JPS6362759B2 - - Google Patents

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JPS6362759B2
JPS6362759B2 JP59167120A JP16712084A JPS6362759B2 JP S6362759 B2 JPS6362759 B2 JP S6362759B2 JP 59167120 A JP59167120 A JP 59167120A JP 16712084 A JP16712084 A JP 16712084A JP S6362759 B2 JPS6362759 B2 JP S6362759B2
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Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の技術分野〕 この発明は、外部から入力する音響信号をデジ
タル記録し、それを音源信号として指定される周
波数で発生する電子楽器に関する。
〔発明の効果〕
従来より、外音信号をPCM(Pulse Coded
Modulation)などの各種変調方式によりデジタ
ル記録し、それを例えばキーボード楽器の音源信
号として用いることが種々行われている。
しかしこの種の電子楽器においては、原音とな
る外音信号の音高を演奏者が自在に指定すること
ができず、原音の周波数を同一にしない限りは、
原音をもとにして発生する音響信号の周波数が原
音毎に変化してしまうという問題があつた。
〔発明の目的および要点〕
この発明は以上の問題点を解消するためになさ
れたもので、外部から入力される音響信号をデジ
タル信号に変換し録音用メモリに記録し、この録
音用メモリに記録されたデジタル信号を指定され
る周波数をもつ音響信号に変換出力する電子楽器
において、上記録音用メモリに記録された音響信
号の音高を特定の音階に割当指定する手動割当指
定手段と、この手動割当指定手段にて割当指定し
た上記特定の音階と楽曲の演奏に従つて指定され
る音階とに基づいて定まる速度にて録音用メモリ
から上記デジタル信号を読出す読出手段とを具備
したことを特徴とする電子楽器を提供するもので
ある。
〔実施例〕
以下、本発明の一実施例につき詳細に説明す
る。第1図は、本実施例の回路構成を示し、図中
1は操作スイツチパネル部であり、各種スイツチ
のほか、入力端子、表示装置も設けられている。
そして、外部からは、マイクロフオン等によつて
外音が電圧信号に変換されて入力し、マイクイン
(MIC IN)端子に与えられ、逆にこの実施例装
置からは、外部へ音階音信号(音響信号)がアウ
トプツト(OUTPU T)端子を介して出力され
る。
また、後述するようにマイクイン端子を介して
入力する信号を録音開始することを、外部より指
令する指令信号(トリガー信号)をトリガーイン
(TRIG IN)端子を介して入力する。更に、ミデ
イ(MIDI)イン端子を介してキーボード信号あ
るいは、パーソナルコンピユータ等からの制御信
号やデータが供給される。なお、MIDIとは、電
子楽器どおしを接続するあるいはパーソナルコン
ピユータと電子楽器とを接続するためのインター
フエースの統一規格であるMusical Instument
Digital Interfaceの略称である。
この第1図の操作スイツチパネル部1の詳細は
第2図に示してある。即ち、第2図において、符
号2は、パワーオン/オフスイツチで本実施例の
装置を動作可能状態にするものである。
そして、レコード(RECORD)セクシヨンに
は、上記マイクイン端子3、トリガーイン端子4
が設けられているほか、マイクイン端子3より入
力する信号のレベルを調整するジグナルレベルボ
リユーム4、マイクイン端子3から供給される外
音信号を自動的に録音開始する際のレベル(トリ
ガーレベル)を決定するトリガーレベルボリユー
ム6を有し、また信号レベルはレベルメータ7に
て表示される。このレベルメータ7は例えば
LEDにて棒グラフ表示を行うことで、信号レベ
ルを表示する。
更に、レコードセクシヨンには、レコードモー
ドに移行するためのレコード(REC)スイツチ
8、既に録音されている信号をクリアするクリア
(CLR)スイツチ9、演奏者がトリガー信号を手
動入力するトリガー(TRIG)スイツチ10、録
音した信号のうちの不要部分を消去するためのカ
ツト(CUT)スイツチ11を有し、これらスイ
ツチ8〜11には夫々その操作状態を点灯表示す
るLED8―1〜11―1が内設されている。
操作スイツチパネル部1のコンソール
(CONSOLE)セクシヨンには、後述するように
ひとつの録音用メモリに複数音を録音したときに
夫々を区別するために操作するトーンセツトスイ
ツチ12を有し、そのトーンナンバーは、日字型
セグメントを有するトーンLED13に表示され、
またそのエリアの位置と長さはトーンマツプ
LED14に棒グラフ表示される。たとえば、こ
のトーンマツプLED14は後述する録音用メモ
