JPH0647034B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH0647034B2
JPH0647034B2 JP60131325A JP13132585A JPH0647034B2 JP H0647034 B2 JPH0647034 B2 JP H0647034B2 JP 60131325 A JP60131325 A JP 60131325A JP 13132585 A JP13132585 A JP 13132585A JP H0647034 B2 JPH0647034 B2 JP H0647034B2
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JP
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winning ball
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はパチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機に
関し、詳しくは、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行な
われる弾球遊技機に関する。
[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られ
ているものに、たとえば、特開昭56−802815号
に記載のものがあった。この従来の弾球遊技機において
は、遊技領域に打込まれた打玉が始動入賞領域に入賞し
たことに基づいて可変表示手段が可変開始されて可変停
止時の表示結果を導出するための制御が行なわれ、その
可変表示手段の可変停止時の表示結果が予め定められた
特定の識別情報になった場合に可変入賞球装置が遊技者
にとって有利な第1の状態に制御された後遊技者にとっ
て不利な第2の状態に制御されるように構成されてい
た。
[発明が解決しようとする課題] しかし、この種の従来の弾球遊技機においては、前記始
動入賞領域が可変表示装置よりも上方の遊技領域部分に
設けられていたために、遊技領域内に打込まれた打玉が
その始動入賞領域に入賞するか否かが比較的早い時期に
決まってしまい、遊技者が始動入賞領域に入賞するかも
しれないという期待感をもって楽しめる打玉の流下過程
が短く、打込玉の流下過程を十分には楽しめないという
欠点があった。
そこで、始動入賞領域を可変入賞球装置よりもさらに下
の遊技領域部分に配設し、その始動入賞領域に入賞する
かもしれないという期待感をもって楽しめる打玉の流下
過程を極力長引かせるように構成することが考えられ
る。
しかし、このように構成した場合には、可変入賞球装置
が遊技者にとって有利な第1の状態になった場合には、
その第1の状態となっている可変入賞球装置に邪魔され
て上方から落下してくる打玉が下方に配設されている始
動入賞領域に入賞しにくくなるという新たな欠点が生ず
るのである。
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、
その目的は、始動入賞領域に入賞するかもしれないとい
う期待感をもって楽しめる打玉の流下過程を極力長引か
せるようにして面白味のある遊技を楽しむことができな
がらも、可変入賞球装置が第1の状態になっている場合
であってもその可変入賞球装置に邪魔されて打玉が始動
入賞領域に入賞しにくくなる不都合を防止できる弾球遊
技機を提供することである。
[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる
弾球遊技機であって、 遊技領域に打込まれた打玉であって入賞しなかった打玉
をアウト玉として回収するアウト玉入口と、 該アウト玉入口よりもやや上部の前記遊技領域に配設さ
れ、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にと
って不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装
置と、 該可変入賞球装置よりも上部の前記遊技領域に配設さ
れ、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段
と、 該可変表示手段と前記可変入賞球装置との間の前記遊技
領域に配設され、打玉の入賞に基づいて前記可変表示手
段の停止時の表示結果を導出するための制御が行なわれ
るように定められた始動入賞領域と、 該始動入賞領域に打玉が入賞したことに基づいて前記可
変表示手段の停止時の表示結果を導出するための制御を
行ない、該可変表示手段の可変停止時の表示結果が予め
定められた特定の識別情報になった場合に前記可変入賞
球装置を第1の状態に制御した後第2の状態に制御し、
前記可変入賞球装置の第1の状態を繰返し継続できるよ
うに定められた繰返し条件の成立に基づいて、前記第2
の状態となっている可変入賞球装置を再度第1の状態に
制御する制御手段とを含むことを特徴とする。
[作用] 本発明によれば、遊技領域に打込まれた打玉が始動入賞
領域に入賞したことに基づいて、可変表示手段の停止時
の表示結果を導出するための制御が行なわれ、その可変
表示手段の可変停止時の表示結果が予め定められた特定
の識別情報になった場合に可変入賞球装置が遊技者にと
って有利な第1の状態に制御された後遊技者にとって不
利な第2の状態に制御され、その可変入賞球装置の第1
の状態を繰返して継続できるように定められた繰返し条
件の成立に基づいて、第2の状態となっている可変入賞
球装置が再度第1の状態に制御される。さらに、入賞し
なかった打玉をアウト玉として回収するアウト玉入口が
設けられている。前記可変入賞球装置はこのアウト玉入
口よりもやや上部の遊技領域に配設され、その可変入賞
球装置よりも上部の遊技領域に可変表示手段が配設さ
れ、その可変表示手段と前記可変入賞球装置との間の前
記遊技領域部分に前記始動入賞領域が配設されている。
[発明の実施例] 以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面枠
11を開閉自在に装着し、前面枠11に遊技盤1を着脱
自在に装着している。遊技盤1には、レール1a が設け
られ、このレール1a で囲まれた部分に遊技領域1b が
形成される。遊技領域1b には、入賞領域の一例のセー
フ孔2a 〜2c 、入賞玉によって後述の可変表示装置4
0を可変できる条件の定められた始動入賞領域(以下単
に入賞領域)3a 〜3c 、および複数のヤクモノ(通称
