JPH0345666B2 - - Google Patents
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- JPH0345666B2 JPH0345666B2 JP60130550A JP13055085A JPH0345666B2 JP H0345666 B2 JPH0345666 B2 JP H0345666B2 JP 60130550 A JP60130550 A JP 60130550A JP 13055085 A JP13055085 A JP 13055085A JP H0345666 B2 JPH0345666 B2 JP H0345666B2
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- JP
- Japan
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- state
- winning ball
- display
- ball device
- variable winning
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Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
この発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、可
変入賞球装置を設けたパチンコ遊技機の改良に関
する。
変入賞球装置を設けたパチンコ遊技機の改良に関
する。
[従来の技術]
一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチン
コ遊技機が普及し、手軽なレジヤーの1つとして
遊技者に親しまれている。周知のように、パチン
コ遊技機はその遊技盤上に複数のセーフ孔および
入賞球装置(ヤクモノ;通称チユーリツプ)が配
設され、遊技者がパチンコ玉を打球したとき、パ
チンコ玉が或る確率でセーフ孔またはヤクモノに
入賞すると、一定の賞品玉が払出されるものであ
る。
コ遊技機が普及し、手軽なレジヤーの1つとして
遊技者に親しまれている。周知のように、パチン
コ遊技機はその遊技盤上に複数のセーフ孔および
入賞球装置(ヤクモノ;通称チユーリツプ)が配
設され、遊技者がパチンコ玉を打球したとき、パ
チンコ玉が或る確率でセーフ孔またはヤクモノに
入賞すると、一定の賞品玉が払出されるものであ
る。
ところで、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へ
のサービスの目的で、打込玉が或る特定のセーフ
孔または入賞領域へ入賞すると、所定数のヤクモ
ノを開成したり、或るヤクモノを所定時間だけ開
成していた。このため、従来では、遊技状態によ
つて賞品玉を付与するにしても、特定入賞領域へ
入賞玉に基づいで所定数のヤクモノを開成するの
みであるため、遊技者がパチンコ遊技機を打止め
させるまで遊技して多量の賞品玉を獲得しようと
思えば、優れた遊技技術と長時間連続遊技するの
に耐え得る忍耐力とが必要であつた。このため、
1台のパチンコ遊技機を打止制御させて多量の賞
品玉を獲得できるのは、パチプロと称される熟練
者が多かつた。
のサービスの目的で、打込玉が或る特定のセーフ
孔または入賞領域へ入賞すると、所定数のヤクモ
ノを開成したり、或るヤクモノを所定時間だけ開
成していた。このため、従来では、遊技状態によ
つて賞品玉を付与するにしても、特定入賞領域へ
入賞玉に基づいで所定数のヤクモノを開成するの
みであるため、遊技者がパチンコ遊技機を打止め
させるまで遊技して多量の賞品玉を獲得しようと
思えば、優れた遊技技術と長時間連続遊技するの
に耐え得る忍耐力とが必要であつた。このため、
1台のパチンコ遊技機を打止制御させて多量の賞
品玉を獲得できるのは、パチプロと称される熟練
者が多かつた。
しかしながら、遊技場としては、広く一般の遊
技者にも多量の賞品玉を獲得できる機会を与えた
い要望がある。そこで、本願出願人は、先に特願
昭54−145643号および特願昭54−145644号におい
て、特定遊技状態に基づいて、一定の長い時間、
ヤクモノなどの可変入賞球装置を入賞しやすい状
態に制御するパチンコ遊技機を提案した。
技者にも多量の賞品玉を獲得できる機会を与えた
い要望がある。そこで、本願出願人は、先に特願
昭54−145643号および特願昭54−145644号におい
て、特定遊技状態に基づいて、一定の長い時間、
ヤクモノなどの可変入賞球装置を入賞しやすい状
態に制御するパチンコ遊技機を提案した。
[発明が解決しようとする問題点]
このようなパチンコ遊技機において、特定遊技
状態のときに、遊技者に最大価値を付与すべく、
一定期間、たとえば30秒間または10個の玉が入賞
するまでのいずれか早い方の期間、可変入賞球装
置を玉が入賞しやすい第1の状態とし、その期間
中に、特定の領域に玉が入賞した場合、再度一定
期間可変入賞球装置を玉が入賞しやすい状態にな
るように繰返すような制御が考えられる。このよ
うな制御を行なう場合、可変入賞球装置における
繰返して入賞しやすい状態に変化できる条件が満
足されたか否かを明確に表示できれば、遊技者に
とつて有益な情報を与えることのできることにな
る。
状態のときに、遊技者に最大価値を付与すべく、
一定期間、たとえば30秒間または10個の玉が入賞
するまでのいずれか早い方の期間、可変入賞球装
置を玉が入賞しやすい第1の状態とし、その期間
中に、特定の領域に玉が入賞した場合、再度一定
期間可変入賞球装置を玉が入賞しやすい状態にな
るように繰返すような制御が考えられる。このよ
うな制御を行なう場合、可変入賞球装置における
繰返して入賞しやすい状態に変化できる条件が満
足されたか否かを明確に表示できれば、遊技者に
とつて有益な情報を与えることのできることにな
る。
それゆえに、この発明は、遊技者にとつて有利
となる第1の状態と遊技者にとつて不利となる第
2の状態に変化自在な可変入賞球装置を、予め定
める遊技状態となつたとき第1の状態に変化せし
め、かつ可変入賞球装置の開成中に予め定める特
定領域への打込球を感知して、その場合に再度可
変入賞球装置を繰返し第1の状態にできるように
することによつて、景品球の獲得率を高くし、遊
技者へのサービスの向上を図るとともに、その繰
返し条件が成立したか否かを知らせるために表示
手段を設けた、遊技球の獲得における遊技者の興
趣を盛り上げるパチンコ遊技機を提供することを
目的とする。
となる第1の状態と遊技者にとつて不利となる第
2の状態に変化自在な可変入賞球装置を、予め定
める遊技状態となつたとき第1の状態に変化せし
め、かつ可変入賞球装置の開成中に予め定める特
定領域への打込球を感知して、その場合に再度可
変入賞球装置を繰返し第1の状態にできるように
することによつて、景品球の獲得率を高くし、遊
技者へのサービスの向上を図るとともに、その繰
返し条件が成立したか否かを知らせるために表示
手段を設けた、遊技球の獲得における遊技者の興
趣を盛り上げるパチンコ遊技機を提供することを
目的とする。
[問題点を解決するための手段]
この発明は、可変入賞球装置を備え、その可変
入賞球装置を特定の条件の場合に繰返して遊技者
にとつて有利な第1の状態に制御するようなパチ
ンコ遊技機であつて、上記繰返し条件が成立した
ことを表示する表示手段を備えたことを特徴とす
る。
入賞球装置を特定の条件の場合に繰返して遊技者
にとつて有利な第1の状態に制御するようなパチ
ンコ遊技機であつて、上記繰返し条件が成立した
ことを表示する表示手段を備えたことを特徴とす
る。
[作用]
特定遊技状態になつたとき、可変入賞球装置は
一定期間遊技者にとつて有利な第1の状態にされ
ている。この期間中に、その期間終了後再度可変
入賞球装置を遊技者にとつて有利な第1の状態と
するための条件が満たされた場合には、その旨が
表示手段で表示される。
一定期間遊技者にとつて有利な第1の状態にされ
ている。この期間中に、その期間終了後再度可変
入賞球装置を遊技者にとつて有利な第1の状態と
するための条件が満たされた場合には、その旨が
表示手段で表示される。
[発明の実施例]
以下には、図面を参照して、この発明の具体的
な実施例について説明をする。
な実施例について説明をする。
第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技
機の正面図である。構成において、パチンコ遊技
機10は、前面枠11と、該前面枠11に着脱自
在に装着された遊技盤1とを含む。遊技盤1に
は、入賞領域の一例のセーフ孔2a〜2c、入賞
玉によつて後述の可変表示装置40を可変できる
条件の定められた入賞領域3a〜3c、複数のヤ
クモノ(通称チユーリツプ)4a,4b、および
アウト玉入口5が形成されている。
機の正面図である。構成において、パチンコ遊技
機10は、前面枠11と、該前面枠11に着脱自
在に装着された遊技盤1とを含む。遊技盤1に
は、入賞領域の一例のセーフ孔2a〜2c、入賞
玉によつて後述の可変表示装置40を可変できる
条件の定められた入賞領域3a〜3c、複数のヤ
クモノ(通称チユーリツプ)4a,4b、および
アウト玉入口5が形成されている。
また、遊技盤1の下方部には、後述の第3図を
参照して詳細に説明する可変入賞球装置(いわゆ
る電動式ヤクモノ)30が配設されている。可変
入賞球装置30には、発光ダイオード6a,6b
が備えられている。発光ダイオード6a,6b
は、特定遊技状態において可変入賞球装置30が
遊技者にとつて有利な第1の状態のとき、予め定
める入賞領域または通過領域への通過玉に基づい
て一定期間後に遊技者にとつて不利な第2の状態
になつた後再度第1の状態にできるように定めら
れた条件が満たされたことを表示するためのもの
である。このように表示用の発光ダイオード6
a,6bを設けたことが、この実施例の特徴であ
る。
参照して詳細に説明する可変入賞球装置(いわゆ
る電動式ヤクモノ)30が配設されている。可変
入賞球装置30には、発光ダイオード6a,6b
が備えられている。発光ダイオード6a,6b
は、特定遊技状態において可変入賞球装置30が
遊技者にとつて有利な第1の状態のとき、予め定
める入賞領域または通過領域への通過玉に基づい
て一定期間後に遊技者にとつて不利な第2の状態
になつた後再度第1の状態にできるように定めら
れた条件が満たされたことを表示するためのもの
である。このように表示用の発光ダイオード6
a,6bを設けたことが、この実施例の特徴であ
る。
この実施例では、当該表示用発光ダイオード6
a,6bは、可変入賞球装置30に取付けた構成
としたが、ここに限らず、遊技者が視認可能な位
置であればパチンコ遊技機10のどこ配置しても
よい。また、発光ダイオードに限らず、ランプそ
の他の表示装置によつて表示するようにしてもよ
い。
a,6bは、可変入賞球装置30に取付けた構成
としたが、ここに限らず、遊技者が視認可能な位
置であればパチンコ遊技機10のどこ配置しても
よい。また、発光ダイオードに限らず、ランプそ
の他の表示装置によつて表示するようにしてもよ
い。
遊技盤1のほぼ中央部には、後述の第4図およ
び第5図を参照して詳細に説明する可変表示装置
40が配設されている。可変表示装置40には、
複数の発光ダイオード7a〜7dが備えられてい
る。発光ダイオード7a〜7dは、その発光表示
個数によつて可変表示装置40を可変表示できる
回数を表示するのに用いられる。なお、可変表示
装置40を可変表示できる回数を表示する手段と
しては、発光ダイオード7a〜7dに変えて、数
字を表示可能なセグメント表示器を用いてもよ
い。この場合、セグメント表示器は後述のセグメ
ント表示器8または41と兼用してもよいし、そ
れとは別に設けてもよい。
び第5図を参照して詳細に説明する可変表示装置
40が配設されている。可変表示装置40には、
複数の発光ダイオード7a〜7dが備えられてい
る。発光ダイオード7a〜7dは、その発光表示
個数によつて可変表示装置40を可変表示できる