リのブロツク数に応じた数に分割されている。こ
のトーンセツトスイツチ12は、その操作の都度
トーンナンバーが例えば増大する。
また、このコンソールセクシヨンには、種々の
パラメータの入力などに用いられるフアイン
(FINE)スイツチ15,15、コース
(COARSE)ボリユーム16を有し、その操作に
よつて、4桁の日字型セグメントを有するバリユ
ー(VALUE)LED17あるいは上述したトーン
マツプLED14の表示状態が変化する。
なお、フアインスイツチ15,15は、微小の
変化を1度の操作で指示するもので、パラメータ
が増大する方向を指示するスイツチ()と減少
する方向を指示するスイツチ()からなる。ま
た、これらのスイツチ15,15を押圧し続ける
と連続的に値が変化する。またコースボリユーム
16は、パラメータを大きく変化させるときに使
用するものである。
操作スイツチパネルのエデイツトウエーブ
(EDIT WAVE)セクシヨンには、主として入力
記憶された波形信号をどのように使用するかある
いは修正するか等を指定する信号を入力する複数
のスイツチを有し、マスターチユーン
(MASTER TUNE)スイツチ18は、全体の音のピツチ
(周波数)を変化するもので、このスイツチ18
の操作により内設されたLED18―1が点灯さ
れた後、上記フアインスイツチ15,15、コー
スボリユーム16を使用して実際の周波数を決定
するもので、そのときの表示は、バリユーLED
17にて行われ、例えば周波数に対応する値をデ
ジタル表示して、チユーニングを行う。
また、トーンビツチ(TONE PITCH)スイ
ツチ19は、複数音(トーン)を録音したときに
有効となるもので、各トーン毎にピツチを決定す
る。その操作方法は、上記マスターチユーンスイ
ツチ18と同様であり、LED19―1の点灯時
に、上記フアインスイツチ15,15コースボリ
ユーム16を使用して行う。
エデイツトウエーブセクシヨンのジエネラル
(GEN)スタートスイツチ20、エンドスイツチ
21は、楽音として発生する波形のスタートアド
レスとエンドアドレスを指定するもので、LED
20―1,21―1が夫々点灯状態にあるとき、
フアインスイツチ15,15とコースボリユーム
16を用いて行いその表示は、トーンマツプ
LED14及びバリユーLED17にて行われる。
また、リピート(REP)スタートスイツチ2
2、エンドスイツチ23は、記憶された波形の一
部分を繰返し読出すための繰返し部分のスタート
アドレスとエンドアドレスを指定するもので、
LED22―1,23―1が夫々点灯状態にある
とき、フアインスイツチ15,15、コースボリ
ユーム16を用いて行い、その表示はトーンマツ
プLED14及びバリユーLED17にて行われる。
エデイツトウエーブセクシヨンのビブラートス
ピード、デプス(DEPTH)、デイレイの各スイ
ツチ24,25,26は、ビブラートの速度、深
さ、デイレイの時間あるいは有無を決定するもの
で、各スイツチが操作されると、LED24―1,
25―1,26―1が点灯し、その状態でフアイ
ンスイツチ15,15、コースボリユーム16を
操作して各パラメータを入力する。このとき、そ
の状態は、バリユーLED17にて数値表示され
る。
また、本実施例においては、予め録音された波
形に対してそれのもつエンベロープとは異なるエ
ンベロープを付与することができエンベロープの
アタツク(A)タイム、デイケイ(D)タイム、サステイ
ン(S)レベル、リリース(R)タイムを入力す
るモードに設定する各スイツチ27,28,2
9,30の操作が夫々なされると、内設された
LED27―1,28―1,29―1,30―1
が点灯し、フアインスイツチ15,15、コース
ボリユーム16を使用することによりデジタル的
に夫々のパラメータを入力できる。なお、そのと
き、各パラメータの値は、バリユーLED17に
て表示される。
また、この実施例においては、接続されるキー
ボード楽器のキーボードと、出力楽器の関係を可
変設定でき、センター(CENTER)スイツチ3
1は、録音された外音を、キーボードのどの位置
(音階)に対応ずけるかを決定し、ウイズ
(WIDTH)スイツチ32は、当該音のキーボー
ド上の発音領域を決定し、タツチ(TOUCH)ス
イツチ33は、当該音の発音範囲をキータツチ
(速度)に応じて決定するもので、夫々のスイツ
チ31,32,33が操作されると、LED31
―1,32―1,33―1が点灯し、この点灯状
態で、フアインスイツチ15,15、コースボリ
ユーム16を使用して行う。
即ち、センタースイツチ31の操作時には、フ
アインスイツチ15,15、コースボリユーム1
6の操作により、対応づける音階名がバリユー
LED17に数値表示され、ウイズスイツチ32
の操作時には、当該音を割当てる音階の上限、下
限が例えばバリユーLED17にてH***ある
いはL***というように4桁の表示によりなさ
れる。なお、上限、下限の入力切替は、ウイズス
イツチ32の連続操作で行われる。
またタツチスイツチ33の操作時には、フアイ
ンスイツチ15,15、コースボリユーム16の