チューリップ)4a ,4b が形成される。遊技領域1b
の最も下部には、アウト玉入口5が形成される。
また、遊技領域1b のアウト玉入口5よりやや上部位置
には、後述の第3図を参照して詳細に説明する可変入賞
球装置(いわゆる電動式ヤクモノ)30が配設される。
この可変入賞球装置30には、発光ダイオード6a ,6
b が関連的に設けられる。発光ダイオード6a ,6b
は、特定遊技状態において可変入賞球装置30が遊技者
にとって有利な第1の状態のとき、予め定める入賞孔ま
たは通過領域への通過玉に基づいて一定時間後に遊技者
にとって不利な第2の状態にした後再度第1の状態にで
きるように定められた条件のあったことを表示するため
に用いられる。遊技盤1のほぼ中央部には、後述の第4
図および第5図を参照して詳細に説明する可変表示装置
40が配設される。この可変表示装置40には、複数の
発光ダイオード7a 〜7d が関連的に設けられる。発光
ダイオード7a 〜7d は、その発光表示個数によって可
変表示装置40を可変表示できる回数を表示するのに用
いられる。なお、可変表示装置40を可変表示可能な回
数を表示する手段としては、発光ダイオード7a 〜7d
に代えて、数字を表示可能なセグメント表示器を用いて
もよい。この場合、セグメント表示器は後述のセグメン
ト表示器41と兼用するか、それとは別に設けてもよ
い。
ここで重要なことは、アウト玉入口5と、可変表示装置
40と、入賞領域3c と、可変入賞球装置30との配置
関係である。第1図にも示されているように、可変入賞
球装置30は、遊技領域1b の最も下部に設けられたア
ウト玉入口5のやや上部に設けられる。また、可変表示
装置40は、可変入賞球装置30の上部であって、前述
したように遊技領域1b のほぼ中央部に設けられる。ま
た、入賞領域3c は可変表示装置40と可変入賞球装置
30との間に設けられる。
上述のような配置関係をとれば、入賞領域3c および可
変入賞球装置30のいずれか一方を狙って打った玉が、
いずれか他方にも入賞する確立が高くなる。そのため、
遊技者はパチンコ玉の狙いを絞りやすくなり、ゲーム展
開を有利に運ぶことができる。たとえば、可変入賞球装
置30が遊技者にとって有利な第1の状態にあるか遊技
者にとって不利な第2の状態にあるかにかかわらずパチ
ンコ玉を入賞領域3c に集めるように打球していれば、
入賞領域3c へ入賞する確立が高くなる。したがって、
入賞領域3c への入賞玉によって可変表示装置40を可
変表示させることができ、可変表示装置40の可変表示
後の表示状態によって可変入賞球装置30を第1の状態
にさせることができるので、結果的に可変入賞球装置3
0への入賞確立を高めることができる。そして、可変入
賞球装置30が第1の状態になると、入賞領域3c へ集
めるように打球された玉で入賞領域3c へ入賞しなかっ
た玉の多くが可変入賞球装置30へ高い確立で入賞し、
一度に多量の賞品玉を獲得できることになる。
また、第1図に示すような配置をとれば、他の配置をし
たパチンコ遊技機に比べて、直感的によく入賞するであ
ろうという印象を遊技者に与えることができる。
さらに、遊技盤1の上部の角には、数値情報を表示する
ためのセグメント表示器8が設けられる。このセグメン
ト表示器8は、可変入賞球装置30が第1の状態になっ
た場合において第1の状態の経過時間または第1の状態
にすることのできる残存時間を表示するために用いられ
る。ここで、可変入賞球装置30が第1の状態における
経過時間または第1の状態を継続できる残存時間を表示
する理由は、一度に多量の入賞玉が発生して入賞玉に応
じて賞品玉を払出すことのできない状態のとき、その時
間の経過を停止して遊技者に不利益を与えないようにし
ていることを知らせるためである。この場合の具体的な
手段は後で詳細に説明する。
前記前面枠11の下方には、賞品玉払出口12、打球待
機桶13、打球ハンドル14、余剰賞品玉払出口15お
よび賞品玉受皿16が配設される。この打球待機桶13
は、賞品玉払出口12から払出された賞品玉および遊技
者が玉貸機で借りた玉を一時貯留するとともに、貯留玉
を1個づつ打球供給機構(図示せず)へ供給する働きを
する。打球ハンドル14は、その回動によって打球強さ
を調節するものである。また、必要に応じて、打球ハン
ドル14の外周または打球ハンドル14の近傍の前面枠
11には、打球指令スイッチ14s が設けられる。な
お、打球指令スイッチ14s に代えて、打球ハンドル1
4の軸に固着されたカムによって押圧されるスイッチを
設け、打球ハンドル14を回動したときこのスイッチが
押圧されて打球指令を開始するように構成してもよい。
この場合は、必要に応じて、打球指令スイッチ14s に
代わる単発打ちスイッチを設け、単発打ちスイッチを押
圧したとき玉を間欠的に打球させるように構成される。
また、必要に応じて、前面枠11には、スピーカ17a
および停止指令スイッチ18が設けられる。スピーカ1
7a は特定遊技状態を音声で知らせるのに用いられる。
なお、スピーカの配設位置は、前面枠11に限らず、幕
板の一部(図示の17b に示す部分)に選んでもよい。
停止指令スイッチ18は、遊技者の操作によって可変表
示装置40の可変表示を停止指令するために用いられ
る。なお、停止指令スイッチ18は、図示では1個設け
た場合を示すが、可変表示装置40に含まれる回転ドラ
ムのそれぞれに対応して複数個設けてもよい。
第2A図および第2B図はパチンコ遊技機の裏面構造の
図解図であり、特に第2A図は遊技盤1の裏面を示し、
第2B図は前面枠11の裏面に開閉自在に装着された機
構板を示す。次に、パチンコ遊技機10の裏面構造を具
体的に説明する。
前記セーフ孔2a 〜2c の形成された遊技盤1の裏面に
は、入賞玉をヤクモノ4a ,4b へ導くための径路21
1,212が形成される。入賞領域3a ,3c の裏面に
は、それぞれに対応して通過玉検出手段の一例の検出ス
イッチ22a 〜22c が設けられる。これらの検出スイ
ッチ22a 〜22c は、入賞領域3a ,3c への入賞玉
を検出することによって、可変表示装置40を可変表示
可能な条件を検出するのに用いられる。そして、遊技盤
1の裏面のアウト玉入口5よりもやや上部位置には、径
路213,214が設けられる。この径路213,21
4は、セーフ孔2a 〜2c 、入賞領域3a 〜3c 、ヤク
モノ4a ,4b または可変入賞球装置30のいずれかへ
入賞した入賞玉を入賞玉処理器23へ導くものである。
入賞玉処理器23は、径路213を介して導かれる入賞
玉を1個づつ間欠的に落下させる。入賞玉処理器23に
