Dispositif enregistreur de points pour jeu. La présente invention a pour objet un dispositif enregistreur de points pour jeu.
Le dessin représente, schématiquement et. à titre d'exemple, une forme d'exécution du dispositif selon l'invention.
La fig. 1 le représente en plan, et la fig. 2 en élévation. La fig. 3 représente une vue en coupe du dispositif suivant. la ligne I-I de la fi-. 1. La fig. 4 représente le mécanisme de la fie. 3, vue de dessous. La fig. 5 repré sente en coupe axiale partielle et à une autre échelle l'un des mécanismes situés sur le pour tour de la fig. 1.
1 désigne un coffret dont \? est le cou- verele et 3 le fond. Le couvercle 2 erst percé, dans sa partie médiane, de fenêtres 4 à 16 et., dans ses bords, de fenêtres 17 à 28. A cha cune des fenêtres 4 à 6 et 14 à 16 correspond sous le couvercle 2 une lamelle telle que 29 (fig. 3) munie, sur sa face opposée à la fenê tre correspondante, d'une série d'encoches (fig. 3). A chacune -des fenêtres 7 à 13 cor respond, sous le couvercle, une lamelle sans encoches.
Chacune desdites lamelles porte, sur sa face en contact avec le couvercle 2, une série de chiffres; pour les centaines, les cin quantaines et les vingtaines respectivement sur les lamelles situées sous les fenêtres 4 à 6 et 16 à 14; les lamelles correspondant aux fenêtres 7 et 7.3 portent les chiffres 0 et 1; les lamelles correspondant aux fenêtres 8, 9 et 12, 11 portent les chiffres 0 à 9; quant à la lamelle correspondant à la fenêtre 10, elle porte les chiffres 0 à 9 plus le signe de mul tiplication X après le 9.
Chacune de ces lamelles est montée dans une rainure telle que celles que limitent les barrettes 30, 31, 32, 33 pour les lamelles cor respondant aux fenêtres 4 à 6 et les barrettes 33 à 38 pour les lamelles correspondant aux fenêtres 7 à 9, par exemple. Les lamelles cor respondent aux fenêtres 7 à 13, dont les chif fres sont isolément visibles à travers les fe nêtres désignées précisément. par 7 à 13, sont déplaçables à la main suivant leur longueur au moyen de chevilles 40 à 46 fixées dans les dites lamelles et guidées dans des rainures 47 à 53 pratiquées dans le couvercle 2 du coffret. 1.
Les lamelles, telles que 29, correspondant aux fenêtres 4 à 6 et 14 à 16, sont aussi dé plaçables à la main au moyen .des manettes identiques 54 à 56, respectivement 57 à 59.
La. manette 54 (fig. 3 et 4) est constituée par l'extrémité, extérieure au coffret, d'une tige 60, coulissant dans un tube 61, monté sous le couvercle 2, et sur laquelle sont fixées deux rondelles 62 et 63 dont la dernière sert d'appui à un ressort 64 comprimé entre elle et l'extrémité correspondante du tube 61. L'ex trémité, intérieure au coffret, de la. tige 60 est constituée par une partie 65 recourbée en crochet et engagée dans l'une, 66, des enco ches formant une sorte de crémaillère à dents de scie et pratiquées dans la face opposée à la face chiffrée de la lamelle 29, à des inter valles correspondant à ceux des chiffres.
Ces dents présentent 'un seul plan incliné montant dans la. direction de l'extrémité de la. lamelle portant le plus petit chiffre. Le tube 61. porte deux tourillons 76 et 68, montés dans une pièce fourchue 69, et autour .desquels le tube 61 peut tourner dans son plan longitudinal perpendiculairement au plan du couvercle 2. Un ressort 70 tire du côté du couvercle 2 l'ex trémité du tube 61 attenante au ressort 64, ce qui a pour effet d'appuyer l'extrémité 65 de la tige 60 dans une encoche telle que 66 de la lamelle 29.
Une tige 71, montée par une de ses extrémités et rotativement, dans un trou horizontal, pratiqué perpendiculairement à, la lamelle 29 dans une pièce 72, est pliée deux fois sur sa longueur, de manière que sa partie 73 contourne la tige 60, et que son extrémité 74 soit. appuyée contre la. face dentée de la lamelle 29 par un ressort 71',à une distance de l'extrémité 65 de la tige 60 égale au pas des encoches.
Dans la fig. 5, on voit une fenêtre 23 mé nagée dans le couvercle 2. Contre la face la térale du coffret 1 est fixée une pièce métal lique 78 munie d'un enfoncement cylindrique 79 dont le fond est traversé à frottement doux par une tige 80, munie d'un collet 81, dont une extrémité porte un bouton moleté 82 et dont l'autre extrémité, de diamètre plus petit que le .corps de la tige 80, porte Lui disque de bois 83 qui y est fixé par un écrou termi nal. Ce disque 83 est muni, sur sa face tour née du côté de la pièce 78, d'un évidement dans lequel le pourtour de l'enfoncement cy lindrique est logé librement.
