、該可変表示器33の裏側からランプ基
板32の裏側に取り付けられる動力手段取付は枠34と
、該動力手段取付は枠34の上部に設置され前記構成基
枠31の中央上部に回転自在に設置された可動表示部材
35に回転動力を付与する動力手段としてのモータ36
と、前記動力手段取付は枠34の裏側部分に取り付けら
れた配線基板37とを備えている。
前面側に突出した状態に取り付けられる構成基枠31と
、該構成基枠31の裏側に取り付けられるランプ基板3
2と、これら構成基枠31およびランプ基板32の中央
の開口部311,321を介して遊技盤1の前面側から
見えるようにランプ基板32の裏側に取り付けられる可
変表示器33と、該可変表示器33の裏側からランプ基
板32の裏側に取り付けられる動力手段取付は枠34と
、該動力手段取付は枠34の上部に設置され前記構成基
枠31の中央上部に回転自在に設置された可動表示部材
35に回転動力を付与する動力手段としてのモータ36
と、前記動力手段取付は枠34の裏側部分に取り付けら
れた配線基板37とを備えている。
そして、それら各構成部31〜37についてさらに詳し
く説明する。
く説明する。
前記構成基枠31は、その外周部に沿って前後の厚み方
向の略中間部に取付は板部312を備えている。その取
付は板部312が遊技盤1の遊技領域2上部中央に形成
された開口部の周縁部前面側に密着状態に取り付けられ
ることにより、構成基枠31の前半部が遊技領域2内に
突出した状態に設置されている。
向の略中間部に取付は板部312を備えている。その取
付は板部312が遊技盤1の遊技領域2上部中央に形成
された開口部の周縁部前面側に密着状態に取り付けられ
ることにより、構成基枠31の前半部が遊技領域2内に
突出した状態に設置されている。
この構成基枠31の中央部には前記開口部311が、ま
た、中央上端部には前記入賞口12が、さらに、左右両
端部には前記第1の特定入賞口313.313がそれぞ
れ設けられている。そして、前記開口部311前面側の
上縁部には、緑色をした透光性の第1〜第3の作動表示
部311aa。
た、中央上端部には前記入賞口12が、さらに、左右両
端部には前記第1の特定入賞口313.313がそれぞ
れ設けられている。そして、前記開口部311前面側の
上縁部には、緑色をした透光性の第1〜第3の作動表示
部311aa。
311bb、311ccが設けられ(第2図)。
下縁部には、赤色をした透孔性の第4〜第6の作動表示
部311a、311b、311cが一定間隔を隔てて設
けられている(第1図、第2図)。
部311a、311b、311cが一定間隔を隔てて設
けられている(第1図、第2図)。
これら第1〜第6の作動表示部311aa、311bb
、311cc、311a、311b、311cの背面部
にはそれぞれランプ嵌入用の開口部311dが設けられ
ている。そして、下段側の第4〜第6の作動表示部31
1 a、 31 l b、 3110間にはそれぞれ上
下2段ずつ特定入賞記憶表示窓311s〜311hが設
けられ(第1図)。
、311cc、311a、311b、311cの背面部
にはそれぞれランプ嵌入用の開口部311dが設けられ
ている。そして、下段側の第4〜第6の作動表示部31
1 a、 31 l b、 3110間にはそれぞれ上
下2段ずつ特定入賞記憶表示窓311s〜311hが設
けられ(第1図)。
それらの背面部にはそれぞれランプ嵌入用の開口部31
1kが設けられている。また、上段側の第1〜第3の作
動表示部311aa、311bb。
1kが設けられている。また、上段側の第1〜第3の作
動表示部311aa、311bb。
311cc間には、権利発生表示部3111が設けられ
、それぞれの中央部にはランプ嵌入口(図には表れてい
ない)が形成されている。また、各入賞口12,313
の背面部にはそれぞれ入賞球を遊技盤1の裏面側へ導く
流出樋12a、31.3aが設けられている。
、それぞれの中央部にはランプ嵌入口(図には表れてい
ない)が形成されている。また、各入賞口12,313
の背面部にはそれぞれ入賞球を遊技盤1の裏面側へ導く
流出樋12a、31.3aが設けられている。
また、構成基枠31の左右両端側には、特別な権利が発
生したことを表示する権利発生表示部314が設けられ
ている。これら権利発生表示部314の前面側は着色さ
れた透光性材料で作られており、それらの背面側にはラ
ンプ嵌入用の開口部314aが設けられている。
生したことを表示する権利発生表示部314が設けられ
ている。これら権利発生表示部314の前面側は着色さ
れた透光性材料で作られており、それらの背面側にはラ
ンプ嵌入用の開口部314aが設けられている。
また、構成基枠31前面側周縁部には、それぞれリブ3
111によって凹状に区画された権利発生表示器311
mが設けられ、各権利発生表示部311mにはランプ嵌
入用の開口部311pが設けられている。
111によって凹状に区画された権利発生表示器311
mが設けられ、各権利発生表示部311mにはランプ嵌
入用の開口部311pが設けられている。
また、構成基枠31の中央上部には権利発生表示部を兼
ねた鎧部38が設置されている。この鎧部38の下側に
設けられた空間部内で構成基枠31の中央上部には円形
凹状枠311nが設置されている。この円形凹状枠31
1n中の中央部には第4図に示すように権利発生表示ラ
ンプ35cが設置されている。また、この円形凹状枠3
11n中には、その中に突設された円板状軸311rを
軸芯として前記可変表示部材35が回転自在に収容され
ている。可変表示部材35は帽子型をし、着色された透
光性材料で作られている。そして、その下部中央には、
前記円板状軸311rに摺接する円型開口部35aが形
成され、その外周縁下端部には、動力手段取付は枠34
に軸承された後述の伝達歯車39と噛合する歯35bが
全周にわたって形成されている。
ねた鎧部38が設置されている。この鎧部38の下側に
設けられた空間部内で構成基枠31の中央上部には円形
凹状枠311nが設置されている。この円形凹状枠31
1n中の中央部には第4図に示すように権利発生表示ラ
ンプ35cが設置されている。また、この円形凹状枠3
11n中には、その中に突設された円板状軸311rを
軸芯として前記可変表示部材35が回転自在に収容され
ている。可変表示部材35は帽子型をし、着色された透
光性材料で作られている。そして、その下部中央には、
前記円板状軸311rに摺接する円型開口部35aが形
成され、その外周縁下端部には、動力手段取付は枠34
に軸承された後述の伝達歯車39と噛合する歯35bが
全周にわたって形成されている。
また、構成基枠31前面側には、前記特定入賞口313
,313が設けられている他に、前記開口部311の左
右両端位置と前記の特定入賞口313.313の直下位
置に、それぞれ遊技領域2を流下する打球の接触により
回転されて、打球の流下方向を変える流下方向変換部材
315,315と、装飾用の回転体316,316が回
転自在に設置されている。このように、可変表示装[3
0に特定入賞口313,313と流下方向変換部材31
5,315および回転体316,316が一体的に設け
られているので、パチンコ遊技機の製造工程を容易にで
きる。また、上記のごとく、鎧部38が設けられること
により可変表示装置30の下方に遊技球が流下しにくく
その分遊技領域2が有効に使おれにくくなっているが前
記流下方向変換部材315,315が設置されることに
より、その不都合が回避される。また、上記流下方向変
換部材315,315が流下する打球の衝撃や遊技店に
おけるむやみな調整により適正状態に設けられないと、
上記不都合を解消することができず、ひていはパチンコ
遊技の興趣を欠くものとなってしまうが、本発明のセグ
メント表示装置は風車を一体的(固定的)にするので上
記不都合を解消することができる。そして、前記回転体
316.316は半透光性材料によって作られており、
その回転体316,316が設置された箇所に対応する
構成基枠31の裏側部分には入光用開口部311sが設
けられている。
,313が設けられている他に、前記開口部311の左
右両端位置と前記の特定入賞口313.313の直下位
置に、それぞれ遊技領域2を流下する打球の接触により
回転されて、打球の流下方向を変える流下方向変換部材
315,315と、装飾用の回転体316,316が回
転自在に設置されている。このように、可変表示装[3
0に特定入賞口313,313と流下方向変換部材31
5,315および回転体316,316が一体的に設け
られているので、パチンコ遊技機の製造工程を容易にで
きる。また、上記のごとく、鎧部38が設けられること
により可変表示装置30の下方に遊技球が流下しにくく
その分遊技領域2が有効に使おれにくくなっているが前
記流下方向変換部材315,315が設置されることに
より、その不都合が回避される。また、上記流下方向変
換部材315,315が流下する打球の衝撃や遊技店に
おけるむやみな調整により適正状態に設けられないと、
上記不都合を解消することができず、ひていはパチンコ
遊技の興趣を欠くものとなってしまうが、本発明のセグ
メント表示装置は風車を一体的(固定的)にするので上
記不都合を解消することができる。そして、前記回転体
316.316は半透光性材料によって作られており、
その回転体316,316が設置された箇所に対応する
構成基枠31の裏側部分には入光用開口部311sが設
けられている。
