CH209370A - Appareil pour apprendre à jouer aux cartes. - Google Patents

Appareil pour apprendre à jouer aux cartes.

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CH209370A
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Goodson Jack
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Goodson Jack
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card game appurtenances

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


  Appareil pour apprendre à jouer aux cartes.    La présente invention est relative à un  appareil qui peut être utilisé pour l'étude des  jeux de cartes tels que le bridge et jeux ana  logues.  



  L'invention a pour but de créer un appa  reil grâce auquel une personne peut jouer,  par exemple, une partie de bridge en compa  rant son jeu à chaque instant de la partie  avec celui d'un expert en la matière.  



  L'appareil selon l'invention comporte une  caisse dans laquelle peuvent être empilés des  tableaux portant des séries de signes dispo  sés par couple, l'un des signes de     chaque    cou  ple figurant une carte et l'autre indiquant  l'ordre     dans    lequel cette carte doit être  jouée, un couvercle muni d'ouvertures par les  quelles on peut lire les signes du tableau qui  sont alignés avec ces ouvertures,

   et des volets  actionnables pour découvrir à volonté le  signe de chaque     carte    ou le signe indiquant  l'ordre de jeu de la carte     correspondante.    Le  tableau peut aussi porter des indications re  présentant la ou les demandes correctes pour    chaque main et des organes coulissant dans  le couvercle peuvent être prévus pour décou  vrir des ouvertures correspondantes et laisser  voir successivement ces demandes.  



  Le dessin annexé représente, à titre  d'exemple, deux formes de     réalisation    de  l'appareil faisant l'objet de     l'invention    qui  seront décrites dans tous leurs détails.  



  La     fig.    1 est une vue en plan d'une pre  mière forme de l'appareil, avec arrachement  partiel de certaines parties pour montrer plus  clairement la construction;  La     fig.    2 est une coupe selon la ligne       II-II    de la     fig.    1;  La     fig.    d est une vue en plan d'une  deuxième forme de l'appareil, avec arrache  ment partiel de     certaines        parties;     La     fig.    4 est une coupe     transversale    selon  la ligne     IV-IV    de la     fig.    d;

    La     fig.    5 est     une    vue en plan d'un vo  let, et  la     fig.    6 est une vue de côté de ce volet.      En se référant aux     fig.    1 et 2, l'appareil  comporte un fond de caisse 1 muni d'un re  bord 2 qui peut être venu d'une pièce avec  le fond ou fixé sur celui-ci. Dans cette     caisse     3 peuvent être rangés un certain nombre de  tableaux de parties 4.  



  Le rebord 2 doit être assez haut pour que  la caisse 3 puisse contenir     un    certain nombre  de tableaux 4 empilés les uns sur les autres.  



  Les tableaux 4 sont     dimensionnés    de fa  çon que le rebord 2 les maintienne en posi  tion déterminée.  



  Pour faciliter le retrait des tableaux 4 du  fond de la boite 3, un tirant l' en étoffe  quelconque est fixé au fond 1 près de l'une  des extrémités du fond et en dépasse le bord  en passant dans une entaille 2'     ménagée    dans  le rebord 2. Les tableaux 4 reposent sur le  tirant 1' et il suffit de tirer celui-ci pour  les extraire de la boîte.  



  Les tableaux 4 portent des signes impri  més ou marqués de toute autre façon et cor  respondant à un problème déterminé d'une  partie de cartes. Le tableau peut, par exem  ple comme dans le dessin, comporter les  signes d'une main de bridge déterminée à  l'avance.  



  Les signes 5, figurant les cartes tenues  par chaque joueur, sont disposés parallèle  ment aux quatre côtés du tableau. D'autres  signes 6 alignés sur les précédents indiquent  un ordre déterminé à l'avance dans lequel les  cartes doivent être jouées.  



  D'autres signes 7, pour chaque joueur,  montrent la demande correcte à chaque tour  d'enchère.  



  lin couvercle 8, fait d'un panneau de  carton, de fibre, de contreplaqué ou autre  matériel, est retenu par une charnière 31 à  l'un des côtés du fond 1 et s'appuie sur le re  bord     \?.    Ce couvercle est muni d'un certain  nombre de séries d'ouvertures au travers des  quelles on peut lire les signes du tableau 4.  



  Parallèlement à chaque côté du couvercle  8 est ménagée une série d'ouvertures 9 qui  laissent apparaître les signes des cartes 5.  Alignées avec les ouvertures 9, des ouver  tures 10 laissent apercevoir les signes 6 in-         diquant    l'ordre dans lequel les     cartes    doi  vent être jouées. Les ouvertures 10 compor  tent une partie en forme de fente 11 s'avan  çant vers les ouvertures 9, mais séparées de  celles-ci par la partie 12 du couvercle.  



  Des ouvertures 18 comportant une partie  en forme de fente 14 sont également pré  vues et laissent voir les signes 7 indiquant  les demandes correctes.  



  On peut prévoir aussi d'autres ouvertures  15 au travers desquelles on peut lire d'autres  indications imprimées sur le tableau 4, indi  cations qui peuvent comporter des règles ou  les données d'un problème à résoudre.  



  Les ouvertures peuvent être réalisées éco  nomiquement par estampage ou par tout  autre moyen approprié.  



  Le couvercle 8 porte des     coulisses    16 dont  chacune peut être déplacée pour obturer à  volonté l'une ou l'autre des ouvertures 9 ou  10 se faisant face. Les coulisses 16 (voir les       fig.    5 et 6) sont faites d'une seule pièce de  carton, de fibre ou de métal et comportent  deux parties     servant    d'obturateurs 17 et 18,  deux parties servant de guidages 19 et une  partie servant de poignée 20. Les parties ser  vant de guidage 19 sont repliées à angle  droit par rapport aux parties 17 et 18 et  maintiennent la poignée 20 en saillie au  dessus des parties 17 et 18.  



