JPS6335261B2 - - Google Patents

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JPS6335261B2
JPS6335261B2 JP54124391A JP12439179A JPS6335261B2 JP S6335261 B2 JPS6335261 B2 JP S6335261B2 JP 54124391 A JP54124391 A JP 54124391A JP 12439179 A JP12439179 A JP 12439179A JP S6335261 B2 JPS6335261 B2 JP S6335261B2
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pachinko balls
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hitting
firing
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Toshio Ando
Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は遊技機の効果音発生装置に関し、特
にパチンコ玉を遊技盤へ発射して遊技する遊技機
において、パチンコ玉の発射に関連して効果音を
発生するようにした遊技機の効果音発生装置に関
する。
[従来の技術] 一般に、パチンコ玉を打球して遊技するパチン
コ遊技機やメタル遊技機(通称アレンジボール)
等の弾球遊技機が実用に供されている。周知のよ
うに、弾球遊技機には、パチンコ玉を遊技盤へ発
射する機構として電動式打球機構と手動打球機構
が用いられている。この電動式打球機構は、打球
位置へ導かれたパチンコ玉を打球する打球杆を回
動自在に軸支し、打球杆を電動力で回転させるた
めにモータと該モータの回転軸に連結した打球カ
ムとを設け、打球カムの回転によつて打球杆を間
欠的に回動させるものである。そして、打球杆に
弾発力を加えるために、打球ばねの一端を打球杆
に接続し、該打球ばねの他端にワイヤの一端を接
続し、該ワイヤの他端を打球方向側へ引張つた状
態でプーリに巻回して打球杆側へ導く。また、弾
球遊技機の前面下方には、打球力を調整するため
の調節リングが設けられ、該調節リングの回転軸
が裏面側へ導かれてプーリに固着される。このプ
ーリにワイヤの他端を接続する。そして、調節リ
ングを回動操作することによつて、ワイヤの牽引
状態を可変して打球ばねの弾性力を可変し、打球
力を調節するものである。また、手動式打球機構
は、弾球遊技機の前面下方に打球レバーを回動自
在に設け、該打球レバーの回転軸を打球杆の回転
軸に連結し、該打球杆に打球ばねの一端を接続
し、打球ばねの他端を遊技機本体の一部に係合さ
せる。
[発明が解決しようとする課題] ところで、前述のような従来の電動式打球機構
は調節リングを回動して打球強さを調節した状態
において、打球杆を打球カムによつて間欠的に回
動させてパチンコ玉を打球する状態が打球ばねお
よびワイヤを介して遊技者の手に振動として伝わ
る。したがつて、遊技者は1個のパチンコ玉を打
球する毎に打球杆の間欠的回動による振動ととも
に、発射球誘導レールを介して導かれたパチンコ
玉を視覚的に認識し得る。一方、手動式打球機構
においても、遊技者が打球レバーを回動する毎に
打球杆が回動されてパチンコ玉を発射する。この
ように、従来の電動式打球機構および手動式打球
機構で打球する場合において、パチンコ玉の打球
状態は遊技者の指の打球操作による触覚と実際に
発射されたパチンコ玉を見ることによる視覚によ
つて認識される。しかしながら、通常、遊技者は
遊技盤の上部に形成されている天孔付近を凝視し
ているため発射玉誘導レールから発射されるパチ
ンコ玉を見ることは少ない。そこで、パチンコ玉