よって落下された入賞玉は、蛇行状径路215を通過す
る際に、玉の重量で賞品玉払出機構26に連結された作
動レバー261を作動させて、1個の入賞玉で1回の賞
品玉払出動作を行なわせる。なお、賞品玉払出機構とし
て電動式のものを用いた場合は、入賞玉処理器23の回
動に連動して閉成される入賞玉検出スイッチ(図示せ
ず)が設けられる。そして、入賞玉検出スイッチの出力
によって、賞品玉払出機構が電気的に駆動されて所定数
の賞品玉を払出す。
打球ハンドルの配設位置に対応する前面枠11の裏面に
は、電動式打球機構24が設けられる。この電動式打球
機構24は、従来周知のように、モータ241の回転力
で打球カム242を回転させ、打球カム242の回転に
よって打球ハンマ243を間欠的に回動させて玉を打球
させるものである。この場合において、打球を禁止また
は停止させて遊技状態を禁止するために、モータ241
の電源供給を遮断する回路(第6図の66参照)が用い
られる。なお、電動式打球機構24に代えて、従来周知
の手動式打球機構を用いてもよい。この場合は、打球を
禁止する手段として、打球ハンマをロックする機構が用
いられる。
なお、遊技状態を不能動化するために、パチンコ遊技機
10の各種の動作状態のうちある種類の動作を不能動化
するものであればよく、打球を禁止する代わりに次のよ
うなことが考えられる。たとえば、遊技盤1に形成され
たガイドレール9に関連して発射玉を阻止する部材を設
け、阻止した発射玉を回収するように構成してもよい。
また、その他の例としては、可変入賞球装置30を第1
の状態としている途中で一旦第2の状態とし、その期間
中第1の状態の継続時間を計算に入れることなく、再び
第1の状態に戻すようにしてもよい。要するに、一度に
多量の入賞玉が発生して賞品玉払出装置26が正常に賞
品玉を払出すことのできない状態を検出したとき、入賞
玉の発生をできる限り少なくするか、もしくは入賞玉が
発生しないようにすればよい。
機構板25の上部には、賞品玉タンク27が固着され
る。賞品玉タンク27には、補給樋(図示せず)から補
給玉が供給される。賞品玉タンク27の下方には、賞品
玉払出機構26が形成される。賞品玉払出機構26と賞
品玉タンク27との間には、整列径路271が傾斜して
設けられる。整列径路271は、賞品玉タンク27に貯
留されている玉を複数列に整列して賞品玉払出機構26
へ供給するものである。賞品玉払出機構26の下方に
は、合流樋28が形成される。合流樋28は、賞品玉払
出機構26から払出された賞品玉を賞品玉払出口12へ
導く樋281、余剰賞品玉を余剰賞品玉払出口15へ導
く樋282、およびアウト玉を下方へ導く樋283を一
体的に成型して構成される。
さらに、径路213の上流方向(第2B図の右側)に
は、所定入賞玉数検出スイッチ29が設けられる。この
所定入賞玉数検出スイッチ29は、径路213上に所定
数以上の入賞玉が貯留されているとき、所定数を越える
入賞玉によって作動レバーが押圧されるように設けられ
る。
第3図は可変入賞球装置30の斜視図である。この可変
入賞球装置30は、遊技者にとって有利となる第1の状
態の一例として後述の開閉板を前面へ開いて玉を受入
れ、遊技者にとって不利となる第2の状態の一例として
開閉板を閉じて玉の受入れを阻止するものである。
次に、第3図を参照して可変入賞球装置30のより具体
的な構成を説明する。飾枠31の中央部分には、玉の入
賞可能な入賞領域32となる透孔が形成される。透孔の
前面には、開閉板33が前面側に開成自在に設けられ
る。開閉板33は、その下辺が軸331で軸支され、そ
の一方側(図示では右側)の裏面にU字状の突起部33
2が形成される。突起部332には、ピン341が一体
に形成される。ピンはレバー34の先端に穿設された透
孔に挿通される。レバー34の他単は、支点342で支
持される。レバー34の上部位置には、開閉板33を開
閉駆動するための開閉機構35が設けられる。開閉機構
35は、ソレノイド351を含み、ソレノイド351の
プランジャ352にロッド353の一端を連結し、ロッ
ド353の他端をレバー34の中央部に連結して構成さ
れる。
前記入賞領域32は、必要に応じて複数の領域32a ,
32b ,32c に分けられる。入賞領域32b ,32c
へ入賞した玉は、直接遊技盤1の裏面に導かれて、径路
213を介して入賞玉処理器23へ至る。入賞領域32
a は、玉の通過に応じて可変入賞球装置30の開閉板3
3を再度繰り返して開閉駆動できるように定められた領
域である。この入賞領域32を挾む両側の飾枠31に
は、セーフ孔36a ,36b が形成される。セーフ孔3
6a ,36b は、遊技盤1に沿って落下する玉を常時受
入れることができるように、飾枠31の面よりも前面側
に突出して形成され、落入した玉を入賞玉として裏面へ
導く。そして、開閉板33を開いたときに露出する飾枠
31部分には、発光ダイオード6a ,6b が設けられ
る。発光ダイオード6a ,6b は、特定遊技状態におい
て、開閉板33を開成しているときに、入賞領域32a
への入賞玉が発生したことに基づいて、一定時間後に開
閉板33を閉成した後再度繰り返して開成できる条件の
成立したことを表示する。
動作において、開閉板33は、ソレノイド351が付勢
されてプランジャ352を引上げたとき、図示のように
前面側に開成されて、遊技者に有利な状態になる。一
方、ソレノイド351が消勢されると、プランジャ35
2が下方向へ押し出されて、レバー34が下方向に回動
する。このため、開閉板330が閉成されて、遊技者に
とって不利な状態になる。
ところで、第3図に示す実施例では、第1の状態として
開閉板33を連続的に開成し、第2の状態として開閉板
33を閉成する場合を示すが、その他各種の入賞し易い
状態と入賞しにくい状態にしてもよい。たとえば、第1
の状態としては、相対的に短い一定時間(2秒)ごとに
開成と閉成を交互に所定回数だけ繰り返すようにしても
よい。また、可変入賞球装置の他の例としてはいわゆる
チューリップのようなものを用い、かつ第2の状態とし
て玉の入りにくい状態としてもよい。
第4図は可変表示装置40の正面図である。構成におい
て、可変表示装置40は、電気的に可変表示するセグメ
ント表示器41および機械的に回転することによって可
変表示する回転ドラム表示機構50を含んで構成され
る。具体的には、可変表示装置40は、飾枠42の上部
にセグメント表示器41を設けるとともに、飾枠42の
横方向に複数個(図示では3個)形成された窓から回転
ドラム51a ,51b ,51c の一部を目視できるよう
に回転ドラム表示機構50を収納して構成される。セグ
