JPS6340110B2 - - Google Patents
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- JPS6340110B2 JPS6340110B2 JP56157176A JP15717681A JPS6340110B2 JP S6340110 B2 JPS6340110 B2 JP S6340110B2 JP 56157176 A JP56157176 A JP 56157176A JP 15717681 A JP15717681 A JP 15717681A JP S6340110 B2 JPS6340110 B2 JP S6340110B2
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- JP
- Japan
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- state
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- ball device
- variable winning
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- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明はパチンコ遊技機に関し、詳しくは、遊
技者にとつて有利になる第1の状態と遊技者にと
つて不利になる第2の状態に変化自在な可変入賞
球装置が遊技盤上に配設されたパチンコ遊技機に
関する。
技者にとつて有利になる第1の状態と遊技者にと
つて不利になる第2の状態に変化自在な可変入賞
球装置が遊技盤上に配設されたパチンコ遊技機に
関する。
[従来の技術]
この種のパチンコ遊技機において、従来から一
般的に知られているものに、たとえば、特開昭55
−78975号公報に記載のものがあり、予め定めれ
た特定遊技状態になつた場合に前記可変入賞球装
置を第1の状態にし、所定時間内に打玉が所定個
数入賞することまたは所定個数入賞することなく
前記所定時間が経過することに基づいて可変入賞
球装置を第2の状態に駆動制御していた。
般的に知られているものに、たとえば、特開昭55
−78975号公報に記載のものがあり、予め定めれ
た特定遊技状態になつた場合に前記可変入賞球装
置を第1の状態にし、所定時間内に打玉が所定個
数入賞することまたは所定個数入賞することなく
前記所定時間が経過することに基づいて可変入賞
球装置を第2の状態に駆動制御していた。
しかし、この種従来のパチンコ遊技機において
は、前記特定遊技状態に基づいて発生する可変入
賞球装置の第1の状態が前述した所定時間と所定
入賞個数とにより定められた終了条件の成立によ
り1回きりで終了してしまうため、持続性がなく
遊技者に十分な満足感を与えることができない欠
点があつた。
は、前記特定遊技状態に基づいて発生する可変入
賞球装置の第1の状態が前述した所定時間と所定
入賞個数とにより定められた終了条件の成立によ
り1回きりで終了してしまうため、持続性がなく
遊技者に十分な満足感を与えることができない欠
点があつた。
[発明が解決しようとする問題点]
そこで、前記可変入賞球装置が第1の状態の期
間中予め定める繰返し継続条件の成立に基づい
て、前記可変入賞球装置を再度第1の状態に駆動
する繰返し継続制御を行なうよう構成することも
考えられる。
間中予め定める繰返し継続条件の成立に基づい
て、前記可変入賞球装置を再度第1の状態に駆動
する繰返し継続制御を行なうよう構成することも
考えられる。
しかし、この繰返し継続制御はあくまで可変入
賞球装置が第1の状態のときに繰返し継続条件が
成立することを必要とするため、前記可変入賞球
装置が第2の状態に切換わつた後に前記繰返し継
続条件が成立した場合には、前記繰返し継続制御
が行なわれないのであり、可変入賞球装置の第2
の状態への変化時期を境にした繰返し継続条件成
立の後先を巡り遊技場側と遊技者の間でトラブル
が多発するおそれがあり、せつかく遊技者に十分
な満足を与える目的で繰返し継続制御を採用して
も前記トラブルが原因でかえつて遊技者に不満を
与えてしまうという新たな技術的課題が発生する
のである。
賞球装置が第1の状態のときに繰返し継続条件が
成立することを必要とするため、前記可変入賞球
装置が第2の状態に切換わつた後に前記繰返し継
続条件が成立した場合には、前記繰返し継続制御
が行なわれないのであり、可変入賞球装置の第2
の状態への変化時期を境にした繰返し継続条件成
立の後先を巡り遊技場側と遊技者の間でトラブル
が多発するおそれがあり、せつかく遊技者に十分
な満足を与える目的で繰返し継続制御を採用して
も前記トラブルが原因でかえつて遊技者に不満を
与えてしまうという新たな技術的課題が発生する
のである。
本発明は、係る実情に鑑み、繰返し継続制御に
より遊技者に十分な満足感を与えながらも、繰返
し継続条件成立の後先を巡るトラブルに起因した
遊技者の不満を未然に防止し得るパチンコ遊技機
を提供することを目的とする。
より遊技者に十分な満足感を与えながらも、繰返
し継続条件成立の後先を巡るトラブルに起因した
遊技者の不満を未然に防止し得るパチンコ遊技機
を提供することを目的とする。
[問題点を解決するための手段]
本発明に係るパチンコ遊技機は、
パチンコ遊技機が前記可変入賞球装置を一定期
間だけ第1の状態に変化できるように定められた
状態になつたことを検出する特定遊技状態検出手
段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき、前記
可変入賞球装置への入賞玉数が前記一定期間内に
許容された一定数に達したことを判定する所定入
賞玉数判定手段、 前記特定遊技状態検出手段出力後において、前
記可変入賞球装置を繰返して第1の状態にできる
ように定められた条件を検出する繰返し条件検出
手段、および 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可
変入賞球装置を第1の状態に駆動し、前記一定期
間内に前記所定入賞玉数判定手段出力のあること
または所定入賞玉数判定手段出力がなくかつ一定
期間経過したことに応じて可変入賞球装置を第2
の状態に駆動し、前記繰返し条件検出手段出力に
応じて可変入賞球装置を再度第1の状態に駆動す
る駆動制御手段を備え、 前記可変入賞球装置が第1の状態になつた後も
前記繰返し条件検出手段による検出可能状態を維
持する検出可能状態維持手段を含むことを特徴と
する。
間だけ第1の状態に変化できるように定められた
状態になつたことを検出する特定遊技状態検出手
段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき、前記
可変入賞球装置への入賞玉数が前記一定期間内に
許容された一定数に達したことを判定する所定入
賞玉数判定手段、 前記特定遊技状態検出手段出力後において、前
記可変入賞球装置を繰返して第1の状態にできる
ように定められた条件を検出する繰返し条件検出
手段、および 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可
変入賞球装置を第1の状態に駆動し、前記一定期
間内に前記所定入賞玉数判定手段出力のあること
または所定入賞玉数判定手段出力がなくかつ一定
期間経過したことに応じて可変入賞球装置を第2
の状態に駆動し、前記繰返し条件検出手段出力に
応じて可変入賞球装置を再度第1の状態に駆動す
る駆動制御手段を備え、 前記可変入賞球装置が第1の状態になつた後も
前記繰返し条件検出手段による検出可能状態を維
持する検出可能状態維持手段を含むことを特徴と
する。
[作用]
可変入賞球装置が第1の状態のときに繰返し継
続条件が成立すれば、第1の状態にある可変入賞
球装置を一旦第2の状態にした後再度第1の状態
に駆動するという繰返し継続制御が行なわれる。
また、検出可能状態維持手段の働きにより、可変
入賞球装置が第2の状態に切換わつた後も所定期
間だけ繰返し継続条件検出手段の出力が有効に繰
返し継続制御に用いられるために、可変入賞球装
置が第2の状態に切換つた後に成立した繰返し継
続条件も有効に繰返し継続制御に用いられて遊技
者にとつて有利となるように制御される。
続条件が成立すれば、第1の状態にある可変入賞
球装置を一旦第2の状態にした後再度第1の状態
に駆動するという繰返し継続制御が行なわれる。
また、検出可能状態維持手段の働きにより、可変
入賞球装置が第2の状態に切換わつた後も所定期
間だけ繰返し継続条件検出手段の出力が有効に繰
返し継続制御に用いられるために、可変入賞球装
置が第2の状態に切換つた後に成立した繰返し継
続条件も有効に繰返し継続制御に用いられて遊技
者にとつて有利となるように制御される。
[発明の実施例]
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
施例について説明する。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。構成において、パチンコ遊技機
10は、前面枠11を開閉自在に装着し、前面枠
11に遊技盤1を装着している。遊技盤1には、
セーフ孔2a,2b、入賞玉によつて後述の可変
表示装置50を可変表示できる条件の定められた
入賞領域3a〜3c、複数のヤクモノ(通称チユ
ーリツプ)4a,4b、およびアウト玉入口5が
形成される。このセーフ孔2a,2c、入賞領域
3a〜3cおよびヤクモノ4a〜4bは入賞領域
の一例として遊技盤1の裏面へ入賞玉を導き、裏
面へ導かれた入賞玉よつて賞品玉を放出するよう
に決められた入賞孔である。なお、入賞領域は、
入賞孔に限らず、玉の通過可能な通過領域であつ
てもよい。その場合は、通過領域を通過した玉を
検出するための通過玉検出スイツチが設けられ、
その出力で賞品玉の放出指令が行なわれる。
の正面図である。構成において、パチンコ遊技機
10は、前面枠11を開閉自在に装着し、前面枠
11に遊技盤1を装着している。遊技盤1には、
セーフ孔2a,2b、入賞玉によつて後述の可変
表示装置50を可変表示できる条件の定められた
入賞領域3a〜3c、複数のヤクモノ(通称チユ
ーリツプ)4a,4b、およびアウト玉入口5が
形成される。このセーフ孔2a,2c、入賞領域
3a〜3cおよびヤクモノ4a〜4bは入賞領域
の一例として遊技盤1の裏面へ入賞玉を導き、裏
面へ導かれた入賞玉よつて賞品玉を放出するよう
に決められた入賞孔である。なお、入賞領域は、
入賞孔に限らず、玉の通過可能な通過領域であつ