操作により、当該音を割当てるキータツチの上
限、下限が決定され、H***あるいはL***
として上記バリユーLED17においてその入力
レベルが表示される。なお、上限、下限の入力切
替は、タツチスイツチ33の連続操作でなされ
る。
操作スイツチパネル部1のミデイセクシヨンに
は、プレイスイツチ34があり、この操作にて内
設されたLED34―1が点灯し、上述したミデ
イイン端子35を介して外部から入力するキーボ
ード信号、タツチデータなどに従う演奏を行う。
またチエツクスイツチ36は、トーンLED1
3に表示されている音が自動的に発音されて、ど
のように入力記憶されたかが聴取でき、その状態
はLED36―1にて表示される。
アウトプツト端子37からは、上記プレイスイ
ツチ34の操作時あるいはチエツクスイツチ36
の操作時において、出力音階音信号が外部のアン
プ、スピーカへ送出される。
そして、この操作スイツチパネル部1は、第1
図に示すようにCPU38とバスラインABUSを
介して接続される。このCPU38は、マイクロ
プロセツサよりなり後述する種々の処理制御を実
行する。
このCPU38は、種々の処理制御のために使
用するメモリエリアを有するワークメモリ39と
バスラインABUSを介して接続される。また、
CPU38はバスラインCBUSを介して4チヤン
ネル(CH0〜CH3)の波形リード/ライト制
御部40―0〜40―3に接続される。この4チ
ヤンネルの波形リード/ライト制御部40―0〜
40―3は、別個のハードウエアをもつものであ
つてもよく、あるいは時分割処理により4チヤン
ネルの動作をするものであつてもよい。
そして、この4チヤンネルの波形リード/ライ
ト制御部40―0〜40―3は、録音用メモリ4
1に対して時分割的にアドレス信号
(ADDRESS)をバスラインDBUSを介して与え、
録音用メモリ41とデータ(DATA)の授受を
バスラインEBUSを介して行う。また、録音用メ
モリ41に対して、時分割的にリード/ライト信
号(R/W)を出力する。
従つて、波形リード/ライト制御部40―0〜
40―3は、録音用メモリ41に対して、夫々異
なるアドレス信号を送出して、同一エリアあるい
は異なるエリアの波形情報をアクセスすることが
でき、またひとつのチヤンネルで波形情報を書込
みながら他のチヤンネルで波形情報を読出すよう
にすることもできる。
上記録音用メモリ41は、例えば1.5メガ(M)
ビツトのメモリを有し、32ブロツクに分割されて
使用することが可能となつており、波形信号をデ
ジタル記憶する、例えばPCM録音することがで
きるものである。
そして、操作スイツチパネル部1のマイクイン
端子3を介して入力する外音信号をサンプリング
してA/D変換器42に与え、このA/D変換器
42はそれをデジタル信号に変換して上記波形リ
ード/ライト制御部40―0〜40―3(実際に
は後述するようにチヤンネルCH0,CH1に対
応する波形リード/ライト制御部40―0,40
―1)に与えられ、録音用メモリ41の適当なア
ドレスのエリアに記憶される。
また、波形リード/ライト制御部40―0〜4
0―3にて録音用メモリ41から読出されて出力
されるデジタル信号は、D/A変換器43に時分
割的に与えられ、アナログ信号に変換された後サ
ンプルホールド(S&H)回路44―0〜44―
3に与えられる。即ち、このサンプルホールド回
路44―0〜44―3は、夫々波形リード/ライ
ト制御部40―0〜40―3から時分割的にそし
てチヤンネル毎に出力する波形信号をサンプルホ
ールドする。
そして、各サンプルホールド回路44―0〜4
4―3の出力は、VCA45―0〜45―3にて、
振幅エンベロープ制御がなされて、ミキシング
(MIXING)回路46に送出される。即ち、
VCA45―0〜45―3はCPU38から与えら
れるエンベロープ制御信号がD/A変換器47に
て電圧信号に変換されて供給されることにより、
エンベロープ制御を行う。なお、このD/A変換
器47は、4個あり夫々のVCA45―0〜45
―3に対応配設されている。
上記ミキシング回路46にてミキシングされた
信号は、操作スイツチパネル部1のアウトプツト
端子37を介して出力する。
次に、本実施例の動作につき説明する。先ず、
レコードモードの動作について説明する。
<レコードモード> マイクイン端子3より外音信号を入力可能状態
にして、レコードスイツチ8を操作して、レコー
ド準備状態に入る。即ち、レコード準備状態にお
いては第3図に示すように録音用メモリ41の最
終ブロツク(図面のからまでのエリア)に繰
返し外音信号を入力記録し、実際にトリガー信号
が印加されるまでの間の外音信号を記録する。こ
のからの領域のことをデイレイトリガー領域
と称することにする。そして、このレコードモー
ドに入ると、LED8―1が点灯する。
この状態において、トリガーがかかると実際に
録音開始する。このトリガーのかけ方は3とおり
あり、1つはオートトリガー(Auto Trigger)
とよばれるもので、トリガーレベルボリユーム6
にて設定された基準レベルを外音信号が越えると