回数を表示するのに用いられる。なお、可変表示
装置40を可変表示できる回数を表示する手段と
しては、発光ダイオード7a〜7dに変えて、数
字を表示可能なセグメント表示器を用いてもよ
い。この場合、セグメント表示器は後述のセグメ
ント表示器8または41と兼用してもよいし、そ
れとは別に設けてもよい。
さらに、遊技盤1の左上隅には、数値情報を表
示するためのセグメント表示器8が設けられてい
る。セグメント表示器8は、可変入賞球装置30
が第1の状態になつた場合において、第1の状態
の経過時間または第1の状態にすることのできる
残存時間を表示するために用いられる。ここで、
可変入賞球装置30が第1の状態における経過時
間または第1の状態を継続できる残存時間を表示
する理由は、一度に多量の入賞玉が発生して入賞
玉に応じて賞品玉を払出すことのできない状態の
とき、その時間の計時を停止して遊技者に不利益
を与えないようにしていることを知らせるための
ものである。この場合の具体的な内容は、後で詳
細に説明をする。
示するためのセグメント表示器8が設けられてい
る。セグメント表示器8は、可変入賞球装置30
が第1の状態になつた場合において、第1の状態
の経過時間または第1の状態にすることのできる
残存時間を表示するために用いられる。ここで、
可変入賞球装置30が第1の状態における経過時
間または第1の状態を継続できる残存時間を表示
する理由は、一度に多量の入賞玉が発生して入賞
玉に応じて賞品玉を払出すことのできない状態の
とき、その時間の計時を停止して遊技者に不利益
を与えないようにしていることを知らせるための
ものである。この場合の具体的な内容は、後で詳
細に説明をする。
前面枠11の下方には、賞品玉払出口12、打
球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品玉払
出口15および賞品玉受皿16が配設されてい
る。打球待機樋13は、賞品玉払出口12から払
出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた玉
を一時貯留するとともに、貯留玉を1個ずつ打球
供給機構(図時せず)へ供給する働きをする。打
球ハンドル14は、その回動によつて打球強さを
調節するものである。また、必要に応じて、打球
ハンドル14の外周または打球ハンドル14の近
傍の前面枠11には、打球指令スイツチ14sが
設けられている。なお、打球指令スイツチ14s
に代えて、打球ハンドル14の軸に固着されたカ
ムによつて押圧されるスイツチを設け、打球ハン
ドル14が回動されたときのこのスイツチが押圧
されて、打球指令信号が出力されるように構成し
てもよい。この場合は、必要に応じて、打球指令
スイツチ14sに代わる単発打ちスイツチが設け
られ、単発打ちスイツチが押圧されたとき玉が間
欠的に打球されるように構成することが好まし
い。
球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品玉払
出口15および賞品玉受皿16が配設されてい
る。打球待機樋13は、賞品玉払出口12から払
出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた玉
を一時貯留するとともに、貯留玉を1個ずつ打球
供給機構(図時せず)へ供給する働きをする。打
球ハンドル14は、その回動によつて打球強さを
調節するものである。また、必要に応じて、打球
ハンドル14の外周または打球ハンドル14の近
傍の前面枠11には、打球指令スイツチ14sが
設けられている。なお、打球指令スイツチ14s
に代えて、打球ハンドル14の軸に固着されたカ
ムによつて押圧されるスイツチを設け、打球ハン
ドル14が回動されたときのこのスイツチが押圧
されて、打球指令信号が出力されるように構成し
てもよい。この場合は、必要に応じて、打球指令
スイツチ14sに代わる単発打ちスイツチが設け
られ、単発打ちスイツチが押圧されたとき玉が間
欠的に打球されるように構成することが好まし
い。
また、前面枠11にはスピーカ17aおよび停
止指令信号発生手段の一例の停止指令スイツチ1
8が設けられている。スピーカ17aは、特定遊
技状態を音声で知らせるのに用いられる。なお、
スピーカ17aの配設位置は、図示のような前面
枠11の下方に限らず、幕板の一部(図示の17
b)に示す部分)に選んでもよい。停止指令スイ
ツチ18は、遊技者に操作されることによつて可
変表示装置40の可変表示を停止指令するもので
ある。このスイツチ18は、図示のように1個だ
けであつてもよいし、可変表示装置40に含まれ
る回転ドラムのそれぞれに対応して複数個設けて
もよい。
止指令信号発生手段の一例の停止指令スイツチ1
8が設けられている。スピーカ17aは、特定遊
技状態を音声で知らせるのに用いられる。なお、
スピーカ17aの配設位置は、図示のような前面
枠11の下方に限らず、幕板の一部(図示の17
b)に示す部分)に選んでもよい。停止指令スイ
ツチ18は、遊技者に操作されることによつて可
変表示装置40の可変表示を停止指令するもので
ある。このスイツチ18は、図示のように1個だ
けであつてもよいし、可変表示装置40に含まれ
る回転ドラムのそれぞれに対応して複数個設けて
もよい。
第2A図および第2B図は、パチンコ遊技機1
0の裏面構造の図解図である。特に、第2A図
は、遊技盤1の裏面を示し、第2B図は、前面枠
11の裏面に開閉自在に装着された機構板の構造
を示す。次に、パチンコ遊技機10の裏面構造を
具体的に説明する。
0の裏面構造の図解図である。特に、第2A図
は、遊技盤1の裏面を示し、第2B図は、前面枠
11の裏面に開閉自在に装着された機構板の構造
を示す。次に、パチンコ遊技機10の裏面構造を
具体的に説明する。
セーフ孔2a〜2cの形成された遊技盤1の裏
面には、入賞玉をヤクモノ4a,4bへ導くため
の経路211,212が形成されている。入賞領
域3a〜3cの裏面には、該入賞領域にそれぞれ
対応して検出スイツチ22a〜22cが設けられ
ている。検出スイツチ22a〜22cは、入賞領
域3a〜3cへの入賞玉を検出し、その検出結果
は、可変表示装置40を可変表示可能な出力とし
て用いられる。
面には、入賞玉をヤクモノ4a,4bへ導くため
の経路211,212が形成されている。入賞領
域3a〜3cの裏面には、該入賞領域にそれぞれ
対応して検出スイツチ22a〜22cが設けられ
ている。検出スイツチ22a〜22cは、入賞領
域3a〜3cへの入賞玉を検出し、その検出結果
は、可変表示装置40を可変表示可能な出力とし
て用いられる。
遊技盤1の裏面のアウト玉入口5よりもやや上
部位置には、経路213,214が設けられてい
る。経路213,214は、セーフ孔2a〜2
c、入賞領域3a〜3c、ヤクモノ4a,4bま
たは可変入賞球装置30のいずれかへ入賞した入
賞玉を入賞玉処理機23へ導くものである。入賞
玉処理機23は、経路213を介して導かれる入
賞玉を1個ずつ間欠的に落下させる。入賞玉処理
機23によつて落下された入賞玉は、蛇行状経路
215を通過する際に、玉の重量で賞品玉払出機
構26に連結された作動レバー261を作動さ
せ、1個の賞品玉で1回の賞品玉払出動作を行な
わせる。
部位置には、経路213,214が設けられてい
る。経路213,214は、セーフ孔2a〜2
c、入賞領域3a〜3c、ヤクモノ4a,4bま
たは可変入賞球装置30のいずれかへ入賞した入
賞玉を入賞玉処理機23へ導くものである。入賞
玉処理機23は、経路213を介して導かれる入
賞玉を1個ずつ間欠的に落下させる。入賞玉処理
機23によつて落下された入賞玉は、蛇行状経路
215を通過する際に、玉の重量で賞品玉払出機
構26に連結された作動レバー261を作動さ
せ、1個の賞品玉で1回の賞品玉払出動作を行な
わせる。
なお、賞品玉払出機構として電動式のものを用
いた場合は、入賞玉処理機23の回動に連動して
閉成される入賞玉検出スイツチを設ければよい。
そして、入賞玉検出スイツチの出力によつて、賞
品玉払出機構23が電気的に駆動されて所定数の
賞品玉が払出される構成とすればよい。
いた場合は、入賞玉処理機23の回動に連動して
閉成される入賞玉検出スイツチを設ければよい。
そして、入賞玉検出スイツチの出力によつて、賞
品玉払出機構23が電気的に駆動されて所定数の
賞品玉が払出される構成とすればよい。
打球ハンドル14の配設位置に対応する前面枠
11の裏面には、電動式打球機構24が設けられ
ている。電動式打球機構24は、従来周知のよう
に、モータ241の回転力で打球カム242を回
転させ、打球カム242の回転によつて打球ハン
マ243を間欠的に回動させて玉を打球するもの
である。なお、電動式打球機構24に代えて、従
来周知の手動式打球機構を用いてもよい。
11の裏面には、電動式打球機構24が設けられ
ている。電動式打球機構24は、従来周知のよう
に、モータ241の回転力で打球カム242を回
転させ、打球カム242の回転によつて打球ハン
マ243を間欠的に回動させて玉を打球するもの
である。なお、電動式打球機構24に代えて、従
来周知の手動式打球機構を用いてもよい。
機構板25の上部には、賞品玉タンク27が固
着されている。賞品玉タンク27には、補給樋
(図示せず)から補給玉が供給される。賞品玉タ
ンク27の下方には、賞品玉払出機構26が形成
されている。賞品玉払出機構26と賞品玉タンク
27との間は、傾斜して取付けられた整列経路2
71によつて連結されている。整列経路271
は、賞品玉タンク27に貯留されている玉を複数
列に整列して賞品玉払出機構26へ供給するもの
である。賞品玉払出機構26の下方には、合流樋
28が備えられている。合流樋28は、賞品玉払
出機構26から払出された賞品玉を賞品玉払出口
12へ導く樋281、余剰賞品玉を余剰賞品玉払
出口15へ導く樋282およびアウト玉を下方へ
導く樋283が一体的に成形された構成である。
着されている。賞品玉タンク27には、補給樋
(図示せず)から補給玉が供給される。賞品玉タ
ンク27の下方には、賞品玉払出機構26が形成
されている。賞品玉払出機構26と賞品玉タンク
27との間は、傾斜して取付けられた整列経路2
71によつて連結されている。整列経路271
は、賞品玉タンク27に貯留されている玉を複数
列に整列して賞品玉払出機構26へ供給するもの
である。賞品玉払出機構26の下方には、合流樋
28が備えられている。合流樋28は、賞品玉払
出機構26から払出された賞品玉を賞品玉払出口
12へ導く樋281、余剰賞品玉を余剰賞品玉払
出口15へ導く樋282およびアウト玉を下方へ
導く樋283が一体的に成形された構成である。
さらに、経路213の上流方向(第2B図の右
側)には、所定賞品玉数検出スイツチ29が配置
されている。所定賞品玉数検出スイツチ29は、
経路213上に所定数以上の賞品玉が貯留されて
いるとき、所定数を越える入賞玉によつて作動レ
バーが押圧されるように設けられている。
側)には、所定賞品玉数検出スイツチ29が配置
されている。所定賞品玉数検出スイツチ29は、
経路213上に所定数以上の賞品玉が貯留されて
いるとき、所定数を越える入賞玉によつて作動レ
バーが押圧されるように設けられている。
第3図は、可変入賞球装置30の斜視図であ
る。可変入賞球装置30は、遊技者にとつて有利
となる第1の状態の一例として、後述の開閉板を
前方へ開いて玉を受入れ容易な状態になり、遊技
者にとつて不利となる第2の状態の一例として、
開閉板を閉じて玉の受入れを阻止する状態になる
という2つの状態に変化可能な装置である。
る。可変入賞球装置30は、遊技者にとつて有利
となる第1の状態の一例として、後述の開閉板を
前方へ開いて玉を受入れ容易な状態になり、遊技
者にとつて不利となる第2の状態の一例として、
開閉板を閉じて玉の受入れを阻止する状態になる
という2つの状態に変化可能な装置である。
第3図を参照して、可変入賞球装置30のより
具体的な構成を説明する。
具体的な構成を説明する。
飾り枠31の中央部分には、玉の入賞可能な入
賞領域32となる透孔が形成されている。透孔の