てもよい。その場合は、通過領域を通過した玉を
検出するための通過玉検出スイツチが設けられ、
その出力で賞品玉の放出指令が行なわれる。
また、遊技盤1のほぼ中央部には、可変入賞
球・可変表示装置30が配設される。可変入賞
球・可変表示装置30は、後述の第3図ないし第
5図に示す可変入賞球装置40および可変表示装
置50を取付板31に一体的に装着して構成され
る。可変表示装置50は、機械的可変表示部材の
一例の回転ドラム表示機構50Aおよび電気的可
変表示部材の一例のセグメント表示器50Bを含
んで構成される。そして、可変表示装置50は、
入賞領域3a〜3cへの入賞玉に応じて回転ドラ
ム表示機構50Aおよびセグメント表示器50B
の可変表示を開始し、遊技者の停止指令操作また
は可変表示開始から一定時間後において、可変表
示を停止する。このときの回転ドラム表示機構5
0Aの表示状態とセグメント表示器50Bの表示
状態との組合わせが所定の状態になつたとき、可
変入賞球装置40を開成駆動できるように定めら
れた特定遊技状態になつたことが判断される。な
お、可変入賞球装置40を開成駆動するための特
定遊技状態の他の例としては、比較的入賞しにく
いように釘調整された入賞領域を形成し、当該入
賞領域の入賞玉に基づいて特定遊技状態を検出す
るようにしてもよい。
球・可変表示装置30が配設される。可変入賞
球・可変表示装置30は、後述の第3図ないし第
5図に示す可変入賞球装置40および可変表示装
置50を取付板31に一体的に装着して構成され
る。可変表示装置50は、機械的可変表示部材の
一例の回転ドラム表示機構50Aおよび電気的可
変表示部材の一例のセグメント表示器50Bを含
んで構成される。そして、可変表示装置50は、
入賞領域3a〜3cへの入賞玉に応じて回転ドラ
ム表示機構50Aおよびセグメント表示器50B
の可変表示を開始し、遊技者の停止指令操作また
は可変表示開始から一定時間後において、可変表
示を停止する。このときの回転ドラム表示機構5
0Aの表示状態とセグメント表示器50Bの表示
状態との組合わせが所定の状態になつたとき、可
変入賞球装置40を開成駆動できるように定めら
れた特定遊技状態になつたことが判断される。な
お、可変入賞球装置40を開成駆動するための特
定遊技状態の他の例としては、比較的入賞しにく
いように釘調整された入賞領域を形成し、当該入
賞領域の入賞玉に基づいて特定遊技状態を検出す
るようにしてもよい。
また、遊技盤1の上部の角には、数値情報表示
器6が設けられる。この数値情報表示器6は、特
定遊技状態に基づいて可変入賞球装置40が1回
だけ開成している期間中に入賞した玉数を表示す
るのに用いられる。
器6が設けられる。この数値情報表示器6は、特
定遊技状態に基づいて可変入賞球装置40が1回
だけ開成している期間中に入賞した玉数を表示す
るのに用いられる。
前記前面枠11の下方には、賞品玉放出口1
2、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉放出口15および玉皿16が配設される。こ
こで、打球待機樋13は、賞品玉放出口12から
放出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた
玉を一時貯留する貯留皿として用いられるととも
に、貯留玉を整列して1個ずつ打球供給機構(図
示せず)へ供給する働きをする。打球ハンドル1
4は、その回動によつて打球強さを調節するもの
である。また、必要に応じて、打球ハンドル14
の近傍の前面枠11または打球ハンドル14の外
周には、打球指令スイツチ14sが設けられる。
2、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉放出口15および玉皿16が配設される。こ
こで、打球待機樋13は、賞品玉放出口12から
放出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた
玉を一時貯留する貯留皿として用いられるととも
に、貯留玉を整列して1個ずつ打球供給機構(図
示せず)へ供給する働きをする。打球ハンドル1
4は、その回動によつて打球強さを調節するもの
である。また、必要に応じて、打球ハンドル14
の近傍の前面枠11または打球ハンドル14の外
周には、打球指令スイツチ14sが設けられる。
さらに、前面枠11には、停止指令スイツチ1
7が設けられる。停止指令スイツチ17は、遊技
者の操作によつて可変表示装置50の可変表示を
停止指令するために用いられる。
7が設けられる。停止指令スイツチ17は、遊技
者の操作によつて可変表示装置50の可変表示を
停止指令するために用いられる。
第2図はパチンコ遊技機10の裏面構造の図解
図である。図において、入賞領域3a,3b,3
cの形成された遊技盤1の裏面には、入賞領域を
通過した入賞玉を下方へ導くための径路211,
212が形成される。径路211の下方には、入
賞領域3aまたは3bへの入賞玉を検出するため
の入賞玉検出器22aが設けられる。径路212
の下方には、入賞領域3cへの入賞玉を検出する
ための入賞玉検出器22bが設けられる。なお、
必要に応じて、入賞玉検出器22a,22bで検
出された入賞玉は、ヤクモノ4a,4bの上部位
置にもたらされ、ヤクモノ4a,4bの玉受片を
開成するのに利用される。入賞玉検出器22a,
22bの出力は、回転ドラム表示機構50Aおよ
びセグメント表示器50Bを表示駆動可能な状態
の検出出力として利用される。そして、アウト玉
入口5よりもやや上部位置の遊技盤1の裏面に
は、径路213が設けられる。径路213はセー
フ孔2a,2b、入賞領域3a〜3c、ヤクモノ
4a,4bまたは可変入賞球装置40のいずれか
へ入賞した玉を入賞玉処理器23へ導くものであ
る。入賞玉処理器23は、径路213を介して導
かれる入賞玉を1個ずつ落下させる。入賞玉処理
器23で1個ずつ落下された玉は、従来周知の賞
品玉放出機構に連結された作動部材を作動させ
て、1個の入賞玉につき一定数の賞品玉の放出を
行なわせる。
図である。図において、入賞領域3a,3b,3
cの形成された遊技盤1の裏面には、入賞領域を
通過した入賞玉を下方へ導くための径路211,
212が形成される。径路211の下方には、入
賞領域3aまたは3bへの入賞玉を検出するため
の入賞玉検出器22aが設けられる。径路212
の下方には、入賞領域3cへの入賞玉を検出する
ための入賞玉検出器22bが設けられる。なお、
必要に応じて、入賞玉検出器22a,22bで検
出された入賞玉は、ヤクモノ4a,4bの上部位
置にもたらされ、ヤクモノ4a,4bの玉受片を
開成するのに利用される。入賞玉検出器22a,
22bの出力は、回転ドラム表示機構50Aおよ
びセグメント表示器50Bを表示駆動可能な状態
の検出出力として利用される。そして、アウト玉
入口5よりもやや上部位置の遊技盤1の裏面に
は、径路213が設けられる。径路213はセー
フ孔2a,2b、入賞領域3a〜3c、ヤクモノ
4a,4bまたは可変入賞球装置40のいずれか
へ入賞した玉を入賞玉処理器23へ導くものであ
る。入賞玉処理器23は、径路213を介して導
かれる入賞玉を1個ずつ落下させる。入賞玉処理
器23で1個ずつ落下された玉は、従来周知の賞
品玉放出機構に連結された作動部材を作動させ
て、1個の入賞玉につき一定数の賞品玉の放出を
行なわせる。
第3図は可変入賞球・可変表示装置30の斜視
図である。
図である。
第4A図および第4B図は可変入賞球装置40
の詳細を示し、特に第4A図は可変入賞球・可変
表示装置30の裏面から見た可変入賞球装置40
の詳細を示し、第4B図は可変入賞球装置40の
入賞領域部分の縦断面図である。
の詳細を示し、特に第4A図は可変入賞球・可変
表示装置30の裏面から見た可変入賞球装置40
の詳細を示し、第4B図は可変入賞球装置40の
入賞領域部分の縦断面図である。
第5図は回転ドラム表示機構50Aの詳細を示
す図解図である。
す図解図である。
次に、第3図〜第5図を参照して可変入賞球・
可変表示装置30の構成を説明する。可変入賞
球・可変表示装置30は、取付板31に可変入賞
球装置40と可変表示装置50を一体的に装着し
て構成される。より具体的には、取付板31には
開口部32が穿設される。開口部32は可変入賞
球装置40の開閉板41が開成されたとき入賞領
域となるように、長方形の孔に選ばれる。また、
取付板31には、回転ドラム表示機構50Aに含
まれる回転ドラムに描かれた識別情報を表示する
ための表示窓33a,33b,33cが穿設され
る。また、取付板31の上部位置には、枠部材3
4が装着される。枠部材34はセグメント表示器
50Bを装着し、その上部に逆ハ字状の玉受け板
341を形成している。この玉受け板341で受
けられた玉は、入賞領域3aとなる孔を介して裏
面へ導かれる。枠部材34の横方向に延びる部分
には、玉を通過させるための通過領域342,3
43が形成される。さらに、取付板31には、開
口部32の上部位置に障害釘35が複数本植設さ
れる。障害釘35と開口部32との間には、ガイ
ド部材36が装着される。ガイド部材36は、横
方向の複数個所に、垂直方向に沿つてガイド板を
形成し、玉を垂直方向にガイドさせながら落下さ
せるように働く。
可変表示装置30の構成を説明する。可変入賞
球・可変表示装置30は、取付板31に可変入賞
球装置40と可変表示装置50を一体的に装着し
て構成される。より具体的には、取付板31には
開口部32が穿設される。開口部32は可変入賞
球装置40の開閉板41が開成されたとき入賞領
域となるように、長方形の孔に選ばれる。また、
取付板31には、回転ドラム表示機構50Aに含
まれる回転ドラムに描かれた識別情報を表示する
ための表示窓33a,33b,33cが穿設され
る。また、取付板31の上部位置には、枠部材3
4が装着される。枠部材34はセグメント表示器
50Bを装着し、その上部に逆ハ字状の玉受け板
341を形成している。この玉受け板341で受
けられた玉は、入賞領域3aとなる孔を介して裏
面へ導かれる。枠部材34の横方向に延びる部分
には、玉を通過させるための通過領域342,3
43が形成される。さらに、取付板31には、開
口部32の上部位置に障害釘35が複数本植設さ
れる。障害釘35と開口部32との間には、ガイ
ド部材36が装着される。ガイド部材36は、横
方向の複数個所に、垂直方向に沿つてガイド板を
形成し、玉を垂直方向にガイドさせながら落下さ
せるように働く。
前記可変入賞球装置40は、遊技者にとつて有
利になる第1の状態として開閉板41を前面へ開
いて玉を受入れ、遊技者にとつて不利になる第2
の状態の一例として開閉板41を閉じて玉の受入