トリガー信号が発生する。2つ目は、トリガーイ
ン端子4を介して入力する外部からのトリガー信
号により動作するものであり、3つ目は、操作者
自身が、トリガースイツチ10を操作することに
よつてトリガー信号を発生するものであり、上記
2つ目の方式をイクスターナルトリガー
(External Trigger)と呼び、3つ目の方式をマ
ニユアルトリガー(Manual Trigger)と呼ぶ。
なお、1番目のトリガー方式とその他のトリガー
方式とは、例えばトリガーレベルボリユーム6
に、オートトリガーが付加されないレンジを設け
ておいて、そのような位置にトリガーレベルボリ
ユーム6が位置するときは、2番目、3番目のト
リガー方式のみ採用されるようになつている。
そして、以上述べた3つのトリガー方式のいず
れかによつてトリガー信号が発生すると、LED
10―1が点灯する。
いまこのレコードモードでのCPU38の動作
を第4図を参照して説明する。
先ず、上記レコードスイツチ8を操作するとス
テツプS1に進行し、CPU38は、チヤンネルCH
0の波形リード/ライト制御部44―0に対し、
録音開始アドレスとして第3図に示すのアドレ
スをセツトし、ループスタートアドレスにのア
ドレスをセツトし、ループエンドアドレスにの
アドレスをセツトし、更にループオンの状態に設
定する。即ち、波形リード/ライト制御部44―
0(他のチヤンネルの波形リード/ライト制御部
44―1〜44―3も同様)は、録音用メモリ4
1の特定アドレス領域をくり返し読出し/書込み
可能であり、ループオン状態で、ループスタート
アドレスからループエンドアドレスまで繰返しア
ドレス指定を行うようになる。
そして、しかる後ステツプS2に進み、チヤンネ
ルCH0の波形リード/ライト制御部44―0に
対し録音を開始させるべくバスラインCBUSを介
してコマンドを与える。従つて、マイクイン端子
3を介して入力する外音信号がサンプリングされ
た後A/D変換器42にてデジタル信号とされて
順次上記録音用メモリ41に書込まれることにな
る。第5図Aはその状態を示すものであり、デイ
レイトリガー領域(アドレスからまでの領
域)にくり返し外音信号が記録される。なお、同
じエリアにくり返し録音されるとき、それ以前に
記憶された信号は消去されて、最新の入力信号の
み記録される。例えば、このデイレイトリガー領
域には100msecの外音信号が記録されるようにな
る。このデイレイトリガー領域に予め外音信号が
記録されることにより、このあとの実際の録音の
立ちあがりが自然なものとなる。
次にステツプS3に進み、チヤンネルCH1の波
形リード/ライト制御部40―1に対し、録音開
始アドレスとして第3図に示すアドレスをセツ
トし、録音終了アドレスとしてアドレスをセツ
トする。勿論、この録音開始アドレスと、録音終
了アドレスは任意に可変設定できる。
そして次にステツプS4に進行し、上述のオート
トリガー、イクスターナルトリガー、マニユアル
トリガーのいずれかの方式によつてトリガー信号
が入力されたか否かジヤツジし、Noの判断がな
されると、このステツプS4を繰返し実行し、もし
トリガー信号が入力するとYESの判断がなされ
て次のステツプS5に進行する。
このステツプS5では、チヤンネルCH0の波形
リード/ライト制御部40―0に対し、録音を停
止させる。例えばいま第5図AのCH0で示す位
置でアドレス歩進が停止する。
そして、チヤンネルCH1の波形リード/ライ
ト制御部40―1に対し、録音開始するようコマ
ンドをバスラインCBUSを介して送出する。そし
て、いまの場合第3図のアドレスから録音開始
する。そして次にステツプS6に進行し、波形リー
ド/ライト制御部40―1のアドレス指定がいま
の場合第3図の位置までなされたか否かジヤツ
ジし、NoであればステツプS6をくり返し、最終
アドレスまでくるとYesの判断をして次のステツ
プS7に進行する。
即ち、このステツプS7においては、第5図Bに
示すように、デイレイトリガー領域のデータをワ
ークメモリ39の所定エリアに転送する。この場
合、同図のD〜Fのエリアのデータが、A〜Cの
エリアのデータよりも前に記録されたものである
から、先ずデータD〜Fを先に転送し、しかる後
にデータA〜Cを転送し、配列の順序を変更し、
その後、第5図Cに示す状態で、録音用メモリ4
1の最初のブロツク、即ちエリア〜に記録す
る。その結果、この録音用メモリ41には、領域
〜に外音信号がデジタル記録されたことにな
る。
そして、このように記録されたデータについて
不要部分をカツトするには、カツトスイツチ11
を操作し、LED11―1が点灯状態でフアイン
スイツチ15またはコースボリユーム16を操作
して行う。なお、トーンマツプLED14により、
当該音のメモリー位置及び長さが表示され、カツ
ト動作の都度その表示状態が変化し、その記憶エ
リアの表示を行うことになる。
以上は、録音用メモリ41に1音の信号を入力
する場合であつたが、トーンセツトスイツチ12
によつてトーンナンバーを切替えて、異なる音を
