JPH01232982A - 入賞球装置 - Google Patents

入賞球装置

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JPH01232982A
JPH01232982A JP5796688A JP5796688A JPH01232982A JP H01232982 A JPH01232982 A JP H01232982A JP 5796688 A JP5796688 A JP 5796688A JP 5796688 A JP5796688 A JP 5796688A JP H01232982 A JPH01232982 A JP H01232982A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はパチンコ機等の弾球遊技機に用いられる入賞球
装置に関するものである。
〔従来の技術〕
パチンコゲームの興趣を盛り上げるために、パチンコ機
には種々の入賞球装置が設けられている。
最近の入賞球装置の中で人気があるものに、いわゆる「
ヒコーキ」と称されるものがある。この入賞球装置では
、始動口に入賞すると一対の羽根が1ないし2回大きく
開閉し、盤面を流下する球がこの羽根で捕捉されて開閉
入賞部内に入りやすくなる。
前記開閉入賞部内には、通常の入賞口の他にVゾーンと
称される継続入賞口が設けられている。
そして、羽根によって開閉入賞部内に受は入れられた球
が継続入賞口に入った場合には、羽根の開閉動作が例え
ば18回継続され、この間にさらに継続入賞口に入賞が
あると、その時点から再び羽根の開閉が18回継続され
る。そして、この18回の羽根の開閉動作は、継続入賞
口で入賞が得られる度に、−足回数、例えば8回まで繰
り返すことができるようになっている。
上述の入賞球装置は、18回の羽根の開閉動作を8回ま
で繰り返したときが最大の特典となり、7得られる賞球
(入賞により払い出される球)の数も非常に多くなる。
したがって、このような特典を多くの遊技者に与えるよ
うにすると、遊技場の営業面からは不利が大きくなるた
め、一般に始動口あるいは継続入賞口に球が入りにくく
なるような障害釘の調整等が行われている。
〔発明が解決しようとする課題〕
しかしながら、上述のよう・な手段により特典の発生を
抑制した場合には、始動口や継続入賞口に球が入りやす
いように調整されたパチンコ機の台数に応じ、特典を得
ることができる遊技者の数が限られてしまい、その他の
多くの遊技者にとっては、特典を享受できる機会は非常
に少ないものになっている。したがって、遊技者の興趣
を惹き起こし、これを持続させるには未だ不十分なもの
であった。
本発明はこのような従来装置の欠点を解決するためにな
されたもので、羽根の開閉動作が継続されるという特典
を多くの遊技者に与えてゲームの興趣を惹き起こさせ、
しかも営業面では大きなマイナスが生じることがないよ
うにした入賞球装置を提供することを目的とする。
〔課題を解決するための手段〕
本発明は上記目的を達成するために、開閉入賞部と、盤
面を流下する球を前記開閉入賞部に入りやすくするため
に開閉される羽根部材と、開閉入賞部内に設けられた継
続入賞口に球が入ったことを検出し、その時点から前記
羽根部材をM回継続して開閉させるための起動信号を出
力する検出手段と、変数Nを決定するための手段と、前
記検出手段からの起動信号の個数が変数Nに達した以降
は、それ以後に出力される起動信号を無効化して羽根部
材のM回の継続開閉動作の繰返し回数を制限する規制手
段とを設けたものである。
また、上記構成の入賞球装置に、羽根部材がM回の開閉
動作を行う間に、開閉入賞部に入った球数Kが一定数に
達した時点で羽根部材の継続開閉動作を終了させる手段
と、前記球数K及び変数Nを表示する表示手段とを付加
することも、本発明の目的を達成する上で有効な手段と
なる。
〔作用〕
上記構成によれば、継続入賞口に球が入ることによって
得られる特典、すなわち羽根部材のM回の継続開閉動作
の繰り返し回数が、変数Nによって制限されるようにな
る。
また、羽根部材がM回の開閉動作を継続している間に、
開閉入賞部内に入賞した球数Kが一定数に達したときに
羽根の開閉を中止させる場合、この球数には、変数Nと
ともに遊技者に識別できるように表示される。
以下、図面にしたがって本発明の一実施例について説明
する。
〔実施例〕
本発明の入賞球装置を用いたパチンコ機の外観を示す第
6図において、弾球操作部2の操作により発射されたパ