メント表示器41は数字0〜9を表示するものであっ
て、回転ドラム表示機構50の可変表示期間とほぼ同じ
期間中数字を可変表示する。飾枠42には、可変表示装
置40を可変表示できる回数を表示するために、複数個
の発光ダイオード7a 〜7d が設けられる。なお、可変
表示装置40を可変表示できる回数を表示する手段とし
ては、発光ダイオード7a 〜7d に代えてセグメント表
示器を用いてもよい。その場合はセグメント表示器41
が電気的可変表示と可変表示可能な回数の表示に兼用さ
れるか、または別のセグメント表示器が用いられる。な
お、回転ドラム表示機構50の詳細は第5図を参照して
説明する。
第5図は回転ドラム表示機構50の詳細な斜視図であ
る。図において、回転ドラム表示機構50に含まれる回
転ドラム群51は、複数列の回転ドラム51a ,51b
,51c を含む。各列の回転ドラム51a 〜51c の
外周上には、絵模様や記号や数字などの識別情報(たと
えばベル,星,ヨットなどの絵模様または数字もしくは
アルファベットなどの記号)が描かれる。各列の回転ド
ラム51a 〜51c のそれぞれの側面には、外周上に描
かれた識別情報の数に相当する歯数を有するラチェット
歯車52a 〜52c (図示では52c のみを示す)が固
着される。各列の回転ドラム51a 〜51c のそれぞれ
は、ドラム軸53に遊嵌されて、その摩擦力で個別的に
回転可能なように支持される。ドラム軸53は、その両
側がボックス54の側面で軸支される。ドラム軸53の
一方端には、回転力伝達機構55に含まれる歯車551
が固着される。歯車551は変速用歯車552と噛合い
結合される。ボックス54の側面には、回転ドラムを駆
動するためのモータ56が装着される。モータ56は、
ギャードモータが用いられ、その駆動歯車が歯車552
と結合されている。モータ56の回転力は、歯車55
2,551を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラ
ム群51を回転駆動させる。また、ボックス54の後方
背面には、各列の回転ドラム51a 〜51c のそれぞれ
を個別的に回転させまたは停止制御するためのソレノイ
ド57a 〜57c が固着される。これらのソレノイド5
7a 〜57c のプランジャ571は、それぞれ係止レバ
ー58a 〜58c の一端とピンで連結される。これらの
係止レバー58a 〜58c のほぼ中央部は、軸581で
軸支される。軸581の両側はボックス54の両側面で
固着される。係止レバー58a 〜58c のそれぞれの先
端には、爪状部582が形成される。各係止レバー58
a 〜58c の爪状部582は、対応するラチェット歯車
52a 〜52c のそれぞれと係合して各列の回転ドラム
を停止させ、ロック状態を保持する。
そして、前記可変入賞球装置30を相対的に長い時間だ
け第1の状態にすることの可能な特定遊技状態は、回転
ドラム表示機構50で表示される各列の絵模様などの識
別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器41で表示
される数字情報の表示状態との組合わせによって決めら
れる。
なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ドラム表示
機構50の表示状態、またはセグメント表示器41の表
示状態、もしくは遊技盤1に設けられた特定の入賞領域
を通過した玉のある場合のいずれであってもよい。
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。
構構において、制御手段の一例の遊技制御回路60は、
可変表示可能条件検出回路61、デコーダドライバ6
2、回転ドラム駆動制御回路63、表示駆動回路64、
特定遊技状態検出回路65、遊技不能動化回路66、所
定価値付与状態検出回路67、および駆動制御回路70
を含む。ここで、可変表示可能条件検出回路61は、可
変表示装置40を可変表示できる条件を検出しかつその
回数を計数する。デコーダドライバ62は可変表示装置
40を可変表示可能な回数に基づいて、発光ダイオート
7a 〜7d を表示駆動する。回転ドラム駆動制御回路6
3は可変表示可能条件に基づいて回転ドラム表示機構5
0を駆動制御する。表示駆動回路64は可変表示可能条
件に基づいてセグメント表示器41を表示駆動する。特
定遊技状態検出回路65はセグメント表示器41の表示
状態と回転ドラム表示機構50の表示状態との組合わせ
に基づいて予め定める特定遊技状態になったことを検出
する。なお、特定遊技状態検出回路65は、好ましくは
特定遊技状態のみならずその他の遊技状態であって可変
入賞球装置を第1の状態にできる条件を検出する機能を
含む。遊技不能動化回路66は、この実施例では電動式
打球機構で打球するのを禁止する場合の実施例が示され
る。所定価値付与状態検出回路67は、特定遊技状態に
おいて所定の価値を付与した状態(たとえば打止数とし
て設定された相対的に多い賞品玉数を付与した状態)を
検出するものである。駆動制御回路70は、可変入賞球
装置30の駆動制御するものであって、その詳細な回路
構成が第7図に示される。
第7図は駆動制御回路70の詳細な回路図である。この
駆動制御回路70は、デコーダドライバ71、オアゲー
ト72、ドライバ73、タイマ74〜76および一定時
間繰り返し開閉駆動回路700を含む。ここで、デコー
ダドライバ71は、一定時間繰り返し開閉駆動回路70
0に含まれるカウンタ706の計数値に基づいて、可変
入賞球装置30を第1の状態にしている期間の経過時間
をセグメント表示器8に表示させるものである。ドライ
バ73は、オアゲート72の出力期間中ソレノイド35
1を付勢することによって、可変入賞球装置30を第1
の状態に駆動させるものである。一定時間繰り返し開閉
駆動回路700は、可変入賞球装置30を第1の状態と
する一例として、可変入賞球装置30を相対的に長い一
定時間(たとえばt 1=30秒)だけ連続的に入賞し易
い状態にした場合における期間を計測するための期間計
測のために用いられる。
次に、第1図ないし第7図を参照してこの実施例のパチ
ンコ遊技機10で遊技する場合の具体的な動作を説明す
る。遊技者は、玉貸機で借りた玉を打球待機樋13へ入
れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを調節した
後、打球スイッチ14s を押圧する。打球スイッチ14
s の押圧信号(ハイレベル)は、アンドゲート661の
一方入力として与えられる。このとき、アンドゲート6