の打球に関連して打球状態を表わす効果音を発生
できれば、遊技者は打球状態を音によつて聴覚的
に認識でき、打球遊技の面白さも向上できよう。
それゆえに、この発明の目的は、パチンコ玉を
遊技盤へ発射するのに関連して玉発射状態を知ら
せる効果音を発生できるような、遊技機の効果音
発生装置を提供することである。
[課題を解決するための手段] この発明に係る遊技機の効果音発生装置は、 玉発射機構を駆動操作させるための手動操作手
段、 該手動操作手段の操作に応答して前記玉発射機
構が駆動したこと、あるいは、該玉発射機構の駆
動によりパチンコ玉が前記遊技盤側へ発射された
ことを検出する玉発射検出手段、 該玉発射検出手段出力がある毎にパチンコ玉の
発射状態を知らせる音を発生する音発生手段を備
えたことを特徴とする。
[作用] 手動操作手段を通じて玉発射機構を駆動操作さ
せることにより、パチンコ玉を遊技盤へ発射させ
ることができる。そして、前記玉発射機構が駆動
したこと、あるいは、前記玉発射機構の駆動によ
りパチンコ玉が前記遊技盤側へ発射されたことが
玉発射検出手段により検出される。さらに、音発
生手段により、前記玉発射検出手段の出力がある
毎にパチンコ玉の発射状態を知らせる音が発せら
れる。
すなわち、パチンコ玉を遊技盤へ発射するのに
関連して玉発射状態が効果音により遊技者に聴覚
的に知らされる。
[発明の実施例] 以下に、図面を参照してこの発明の実施例につ
いて説明する。
第1図はこの発明の一実施例の効果音発生装置
のブロツク図である。構成において、この実施例
の効果音発生装置は、基本的には、玉が遊技盤側
へ発射される現象を検出する玉発射検出手段11
と、単安定マルチ12、ゲート回路13、音源信
号発振回路14、増幅回路15を含みかつ玉発射
検出手段11の出力に応じて音源信号を導出する
音源手段10と、音源信号を音として発生する発
音手段の一例のスピーカ40とから構成される。
この音源手段10とスピーカ40とで音発生手段
を構成する。
第2図はこの発明の効果音発生装置が適用され
る打球機構の一例の斜視図であり、特に打球杆の
回動状態を検出し得る位置に玉発射検出手段11
を設けた場合を示す。
第3A図および第3B図は第2図に示す打球機
構20の動作状態を表わす図解図であり、特にた
とえば第3A図は打球動作を停止した状態を示
し、第3B図は打球作動状態を示す。
第2図〜第3B図を参照して打球機構20の構
成を説明すると、弾球遊技機の前面パネル(図示
せず)には、遊技者によつて手動操作されパチン
コ玉の打球強さを調整するための手動操作手段の
一例である調節リング21が設けられるととも
に、その押圧によつて打球指令するための打球ス
イツチ(図示せず)が設けられ、必要に応じて打
球速度を調節するための打球速度調節用つまみ
(図示せず)が設けられる。この打球速度を調節
する機構はたとえば以下のものが考えられる。つ
まり、前記打球速度調節用つまみと可変抵抗器の
抵抗調節用摺動子とを連動させ、その可変抵抗器
は打球速度調節用つまみの回動操作により抵抗値
を可変してその抵抗値に基づく可変電圧値をゲー
ト信号発生回路に与えるよう回路構成する。その
ゲート信号発生回路は前記打球速度調節用つまみ
の操作によつて決められる打球速度となるように
ゲート信号を発生し、チヨツパ制御回路に与え
る。チヨツパ制御回路は打球スイツチが閉成され
たとき、別途設けられた電源の出力電圧をゲート
信号に基づいてチヨツパ制御し、パチンコ玉の打
球のための駆動源であるモータ28(第2図参
照)への供給電圧を可変制御することにより、モ
ータ28の回転速度を可変し、それによつて打球
杆25(第2図参照)で打球される打球速度を可
変するよう回路構成する。
また、弾球遊技機の裏側の調節リング21に対
応する部分には、打球リング21の回動によつて
回動される歯車221と、歯車221と噛合い歯
車223へ調節リング21の回動を伝達する歯車