前面には、開閉板33が前方側に開成自在に取付
けられている。開閉板33は、その下辺が軸33
1で軸支されるとともに、その一方側辺(図示で
は右側)の裏面にU字状の突起部332が形成さ
れている。突起部332には透孔が穿設され、該
透孔に、レバー34の先端に固着されたピン34
1が挿通されている。レバー34の他端は、支点
342で指示され、レバー34の上部位置には、
開閉板33を開閉駆動するための開閉機構35が
設けられている。開閉機構35はソレノイド35
1を含み、ソレノイド351のプランジヤ352
にロツド353の一端が連結され、ロツド353
の他端はレバー34の中央部に連結された構成と
なつている。
賞領域32となる透孔が形成されている。透孔の
前面には、開閉板33が前方側に開成自在に取付
けられている。開閉板33は、その下辺が軸33
1で軸支されるとともに、その一方側辺(図示で
は右側)の裏面にU字状の突起部332が形成さ
れている。突起部332には透孔が穿設され、該
透孔に、レバー34の先端に固着されたピン34
1が挿通されている。レバー34の他端は、支点
342で指示され、レバー34の上部位置には、
開閉板33を開閉駆動するための開閉機構35が
設けられている。開閉機構35はソレノイド35
1を含み、ソレノイド351のプランジヤ352
にロツド353の一端が連結され、ロツド353
の他端はレバー34の中央部に連結された構成と
なつている。
入賞領域32は、複数の領域32a,32b,
32cに分けられている。入賞領域32b,32
cへ入賞した玉は、直接遊技盤1の裏面に導かれ
て、経路213を介して入賞玉処理機23へ至る
ようにされている。一方、中央の入賞領域32a
は、上記入賞領域32b,32cと同様に入賞玉
処理機23へ至つて賞品玉を払い出す他、玉の通
過に応じて可変入賞球装置30の開閉板33を再
度繰返して開閉駆動できるように定められてい
る。
32cに分けられている。入賞領域32b,32
cへ入賞した玉は、直接遊技盤1の裏面に導かれ
て、経路213を介して入賞玉処理機23へ至る
ようにされている。一方、中央の入賞領域32a
は、上記入賞領域32b,32cと同様に入賞玉
処理機23へ至つて賞品玉を払い出す他、玉の通
過に応じて可変入賞球装置30の開閉板33を再
度繰返して開閉駆動できるように定められてい
る。
入賞領域32を挟む両側の飾り枠31には、セ
ーフ孔36a,36bが形成されている。セーフ
孔36a,36bは、遊技盤1に沿つて落下する
玉を常時受入れることができるよう、飾り枠31
の表面よりも前方側に突出して形成されており、
落入した玉を入賞玉として裏面へ導くようにされ
ている。
ーフ孔36a,36bが形成されている。セーフ
孔36a,36bは、遊技盤1に沿つて落下する
玉を常時受入れることができるよう、飾り枠31
の表面よりも前方側に突出して形成されており、
落入した玉を入賞玉として裏面へ導くようにされ
ている。
開閉盤33が開いたとき露出する飾り枠31部
分には、発光ダイオード6a,6bが取付けられ
ている。発光ダイオード6a,6bは、前述した
ように、特定遊技状態において開成板33が開成
されているときに、入賞領域32aへの入賞玉が
発生したことに基づいて、一定期間後に開閉板3
3が閉成された後再度繰返して開成できる条件の
成立したことを表示するものである。
分には、発光ダイオード6a,6bが取付けられ
ている。発光ダイオード6a,6bは、前述した
ように、特定遊技状態において開成板33が開成
されているときに、入賞領域32aへの入賞玉が
発生したことに基づいて、一定期間後に開閉板3
3が閉成された後再度繰返して開成できる条件の
成立したことを表示するものである。
なお、入賞領域32aを特定入賞領域とせず、
すなわち入賞領域32aに打込玉が入賞した場合
に、開閉板33を再度繰返して開成可能な繰返し
条件が成立する領域とせず、そのような繰返し条
件の成立は、遊技盤上の形成された別の特別な領
域に打込玉が入賞したことによつて成立するよう
にしてもよい。すなわち、条件成立のための特定
領域は、遊技盤1上に特別に設けてもよい。
すなわち入賞領域32aに打込玉が入賞した場合
に、開閉板33を再度繰返して開成可能な繰返し
条件が成立する領域とせず、そのような繰返し条
件の成立は、遊技盤上の形成された別の特別な領
域に打込玉が入賞したことによつて成立するよう
にしてもよい。すなわち、条件成立のための特定
領域は、遊技盤1上に特別に設けてもよい。
次に、可変入賞球装置の動作を説明する。開閉
板33は、ソレノイド351が付勢されてプラン
ジヤ352を引き上げたとき、図示のように前方
側に開成されて、遊技者に有利な状態となる。一
方、ソレノイド351が消勢されると、プランジ
ヤ352が下方向へ押出されて、レバー34が下
方向に回動する。このため、開閉板33が閉成さ
れて、遊技者にとつて不利な状態になる。
板33は、ソレノイド351が付勢されてプラン
ジヤ352を引き上げたとき、図示のように前方
側に開成されて、遊技者に有利な状態となる。一
方、ソレノイド351が消勢されると、プランジ
ヤ352が下方向へ押出されて、レバー34が下
方向に回動する。このため、開閉板33が閉成さ
れて、遊技者にとつて不利な状態になる。
ところで、第3図に示す実施例では、第1の状
態は開閉板33が連続的に開成された状態であ
り、第2の状態は開閉板33が閉成された状態で
ある旨説明した。しかしながら、第1の状態と第
2の状態とは、次のような他の状態とすることも
できる。すなわち、第1の状態として、比較的短
い一定時間(2秒)ごとに開成と閉成とを交互に
所定回数(たとえば18回)だけ繰返される状態と
し、第2の状態は閉成状態としてもよい。
態は開閉板33が連続的に開成された状態であ
り、第2の状態は開閉板33が閉成された状態で
ある旨説明した。しかしながら、第1の状態と第
2の状態とは、次のような他の状態とすることも
できる。すなわち、第1の状態として、比較的短
い一定時間(2秒)ごとに開成と閉成とを交互に
所定回数(たとえば18回)だけ繰返される状態と
し、第2の状態は閉成状態としてもよい。
また、可変入賞球装置30は、第3図のような
ものに限らず、いわゆるチユーリツプのように可
動部材が左右両側へ開閉するようなものとし、か
つ第2の状態は玉が入賞不可能ではなく玉の入賞
がしにくい状態としてもよい。
ものに限らず、いわゆるチユーリツプのように可
動部材が左右両側へ開閉するようなものとし、か
つ第2の状態は玉が入賞不可能ではなく玉の入賞
がしにくい状態としてもよい。
第4図は、可変表示装置40の正面図である。
第4図を参照して、可変表示装置40は、電気的
に可変表示するセグメント表示器41および機械
的に回転することによつて可変表示する回転ドラ
ム表示機構50を含んでいる。具体的には、可変
表示装置40は、飾り枠42の上部にセグメント
表示器41が設けられるとともに、飾り枠42の
横方向に複数個(図示では3個)形成された窓か
ら回転ドラム51a,51b,51cの一部を目
視できるように回転ドラム表示機構50が収納さ
れている。
第4図を参照して、可変表示装置40は、電気的
に可変表示するセグメント表示器41および機械
的に回転することによつて可変表示する回転ドラ
ム表示機構50を含んでいる。具体的には、可変
表示装置40は、飾り枠42の上部にセグメント
表示器41が設けられるとともに、飾り枠42の
横方向に複数個(図示では3個)形成された窓か
ら回転ドラム51a,51b,51cの一部を目
視できるように回転ドラム表示機構50が収納さ
れている。
セグメント表示器41は、数字0〜9を表示す
るものであつて、回転ドラム表示機構50の可変
表示期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示する。
るものであつて、回転ドラム表示機構50の可変
表示期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示する。
飾り枠42には、可変表示装置40を可変表示
できる回数を表示するために、複数個の発光ダイ
オード7a〜7dが設けられている。なお、可変
表示装置40を可変表示できる回数を表示する手
段としては、発光ダイオード7a〜7dに代えて
セグメント表示器を用いてもよい。その場合は、
セグメント表示器41が電気的可変表示と可変表
示可能な回数の表示とに兼用されてもよいし、可
変表示可能な回数の表示用に別のセグメント表示
器が用いられてもよい。
できる回数を表示するために、複数個の発光ダイ
オード7a〜7dが設けられている。なお、可変
表示装置40を可変表示できる回数を表示する手
段としては、発光ダイオード7a〜7dに代えて
セグメント表示器を用いてもよい。その場合は、
セグメント表示器41が電気的可変表示と可変表
示可能な回数の表示とに兼用されてもよいし、可
変表示可能な回数の表示用に別のセグメント表示
器が用いられてもよい。
第5図は、回転ドラム表示機構50の詳細な斜
視図である。第5図を参照して、回転ドラム表示
機構50に含まれる回転ドラム群51は、複数列
の回転ドラム51a,51b,51cを含む。各
列の回転ドラム51a〜51cの外周上には、絵
模様や記号や数字などの識別情報(たとえばベ
ル、星、ヨツトなどの絵模様、アラビア数字また
はアルフアベツトなどの記号)が描かれている。
各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれの側
面には、外面上に描かれた識別情報の数に相当す
る歯数を有するラチエツト歯車52a〜52c
(図示では52cのみが現われている)が固着さ
れている。各列の回転ドラム51a〜51cのそ
れぞれは、ドラム軸53に遊嵌されて、その摩擦
力で個別的に回転可能なように支持されている。
ドラム軸53は、その両側がボツクス54の側面
で軸支されるとともに、ドラム軸53の一方端に
は回転力伝達機構55に含まれる歯車551が固
着されている。歯車551は変速用歯車552と
噛み合つている。ボツクス54の側面には、回転
ドラムを駆動するためのモータ56が装着されて
いる。モータ56はギヤードモータであつて、そ
の駆動歯車は歯車552と係合されている。した
がつて、モータ56の回転力は歯車552,55
1を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム
群51が回転駆動される。
視図である。第5図を参照して、回転ドラム表示
機構50に含まれる回転ドラム群51は、複数列
の回転ドラム51a,51b,51cを含む。各
列の回転ドラム51a〜51cの外周上には、絵
模様や記号や数字などの識別情報(たとえばベ
ル、星、ヨツトなどの絵模様、アラビア数字また
はアルフアベツトなどの記号)が描かれている。
各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれの側
面には、外面上に描かれた識別情報の数に相当す
る歯数を有するラチエツト歯車52a〜52c
(図示では52cのみが現われている)が固着さ
れている。各列の回転ドラム51a〜51cのそ
れぞれは、ドラム軸53に遊嵌されて、その摩擦
力で個別的に回転可能なように支持されている。
ドラム軸53は、その両側がボツクス54の側面
で軸支されるとともに、ドラム軸53の一方端に
は回転力伝達機構55に含まれる歯車551が固
着されている。歯車551は変速用歯車552と
噛み合つている。ボツクス54の側面には、回転
ドラムを駆動するためのモータ56が装着されて
いる。モータ56はギヤードモータであつて、そ
の駆動歯車は歯車552と係合されている。した
がつて、モータ56の回転力は歯車552,55
1を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム
群51が回転駆動される。
ボツクス54の後方背面には、各列の回転ドラ
ム51a〜51cのそれぞれを個別的に回転させ
または停止制御するためのソレノイド57a〜5
7cが固着されている。ソレノイド57a〜57
cのプランジヤ571は、それぞれ係止レバー5
