JPH0357265Y2 - - Google Patents

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JPH0357265Y2
JPH0357265Y2 JP19995383U JP19995383U JPH0357265Y2 JP H0357265 Y2 JPH0357265 Y2 JP H0357265Y2 JP 19995383 U JP19995383 U JP 19995383U JP 19995383 U JP19995383 U JP 19995383U JP H0357265 Y2 JPH0357265 Y2 JP H0357265Y2
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Description

【考案の詳細な説明】 本考案は、パチンコ機に関するものである。
パチンコ遊技の興趣を高める新規なパチンコ機
として、本出願人は、特定入賞口への入賞により
作動する可変表示装置を含む第1ゲーム装置と、
第1ゲーム装置のゲーム結果に応じてゲームの進
行が影響され且つ限定された挑戦回数権内で累積
され、その状態をゲーム盤に表わす第2ゲーム装
置と、この限定された挑戦回数権内で第2ゲーム
装置で得点したとき打球を受け入れ易い状態に変
換する変動入賞装置とを有するパチンコ機を既に
提案している。
この第2ゲーム装置のゲーム盤は、パチンコ遊
技の興趣を更に高めるためには、ゲームの進行に
合せた動的な画像を表示し得る画像表示装置、例
えば蛍光表示パネルで構成することが好ましい。
しかし、この種の画像表示装置は、壊れ易いガラ
スを主体とするため、パチンコ機の輸送途中に、
振動で破損し易い。また、組立工場内での取扱い
にも注意を要する。特に、蛍光表示パネルの場合
には、内部にフラメントを有するため、このフラ
メントが断線して不良品となる危険がある。次
に、画像表示装置は画像を比較的大型にしなけれ
ば、判別しにくいから、全体として大型化する。
従つて、画像表示装置を遊技部(例えば略中央)
に設ける場合、遊技部に設けた窓に画像表示装置
の画像表示面を正しく整合させようとしても、窓
が画像表示装置で覆われて視角外となるため、正
しい位置に取付けるのに時間がかかる。
本考案の目的は、画像表示装置として蛍光表示
パネルを使用してパチンコ遊技の興趣を高めると
共に、蛍光表示パネルを振動から保護し且つ取付
け位置決めが容易な蛍光表示パネルの取付構造を
提供することにある。
本考案の構成は、遊技盤に開口を穿設し、遊技
盤表面側より上記開口に対応させて、取付基板の
上方部に遊技部を左右に振分けるための鎧部と中
央部分に遊技盤を貫通する奥行のある凹室とを設
け、該凹室の後端開口部にクリアプレートを止着
してこの取付基板を遊技盤表面に固着し、遊技盤
裏面側からは蛍光表示パネルを保持した保持部材
をベース板に着脱可能に止着し、該ベース板の窓
から蛍光表示パネルを臨ませてこのベース板を遊
技盤裏面に固着し、上記取付基板及びベース板に
は、上記蛍光表示パネルを上記クリアプレートの
直後方に臨むように位置するための位置決め手段
を形成し、上記クリアプレートと保持部材との間
には、上記蛍光表示パネルへの外部からの振動を
吸収する弾性部材を介在せしめる。
以下、本考案を図示の実施例に基づいて説明す
る。
第1図及び第2図に於て、このパチンコ機1
は、遊技2の中央に、第1ゲーム装置を構成する
表示素子群から成る可変表示器3と、第2ゲーム
装置を構成するゲーム盤4と、そして変動入賞装
置5とを有し、下方には第1ゲーム装置をスター
トさせる特定入賞口(チヤツカー)6を有する。
7,8は一般入賞口である。可変表示器3の上方
に設ける一般入賞口8は、入賞口8の製造コスト
及びパチンコ機の組立コストを下げるため、可変
表示器3と一体に設けてある。前面枠9の下部に
設けた操作ダイヤル10を少し廻すことにより、
打球発射装置の駆動部(この実施例ではロータリ
ソレノイド)11の電源が入り、発射杆(図示せ
ず)が間欠的に揺動する。発射された打球は、ガ