チンコ球Pは盤面3を流下する。
この流下の過程で、パチンコ球Pは障害釘や風車等によ
り経路を様々に変え、入賞口4.チューリップ5.始動
穴6に入賞し、あるいはアウト穴7で回収される。
盤面3の中央部には、入賞球装置lOが配置されている
。この入賞球装置10は、詳しくは後述するように、盤
面3内で大きく開閉する一対の羽根11を備えている。
そして、始動口6にパチンコ球Pが入り、これが始動口
6の奥に設けられた周知の始動球検出スイッチで検出さ
れると、羽根11が1回あるいは2回開閉して入賞球装
置10の開閉入賞部内にパチンコ球Pを受は入れやすく
する。
前記入賞球装置10は、第1図及び第2図に示したよう
に、盤面3に取り付けられる基板12と、この基板12
に一体的に取り付けられた開閉入賞部13と、この開閉
入賞部13の両側に開閉自在に設けられた一対の羽根1
1とから構成される装る。開閉入賞部13の両側面は、
羽根11が図示位置にあるときには閉鎖され、この中に
パチンコ球Pが入ることはない。
前述したように、始動穴6にパチンコ球Pが入ると、始
動穴6の種類に応じて前記羽根11が1回ないし2回開
閉する。こうして羽根11が開閉すると、盤面3を流下
してくるパチンコ球Pは開き状態に移動した羽根11で
受は止められ、引続き羽根11が閉じられるときに開閉
入賞部13内に入り込むようになる。なお、それぞれの
羽根11の一端側にはガイドllaが一体に形成されて
おり、羽根11に乗って転動してきたパチンコ球Pを開
閉入賞部13の中央奥側に落下させるようになっている
。
一対の羽根11を開閉動作させるために、羽根11のそ
れぞれには軸15が固着されている。この軸15は、基
板3と一体化されたパイプ16に回動自在に挿通されて
おり、その他端にはレバー17が軸着されている。そし
て、羽根開閉用ソレノイド18の駆動によりアーム19
が図示の上昇位置に移動すると、レバー17を介して軸
15がパイプ16内で回動して羽根11が開き方向に回
動し、羽根開閉用ソレノイド18の駆動が解除されると
、アーム19.レバー17.軸15を介して羽根11が
閉じ方向に回動し、羽根11が1回の開閉動作を行う。
開閉入賞部13の中央部には、奥側から手前側に向かっ
て低くなるように傾斜したフェアウェイ20が設けられ
ている。このフェアウェイ20の中央には継続入賞口2
2が開成されている。継続入賞口22の周囲はわずかに
隆起しており、羽根11によって送り込まれたパチンコ
球Pが極端に多くこの継続入賞口22に入ることがない
ようになっている。また、フェアウェイ20の手前側に
は、継続入賞口22に入らずにフェアウェイ20を転動
してきたパチンコ球Pを受は入れるための3個の通常入
賞口23が設けられている。
前記継続入賞口22に連なる球道路Slにはホトセンサ
ー等からなる継続入賞球検出スイ・ンチ31が設けられ
、継続入賞口22に入ったパチンコ球Pを検出し、この
検出信号は羽根11の継続開閉動作のスタート信号とし
て利用される。また、前記継続入賞球検出スイッチ31
以降の球道路は、前記通常入賞口23に連設された球道
路S2と合流しており、この合流部以降に入賞球検出ス
イッチ32が設けられている。この入賞球スイッチ32
によりパチンコ球Pの通過が検出されると、周知の賞球
払い出し機構が作動し、一定個数の賞球の払い出しが行
われる。
継続入賞口22の奥には、キャラクタ移動用ソレノイド
の作動により上下に移動するキャラクタ24が設けられ
ている。このキャラクタ24は継続入賞口23に入賞が
あったときに昇降動作し、遊技者に羽根11の継続開閉
動作が開始されることを表示する。また、キャラクタ2
4の上には7セグメントLEDによるデジタル値の表示
を行う入賞球数表示部26が設けられている。この入賞
球数表示部26は、継続入賞口221通常入賞口23に
パチンコ球Pが入るごとに「0〜9」の表示を行い、そ
の球数を表示する。
開閉入賞部13の上方には、やはり7セグメントLED
によるデジタル値の表示を行う繰返し回数表示部27が
設けられている。この繰返し回数表示部27は、羽根1
1の18回の継続開閉動作が、何回まで繰返し得るかそ
の回数を表示するもので、そこに表示される数値は、後
述するように乱数発生回路によって決められる「8」以
下の数値となる。
第3図は上記入賞球装置10に用いられる制御回路の一
例を示している。始動口6に入ったパチンコ球Pを検出
する始動球検出スイッチ30.継続入賞口22に入った
パチンコ球Pを検出する継続入賞球検出スイッチ31.