8a〜58cの一端とピンで連結されている。係
止レバー58a〜58cのほぼ中央部は、軸58
1で軸支され、該軸581の両側はボツクス54
の両側面で支持されている。係止レバー58a〜
58cのそれぞれの先端には、爪状部582が形
成されている。そして、各係止レバー58a〜5
8cの爪状部582は、対応するラチエツト歯車
52a〜52cと係合して、各列の回転ドラムを
停止させ、ロツク状態を保持するようにされてい
る。
ム51a〜51cのそれぞれを個別的に回転させ
または停止制御するためのソレノイド57a〜5
7cが固着されている。ソレノイド57a〜57
cのプランジヤ571は、それぞれ係止レバー5
8a〜58cの一端とピンで連結されている。係
止レバー58a〜58cのほぼ中央部は、軸58
1で軸支され、該軸581の両側はボツクス54
の両側面で支持されている。係止レバー58a〜
58cのそれぞれの先端には、爪状部582が形
成されている。そして、各係止レバー58a〜5
8cの爪状部582は、対応するラチエツト歯車
52a〜52cと係合して、各列の回転ドラムを
停止させ、ロツク状態を保持するようにされてい
る。
可変入賞球装置30を第1の状態にすることの
可能な特定遊技状態は、回転ドラム表示機構50
で表示される各列の絵模様などの識別情報の組合
わせ状態と、セグメント表示器41で表示される
数字情報の表示状態との組合わせによつて決めら
れる。
可能な特定遊技状態は、回転ドラム表示機構50
で表示される各列の絵模様などの識別情報の組合
わせ状態と、セグメント表示器41で表示される
数字情報の表示状態との組合わせによつて決めら
れる。
なお特定遊技状態は、回転ドラム表示機構50
の各列のドラムで表示される識別情報の組合わせ
だけによつて決められるようにしてもよい。ある
いは、回転ドラム表示機構50を用いず、電気的
に数字0〜9を表示できるセグメント表示器を複
数個配置し、該セグメント表示器によつて表示さ
れる複数桁の表示情報の組合わせに基づいて決め
られるようにしてもよい。
の各列のドラムで表示される識別情報の組合わせ
だけによつて決められるようにしてもよい。ある
いは、回転ドラム表示機構50を用いず、電気的
に数字0〜9を表示できるセグメント表示器を複
数個配置し、該セグメント表示器によつて表示さ
れる複数桁の表示情報の組合わせに基づいて決め
られるようにしてもよい。
また、回転ドラム表示機構50等の可変表示機
構は、特定遊技状態の判断だけでなく、特定遊技
状態よりも小さな遊技価値等を付与するための判
断に用いてもよい。つまり、回転ドラム表示機構
50等の表示組合わせが特定遊技状態以外の比較
的高い確立で表示される表示内容になつたとき
に、所定価値を付与できる状態であることを決定
できるようにしてもよい。
構は、特定遊技状態の判断だけでなく、特定遊技
状態よりも小さな遊技価値等を付与するための判
断に用いてもよい。つまり、回転ドラム表示機構
50等の表示組合わせが特定遊技状態以外の比較
的高い確立で表示される表示内容になつたとき
に、所定価値を付与できる状態であることを決定
できるようにしてもよい。
第6図は、この発明の一実施例の遊技制御回路
の回路図である。構成において、遊技制御回路6
0は、可変表示可能条件検出回路61、デコーダ
ドライバ62、回転ドラム駆動制御回路63、表
示駆動回路64、判定手段65、打球モータ駆動
回路66、所定価値付与状態検出回路67および
駆動制御手段70を含んでいる。ここで、可変表
示可能条件検出回路61は、可変表示装置40を
可変表示できる条件を検出しかつその回数を計数
するものである。デコーダドライバ62は、可変
表示装置40を可変表示可能な回数に基づいて、
発光ダイオード7a〜7dを表示駆動するもので
ある。回転ドラム駆動制御回路63は、可変表示
可能条件に基づいて回転ドラム表示機構50を駆
動制御するものである。表示駆動回路64は、可
変表示可能条件に基づいてセグメント表示器41
を表示駆動するものである。判定手段65は、セ
グメント表示器41の表示状態と回転ドラム表示
機構50の表示状態との組合わせに基づいて予め
定める特定遊技状態になつたことを検出するもの
である。なお、この実施例の判定手段65は、特
定遊技状態のみならずその他の遊技状態であつて
可変入賞球装置30を第1の状態にできる条件を
検出する機能も含んでいる。所定価値付与状態検
出回路67は、特定遊技状態において所定の価値
を付与した状態(たとえば打止数として設定され
た多量の賞品玉を付与した状態)を検出するもの
である。駆動制御手段70は、可変入賞球装置3
0を駆動制御するものであつて、その詳細な回路
構成は第7図に示されている。
の回路図である。構成において、遊技制御回路6
0は、可変表示可能条件検出回路61、デコーダ
ドライバ62、回転ドラム駆動制御回路63、表
示駆動回路64、判定手段65、打球モータ駆動
回路66、所定価値付与状態検出回路67および
駆動制御手段70を含んでいる。ここで、可変表
示可能条件検出回路61は、可変表示装置40を
可変表示できる条件を検出しかつその回数を計数
するものである。デコーダドライバ62は、可変
表示装置40を可変表示可能な回数に基づいて、
発光ダイオード7a〜7dを表示駆動するもので
ある。回転ドラム駆動制御回路63は、可変表示
可能条件に基づいて回転ドラム表示機構50を駆
動制御するものである。表示駆動回路64は、可
変表示可能条件に基づいてセグメント表示器41
を表示駆動するものである。判定手段65は、セ
グメント表示器41の表示状態と回転ドラム表示
機構50の表示状態との組合わせに基づいて予め
定める特定遊技状態になつたことを検出するもの
である。なお、この実施例の判定手段65は、特
定遊技状態のみならずその他の遊技状態であつて
可変入賞球装置30を第1の状態にできる条件を
検出する機能も含んでいる。所定価値付与状態検
出回路67は、特定遊技状態において所定の価値
を付与した状態(たとえば打止数として設定され
た多量の賞品玉を付与した状態)を検出するもの
である。駆動制御手段70は、可変入賞球装置3
0を駆動制御するものであつて、その詳細な回路
構成は第7図に示されている。
第7図は、駆動制御手段70の詳細な回路図で
ある。第7図を参照して、駆動制御手段70は、
デコーダドライバ71、オアゲート72、ドライ
バ73、タイマ74〜76および一定時間繰返し
開閉駆動回路700によつて構成されている。こ
こで、デコーダドライバ71は、一定時間繰返し
開閉駆動回路700に含まれるカウンタ706の
数値に基づいて、可変入賞球装置30を第1の状
態にしている期間の経過時間をセグメント表示器
8に表示させるものである。ドライバ73は、オ
アゲート72の出力期間中ソレノイド351を付
勢することによつて、可変入賞球装置30を第1
の状態に駆動させるものである。一定時間繰返し
開閉駆動回路700は、可変入賞球装置30を第
1の状態とする一例として、可変入賞球装置30
を比較的長い一定時間(たとえばt1=30秒)だけ
継続的に入賞しやすい状態にした場合における時
間を計測するものである。
ある。第7図を参照して、駆動制御手段70は、
デコーダドライバ71、オアゲート72、ドライ
バ73、タイマ74〜76および一定時間繰返し
開閉駆動回路700によつて構成されている。こ
こで、デコーダドライバ71は、一定時間繰返し
開閉駆動回路700に含まれるカウンタ706の
数値に基づいて、可変入賞球装置30を第1の状
態にしている期間の経過時間をセグメント表示器
8に表示させるものである。ドライバ73は、オ
アゲート72の出力期間中ソレノイド351を付
勢することによつて、可変入賞球装置30を第1
の状態に駆動させるものである。一定時間繰返し
開閉駆動回路700は、可変入賞球装置30を第
1の状態とする一例として、可変入賞球装置30
を比較的長い一定時間(たとえばt1=30秒)だけ
継続的に入賞しやすい状態にした場合における時
間を計測するものである。
次に、第1図ないし第7図を参照して、この実
施例のパチンコ遊技機10の具体的な動作を説明
する。
施例のパチンコ遊技機10の具体的な動作を説明
する。
遊技者は、玉貸機で借りた玉を打球待機樋13
へ入れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを
調節した後、打球スイツチ14aを押圧する。打
球スイツチ14aの押圧信号(ハイレベル信号)
は、アンドゲート661の一方入力として与えら
れる。このとき、アンドゲート661の他方入力
には、オアゲート662の出力のローレベル信号
がハイレベル信号に反転されて与えられている。
よつて、アンドゲート661はハイレベル信号を
導出してトランジスタ664を導通させ、モータ
241に電力を供給させる。モータ241の回転
駆動により、打球ハンマ243が間欠的に回動さ
れ、玉は1個ずつ遊技盤1へ打込まれる。
へ入れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを
調節した後、打球スイツチ14aを押圧する。打
球スイツチ14aの押圧信号(ハイレベル信号)
は、アンドゲート661の一方入力として与えら
れる。このとき、アンドゲート661の他方入力
には、オアゲート662の出力のローレベル信号
がハイレベル信号に反転されて与えられている。
よつて、アンドゲート661はハイレベル信号を
導出してトランジスタ664を導通させ、モータ
241に電力を供給させる。モータ241の回転
駆動により、打球ハンマ243が間欠的に回動さ
れ、玉は1個ずつ遊技盤1へ打込まれる。
遊技者が打球遊技しているとき、打込玉がセー
フ孔2a〜2cのいずれかまたはヤクモノ4aも
しくは4bへ入賞すると、賞品玉払出機構26が
作動して、1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が
排出される。
フ孔2a〜2cのいずれかまたはヤクモノ4aも
しくは4bへ入賞すると、賞品玉払出機構26が
作動して、1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が
排出される。
一方、打込玉が入賞領域3a〜3cのいずれか
へ入賞すると、対応する検出スイツチ22a〜2
2cのいずれかからハイレベル信号が導出され
て、オアデート611を介して加減算カウンタ6
12の加算入力として与えられる。
へ入賞すると、対応する検出スイツチ22a〜2
2cのいずれかからハイレベル信号が導出され
て、オアデート611を介して加減算カウンタ6
12の加算入力として与えられる。
加減算カウンタ612は、オアゲート611の
出力があるごとに加算動作し、かつ比較回路61
3の出力があるごとに減算動作し、その計数値を
比較回路613およびデコーダドライバ62に与
える。デコーダドライバ62は、加減算カウンタ
612計数値に相当する個数の発光ダイオード7
a〜7dを表示駆動する。これによつて、遊技者
は発光ダイオード7a〜7dの表示個数によつ
て、後何回だけ可変表示装置40を可変表示でき
るかを容易に知ることができる利点がある。
出力があるごとに加算動作し、かつ比較回路61
3の出力があるごとに減算動作し、その計数値を
比較回路613およびデコーダドライバ62に与
える。デコーダドライバ62は、加減算カウンタ
612計数値に相当する個数の発光ダイオード7
a〜7dを表示駆動する。これによつて、遊技者
は発光ダイオード7a〜7dの表示個数によつ
て、後何回だけ可変表示装置40を可変表示でき
るかを容易に知ることができる利点がある。
なお、実施例では、発光ダイオードを4個用い
て表示する例が示されているが、発光ダイオード
は4個に数らず任意の数にしてもよいことは言う
までもない。また設定値を越えた数の入賞領域3
a〜3cへの入賞玉が発生した場合には、その越
えた分の入賞玉に基づく可変表示装置40の可変
表示は無効として処理することもできる。
て表示する例が示されているが、発光ダイオード
は4個に数らず任意の数にしてもよいことは言う
までもない。また設定値を越えた数の入賞領域3