ひき続き入力することができる。
即ち、そのときCPU38は、波形リード/ラ
イト制御部40―0,40―1に対して、録音開
始アドレスと録音終了アドレスとを適宜指定する
ようにして、記録させる。このようにして、トー
ン1〜トーン5の波形情報を記憶した状態を第6
図に示す。そして、トーンセツトスイツチ12の
操作毎に、トーンナンバーは変化し、トーン
LED13に数値表示されるとともに、トーンマ
ツプLED14に、当該音の記憶エリアを表示さ
せる。
そして、クリアスイツチ9を操作すれば、トー
ンLED13に表示されている番号およびそれ以
降の番号の波形情報が消去される。従つて、例え
ば、トーンLED13に「3」が表示されている
とき、このクリアスイツチ9を操作すると、トー
ン3〜トーン5が録音用メモリ41から消去さ
れ、新たな外音信号を録音することができるよう
になる。
そして、このようにして入力された信号は、チ
エツクスイツチ36の操作により、CPU38か
ら波形リード/ライト制御部40―0に対して順
次アクセスすることが指示されて、読出され、
D/A変換器43を介してアナログ信号に変換さ
れ、VCA45―0にて適宜増幅された後アウト
プツト端子37より出力し、発音される。従つ
て、録音状態のチエツクが行える。
<エデイツトウエーブモード> 次に、このようにして入力された波形信号を
種々変化させて、実際の出力楽音信号のための波
形信号とする動作について説明する。
第7図は、ワークメモリ39の特定のアドレス
領域に、録音用メモリ41に記録した外音信号に
対する関連データを記憶した状態を示すものであ
る。
即ち、トーンナンバー順に各データは記憶され
ており、例えばトーン1のエリアには、以下の如
きデータがCPU38の制御のもとにワークメモ
リ39に記憶される。
先ずスタートブロツクナンバー(START
BLOCK #)は、トーン1の波形が記憶されて
いる最初のブロツクを指定し、エンドブロツクナ
ンバー(END BLOCK #)は、トーン1の波
形が記憶されている最終のブロツクを指定する。
この2つの情報により、トーンマツプLED14
の表示がなされる。
次のデータ、即ちジエネラルスタートブロツク
ナンバー(GEN START BLOCK #)は、実
際の発音を開始するときのブロツクアドレスを指
定し、次のジエネラルスタートアドレス(GEN
START ADRS)は、ブロツク内の下位アドレ
スを指定する。この値は、ジエネラルスタートス
イツチ20の操作後、フアインスイツチ15,1
5とコースボリユーム16を用いて設定される。
第8図は、そのような状態を示しており、トーン
Nの記憶エリアのどこからでもジエネラルスター
トの位置をとり得る。
また、次のジエネラルエンドブロツクナンバー
(GEN END BLOCK #)とジエネラルエンド
アドレス(GEN END ADRS)はジエネラルエ
ンドスイツチ21の操作後、フアインフイツチ1
5,15とコースボリユーム16を用いて入力さ
れる。第8図は更にこのようにして入力されるジ
エネラルエンドの位置が自由にとり得ることを示
している。
また、次のエリアに記憶された、リピートスタ
ートブロツクナンバー(REP START BLOCK
#)、リピートスタートアドレス(REP
START ADRS)は、リピートスタートスイツ
チ22の操作後、フアインスイツチ15,15と
コースボリユーム16を使用して設定されるもの
で、記憶された波形情報を特定エリアをくり返し
アクセスするリピートのときのスタート位置を指
定する。同様に、リピートエンドブロツクナンバ
(REP END BLOCK #)、リピートエンドア
ドレス(REP END ADRS)は、リピートエン
ドスイツチ23の操作後、フアインスイツチ1
5,15とコースボリユーム16を使用して設定
されるもので、波形情報の特定エリアのエンド位
置を指定するものである。
この状態は、第9図に示されているとおりであ
り、実際の演奏時には、ジエネラルスタート
(GEN START)の位置からリピートスタート
位置まで波形情報を波形リード/ライト制御部4
0―0〜40―3はアクセスし、しかる後は、リ
ピートスタート位置からリピートエンド位置まで
くり返し所定回数波形情報をアクセスし、しかる
後リピートエンド位置からジエネラルエンド位置
まで波形情報をアクセスする。なお、リピートエ
ンド位置を通過するのは、例えばキーボードの演
奏キーが操作された時点としてもよい。このジエ
ネラルおよびリピートスタートアドレス、エンド
アドレスの設定時の動作については、更に後述す
る。
第7図のワークメモリ39に記憶されるトーン
ピツチ(TONE PITCH)は、トーンピツチス
イツチ19の操作後、フアインスイツチ15,1
5、コースボリユーム16の操作により設定さ
れ、この設定情報及び、マスターチユーンスイツ
チ18の操作による設定情報を反映して、第7図
のピツチ(PITCH)C# 〜Cの特定オクターブ
の12音階の周波数情報が決定される。
ワークメモリ39のキーボードセンター
(KEY BOARD CENTER)は、キーボードセ