  Les coulisses 1.6 sont insérées dans le  couvercle 8 avec leurs guidage 19 dans les  fentes 11 et leurs poignées 20 au-dessus du  plan du couvercle. La partie 17 coulisse  sous le couvercle pour     obturer    une ouverture  9 et la partie 18 glisse sous le couvercle pour  obturer une     ouverture.    10; la longueur de la       coulisse    est réglée de telle façon que lors  que l'ouverture 9 est obturée, l'ouverture 10  est ouverte ou vice versa.  



  La poignée 20 de la coulisse 16 est di  mensionnée de façon à pouvoir passer à tra  vers l'ouverture 10 pour le montage de la       coulisse,    celle-ci étant assez flexible pour lui  permettre de prendre sa position de travail.  



  La coulisse 16 est munie d'un rebord  saillant à l'extrémité de la partie 17 formant  obturateur; ce rebord est destiné à buter      contre l'une ou l'autre des extrémités de  l'ouverture 9 pour limiter la course de la cou  lisse.  



  Des coulisses analogues 22 sont prévues  pour obturer ou découvrir à volonté les ou  vertures 13 correspondant aux signes des  demandes correctes à chaque tour d'enchères.  Des signes 23 peuvent être portés sur le cou  vercle pour indiquer les différentes positions  que doit prendre la coulisse 22 pour désigner  la demande du premier tour, du deuxième,  etc.  



  Des échelles 24 sont marquées sur le cou  vercle 8 et un indice 25, pivoté en 26, peut  indiquer sur ces échelles les levées faites  par chaque joueur.  



  Il va sans dire que l'appareil peut re  cevoir dans la boîte 3 un tableau imprimé re  présentant une partie particulière et que les  coulisses 16 peuvent être disposées de façon  à couvrir trois jeux de signes 5 et à n'en dé  couvrir qu'un seul. La personne qui se sert  de l'appareil peut alors faire sa demande sur  le jeu découvert et comparer sa demande avec  celle donnée comme correcte en déplaçant la  coulisse 22 correspondant à la     main    décou  verte. Les demandes sur les autres mains  peuvent se faire en déplaçant les coulisses 22  pour découvrir les signes correspondants.  



  Lorsque l'enchère est close, la main du  mort peut être découverte en déplaçant les  coulisses 16 de ce jeu et la partie peut com  mencer. A tout instant de la partie, le jeu de       l'usager    de l'appareil peut être comparé avec  celui imprimé sur le tableau 4. On peut ima  giner divers autres modes d'emploi de l'ap  pareil.  



  Les     fig.    3 et 4 montrent une forme mo  difiée de l'appareil. Le fond 27 a un rebord  28 en gradins formant une boîte 29 pour  les tableaux 4. Le gradin 30 du rebord 28  forme un épaulement annulaire sur lequel re  pose le couvercle 8 dont la surface supérieure  affleure celle du rebord 28. Le couvercle 8  est muni de séries d'ouvertures et de cou  lisses comme décrit plus haut en référence  aux     fig.    1 et 2e

Claims (1)

  1. REVENDICATION Appareil pour apprendre à jouer aux cartes, caractérisé en ce qu'il comporte, d'une part, une caisse dans laquelle peuvent être empilés des tableaux marqués de séries de signes disposés par couples, l'un des signes de chaque couple représentant une carte à jouer et l'autre indiquant l'ordre dans lequel cette carte doit être jouée, d'autre part, un cou vercle muni d'ouvertures au travers desquelles on peut lire les signes du tableau qui sont alignés avec ces ouvertures, des volets étant prévus, que l'on peut manier pour découvrir à volonté le signe de chaque carte ou le signe indiquant l'ordre de jeu de la carte corres pondante.
    SOUS-REVENDICATIONS 1 Appareil selon la revendication, caracté risé en ce que chaque volet est guidé dans ses .déplacements par les bords d'une fente ménagée dans le couvercle dans le prolon gement des ouvertures à obturer par ce vo let.
    2 Appareil selon la revendication, caractérisé par des tableaux rectangulaires sur lesquels les signes représentant les cartes à jouer sont disposés en groupes, correspondant chacun à une main, les signes de chaque main étant rangés en séries, parallèles entre elles et aux côtés respectifs des tableaux, les signes donnant l'ordre de jeu de cha que carte étant rangés en regard des signes représentant les cartes et en ce que, d'au tre part, les volets individuellement mania bles, sont agencés de façon telle que lors , qu'on découvre un signe représentant une carte ils obturent le signe d'ordre de jeu correspondant et vice versa.
    3 Appareil selon la revendication, caracté risé en ce que le rebord de la caisse pos sède une section en gradins et forme un épaulement annulaire, les tableaux étant empilés dans la caisse se trouvant au- dessous du niveau de l'épaulement et le cou vercle étant fermé reposant par ses bords sur cet épaulement. 4 Appareil selon la revendication, caracté risé en ce qu'un tirant flexible est fixé à l'une des extrémités du fond de la caisse et dépasse le bord de cette caisse pour faciliter le retrait des tableaux.
    5 Appareil selon la revendication, caracté risé en ce que l'une des ouvertures de cha que couple se prolonge en une fente et que chaque volet comporte des parties obtura trices pour chaque signe et une poignée qui est guidée pendant le déplacement du volet par les bords de ladite fente. 6 Appareil selon la revendication et la sous revendication 5, caractérisé en ce que les volets sont faits d'une ébauche préformée dans laquelle la poignée est ressortie par estampage.
CH209370D 1937-06-07 1938-06-04 Appareil pour apprendre à jouer aux cartes. CH209370A (fr)

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