a〜3cへの入賞玉が発生した場合には、その越
えた分の入賞玉に基づく可変表示装置40の可変
表示は無効として処理することもできる。
さらに、可変表示装置40を可変表示できる回
数を表示するために発光ダイオード7a〜7dに
変えてセグメント表示器41を用いてもよい。こ
の場合は、リングカウンタ644とデコーダドラ
イバ645との間にゲート回路を設け、このゲー
ト回路に加減算カウンタ612の計数値を与え、
フリツプフロツプ641のセツト出力期間および
リセツトされてから一定時間の間リングカウンタ
644の計数値をデコーダドライバ645に与
え、かつ、上述以外の期間には、加減算カウンタ
612の計数値がデコーダドライバ645に与え
られるように、ゲート回路を構成すればよい。
数を表示するために発光ダイオード7a〜7dに
変えてセグメント表示器41を用いてもよい。こ
の場合は、リングカウンタ644とデコーダドラ
イバ645との間にゲート回路を設け、このゲー
ト回路に加減算カウンタ612の計数値を与え、
フリツプフロツプ641のセツト出力期間および
リセツトされてから一定時間の間リングカウンタ
644の計数値をデコーダドライバ645に与
え、かつ、上述以外の期間には、加減算カウンタ
612の計数値がデコーダドライバ645に与え
られるように、ゲート回路を構成すればよい。
また、発光ダイオード7a〜7dに変えてセグ
メント表示器8を用いる場合は、同様に、加減算
カウンタ612の計数値とカウンタ607の計数
値とがセグメント表示器8に切換え可能にして与
えられるように構成すればよい。
メント表示器8を用いる場合は、同様に、加減算
カウンタ612の計数値とカウンタ607の計数
値とがセグメント表示器8に切換え可能にして与
えられるように構成すればよい。
比較回路613には、表示駆動回路64に含ま
れる遅延回路646の出力が比較指令信号として
与えられる。比較回路613は、ハイレベルの比
較指令信号が入力されているとき、加減算カウン
タ612の計数値(n)が可変表示装置40を1
回だけ可変表示させるのに要する値(たとえば1
以上;すなわちn≧1)であることに基づいてハ
イレベルの可変表示指令信号を導出する。この可
変表示指令信号が駆動回路631に与えられると
ともに、フリツプフロツプ641のセツト入力と
して与えられる。また、比較回路613の出力は
加減算カウンタ612の減算指令信号としても与
えられ、加減算カウンタ612で計数されている
可変表示可能回数が1だけ減算される。
れる遅延回路646の出力が比較指令信号として
与えられる。比較回路613は、ハイレベルの比
較指令信号が入力されているとき、加減算カウン
タ612の計数値(n)が可変表示装置40を1
回だけ可変表示させるのに要する値(たとえば1
以上;すなわちn≧1)であることに基づいてハ
イレベルの可変表示指令信号を導出する。この可
変表示指令信号が駆動回路631に与えられると
ともに、フリツプフロツプ641のセツト入力と
して与えられる。また、比較回路613の出力は
加減算カウンタ612の減算指令信号としても与
えられ、加減算カウンタ612で計数されている
可変表示可能回数が1だけ減算される。
駆動回路631は、ソレノイド57a〜57c
を付勢して係止レバー58a〜58cの爪状部5
82と対応するラチエツト歯車52a〜52cと
の係合状態を解除させかつモータ56を回転駆動
させることによつて、各列の回転ドラム51a〜
51cを回転駆動させて回転ドラムの表示状態を
可変させる。これと同時に、フリツプフロツプ6
41のセツト出力がアンドゲート642の一方入
力として与えられる。アンドゲート642には、
クロツク発振器643の出力のクロツクパルスが
常時他方入力として与えられている。よつて、ア
ンドゲート642はフリツプフロツプ641のセ
ツト出力に応じてクロツクパルスを導出し、その
クロツクパルスをリングカウンタ644に与え
る。リングカウンタ644は、クロツクパルスの
入力に応じて、セグメント表示器41で表示可能
な数値0〜9を循環的に計数する。そして、その
計数値はデコーダドライバ645および判定手段
65に含まれる判定回路655に与えられる。デ
コーダドライバ645は、リングカウンタ64の
計数値をデコードし、その計数値に基づいてセグ
メント表示器41で表示される数字をクロツクパ
ルスの周期で順次的に変化させる。このようにし
て、回転ドラム51a〜51cが回転駆動されか
つセグメント表示器41が可変表示されることに
よつて、機械的な可変表示と電気的な可変表示と
が同時に行なわれる。
を付勢して係止レバー58a〜58cの爪状部5
82と対応するラチエツト歯車52a〜52cと
の係合状態を解除させかつモータ56を回転駆動
させることによつて、各列の回転ドラム51a〜
51cを回転駆動させて回転ドラムの表示状態を
可変させる。これと同時に、フリツプフロツプ6
41のセツト出力がアンドゲート642の一方入
力として与えられる。アンドゲート642には、
クロツク発振器643の出力のクロツクパルスが
常時他方入力として与えられている。よつて、ア
ンドゲート642はフリツプフロツプ641のセ
ツト出力に応じてクロツクパルスを導出し、その
クロツクパルスをリングカウンタ644に与え
る。リングカウンタ644は、クロツクパルスの
入力に応じて、セグメント表示器41で表示可能
な数値0〜9を循環的に計数する。そして、その
計数値はデコーダドライバ645および判定手段
65に含まれる判定回路655に与えられる。デ
コーダドライバ645は、リングカウンタ64の
計数値をデコードし、その計数値に基づいてセグ
メント表示器41で表示される数字をクロツクパ
ルスの周期で順次的に変化させる。このようにし
て、回転ドラム51a〜51cが回転駆動されか
つセグメント表示器41が可変表示されることに
よつて、機械的な可変表示と電気的な可変表示と
が同時に行なわれる。
回転ドラム51a〜51cおよびセグメント表
示器41がそれぞれ可変表示されている状態にお
いて、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51c
の表示状態の組合わせが特定遊技状態となること
を期待して停止指令スイツチ18を押圧する。な
お、停止指令信号発生手段の他の例として、停止
指令スイツチ18に代えてまたはこれと併用して
タイマ632を設け、可変表示を開始してからタ
イマで設定された一定時間後に停止指令信号が出
力されるようにしてもよい。このような停止指令
に応じて、駆動回路631はソレノイド57a〜
57cを予め定める順(または不規則的な順序で
も可能)で消勢して回転ドラム51a〜51cを
順次停止させる。そして、駆動回路631は少し
遅れてモータ56の回転を停止させるとともに、
すべての回転ドラムが停止したことを表わすハイ
レベルの信号を導出する。このハイレべル信号
は、フリツプフロツプ641をリセツトするとと
もに、判定指令信号として表示状態判定回路65
3に与えられる。応じて、アンドゲート642は
クロツクパルスの導出を停止する。このため、リ
ングカウンタ644の計数値が歩進されず、かつ
したがつてリングカウンタ644で計数されてい
る計数値に相当する数字が連続的にセグメント表
示器41で表示される。
示器41がそれぞれ可変表示されている状態にお
いて、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51c
の表示状態の組合わせが特定遊技状態となること
を期待して停止指令スイツチ18を押圧する。な
お、停止指令信号発生手段の他の例として、停止
指令スイツチ18に代えてまたはこれと併用して
タイマ632を設け、可変表示を開始してからタ
イマで設定された一定時間後に停止指令信号が出
力されるようにしてもよい。このような停止指令
に応じて、駆動回路631はソレノイド57a〜
57cを予め定める順(または不規則的な順序で
も可能)で消勢して回転ドラム51a〜51cを
順次停止させる。そして、駆動回路631は少し
遅れてモータ56の回転を停止させるとともに、
すべての回転ドラムが停止したことを表わすハイ
レベルの信号を導出する。このハイレべル信号
は、フリツプフロツプ641をリセツトするとと
もに、判定指令信号として表示状態判定回路65
3に与えられる。応じて、アンドゲート642は
クロツクパルスの導出を停止する。このため、リ
ングカウンタ644の計数値が歩進されず、かつ
したがつてリングカウンタ644で計数されてい
る計数値に相当する数字が連続的にセグメント表
示器41で表示される。
表示状態判定回路653は、判定指令信号に応
じてセンサ651および652から与えられる出
力に基づいて各例の回転ドラムで表示されている
識別情報の組合わせを判定する。ここで、センサ
651および652は、たとえば投光部と受光部
とを有する光電センサであつて、投光部と受光部
とは回転ドラムの軸方向両外側に対峙して設けら
れている。そして、回転ドラム51a〜51cの
それぞれの側面には、第5図では図示を省略して
いるが、同心円に半径の異なる第1の円周上と第
2の円周上とに、それぞれ回転ドラムで表示され
る識別情報に対応する位置に、透孔が穿設された
部分と透孔が穿設されない部分が形成されてい
る。そして、各回転ドラム51a〜51cの停止
状態によつて、4種類の識別情報が出力されるよ
うになつている。たとえば、第1および第2の円
周上のそれぞれに透孔が穿設されている部分を論
理「1」とし、透孔の穿設されていない部分を論
理「0」とすれば、4種類の2ビツトのコード
「00」、「01」、「10」、「11」が規定でき、飾り枠4
2の窓に表示されている各列の回転ドラムの識別
情報の組合わせを検出することができる。そし
て、表示状態判定回路653は、回転ドラム51
a〜51cで表示される識別情報の組合わせに基
づいて得点を判定し、その得点を駆動制御手段7
0および判定回路655に与える。
じてセンサ651および652から与えられる出
力に基づいて各例の回転ドラムで表示されている
識別情報の組合わせを判定する。ここで、センサ
651および652は、たとえば投光部と受光部
とを有する光電センサであつて、投光部と受光部
とは回転ドラムの軸方向両外側に対峙して設けら
れている。そして、回転ドラム51a〜51cの
それぞれの側面には、第5図では図示を省略して
いるが、同心円に半径の異なる第1の円周上と第
2の円周上とに、それぞれ回転ドラムで表示され
る識別情報に対応する位置に、透孔が穿設された
部分と透孔が穿設されない部分が形成されてい
る。そして、各回転ドラム51a〜51cの停止
状態によつて、4種類の識別情報が出力されるよ
うになつている。たとえば、第1および第2の円
周上のそれぞれに透孔が穿設されている部分を論
理「1」とし、透孔の穿設されていない部分を論
理「0」とすれば、4種類の2ビツトのコード
「00」、「01」、「10」、「11」が規定でき、飾り枠4
2の窓に表示されている各列の回転ドラムの識別
情報の組合わせを検出することができる。そし
て、表示状態判定回路653は、回転ドラム51
a〜51cで表示される識別情報の組合わせに基
づいて得点を判定し、その得点を駆動制御手段7
0および判定回路655に与える。
もし、回転ドラム51a〜51cで表示される
識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、
すなわち最大価値を付与するように定められた組
合わせ(たとえばすべてヨツトの図形)でなけれ
ば、表示状態判定回路653はそのときの組合わ
せに基づいて最大価値よりも小さな価値を付与す
べきことを表わす判定信号(または得点信号)j2
〜j4のいずれかを導出する。各判定信号j2〜j4は
対応するタイマ74〜76に与えられる。各タイ
マ74,75,76は、それぞれ対応する判定信
号j2、j3、j4の入力に応じて、予め定められる一
定時間t2、t3、t4だけハイレベル信号を導出する
ものである。ここで、タイマ74〜76で設定さ
れている一定時間は、t2>t3>t4の関係に選ば
れ、たとえばt2=10秒、t3=6秒、t4=4秒とさ