イドレール12に案内されながら、遊技盤2の遊
技領域に入る。特定入賞口6に入賞すると、第1
ゲーム装置が作動し始め可変表示器3の点灯位置
が循環的に変化する。一定時間が経過するか、ス
トツプ釦(スイツチSW3)13を押すことによ
り第1ゲーム装置が停止しその可変表示器3の点
灯位置も停止する。第1ゲーム装置が停止したと
き、その停止した可変表示器3の点灯位置が予め
定められた幾つかの約定位置と合致すれば、その
約定位置の重みに応じて、即ち第1ゲーム装置の
ゲーム結果に応じて第2ゲーム装置のゲームの進
行が影響され且つ限定された挑戦回数権内で累積
され、その状態はゲーム盤4に表わされ、或る得
点に達すると変動入賞装置5が打球を受け入れ易
い状態に変換し、変動入賞装置5への入賞率が高
くなる。この実施例では、ゲームの得点に関する
重みとして、可変表示器3の表示素子群のうち特
定の幾つかの表示素子に、“1ベース”“2ベー
ス”“3ベース”“ホームラン”を付してある。1
4は所定回数まで達成する前にゲーム進行回数を
所期状態に戻すためのクリア釦(スイツチSW4)
である。
パチンコ機の裏機構板15の上タンク16内の
賞球は、誘導路17及び賞球排出装置18の球ザ
ヤケースを満している。入賞球は、遊技盤2の裏
面に設けた集合樋19の底面を形成する傾斜した
案内棚上を転動しながら流下し、入賞球処理装置
20に入る。入賞球処理装置20は、案内棚上を
流下する入賞球を1個宛取出し、取出された入賞
球はその自重によつてクランクレバーを動かし、
これと連動する賞球排出装置18の球ザヤケース
を傾動させる。これにより、所定数の賞球がパチ
ンコ機前面の打球供給皿21に排出される。
第3図は、ゲーム盤4と変動入賞装置5とを有
するユニツトの詳細を示したもので、両者は1つ
のユニツトとして構成され、第4図に示すように
遊技盤2に取付けられている。
第3図及び第4図において、ユニツト基板(取
付基板)22の中央に設けた開口(窓)23に
は、ゲーム盤を奥まつた所に配置してゲームの趣
向性を高めるため、筒体24によつて凹室30が
形成され、該凹室は遊技盤2の開口2Aを貫通し
ている。筒体24は長方形断面を有し、その筒体
24の前縁をユニツト基板22の裏側から嵌込ん
である。筒体24の前縁の下方垂下部には、球受
チヤツカー50に対する命釘を遊技盤に打つため
の小孔24が設けてある。この筒体24の後側部
には取付用の耳24Aが設けてあり、該耳は基板
裏面に突設した柱22Aに乗つている。また、筒
体24の後側部には、その開口を覆つてクリアプ
レート(透明部材)31を重ねてある。クリアプ
レート31の側縁には筒体24の耳24Aと同じ
位置に取付用の耳31Aが設けてあり、両者の耳
24A,31Aはこれを同時に貫通するネジによ
つて、柱22Aの頂部に取付けてある。このよう
にして、筒体24は、クリアプレート31と共に
ユニツト基板22に固定してある。
ユニツト基板22の前面に於て、開口23の上
方には、遊技球を左右に均一に振分けるための鎧
部25が設けてあり、該鎧部25には第2ゲーム
装置のゲーム挑戦回数(本実施例の野球ゲームで
はアウト回数)を表示するゲーム挑戦回数表示器
32を設けてある。33はこのゲーム挑戦回数表
示器32を構成する発光素子であり、鎧部25内
に複数個設けてある。開口23の両側上部にはそ
れぞれ鎧部26A,26Bが設けてあり、鎧部2
5とこれらの鎧部26A,26Bとの間には、打
球の飛び込み穴としての間〓27A,27Bがそ
れぞれ設けてある。開口23の下方には、中央
に、第2ゲーム装置のゲーム得点に影響を与える
球受チヤツカー50が設けてあり、この球受チヤ
ツカー50と両側鎧部26A,26Bとの間に
は、それぞれ可動翼51,52が配置してある。
両可動翼51,52はそのほぼ中央に回動軸を持
ち、これらの回動軸は、ユニツト基板22の開口
23の下隅近傍に設けた支持突起28に、互いに
独立して回動可能に支持され且つこの突起28を
貫通してユニツト基板22の裏面に突出してい
る。ユニツト基板22の裏面に突出した回動軸に
は、駆動レバー53が固定してあり、該レバーは