222が設けられる。この歯車222には、調節
リング21の回動によつて回動されかつワイヤ2
31の一端が連結された扇状のワイヤ巻取部材2
32が固着される。このワイヤ231はプーリ2
33を介して打球ばね24の一方端に連結され、
ワイヤ受部材234で摺動自在に保たれる。この
打球ばね24の他方端は、打球杆25に連結され
る。この打球杆25は、支持軸251で回動自在
に支承され、その先端に発射点レール26へ1個
順次導かれたパチンコ玉を打球する杆部252が
形成される。この打球杆25の支持軸251で支
承されている部分に関連して、レバー253が固
着され、そのレバー253の先端にピン254が
固着されている。また、打球杆25の他方端(図
示では下側)255には、遮蔽板256が固着さ
れる。この打球杆25の他方端255に対応し
て、該打球杆25が所定の停止位置となるように
他方端255と係合して打球杆25を停止させる
ためのストツパ27が設けられる。また、前記レ
バー253に関連して、電動機としてのモータ2
8の回転力によつて一定角度ずつ間欠的に回転駆
動される打球カム29がピン254と係合し得る
位置に配設される。このモータ28は回転数を変
速するためのギヤを内蔵するギヤードモータが用
いられ、変速された最終段の歯車軸に打球用カム
29を固着して構成される。そして、この打球用
カム29の円弧状突起部(図示では120゜ごとに設
けられた3個羽根状カムの場合を示す)と打球杆
25に固着されているレバー253の先端に設け
られたピン254とが当接し、打球カム29の回
動によつて打球カム29の円弧状突起部でピン2
54を押すことによつて打球杆25を一定角度だ
け回動させたとき、打球用カム29とピン254
との当接状態が解除されて、打球杆25が打球ば
ね24の張力によつて引張られ、それによつて発
射レール26上の打球位置に導かれたパチンコ玉
を打球するものである。
前記遮蔽板256の両側には、打球杆25が所
定の停止位置で停止している状態を検出するため
に、玉発射検出手段の一例の光電センサ11Aが
設けられる。この光電センサ11Aは投光部11
1と受光部112とを含み、投光部111から発
せられた光を遮蔽板256で遮蔽している状態に
応じて所定の位置を検出するものである。
なお、光電センサ11Aに代えて、発光ダイオ
ードと硫化カドミウム(以下Cds)を一体的に設
けたフオトカプラを用いてもよい。また、玉発射
検出手段の他の例として、遮蔽板256に磁石を
固着し、磁石の近接によつて検出出力を導出する
ようなリードスイツチを用いてもよく、さらに、
遮蔽板256を金属性材料で構成しかつ玉発射検
出手段として金属の近接によつて出力を導出する
近接スイツチを用いてもよい。
第4図は音発生手段の一例のスピーカ40が取
付けられた状態を示す一例の図解図である。図に
おいて、弾球遊技機の前面枠41の下方には、打
球待機樋へ連なる玉受皿に貯留される玉が溢れた
とき余剰玉を受ける余剰玉受皿42が配設され、
余剰玉受皿42へ連なる部分に余剰玉払出口43
が形成される。この余剰玉払出口43は径路44
および45を介して賞品玉払出口に関連的に接続
される。この径路45の後方板46には、音抜孔
461が複数個穿設されていて、この音抜孔46
1の後方にスピーカ40が取付部材462で取付
けられる。なお、発音手段の他の例として、スピ
ーカ40に代えて圧電素子を用いてもよい。
次に、第1図ないし第4図を参照して、この発
明の一実施例の具体的な動作について説明する。
遊技者は調節リング21を回動して打球強さを
調節するとともに、打球スイツチを押圧すると、
該打球スイツチを介してモータ28に電源が供給
され、モータ28が連続的に回転駆動する。モー
タ28の回転駆動に連動して、打球カム29が回
転駆動されるため、該打球カム29は打球杆25
に形成されている係合ピン254をその円弧状部