また、前記ランプ基板32の中央部には前記開口部32
1が設けられ、左右両端部には、構成基枠31の入賞口
313,313裏側の流出樋313a、313aの後端
に接するU字状部321a。
1が設けられ、左右両端部には、構成基枠31の入賞口
313,313裏側の流出樋313a、313aの後端
に接するU字状部321a。
321aが形成されている。また、このランプ基板32
の上部枠と下部枠部分の裏側にはランプ取付は板322
,323が取り付けられ、これらランプ取付は板322
,323の前面側には、それぞれ3個ずつの作動表示ラ
ンプ322aおよび323aが設置されている。これら
作動表示ランプ322aおよび323aはそれぞれラン
プ基板32の開口孔および構成基枠31の前記開口部3
11d(上段側は図面に表れていない)を介して構成基
枠31上下の前記作動表示部311aa、311bb、
311cc、311a、311b、311c中に嵌入し
ている。
の上部枠と下部枠部分の裏側にはランプ取付は板322
,323が取り付けられ、これらランプ取付は板322
,323の前面側には、それぞれ3個ずつの作動表示ラ
ンプ322aおよび323aが設置されている。これら
作動表示ランプ322aおよび323aはそれぞれラン
プ基板32の開口孔および構成基枠31の前記開口部3
11d(上段側は図面に表れていない)を介して構成基
枠31上下の前記作動表示部311aa、311bb、
311cc、311a、311b、311c中に嵌入し
ている。
また、ランプ基板32の左右の縦枠部分から左右の横枠
部分にかけての前面側に3つのランプ取付は基板324
,325,326が取り付けられている。これらランプ
取付は基板324,325゜326の前面側、および前
記ランプ基板322の前面側で、かつ、上段側の3つの
作動表示ランプ322a間に、それぞれ権利発生用表示
ランプ324a、325a、326a、322bが取り
付けられ、それら権利発生用表示ランプ324a。
部分にかけての前面側に3つのランプ取付は基板324
,325,326が取り付けられている。これらランプ
取付は基板324,325゜326の前面側、および前
記ランプ基板322の前面側で、かつ、上段側の3つの
作動表示ランプ322a間に、それぞれ権利発生用表示
ランプ324a、325a、326a、322bが取り
付けられ、それら権利発生用表示ランプ324a。
325a、326a、322bが構成基枠31の前記開
口部311pを介して構成基枠31前面側の前記権利発
生表示部311m(第1図)および311i (第2図
)の前面側に突出している。
口部311pを介して構成基枠31前面側の前記権利発
生表示部311m(第1図)および311i (第2図
)の前面側に突出している。
これら表示ランプ324a、325a、326a322
bが点灯されることによって、遊技領域2と表示装置3
oとの境界を明確にし、遊技者に対し表示装置3oの視
認性を認める。また、遊技盤1の装飾効果も高める。
bが点灯されることによって、遊技領域2と表示装置3
oとの境界を明確にし、遊技者に対し表示装置3oの視
認性を認める。また、遊技盤1の装飾効果も高める。
また、前記下段側のランプ取付は板323前面側の前記
3つの作動表示ランプ3238間にはそれぞれ上下2段
ずつランプ取付は板32の前方へ突出する特定入賞記憶
表示ランプ323bが取り付けられ、これら特定入賞記
憶表示ランプ323bは構成基枠31の開口部311k
を介して前記特定入賞記憶表示窓311e〜311h中
に嵌入している。
3つの作動表示ランプ3238間にはそれぞれ上下2段
ずつランプ取付は板32の前方へ突出する特定入賞記憶
表示ランプ323bが取り付けられ、これら特定入賞記
憶表示ランプ323bは構成基枠31の開口部311k
を介して前記特定入賞記憶表示窓311e〜311h中
に嵌入している。
さらに、ランプ基板32の左右両端部の裏側には、ラン
プ取付は板327,328が設置されている。これらラ
ンプ取付は板327,328の前面側に、権利発生表示
用ランプ327a、328a、327b、328bがそ
れぞれ取り付けられている。そして、それらのうち、ラ
ンプ327a。
プ取付は板327,328が設置されている。これらラ
ンプ取付は板327,328の前面側に、権利発生表示
用ランプ327a、328a、327b、328bがそ
れぞれ取り付けられている。そして、それらのうち、ラ
ンプ327a。
328aがそれぞれ構成基枠31の開口部314a、3
14aを介して前記権利発生表示部314゜314中に
嵌入している。また、ランプ327b。
14aを介して前記権利発生表示部314゜314中に
嵌入している。また、ランプ327b。
328bはそれぞれ構成基枠31の入光用開口部311
s、311sの直後に位置している。
s、311sの直後に位置している。
また、前記可変表示器33は、第5図〜第7図に詳しく
示すように、次のように構成されている。
示すように、次のように構成されている。
即ち、可変表示器33は、前記ランプ基板32の裏面側
に取り付けられる可変表示器本体331と、その前面側
に重畳配置される数字板332と、該数字板332の前
面側から数字板332を保持するように可変表示器本体
331の前面側に取り付けられるカバー333とを備え
ている。
に取り付けられる可変表示器本体331と、その前面側
に重畳配置される数字板332と、該数字板332の前
面側から数字板332を保持するように可変表示器本体
331の前面側に取り付けられるカバー333とを備え
ている。
そして、前記可変表示器本体331は、前記ランプ基板
32への取付は部331aを有する配線基板331bと
該配線基板331bの前面側に固定された表示枠331
cとを備え1表示枠331Cには「8」の字状に配列さ
れた7セグメント型透孔部331d〜331jが横に3
列並んで設けられている。これらセグメント型透光部3
31d〜331j中の配線基板331bの前面側には。
32への取付は部331aを有する配線基板331bと
該配線基板331bの前面側に固定された表示枠331
cとを備え1表示枠331Cには「8」の字状に配列さ
れた7セグメント型透孔部331d〜331jが横に3
列並んで設けられている。これらセグメント型透光部3
31d〜331j中の配線基板331bの前面側には。
それぞれ、複数個ずつ交互に発光色を異にする(例えば
緑と赤)2種類の表示ランプとしての発光ダイオード3
31に、3311が設置されている6発行色は2種類以
上何種類にしてもよい。
緑と赤)2種類の表示ランプとしての発光ダイオード3
31に、3311が設置されている6発行色は2種類以
上何種類にしてもよい。
また、前記数字板332は非透光性生地に「8」の字状
に配列された7セグメント型透光部332d〜332j
が横に3数字分並んで設けられている。この数字板33
2が表示枠331Cの前面に重畳配置されることにより
、各透光部332d〜332j位置が各透孔部331d
〜331j位置と一致している。
に配列された7セグメント型透光部332d〜332j
が横に3数字分並んで設けられている。この数字板33
2が表示枠331Cの前面に重畳配置されることにより
、各透光部332d〜332j位置が各透孔部331d
〜331j位置と一致している。
また、前記カバー333は透孔性材料からコ字状に作ら
れている。そして、前記数字板332が可変表示器本体
331の前面側に重畳配置されたさらに前面側から数字
板332を保持するようにして、カバー333が可変表
示器本体331の前面側に取り付けられている。
れている。そして、前記数字板332が可変表示器本体
331の前面側に重畳配置されたさらに前面側から数字
板332を保持するようにして、カバー333が可変表
示器本体331の前面側に取り付けられている。
このように構成された可変表示器33は、後述するよう
に、可変表示器33の表示部A、B、Cへの表示態様に
応じて発光色が変化される。
に、可変表示器33の表示部A、B、Cへの表示態様に
応じて発光色が変化される。
また、前記動力手段取付は枠34はハウス型に作られ、
可変表示器33の後ろ側からランプ基板32の裏面側に
取り付は固定されている。この取付は枠34の中央上端
部には、前記可動表示部材35の歯35bと常時噛合す
る伝達歯車39が回転自在に軸承されている。
可変表示器33の後ろ側からランプ基板32の裏面側に
取り付は固定されている。この取付は枠34の中央上端
部には、前記可動表示部材35の歯35bと常時噛合す
る伝達歯車39が回転自在に軸承されている。
また、前記モータ36は駆動歯車36aを備え。
その本体部分36bが前記取付は枠34の裏面側へ取り
付けられている。そして、その駆動歯車36aが前記取
付は枠34の上部中央に形成された開口部34aを介し
て取付は枠34の前方に至り、前記伝達歯車39と常時
噛合している。
付けられている。そして、その駆動歯車36aが前記取
付は枠34の上部中央に形成された開口部34aを介し
て取付は枠34の前方に至り、前記伝達歯車39と常時
噛合している。
また、前記配線基板37は前記モータ36の下方位置で
前記取付は枠34の裏側にうまく納まるように取付は固
定されている。この配線基板37の裏側には1図示省略
のリード線を介して前記ランプ322a、322b、3
23a、323b。
前記取付は枠34の裏側にうまく納まるように取付は固
定されている。この配線基板37の裏側には1図示省略