れを不可能にするものである。より具体的に説明
すると、開口部32に関連して可変入賞球装置4
0が設けられる。可変入賞球装置40は枠部材4
2の前面(すなわち開口部32に関連する部分)
に開閉板41を回動自在に装着する。すなわち、
開閉板41の両側には、三角形の側壁411,4
12が形成される。側壁411,412は軸41
3で枠部材42の側面部分へ回動自在に支持され
る。枠部材42の下方には、径路421,422
が形成される。枠部材42の背面はカバー423
で覆われる。開閉板41が開成した場合における
開口部32は、玉の入賞可能な入賞領域43とな
る。入賞領域43は、横方向に複数の入賞領域4
3a〜43cに分けられる。入賞領域43aは、
特定遊技状態において開閉板41の開成中に入賞
した玉によつて再度開閉板41を開いて可変入賞
球装置40を入賞し易い状態にできるような条件
が定められる。その目的で、入賞領域43aへ入
賞した玉はその裏面へ導かれ、下方に設けられた
繰返し条件検出手段の一例である検出スイツチ4
4aで検出される。入賞領域43a〜43cへ入
賞した玉は、それぞれ径路421,422を介し
て下方へ導かれる。径路421,422の下方位
置には、いずれかの入賞領域へ入賞した玉を検出
するための検出スイツチ44bが設けられる。
利になる第1の状態として開閉板41を前面へ開
いて玉を受入れ、遊技者にとつて不利になる第2
の状態の一例として開閉板41を閉じて玉の受入
れを不可能にするものである。より具体的に説明
すると、開口部32に関連して可変入賞球装置4
0が設けられる。可変入賞球装置40は枠部材4
2の前面(すなわち開口部32に関連する部分)
に開閉板41を回動自在に装着する。すなわち、
開閉板41の両側には、三角形の側壁411,4
12が形成される。側壁411,412は軸41
3で枠部材42の側面部分へ回動自在に支持され
る。枠部材42の下方には、径路421,422
が形成される。枠部材42の背面はカバー423
で覆われる。開閉板41が開成した場合における
開口部32は、玉の入賞可能な入賞領域43とな
る。入賞領域43は、横方向に複数の入賞領域4
3a〜43cに分けられる。入賞領域43aは、
特定遊技状態において開閉板41の開成中に入賞
した玉によつて再度開閉板41を開いて可変入賞
球装置40を入賞し易い状態にできるような条件
が定められる。その目的で、入賞領域43aへ入
賞した玉はその裏面へ導かれ、下方に設けられた
繰返し条件検出手段の一例である検出スイツチ4
4aで検出される。入賞領域43a〜43cへ入
賞した玉は、それぞれ径路421,422を介し
て下方へ導かれる。径路421,422の下方位
置には、いずれかの入賞領域へ入賞した玉を検出
するための検出スイツチ44bが設けられる。
前記開閉板41に関連して、開閉駆動機構45
が設けられる。開閉駆動機構45は、ソレノイド
451のプランジヤ452にT字形レバー453
の一部を連結して構成される。レバー453はそ
の中心が取付板31に固着されたピン454で回
動自在に支持される。レバー453の一端には、
ロツド455の一端が係合される。ロツド455
の他端は、開閉板41の側壁に形成されたピン4
13と連結される。レバー453の短辺の他端は
ばね456で引張り付勢される。これによつて、
ソレノイド451が電気的に消勢されていると
き、レバー453の下端がばね456で引張られ
て、長辺の先端を引き下した状態にすることによ
り、開閉板1を閉成させる。これとは逆に、ソレ
ノイド451が付勢されると、レバー453が時
計方向へ回動して、ロツド455を上方向へ引上
げることにより開閉板41を前面へ開成させる。
が設けられる。開閉駆動機構45は、ソレノイド
451のプランジヤ452にT字形レバー453
の一部を連結して構成される。レバー453はそ
の中心が取付板31に固着されたピン454で回
動自在に支持される。レバー453の一端には、
ロツド455の一端が係合される。ロツド455
の他端は、開閉板41の側壁に形成されたピン4
13と連結される。レバー453の短辺の他端は
ばね456で引張り付勢される。これによつて、
ソレノイド451が電気的に消勢されていると
き、レバー453の下端がばね456で引張られ
て、長辺の先端を引き下した状態にすることによ
り、開閉板1を閉成させる。これとは逆に、ソレ
ノイド451が付勢されると、レバー453が時
計方向へ回動して、ロツド455を上方向へ引上
げることにより開閉板41を前面へ開成させる。
なお、図示では、可変入賞球装置の一例とし
て、遊技者にとつて有利になる状態として玉を入
賞し易い状態とし、遊技者にとつて不利になる状
態として玉を入賞させない状態に変化自在なもの
を示すが、その他各種の可変入賞球装置であつて
もよいことは言うまでもない。たとえば、可変入
賞球装置の他の例としては、いわゆるチユーリツ
プのように、遊技者にとつて有利になる状態とし
て1対の玉受片を左右に開成して玉を入賞し易い
状態とし、遊技者にとつて不利になる状態として
玉受片を閉成して玉を入賞しにくい状態とするも
のであつてもよい。また、可変入賞球装置のさら
に他の例としては、遊技盤1の前面へ開成可能な
開閉板を設け、開閉板の上部に1個の玉を受ける
玉入口を形成しておき、通常の遊技状態では開閉
板を閉じた状態とし、ある遊技状態に基づいて開
閉板を開成するように構成してもよい。
て、遊技者にとつて有利になる状態として玉を入
賞し易い状態とし、遊技者にとつて不利になる状
態として玉を入賞させない状態に変化自在なもの
を示すが、その他各種の可変入賞球装置であつて
もよいことは言うまでもない。たとえば、可変入
賞球装置の他の例としては、いわゆるチユーリツ
プのように、遊技者にとつて有利になる状態とし
て1対の玉受片を左右に開成して玉を入賞し易い
状態とし、遊技者にとつて不利になる状態として
玉受片を閉成して玉を入賞しにくい状態とするも
のであつてもよい。また、可変入賞球装置のさら
に他の例としては、遊技盤1の前面へ開成可能な
開閉板を設け、開閉板の上部に1個の玉を受ける
玉入口を形成しておき、通常の遊技状態では開閉
板を閉じた状態とし、ある遊技状態に基づいて開
閉板を開成するように構成してもよい。
次に、可変表示装置50の詳細を述べる。可変
表示装置50は、回転ドラム表示機構50Aおよ
びセグメント表示器50Bを含む。回転ドラム表
示機構50Aは第5図に示すように構成される。
すなわち、回転ドラム群51は、複数列の回転ド
ラム51a,51b,51cを含む。各列の回転
ドラム51a〜51cの外周上には、絵模様や記
号や数字などの識別情報(たとえばベル、星、ヨ
ツトなどの絵模様または数字もしくはアルフアベ
ツトなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラム
51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上に
描かれた識別情報の数に相当する歯数を有するラ
チエツト歯車52a〜52c(図示では52cの
みを示す)が固着される。各列の回転ドラム51
a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌さ
れて、その摩擦力で個別的に回転可能なように支
持される。ドラム軸53は、その両側がボツクス
54の側面で軸支される。ドラム軸53の一方端
には、回転力伝達機構55に含まれる歯車551
が固着される。歯車551は変速用歯車552と
噛合い結合される。ボツクス54の側面には、回
転ドラムを駆動するためのモータ56が装着され
る。モータ56は、ギヤードモータが用いられ、
その駆動歯車が歯車552と結合されている。モ
ータ56の回転力は、歯車552,551を介し
てドラム軸53に伝達され、回転ドラム群51を
回転駆動させる。また、ボツクス54の後方背面
には、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞ
れを個別的に回転させまたは停止制御するための
ソレノイド57a〜57cが固着される。これら
のソレノイド57a〜57cのプランジヤ571
は、それぞれ係止レバー58a〜58cの一端と
ピンで連結される。これらの係止レバー58a〜
58cのほぼ中央部は、軸581で軸支される。
軸581の両側はボツクス54の両側面で固着さ
れる。係止レバー58a〜58cのそれぞれの先
端には、爪状部582が形成される。各係止レバ
ー58a〜58cの爪状部582は、対応するラ
チエツト歯車52a〜52cのそれぞれと係合し
て各列の回転ドラムを停止させ、ロツク状態を保
持する。
表示装置50は、回転ドラム表示機構50Aおよ
びセグメント表示器50Bを含む。回転ドラム表
示機構50Aは第5図に示すように構成される。
すなわち、回転ドラム群51は、複数列の回転ド
ラム51a,51b,51cを含む。各列の回転
ドラム51a〜51cの外周上には、絵模様や記
号や数字などの識別情報(たとえばベル、星、ヨ
ツトなどの絵模様または数字もしくはアルフアベ
ツトなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラム
51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上に
描かれた識別情報の数に相当する歯数を有するラ
チエツト歯車52a〜52c(図示では52cの
みを示す)が固着される。各列の回転ドラム51
a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌さ
れて、その摩擦力で個別的に回転可能なように支
持される。ドラム軸53は、その両側がボツクス
54の側面で軸支される。ドラム軸53の一方端
には、回転力伝達機構55に含まれる歯車551
が固着される。歯車551は変速用歯車552と
噛合い結合される。ボツクス54の側面には、回
転ドラムを駆動するためのモータ56が装着され
る。モータ56は、ギヤードモータが用いられ、
その駆動歯車が歯車552と結合されている。モ
ータ56の回転力は、歯車552,551を介し
てドラム軸53に伝達され、回転ドラム群51を
回転駆動させる。また、ボツクス54の後方背面
には、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞ
れを個別的に回転させまたは停止制御するための
ソレノイド57a〜57cが固着される。これら
のソレノイド57a〜57cのプランジヤ571
は、それぞれ係止レバー58a〜58cの一端と
ピンで連結される。これらの係止レバー58a〜
58cのほぼ中央部は、軸581で軸支される。