で矢印x1方向へ押し下げることにより打球杆2
5を矢印x2方向へ回動させる。このとき、打球
杆25の可動によつて、遮蔽板256がx3方向
へ回動して光電センサ11Aの位置から引き出さ
れるため、光電センサ11Aがハイレベル(以下
「H」)信号を導出する。この「H」信号が単安定
マルチ12に与えられる。この単安定マルチ12
は、光電センサ11出力の立下がりから打球杆2
5の1回の打球動作期間よりも短い期間(たとえ
ば打球動作期間の1/2以下だけ)「H」信号を導出
するように回路構成しておくことにより、未だ
「H」信号を導出しない。
そして、打球カム29の円弧状部と係合ピン2
54との係合状態が外れると、打球杆25が打球
ばね24の引張力によつて矢印x2とは逆方向に
回動してパチンコ玉を打球する。このとき、打球
杆25で打球位置のパチンコ玉を打球すると同時
に、遮蔽板256が光電センサ11Aの光軸を遮
断するため、光電センサ11Aの出力が「L」信
号に立下がる。応じて、単安定マルチ12は一定
期間の「H」信号を導出してゲート回路13に与
える。このゲート回路13には、パチンコ玉の打
球音(または打撃音)に適した周波数および波形
(すなわち音色)となるような音の音源となる信
号を発振動作している音源信号発振回路14の出
力が常時与えられている。したがつて、ゲート回
路13は音源信号発振回路14の音源信号を一定
期間導出して増幅回路15に与える。増幅回路1
5は音源信号を増幅してスピーカ40から打球音
として発生させる。なお、好ましくは、増幅回路
15の増幅度を可変抵抗151で可変設定できる
ようにし、昼間と夜間とで音量を可変設定できる
ようにする。
以後同様にして、打球カム29の回転によつ
て、打球杆25が引張られその後打球位置へ復帰
する毎に、光電センサ11Aがパルス出力を導出
し、該パルスの立下がり時(すなわち遮蔽板が光
軸を遮断したとき)から一定時間だけ、1のパチ
ンコ玉が打球されたことを表わす打球音を発生さ
せることにより、打球毎の打球音を発生させる。
上述の実施例によれば、打球杆25の打球動作
に連動して、打球状態を音で知らせることのでき
る利点がある。
なお、第1図の他の実施例として、増幅回路1
5を電圧制御形増幅回路とし、かつ単安定マルチ
12の出力パルスの立上がりのとき急峻なピーク
値となりかつ立下がりのとき徐々に減衰するよう
な波形を発生する波形整形回路を設け、波形整形
回路の出力で電圧制御形増幅回路の増幅度を可変
させることにより、打球音により適した音として
もよい。
ところで、上述の実施例では、パチンコ玉の発
射状態を検出する一例として、打球杆25の回動
状態を検出する場合を説明したが、その他の状態
に基づいて玉発射状態を検出してもよい。
第5図は玉発射検出手段の他の例を示す図解図
であり、特に玉供給部材の動作状態に基づいて玉
発射状態を検出する場合を示す。構成において、
弾球遊技機の前面下方に設けられた打球待機樋
(図示せず)の終端は、玉供給樋51の入口51
1に結合される。この玉供給樋51の終端部に
は、その底面に透孔512が穿設され、その背面
に玉供給出口513が形成される。この玉供給出
口513の裏側の下方に、発射点レール26が形
成される。また、透孔512の下方には、玉供給
部材52が支点521を中心として揺動自在に設
けられる。この玉供給部材52は、透孔512の
真下に位置する部分に上側へ突出した玉押上げ片
522を形成し、該玉押上げ片側の先端に長孔5
23を形成し、他方側辺の先端に重なりを兼ねる
永久磁石524を固着する。長孔523には、L
示状係合レバー53の短辺側に形成された突起5
31が挿通される。このレバー53の長辺は前記
打球杆25に固着されたピン54と係合される。
これによつて、打球杆25の回動に連動して玉供
給部材52を揺動自在とする。一方、玉供給部材
52を揺動自在に支持しかつ玉供給経路51を固
着した取付部材55には、玉供給部材52の回動