のリード線を介して前記ランプ322a、322b、3
23a、323b。
324a、325a、326a、327a、327b、
328a、328b、発光ダイオード331に、331
!およびモータ36等に配電するための接続コネクター
37aが設置されている。これにより、配線処理が簡略
化されている。
328a、328b、発光ダイオード331に、331
!およびモータ36等に配電するための接続コネクター
37aが設置されている。これにより、配線処理が簡略
化されている。
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機の作用・
動作について説明する。
動作について説明する。
パチンコ遊技機下部の打球発射装置l!(図示省略)に
より遊技領域2内に打球が打ち込まれて、その打球が第
1の特定入賞口313,313または第2の特定入賞口
3中に入賞すると、可変表示装置30に接地された可変
表示器33の数字表示部A。
より遊技領域2内に打球が打ち込まれて、その打球が第
1の特定入賞口313,313または第2の特定入賞口
3中に入賞すると、可変表示装置30に接地された可変
表示器33の数字表示部A。
B、Cの数字表示(at b、c)がそれぞれ独立して
循環作動(変換作動)される。
循環作動(変換作動)される。
この可変表示器33の数字表示at by cの循環作
動中に、上記特定入賞口313,313もしくは3中に
さらに打球が入賞した場合には、その個数が可変表示器
の未処理個数として、未処理個数記憶回路(図示省略)
に記憶されている。この記憶された未処理個数が、前記
可変表示器[30前面側の4つの特定入賞表示窓311
e〜311hに次のようにして1個〜8個まで表示され
るようになっている。
動中に、上記特定入賞口313,313もしくは3中に
さらに打球が入賞した場合には、その個数が可変表示器
の未処理個数として、未処理個数記憶回路(図示省略)
に記憶されている。この記憶された未処理個数が、前記
可変表示器[30前面側の4つの特定入賞表示窓311
e〜311hに次のようにして1個〜8個まで表示され
るようになっている。
即ち、特定入賞表示窓311e〜311h中のランプ3
2bが前記記憶された未処理個数と対応する個数だけ、
左上からイ、口、ハ、二の順で点灯することにより、1
個〜4個までの表示がなされる。
2bが前記記憶された未処理個数と対応する個数だけ、
左上からイ、口、ハ、二の順で点灯することにより、1
個〜4個までの表示がなされる。
そして、その記憶された未処理個数が4個を超えると、
すべての特定入賞表示窓311e〜311h中のランプ
32bが一旦消灯した後、その4個を超えた未処理個数
分だけ、左上からイ、口、ハ、二の順で特定入賞表示窓
311e〜311h中のランプ323bが点滅し、合計
8個までの個数の表示が可能である。
すべての特定入賞表示窓311e〜311h中のランプ
32bが一旦消灯した後、その4個を超えた未処理個数
分だけ、左上からイ、口、ハ、二の順で特定入賞表示窓
311e〜311h中のランプ323bが点滅し、合計
8個までの個数の表示が可能である。
ただし、これら特定入賞表示窓311e〜311hに表
示可能な8個を超える場合でも、すべての入賞未処理個
数は図示省略の未処理個数記憶回路に記憶されていて、
その個数分の全ての回数だけ可変表示器33が作動され
るようになっている。
示可能な8個を超える場合でも、すべての入賞未処理個
数は図示省略の未処理個数記憶回路に記憶されていて、
その個数分の全ての回数だけ可変表示器33が作動され
るようになっている。
そして、可変表示器33が循環作動されているときは、
各数字表示部A、B、Cの上下位置にある第1〜第6の
作動表示部311aa、311bb、311cc、31
1a、311b、311c中の作動表示ランプ322a
および323aが点滅され、その点滅光が作動表示部3
11aa〜311cc、311a〜311cを介して外
部から視認され得る状態となる。
各数字表示部A、B、Cの上下位置にある第1〜第6の
作動表示部311aa、311bb、311cc、31
1a、311b、311c中の作動表示ランプ322a
および323aが点滅され、その点滅光が作動表示部3
11aa〜311cc、311a〜311cを介して外
部から視認され得る状態となる。
そして、可変表示器33が一定時間(または、遊技者に
より遊技機に設置された図外のストップボタンが押され
てストップされるまでの時間)ランダムに循環作動され
て変化し、数字表示部A。
より遊技機に設置された図外のストップボタンが押され
てストップされるまでの時間)ランダムに循環作動され
て変化し、数字表示部A。
B、Cが同時もしくは順に停止されると、各数字表示部
A、B、Cと対応する作動表示部311aa〜311c
c、311a〜311c中の作動表示ランプ322aお
よび323aが同時もしくは順に消灯される。このよう
に各数字表示部A、B。
A、B、Cと対応する作動表示部311aa〜311c
c、311a〜311c中の作動表示ランプ322aお
よび323aが同時もしくは順に消灯される。このよう
に各数字表示部A、B。
C中の作動表示ランプ322a、323aが点灯または
点滅されることにより、各数字表示部A。
点滅されることにより、各数字表示部A。
B、Cの作動停止が明瞭となる。
その結果、停止されたときの作動表示部311a〜31
1cにおける数字表示(a、b、c)の組合せもしくは
数字表示(a、b、c)相互の各セグメントの発光色の
組合せ如何によって、後述するように、一定の権利(大
当り、中当たり、心当たりの各権利)が発生されるよう
になっている。
1cにおける数字表示(a、b、c)の組合せもしくは
数字表示(a、b、c)相互の各セグメントの発光色の
組合せ如何によって、後述するように、一定の権利(大
当り、中当たり、心当たりの各権利)が発生されるよう
になっている。
そして、その発生した権利の種類によって、後述するよ
うに、権利発生を知らせる表示および効果音が異なる。
うに、権利発生を知らせる表示および効果音が異なる。
特に、大当りと呼ばれる特別な遊技態様の権利が発生し
たときには、後述のように、可動表示部材35が回転駆
動されるる そして、後述するように、発生した権利の種類に応じて
、変動入賞装置1140の開閉扉41が所定時間、所定
回数開放される。
たときには、後述のように、可動表示部材35が回転駆
動されるる そして、後述するように、発生した権利の種類に応じて
、変動入賞装置1140の開閉扉41が所定時間、所定
回数開放される。
特に、大当りと呼ばれる特別な遊技態様が発生したとき
には、1回の特別な遊技態様に対して最高10回まで継
続した開放がなされる。その各開放の継続条件としては
、開閉1s41の開放中にその中に流入した打球が開閉
扉41中の略真中を通って、継続検出器42に検出され
ることが要求される。
には、1回の特別な遊技態様に対して最高10回まで継
続した開放がなされる。その各開放の継続条件としては
、開閉1s41の開放中にその中に流入した打球が開閉
扉41中の略真中を通って、継続検出器42に検出され
ることが要求される。
第8図(A)、(B)および第9図には、第1の特定入
賞口313,313もしくは第2の特定入賞口3へ打球
が入賞してから特別な遊技態様が発生するまでのCPU
(マイクロコンピュータ)からなる制御装置(図示省
略)によって実行される遊技の制御手順のそれぞれ異な
った例を示す。
賞口313,313もしくは第2の特定入賞口3へ打球
が入賞してから特別な遊技態様が発生するまでのCPU
(マイクロコンピュータ)からなる制御装置(図示省
略)によって実行される遊技の制御手順のそれぞれ異な
った例を示す。
第8図(A)、(B)の場合、CPU内には特定入賞口
313.3への打球のn個(nは任意の定数)までの入
賞を記録する記憶カウンタが用意され、可変表示器33
を可変駆動させて特定の作動結果(例えば(3,s、3
)、(7,7,7)などの奇数のぞろ目)を検出し、そ
の作動結果に基づいて、特別な遊技態様を発生させるル
ーチンを実行する。
313.3への打球のn個(nは任意の定数)までの入
賞を記録する記憶カウンタが用意され、可変表示器33
を可変駆動させて特定の作動結果(例えば(3,s、3
)、(7,7,7)などの奇数のぞろ目)を検出し、そ
の作動結果に基づいて、特別な遊技態様を発生させるル
ーチンを実行する。
遊技機の電源が投入されて遊技が開始されると、先ずル
ーチンR1において記憶カウンタがリセッチされ、ルー
チンR2において構成基枠31周囲の権利発生表示部3
11m、311j中のランプ322b、323b、32
4a、325a、326aが一定方向へ点滅移動される
。
ーチンR1において記憶カウンタがリセッチされ、ルー
チンR2において構成基枠31周囲の権利発生表示部3
11m、311j中のランプ322b、323b、32
4a、325a、326aが一定方向へ点滅移動される
。
そして、ルーチンR3において特定入賞口313または
3中に打球が入賞したか否か判定される。
3中に打球が入賞したか否か判定される。
特定入賞口313または3中に打球が入賞したと判定(
YES)されると、ルーチンR4に移行して記憶カウン
タの記憶個数が既に最高のrnJに達しているか否か判
定され、rnJに達していなければルーチンR5で記憶
カウンタを「+1」加算した上で、また、既にrnJに