ンタースイツチ31の操作後、フアインスイツチ
15,15、コースボリユーム16の操作により
設定されるもので、記録された外音信号をどの音
階に対応づけるか決定する。その対応関係は、バ
リユーLED17において、数値表示される。こ
のキーボードセンターの設定に従つて、ピツチC
# 〜Cの情報は変化し、移調の機能をもたすこと
ができる。
即ち、例えば外音信号の周波数を1とするとキ
ーボードセンターにて指定される音階が、周波数
1をもつようになり、キーボードセンターの変更
によりどの音階が周波数1をもつか可変設定する
ことができる。
そして、このキーボードセンターの設定に従つ
て、第7図のピツチC# 〜Cの内容を書替えるか
あるいは、この情報を実際に読出すときの音階と
の対応関係を変更することによつて、各音階の周
波数が設定される。
次のキーボードウイズロー
(KEYBOARDWIDTH L)とキーボードウイ
ズハイ(KEYBOARD WIDTH H)は、キー
ボードウイズスイツチ32の操作と、フアインス
イツチ15,15およびコースボリユーム16を
用いて設定するもので、当該音の使用範囲を音階
音に対応して設定する。なお、このキーボードセ
ンターとキーボードウイズロー、ハイは、ミデイ
イン端子35を介して接続されるキーボードの演
奏キーの操作によつてもよい。
次のキータツチロー(KEY TOUCH L)と
キータツチハイ(KEY TOUCH H)とは、キ
ータツチスイツチ33の操作後、フアインスイツ
チ15,15およびコースボリユーム16を使用
して設定するもので、当該音の使用範囲をキータ
ツチ(速度)に対応して設定する。このとき、バ
リユーLED17にはその上限、下限を示す値が
表示される。
また、エンベロープアタツク、デイケイ、サス
テイン、リリースの各スイツチ27〜30の操作
後、フアインスイツチ15,15とコースボリユ
ーム16とを使用して、ワークメモリ39のエン
ベロープアタツク(ATT)、デイケイ(DEC)、
サステイン(SUS)、リリース(REL)の各情報
が設定される。
このほか、ビブラート情報等がトーン1のメモ
リエリアに入力されるが、その説明は省略する。
次に、上述したジエネラルスタートアドレス、
エンドアドレスあるいはリピートスタートアドレ
ス、エンドアドレスを検出するときの動作を詳述
する。即ち、波形情報は、第10図に示すように
時間とともにレベルが変化するものであり、任意
の点で、波形の発生、終了を指定するとクリツク
音とよばれるノイズが出力する。そのため、ゼロ
レベルを通過するいわゆるゼロクロス点を検知し
そのアドレスをジエネラルスタートアドレス、エ
ンドアドレスあるいはリピートスタートアドレ
ス、エンドアドレスとしなければならない。
第11図はその処理を示しており、CPU38
は、録音用メモリ41からフアインスイツチ1
5,15あるいはコースボリユーム16の操作に
従つて波形情報を読出し、ゼロクロス点を検知す
る。
この第11図は、アドレスが増加する側に移動
したときのフローを示しており、ステツプT1
て極性フラグをオフし、次にステツプT2にて
CPU38内のポインタ(これが録音用メモリ4
1のアドレスを指定し、波形リード/ライト制御
部40―0のアドレスカウンタと同期して変化す
る。)をインクリメントする。
そして、次にステツプT3にてポインタで示す
アドレスのデータが負の値か否かジヤツジし、も
しYesの判断がなされると、ステツプT4に進行し
上記極性フラグをオンとする。この極性フラグ
は、波形の振幅値が負の値をとるときにオンし、
正の値をとるときにオフする。
そしてこのステツプT4に続けてステツプT2
進行し同様の動作をくり返す。そして、ポインタ
で指定されるデータが正のときは、ステツプT3
の判断はNoとなりステツプT5に進行し、極性フ
ラグがオン状態であるか否かジヤツジする。
そして、極性フラグがオフのとき、つまり正の
振幅値が続けて読出されているときはステツプ
T5の判断はNoとなりステツプT6へ移行して、極
性フラグをオフ状態とする。
また、ステツプT5がYesの判断をするのは、前
回のポインタの振幅値が負であつて、今回のポイ
ンタの振幅値が正である場合であり、丁度ゼロク
ロス点を通過したときである。
そのときは、ステツプT5に続けてステツプT7
の処理を実行する。ステツプT7では、今回のポ
インタの振幅値データが所定値△以下か否かジヤ
ツジする。即ち、第10図に示すように、波形の
ゼロクロス点近傍で、ステツプT5ではYesの判断
をするが、実際にそのアドレス点が小さくない
と、つまり所定値△より小さくないとクリツク音
がでることになり、ゼロクロス点の検出処理の意
味がなくなる。従つて、ステツプT7でNoの判断
がなされると、次のゼロクロス点までステツプ
T1〜T6の処理をくり返し実行する。そして、ス
テツプT7でYesの判断がなされると、一連の処理
を終了し、そのときのポインタの値を、ジエネラ
ルスタートアドレス、エンドアドレスあるいはリ
ピートスタートアドレス、エンドアドレスとし
て、CPU38はワークメモリ39に書込む。