角度を規制するストツパ片551が形成され、該
ストツパ片551の形成位置上部、すなわち玉供
給部材52の永久磁石524が最も時計方向側に
回動された位置に対向する部分に、玉発射検出手
段11の他の例のリードスイツチ11Bが固着さ
れる。なお、その他の構成で第2図と同一部分は
同一参照符号を示し、説明を省略する。
動作において、打球カム29が回動して打球杆
25をy1方向へ回動させると、これに連動して
ピン54がレバー53と係合してレバー53をy
2方向へ回動させることにより、レバー53が玉
供給部材52をy3方向へ回動させる。これによ
つて、2点鎖線で示すように、打球杆25が引張
られた状態となりかつ玉供給部材52の玉押上げ
片522が透孔512から引き出された状態とな
る。そして打球カム29がさらに回動して、打球
カム29の円弧状部とピン254との係合状態が
外れると、打球杆25は打球ばね24の弾性力で
引張られy1方向とは逆方向へ回動される。これ
によつて、打球杆25は予め打球位置へ供給され
ているパチンコ玉を打球する。この打球されたパ
チンコ玉が発射点レール26および発射点レール
26の終端から遊技盤上部へ玉を誘導するように
設けられたガイドレール(図示せず)を介して遊
技盤へ打込まれる。打球杆25の打球動作と同時
に、玉供給部材52がy3方向とは逆方向に回動
し、玉押上げ片522が透孔512上に待機して
いるパチンコ玉を押上げるため、パチンコ玉が玉
供給出口513を介して発射点レール26の打球
位置へ供給される。この状態が実線で示される。
これと同時に玉供給部材52の回動によつて、リ
ードスイツチ11Bが永久磁石524の近接を検
知し「H」信号を導出する。リードスイツチ11
Bの「H」信号出力が第1図に示す単安定マルチ
12に与えられる。この場合、単安定マルチ12
はリードスイツチ11B出力の「H」信号の立上
がりから一定時間だけ「H」信号を用いるものが
用いられ、その出力を前記ゲート回路13に与え
る。このため、玉供給部材52の玉供給動作に連
動して、前述の第1図の動作説明と同様にして打
球状態を表わす効果音が発生される。
以後同様にして、打球杆25が回動してパチン
コ玉を1個順次打球する毎に、打球杆25の回動
に連動して玉供給部材52が揺動して玉供給動作
するが、玉供給部材52の揺動状態に基づいて打
球状態を表わす効果音が発生される。すなわち、
前記リードスイツチ11Bは、玉供給部材52を
介して打球杆25の動きを検出し得るのである。
第6図は玉発射検出手段のさらに他の実施例の
図解図であり、特に発射点レール26またはガイ
ドレール26′等の発射玉誘導レールに関連して
近接スイツチ11Cを設けた場合を示す。図にお
いて、発射点レール26は、その始端部がパチン
コ玉を待機させて打球位置となるようにL字状に
折曲げられ、該L字状折曲部分に打球杆25の杵
部252を挿入可能な透孔を穿設し、その終端部
方向が上側に沿つて傾射し、その終端部が下方へ
折曲げられる。この発射点レール26の打球位置
よりも終部側上部には、玉発射検出手段の他の例
の近接スイツチ11Cが設けられる。発射点レー
ル26の終端の延長方向には、発射点レール26
に沿つて発射されたパチンコ玉を遊技盤上部へ導
くガイドレール26′が設けられる。この発射点
レール26およびガイドレールで接続玉誘導レー
ルを構成する。そして、近接センサ11Cが発射
点レール26上を通過するパチンコ玉を検出す
る。なお、近接センサ11Cの他の配設位置とし
て、ガイドレール26′側に設けてもよい。また、
近接センサに代えて、光電センサやリードスイツ
チ等を用いてもよい。
なお、前述の説明では、この発明の効果音発生
装置が適用される玉発射機構として、電動式打球
機構あるいは手動式打球機構の場合を説明した
が、その他の玉発射装置であつてもこの発明の技
術思想を適用できる。
以上説明したように、玉発射検出手段11は