達していればそのまま、ルーチンR7に移行する。
YES)されると、ルーチンR4に移行して記憶カウン
タの記憶個数が既に最高のrnJに達しているか否か判
定され、rnJに達していなければルーチンR5で記憶
カウンタを「+1」加算した上で、また、既にrnJに
達していればそのまま、ルーチンR7に移行する。
一方、前記ルーチンR3で特定入賞口313または3へ
の新たな打球の入賞がない(No)と判定されたときは
、ルーチンR6へ移行して記憶カウンタが「0」より大
であるか否か、即ち、以前に特定入賞口313または3
中に入賞して未処理になっているものがあるか否か判定
され、「0」より大である(YES)と判定されると、
ルーチンR7へ移行する。しかし、ルーチンR6におい
て記憶カウンタがrOJより大でないと判定されると、
再びルーチンR3に戻って、特定入賞口313または3
に打球が入賞するまで上記ルーチンR3,R6のループ
が繰り返される。
の新たな打球の入賞がない(No)と判定されたときは
、ルーチンR6へ移行して記憶カウンタが「0」より大
であるか否か、即ち、以前に特定入賞口313または3
中に入賞して未処理になっているものがあるか否か判定
され、「0」より大である(YES)と判定されると、
ルーチンR7へ移行する。しかし、ルーチンR6におい
て記憶カウンタがrOJより大でないと判定されると、
再びルーチンR3に戻って、特定入賞口313または3
に打球が入賞するまで上記ルーチンR3,R6のループ
が繰り返される。
ルーチンR7では、可変表示器33の変換作動が開始さ
れ、その作動が一定時間(例えば6秒)にセットされる
(ルーチンR8)。そして、一定時間(例えば6秒)経
過するか、ストップボタン(SW)が押されるまで変換
作動され、一定時間経過するかストップボタン(SW)
が押されると次のルーチンR11に移行する(ルーチン
R9゜R10)。
れ、その作動が一定時間(例えば6秒)にセットされる
(ルーチンR8)。そして、一定時間(例えば6秒)経
過するか、ストップボタン(SW)が押されるまで変換
作動され、一定時間経過するかストップボタン(SW)
が押されると次のルーチンR11に移行する(ルーチン
R9゜R10)。
ルーチンR11において先ずセグメント表示部Aが停止
され、次のルーチンR12においてその表示部Aの数字
表示aが「奇数」であるか否かが判定される。そして、
「奇数」である(YES)と判定されると、可変表示器
33の数字表示aが緑色に点灯されて(ルーチンR16
)、「ピンポン」という効果音(電子音)が発生される
(ルーチンR17)、さらに、緑色の作動表示部311
aa中の作動表示ランプ322aが点灯されて(ルーチ
ンR18)次のルーチンR19に移行する。一方、表示
部Aの数字表示aが「奇数」でない(No)と判断され
ると、可変表示器33の数字表示aが赤色に点灯されて
(ルーチンR13)。
され、次のルーチンR12においてその表示部Aの数字
表示aが「奇数」であるか否かが判定される。そして、
「奇数」である(YES)と判定されると、可変表示器
33の数字表示aが緑色に点灯されて(ルーチンR16
)、「ピンポン」という効果音(電子音)が発生される
(ルーチンR17)、さらに、緑色の作動表示部311
aa中の作動表示ランプ322aが点灯されて(ルーチ
ンR18)次のルーチンR19に移行する。一方、表示
部Aの数字表示aが「奇数」でない(No)と判断され
ると、可変表示器33の数字表示aが赤色に点灯されて
(ルーチンR13)。
「ブー」という効果音(電子音)が発生される(ルーチ
ンR14)、そして、赤色の作動表示部311a中の作
動表示ランプ323aが点灯されて(ルーチンR15)
、次のルーチンR19に移行する。
ンR14)、そして、赤色の作動表示部311a中の作
動表示ランプ323aが点灯されて(ルーチンR15)
、次のルーチンR19に移行する。
次に、一定のウェイトタイム(例えば、1秒)を経た(
ルーチンR19)後、可変表示器33の数字表示Bが停
止されて(ルーチンR20)、次のルーチンR21に移
行する。
ルーチンR19)後、可変表示器33の数字表示Bが停
止されて(ルーチンR20)、次のルーチンR21に移
行する。
ルーチンR21では、可変表示器33の数字表示がra
=bJでかつ「奇数」であるか否か判定され、数字表示
がra=bJでかつ「奇数」であるYES)と判定され
ると、可変表示器33の数字表示すが緑色に点灯されて
(ルーチンR26)、「ピンポン」という効果音が発生
される(ルーチンR27)、そして、さらに、緑色の作
動表示部311bbが点灯されて1次のルーチンR29
に移行する。
=bJでかつ「奇数」であるか否か判定され、数字表示
がra=bJでかつ「奇数」であるYES)と判定され
ると、可変表示器33の数字表示すが緑色に点灯されて
(ルーチンR26)、「ピンポン」という効果音が発生
される(ルーチンR27)、そして、さらに、緑色の作
動表示部311bbが点灯されて1次のルーチンR29
に移行する。
一方、上記ルーチンR21において数字表示がra=b
Jまたは「奇数」でない(NO)と判定されると、可変
表示器33の数字表示すが赤色に点灯されて「ブー」と
いう効果音(電子音)が発生される。そして、ルーチン
R24に移行してさらに赤色の作動表示部311b中の
作動表示ランプ323aが点灯されて、次のルーチンR
29に移行する。
Jまたは「奇数」でない(NO)と判定されると、可変
表示器33の数字表示すが赤色に点灯されて「ブー」と
いう効果音(電子音)が発生される。そして、ルーチン
R24に移行してさらに赤色の作動表示部311b中の
作動表示ランプ323aが点灯されて、次のルーチンR
29に移行する。
そして、ルーチンR29において一定のウェイトタイム
(例えば、1秒)が経過した後、可変表示器33の可変
表示部Cが停止されて(ルーチンR30)、次のルーチ
ンR31に移行する。
(例えば、1秒)が経過した後、可変表示器33の可変
表示部Cが停止されて(ルーチンR30)、次のルーチ
ンR31に移行する。
ルーチンR31では、数字表示がr a = b =
c Jでかつ「奇数」であるか否か判定される。そして
。
c Jでかつ「奇数」であるか否か判定される。そして
。
数字表示がr a = b = c Jでかつ「奇数J
(YES)であれば、ルーチンR37に移行して可
変表示器33の数字表示Cが緑色に点灯し、「ピンポン
」という効果音(電子音)が発生される。そして、緑色
の作動表示部311ccが点灯され(ルーチンR39)
、ファンファーレの効果音が発生される(ルーチンR4
0)。そして、ルーチンR41に移行して権利発生表示
用の可動表示部材35が回転作動されるとともにその中
の権利発生表示ランプ35cが点灯され、さらにルーチ
ンR42に移行する。
(YES)であれば、ルーチンR37に移行して可
変表示器33の数字表示Cが緑色に点灯し、「ピンポン
」という効果音(電子音)が発生される。そして、緑色
の作動表示部311ccが点灯され(ルーチンR39)
、ファンファーレの効果音が発生される(ルーチンR4
0)。そして、ルーチンR41に移行して権利発生表示
用の可動表示部材35が回転作動されるとともにその中
の権利発生表示ランプ35cが点灯され、さらにルーチ
ンR42に移行する。
ルーチンR42では、構成基枠31周囲の権利発生表示
部311m、311jの権利発生表示用ランプ322b
、323b、324a、325a。
部311m、311jの権利発生表示用ランプ322b
、323b、324a、325a。
326aの流れが止まり、定位置で点灯または点滅され
る。そ、して、a部38中の権利発生表示用ランプ(図
示省略)、権利発生表示部314中の権利発生用ランプ
327a、328aおよび回転体316部分の権利発生
表示用ランプ327b。
る。そ、して、a部38中の権利発生表示用ランプ(図
示省略)、権利発生表示部314中の権利発生用ランプ
327a、328aおよび回転体316部分の権利発生
表示用ランプ327b。
328bが点灯または点滅される。
そして、特別な遊技態様が発生する。この特別な遊技態
様の制御手順については後述する。
様の制御手順については後述する。
一方、ルーチンR31において、可変表示器33の数字
表示がra=b=eJでないかもしくは「奇数」でない
ときには、ルーチンR32に移行し、可変表示器33の
数字表示Cが赤色に点灯される。そして、ルーチンR3
3に移行して「ブー」という効果音が発生され、次のル
ーチンR34に移行して赤色の作動表示部311c中の
作動表示ランプ323aが点灯される。そして1次のル
ーチンR35に移行して記憶カウンタが「1」減算され
た上で、前記R3に戻り、数字表示が「a=b=cJで
しかも「奇数」になるまで上記ルーチンR3〜R35の
ループを繰り返す。
表示がra=b=eJでないかもしくは「奇数」でない
ときには、ルーチンR32に移行し、可変表示器33の
数字表示Cが赤色に点灯される。そして、ルーチンR3
3に移行して「ブー」という効果音が発生され、次のル
ーチンR34に移行して赤色の作動表示部311c中の
作動表示ランプ323aが点灯される。そして1次のル
ーチンR35に移行して記憶カウンタが「1」減算され
た上で、前記R3に戻り、数字表示が「a=b=cJで
しかも「奇数」になるまで上記ルーチンR3〜R35の
ループを繰り返す。
一方、第9図の場合、CPU内には特定入賞口313.