図示してないソレノイドとバネにより回動制御さ
れ、これにより可動翼51,52は第3図に実線
で示す閉位置と打球を受け入れ易い状態としての
開位置との間を切換え可能になつている。
可動翼51,52が閉位置にある場合、可動翼
の上端は球が両可動翼の間に入らないように両側
鎧部26A,26Bと連続し、また下端は球受チ
ヤツカー50から離れて、飛び込んだ球を下方に
落下させる通路57A,57Bを形成する。しか
し、可動翼51,52が開いた(門位置)場合に
は、可動翼の上端は両側鎧部26A,26Bより
も大きく外側に張出して入賞率を大幅に高め、ま
た可動翼の下端はこの落下通路57A,57Bを
閉じて、球を中央の球受チヤツカー50に導く。
尚、開口23の両側のL1は装飾用表示ランプで
ある。
遊技盤2の裏面には、開口35を有する制御ベ
ース板34が取付けてあり、該ベース板には蛍光
画像表示装置40を取付け、その表示面を凹室3
0の背面に在るクリアプレート31に臨ませてあ
る。このように画像表示装置の輪郭を形づくる凹
室30を設け、その後方に蛍光画像表示装置40
を臨ませることは、パチンコ遊技の興趣を高める
だけでなく、店内の照明光、パチンコ機に附属し
ている各種の照明具からの光線により、ゲーム盤
の画像が識別しにくくなるのを防ぐことができ
る。またクリアプレート31の存在は、打球が当
つたシヨツクで画像が歪んだり破損したりする危
険をなくす。
第3図、第5図及び第6図から判るように、蛍
光画像表示装置40は、蛍光表示パネル41と、
該表示パネルの前方部分を収納する前方保持部材
42と、蛍光表示パネル41の背面を部分的に保
護するための上部保護板43及び下部保護板44
とを有する。
蛍光表示パネル41は、第7図に示すように、
ガラス基板411に厚膜技術で形成した電極上に
表示パターン状に蛍光体を特殊な方法で形成して
陽極Pとなし、この陽極PとフイラメントFとの
間にグリツドGを配置し、カバーガラス412で
覆い、フリツトガラス413で封着した構成とな
つている。45リード端子、46はこのリード端
子にハンダ付けされそれにより支持されたプリト
基板であり、該プリト基板にはコネクタの付いた
リード線47がハンダ付けされている。陰極フイ
ラメントFは、表示の障害にならいように5〜10
数ミクロンのタングステン線にオキサイドをコー
テイングした直熱型で、フラメント電圧の印加に
より600℃前後に加熱し、熱電子放射を行なわせ
る。グリツドGは、表示障害を防ぐためステンレ
ス板を数ミクロンの網目状にエツチングした金属
メツシユを使用し、正電圧を加えて陰極よりの電
子の加速コントロールと表示陽極への一様な拡散
を計るようにしてある。陽極の正電圧により加速
された電子は蛍光体表面に衝突し、発光現象を実
現する。蛍光体は、例えば特に低電圧で発光する
酸化亜鉛(ZnO)と亜鉛(Zn)系のものを使用
すれば、電子励起では数ボルトより発光が認めら
れる。
陽極はモザイク型のセグメントより成り、それ
らは単独で或いは幾つか組合せられて、即ち電気
的に共通に接続されて、幾つかの所望の表示形状
(パターン)を形成している。この陰極セグメン
トは、第8図に示すように、グリツドの領域G1,
G2,G3毎に分れて分布しており、例えば第8図
に例示すように、各グリツドの領域にa〜cのパ
ターン(野球ゲームのフイールドa1,a2,a3、
ベースb1,b2,b3、ベンチc1,c2,c3ホームベ
ースc2)を形成している。
第9図に示すように、蛍光表示パネル42のグ
リツドG1〜G3は個々に選択可能にグリツドドラ
イバと接続してあり、他方、陽極セグメントにつ
いては、各グリツドG1〜G3の同じ符号を付した
セグメントa〜cを共通にしてセグメントドライ
バと接続してある。従つて、グリツド及びセグメ
ントドライバの両者を選択し組合せることで、全
てのセグメントを任意に駆動(ダイナミツク駆
動)することが出来る。例えばフイールドa1を
表示させたいときは、グリツドG1を指定し、セ
グメント指定制御ライン“a”を選定するればよ
く、b1,c1を表示させたいときはセグメント指