この継続入賞球検出スイッチ31を通過した後のパチン
コ球P及び通常入賞口23から入ったパチンコ球Pを検
出する入賞球検出スイッチ32は、各々パチンコ球Pの
通過を検出するごとに中央処理装置(以下、CPUとい
う)33にパルス信号を供給する。
継続入賞球検出スイッチ31.入賞球検出スイッチ32
の各々には、カウンタ35,36が接続されている。こ
れらのカウンタ35,36は、各々継続入賞球検出スイ
ッチ31.入賞球検出スイッチ32からのパルス信号の
個数を計数し、その計数値情報をCPU33に入力し、
またCPU33からのリセット信号により計数値は「0
」にリセットされる。
CPU33には、ソレノイド駆動回路38.39が接続
されている。ソレノイド駆動回路38は、CPU33か
らの駆動パルスを受けて羽根開閉用ソレノイド18を作
動させる。そして、CPU33から1個の駆動パルスが
ソレノイド駆動回路38に供給されると、羽根開閉用ソ
レノイド18を介して羽根11が1回の開閉動作を行う
。また、CPU33からソレノイド駆動回路38に供給
される駆動パルスの個数は、カウンタ40で計数される
ようになっている。他方のソレノイド駆動回路39はキ
ャラクタ24を昇降動作させるキャラクタ移動用ソレノ
イド41を作動させるためのものである。
乱数発生回路43はCPU33からのリクエスト信号を
受けて作動し、ランダムに決定される1桁の乱数値Rを
CPU33にフィードバックする。
この乱数値Rは、CPU33内の所定のレジスタに格納
されるとともに、乱数値RはLEDドライバ44を介し
て繰返し表示部27にデジタル表示される。また、前記
カウンタ36の計数値は、LEDドライバ45を介して
入賞球数表示部26にデジタル表示される。
データROM47には、カウンタ35,40の計数値と
比較される基準値がそれぞれ格納されている。すなわち
、詳しくは後述するように、カウンタ35あるいはカウ
ンタ40の計数値がデータROM47内の基準値に達し
たとき、CPU33は次の処理を開始するようになって
いる。
以上のように構成された入賞球装置10の作用について
、第4図及び第5図に示したフローチャートを参照しな
がら説明する。
第4図のフローチャートに示したように、始動口6にパ
チンコ球Pが入賞したことが始動球検出スイッチ30で
検出されると、CPU33は乱数発生回路43を起動す
る。これにより乱数発生回路43が作動し、例えば1秒
間あたり10〜20個程度の「1」〜「8」の範囲内の
数値をランダムに発生する。こうして発生される数値は
CPU33に供給され、その数値はその都度繰返し回数
表示部27にデジタル表示される。また、CPU33は
ソレノイド駆動回路38に羽根11を開閉させるための
駆動パルスを出力する。なお、始動口6の内、「1」が
表記された個所にパチンコ球Pが入ったときには、羽根
11は約0.4秒で1回の開閉を行い、r2.が表記さ
れた個所にパチンコ球Pが入ったときには、羽根11は
約0.7秒の開閉を2回繰り返す。
こうして羽根11が開閉する間に、開閉入賞部13にパ
チンコ球Pが入らなかった場合、あるいは入っても継続
入賞口22以外の通常入賞口23にしか入らなかった場
合には、羽根11の開閉は1ないし2回の開閉で終了し
て初期状態に戻る。
なお、乱数発生回路43の作動は一定時間の経過の後に
終了し、その時点で発生された乱数値Rが繰返し表示部
27に表示された状態になるが、この乱数値Rは特に利
用されることはない。
一方、羽根11の1ないし2回の開閉によって開閉入賞
部13内にパチンコ球Pが入り、さらにこれが継続入賞
穴22に入賞した場合には、継続入賞球検出スイッチ3
1からCPU33にパルス信号が入力される。これによ
り乱数発生回路43の作動が停止し、その時点で発生さ
れた乱数値Rが繰返し回数表示部27に表示され、大入
當処理が開始される。この場合、乱数値Rは後述するよ
うに大きな意味をもつ。
大入賞処理は第5図のフローチャートにしたがって実行
される。CPU33は、継続入賞球検出スイッチ31か
らのパルス信号を受けた瞬間に、まず羽根11を閉止さ
せる。そして、ソレノイド駆動回路39に駆動パルスを
出力し、キャラクタ移動用ソレノイド41を介してキャ
ラクタ24を所定時間(1程度度)で1回昇降させ、特