れている。なお、判定回路655は、判定信号が
特定遊技状態を表わす信号j1以外(すなわちj2〜
j4)であれば、セグメント表示器41の表示状態
の判断は何ら行なわない。
識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、
すなわち最大価値を付与するように定められた組
合わせ(たとえばすべてヨツトの図形)でなけれ
ば、表示状態判定回路653はそのときの組合わ
せに基づいて最大価値よりも小さな価値を付与す
べきことを表わす判定信号(または得点信号)j2
〜j4のいずれかを導出する。各判定信号j2〜j4は
対応するタイマ74〜76に与えられる。各タイ
マ74,75,76は、それぞれ対応する判定信
号j2、j3、j4の入力に応じて、予め定められる一
定時間t2、t3、t4だけハイレベル信号を導出する
ものである。ここで、タイマ74〜76で設定さ
れている一定時間は、t2>t3>t4の関係に選ば
れ、たとえばt2=10秒、t3=6秒、t4=4秒とさ
れている。なお、判定回路655は、判定信号が
特定遊技状態を表わす信号j1以外(すなわちj2〜
j4)であれば、セグメント表示器41の表示状態
の判断は何ら行なわない。
今、たとえば、表示状態判定回路653が判定
信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ74
が一定時間t2の間ハイレベル信号を導出する。こ
のハイレべル信号はオアゲート72を介してドラ
イバ73に与えられる。応じて、ドライバ73は
一定時間t2の間ソレノイド351を連続的に付勢
する。したがつて、可変入賞球装置30の開閉板
33は一定時間t2だけ開成されて、打込玉の入賞
を許容する。このとき、打込玉が入賞領域32a
〜32cのいずれかへ入賞すると、賞品玉払出機
構26は入賞玉に応じて所定数の賞品玉を払出
す。なお、この場合において、打込玉が入賞領域
32aへ入賞しても、可変入賞球装置30の開閉
動作の延長制御は行なわれない。
信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ74
が一定時間t2の間ハイレベル信号を導出する。こ
のハイレべル信号はオアゲート72を介してドラ
イバ73に与えられる。応じて、ドライバ73は
一定時間t2の間ソレノイド351を連続的に付勢
する。したがつて、可変入賞球装置30の開閉板
33は一定時間t2だけ開成されて、打込玉の入賞
を許容する。このとき、打込玉が入賞領域32a
〜32cのいずれかへ入賞すると、賞品玉払出機
構26は入賞玉に応じて所定数の賞品玉を払出
す。なお、この場合において、打込玉が入賞領域
32aへ入賞しても、可変入賞球装置30の開閉
動作の延長制御は行なわれない。
次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせが最大価値を付与する
ように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路653は判定信号j1を
導出して判定回路655に与えられるとともに、
フリツプフロツプ701のセツト入力として与え
られる。応じて、フリツプフロツプ701がセツ
トされる。また、判定回路655は、判定信号j1
に応じて、リングカウンタ644の計数値が組合
わせ設定部654で設定されている最大価値を付
与する表示状態(たとえば7が表示された状態)
であるか否かを判定する。このとき、判定回路6
55は、回転ドラム51a〜51cの表示状態の
組合わせが最大価値を付与する状態であつても、
セグメント表示器41が数字7を表示していなけ
れば、最大価値付与指令信号(ハイレベル信号)、
つまり特定遊技状態検出信号を導出しない。すな
わち、判定回路655はローレベル信号をアンド
ゲート656に与えたままである。この場合は、
判定信号j1によつてセツトされたフリツプフロツ
プ701のセツト出力がオアゲート702を介し
てアンドゲート703および704に与えられ
る。このとき、アンドゲート704には、比較回
路707から一定時間t1の経過していないことを
表わすローレベル信号がハイレベル信号に反転さ
れて入力されている。このため、アンドゲート7
04は比較回路707が一定時間t1を検出するま
で連続的にハイレベル信号を導出し、このハイレ
べル信号はオアゲート72を介してドライバ73
に与えられる。応じて、ドライバ73はソレノイ
ド351を付勢し、可変入賞球装置30の開閉板
33を開成させる。このとき、アンドゲート70
3には、オアゲート662の出力のローレべル信
号がハイレベル信号に反転されて与えられてい
る。このため、アンドゲート703はパルス発生
回路705から与えられるパルスを導出してカウ
ンタ706に与える。カウンタ706はパルス入
力のあるごとにその計数値を歩進し、その計数値
を比較回路707およびデコーダドライバ71に
与える。ここで、パルス発生回路705のパルス
発生周期は、たとえば1/10秒(または1/100秒)
に選ばれている。この場合、デコーダドライバ7
1は、カウンタ76の計数値のうち上位2桁の数
(すなわち小数点以下を切り捨てた数)を可変入
賞球装置30の開成継続時間データとしてセグメ
ント表示器8に表示させる。比較回路707は、
カウンタ706の計数値に基づく計算結果、すな
わちカウンタ706の計数値をパルス発生回路7
05の出力パルスの周期で除算した値と一定時間
t1とを比較し、上記除算値が一定時間t1に達した
ことを判別したときにハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号はフリツプフロツプ70
1およびカウンタ706をリセツトするととも
に、遅延回路708に与えられ、さらにアンドゲ
ート704を不能動化する。これによつて、可変
入賞球装置30は判定信号j2ないしj4が導出され
た場合に比べて長い一定時間t1だけ開成される
が、繰返して開成駆動されない。
される識別情報の組合わせが最大価値を付与する
ように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路653は判定信号j1を
導出して判定回路655に与えられるとともに、
フリツプフロツプ701のセツト入力として与え
られる。応じて、フリツプフロツプ701がセツ
トされる。また、判定回路655は、判定信号j1
に応じて、リングカウンタ644の計数値が組合
わせ設定部654で設定されている最大価値を付
与する表示状態(たとえば7が表示された状態)
であるか否かを判定する。このとき、判定回路6
55は、回転ドラム51a〜51cの表示状態の
組合わせが最大価値を付与する状態であつても、
セグメント表示器41が数字7を表示していなけ
れば、最大価値付与指令信号(ハイレベル信号)、
つまり特定遊技状態検出信号を導出しない。すな
わち、判定回路655はローレベル信号をアンド
ゲート656に与えたままである。この場合は、
判定信号j1によつてセツトされたフリツプフロツ
プ701のセツト出力がオアゲート702を介し
てアンドゲート703および704に与えられ
る。このとき、アンドゲート704には、比較回
路707から一定時間t1の経過していないことを
表わすローレベル信号がハイレベル信号に反転さ
れて入力されている。このため、アンドゲート7
04は比較回路707が一定時間t1を検出するま
で連続的にハイレベル信号を導出し、このハイレ
べル信号はオアゲート72を介してドライバ73
に与えられる。応じて、ドライバ73はソレノイ
ド351を付勢し、可変入賞球装置30の開閉板
33を開成させる。このとき、アンドゲート70
3には、オアゲート662の出力のローレべル信
号がハイレベル信号に反転されて与えられてい
る。このため、アンドゲート703はパルス発生
回路705から与えられるパルスを導出してカウ
ンタ706に与える。カウンタ706はパルス入
力のあるごとにその計数値を歩進し、その計数値
を比較回路707およびデコーダドライバ71に
与える。ここで、パルス発生回路705のパルス
発生周期は、たとえば1/10秒(または1/100秒)
に選ばれている。この場合、デコーダドライバ7
1は、カウンタ76の計数値のうち上位2桁の数
(すなわち小数点以下を切り捨てた数)を可変入
賞球装置30の開成継続時間データとしてセグメ
ント表示器8に表示させる。比較回路707は、
カウンタ706の計数値に基づく計算結果、すな
わちカウンタ706の計数値をパルス発生回路7
05の出力パルスの周期で除算した値と一定時間
t1とを比較し、上記除算値が一定時間t1に達した
ことを判別したときにハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号はフリツプフロツプ70
1およびカウンタ706をリセツトするととも
に、遅延回路708に与えられ、さらにアンドゲ
ート704を不能動化する。これによつて、可変
入賞球装置30は判定信号j2ないしj4が導出され
た場合に比べて長い一定時間t1だけ開成される
が、繰返して開成駆動されない。
一方、回転ドラム51a〜51cの表示状態の
組合わせが最大価値を付与可能な所定の状態(す
べてヨツトの図形)となりかつセグメント表示器
41の表示状態が最大価値を付与可能な数字7を
表示している状態になつた場合は、判定回路65
5が特定遊技状態を表わすハイレベル信号を導出
する。このハイレベル信号によりフリツプフロツ
プ713がセツトされるとともに、ハイレベル信
号は所定価値付与状態検出回路67に与えられ
る。このため、特定遊技状態になつた場合は、前
述の判定信号j1が導出された場合の動作を終了し
た後、可変入賞球装置30の繰返し開成動作が行
なわれる。すなわち、この場合は可変入賞球装置
30が一定時間t1だけ開成された後閉成される
と、遅延回路708が一定時間遅れてハイレベル
信号を導出してアンドゲート709に与え、アン
ドゲート709からハイレベル信号が導出され
る。
組合わせが最大価値を付与可能な所定の状態(す
べてヨツトの図形)となりかつセグメント表示器
41の表示状態が最大価値を付与可能な数字7を
表示している状態になつた場合は、判定回路65
5が特定遊技状態を表わすハイレベル信号を導出
する。このハイレベル信号によりフリツプフロツ
プ713がセツトされるとともに、ハイレベル信
号は所定価値付与状態検出回路67に与えられ
る。このため、特定遊技状態になつた場合は、前
述の判定信号j1が導出された場合の動作を終了し
た後、可変入賞球装置30の繰返し開成動作が行
なわれる。すなわち、この場合は可変入賞球装置
30が一定時間t1だけ開成された後閉成される
と、遅延回路708が一定時間遅れてハイレベル
信号を導出してアンドゲート709に与え、アン
ドゲート709からハイレベル信号が導出され
る。
なお、この実施例では、可変入賞球装置30が
1回開成する一定期間は、一定時間(t1)とした
が、一定期間は、たとえば一定時間経過もしくは
一定数(たとえば10個)の玉が入賞するまでのい
ずれか早い方の期間としてもよい。この場合、入
賞領域32に関連して一定数を検出したときに出
力を導出する玉計数器を設け、比較回路707の
出力と玉計数器の出力とをオアゲートを介して導
出するようにすればよい。
1回開成する一定期間は、一定時間(t1)とした
が、一定期間は、たとえば一定時間経過もしくは
一定数(たとえば10個)の玉が入賞するまでのい
ずれか早い方の期間としてもよい。この場合、入
賞領域32に関連して一定数を検出したときに出
力を導出する玉計数器を設け、比較回路707の
出力と玉計数器の出力とをオアゲートを介して導
出するようにすればよい。
ところで、特定遊技状態において可変入賞球装
置30の開成動作を繰返して行なえる条件は、可
変入賞球装置30が開成されている期間におい
て、入賞領域32aへの入賞玉があつた場合であ
る。そこで、入賞領域32aに入賞玉があると、
入賞領域32aに関連して設けられる特賞玉検出
スイツチ711が入賞玉を検出してフリツプフロ
ツプ710をセツトさせている。このため、アン