定制御ラインを“b”又は“c”にすればよい。
また、グリツドG2を指定すれば、同様にして、
ベースb1,b2,b3を駆動し得る。このように、
陽極セグメントの切換えのみならず、グリツド選
択の時間的切換えを併用したダイナミツク駆動方
式は、グリツドをON状態にしておいて陽極セグ
メントの切換えのみによつて表示を選択するスタ
テイツク駆動方式に比べ、回路の簡略化、特にリ
ード線の数を減少させることができ、従つて、蛍
光表示パネルをパチンコ機の機能を阻害しないよ
うに組込むことができる。制御配線本数は、第8
図の蛍光表示パネルの駆動の如き簡単な場合で
も、ステイツク方式では、グリツド1本、セグメ
ント種類別の9本、フラメントの電源用の2本
で、合計12本が必要である。これに対し、ダイナ
ミツク方式では、グリツド用3本、セグメント種
類別の3本(a〜c)、フラメントの電源用の2
本で、合計8本で済むこととなる。
第3図〜第6図に於て、蛍光表示パネル41を
収納する前方保持部材42は、ゲーム盤の輪郭を
形成する開口(窓)420を有し、該窓には持部
材前面にて周枠421が付けられている。この窓
420の両側に於て、前方保持部材42の前面に
は、防振用の弾性部材としてスポンジ48が貼付
してある。このスポンジ48の高さは、周枠42
1より高くしてあるが、その弾性力に抗して周枠
421をクリアプレート31に押し当てることが
できるようにする。一方、前方保持部材42の後
方には、背面周囲に設けた立上り周枠部422に
よつて、凹部423が形成してある。蛍光表示パ
ネル41は、この凹部423内に、厚味方向約1/
3が嵌込れている。前方保持部材42の周面には、
長さの異なる2種類のボス部424,425を、
後方に突出させて、設けてある。長い方のボス部
424は、前方保持部材42の両側面の上部に計
2つ設けてあり、プリント基板46より後方に延
在している。また、短い方のボス部425は、前
方保持部材42の両側面の各中間部と下側面中央
とに計3つ設けてあり、収納された蛍光表示パネ
ル41の裏面より僅かに長くなつている。長い方
のボス部424には、断面L字状の上部保護板4
3をネジ止めし、その折曲り上辺431にて、プ
リント基板46を被つている。これにより、プリ
ント基板46及び蛍光表示パネル41の上辺は、
集合樋19内を落下して来る入賞球から保護され
ることになる。一方、短い方のボス部425には
下部保護板44がネジ止めしてあり、これにより
蛍光表示パネル41の下部が保護されている。こ
の際、蛍光表示パネル41と下部保護板44との
間には僅かに間〓49が生ずるから、この間〓4
9を通り、プリント基板46と蛍光表示パネル4
1との間、及びリード端子間を抜ける垂直方向の
放熱通路が形成される。尚、426は蛍光表示パ
ネル41のガス抜き部を囲う保護部であり、短い
方のボス部425と同じ高さにしてある。
かく構成した蛍光画像表示装置40は、前方保
持部材42に形成した耳427を利用して、制御
ベース板34に連結される。この連結自体は、制
御ベース板34に開口があるので、比較的簡単で
ある。両者を連結することにより、スポンジ48
は第4図に示すように、締付けられ、取付けを強
固にすると共に、組立後の蛍光表示パネル41に
対する振動を緩衝する働きをする。尚、組立前の
蛍光画像表示装置40も、スポンジ48が貼付さ
れているので、破損に関し、その取扱いが容易で
ある。
次ぎに、蛍光画像表示装置40を取付けた制御
ベース板34は、遊技盤裏面にネジ54によつて
取付けられる。その際、前方保持部材42の窓4
20を正しいゲーム盤位置に合せることが必要で
ある。しかし、相手側のクリアプレート31が見
えないので、時間がかかる。そこで、本考案で
は、ユニツト基板22の背面に2つの案内ピン3
6を突設し、他方、この案内ピン36が嵌り込む
案内穴37を制御ベース板35に設け、両者に嵌
合により、正確な位置決めを行なつている。この
ことは、保守点検の際、制御ベース板35或いは
蛍光画像表示装置40の着脱が簡単にできること
を意味する。
以上述べたように、本考案は、遊技盤に開口を