3への打球のn個(nは任意の定数)までの入賞を記憶
する記憶カウンタが用意され、可変表示器33を可変駆
動させて特定の作動結果(例えば(3,3,3)、(7
,7,7)などの奇数のぞろ目)を検出し、その作動結
果に基づいて、特別な遊技態様を発生させるルーチンを
実行する。
3への打球のn個(nは任意の定数)までの入賞を記憶
する記憶カウンタが用意され、可変表示器33を可変駆
動させて特定の作動結果(例えば(3,3,3)、(7
,7,7)などの奇数のぞろ目)を検出し、その作動結
果に基づいて、特別な遊技態様を発生させるルーチンを
実行する。
遊技機の電源が投入されて遊技が開始されると。
先ずルーチンR50において記憶カウンタがリセットさ
れ、ルーチンR51において構成基枠31周囲の権利発
生表示部311m、311j中のランプ322b、32
4a、325a、326aが一定方向へ点滅移動される
。
れ、ルーチンR51において構成基枠31周囲の権利発
生表示部311m、311j中のランプ322b、32
4a、325a、326aが一定方向へ点滅移動される
。
そして、ルーチンR52において特定入賞口313また
は3中に打球が入賞したか否か判定される。特定入賞口
313または3中に打球が入賞したと判定(YES)さ
れると、ルーチンR54に移行して記憶カウンタの記憶
個数が既に最高のrnJに達しているか判定される。そ
して、記憶個数がrnJに達していなければ、ルーチン
R55で記憶カウンタを「+1」加算した上で、また。
は3中に打球が入賞したか否か判定される。特定入賞口
313または3中に打球が入賞したと判定(YES)さ
れると、ルーチンR54に移行して記憶カウンタの記憶
個数が既に最高のrnJに達しているか判定される。そ
して、記憶個数がrnJに達していなければ、ルーチン
R55で記憶カウンタを「+1」加算した上で、また。
既に「n」に達していればそのままルーチンR56に移
行する。
行する。
一方、前記ルーチンR52で特定入賞口313または3
への新たな打球の入賞がない(NO)と判定されたとき
は、ルーチンR53へ移行して記憶カウンタが「0」よ
り大であるか否か、即ち、以前に特定入賞口313また
は3中に打球が入賞して未処理となっているものがある
が否が判定され、「0」より大である(YES)と判定
されると、ルーチンR56へ移行する。しかし、ルーチ
ンR53において記憶カウンタがrOJより大でないと
判定されると、再びルーチンR52に戻って、特定入賞
口313または3に打球が入賞するまで、上記ルーチン
R52,R53のループが繰り返される。
への新たな打球の入賞がない(NO)と判定されたとき
は、ルーチンR53へ移行して記憶カウンタが「0」よ
り大であるか否か、即ち、以前に特定入賞口313また
は3中に打球が入賞して未処理となっているものがある
が否が判定され、「0」より大である(YES)と判定
されると、ルーチンR56へ移行する。しかし、ルーチ
ンR53において記憶カウンタがrOJより大でないと
判定されると、再びルーチンR52に戻って、特定入賞
口313または3に打球が入賞するまで、上記ルーチン
R52,R53のループが繰り返される。
ルーチンR56では、可変表示器33の変換作動が開始
され、その作動が一定時間(例えば、6秒)にセットさ
れる。その変換作動中において数字表示部A、B、Cの
数字表示a、b、aが別個独立してランダムに変化する
際、同一数字において赤→緑→赤→緑というように数字
表示a、beCの発光色が変化する。そして、一定時間
(例えば、6秒)経過するか、ストップボタン(SW)
が押されるまで変換作動され、一定時間経過するか、ス
トップボタン(SW)が押されると次のルーチンR59
に移行する(ルーチンR57,R58)。
され、その作動が一定時間(例えば、6秒)にセットさ
れる。その変換作動中において数字表示部A、B、Cの
数字表示a、b、aが別個独立してランダムに変化する
際、同一数字において赤→緑→赤→緑というように数字
表示a、beCの発光色が変化する。そして、一定時間
(例えば、6秒)経過するか、ストップボタン(SW)
が押されるまで変換作動され、一定時間経過するか、ス
トップボタン(SW)が押されると次のルーチンR59
に移行する(ルーチンR57,R58)。
ルーチンR59において可変表示部A、B、Cが停止さ
れ、次のルーチンR60で可変表示部A。
れ、次のルーチンR60で可変表示部A。
B、Cの停止結果としての数字表示がra=b=C」で
かつ「奇数」であるか否かが判定される。
かつ「奇数」であるか否かが判定される。
そして、数字表示がra=b=cJでかつ「奇数」であ
る場合は、ルーチンR63に移行し、中当りまたは大当
りの可能性が生ずる。しかし、そうでない場合は、ルー
チンR61に移行して数字表示がra=b=cJでかつ
「偶数」になっているか否かが判定される。そして、数
字表示が「a=b=c」でかつ「偶数」になっていると
、ルーチンR80に移行するが、そうなっていないとき
には、ルーチンR62に移行し記憶カウンタが「1」減
算された上で、可変表示器33の停止結果としての数字
表示がr a = b = c Jでかつ奇数または偶
数になるまで、上記ルーチンR52〜R62のループが
繰り返される。
る場合は、ルーチンR63に移行し、中当りまたは大当
りの可能性が生ずる。しかし、そうでない場合は、ルー
チンR61に移行して数字表示がra=b=cJでかつ
「偶数」になっているか否かが判定される。そして、数
字表示が「a=b=c」でかつ「偶数」になっていると
、ルーチンR80に移行するが、そうなっていないとき
には、ルーチンR62に移行し記憶カウンタが「1」減
算された上で、可変表示器33の停止結果としての数字
表示がr a = b = c Jでかつ奇数または偶
数になるまで、上記ルーチンR52〜R62のループが
繰り返される。
そして、上記のごとく数字表示がr a = b =
Q Jでかつ[偶数」になってルーチンR80に移行し
たときは、そのルーチンR80において効果音(メロデ
ィ2)が発生され、次のルーチンR81で、上述した第
8図におけるルーチンR42の特別な遊技態様発生表示
と同様の権利発生表示がなされてルーチンR82に移行
し″小歯り″となる。
Q Jでかつ[偶数」になってルーチンR80に移行し
たときは、そのルーチンR80において効果音(メロデ
ィ2)が発生され、次のルーチンR81で、上述した第
8図におけるルーチンR42の特別な遊技態様発生表示
と同様の権利発生表示がなされてルーチンR82に移行
し″小歯り″となる。
このようにして、″小歯り”が発生したときには、変動
入賞装置40の開閉扉41が3秒間開放される。
入賞装置40の開閉扉41が3秒間開放される。
そして、3秒間経過して開閉扉41が閉じられた後、ル
ーチンR83に移行して小当り発生表示をOFFにする
。そして、さらにルーチンR62に移行して記憶カウン
タを「1」減算した後、ルーチンR52に戻りルーチン
R52以下の経路をたどる。
ーチンR83に移行して小当り発生表示をOFFにする
。そして、さらにルーチンR62に移行して記憶カウン
タを「1」減算した後、ルーチンR52に戻りルーチン
R52以下の経路をたどる。
一方、上記のごとくルーチンRhoにおいて、可変表示
器33の停止結果としての数字表示がra=b=cJで
かつ「奇数」となって、ルーチンR63に移行したとき
は、該ルーチンR63において数字表示a、b、Qの全
てが緑色であるか否か判定される。そして、全ての数字
表示at b9Cが緑色であると判定されたときは、ル
ーチンR70に移行して緑色の作動表示部311aa〜
311cc中の作動表示ランプ322aが点滅もしくは
点灯される。しかる後、ルーチンR72に移行する。
器33の停止結果としての数字表示がra=b=cJで
かつ「奇数」となって、ルーチンR63に移行したとき
は、該ルーチンR63において数字表示a、b、Qの全
てが緑色であるか否か判定される。そして、全ての数字
表示at b9Cが緑色であると判定されたときは、ル
ーチンR70に移行して緑色の作動表示部311aa〜
311cc中の作動表示ランプ322aが点滅もしくは
点灯される。しかる後、ルーチンR72に移行する。
しかし、ルーチンR63において、数字表示a。
b、cのうち1つでも緑色になっていない場合は、ルー
チンR64に移行し、該ルーチンR64において数字表
示a、b、cの全てが赤色になっているか否か判定され
、全て赤色になっていれば、ルーチンR71に移行する
。一方、数字表示at b。
チンR64に移行し、該ルーチンR64において数字表
示a、b、cの全てが赤色になっているか否か判定され
、全て赤色になっていれば、ルーチンR71に移行する
。一方、数字表示at b。
Cのうち、1つでも赤色になっていなければ、ルーチン
R65に移行し、パ中当り”を知らせる効果音(メロデ
ィ−1)が発生される。そして、ルーチンR66に移行
して権利発生可動表示部材35が回転され1次のルーチ
ンR67で中当り発生表示(第8図(B)のルーチンR
42の特別遊技態様発生表示と同様)がなされる。
R65に移行し、パ中当り”を知らせる効果音(メロデ
ィ−1)が発生される。そして、ルーチンR66に移行