軸581の両側はボツクス54の両側面で固着さ
れる。係止レバー58a〜58cのそれぞれの先
端には、爪状部582が形成される。各係止レバ
ー58a〜58cの爪状部582は、対応するラ
チエツト歯車52a〜52cのそれぞれと係合し
て各列の回転ドラムを停止させ、ロツク状態を保
持する。
そして、前記可変入賞球装置40を相対的に長
い時間だけ第1の状態にすることの可能な特定遊
技状態は、回転ドラム表示機構50Aで表示され
る各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態
と、セグメント表示器50Bで表示される数字情
報の表示状態との組合わせによつて決められる。
い時間だけ第1の状態にすることの可能な特定遊
技状態は、回転ドラム表示機構50Aで表示され
る各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態
と、セグメント表示器50Bで表示される数字情
報の表示状態との組合わせによつて決められる。
なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ド
ラム表示機構50Aの表示状態のみ、またはセグ
メント表示器50Bを複数桁設けた場合における
その表示状態のみ、もしくは遊技盤1に設けられ
た特定の入賞領域を通過した玉のある場合のいず
れに基づく場合であつてもよい。
ラム表示機構50Aの表示状態のみ、またはセグ
メント表示器50Bを複数桁設けた場合における
その表示状態のみ、もしくは遊技盤1に設けられ
た特定の入賞領域を通過した玉のある場合のいず
れに基づく場合であつてもよい。
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。構成において、遊技制御回路60は、可
変表示可能条件検出回路61、回転ドラム駆動制
御回路62、表示駆動回路63、特定遊技状態検
出回路64、所定入賞玉数検出回路65、所定価
値付与状態検出回路66、数値情報表示駆動回路
67および駆動制御回路70を含む。
である。構成において、遊技制御回路60は、可
変表示可能条件検出回路61、回転ドラム駆動制
御回路62、表示駆動回路63、特定遊技状態検
出回路64、所定入賞玉数検出回路65、所定価
値付与状態検出回路66、数値情報表示駆動回路
67および駆動制御回路70を含む。
ここで、可変表示可能条件検出回路61は、可
変表示装置50を可変表示できる条件を検出す
る。回転ドラム駆動制御回路62は可変表示可能
条件に基づいて回転ドラム表示機構50Aを駆動
制御する。表示駆動回路63は可変表示可能条件
に基づいてセグメント表示器50Bを表示駆動す
る。特定遊技状態検出回路64は回転ドラム表示
機構50Aの表示状態とセグメント表示器50B
の表示状態との組合わせに基づいて、予め定める
特定遊技状態になつたことを検出する。なお、特
定遊技状態検出回路65は、好ましくは特定遊技
状態のみならず、その他の遊技状態であつて可変
入賞球装置40を第1の状態にできる条件を検出
する機能を含む。所定入賞玉数検出回路65は、
特定遊技状態において可変入賞球装置40へ入賞
可能な玉数が予め許容された所定数あることを検
出する。所定価値付与状態検出回路66は、特定
遊技状態において所定の価値を付与した状態(た
とえば打止め数として設定された相対的に多い賞
品玉数を付与した状態)を検出するものである。
変表示装置50を可変表示できる条件を検出す
る。回転ドラム駆動制御回路62は可変表示可能
条件に基づいて回転ドラム表示機構50Aを駆動
制御する。表示駆動回路63は可変表示可能条件
に基づいてセグメント表示器50Bを表示駆動す
る。特定遊技状態検出回路64は回転ドラム表示
機構50Aの表示状態とセグメント表示器50B
の表示状態との組合わせに基づいて、予め定める
特定遊技状態になつたことを検出する。なお、特
定遊技状態検出回路65は、好ましくは特定遊技
状態のみならず、その他の遊技状態であつて可変
入賞球装置40を第1の状態にできる条件を検出
する機能を含む。所定入賞玉数検出回路65は、
特定遊技状態において可変入賞球装置40へ入賞
可能な玉数が予め許容された所定数あることを検
出する。所定価値付与状態検出回路66は、特定
遊技状態において所定の価値を付与した状態(た
とえば打止め数として設定された相対的に多い賞
品玉数を付与した状態)を検出するものである。
第7図は駆動制御回路70および所定入賞玉数
判定手段の一例である所定入賞玉検出回路65の
詳細な回路図である。この駆動制御回路70は、
オアゲート71、タイマ72〜74、ドライバ7
5および一定時間繰り返し開閉駆動回路760を
含む。ここで、ドライバ75は、オアゲート71
の出力期間中ソレノイド451を付勢することに
よつて、可変入賞球装置40を第1の状態に駆動
させるものである。一定時間繰り返し開閉駆動回
路76は、可変入賞球装置40を第1の状態にす
る一例として相対的に長い一定時間(たとえばt1
=30秒)だけ連続的に入賞し易い状態にするもの
である。
判定手段の一例である所定入賞玉検出回路65の
詳細な回路図である。この駆動制御回路70は、
オアゲート71、タイマ72〜74、ドライバ7
5および一定時間繰り返し開閉駆動回路760を
含む。ここで、ドライバ75は、オアゲート71
の出力期間中ソレノイド451を付勢することに
よつて、可変入賞球装置40を第1の状態に駆動
させるものである。一定時間繰り返し開閉駆動回
路76は、可変入賞球装置40を第1の状態にす
る一例として相対的に長い一定時間(たとえばt1
=30秒)だけ連続的に入賞し易い状態にするもの
である。
次に、第1図ないし第7図を参照して、この実
施例のパチンコ遊技機10で遊技する場合の具体
的な動作を説明する。遊技者は玉貸機で借りた玉
を打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル14を回
動して打球強さを調節した後、打球スイツチ14
sを押圧する。打球スイツチ14sの押圧に応じ
て、モータ241に電力が供給される。応じて、
モータ241が回転駆動し、打球ハンマ243を
間欠的に回動させることによつて、玉を1個順次
遊技盤1へ打込む。このようにして遊技者が打球
遊技しているとき、玉がセーフ孔2a〜2cまた
はヤクモノ4a,4bのいずれかへ入賞すると、
賞品玉放出機構が作動して1個の入賞玉につき所
定数の賞品玉を放出制御する。一方、打込玉が入
賞領域3a〜3cのいずれかへ入賞すると、対応
する検出スイツチ22a,22bがハイレベルを
導出してオアゲート611を介して駆動回路62
1に与えるとともに、タイマ622に与える。さ
らに、オアゲート611の出力は表示駆動回路6
3に含まれるフリツプフロツプ631をセツトさ
せる。応じて、駆動回路621は、ソレノイド5
7a〜57cを付勢して係止レバー58a〜58
cの爪状部582と対応するラツチエツト歯車5
2a〜52cとの係合状態を解除させかつモータ
56を回転駆動させることによつて、各列の回転
ドラム51a〜51cを回転駆動させて回転ドラ
ムの表示状態を可変させる。これと同時に、フリ
ツプフロツプ631のセツト出力がアンドゲート
632の一方入力として与えられる。アンドゲー
ト632には、クロツク発振器633の出力クロ
ツクパルスが常時他方入力として与えられてい
る。このため、アンドゲート632はフリツプフ
ロツプ631のセツト出力に応じてクロツクパル
スを導出し、リングカウンタ634に与える。リ
ングカウンタ634は、クロツクパルスの入力に
応じて、セグメント表示器50Bで表示可能な数
値0〜9を循環的に計数するものであつて、その
計数値をデコーダドライバ635および特定遊技
状態検出回路64に含まれる判定回路645に与
える。デコーダドライバ635は、リングカウン
タ634の計数値をデコードし、その計数値に基
づいてセグメント表示器50Bで表示される数字
をクロツクパルスの周期に同期して順次的に変化
させる。このようにして、回転ドラム51a〜5
1cが回転駆動されかつセグメント表示器50B
が可変表示されることによつて、機械的な可変表
示と電気的な可変表示が同時的に行なわれる。
施例のパチンコ遊技機10で遊技する場合の具体
的な動作を説明する。遊技者は玉貸機で借りた玉
を打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル14を回
動して打球強さを調節した後、打球スイツチ14
sを押圧する。打球スイツチ14sの押圧に応じ
て、モータ241に電力が供給される。応じて、
モータ241が回転駆動し、打球ハンマ243を
間欠的に回動させることによつて、玉を1個順次
遊技盤1へ打込む。このようにして遊技者が打球
遊技しているとき、玉がセーフ孔2a〜2cまた
はヤクモノ4a,4bのいずれかへ入賞すると、
賞品玉放出機構が作動して1個の入賞玉につき所
定数の賞品玉を放出制御する。一方、打込玉が入
賞領域3a〜3cのいずれかへ入賞すると、対応
する検出スイツチ22a,22bがハイレベルを
導出してオアゲート611を介して駆動回路62
1に与えるとともに、タイマ622に与える。さ
らに、オアゲート611の出力は表示駆動回路6
3に含まれるフリツプフロツプ631をセツトさ
せる。応じて、駆動回路621は、ソレノイド5
7a〜57cを付勢して係止レバー58a〜58
cの爪状部582と対応するラツチエツト歯車5
2a〜52cとの係合状態を解除させかつモータ
56を回転駆動させることによつて、各列の回転
ドラム51a〜51cを回転駆動させて回転ドラ
ムの表示状態を可変させる。これと同時に、フリ
ツプフロツプ631のセツト出力がアンドゲート
632の一方入力として与えられる。アンドゲー
ト632には、クロツク発振器633の出力クロ
ツクパルスが常時他方入力として与えられてい
る。このため、アンドゲート632はフリツプフ
ロツプ631のセツト出力に応じてクロツクパル
スを導出し、リングカウンタ634に与える。リ
ングカウンタ634は、クロツクパルスの入力に
応じて、セグメント表示器50Bで表示可能な数
値0〜9を循環的に計数するものであつて、その
計数値をデコーダドライバ635および特定遊技
状態検出回路64に含まれる判定回路645に与
える。デコーダドライバ635は、リングカウン
タ634の計数値をデコードし、その計数値に基
づいてセグメント表示器50Bで表示される数字
をクロツクパルスの周期に同期して順次的に変化
させる。このようにして、回転ドラム51a〜5
1cが回転駆動されかつセグメント表示器50B
が可変表示されることによつて、機械的な可変表