61の他方入力には、オアゲート662の出力のローレ
ベル信号がハイレベル信号に反転されて与えられる。こ
のため、アンドゲート661は、ハイレベル信号を導出
してトランジスタ664を導通させて、モータ241に
電力を供給させる。応じてモータ241が回転駆動し、
打球ハンマ243を間欠的に回動させることによって、
玉を1個順次遊技盤1へ打込む。このようにして、遊技
者が打球遊技しているとき、打込玉がセーフ孔2a 〜2
c またはヤクモノ4a ,4b のいずれかへ入賞すると、
賞品玉払出機構26が作動して1個の入賞玉につき所定
数の賞品玉を払出制御する。
一方、打込玉が入賞領域3a 〜3c のいずれかへ入賞す
ると、対応する検出スイッチ22a 〜22c のいずれか
がハイレベルを導出してオアゲート611を介して加減
算カウンタ612の加算入力として与える。加減算カウ
ンタ612は、オアゲート611の出力があるごとに加
算動作しかつ比較回路613の出力があるごとに減算動
作し、その計数値を比較回路613およびデコーダドラ
イバ62に与える。デコーダドライバ62は加減算カウ
ンタ612の計数値に相当する個数の発光ダイオード7
a 〜7d を表示駆動させる。比較回路613には、表示
駆動回路64に含まれる遅延回路646の出力が比較指
令信号として与えられる。比較回路613は、ハイレベ
ルの比較指令信号が入力されているとき、加減算カウン
タ612の計数値(n )が可変表示装置40を1回だけ
可変表示させるのに要する値(たとえば1以上;すなわ
ちn ≧1)であることに基づいてハイレベルの可変表示
指令信号を導出する。この可変表示指令信号が駆動回路
631に与えられるとともに、フリップフロップ641
のセット入力として与えられる。また、比較回路613
の出力は加減算カウンタ612の減算指令信号として与
えられ、加減算カウンタ612で計数されている可変表
示可能回数を1だけ減算させる。駆動回路631は、ソ
レノイド57a 〜57c を付勢して係止レバー58a 〜
58c の爪状部582と対応するラチェット歯車52a
〜52c との係合状態を解除させかつモータ56を回転
駆動させることによって、各列の回転ドラム51a 〜5
1c を回転駆動させて回転ドラムの表示状態を可変させ
る。これと同時に、フリップフロップ641のセット出
力がアンドゲート642の一方入力として与えられる。
このアンドゲート642には、クロック発振器643の
出力のクロックパルスが常時他方入力として与えられて
いる。このため、アンドゲート642はフリップフロッ
プ641のセット出力に応じてクロックパルスを導出
し、リングカウンタ644に与える。リングカウンタ6
44は、クロックパルスの入力に応じて、セグメント表
示器41で表示可能な数値0〜9を循環的に計数するも
のであって、その計数値をデコーダドライバ645およ
び特定遊技状態検出回路65に含まれる判定回路655
に与える。デコーダドライバ645は、リングカウンタ
644の計数値をデコードし、その計数値に基づいてセ
グメント表示器41で表示される数字をクロックパルス
の周期で順次的に変化させる。このようにして、回転ド
ラム51a 〜51c が回転駆動されかつセグメント表示
器41が可変表示されることによって、機械的な可変表
示と電気的な可変表示が同時的に行なわれる。
前述のごとくして、回転ドラム51a 〜51c およびセ
グメント表示器41がそれぞれ可変表示している状態に
おいて、遊技者は各列の回転ドラム51a 〜51c の表
示状態の組合わせが特定遊技状態となるように停止指令
スイッチ18を押圧する。これに応じて、駆動回路63
1はソレノイド57a 〜57c を予め定める順序(また
は不規則的な順序でも可)で消勢して回転ドラム51a
〜51c を順次停止させる。そして、駆動回路631は
少し遅れてモータ56の回転を停止させるとともに、全
ての回転ドラムが停止したことを表わすハイレベルの信
号を導出する。このハイレベル信号は、フリップフロッ
プ641をリセットさせるとともに、判定指令信号とし
て表示状態判定回路653に与えられる。応じて、アン
ドゲート642がクロックパルスの導出を停止する。こ
のため、リングカウンタ644の計数値が歩進されず、
かつしたがってリングカウンタ644で計数されている
計数値に相当する数字が連続的にセグメント表示器41
で表示される。
表示状態判定回路653は、判定指令信号に応じてセン
サ651および652から与えられる出力に基づいて各
列の回転ドラムで表示されている識別情報の組合わせを
判定する。ここで、センサ651および652は、たと
えば投光部と受光部を有する光電センサが用いられ、投
光部と受光部とを各列の回転ドラムの軸方向両外側に対
峙して設けている。そして、回転ドラム51a 〜51c
のそれぞれの側面には、第5図では図示を省略している
が、半径の異なる第1の円周上と第2の円周上の各回転
ドラムで表示される識別情報に対応する位置に、透孔を
穿設した部分と透孔を穿設しない部分を設け、透孔のあ
る部分とない部分の組合わせによって4種類の識別を可
能とする。たとえば、第1および第2の円周上のそれぞ
れに透孔を穿設している部分を論理「1」としかつ透孔
の穿設していない部分を論理「0」とすれば、4種類の
2ビットのコード「00」,「01」,「10」,「1
1」によって、飾枠42の窓に表示されている各列の回
転ドラムの識別情報の組合わせが検出できる。そして、
表示状態判定回路653は、回転ドラム51a 〜51c
で表示される識別情報の組合わせに基づいて得点を判定
し、その得点を駆動制御手段70および判定回路655
に与える。もし、回転ドラム51a 〜51c で表示され
る識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すな
わち最大価値を付与するように定められた組合わせ(た
とえば全てヨットの図形)でなければ、表示状態判定回
路653はその時の組合わせに基づいて最大価値よりも
小さな価値を付与すべきことを表わす判定信号(または
得点信号)j 2〜j 4のいずれかを導出する。各判定信
号j 2〜j 4は対応するタイマ74〜76に与えられ
る。各タイマ74,75,76は、それぞれ対応する判
定信号j 2,j 3,j 4の入力に応じて、予め定める一
定時間t 2,t 3,t 4だけハイレベル信号を導出する
ものである。ここで、タイマ74〜76で設定されてい
る一定時間は、t 2>t 3>t 4の関係に選ばれ、たと
えばt 2=10秒,t 3=6秒,t 4=4秒に選ばれ
る。なお、判定回路655は、判定信号が特定遊技状態
を表わす信号j 以外(すなわちj 2〜j 4)であれば、