第11図は、アドレスが正の方向に変化すると
きのCPU38の処理を示しているが、逆にアド
レスが負の方向に変化するときは、ステツプT1
に対応するステツプT1′において極性フラグをオ
ンにし、ステツプT3に対応するステツプT3′にお
いて、ポインタのデータが正か否かジヤツジし、
ステツプT4に対応するステツプT4′において、極
性フラグをオフし、ステツプT5に対応するステ
ツプT5′において極性フラグをオフし、ステツプ
T6に対応するステツプT6′において極性フラグを
オンにするとともに他のステツプT2,T7の処理
は同様に行うようにすればよい。
<プレイモード> 次に、プレイスイツチ34を操作して、ミデイ
イン端子35から入力する信号に従つて演奏を行
うプレイモード時の動作について以下に説明す
る。
なお、録音用メモリ41には、例えばトーン1
〜4の異なる波形情報が記録されており、またワ
ークメモリ39のキーボードセンター、キーボー
ドウイズロー、ハイ、キータツチロー、ハイの各
データとして第12図に示すような情報が入力さ
れているとする。
即ち、この第12図は、トーン1〜トーン4の
夫々のデータを模式的に示したもので、トーン1
のキーボードセンターはC3(添字はオクターブ番
号を示す、以下同じ。)、キーボードウイズはC3
〜B3で、キータツチは0〜127である。
同様に、トーン2のキーボードセンターはC4
で、キーボードウイズはG3# 〜C6で、キータツ
チは20〜80であり、トーン3のキーボードセンタ
ーはA5で、キーボードウイズはC5〜B5で、キー
タツチは81〜127であり、トーン4のキーボード
センターはA4で、キーボードウイズはF4# 〜B4
で、キータツチは0〜120である。
そして、第13図ステツプU1により、CPU3
8は、トーンナンバ(TONE #)を指定する
フラグレジスタ(以下このレジスタのことをトー
ンナンバレジスタと称する。)に「1」を入力し、
次にステツプU2に進行し、ミデイイン端子35
を介して入力される音階(NOTE)コードが、
ワークメモリ39のトーン1のエリアのウイズロ
ーとウイズハイで指定される範囲に入つているか
否かジヤツジする。
そして、このステツプU2にてYesの判断がなさ
れるとステツプU3に進行する。ステツプU3では、
ミデイイン端子35を介して入力される入力キー
タツチ(KEY TOUCH)情報が、ワークメモリ
39のトーン1のエリアのキータツチローとキー
タツチハイの範囲に入つているか否かジヤツジす
る。
そして、このステツプU3でYesの判断がなされ
ると、ステツプU4に進行し、トーンナンバレジ
スタで指定されるトーン(即ち今の場合トーン
1)を、音階コードとキータツチ情報に従つて発
音開始する。
即ち、CPU38は、ワークメモリ39の当該
エリアからジエネラルスタート位置、エンド位置
を指定する情報、リピートスタート位置、エンド
位置を指定する情報を波形リード/ライト制御4
0―0〜40―3のいずれか未使用状態にあるチ
ヤンネルの制御部に与える。また、当該音階コー
ドに対応するピツチ情報をワークメモリ39より
読出し、オクターブ情報に従つて適宜変換して、
指定されるチヤンネルの波形リード/ライト制御
部40―0〜40―3に与える。
その結果、波形リード/ライト制御部40―1
〜40―3は、指定されるエリアの波形情報をピ
ツチ情報に従つた速度で上記録音用メモリ41か
ら読出し、D/A変換器43に与える。
そして、D/A変換器43から出力されるアナ
ログ波形信号は、サンプルホールド回路44―0
〜44―3に与えられ、しかる後VCA45―0
〜45―3に与えられる。このVCA45―0〜
45―3には、CPU38が、ワークメモリ39
より読出したエンベロープアタツク、デイケイ、
サステイン、リリースの各データ及び入力された
キータツチ情報に従つて逐次変化するデジタル情
報が4個のD/A変換器47のいずれかによりア
ナログ電圧信号に変換された後与えられる。従つ
て、このVCA45―0〜45―3は、予め設定
したエンベロープの付与を行うとともに更にキー
タツチに応じた音量制御も行う。
そして、この出力信号は、ミキシング回路46
にてミキシングされてアウトプツト端子37を介
して外部へ出力することになる。
さて、第13図のステツプU4では、このよう
にして発音すべきチヤンネルの指定と、音階、キ
ータツチの指定を行い、ステツプU5に進行する。
なお、上記ステツプU2,U3でNoと判断された際
もステツプU5に進行する。
ステツプU5は、トーンナンバレジスタの内容
をインクリメントするものであり、この処理の後
ステツプU6に進行し、全てのトーン、いまの場
合トーン1〜4についてステツプU2〜U5の処理
が終了したか否かジヤツジし、Noの判断がなさ
れるとステツプU2に進む。また、このステツプ
U6でYesの判断がなされると、ミデイイン端子3
5より入力された情報に対する処理を完了する。
従つて、複数キーが同時にキーボード上で操作さ
れたときは、その都度この第13図に示すフロー
をCPU38は実行し、異なるチヤンネルCH0〜