示と電気的な可変表示が同時的に行なわれる。
前述のごとくして、回転ドラム51a〜51c
およびセグメント表示器50Bがそれぞれ可変表
示している状態において、遊技者は各列の回転ド
ラム51a〜51cの表示状態の組合わせが特定
遊技状態となるように停止指令スイツチ17を押
圧する。なお、可変表示を開示してからタイマ6
22で設定されている一定時間内に停止指令スイ
ツチ17が押圧されない場合は、タイマ622の
出力で停止指令される。これに応じて、駆動回路
621はソレノイド57a〜57cを予め定める
順序(または不規則的な順序)で消勢して回転ド
ラム51a〜51cを順次停止させる。そして、
駆動回路621は少し遅れてモータ56の回転を
停止させるとともに、全ての回転ドラムが停止し
たことを表わすハイレベルの信号を導出する。こ
のハイレベル信号は、フリツプフロツプ631を
リセツトさせるとともに、判定指令信号として表
示状態判定回路643に与えられる。応じて、ア
ンドゲート632がクロツクパルスの導出を停止
する。このため、リングカウンタ634の計数値
が歩進されず、かつしたがつてリングカウンタ6
34で計数されている計数値に相当する数字が連
続的にセグメント表示器50Bで表示される。
およびセグメント表示器50Bがそれぞれ可変表
示している状態において、遊技者は各列の回転ド
ラム51a〜51cの表示状態の組合わせが特定
遊技状態となるように停止指令スイツチ17を押
圧する。なお、可変表示を開示してからタイマ6
22で設定されている一定時間内に停止指令スイ
ツチ17が押圧されない場合は、タイマ622の
出力で停止指令される。これに応じて、駆動回路
621はソレノイド57a〜57cを予め定める
順序(または不規則的な順序)で消勢して回転ド
ラム51a〜51cを順次停止させる。そして、
駆動回路621は少し遅れてモータ56の回転を
停止させるとともに、全ての回転ドラムが停止し
たことを表わすハイレベルの信号を導出する。こ
のハイレベル信号は、フリツプフロツプ631を
リセツトさせるとともに、判定指令信号として表
示状態判定回路643に与えられる。応じて、ア
ンドゲート632がクロツクパルスの導出を停止
する。このため、リングカウンタ634の計数値
が歩進されず、かつしたがつてリングカウンタ6
34で計数されている計数値に相当する数字が連
続的にセグメント表示器50Bで表示される。
表示状態判定回路643は、判定指令信号に応
じてセンサ641および642から与えられる出
力に基づいて各列の回転ドラムで表示されている
識別情報の組合わせを判定する。ところで、セン
サ641および642は、たとえば投光部と受光
部を有する光電センサが用いられる。各センサ6
41,642の投光部と受光部とは、それぞれ全
列の回転ドラムの軸方向両外側に対峙して設けら
れる。そして、回転ドラム51a〜51cのそれ
ぞれの側面には、第5図では図示を省略している
が、各回転ドラムで表示される識別情報に対応す
る角度ごとでありかつ半径の異なる第1の円周上
と第2の円周上の位置に、透孔を穿設した部分と
透孔を穿設しない部分とを設ける。これによつ
て、透孔のある部分とない部分の組合わせによつ
て、4種類の識別情報の識別が可能となる。たと
えば、透孔を穿設している部分を論理「1」とし
かつ透孔の穿設していない部分を論理「0」とす
れば、4種類の2ビツトのコード「00」、「01」、
「10」、「11」によつて、各列の回転ドラムの識別
情報の組合わせを検出することができる。そし
て、表示状態判定回路643は、回転ドラム51
a〜51cで表示される識別情報の組合わせに基
づいて得点を判定し、その得点を駆動制御回路7
0および判定回路645に与える。
じてセンサ641および642から与えられる出
力に基づいて各列の回転ドラムで表示されている
識別情報の組合わせを判定する。ところで、セン
サ641および642は、たとえば投光部と受光
部を有する光電センサが用いられる。各センサ6
41,642の投光部と受光部とは、それぞれ全
列の回転ドラムの軸方向両外側に対峙して設けら
れる。そして、回転ドラム51a〜51cのそれ
ぞれの側面には、第5図では図示を省略している
が、各回転ドラムで表示される識別情報に対応す
る角度ごとでありかつ半径の異なる第1の円周上
と第2の円周上の位置に、透孔を穿設した部分と
透孔を穿設しない部分とを設ける。これによつ
て、透孔のある部分とない部分の組合わせによつ
て、4種類の識別情報の識別が可能となる。たと
えば、透孔を穿設している部分を論理「1」とし
かつ透孔の穿設していない部分を論理「0」とす
れば、4種類の2ビツトのコード「00」、「01」、
「10」、「11」によつて、各列の回転ドラムの識別
情報の組合わせを検出することができる。そし
て、表示状態判定回路643は、回転ドラム51
a〜51cで表示される識別情報の組合わせに基
づいて得点を判定し、その得点を駆動制御回路7
0および判定回路645に与える。
もし、回転ドラム51a〜51cで表示される
識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、
すなわち最大価値を付与するように定められた組
合わせ(たとえば全てAの記号)でなければ、表
示状態判定回路643はそのときの組合わせに基
づいて最大価値よりも小さな価値を付与すべきこ
とを表わす判定信号j2〜j4のいずれかを導出
する。各判定信号j2〜j4は対応するタイマ7
2〜74に与えられる。各タイマ72,73,7
4は、それぞれ対応する判定信号j2,j3,j
4の入力に応じて、予め定める一定時間t2,t
3,t4だけハイレベル信号を導出するものであ
る。ここで、タイマ72〜74で設定されている
一定時間は、t2≧t3≧t4の関係に選ばれ、たとえ
ばt2=10秒、t3=6秒、t4=4秒に選ばれ
る。なお、判定回路645は、判定信号がj1以
外(すなわちj2〜j4)であれば、セグメント
表示器50Bの表示状態の判定を何ら行なわな
い。
識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、
すなわち最大価値を付与するように定められた組
合わせ(たとえば全てAの記号)でなければ、表
示状態判定回路643はそのときの組合わせに基
づいて最大価値よりも小さな価値を付与すべきこ
とを表わす判定信号j2〜j4のいずれかを導出
する。各判定信号j2〜j4は対応するタイマ7
2〜74に与えられる。各タイマ72,73,7
4は、それぞれ対応する判定信号j2,j3,j
4の入力に応じて、予め定める一定時間t2,t
3,t4だけハイレベル信号を導出するものであ
る。ここで、タイマ72〜74で設定されている
一定時間は、t2≧t3≧t4の関係に選ばれ、たとえ
ばt2=10秒、t3=6秒、t4=4秒に選ばれ
る。なお、判定回路645は、判定信号がj1以
外(すなわちj2〜j4)であれば、セグメント
表示器50Bの表示状態の判定を何ら行なわな
い。
いま、たとえば、表示状態判定回路643が判
定信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ
72が一定時間t2だけハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号がオアゲート71を介し
てドライバ75に与えられる。応じて、ドライバ
75は一定時間t2だけソレノイド451を連続
的に付勢する。したがつて、可変入賞球装置40
の開閉板41が一定時間t2だけ開成されて、打
込玉の入賞を許容する。このとき、玉が入賞領域
43bまたは43cへ入賞すると、賞品玉放出機
構が入賞玉に応じて所定数の賞品玉を放出する。
しかしながら、玉が入賞領域43aへ入賞して
も、可変入賞球装置40の開成動作の延長制御が
行なわれることなく、1個の入賞玉につき所定数
の賞品玉が放出されるのみである。
定信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ
72が一定時間t2だけハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号がオアゲート71を介し
てドライバ75に与えられる。応じて、ドライバ
75は一定時間t2だけソレノイド451を連続
的に付勢する。したがつて、可変入賞球装置40
の開閉板41が一定時間t2だけ開成されて、打
込玉の入賞を許容する。このとき、玉が入賞領域
43bまたは43cへ入賞すると、賞品玉放出機
構が入賞玉に応じて所定数の賞品玉を放出する。
しかしながら、玉が入賞領域43aへ入賞して
も、可変入賞球装置40の開成動作の延長制御が
行なわれることなく、1個の入賞玉につき所定数
の賞品玉が放出されるのみである。
次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせが最大価値を付与する
ように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路643は判定信号j1
を導出して判定回路645に与えるとともに、フ
リツプフロツプ761のセツト入力として与え
る。応じて、フリツプフロツプ761がセツトさ
れる。また、判定回路645は、判定信号j1に
応じてリングカウンタ634の計数値が組合わせ
設定部644で設定されている最大価値を付与す
べき表示状態(たとえば7が表示された状態)で
あるか否かを判定する。このとき、判定回路64
5は、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組
合わせが最大価値を付与する状態であつても、セ
グメント表示器50Bが7を表示していなければ
最大価値付与指令信号j0(ハイレベル)を導出
しない。この場合は、判定信号j1によつてセツ
トされたフリツプフロツプ761のセツト出力が
オアゲート762を介してタイマ763に与えら
れる。応じて、タイマ763が一定時間t1の計
時動作を開始し、その期間中ハイレベル信号を導
出してトランジスタ764のコレクタへ与える。
このとき、トランジスタ764のベースには、一
定数判定手段の一例である比較回路653の不一
致出力(ローレベル)がインバータ655でハイ
レベルに反転されて与えられる。このため、トラ
ンジスタ764は比較回路653が不一致出力を
導出している期間中導通し、タイマ763の出力
をオアゲート71を介してドライバ75に与え
る。応じて、ドライバ75はソレノイド451を
付勢して開閉板41を開成させる。この場合にお
いても、フリツプフロツプ766がセツトされて
いないので、アンドゲート651および767が
不能動化されたままである。したがつて、所定入