La face de ce disque avoisinant la. pièce 78 est munie d'en coches telles que 84 et 84', pratiquées sur une circonférence coaxiale à la. tige 80,à des distances angulaires l'une de l'autre corres pondant à celles des chiffres que le disque 83 porte à sa périphérie et visibles à travers la fenêtre 23 selon la position angulaire du dis que 83, déterminée par la pénétration d'un ergot semi-sphérique 85 dans une des encoches 84. La rotation du disque 83 s'effectue comme suit.: On presse sur le bouton 82 dans la. direc tion de l'axe de la tige 80, ce qui, en compri mant un ressort 86, déplace axialement le disque 83 et dégage l'encoche 84 .de l'emprise de l'ergot:- 8ï.
On fait alors tourner le disque de façon. à, amener le nombre choisi ci) regard de la fenêtre et- oii relâche la pression exer cée sur le bouton 8<B>2</B>. Le ressort 86 ramène le disque 83 dans sa position représentée en fin. 5, par la pression qu'il exerce sur le col let. 81 -de la tige 80. C'est alors une autre en coche due celle représentée en fig. 5 qui re- qoit l'ergot 85.
La. ma.nceuvre (le la lamelle 29 (fig. 3 et 4) se fait comme suit: Pour déplacer la lamelle 29 dans la direction de ses chiffres croissants, on, tire sur l'extrémité 54 de la tige 60 dans le sens de la flèche II. De ce fait, l'extrémité 65 de la tige 60, engagée, comme représenté en fig. 3 et 4, clans une encoche 66, fait avancer la lamelle 29 d'une dent du côté où se trouve l'extrémité 54.
On entend alors un bruit de déclic produit par la chute de l'extrémité 74 de la pièce 71 dans L'encoche occupée précé demment par l'extrémité fis de la tige 60, et où elle est poussée par le ressort 71' agissant sur la pièce 71. On làelie l'extrémité 54; la. tige 60, et avec elle :son extrémité 54, est repoussée vers l'intérieur du coffret par le ressort 64 qui avait. été comprimé; son extré mité 6.5 rencontrant la pente de l'encoche 66 fait 'dévier la tige 60 en 60' jusqu'à ce que cette extrémité 65 puisse retomber dans l'en coche suivante, dans laquelle la ramène le res sort 70.
On tire sur l'extrémité 54 autant de fois qu'il faut pour amener sous la fenêtre 4 le chiffre désiré de la lamelle 29.
On procède de la. même façon pour former le nombre de cinquantaines et de vingtaines en agissant sur les extrémités 55 et 56, respec tivement. 58 et<B>57.</B> Les unités se marquent en agissant sur les chevilles 40 à 46, ce qui dé place les lamelles auxquelles elles sont liées.
On remet. ces lamelles à zéro en repous sant les chevilles 40 à. 46 dans leurs positions de départ. Quant aux lamelles correspondant aux manettes 54 à. 56, respectivement 57 à 59, les fig. 3 et. 4, relatives à la lamelle 29, per mettent. < le suivre les opérations de mise à zéro de cette .dernière.
On pousse ].'extrémité 54 de la tige 60 dans.le >cils (le la flèche III. De ce fait, la tige 60 bascule avec le tube 61 autour des tourillons 67 et -68, et la ligne inférieure de ladite tige vient en 60" (fi b. 3) après avoir repoussé la partie 73 de la tige 71, en 73', qu'elle a rencontré sur son chemin, et cela contre l'action du ressort 71'.
De ce fait, la lame 29 n'étant plus retenue ni par l'extré mité 65 de la tige 60 ni par l'extrémité 74 de la tige 71, cède à la traction exercée sur elle par le ressort 75 qui a été tendu pendant l'opé ration de marquage qui a précédé, et glisse dans la position de départ à zéro, représentée en fig. 3, où elle rencontre une cheville d'ar rêt. 87, le ressort 75 étant fixé, d'une part, à une vis 76 et, d'autre part, à la lamelle 29 par une vis 77. La forme d'exécution représentée et décrite dans le dessin est particulièrement destinée aux jeux de cartes.
Dans ce cas, les disques 19, 20, 25 et 26 indiquent, par exem ple, les putz , les .disques 18, 21., 21 et 27 les pommes et les disques 1.7, 22, 23 et 28 les coelies .
Les mêmes éléments constitutifs de ce dis positif de jeu pourront être combinés à vo lonté pour d'autres sortes de jeu.