CH3の波形リード/ライト制御部40―0〜4
0―3に出力楽音を割当てて発生させる。また消
音指令がミデイイン端子35より与えられると、
同様の処理を実行し発音を停止する。
しかして、いま第12図に示す例であれば、例
えばミデイイン端子35より入力された情報が、
C3でキータツチ40であるとすると、トーン1
の楽音が、キータツチ40のレベルで発音され
る。同様に、ミデイイン端子35より入力された
情報が、A3でキータツチが40であれば、トーン
1とトーン2の2つの音がキータツチ40のレベ
ルで発音される。
また、ミデイイン端子35より入力された情報
がC5でキータツチが100であれば、トーン3が、
音階は同じでキータツチが60であれば、トーン2
が発音される。
このように、本実施例においては、キーボード
のレンジ及びキータツチのレンジに応じて予め記
録した複数の波形信号を選択的に使用でき、従来
のキーボードスプリツトの機能を更に充実したも
のとすることが可能でありまたキータツチにより
音色を切替ることも容易に行える。
〔発明の効果〕
このように、本発明によれば、外部からの音響
信号を録音用メモリに記録したときに、その音響
信号の音高を手動割当指定手段にて各音階に任意
に割当てて対応づけることができ、読出手段はこ
の予め割当てられた音階と、楽曲の演奏に従つて
指定される音階とで定まる速度にて、上記録音用
メモリからデジタル信号を読出すようにしたか
ら、出力音の周波数が原音である外部からの音響
信号の周波数が種々異なつていても最適なものと
なり、他の楽器との合奏等を行つても不自然なも
のでなくなり、また、その対応関係を変更するこ
とで容易に移調を行うことができる利点がある。
【図面の簡単な説明】
図面は、本発明の一実施例を示し、第1図はそ
の回路構成図、第2図は第1図の操作スイツチパ
ネルを示す図、第3図は演奏用メモリの内容とア
ドレスとを示す図、第4図はレコードモードの動
作を説明するフローチヤートを示す図、第5図
は、デイレイトリガー領域に記録されたデータの
配列状態を変更する際の状態図、第6図は演奏用
メモリに複数のトーンを記録したときの状態図、
第7図は第1図のワークメモリの内容の要部を示
す図、第8図はジエネラルスタート、エンドの位
置の変更を説明するための図、第9図はリピート
スタート、エンドの変更及びプレイ時のアドレス
指定する順序を説明するための図、第10図は波
形のゼロクス点を説明するための図、第11図は
ゼロクロス点を検出する際のフローチヤートを示
す図、第12図は、複数のトーンのキーボート及
びキータツチの割当レンジを説明するための図、
第13図はプレイモード時の動作を説明するため
のフロチヤートを示す図である。 1…操作スイツチパネル部、3…マイクイン端
子、4…トリガーイン端子、8…レコードスイツ
チ、9…クリアスイツチ、10…トリガースイツ
チ、11…カツトスイツチ、12…トーンセツト
スイツチ、13…トーンLED、14…トーンマ
ツプLED、15,15…フアインスイツチ、1
6…コースボリユーム、17…バリユーLED、
20…ジエネラルスタートスイツチ、21…ジエ
ネラルエンドスイツチ、22…リピートスタート
スイツチ、23…リピートエンドスイツチ、31
…キーボードセンタースイツチ、32…キーボー
ドウイズスイツチ、33…キーボードタツチスイ
ツチ、34…プレイスイツチ、35…ミデイイン
端子、36…チエツクスイツチ、37…アウトプ
ツト端子、38…CPU、39…ワークメモリ、
40―0〜40―3…波形リード/ライト制御
部、41…録音用メモリ、42…A/D変換器、
43…D/A変換器、45―0〜45―3…
VCA。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 外部から入力される音響信号を所定のサンプ
    リングレートでデジタル信号に変換して録音用メ
    モリに記録し、この録音用メモリに記録されたデ
    ジタル信号を指定される周波数をもつ音響信号に
    変換出力する電子楽器において、 上記録音用メモリに記録された音響信号の音高
    を特定の音階に割当指定する手動割当指定手段
    と、 上記録音用メモリから上記デジタル信号を、楽
    曲の演奏に従つて指定される音階と上記手動割当
    指定手段にて割当指定した上記特定の音階とに基
    づいて定まる速度にて読出す読出手段と を具備したことを特徴とする電子楽器。 2 上記読出手段は、上記楽曲の演奏に従つて指
    定される音階と上記手動割当指定手段にて割当指
    定した上記特定の音階とに基づいて定まる速度を
    さらに可変制御する読出速度制御手段を含んでな
    ることを特徴とする特許請求の範囲第1項記載の
    電子楽器。
JP59167120A 1984-08-09 1984-08-09 電子楽器 Granted JPS6145298A (ja)

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