賞玉数検出回路65は入賞領域43a〜43cへ
入賞した玉を計数動作せず、かつしたがつて可変
入賞球装置40を繰り返して開成するための準備
動作を行なわない。そして、タイマ763が一定
時間t1を計時すると、その出力をローレベルと
するので開閉板41が閉成される。
される識別情報の組合わせが最大価値を付与する
ように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路643は判定信号j1
を導出して判定回路645に与えるとともに、フ
リツプフロツプ761のセツト入力として与え
る。応じて、フリツプフロツプ761がセツトさ
れる。また、判定回路645は、判定信号j1に
応じてリングカウンタ634の計数値が組合わせ
設定部644で設定されている最大価値を付与す
べき表示状態(たとえば7が表示された状態)で
あるか否かを判定する。このとき、判定回路64
5は、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組
合わせが最大価値を付与する状態であつても、セ
グメント表示器50Bが7を表示していなければ
最大価値付与指令信号j0(ハイレベル)を導出
しない。この場合は、判定信号j1によつてセツ
トされたフリツプフロツプ761のセツト出力が
オアゲート762を介してタイマ763に与えら
れる。応じて、タイマ763が一定時間t1の計
時動作を開始し、その期間中ハイレベル信号を導
出してトランジスタ764のコレクタへ与える。
このとき、トランジスタ764のベースには、一
定数判定手段の一例である比較回路653の不一
致出力(ローレベル)がインバータ655でハイ
レベルに反転されて与えられる。このため、トラ
ンジスタ764は比較回路653が不一致出力を
導出している期間中導通し、タイマ763の出力
をオアゲート71を介してドライバ75に与え
る。応じて、ドライバ75はソレノイド451を
付勢して開閉板41を開成させる。この場合にお
いても、フリツプフロツプ766がセツトされて
いないので、アンドゲート651および767が
不能動化されたままである。したがつて、所定入
賞玉数検出回路65は入賞領域43a〜43cへ
入賞した玉を計数動作せず、かつしたがつて可変
入賞球装置40を繰り返して開成するための準備
動作を行なわない。そして、タイマ763が一定
時間t1を計時すると、その出力をローレベルと
するので開閉板41が閉成される。
次に、この発明の特徴となる特定遊技状態にな
つた場合、すなわち回転ドラム51a〜51cの
表示状態の組合わせが最大価値を付与可能な所定
の状態(全てAの記号の表示状態)となりかつセ
グメント表示器50Bの表示状態が7を表示して
いる状態になつた場合は、次の動作が行なわれ
る。すなわち、判定回路645が特定遊技状態の
成立したことを表わすハイレベル信号を導出して
アンドゲート646に与える。このとき、アンド
ゲート646は、所定価値付与状態検出回路66
の出力のローレベルがハイレベルに反転されて与
えられているので、ハイレベルの判定信号j0を
導出する。この判定信号j0はフリツプフロツプ
766をセツトさせる。このため、特定遊技状態
になつた場合は、判定信号j1に応じて前述の回
転ドラム51a〜51cの表示状態のみ最大価値
付与状態になつた場合の動作を行なつたのち、特
定遊技状態に基づく繰り返し価値付与動作が行な
われる。すなわち、タイマ763は判定信号j1
の与えられたときから一定時間t1だけハイレベ
ルを導出してドライバ75を駆動させて、開閉板
41を開成させる。このとき、アンドゲート65
1はフリツプフロツプ766のセツト出力によつ
て能動化されている。このため、打込玉が入賞領
域43a〜43cのいずれかへ入賞すると、検出
スイツチ44bによつて検出される。検出スイツ
チ44bの検出出力はアンドゲート651を介し
てカウンタ652に与えられる。カウンタ652
は特定遊技状態後において、入賞領域43a〜4
3cへ入賞した玉数を計数し、その計数値を比較
回路653および数値情報表示駆動回路67に与
える。比較回路653は設定部654で設定され
ている特定遊技状態における可変入賞球装置40
への入賞可能な入賞玉数(たとえば10個)が基準
入力として与えられている。比較回路653はカ
ウンタ654の計数値が設定数よりも小さいとき
ローレベル信号を導出する。このローレベル信号
がインバータ655でハイレベルに反転されてト
ランジスタ764のベース入力として与えられる
ので、トランジスタ764はタイマ763の出力
のハイレベル信号をオアゲート71に与える。ま
た、カウンタ652の計数値が数値情報表示駆動
回路67によつて数値情報表示器6で表示され
る。遊技者は数値情報表示器6の表示状態を見
て、特定遊技状態において可変入賞球装置40の
開成期間中に入賞した玉数を知ることができ、し
かもあと何個までの入賞玉が許容されているかを
容易に知ることもできる。
つた場合、すなわち回転ドラム51a〜51cの
表示状態の組合わせが最大価値を付与可能な所定
の状態(全てAの記号の表示状態)となりかつセ
グメント表示器50Bの表示状態が7を表示して
いる状態になつた場合は、次の動作が行なわれ
る。すなわち、判定回路645が特定遊技状態の
成立したことを表わすハイレベル信号を導出して
アンドゲート646に与える。このとき、アンド
ゲート646は、所定価値付与状態検出回路66
の出力のローレベルがハイレベルに反転されて与
えられているので、ハイレベルの判定信号j0を
導出する。この判定信号j0はフリツプフロツプ
766をセツトさせる。このため、特定遊技状態
になつた場合は、判定信号j1に応じて前述の回
転ドラム51a〜51cの表示状態のみ最大価値
付与状態になつた場合の動作を行なつたのち、特
定遊技状態に基づく繰り返し価値付与動作が行な
われる。すなわち、タイマ763は判定信号j1
の与えられたときから一定時間t1だけハイレベ
ルを導出してドライバ75を駆動させて、開閉板
41を開成させる。このとき、アンドゲート65
1はフリツプフロツプ766のセツト出力によつ
て能動化されている。このため、打込玉が入賞領
域43a〜43cのいずれかへ入賞すると、検出
スイツチ44bによつて検出される。検出スイツ
チ44bの検出出力はアンドゲート651を介し
てカウンタ652に与えられる。カウンタ652
は特定遊技状態後において、入賞領域43a〜4
3cへ入賞した玉数を計数し、その計数値を比較
回路653および数値情報表示駆動回路67に与
える。比較回路653は設定部654で設定され
ている特定遊技状態における可変入賞球装置40
への入賞可能な入賞玉数(たとえば10個)が基準
入力として与えられている。比較回路653はカ
ウンタ654の計数値が設定数よりも小さいとき
ローレベル信号を導出する。このローレベル信号
がインバータ655でハイレベルに反転されてト
ランジスタ764のベース入力として与えられる
ので、トランジスタ764はタイマ763の出力
のハイレベル信号をオアゲート71に与える。ま
た、カウンタ652の計数値が数値情報表示駆動
回路67によつて数値情報表示器6で表示され
る。遊技者は数値情報表示器6の表示状態を見
て、特定遊技状態において可変入賞球装置40の
開成期間中に入賞した玉数を知ることができ、し
かもあと何個までの入賞玉が許容されているかを
容易に知ることもできる。
そして、タイマ763がタイムアツプする前
に、許容された所定数の入賞玉があつた場合は、
比較回路653がハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号がインバータ655でローレベ
ル信号に反転されるため、トランジスタ764が
オフとなり、タイマ763のハイレベル出力を導
出しない。このようにして、特定遊技状態になつ
た場合は、タイマ763で設定された一定時間t
1が経過する前に、入賞領域への入賞玉が所定数
に達したときは、強制的にソレノイド451が消
勢されて、開閉板41を閉成させる。このとき、
インバータ655の出力はオアゲート765を介
して立ち下がり微分回路767に与えられ、立ち
下がり微分される。この微分パルスが単安定マル
チ768に与えられる。単安定マルチ768は一
定時間だけハイレベルを導出し、その出力をアン
ドゲート769,76aに与えるとともに、フリ
ツプフロツプ761をリセツトさせる。
に、許容された所定数の入賞玉があつた場合は、
比較回路653がハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号がインバータ655でローレベ
ル信号に反転されるため、トランジスタ764が
オフとなり、タイマ763のハイレベル出力を導
出しない。このようにして、特定遊技状態になつ
た場合は、タイマ763で設定された一定時間t
1が経過する前に、入賞領域への入賞玉が所定数
に達したときは、強制的にソレノイド451が消
勢されて、開閉板41を閉成させる。このとき、
インバータ655の出力はオアゲート765を介
して立ち下がり微分回路767に与えられ、立ち
下がり微分される。この微分パルスが単安定マル
チ768に与えられる。単安定マルチ768は一
定時間だけハイレベルを導出し、その出力をアン
ドゲート769,76aに与えるとともに、フリ
ツプフロツプ761をリセツトさせる。
ところで、特定遊技状態後に可変入賞球装置4
0が開成駆動されている期間において、玉が入賞
領域43aへ入賞すると、検出スイツチ44aが
検出出力を導出してフリツプフロツプ76bをセ
ツトさせている。このため、アンドゲート769
は、フリツプフロツプ766のセツト出力のある
こと(すなわち特定遊技状態であること)、フリ
ツプフロツプ76bのセツト出力のあること(す
なわち繰り返して可変入賞球装置40を開成でき
る条件を検出したこと)および単安定マルチ76
8の出力のあること(すなわち可変入賞球装置4
0の開成したこと)に基づいて、ハイレベル信号
を導出してオアゲート762を介してタイマ76
3に与える。応じて、タイマ763は再び一定時
間t1の計時動作を開始し、その期間中ハイレベ
ル信号を導出してトランジスタ764およびオア
ゲート71を介してドライバ75に与える。これ
によつて、特定遊技状態になつた後は、検出スイ
ツチ44aにより繰返し条件を検出する限り、繰
返して可変入賞球装置40を開成駆動させる。す
なわち前記検出スイツチ44aは、前記可変入賞
球装置を繰返して第1の状態にできるように定め
られた条件を検出する繰返し条件検出手段を構成
している。なお、単安定マルチ768の出力から
一定時間遅れて、遅延回路76cがフリツプフロ