種々の構成があり前記手動操作手段の操作に応答
して前記玉発射機構が駆動したこと、あるいは、
該玉発射機構の駆動によりパチンコ玉が前記遊技
盤側へ発射されたことを検出するものであれば何
でもよい。
第7図は玉発射機構の他の例を示す図解図であ
る。この玉発射機構70は、遊技機の前面に設け
られた打球待機樋(図示せず)に貯留されている
パチンコ玉を1個順次整列してリフト71へ導
く。リフト71は、ベルト711の一定間隔ごと
に玉受部712を形成し、遊技機の上部と下部に
プーリ(図示では上側プーリ713のみを示す)
を設け、該プーリにベルト711を掛止し、上側
のプーリ713をモータ714で回転駆動する。
リフト71の頂部には、リフト71で揚送された
パチンコ玉を遊技盤の中央部へ導く径路72およ
び径路73を設ける。この径路73は径路72側
下端部を支点731としてその先端を回動自在に
構成する。この径路73の先端は回動発射部材7
4と係合される。この回動発射部材74はパチン
コ玉の直径よりも大きな内径を有する筒形状から
なり、その背面側に歯車75aを固着して軸75
1で軸支されて回動自在とし、該歯車75aに歯
車75bを噛合させる。この歯車75bの前面に
は半円プーリ76aを固着し、該半円プーリ76
aと歯車75bとを軸752で回転自在に軸支す
る。そして、半円プーリ76aの一部分と遊技盤
面に形成された突起部とをばね77で引張付勢す
る。半円プーリ76aの一端にワイヤ78の一端
を固着し、該ワイヤ78を半円プーリ76aの外
周溝に沿つて掛けプーリ76bを介して遊技盤前
面に設けられた打球方向操作リングにより回動自
在とする。そして、回動発射部材74の回動方向
を調節することにより、リフト71で揚送された
パチンコ玉を回動発射部材74の向きの方向へ発
射させる。このような玉発射機構70において、
前記玉発射検出手段11の一例の発射玉センサ1
1Dを径路72または73の下側に設ける。この
発射玉センサ11Dはたとえばコイル113を検
知部とし、パチンコ玉が通過するときコイル11
3のインダクタンスが変化することに基づいて発
振動作し、その発振出力をパチンコ玉検知出力と
してパルス状に波形整形して導出するものであ
る。このような玉発射機構においても、この発明
の効果音発生装置を適用でき、径路72を介して
回動発射部材74へ供給したパチンコ玉のある毎
に発射玉を表わす効果音を発生させることができ
る。
なお、前述の実施例では音発生手段の一例とし
て音源手段と発音手段を用いた場合を述べたが、
他の音発生手段として玉発射検出手段出力のある
毎に音を発生する電子ブザーを用いてもよい。
[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、パチンコ玉
が発射されるごとに玉発射状態を知らせる効果音
を発生でき、遊技者に視覚的および触覚的のみな
らず、聴覚的にも玉発射状態を知らせるため、玉
発射遊技の興趣を一層高められ、効果的に遊技で
きるなどの効果が奏される。
また、パチンコ玉が発射される毎に効果音を発
生させるにおいて、効果音発生条件であるパチン
コ玉の発射自体あるいはパチンコ玉発射の直接原
因である玉発射機構の駆動を検出し、その検出出
力に基づいて前記効果音を発生させるよう構成し
ているため、効果音発生条件に直結する現象の成
立に基づいた効果音の発生により効果音発生に関
し高い信頼性を維持し得るのである。つまり、た
とえば、玉発射機構に入力される玉発射機構駆動
制御信号を途中で分岐させてその分岐された駆動
制御信号に基づいて効果音を発生させる場合に比
べて、故障等に起因して、効果音が出ているにも
かかわらず玉発射機構が作動していないという不
都合な事態を極力減少させることができ、効果音
発生条件が確実に成立した場合にのみ効果音を発
生させ効果音発生の信頼性を向上し得るのであ