して権利発生可動表示部材35が回転され1次のルーチ
ンR67で中当り発生表示(第8図(B)のルーチンR
42の特別遊技態様発生表示と同様)がなされる。
このようにして、′中当り″が発生すると、次のルーチ
ンR68に移行して変動入賞装置40の開閉扉41が1
5秒間開放される。
ンR68に移行して変動入賞装置40の開閉扉41が1
5秒間開放される。
そして、その15秒が経過して開閉扉41が閉状態に戻
された後、ルーチンR69に移行して中当り発生表示が
OFFされる。そして、その後。
された後、ルーチンR69に移行して中当り発生表示が
OFFされる。そして、その後。
ルーチンR62に移行して記憶カウンタが「1」減算さ
れ、しかる後、ルーチンR52に戻って、ルーチンR5
2以下のルーチンが実行される。
れ、しかる後、ルーチンR52に戻って、ルーチンR5
2以下のルーチンが実行される。
一方、前述のごとく可変表示器33の停止結果として数
字表示がr a = b = c Jでかつ「奇数」で
あって数字表示の全てが「緑色」または「赤色」の同一
色となったときは、それぞれルーチンR70において緑
色の作動表示部311aa〜311cc中の作動表示ラ
ンプ322aが点滅または点灯されるか、もしくはルー
チンR71において赤色の作動表示部311aa〜31
1cc中の作動表示ランプ322aが点滅または点灯さ
れるかした後、ルーチンR72に至って“大当り”を知
らせる効果音(ファンファーレ)が発生される。そして
、ルーチンR73に至って権利発生可動表示部材35が
回転されると共にその中の権利発生表示ランプ35cが
点灯され、大当り表示(第8図(B)のルーチンR42
の特別遊技態様表示と同様である)がなされ、大当りと
呼ばれる特別遊技態様が発生する。
字表示がr a = b = c Jでかつ「奇数」で
あって数字表示の全てが「緑色」または「赤色」の同一
色となったときは、それぞれルーチンR70において緑
色の作動表示部311aa〜311cc中の作動表示ラ
ンプ322aが点滅または点灯されるか、もしくはルー
チンR71において赤色の作動表示部311aa〜31
1cc中の作動表示ランプ322aが点滅または点灯さ
れるかした後、ルーチンR72に至って“大当り”を知
らせる効果音(ファンファーレ)が発生される。そして
、ルーチンR73に至って権利発生可動表示部材35が
回転されると共にその中の権利発生表示ランプ35cが
点灯され、大当り表示(第8図(B)のルーチンR42
の特別遊技態様表示と同様である)がなされ、大当りと
呼ばれる特別遊技態様が発生する。
この特別な遊技態様においては、後述する一連のルーチ
ンが実行される。
ンが実行される。
そして、その一連のルーチンが終了した後、ルーチンR
62に移行して記憶カウンタが「1」減算された後、再
びルーチンR52に戻って、ルーチンR52以下のルー
チンが実行される。
62に移行して記憶カウンタが「1」減算された後、再
びルーチンR52に戻って、ルーチンR52以下のルー
チンが実行される。
次に、第11図および第12図に基づいて可変表示器3
3の変換作動による権利発生の有無を視認させる数字表
示a、b、cの発光色の表示形態の変形例を説明する。
3の変換作動による権利発生の有無を視認させる数字表
示a、b、cの発光色の表示形態の変形例を説明する。
第11図には、その変形例の1を示す、この変形例にお
いては、可変表示器33の変換作動中数字表示部A、B
、Cの各セグメントごとの発光色が赤色と緑色とに交互
に高速で変化している。
いては、可変表示器33の変換作動中数字表示部A、B
、Cの各セグメントごとの発光色が赤色と緑色とに交互
に高速で変化している。
そして、可変表示器33の変換作動が停止し数字表示a
、b、cが確定したときに数字表示がra=b=cJの
ぞろ目であれば、大当りと呼ばれる特別な遊技態様の権
利の発生とする他、「a=b=cJのぞろ目以外の数字
表示のときは、各数字表示a、b、aにおける同じ場所
のセグメントの発光色が、第11図に示すごとく、同じ
となっている箇所が1箇所でもあれば小当りとする。
、b、cが確定したときに数字表示がra=b=cJの
ぞろ目であれば、大当りと呼ばれる特別な遊技態様の権
利の発生とする他、「a=b=cJのぞろ目以外の数字
表示のときは、各数字表示a、b、aにおける同じ場所
のセグメントの発光色が、第11図に示すごとく、同じ
となっている箇所が1箇所でもあれば小当りとする。
このようにすることにより、例えば、数字表示a、b、
cが(5,3,7)など、数字表示a。
cが(5,3,7)など、数字表示a。
b、cの組合せ(ぞろ目は除く)いかんに関係なく、各
数字表示a、b、cのセグメントの発光色の共通性によ
って小当りを定めることができるので、小当り状態が遊
技者により良く視認できるようになる。
数字表示a、b、cのセグメントの発光色の共通性によ
って小当りを定めることができるので、小当り状態が遊
技者により良く視認できるようになる。
第12図(A)、(B)にはその変形例の2を示す。こ
の変形例においては、上記変形例の1の場合と同様、可
変表示器33の変換作動中、数字表示部A、B、Cの各
セグメントごとの発光色が赤色と緑色に交互に高速で変
化している。
の変形例においては、上記変形例の1の場合と同様、可
変表示器33の変換作動中、数字表示部A、B、Cの各
セグメントごとの発光色が赤色と緑色に交互に高速で変
化している。
そして、可変表示器33の変換作動が停止し数字表示B
、b、cが確定したときに、例えば、第12図(A)お
よび(B)に示すごとく各数字表示a、b、cにおける
同じ場所のセグメントの発光色が全て同じになっている
場合に、大当りと呼ばれる特別な遊技態様の権利を発生
させる。
、b、cが確定したときに、例えば、第12図(A)お
よび(B)に示すごとく各数字表示a、b、cにおける
同じ場所のセグメントの発光色が全て同じになっている
場合に、大当りと呼ばれる特別な遊技態様の権利を発生
させる。
この例においては、各数字表示as b、Qにおけるセ
グメントの発光色によって権利の発生の有無を定めるよ
うになっているので、権利の発生の有無を視認し易い。
グメントの発光色によって権利の発生の有無を定めるよ
うになっているので、権利の発生の有無を視認し易い。
これら変形例1,2においては数字表示a、b。
Cに限定せず、記号その他のものとしても良い。
第10図には、特別な遊技態様が発生した後の制御装置
(CP U)によって実行される特別遊技の制御手順の
一例を示す。
(CP U)によって実行される特別遊技の制御手順の
一例を示す。
この制御を行えるようにするため、CPU内には、予め
特別な遊技態様の継続回数をカウントする継続回数カウ
ンタ、特別な遊技態様の制限時間を設定するタイマカウ
ンタ、変動入賞装置40への打球の入賞個数をカウント
する入賞個数カウンタ、継続条件の成立を識別するフラ
グを用意しておく。
特別な遊技態様の継続回数をカウントする継続回数カウ
ンタ、特別な遊技態様の制限時間を設定するタイマカウ
ンタ、変動入賞装置40への打球の入賞個数をカウント
する入賞個数カウンタ、継続条件の成立を識別するフラ
グを用意しておく。
特別な遊技態様の発生時における制御をCPUが開始す
ると、先ず各種カウンタや継続条件の成立を識別するフ
ラグをリセットする等の初期設定を行う(ルーチンR1
00〜R103)。
ると、先ず各種カウンタや継続条件の成立を識別するフ
ラグをリセットする等の初期設定を行う(ルーチンR1
00〜R103)。
そして、一定の準備期間(約2秒)をおいた(ルーチン
R104)後、変動入賞装置40の開成駆動源(図示省
略)をオン(ON)L、(ルーチンR105)、タイマ
カウンタをスタートさせた(ルーチンR106)後、ル
ーチンR107に移行する。
R104)後、変動入賞装置40の開成駆動源(図示省
略)をオン(ON)L、(ルーチンR105)、タイマ
カウンタをスタートさせた(ルーチンR106)後、ル
ーチンR107に移行する。
ルーチンR107では、変動入賞装置40の開放時にそ
の中に打球が入賞することにより継続検出器42がオン
(ON)されたか否か、即ち、特別遊技態様の継続条件
が満たされたか否かが判定される。そして、継続検出器
42がオン(ON)されて、継続条件が満たされたと判
定されると、ルーチンR108に移行する。
の中に打球が入賞することにより継続検出器42がオン
(ON)されたか否か、即ち、特別遊技態様の継続条件
が満たされたか否かが判定される。そして、継続検出器
42がオン(ON)されて、継続条件が満たされたと判
定されると、ルーチンR108に移行する。
ルーチンR108では、継続条件の成立を識別するフラ
グが「0」であるか否か判定される。そしてフラグが「
1」ならそのままルーチンR113へ、またフラグがr
OJならルーチンR109に移行する。ただし、最初に
ルーチンR108へ来たときは、初期設定によりフラグ
が「0」になっているため、必ずルーチンR108から
R113へ移行する。
グが「0」であるか否か判定される。そしてフラグが「
1」ならそのままルーチンR113へ、またフラグがr
OJならルーチンR109に移行する。ただし、最初に
ルーチンR108へ来たときは、初期設定によりフラグ