典が得られたことを遊技者に知らせる。また、各カウン
タ35,36.40の計数値は、CPU33からのリセ
ットパルスによって初期値「0」にリセットされる。
キャラクタ24の昇降に必要な所定時間の経過が確認さ
れた後、CPU33はソレノイド駆動回路38に順次に
駆動パルスを供給する。この駆動パルスは、24〜25
秒間に18個発生され、しかも後半の10個の駆動パル
スの周期は短くなる。
これにより、羽根11の後半の10回の開閉間隔は前半
の8回よりも短くなる。また、羽根11の開閉間隔が短
くなったときには、再びCPU33からソレノイド駆動
回路39に駆動パルスが供給され、キャラクタ24が昇
降動作を繰り返して羽根11の18回の開閉動作の内、
約半分消化されたことを表示する。なお、この間のキャ
ラクタ24の移動については、簡略化のための第5図の
フローチャートからは省略しである。
このようにして羽根11が開閉されると、盤面3を流下
するパチンコ球Pは開閉入賞部13内に入りやすくなる
。そして、開閉入賞部13内に入ったパチンコ球Pはフ
ェアウェイ20に落下し、継続入賞口22あるいは通常
入賞口23のいずれかに入る。
羽根11が18回の開閉動作を継続している間に、開閉
入賞部13に入ったパチンコ球Pが通常入賞口23に入
り、入賞球検出スイッチ32の部分を通過すると、入賞
球検出スイッチ32から通過した球数と同数のパルス信
号が出力される。このパルス信号はCPU33によって
賞球払い出し信号に利用されるとともに、カウンタ36
でこのパルス信号の個数が計数される。そして、この計
数値が「10」に達すると、羽根11の継続開閉回数が
18回未満であっても大入賞処理が終了する。すなわち
、羽根11が18回の継続開閉動作を行う間に、開閉入
賞部13で得ることができる入賞球の最大個数は約10
個に制限される。
なお、カウンタ36の計数値が「10」に達した時点で
も、羽根11で捕捉され開閉入賞部13内に入り込むパ
チンコ球Pが何個かあり得るので、実質的には羽根11
が18回の開閉を行う間に10数個の入賞球を得ること
が可能となる。
マタ、カウンタ36の計数値が「1o」に満たない場合
であっても、カウンタ40の計数値が「18」に達する
と羽根11の開閉が終了する。
すなわち、継続入賞口22で入賞を得ることができなか
った場合には、羽根11の18回の継続開閉動作は1回
で終了する。なお、羽根11の最大継続開閉回数「18
」と、前述した最大入賞球数「10Jは、データROM
47に書き込まれており、これらのデータを書き換える
ことによって、羽根11の最大継続開閉回数、最大入賞
球数は任意に設定することができる。
羽根11が18回の継続開閉動作を行っている間に、継
続入賞口22にパチンコ球Pが入ると、継続入賞球検出
スイッチ31がらのパルス信号によってカウンタ35の
計数値が1アツプされると同時に、カウンタ36及びカ
ウンタ40の計数値は「0」にリセットされる。そして
、カウンタ35の計数値は乱数発生回路43によって決
定された乱数値Rと比較される。この両者が不一致の場
合には、最初に継続入賞口22にパチンコ球Pが入った
ときと同様に、キャラクタ24の移動2羽根11の18
回の継続開閉が再開される。また、繰返し回数表示部2
7に表示される数値は、継続入賞球検出スイツチ31か
らパルス信号が出力されるごとに、「1」ずつ減算して
表示される。これにより、繰返し回数の残数が表示され
ることになる。
こうして大入賞処理が経過してゆく過程で、継続入賞口
22で入賞が得られ、カウンタ35の計数値が乱数値R
と一致した場合には、この回が羽根11の継続開閉動作
の最終回となる。この場合にも、キャラクタ24の移動
の後、羽根11の18回の継続開閉動作が繰り返されて
ゆ(が、それ以降に継続入賞口22にパチンコ球Pが入
り、継続入賞球検出スイッチ31からパルス信号が出力
されても、CPU33はこのパルス信号を無効化する。
そして、カウンタ36,40の計数値はリセットされる
ことなく、そのままの状態で羽根11の開閉が継続され
る。すなわち、乱数値Rが、羽根11の18回の継続開
閉動作の最大繰返し回数を規制することになる。もちろ
ん、この回の羽根11の継続開閉動作中においても、カ
ウンタ36の計数値が「IO」に達した時点で羽根11
の開閉は終了することになる。なお、羽根11が継続開