セグメント表示器41の表示状態の判断を何ら行なわな
い。
今、たとえば、表示状態判定回路653が判定信号j 2
を導出した場合を想定すると、タイマ74が一定時間t
2の間ハイレベル信号を導出する。このハイレベル信号
がオアゲート72を介してドライバ73に与えられる。
応じて、ドライバ73は一定時間t 2の間ソレノイド3
51を連続的に付勢する。したがって、可変入賞球装置
30の開閉板33が一定時間t 2だけ開成されて、打込
玉の入賞を許容する。このとき、打込玉が入賞領域32
b または32c へ入賞すると、賞品玉払出機構26が入
賞玉に応じて所定数の賞品玉を払出す。しかしながら、
打込玉が入賞領域32a へ入賞しても、可変入賞球装置
30の開成動作の延長制御が行なわれることなく、1個
の入賞玉につき所定数の賞品玉が払出されるのみであ
る。
次に、各列の回転ドラム51a 〜51c で表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路653は判定信号j 1を導出して判定回路655に
与えるとともに、フリップフロップ701のセット入力
として与える。応じて、フリップフロップ701がセッ
トされる。また、判定回路655は、判定信号j 1に応
じて、リングカウンタ644の計数値が組合わせ設定部
654で設定されている最大価値を付与する表示状態
(たとえば7が表示された状態)であるか否かを判定す
る。このとき、判定回路655は、回転ドラム51a 〜
51c の表示状態の組合わせが最大価値を付与する状態
であっても、セグメント表示器41が数字7を表示して
いなければ、最大価値付与指令信号(ハイレベル)を導
出しない。すなわち、判定回路655はローレベル信号
をアンドゲート656に与えたままである。この場合
は、判定信号j 1によってセットされたフリップフロッ
プ701のセット出力がオアゲート702を介してアン
ドゲート703および704に与えられる。このとき、
アンドゲート704には、比較回路707から一定時間
t 1の経過していないことを表わすローレベル信号がハ
イレベル信号に反転されて入力されている。このため、
アンドゲート704は比較回路707が一定時間t 1を
検出するまで連続的にハイレベル信号を導出してオアゲ
ート72を介してドライバ73に与える。応じて、ドラ
イバ73はソレノイド351を付勢して可変入賞球装置
30の開閉板33を開成させる。このとき、アンドゲー
ト703には、オアゲート662の出力のローレベル信
号がハイレベルに反転されて与えられている。このた
め、アンドゲート703はパルス発生回路705から与
えられるパルスを導出してカウンタ706に与える。カ
ウンタ706はパルス入力のあるごとにその計数値を歩
進し、比較回路707およびデコーダドライバ71に与
える。ここで、パルス発生回路705のパルス発生周期
は、たとえば1/10秒(または1/100秒)に選ば
れる。この場合、デコーダドライバ71は、カウンタ7
06の計数値のうち上位2桁の数(すなわち小数点以下
を切捨てた数)の可変入賞球装置30の開成継続時間デ
ータとしてセグメント表示器8に表示させる。比較回路
707はカウンタ706の計数値が一定時間t 1に相当
する計数値(すなわちカウンタ706の計数値をパルス
発生回路705の出力パルスの周期で除算した値)が一
定時間t 1に達したか否かを比較し、一定時間t 1に達
したことを判断したときハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号がフリップフロップ701およびカウ
ンタ706をリセットさせるとともに、遅延回路708
に与えられ、さらにアンドゲート704を不能動化させ
る。これによって、可変入賞球装置30は判定信号j 2
ないしj 4が導出された場合に比べて長い一定時間t 1
だけ開成されるが、繰り返して開成駆動されない。
一方、回転ドラム51a 〜51c の表示状態の組合わせ
が最大価値を付与可能な所定の状態(全てヨットの図
形)となりかつセグメント表示器41の表示状態が最大
価値を付与可能な数字7を表示している状態になった場
合は、判定回路655が特定遊技状態すなわち最大価値
付与条件の成立したことを表わすハイレベル信号を導出
する。このハイレベル信号がフリップフロップ713を
セットさせるとともに、所定価値付与状態検出回路67
に与えられる。このため、特定遊技状態になった場合
は、前述の判定信号j 1が導出された場合の動作が終了
した後、可変入賞球装置30の繰り返し開成動作が行な
われる。すなわち、この場合は可変入賞球装置30が一
定時間t 1だけ開成された後閉成されると、遅延回路7
08が一定時間遅れてハイレベル信号を導出してアンド
ゲート709に与える。
なお、この実施例では、可変入賞球装置30が1回開成
する一定期間は、一定時間(t 1)としたが、一定期間
は、たとえば一定期間経過もしくは一定数(たとえば1
0個)の玉が入賞するまでのいずれか早い方の期間とし
てもよい。この場合は、入賞領域32に関連して一定数
を検出したときに出力を導出する玉計数器を設け、比較
回路707の出力と玉計数器の出力とをオアゲートを介
して導出するようにすればよい。
ところで、特定遊技状態において可変入賞球装置30の
開成駆動を繰り返して行なえる条件は、可変入賞球装置
30が開成されている期間において、入賞領域32a へ
入賞玉があった場合である。そこで、入賞領域32a に
入賞玉があると、入賞領域32a に関連して設けられる
特賞玉検出スイッチ711が入賞玉を検出してフリップ
フロップ710をセットさせている。このため、アンド
ゲート709はフリップフロップ713のセット出力の
あることすなわち特定遊技状態であること、フリップフ
ロップ710のセット出力のあることすなわち入賞領域
への入賞玉のあること、および遅延回路708の出力の
あることすなわち可変入賞球装置30が一定時間t 1だ
け開成された後閉成されていることの3つの条件に基づ
いて、繰り返し開成指令を表わすハイレベル信号を導出
してオアゲート702を介してアンドゲート703およ
び704に与える。これによって、前述の判定信号j 1
が導出された場合と同様にして可変入賞球装置30が再
度一定時間t 1だけ開成される。また、遅延回路708
の出力は遅延回路712に与えられる。遅延回路712
は可変入賞球装置30を開成駆動するのに要する微小時
間遅れてハイレベル信号を導出し、フリップフロップ7
10をリセットさせる。
前述のごとくして、特定遊技状態になった場合は、可変
入賞球装置30が開成されている期間中に入賞領域32