ツプ76bをリセツトさせる。これにより、前記
可変入賞球装置が第2の状態になつた後も前記繰
返し条件検出手段による検出可能状態を前記一定
時間維持するのであり、この遅延回路76cによ
り検出可能状態維持手段が構成されている。前記
遅延回路76cによる一定の遅延時間は、たとえ
ば可変入賞球装置が第2の状態に切換わつた後再
度第1の状態になるまでの切換わり期間、あるい
はその切換わり期間の1/2の期間でもよく、要す
るに、可変入賞球装置が第2の状態になる間際に
入賞した玉が検出スイツチ44aにまで達するこ
とのできる期間であればよい。前記フリツプフロ
ツプがリセツトされた場合、フリツプフロツプ7
6bのリセツト出力がアンドゲート76aに与え
られるが、すでにアンドゲート76aの他方入力
として単安定マルチ768の出力が与えられてい
ないので、アンドゲート76aはハイレベル信号
を導出しない。
0が開成駆動されている期間において、玉が入賞
領域43aへ入賞すると、検出スイツチ44aが
検出出力を導出してフリツプフロツプ76bをセ
ツトさせている。このため、アンドゲート769
は、フリツプフロツプ766のセツト出力のある
こと(すなわち特定遊技状態であること)、フリ
ツプフロツプ76bのセツト出力のあること(す
なわち繰り返して可変入賞球装置40を開成でき
る条件を検出したこと)および単安定マルチ76
8の出力のあること(すなわち可変入賞球装置4
0の開成したこと)に基づいて、ハイレベル信号
を導出してオアゲート762を介してタイマ76
3に与える。応じて、タイマ763は再び一定時
間t1の計時動作を開始し、その期間中ハイレベ
ル信号を導出してトランジスタ764およびオア
ゲート71を介してドライバ75に与える。これ
によつて、特定遊技状態になつた後は、検出スイ
ツチ44aにより繰返し条件を検出する限り、繰
返して可変入賞球装置40を開成駆動させる。す
なわち前記検出スイツチ44aは、前記可変入賞
球装置を繰返して第1の状態にできるように定め
られた条件を検出する繰返し条件検出手段を構成
している。なお、単安定マルチ768の出力から
一定時間遅れて、遅延回路76cがフリツプフロ
ツプ76bをリセツトさせる。これにより、前記
可変入賞球装置が第2の状態になつた後も前記繰
返し条件検出手段による検出可能状態を前記一定
時間維持するのであり、この遅延回路76cによ
り検出可能状態維持手段が構成されている。前記
遅延回路76cによる一定の遅延時間は、たとえ
ば可変入賞球装置が第2の状態に切換わつた後再
度第1の状態になるまでの切換わり期間、あるい
はその切換わり期間の1/2の期間でもよく、要す
るに、可変入賞球装置が第2の状態になる間際に
入賞した玉が検出スイツチ44aにまで達するこ
とのできる期間であればよい。前記フリツプフロ
ツプがリセツトされた場合、フリツプフロツプ7
6bのリセツト出力がアンドゲート76aに与え
られるが、すでにアンドゲート76aの他方入力
として単安定マルチ768の出力が与えられてい
ないので、アンドゲート76aはハイレベル信号
を導出しない。
以後同様にして、特定遊技状態後は入賞領域4
3aへの入賞玉がある限り、一定時間t1または
1回の開成期間中に許容された所定数の入賞玉が
発生するまで繰り返して可変入賞球装置40を開
成駆動できる。これによつて、1度特定遊技状態
になつた後払い出すべき賞品玉数が制限されてい
るパチンコ遊技機10においては、可変入賞球装
置40の1回の開成期間中における入賞玉数を所
定数以下に制限し、繰り返して開成する回数を多
くできる利点がある。
3aへの入賞玉がある限り、一定時間t1または
1回の開成期間中に許容された所定数の入賞玉が
発生するまで繰り返して可変入賞球装置40を開
成駆動できる。これによつて、1度特定遊技状態
になつた後払い出すべき賞品玉数が制限されてい
るパチンコ遊技機10においては、可変入賞球装
置40の1回の開成期間中における入賞玉数を所
定数以下に制限し、繰り返して開成する回数を多
くできる利点がある。
前記所定入賞玉数検出回路65と駆動制御回路
70とにより、前記特定遊技状態検出手段出力に
応じて前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動
し、前記一定期間内に前記所定入賞玉数判定手段
出力のあることまたは所定入賞玉数判定手段出力
がなくかつ一定期間経過したこと応じて可変入賞
球装置を第2の状態に駆動し、前記繰返し条件検
出手段出力に応じて可変入賞球装置を再度第1の
状態に駆動する駆動制御手段が構成されている。
70とにより、前記特定遊技状態検出手段出力に
応じて前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動
し、前記一定期間内に前記所定入賞玉数判定手段
出力のあることまたは所定入賞玉数判定手段出力
がなくかつ一定期間経過したこと応じて可変入賞
球装置を第2の状態に駆動し、前記繰返し条件検
出手段出力に応じて可変入賞球装置を再度第1の
状態に駆動する駆動制御手段が構成されている。
なお、可変入賞球装置40が繰り返して開成駆
動されている場合において、玉が入賞領域43a
へ1個も入賞しなければ、フリツプフロツプ76
bがリセツトされたままである。この場合は、単
安定マルチ768の出力に応じて、アンドゲート
76aがハイレベル信号を導出し、オアゲート7
6dを介してフリツプフロツプ766をリセツト
させる。この結果、以後可変入賞球装置40の繰
り返し開成駆動動作が終了される。
動されている場合において、玉が入賞領域43a
へ1個も入賞しなければ、フリツプフロツプ76
bがリセツトされたままである。この場合は、単
安定マルチ768の出力に応じて、アンドゲート
76aがハイレベル信号を導出し、オアゲート7
6dを介してフリツプフロツプ766をリセツト
させる。この結果、以後可変入賞球装置40の繰
り返し開成駆動動作が終了される。
また、特定遊技状態後、可変入賞球装置が繰り
返して開成駆動されるごとに、玉が入賞領域43
aへ繰り返して入賞すると、可変入賞球装置40
の繰り返し開成動作が継続される。しかしなが
ら、所定価値付与状態検出回路66が相対的に多
い一定数の賞品玉を払い出したことを検出した場
合は、その検出出力がオアゲート76dを介して
フリツプフロツプ766をリセツトする。これに
よつても、可変入賞球装置40の繰り返し開閉駆
動動作が終了する。
返して開成駆動されるごとに、玉が入賞領域43
aへ繰り返して入賞すると、可変入賞球装置40
の繰り返し開成動作が継続される。しかしなが
ら、所定価値付与状態検出回路66が相対的に多
い一定数の賞品玉を払い出したことを検出した場
合は、その検出出力がオアゲート76dを介して
フリツプフロツプ766をリセツトする。これに
よつても、可変入賞球装置40の繰り返し開閉駆
動動作が終了する。
なお、前述の実施例では、繰り返し条件検出手
段として、特定遊技状態後において可変入賞球装
置40の開成期間中に入賞領域43aへの入賞玉
が1個以上あつた場合を説明したが、その他の繰
り返し条件を検出するようにしてもよい。たとえ
ば、入賞領域43a〜43cのいずれかへ入賞し
た玉数が前記所定入賞玉数検出回路65で検出さ
れる玉数(たとえば10個)よりも少ない玉数(た
とえば3個)以上あつた場合に繰り返し条件を検
出するように構成してもよい。その場合は、カウ
ンタ652が相対的に少ない入賞玉数(3個)を
計数したことを検出する比較回路を別に設け、そ
の比較回路出力でフリツプフロツプ76bをセツ
トさせるように構成すればよい。
段として、特定遊技状態後において可変入賞球装
置40の開成期間中に入賞領域43aへの入賞玉
が1個以上あつた場合を説明したが、その他の繰
り返し条件を検出するようにしてもよい。たとえ
ば、入賞領域43a〜43cのいずれかへ入賞し
た玉数が前記所定入賞玉数検出回路65で検出さ
れる玉数(たとえば10個)よりも少ない玉数(た
とえば3個)以上あつた場合に繰り返し条件を検
出するように構成してもよい。その場合は、カウ
ンタ652が相対的に少ない入賞玉数(3個)を
計数したことを検出する比較回路を別に設け、そ
の比較回路出力でフリツプフロツプ76bをセツ
トさせるように構成すればよい。
さらに、駆動回路70の他の実施例として、オ
アゲート71とドライバ75との間にアンドゲー
トを設け、アンドゲートの他方入力に一定時間間
隔(たとえば2秒)のパルスを与えることによつ
て、可変入賞球装置40を相対的に長い一定期間
内で開閉駆動してもよい。
アゲート71とドライバ75との間にアンドゲー
トを設け、アンドゲートの他方入力に一定時間間
隔(たとえば2秒)のパルスを与えることによつ
て、可変入賞球装置40を相対的に長い一定期間
内で開閉駆動してもよい。
ところで、上述の第6図および第7図の実施例
では、この発明の動作を達成するためにハード回
路を用いて構成した場合を示すが、この発明の技
術思想はマイクロプロセツサを用いてプログラム
処理によつて行なうこともできる。その場合は、
第6図および第7図に示す回路の動作を行なうよ
うにプログラム設定することが当業者ならば容易
に考えられるので、その詳細な説明を省略する。
では、この発明の動作を達成するためにハード回
路を用いて構成した場合を示すが、この発明の技
術思想はマイクロプロセツサを用いてプログラム
処理によつて行なうこともできる。その場合は、
第6図および第7図に示す回路の動作を行なうよ
うにプログラム設定することが当業者ならば容易
に考えられるので、その詳細な説明を省略する。
以上のように、この発明によれば、可変入賞球
装置の第1の状態の期間中に予め定める繰返し条
件が成立すれば、前記可変入賞球装置の第1の状
態が繰返し継続されるために、遊技者が痛快感を
長い間味わえることができ、遊技者に十分な満足
感を与えることができる。
装置の第1の状態の期間中に予め定める繰返し条
件が成立すれば、前記可変入賞球装置の第1の状
態が繰返し継続されるために、遊技者が痛快感を
長い間味わえることができ、遊技者に十分な満足
感を与えることができる。
しかも、検出可能状態維持手段の働きにより、
可変入賞球装置が第2の状態になつた次の瞬間繰
返し継続条件が成立した場合にも繰返し継続制御
が行なわれて遊技者に有利になるように構成され
ているために、繰返し継続条件成立時期の後先を
巡るトラブルを回避でき、遊技者が不満を感じる
ことのないパチンコ遊技機を提供し得るに至つ
た。
可変入賞球装置が第2の状態になつた次の瞬間繰
返し継続条件が成立した場合にも繰返し継続制御
が行なわれて遊技者に有利になるように構成され
ているために、繰返し継続条件成立時期の後先を
巡るトラブルを回避でき、遊技者が不満を感じる