る。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例の効果音発生装置
のブロツク図である。第2図はこの発明が適用さ
れる打球機構の一例の斜視図である。第3A図お
よび第3B図は第2図に示す打球機構の動作状態
を表わす図解図である。第4図はスピーカ40の
取付状態を示す図解図である。第5図および第6
図は玉発射検出手段の他の例を示す図解図であ
る。第7図は玉発射機構の他の実施例の図解図で
ある。 図において、11は11Aないし11Dを含む
玉発射検出手段、12は単安定マルチ、13はゲ
ート回路、14は音源信号発振回路、15は増幅
回路、20は打球機構、25は打球杆、26,2
6′は発射玉誘導レール、28はモータ、29は
打球カム、40はスピーカ、52は玉供給部材、
74は回動発射部材を示す。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 パチンコ玉を発射する玉発射機構を含み、パ
    チンコ玉を該玉発射機構で遊技盤へ発射させて遊
    技する遊技機において、 前記玉発射機構を駆動操作させるための手動操
    作手段、 該手動操作手段の操作に応答して前記玉発射機
    構が駆動したこと、あるいは、該玉発射機構の駆
    動によりパチンコ玉が前記遊技盤側へ発射された
    ことを検出する玉発射検出手段、 該玉発射検出手段出力がある毎にパチンコ玉の
    発射状態を知らせる音を発生する音発生手段を備
    えた、遊技機の効果音発生装置。 2 前記玉発射機構は、少なくとも、その回動に
    よつてパチンコ玉を打球する打球杆を含み、 前記玉発射検出手段は、前記打球杆の回動状態
    を検出し得る位置に配設される、特許請求の範囲
    第1項記載の遊技機の効果音発生装置。 3 前記玉発射機構は、少なくとも、その回動に
    よつてパチンコ玉を打球する打球杆と、該打球杆
    の回動によつて連動して揺動しかつその揺動によ
    つて打球待機樋で整列されたパチンコ玉を1個順
    次打球位置へ供給する玉供給部材とを含み、 前記玉発射検出手段は、前記玉供給部材の回転
    状態を検出し得る位置に配設される、特許請求の
    範囲第1項記載の遊技機の効果音発生装置。 4 前記玉発射機構は、打球機構と、該打球機構
    で打球されたパチンコ玉を遊技盤へ導く発射玉誘
    導レールとを含み、 前記玉発射検出手段は、前記発射玉誘導レール
    を通過するパチンコ玉を検出し得る位置に設けら
    れる、特許請求の範囲第1項記載の遊技機の効果
    音発生装置。 5 前記玉発射機構は、パチンコ玉を遊技盤上部
    から落下することによつて発射しかつその発射方
    向を調節自在な上部玉発射部材を含み、 前記玉発射検出手段は、前記上部玉発射部材へ
    供給されるパチンコ玉の供給経路に設けられる、
    特許請求の範囲第1項記載の遊技機の効果音発生
    装置。 6 前記音発生手段は、前記玉発射検出手段出力
    がある毎に効果音信号を発生する音源手段と、 前記遊技機に関連して設けられかつ音源手段か
    らの効果音信号を受けて振動してパチンコ玉の発
    射状態を知らせるための効果音を発する発音手段
    とから成る、特許請求の範囲第1項ないし第5項
    のいずれかに記載の遊技機の効果音発生装置。 7 前記音発生手段は、電子ブザーである、特許
    請求の範囲第1項ないし第5項のいずれかに記載
    の遊技機の効果音発生装置。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS62144678A (ja) * 1985-12-19 1987-06-27 株式会社 藤商事 電動式パチンコ遊技機等のモ−タ停止装置

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