a への入賞玉がある限り、可変入賞球装置30を繰り返
して開成駆動することができる。これによって、遊技者
は極めて効率良く多量の賞品玉を獲得できる機会を得
る。
そして、可変入賞球装置30が繰り返して開成駆動され
ている場合において、その期間中に入賞領域32a への
入賞玉が1個もなければ、フリップフロップ710はリ
セット状態を続ける。このため、比較回路707が可変
入賞球装置30の開成から一定時間t 1だけ経過したこ
とを検出すると、アンドゲート714がハイレベル信号
を導出してオアゲート715を介してフリップフロップ
713をリセットさせる。これによって、以後可変入賞
球装置30の繰り返し開成動作が終了される。また、可
変入賞球装置30の開成ごとに入賞領域32a への入賞
玉が発生した場合は、遊技者が早い機会に打止数に相当
する多量の賞品玉を獲得できる。この場合は、所定価値
付与状態検出回路67が予め定める打止数の賞品玉を払
出したことを検出し、ハイレベル信号を導出してアンド
ゲート656を不能動化させるとともに、オアゲート7
15を介してフリップフロップ713をリセットさせ
る。したがって、可変入賞球装置30の一定時間t 1の
繰り返し開成動作は、一定時間t 1内に入賞領域への入
賞玉がない場合または打止される程度の所定の価値を付
与した場合に停止されることになる。
ところで、可変入賞球装置30が繰り返して開成駆動さ
れる場合は、短時間に多量の入賞玉が発生し、賞品玉払
出機構26の賞品玉払出動作が入賞玉の発生数に追従で
きなくなり、円滑な賞品玉払出動作が損われることにな
る。この場合は、径路213へ導かれる入賞玉数のほう
が入賞玉処理器23で処理される数よりも大幅に増加す
るので、所定入賞玉数検出スイッチ29が径路213上
に所定数以上の入賞玉の貯留していることを検出する。
この入賞玉数検出スイッチ29の出力がオアゲート66
2を介してアンドゲート661を不能動化させる。この
ため、トランジスタ664が非導通となり、モータ24
1への電力の供給を停止して、モータ241を停止させ
る。これによって、所定数を越える入賞玉が生じた場合
は、打球動作が禁止されることになる。また、オアゲー
ト662の出力のハイレベル信号がローレベル信号に反
転されてアンドゲート703を不能動化させる。このた
め、アンドゲート703はパルス発生回路705の出力
パルスの導出を停止する。応じてカウンタ706は計数
動作を停止し、かつしたがって打球動作の禁止されてい
る期間中可変入賞球装置30を第1の状態としている期
間の一定時間の計時動作が中止されることになる。この
ようにすれば、賞品玉払出機構26が円滑に動作できな
くなる程度の多くの入賞玉の発生を未然に防止できる利
点がある。また、所定価値付与状態検出回路67が打止
数の賞品玉を払出した場合に可変入賞球装置30の繰り
返し開成動作を停止させる場合は、径路213に貯留さ
れている入賞玉数が多いと打止数に相当する賞品玉数
(または補給玉数)に達しているにもかかわらず打止制
御されないので、打止制御時に誤差が大きくなるが、こ
の実施例のように径路213の所定数の入賞玉が貯留さ
れたとき遊技を不能動化すれば、誤差を小さくできる利
点がある。
そして、所定入賞玉数検出スイッチ29が所定数の入賞
玉を検出できなくなる程度の入賞玉数分だけ賞品玉の払
出動作が行なわれると、所定入賞玉数検出スイッチ29
の出力がなくなる。この場合において、直ちに遊技を能
動化したのでは、すぐに所定入賞間数検出スイッチ29
が検出出力を導出するので好ましくない。そこで、この
実施例では、所定入賞玉数検出スイッチ29が出力を導
出した後、タイマ663が作動する。タイマ663は径
路213に貯留されている入賞玉数に相当する賞品玉を
払出すのに要する予め定める時間の間連続的にハイレベ
ルを導出しオアゲート662に与える。これによって、
径路213に貯留されている入賞玉が処理されるまでの
期間は、打球動作が禁止されることになる。
なお、遊技動作を不能動化する一例として、図示では打
球動作を停止させる場合を示すが、その他各種の動作を
不能動化させてもよい。たとえば、打球動作を可能とし
かつ打球された玉が遊技盤1内へ発射されるのを禁止す
る場合は、遊技盤1に設けられたガイドレール9の途中
に玉の発射を阻止する部材と発射玉阻止部材を電気的に
駆動するソレノイドを設け、このソレノイドをオアゲー
ト662の出力で付勢して発射玉阻止部材を作動させて
もよい。また、玉の供給を停止する場合は、打球位置の
直前にシャッタを設けるとともに、シャッタを駆動する
ソレノイドを設け、このソレノイドをオアゲート662
の出力で付勢することによって、玉供給径路をシャッタ
で閉じるように構成してもよい。さらに他の例として、
可変入賞球装置30の開成状態を強制的に閉成状態に切
替えて入賞玉の発生する確率を低くするようにしてもよ
い。その場合は、オアゲート662の出力をドライバ7
3の不能動化信号(または電源遮断信号)として与え
て、ソレノイド351を一時的に消勢させてもよい。こ
れらのいずれの場合であっても、一定時間t 1の計時動
作が中止されることになる。
また、上述の実施例では、セグメント表示器8に表示さ
れる時間情報が特定遊技状態における可変入賞球装置3
0の開成継続時間の場合を説明したが、判定信号j 2〜
j 4が導出された場合における時間t 2〜t 4の場合で
あってもよい。この場合は、タイマ74〜76によって
計時されている時間情報がデジタル信号に変換され、判
定信号j 2〜j 4の種類によって適宜ゲートが切替えら
れてデコーダ71に与えられるように構成すればよい。
また、可変入賞球装置30の開成継続時間に代えて、開
成可能な残存時間を表示するように構成してもよい。こ
の場合は、カウンタ706に代えて減算回路が用いら
れ、オアゲート702からハイレベルが導出されたタイ
ミングにおいて一定時間t 1に相当する計数値が減算回
路にプリセットされるように回路構成される。そして、
減算回路がパルス入力のあるごとに減算動作し、その減
算値が比較回路707およびデコーダドライバ71に与
えられる。この場合、比較回路707は減算回路の計数
値がゼロになったことを検出するものが用いられる。
また、上述の実施例では、第1の状態の一例として、連
続的に可変入賞球装置30の開閉板33を開成する場合
を説明したが、周期的(たとえば2秒間隔)に開閉駆動
してもよい。その場合は、一定間隔のパルスを発生する
パルス発生回路が設けられ、パルス発生回路の出力とオ
アゲート72の出力とをアンドゲートに与え、アンドゲ
ートの出力をドライバ73に与えるように回路構成し、