ことのないパチンコ遊技機を提供し得るに至つ
た。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。第2図はパチンコ遊技機の裏面
構造を示す図解図である。第3図は可変入賞球・
可変表示装置30の斜視図である。第4A図およ
び第4B図は可変入賞球装置40の詳細図であ
る。第5図は回転ドラム表示機構50Aの詳細図
である。第6図はこの発明の一実施例の遊技制御
回路図である。第7図は所定入賞玉数検出回路6
5および駆動制御回路70の詳細な回路図であ
る。 図において、2a〜2cはセーフ孔、3a〜3
c,43a〜43cは入賞領域、6は数値情報表
示器、10はパチンコ遊技機、30は可変入賞
球・可変表示装置、40は可変入賞球装置、50
は可変表示装置、50Aは回転ドラム表示機構、
50Bはセグメント表示器、60は遊技制御回
路、61は可変表示可能条件検出回路、62は回
転ドラム駆動制御回路、63は表示駆動回路、6
4は特定遊技状態検出手段の一例である特定遊技
状態検出回路、65は所定入賞玉数判定手段の一
例である所定入賞玉数検出回路、66は所定価値
付与状態検出回路、67は数値情報表示駆動回
路、70は駆動制御回路、760は一定時間繰り
返し開閉駆動回路、763はタイマ、652はカ
ウンタ、76cは遅延回路を示す。
の正面図である。第2図はパチンコ遊技機の裏面
構造を示す図解図である。第3図は可変入賞球・
可変表示装置30の斜視図である。第4A図およ
び第4B図は可変入賞球装置40の詳細図であ
る。第5図は回転ドラム表示機構50Aの詳細図
である。第6図はこの発明の一実施例の遊技制御
回路図である。第7図は所定入賞玉数検出回路6
5および駆動制御回路70の詳細な回路図であ
る。 図において、2a〜2cはセーフ孔、3a〜3
c,43a〜43cは入賞領域、6は数値情報表
示器、10はパチンコ遊技機、30は可変入賞
球・可変表示装置、40は可変入賞球装置、50
は可変表示装置、50Aは回転ドラム表示機構、
50Bはセグメント表示器、60は遊技制御回
路、61は可変表示可能条件検出回路、62は回
転ドラム駆動制御回路、63は表示駆動回路、6
4は特定遊技状態検出手段の一例である特定遊技
状態検出回路、65は所定入賞玉数判定手段の一
例である所定入賞玉数検出回路、66は所定価値
付与状態検出回路、67は数値情報表示駆動回
路、70は駆動制御回路、760は一定時間繰り
返し開閉駆動回路、763はタイマ、652はカ
ウンタ、76cは遅延回路を示す。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊
技機であつて、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利
になる第1の状態と遊技者にとつて不利になる第
2の状態に変化自在な可変入賞球装置、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を一定
期間だけ第1の状態に変化できるように定められ
た状態になつたことを検出する特定遊技状態検出
手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき、前記
可変入賞球装置への入賞玉数が前記一定期間内に
許容された一定数に達したことを判定する所定入
賞玉数判定手段、 前記特定遊技状態検出手段出力後において、前
記可変入賞球装置を繰返して第1の状態にできる
ように定められた条件を検出する繰返し条件検出
手段、および 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可
変入賞球装置を第1の状態に駆動し、前記一定期
間内に前記所定入賞玉数判定手段出力のあること
または所定入賞玉数判定手段出力がなくかつ一定
期間経過したことに応じて可変入賞球装置を第2
の状態に駆動し、前記繰返し条件検出手段出力に
応じて可変入賞球装置を再度第1の状態に駆動す
る駆動制御手段を備え、 前記可変入賞球装置が第2の状態になつた後も
前記繰返し条件検出手段による検出可能状態を維
持する検出可能状態維持手段を含むことを特徴と
する、パチンコ遊技機。 2 前記所定入賞玉数判定手段は、 前記可変入賞球装置が第1の状態のときに可変
入賞球装置への入賞玉を検出する入賞玉検出手段
と、 前記入賞玉検出手段出力を計数する計数手段
と、 前記計数手段の計数値が前記一定期間内に許容
された一定数に達したことを検出する一定数判定
手段とを含むことを特徴とする、特許請求の範囲
第1項記載のパチンコ遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP56157176A JPS5858076A (ja) | 1981-10-01 | 1981-10-01 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP56157176A JPS5858076A (ja) | 1981-10-01 | 1981-10-01 | パチンコ遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5858076A JPS5858076A (ja) | 1983-04-06 |
| JPS6340110B2 true JPS6340110B2 (ja) | 1988-08-09 |
Family
ID=15643844
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP56157176A Granted JPS5858076A (ja) | 1981-10-01 | 1981-10-01 | パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5858076A (ja) |
Families Citing this family (25)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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| JPS60129066A (ja) * | 1983-12-17 | 1985-07-10 | 株式会社ソフイア | パチンコ機 |
| JPS60145172A (ja) * | 1983-12-31 | 1985-07-31 | 株式会社ソフイア | パチンコ遊技機 |
| JPS60145173A (ja) * | 1983-12-31 | 1985-07-31 | 株式会社ソフイア | パチンコ遊技機 |
| JPS60199483A (ja) * | 1984-03-26 | 1985-10-08 | 株式会社ソフイア | パチンコ遊技機 |
| JPS6034482A (ja) * | 1984-06-29 | 1985-02-22 | 株式会社ソフィア | パチンコ機 |
| JPS6034483A (ja) * | 1984-06-29 | 1985-02-22 | 株式会社ソフィア | パチンコ機の変動入賞装置 |
| JPS6034481A (ja) * | 1984-06-29 | 1985-02-22 | 株式会社ソフィア | パチンコ機 |
| JPS6034480A (ja) * | 1984-06-29 | 1985-02-22 | 株式会社ソフィア | パチンコ機 |
| JPS6034479A (ja) * | 1984-06-29 | 1985-02-22 | 株式会社ソフィア | パチンコ機 |
| JPS61100275A (ja) * | 1984-10-22 | 1986-05-19 | 株式会社 三共 | 弾球遊技機 |
| JPS61209681A (ja) * | 1985-03-14 | 1986-09-17 | 株式会社 大一商会 | パチンコ遊技機 |
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| JPS6116762A (ja) * | 1985-06-11 | 1986-01-24 | 株式会社 三共 | パチンコ遊技機 |
| JPS6116760A (ja) * | 1985-06-11 | 1986-01-24 | 株式会社三共 | パチンコ遊技機 |
| JPS6116761A (ja) * | 1985-06-11 | 1986-01-24 | 株式会社 三共 | パチンコ遊技機 |
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| JP2634599B2 (ja) * | 1987-08-04 | 1997-07-30 | 株式会社 ソフィア | 弾球遊技機 |
| JPH02104383A (ja) * | 1989-02-06 | 1990-04-17 | Sophia Co Ltd | パチンコ遊技機 |
| JPH0630660B2 (ja) * | 1991-12-28 | 1994-04-27 | 株式会社三共 | 弾球遊技機 |
| JPH0636835B2 (ja) * | 1992-05-18 | 1994-05-18 | 株式会社三共 | 弾球遊技機 |
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| JPH07138B2 (ja) * | 1993-04-19 | 1995-01-11 | 株式会社大一商会 | パチンコ遊技機 |
| JPH06102102B2 (ja) * | 1993-08-06 | 1994-12-14 | 株式会社大一商会 | パチンコ機 |
| JPH07299197A (ja) * | 1995-03-31 | 1995-11-14 | Heiwa Corp | 広幅入賞玉受入装置 |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5578975A (en) * | 1978-12-13 | 1980-06-14 | Sankyo Co | Elastic ball game machine |
-
1981
- 1981-10-01 JP JP56157176A patent/JPS5858076A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5858076A (ja) | 1983-04-06 |
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