が「0」になっているため、必ずルーチンR108から
R113へ移行する。
ルーチンR109では、継続回数カウンタをr+1」カ
ウントアツプし、次のルーチンR100に移行する。
ウントアツプし、次のルーチンR100に移行する。
ルーチンR110では、継続回数カウンタが既に継続回
数の上限であるrlOJになっているか否かが判定され
る。そして「10」になってblれば、次のサイクルの
特別遊技態様の継続をさせる必要がないのでそのままル
ーチンR113へ移行する。しかし、未だ「10」に達
していないならば、ルーチンR111により継続条件成
立表示ランプ(図示省略)をオン(ON)L、、かつ、
ルーチンR112により継続条件の成立を示すフラグを
「1」にすることによって、そのサイクルの特別遊技態
様の終了後に次のサイクルの特別遊技態様が開始される
ようにセットしてからルーチンR113に移行する。
数の上限であるrlOJになっているか否かが判定され
る。そして「10」になってblれば、次のサイクルの
特別遊技態様の継続をさせる必要がないのでそのままル
ーチンR113へ移行する。しかし、未だ「10」に達
していないならば、ルーチンR111により継続条件成
立表示ランプ(図示省略)をオン(ON)L、、かつ、
ルーチンR112により継続条件の成立を示すフラグを
「1」にすることによって、そのサイクルの特別遊技態
様の終了後に次のサイクルの特別遊技態様が開始される
ようにセットしてからルーチンR113に移行する。
ルーチンR113では、開放状態にある変動入賞装置4
0中に打球が入賞することによりカウント検出器(図示
省略)がオン(ON)となったか否かが判定される。そ
して、オンとなっていれば。
0中に打球が入賞することによりカウント検出器(図示
省略)がオン(ON)となったか否かが判定される。そ
して、オンとなっていれば。
ルーチンR114に移行して入賞個数カウンタを「+1
」カウントアツプし、しかる後、ルーチンR115へ移
行する。一方、開放中の変動入賞装置40中には打球が
入賞しないでカウント検出器(図示省略)がオン(ON
)となっていない場合は、入賞個数カウンタのカウント
アツプがなされず、そのままルーチンR115に移行す
る。
」カウントアツプし、しかる後、ルーチンR115へ移
行する。一方、開放中の変動入賞装置40中には打球が
入賞しないでカウント検出器(図示省略)がオン(ON
)となっていない場合は、入賞個数カウンタのカウント
アツプがなされず、そのままルーチンR115に移行す
る。
ルーチンR115では、1サイクルの特別遊技態様中に
変動入賞装置40中に打球が10個入賞して入賞個数カ
ウンタが上限の「10」に達しているか否かが判定され
る。そして、「10」に達していなければ、次のルーチ
ンR116に移行してタイマカウンタにより1サイクル
の特別遊技態様の制限時間(30秒)が経過したか否か
が判定される。そして、制限時間が「30秒」に達して
いない場合は、再度ルーチンR105のところに戻って
それ以降のルーチンが繰り返される。
変動入賞装置40中に打球が10個入賞して入賞個数カ
ウンタが上限の「10」に達しているか否かが判定され
る。そして、「10」に達していなければ、次のルーチ
ンR116に移行してタイマカウンタにより1サイクル
の特別遊技態様の制限時間(30秒)が経過したか否か
が判定される。そして、制限時間が「30秒」に達して
いない場合は、再度ルーチンR105のところに戻って
それ以降のルーチンが繰り返される。
しかして、入賞個数カウンタが「1o」に達するか、も
しくは時間表示器の時間表示が「30」に達したときに
は、ルーチンR117に移行して駆動源としてのソレノ
イド(図示省略)をオフ(OFF)I、て変動入賞装置
40の開閉1s41を閉じてから、ルーチンR118に
移行して特別遊技態様表示をオフ(OFF)L、てその
サイクルの特別遊技を終了する。
しくは時間表示器の時間表示が「30」に達したときに
は、ルーチンR117に移行して駆動源としてのソレノ
イド(図示省略)をオフ(OFF)I、て変動入賞装置
40の開閉1s41を閉じてから、ルーチンR118に
移行して特別遊技態様表示をオフ(OFF)L、てその
サイクルの特別遊技を終了する。
しかる後、ルーチンR119に移行して継続条件の成立
を示すフラグが「0」であるか否か、つまり、次のサイ
クルの継続条件が満たされていないか否かが判定される
。そして、そのフラグが「0」でないとき、即ちルーチ
ンR10,7で継続条件の成立が検出されてルーチンR
112でフラグが「1」にセットされているときには、
ルーチンR119からルーチンRIOIのところに戻っ
て、上記と同様に継続カウンタ以外のカウンタやフラグ
のリセットを行ってから次のサイクルの特別遊技が繰り
返される。
を示すフラグが「0」であるか否か、つまり、次のサイ
クルの継続条件が満たされていないか否かが判定される
。そして、そのフラグが「0」でないとき、即ちルーチ
ンR10,7で継続条件の成立が検出されてルーチンR
112でフラグが「1」にセットされているときには、
ルーチンR119からルーチンRIOIのところに戻っ
て、上記と同様に継続カウンタ以外のカウンタやフラグ
のリセットを行ってから次のサイクルの特別遊技が繰り
返される。
このように、1サイクル中に継続条件が成立されれば最
大10サイクルまで上記特別遊技を繰り返して行なうこ
とができる。
大10サイクルまで上記特別遊技を繰り返して行なうこ
とができる。
しかして1次のサイクルの特別遊技の継続の条件が成立
せず、フラグが「0」のままであることが、ルーチンR
119のところで判定されると。
せず、フラグが「0」のままであることが、ルーチンR
119のところで判定されると。
次のサイクルへの移行が中止されてその時点で特別遊技
が完全に終了するのである。
が完全に終了するのである。
[発明の効果]
この発明に係るパチンコ遊技機は、上記のように、遊技
盤の前面側に一部突出した状態で取り付けられる可変表
示装置の構成基枠の上部に鎧部が前方に突出した状態で
設けられ、該鎧部の下方に複数のセグメントにより可変
表示可能な表示部を複数備えた可変表示器が前記鎧部の
前端部より奥へ引込んだ状態で設置され、上記表示部を
構成する各セグメントには発光色の異なる2種以上の発
光素子が設置され、制御装置により上記表示部の発光色
を該表示部への表示の態様に応じて変化させるように構
成したので、可変表示装置の構成基枠上部の鎧部により
、打球の可変表示器の前面への接触が可及的に防止され
て可変表示器の前面に傷が付きにくくなる。また、可変
表示器の表示部の発光色が表示部への表示態様に応じて
異なった色に表示されるので、遊技者にとって権利発生
の有無が容易に判別し易くなり、また、可変表示器の表
示部の発光色が変化するという斬新さが遊技者の趣向を
より多く満足させるものとなる。
盤の前面側に一部突出した状態で取り付けられる可変表
示装置の構成基枠の上部に鎧部が前方に突出した状態で
設けられ、該鎧部の下方に複数のセグメントにより可変
表示可能な表示部を複数備えた可変表示器が前記鎧部の
前端部より奥へ引込んだ状態で設置され、上記表示部を
構成する各セグメントには発光色の異なる2種以上の発
光素子が設置され、制御装置により上記表示部の発光色
を該表示部への表示の態様に応じて変化させるように構
成したので、可変表示装置の構成基枠上部の鎧部により
、打球の可変表示器の前面への接触が可及的に防止され
て可変表示器の前面に傷が付きにくくなる。また、可変
表示器の表示部の発光色が表示部への表示態様に応じて
異なった色に表示されるので、遊技者にとって権利発生
の有無が容易に判別し易くなり、また、可変表示器の表
示部の発光色が変化するという斬新さが遊技者の趣向を
より多く満足させるものとなる。
第1図〜第10図は、この発明の実施例を示すもので、
それらのうち、 第1図は、パチンコ遊技機の遊技盤の可変表示装置。 第2図は、パチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す正面図
、 第3図は、パチンコ遊技機の可変表示装置の分解斜視図
。 第4図は、可動表示部材とその動力伝達機構を示す説明
図。 第5図は、可変表示器の斜視図、 第6図は、可変表示器の分解斜視図。 第7図は、可変表示器本体の正面図、 第8図(A)、(B)は、パチンコ遊技機の特別な遊技
態様が発生するまでの動作タイミングに従った制御をC
PUにより実現するための第1の例を示すフローチャー
ト。 第9図は、パチンコ遊技機の特別な遊技態様が発生する
までの動作タイミングに従った制御をCPUにより実現
するための第2の例を示すフローチャート、 第10図はパチンコ遊技機の特別な遊技態様が発生して
から終了するまでの動作タイミングに従った制御をCP
Uにより実現するための手順を示すフローチャート、 第11図は、可変表示器の表示部の数字表示の第1の変
形例を示す説明図、 第12図(A)、(B)は可変表示器の表示部の数字表
示の第2の変形例を示す説明図である。 1・・・・遊技盤、2・・・・遊技領域、30・・・・
可変表示装置、31・・・・構成基枠、33・・・・可
変表示器、38・・・・鎧部、331に、331g・・