ドゲート709はフリツプフロツプ13のセツト
出力のあることすなわち特定遊技状態であるこ
と、フリツプフロツプ710のセツト出力のある
ことすなわち入賞領域への入賞玉のあることおよ
び遅延回路708の出力のあることすなわち可変
入賞球装置30が一定時間t1だけ開成された後閉
成されていることの3つの条件のアンドに基づい
て。繰返し開成指令を表わすハイレベル信号を導
出する。このハイレベル信号はオアゲート702
を介してアンドゲート703および704に与え
られる。よつて、前述の判定信号j1が導出された
場合と同様にして、可変入賞球装置30が再度一
定時間t1だけ開成される。
置30の開成動作を繰返して行なえる条件は、可
変入賞球装置30が開成されている期間におい
て、入賞領域32aへの入賞玉があつた場合であ
る。そこで、入賞領域32aに入賞玉があると、
入賞領域32aに関連して設けられる特賞玉検出
スイツチ711が入賞玉を検出してフリツプフロ
ツプ710をセツトさせている。このため、アン
ドゲート709はフリツプフロツプ13のセツト
出力のあることすなわち特定遊技状態であるこ
と、フリツプフロツプ710のセツト出力のある
ことすなわち入賞領域への入賞玉のあることおよ
び遅延回路708の出力のあることすなわち可変
入賞球装置30が一定時間t1だけ開成された後閉
成されていることの3つの条件のアンドに基づい
て。繰返し開成指令を表わすハイレベル信号を導
出する。このハイレベル信号はオアゲート702
を介してアンドゲート703および704に与え
られる。よつて、前述の判定信号j1が導出された
場合と同様にして、可変入賞球装置30が再度一
定時間t1だけ開成される。
このとき、アンドゲート716は、フリツプフ
ロツプ710および713の両セツト出力に応じ
て、トランジスタ717を導通させて、発光ダイ
オード6a,6bを発光表示させる。発光ダイオ
ード6a,6bの表示状態を見て、遊技者は可変
入賞球装置30が一旦閉成した後再度開成される
ことを容易に知ることができる利点がある。そし
て、それに基づいて、遊技者は、開閉板33の開
成がさらに継続されることにより安心して遊技を
行なえるとともに、それに基づく遊技上の作戦等
が立てやすくなる。
ロツプ710および713の両セツト出力に応じ
て、トランジスタ717を導通させて、発光ダイ
オード6a,6bを発光表示させる。発光ダイオ
ード6a,6bの表示状態を見て、遊技者は可変
入賞球装置30が一旦閉成した後再度開成される
ことを容易に知ることができる利点がある。そし
て、それに基づいて、遊技者は、開閉板33の開
成がさらに継続されることにより安心して遊技を
行なえるとともに、それに基づく遊技上の作戦等
が立てやすくなる。
また、遅延回路708の出力は遅延回路712
に与えられる。遅延回路712は可変入賞球装置
30を開成駆動するのに要する微小時間遅れでハ
イレベル信号を導出し、フリツプフロツプ710
をリセツトする。
に与えられる。遅延回路712は可変入賞球装置
30を開成駆動するのに要する微小時間遅れでハ
イレベル信号を導出し、フリツプフロツプ710
をリセツトする。
前述のごとくして、特定遊技状態になつた場合
は、可変入賞球装置30が開成されている期間中
に入賞領域32aへの入賞玉がある限り、可変入
賞球装置30を繰返して開成駆動することができ
る。これによつて、遊技者は極めて効率良く多重
の賞品玉を獲得できる機会を得る。
は、可変入賞球装置30が開成されている期間中
に入賞領域32aへの入賞玉がある限り、可変入
賞球装置30を繰返して開成駆動することができ
る。これによつて、遊技者は極めて効率良く多重
の賞品玉を獲得できる機会を得る。
なお、回転ドラム51a〜51cの表示状態の
組合わせだけに基づいて上述のような特定遊技状
態が付与されるようにする場合は、セグメント表
示器8およびそれに関連する電気回路は設ける必
要はなくなる。したがつて、判定回路655の構
成も簡易にすることができる。
組合わせだけに基づいて上述のような特定遊技状
態が付与されるようにする場合は、セグメント表
示器8およびそれに関連する電気回路は設ける必
要はなくなる。したがつて、判定回路655の構
成も簡易にすることができる。
可変入賞球装置30が繰返して開成駆動されて
いる場合において、その期間中に入賞領域32a
への入賞玉が1個もなければ、フリツプフロツプ
710はリセツト状態が続く。このため、比較回
路707が可変入賞球装置30の開成から一定時
間t1だけ経過したことを検出すると、アンドゲー
ト714がハイレベル信号を導出してオアゲート
715を介してフリツプフロツプ713をリセツ
トさせる。なお、必要に応じて、オアゲート71
5の出力が加減算カウンタ612のリセツト入力
として与えられる。これによつて、以後、可変入
賞球装置30の繰返し開成動作が禁止される。
いる場合において、その期間中に入賞領域32a
への入賞玉が1個もなければ、フリツプフロツプ
710はリセツト状態が続く。このため、比較回
路707が可変入賞球装置30の開成から一定時
間t1だけ経過したことを検出すると、アンドゲー
ト714がハイレベル信号を導出してオアゲート
715を介してフリツプフロツプ713をリセツ
トさせる。なお、必要に応じて、オアゲート71
5の出力が加減算カウンタ612のリセツト入力
として与えられる。これによつて、以後、可変入
賞球装置30の繰返し開成動作が禁止される。
また、可変入賞球装置30の開成ごとに入賞領
域32aへの入賞玉が発生した場合は、遊技者が
早い機会に打止数に相当する多量の賞品玉を獲得
できる。この場合は、所定価値付与状態検出回路
67によつて予め定める打止数の賞品玉が払出さ
れたことが検出され、応じて検出回路67からハ
イレべル信号が導出されて、アンドゲート656
が不能動化されるとともに、オアゲート715を
介してフリツプフロツプ713に信号が与えら
れ、フリツプフロツプ713はリセツトされる。
したがつて、可変入賞球装置30の一定時間t1の
繰返し開成動作は、一定時間t1内に入賞領域への
入賞玉がない場合または打止制御される程度の所
定の価値を付与した場合に停止されることにな
る。
域32aへの入賞玉が発生した場合は、遊技者が
早い機会に打止数に相当する多量の賞品玉を獲得
できる。この場合は、所定価値付与状態検出回路
67によつて予め定める打止数の賞品玉が払出さ
れたことが検出され、応じて検出回路67からハ
イレべル信号が導出されて、アンドゲート656
が不能動化されるとともに、オアゲート715を
介してフリツプフロツプ713に信号が与えら
れ、フリツプフロツプ713はリセツトされる。
したがつて、可変入賞球装置30の一定時間t1の
繰返し開成動作は、一定時間t1内に入賞領域への
入賞玉がない場合または打止制御される程度の所
定の価値を付与した場合に停止されることにな
る。
ところで、前述のように、可変入賞球装置30
が繰返して開成駆動される場合は、短時間に多量
の入賞玉が発生し、賞品玉払出機構60の賞品玉
払出動作が入賞玉の発生数に追従できなくなり、
円滑な賞品玉払出動作が損なわれることがある。
これを防止するために、次のような構成がとられ
ている。すなわち、上述のよう事態が生じた場合
は、径路213へ導かれる入賞玉数の方が入賞玉
処理機23で処理される数よりも大幅に増加す
る。よつて、所定入賞玉数検出スイツチ29によ
り、径路213上に所定数以上の入賞玉が貯留さ
れていることが検出される。入賞玉数検出スイツ
チ29の出力はオアゲート662を介してアンド
ゲート661を不能動化させる。このため、トラ
ンジスタ664が非導通となり、モータ241へ
の電力の供給が停止され、モータ241が停止さ
れる。これによつて、所定数を越える入賞玉が生
じた場合は、打球動作が禁止されることになる。
が繰返して開成駆動される場合は、短時間に多量
の入賞玉が発生し、賞品玉払出機構60の賞品玉
払出動作が入賞玉の発生数に追従できなくなり、
円滑な賞品玉払出動作が損なわれることがある。
これを防止するために、次のような構成がとられ
ている。すなわち、上述のよう事態が生じた場合
は、径路213へ導かれる入賞玉数の方が入賞玉
処理機23で処理される数よりも大幅に増加す
る。よつて、所定入賞玉数検出スイツチ29によ
り、径路213上に所定数以上の入賞玉が貯留さ
れていることが検出される。入賞玉数検出スイツ
チ29の出力はオアゲート662を介してアンド
ゲート661を不能動化させる。このため、トラ
ンジスタ664が非導通となり、モータ241へ
の電力の供給が停止され、モータ241が停止さ
れる。これによつて、所定数を越える入賞玉が生
じた場合は、打球動作が禁止されることになる。
この場合、オアゲート662の出力のハイレベ
ル信号がローレベル信号に反転されてアンドゲー
ト703に与えられ、アンドゲート703が不能
動化される。よつて、アンドゲート703はパル
ス発生回路705の出力パルスの導出を停止す
る。応じて、カウンタ706は計数動作を停止
し、したがつて打球動作の禁止されている期間中
は、可変入賞球装置30を第1の状態としている
期間の一定時間の計時動作も中止されることにな
る。
ル信号がローレベル信号に反転されてアンドゲー
ト703に与えられ、アンドゲート703が不能
動化される。よつて、アンドゲート703はパル
ス発生回路705の出力パルスの導出を停止す
る。応じて、カウンタ706は計数動作を停止
し、したがつて打球動作の禁止されている期間中
は、可変入賞球装置30を第1の状態としている
期間の一定時間の計時動作も中止されることにな
る。
よつて、賞品玉払出機構26が円滑に動作でき
なくなる程度の多くの入賞玉の発生を未然に防止
できるとともに、遊技者に不利益が与えられない
ように工夫されている。
なくなる程度の多くの入賞玉の発生を未然に防止
できるとともに、遊技者に不利益が与えられない
ように工夫されている。
また、所定価値付与状態検出回路67が打止数
の賞品玉を払出した場合に可変入賞球装置30の
繰返し開成動作を停止させる場合は、径路213
に貯留されている入賞玉が多いと打止数に相当す
る賞品玉数(または補給玉数)に達しているにも
かかわらず打止制御されないので、打止制御時に
誤差が大きくなるが、この実施例のように径路2
13に所定数の入賞玉が貯留されたとき遊技を不
能動化すれば、上記打止機能の誤差を小さくでき
る利点もある。
の賞品玉を払出した場合に可変入賞球装置30の
繰返し開成動作を停止させる場合は、径路213
に貯留されている入賞玉が多いと打止数に相当す
る賞品玉数(または補給玉数)に達しているにも
かかわらず打止制御されないので、打止制御時に
誤差が大きくなるが、この実施例のように径路2
13に所定数の入賞玉が貯留されたとき遊技を不
能動化すれば、上記打止機能の誤差を小さくでき
る利点もある。
そして、所定入賞玉数検出スイツチ29が所定
数の入賞玉を検出できなくなる程度の入賞玉数分
だけ賞品玉の払出動作が行なわれると、所定入賞
玉数検出スイツチ29の出力がなくなる。この場
合において、直ちに遊技を動化したのでは、すぐ
に所定入賞玉数検出スイツチ29が検出出力を導
出するので好ましくない。そこで、この実施例で
は、所定入賞玉数検出スイツチ29が出力を導出
した後、タイマ663が作動するようにされてい
る。タイマ663は径路213に貯留されている
入賞玉数に相当する賞品玉を払出すのに要する予
め定める時間の関連続的にハイレべル信号を導出
し、該信号をオアゲート662に与える。これに
よつて、径路213に貯留されている入賞玉が処
理されるまでの期間は、打球動作が禁止されるこ
とになる。
数の入賞玉を検出できなくなる程度の入賞玉数分
だけ賞品玉の払出動作が行なわれると、所定入賞
玉数検出スイツチ29の出力がなくなる。この場
合において、直ちに遊技を動化したのでは、すぐ
に所定入賞玉数検出スイツチ29が検出出力を導
出するので好ましくない。そこで、この実施例で
は、所定入賞玉数検出スイツチ29が出力を導出
した後、タイマ663が作動するようにされてい
る。タイマ663は径路213に貯留されている
入賞玉数に相当する賞品玉を払出すのに要する予