アンドゲートの出力がハイレベルのときのみ開閉板33
を開成させるようにすればよい。この場合は、一定時間
t 1が連続的に開成する場合に比べて2倍に選ばれる。
また、セグメント表示器8で表示される数字情報は、一
定時間に代えて、開成回数を表示するようにしてもよ
い。この場合は、開閉動作ごとに加算動作するカウンタ
を設け、そのカウンタの計数値をセグメント表示器8に
表示させればよい。この場合において、期間の計測は、
開閉動作の周期に相当する時間と一定の開閉回数との積
に相関する期間となる。
また、上述の実施例では、入賞玉に応じて払出す景品の
一例として、再遊技可能な玉の場合を述べたが、これに
代えて相対的に多い玉数に相当する価値物体(例えば遊
技玉よりも大きな玉またはメタル)を払出すような景品
払出手段を用いてもよい。
ところで、上述の第6図および第7図では、この発明の
動作を達成するためにハード回路を用いて構成した場合
を示すが、この発明の技術思想はマイクロプロセッサを
用いてプログラム処理によって行なうこともできる。そ
の場合の動作は、第6図および第7図に示すハード回路
の動作を行なうようにプログラム設定することが当業者
ならば容易に考えられるので、その詳細な説明を省略す
る。
[発明の効果] 以上のように、この発明は、可変表示装置よりも下方の
遊技領域部分に、可変入賞球装置ばかりでなく始動入賞
領域も配設されているために、遊技領域に打込まれた打
込玉がアウト玉入口に落入するまでの流下過程における
なるべく遅い時期に打玉が始動入賞するか否かが決まる
ようになり、遊技者が始動入賞するかもしれないという
期待感をもって楽しめる打玉の始動入賞領域までの流下
過程を極力長引かせることができ、打玉の流下過程を十
分に楽しませることのできる弾球遊技機を提供し得るに
至った。しかも、可変入賞球装置が始動入賞領域よりも
下方に位置しているために、可変入賞球装置が第1の状
態となった場合においても上方から落下してくる打玉が
その可変入賞球装置に邪魔されて始動入賞領域に入賞し
にくくなる不都合が防止できる。さらに、可変入賞球装
置が第2の状態になっている通常遊技状態においては遊
技者が始動入賞領域をねらって打球操作するのが一般的
であるが、可変入賞球装置が第1の状態になった場合に
は、その始動入賞領域を狙って打込まれた打玉でその始
動入賞領域をはずれてしまった打玉の多くが可変入賞球
装置に入賞できるようになるという効果も奏される。し
かも、打玉の始動入賞に伴って一旦可変入賞球装置が第
1の状態になった後においては、その可変入賞球装置の
第1の状態が1回きりで終了してしまうのではなく、繰
返し条件の成立に基づいて可変入賞球装置の第1の状態
が再度繰返し継続制御されるために、遊技者が可変入賞
球装置の第1の状態に伴う遊技の醍醐味を再度繰返して
味わうことができ、遊技者を高い興奮状態に導くことが
できる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。第2A図および第2B図はパチンコ遊技機の裏
面構造を示す図解図である。第3図は可変入賞球装置の
一例の詳細図である。第4図は可変表示装置40の詳細
図である。第5図は可変表示装置40に含まれる回転ド
ラム表示機構50の詳細図である。第6図はこの発明の
一実施例の遊技制御回路図である。第7図は駆動制御回
路の一実施例の詳細な回路図である。 図において、10はパチンコ遊技機、2a 〜2c はセー
フ孔、3a 〜3c は始動入賞領域、32a 〜32c は入
賞領域、8はセグメント表示器、30は可変入賞球装
置、40は可変表示装置、50は回転ドラム表示機構、
60は遊技制御回路、61は可変表示可能条件検出回
路、62はデコーダドライバ、63は回転ドラム駆動制
御回路、64は表示駆動回路、65は特定遊技状態検出
回路、66は遊技不能動化回路、67は所定価値付与状
態検出回路、70は駆動制御回路、700は一定時間繰
返し開閉駆動回路を示す。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれ
    る弾球遊技機であって、 遊技領域に打込まれた打玉であって入賞しなかった打玉
    をアウト玉として回収するアウト玉入口と、 該アウト玉入口よりもやや上部の前記遊技領域に配設さ
    れ、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にと
    って不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装
    置と、 該可変入賞球装置よりも上部の前記遊技領域に配設さ
    れ、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段
    と、 該可変表示手段と前記可変入賞球装置との間の前記遊技
    領域に配設され、打玉の入賞に基づいて前記可変表示手
    段の停止時の表示結果を導出するための制御が行なわれ
    るように定められた始動入賞領域と、 該始動入賞領域に打玉が入賞したことに基づいて前記可
    変表示手段の停止時の表示結果を導出するための制御を
    行ない、該可変表示手段の可変停止時の表示結果が予め
    定められた特定の識別情報になった場合に前記可変入賞
    球装置を第1の状態に制御した後第2の状態に制御し、
    前記可変入賞球装置の第1の状態を繰返し継続できるよ
    うに定められた繰返し条件の成立に基づいて、前記第2
    の状態となっている可変入賞球装置を再度第1の状態に
    制御する制御手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技
    機。
  2. 【請求項2】前記可変入賞球装置は横方向に細長く形成
    され、かつ前方へ開閉自在に支持される開閉板を含むこ
    とを特徴とする、特許請求の範囲第1項に記載の弾球遊
    技機。
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JPS5177445A (ja) * 1974-12-25 1976-07-05 Universal Kk
JPS606531Y2 (ja) * 1978-09-25 1985-03-01 日本スピンドル建材株式会社 サツシの外れ止め装置
JPS5814230B2 (ja) * 1979-11-09 1983-03-17 株式会社 三共 パチンコ遊技機

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