・・第4図 第5図
それらのうち、 第1図は、パチンコ遊技機の遊技盤の可変表示装置。 第2図は、パチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す正面図
、 第3図は、パチンコ遊技機の可変表示装置の分解斜視図
。 第4図は、可動表示部材とその動力伝達機構を示す説明
図。 第5図は、可変表示器の斜視図、 第6図は、可変表示器の分解斜視図。 第7図は、可変表示器本体の正面図、 第8図(A)、(B)は、パチンコ遊技機の特別な遊技
態様が発生するまでの動作タイミングに従った制御をC
PUにより実現するための第1の例を示すフローチャー
ト。 第9図は、パチンコ遊技機の特別な遊技態様が発生する
までの動作タイミングに従った制御をCPUにより実現
するための第2の例を示すフローチャート、 第10図はパチンコ遊技機の特別な遊技態様が発生して
から終了するまでの動作タイミングに従った制御をCP
Uにより実現するための手順を示すフローチャート、 第11図は、可変表示器の表示部の数字表示の第1の変
形例を示す説明図、 第12図(A)、(B)は可変表示器の表示部の数字表
示の第2の変形例を示す説明図である。 1・・・・遊技盤、2・・・・遊技領域、30・・・・
可変表示装置、31・・・・構成基枠、33・・・・可
変表示器、38・・・・鎧部、331に、331g・・
・・第4図 第5図
Claims (1)
- 遊技領域を備えたパチンコ遊技機の遊技盤に設置され権
利発生条件を与えるパチンコ遊技機の可変表示装置であ
って、遊技盤の前面側に一部突出した状態で取り付けら
れる可変表示装置の構成基枠の上部に鎧部が前方に突出
した状態で設けられ、該鎧部の下方に複数のセグメント
により可変表示可能な表示部を複数備えた可変表示器が
前記鎧部の前端部より奥へ引込んだ状態で設置され、上
記表示部を構成する各セグメントには発光色の異なる2
種以上の発光素子が設置され、制御装置により上記表示
部の発光色を該表示部への表示の態様に応じて変化させ
るようにしてあることを特徴とするパチンコ遊技機の可
変表示装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP62105200A JP2698352B2 (ja) | 1987-04-28 | 1987-04-28 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP62105200A JP2698352B2 (ja) | 1987-04-28 | 1987-04-28 | 弾球遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS63277075A true JPS63277075A (ja) | 1988-11-15 |
| JP2698352B2 JP2698352B2 (ja) | 1998-01-19 |
Family
ID=14401022
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP62105200A Expired - Lifetime JP2698352B2 (ja) | 1987-04-28 | 1987-04-28 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2698352B2 (ja) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0282384U (ja) * | 1988-12-16 | 1990-06-26 | ||
| JPH0398895U (ja) * | 1990-01-31 | 1991-10-15 | ||
| JPH08206312A (ja) * | 1995-10-05 | 1996-08-13 | Sankyo Kk | 弾球遊技機 |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS61124674U (ja) * | 1985-01-24 | 1986-08-05 | ||
| JPS6264380A (ja) * | 1985-09-13 | 1987-03-23 | 株式会社平和 | パチンコ機 |
| JPS6365884A (ja) * | 1986-09-05 | 1988-03-24 | 株式会社 三共 | パチンコ遊技機 |
| JPS63140979U (ja) * | 1987-03-07 | 1988-09-16 |
-
1987
- 1987-04-28 JP JP62105200A patent/JP2698352B2/ja not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS61124674U (ja) * | 1985-01-24 | 1986-08-05 | ||
| JPS6264380A (ja) * | 1985-09-13 | 1987-03-23 | 株式会社平和 | パチンコ機 |
| JPS6365884A (ja) * | 1986-09-05 | 1988-03-24 | 株式会社 三共 | パチンコ遊技機 |
| JPS63140979U (ja) * | 1987-03-07 | 1988-09-16 |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0282384U (ja) * | 1988-12-16 | 1990-06-26 | ||
| JPH0398895U (ja) * | 1990-01-31 | 1991-10-15 | ||
| JPH08206312A (ja) * | 1995-10-05 | 1996-08-13 | Sankyo Kk | 弾球遊技機 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2698352B2 (ja) | 1998-01-19 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP3045588B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP4178209B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2854376B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2634599B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2698352B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPS6127070B2 (ja) | ||
| JP2980210B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2958953B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH02309985A (ja) | 遊技機 | |
| JPH04367680A (ja) | 弾球遊技機の可変入賞球装置 | |
| JPH03251279A (ja) | 遊技機 | |
| JPS6264380A (ja) | パチンコ機 | |
| JPH04109979A (ja) | 遊技機 | |
| JP2634600B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP3158383B2 (ja) | パチンコ遊技機 | |
| JP2708079B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2672129B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP4067301B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2891642B2 (ja) | 遊技機の可変表示装置 | |
| JP2003284809A (ja) | 遊技機 | |
| JPH07108341B2 (ja) | パチンコ機 | |
| JP2613180B2 (ja) | パチンコ機 | |
| JP2005034231A (ja) | 遊技機、プログラム及び記憶媒体 | |
| JP2517087Y2 (ja) | パチンコ機の入賞装置 | |
| JP2856279B2 (ja) | 弾球遊技機 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| EXPY | Cancellation because of completion of term | ||
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20070919 Year of fee payment: 10 |