め定める時間の関連続的にハイレべル信号を導出
し、該信号をオアゲート662に与える。これに
よつて、径路213に貯留されている入賞玉が処
理されるまでの期間は、打球動作が禁止されるこ
とになる。
上述の実施例では、セグメント表示器8に表示
される時間情報が特定遊技状態における可変入賞
球装置30の開成継続時間の場合を説明したが、
判定信号j2〜j4が導出された場合における時間t2
〜t4の場合であつてもよい。この場合は、タイマ
74〜76によつて計時されている時間情報がデ
イジタル信号に変換され、判定信号j2〜j4の種類
によつて適宜にゲートが切換えられてデコーダ7
1に与えられるように構成すればよい。
される時間情報が特定遊技状態における可変入賞
球装置30の開成継続時間の場合を説明したが、
判定信号j2〜j4が導出された場合における時間t2
〜t4の場合であつてもよい。この場合は、タイマ
74〜76によつて計時されている時間情報がデ
イジタル信号に変換され、判定信号j2〜j4の種類
によつて適宜にゲートが切換えられてデコーダ7
1に与えられるように構成すればよい。
また、可変入賞球装置30の開成継続時間に代
えて、開成可能な残存時間を表示するように構成
してもよい。この場合は、カウンタ706に代え
て減算回路が用いられ、オアゲート702からハ
イレベルが導出されたタイミングにおいて、一定
時間t1に相当する計数値が減算回路にプリセツト
されるように構成すればよい。そして、減算回路
がパルス入力のあるごとに減算動作し、その減算
値が比較回路707およびデコーダドライバ71
に与えられるようにすればよい。
えて、開成可能な残存時間を表示するように構成
してもよい。この場合は、カウンタ706に代え
て減算回路が用いられ、オアゲート702からハ
イレベルが導出されたタイミングにおいて、一定
時間t1に相当する計数値が減算回路にプリセツト
されるように構成すればよい。そして、減算回路
がパルス入力のあるごとに減算動作し、その減算
値が比較回路707およびデコーダドライバ71
に与えられるようにすればよい。
また、第1の状態が、周期的(たとえば2秒間
隔)で開閉板33が開閉駆動しているような状態
とした場合は、一定間隔のパルスを発生するパル
ス発生回路が設けれ、パルス発生回路の出力とオ
アゲート72の出力とがアンドゲートに与えら
れ、アンドゲートの出力がドライバ73に与えら
れるように回路構成すればよい。その場合には、
アンドゲートの出力がハイレベルのときのみ開閉
板33が開成されることになる。
隔)で開閉板33が開閉駆動しているような状態
とした場合は、一定間隔のパルスを発生するパル
ス発生回路が設けれ、パルス発生回路の出力とオ
アゲート72の出力とがアンドゲートに与えら
れ、アンドゲートの出力がドライバ73に与えら
れるように回路構成すればよい。その場合には、
アンドゲートの出力がハイレベルのときのみ開閉
板33が開成されることになる。
さらに、セグメント表示器8で開成回数が表示
されるように構成するには、開閉板33が開閉動
作するごとに加算動作するカウンタを設け、その
カウンタの計数値をセグメント表示器8に表示さ
せればよい。
されるように構成するには、開閉板33が開閉動
作するごとに加算動作するカウンタを設け、その
カウンタの計数値をセグメント表示器8に表示さ
せればよい。
また、上述の第6図および第7図の説明では、
この発明の動作を達成するためにハード回路を用
いて構成した場合を説明したが、この発明の技術
思想はマイクロプロセツサ等を用いたプログラム
処理によつて行なうこともできる。その場合の動
作は、第6図および第7図に示すハード回路の動
作を行なうようにプログラム設定をすればよく、
その設定は当業者ならば容易に考えられるので、
その詳細な説明は省略する。
この発明の動作を達成するためにハード回路を用
いて構成した場合を説明したが、この発明の技術
思想はマイクロプロセツサ等を用いたプログラム
処理によつて行なうこともできる。その場合の動
作は、第6図および第7図に示すハード回路の動
作を行なうようにプログラム設定をすればよく、
その設定は当業者ならば容易に考えられるので、
その詳細な説明は省略する。
[発明の効果]
この発明は、パチンコ遊技機が特定状態になつ
た場合において、遊技者に最大価値を付与すべ
く、或る一定期間、たとえば30秒間の時間が経過
するまでの期間または30秒間の時間が経過するま
での時間もしくは可変入賞球装置に10個の玉が入
賞するまでの期間のいずれか短い方の期間、可変
入賞球装置が玉が入賞しやすい第1の状態とし、
その期間中に特定領域に玉が入賞した場合、再度
一定期間可変入賞球装置を繰返して第1の状態に
するように制御されるパチンコ遊技機であつて、
上記繰返して可変入賞球装置が第1の状態に制御
されるための条件が成立した場合に、その旨が表
示されるため、遊技者は、該表示によつてその後
の可変入賞球装置の変化状況を知ることができ、
パチンコ遊技に対する作戦等を立てやすい、遊技
者の興趣を盛り上げるパチンコ遊技とすることが
できる。
た場合において、遊技者に最大価値を付与すべ
く、或る一定期間、たとえば30秒間の時間が経過
するまでの期間または30秒間の時間が経過するま
での時間もしくは可変入賞球装置に10個の玉が入
賞するまでの期間のいずれか短い方の期間、可変
入賞球装置が玉が入賞しやすい第1の状態とし、
その期間中に特定領域に玉が入賞した場合、再度
一定期間可変入賞球装置を繰返して第1の状態に
するように制御されるパチンコ遊技機であつて、
上記繰返して可変入賞球装置が第1の状態に制御
されるための条件が成立した場合に、その旨が表
示されるため、遊技者は、該表示によつてその後
の可変入賞球装置の変化状況を知ることができ、
パチンコ遊技に対する作戦等を立てやすい、遊技
者の興趣を盛り上げるパチンコ遊技とすることが
できる。
第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技
機の正面図である。第2A図および第2B図は、
パチンコ遊技機の裏面構造を示す図解図である。
第3図は、可変入賞球装置30の詳細図である。
第4図は、可変表示装置40の詳細図である。第
5図は、可変表示装置40に含まれる回転ドラム
表示機構50の詳細図である。第6図は、この発
明の一実施例の遊技制御回路の回路ブロツク図で
ある。第7図は、駆動制御手段の一例の詳細な回
路図である。 図において、10はパチンコ遊技機、2a〜2
cはセーフ孔、3a〜3c,32a〜32cは入
賞領域、6a,6bは表示手段の一例の発光ダイ
オード、8はセグメント表示器、30は可変入賞
球装置、40は可変表示装置、50は回転ドラム
機構、60は遊技制御回路、61は可変表示可能
条件検出回路、62はデコーダドライバ、63は
回転ドラム駆動制御回路、64は表示駆動回路、
65は判定手段、66は打球モータ駆動回路、6
7は所定価値付与状態検出回路、70は駆動制御
手段、700は一定時間繰返し開閉駆動回路を示
す。
機の正面図である。第2A図および第2B図は、
パチンコ遊技機の裏面構造を示す図解図である。
第3図は、可変入賞球装置30の詳細図である。
第4図は、可変表示装置40の詳細図である。第
5図は、可変表示装置40に含まれる回転ドラム
表示機構50の詳細図である。第6図は、この発
明の一実施例の遊技制御回路の回路ブロツク図で
ある。第7図は、駆動制御手段の一例の詳細な回
路図である。 図において、10はパチンコ遊技機、2a〜2
cはセーフ孔、3a〜3c,32a〜32cは入
賞領域、6a,6bは表示手段の一例の発光ダイ
オード、8はセグメント表示器、30は可変入賞
球装置、40は可変表示装置、50は回転ドラム
機構、60は遊技制御回路、61は可変表示可能
条件検出回路、62はデコーダドライバ、63は
回転ドラム駆動制御回路、64は表示駆動回路、
65は判定手段、66は打球モータ駆動回路、6
7は所定価値付与状態検出回路、70は駆動制御
手段、700は一定時間繰返し開閉駆動回路を示
す。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊
技機において、 パチンコ遊技における予め定める遊技状態にな
つたことを検出する特定遊技状態検出手段、 前記遊技盤上に配設されかつ遊技者にとつて有
利となる第1の状態と遊技者にとつて不利となる
第2の状態に変化自在な可変入賞球装置、 前記可変入賞球装置の第1の状態を継続させる
ことを許容された特定領域を通過したパチンコ玉
を検出する特定領域通過玉検出手段、 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可
変入賞球装置を予め定める期間だけ第1の状態と
し、可変入賞球装置の第1の状態の期間中におい
て前記特定領域通過玉検出手段出力があることに
基づいて前記予め定める期間の経過後可変入賞球
装置を一旦第2の状態とし、かつその後再び可変
入賞球装置を第1の状態とするように駆動制御す
る駆動制御手段、および 前記特定領域通過玉検出手段出力に応じて前記
可変入賞球装置の第1の状態を継続されることを
許容されたことを表示する表示手段を備えた、パ
チンコ遊技機。 2 前記表示手段は可変入賞球装置内に設けられ
ている、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊
技機。 3 前記表示手段は遊技盤上に設けられている、
特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60130550A JPS6116769A (ja) | 1985-06-14 | 1985-06-14 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60130550A JPS6116769A (ja) | 1985-06-14 | 1985-06-14 | パチンコ遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6116769A JPS6116769A (ja) | 1986-01-24 |
| JPH0345666B2 true JPH0345666B2 (ja) | 1991-07-11 |
Family
ID=15036955
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP60130550A Granted JPS6116769A (ja) | 1985-06-14 | 1985-06-14 | パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6116769A (ja) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2780100B2 (ja) * | 1989-03-15 | 1998-07-23 | 日本真空技術株式会社 | 磁性微小物体混入化学蒸着方法と装置 |
| JP2765792B2 (ja) * | 1993-02-09 | 1998-06-18 | セントラル硝子株式会社 | フッ化ビニリデン樹脂組成物 |
| JPH0733939A (ja) * | 1993-07-23 | 1995-02-03 | Central Glass Co Ltd | フッ化ビニリデン樹脂組成物 |
| US5898051A (en) * | 1996-01-31 | 1999-04-27 | Central Glass Company, Limited | Elastic fluorohydrocarbon resin-based polymer blend with graft copolymers of rubbers |
-
1985
- 1985-06-14 JP JP60130550A patent/JPS6116769A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6116769A (ja) | 1986-01-24 |