閉動作を行っている間に始動口6に入賞が発生しても、
単□に一定個数の賞球が払い出されるだけで、羽根1工
の開閉には影響を与えることはない。
以上、図示した実施例にしたがって説明してきたが、本
発明はこの実施例のみに限定されるものではない。例え
ば、繰返し数表示部27に7セグメントLEDを用いる
代わりに、従来のフィーバ−タイプのパチンコ機で用い
られている3リ一ル式の表示部を用い、各リールの数字
の組み合わせに羽根11の継続開閉動作の繰返し回数を
対応づけるようにしてもよい。また、乱数発生回路43
により乱数値Rを決定するにあたり、遊技者によって操
作できるストップボタンを併用することもできる。また
、乱数を発生する代わりに、rl。
〜「8」の数字を循環的に変化させるようにしてもよい
。さらに、盤面3内のいずれかの入賞口に入賞が発生す
るごとにrl」から「8」までの数字を1ずつ繰り上げ
あるいは繰り下げしてゆく等、繰返し回数の決定には種
々の手法を適用することが可能である。そして、上述し
てきたシーケンス制御は、必ずしもCPU33を用いる
のみならず、いわゆる論理回路を組み合わせることによ
っても実現できる。
〔発明の効果〕
以上に説明したように、本発明の入賞球装置によれば、
羽根部材の一定回数Mの継続開閉動作の繰返し回数が変
化するように構成されているため、例え継続入賞が得ら
れたとしても、従来のように常に一定回数の繰返しが行
われるとは限らない。
したがって、多くの遊技者に羽根部材の継続開閉動作と
いう特典を与えても、その繰返し回数を適度にばらつか
せることが可能となる。この結果、遊技者に対しては広
く特典を与えることによってゲームの興趣を盛り上げる
と同時に、広く特典を与えても、これによって払い出さ
れるトータル的な賞球数が大幅に増えることもなく、営
業面でも不利を招くことがない。
さらに、羽根部材の継続開閉動作の繰返し回数はその都
度表示部に表示されるから、遊技者に対しては、この繰
返し回数が何回になるかという期待感を与え、これまで
にはない新たな興趣を惹き起こすこともできるようにな
る。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明を用いた入賞球装置の外観図である。 第2図は第1図に示した入賞球装置の正面図である。 第3図は本発明の入賞球装置に用いられる回路構成の一
例を示すブロック図である。 第4図は大入賞処理が開始されるまでの処理を示すフロ
ーチャートである。 第5図は大入賞処理を示すフローチャートである。 第6図は本発明を用いたパチンコ機の正面図である。 6・・・始動口 10・・入賞球装置 11・・羽根 13・・開閉入賞部 22・・継続入賞口 23・・通常入賞口 24・・キャラクタ 26・・入賞球数表示部 27・・繰返し回数表示部 31・・継続入賞球検出スイッチ 32・・入賞球検出スイッチ。 第6図

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)開閉入賞部と、盤面を流下する球を前記開閉入賞
    部に入りやすくするために開閉される羽根部材と、開閉
    入賞部内に設けられた継続入賞口に球が入ったことを検
    出し、その時点から前記羽根部材をM回継続して開閉さ
    せるための起動信号を出力する検出手段と、変数Nを決
    定するための手段と、前記検出手段からの起動信号の個
    数が変数Nに達した以降は、それ以後に出力される起動
    信号を無効化して羽根部材のM回の継続開閉動作の繰返
    し回数を制限する規制手段とを設けたことを特徴とする
    入賞球装置。
  2. (2)前記羽根部材がM回の開閉を行う間に、開閉入賞
    部に入った球数Kが一定数に達した時点で羽根部材の継
    続開閉動作を終了させる手段と、前記球数に及び変数N
    を表示する表示手段とを設けたことを特徴とする特許請
    求の範囲第1項記載の入賞球装置。
JP63057966A 1988-03-11 1988-03-11 入賞球装置 Expired - Lifetime JPH0763531B2 (ja)

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