穿設し、遊技盤表面側より上記開口に対応させ
て、取付基板の上方部に遊技球を左右に振分ける
ための鎧部と中央部分に遊技盤を貫通する奥行の
ある凹室とを設け、該凹室の後端開口部にクリア
プレートを止着してこの取付基板を遊技盤表面に
固着し、遊技盤後面側からは蛍光表示パネルを保
持した保持部材をベース板に着脱可能に止着し、
該ベース板の窓から蛍光表示パネルを臨ませてこ
のベース板を遊技盤裏面に固着し、上記取付基板
及びベース板には、上記蛍光表示パネルを上記ク
リアプレートの直後方に臨むように位置するため
の位置決め手段を形成し、上記クリアプレートと
保持部材との間には、上記蛍光表示パネルへの外
部からの振動を吸収する弾性部材を介在したもの
である。蛍光表示パネルは、遊技店の照明光によ
り像を可視化する従来の変動入賞装置等と比べ
て、明るく、ゲーム内容を常に正しく且つ鮮明に
表示させることができ、また動的に変化し得るの
で、パチンコ遊技の興趣を十分に高めることがで
きる。蛍光表示パネルは、壊れ易いガラスを主体
とし且つ内部にフラメントを有するが、弾性部材
によつて外部からの振動が吸収されるので、パチ
ンコ機の輸送途中に振動で破損したりフラメント
が断線して不良品となる事故が回避される。ま
た、基板を遊技盤前面から、ベース板を遊技盤後
面から取付けると共に、基板及びベース板に設け
た位置決め手段によつて、前記基板の窓に対し、
蛍光表示パネルの位置が正しく且つ容易に定めら
れるから、組立や保守点検が簡単であるととも
に、単に遊技盤の表面や裏面に固着した場合に比
べて、基板とベース板とを位置決め手段によつて
連結させることにより、両者を遊技盤を介してよ
り強固に固着することができる。尚、蛍光表示パ
ネルで画像表示装置を構成した場合、CRTに比
べ遊技盤の後方に余り膨出さないので、パチコ機
の裏機構は多数の部品の組合せより成り、入賞球
の自重により作動する賞球排出機構等を含むた
め、画像表示装置の設置箇所の設定が難しいが、
蛍光表示パネルで画像表示装置を構成した場合に
は、遊技盤の後方に余り膨出さないので設置箇所
にあまり制約されない利点がある。
【図面の簡単な説明】
第1図は本考案の画像表示装置付パチンコ機の
正面図、第2図は背面図、第3図は画像表示装置
及び変動入賞装置を一体にしたユニツトの斜視
図、第4図はユニツトを遊技盤に取付けた状態を
示した断面図、第5図は蛍光画像表示装置の断面
図、第6図は蛍光画像表示装置の底面図、第7図
は蛍光表示パネルの構成を示す略図、第8図は蛍
光表示パネルのパターン例を示す図、第9図は蛍
光表示パネルをダイナミツク駆動する場合の結線
例を示す図である。 1……パチンコ機、2……遊技盤、3……可変
表示装置(第1ゲーム装置)、4……ゲーム盤
(第2ゲーム装置)、5変動入賞装置、6……特定
入賞口、22……ユニツト基板、23……開口
(窓)、24……筒体、30……凹室、31……ク
リアプレート、32……挑戦回数表示器、34…
…制御ベース板、35……開口、36……案内ピ
ン、37……案内穴、40……蛍光画像表示装
置、41……蛍光表示パネル、42……前方保持
部材、43……上部保持板、44……下部保護
板、46……プリント基板、48……スポンジ
(弾性部材)、49……間〓。

Claims (1)

  1. 【実用新案登録請求の範囲】 遊技盤に開口を穿設し、 遊技盤表面側より上記開口に対応させて、取付
    基板の上方部に遊技球を左右に振分けるための鎧
    部と中央部分に遊技盤を貫通する奥行のある凹室
    とを設け、該凹室の後端開口部にクリアプレート
    を止着してこの取付基板を遊技盤表面に固着し、 遊技盤裏面側からは蛍光表示パネルを保持した
    保持部材をベース板に着脱可能に止着し、該ベー
    ス板の窓から蛍光表示パネルを臨ませてこのベー
    ス板を遊技盤裏面に固着し、 上記取付基板及びベース板には、上記蛍光表示
    パネルを上記クリアプレートの直後方に臨むよう
    に位置するための位置決め手段を形成し、 上記クリアプレートと保持部材との間には、上
    記蛍光表示パネルへの外部からの振動を吸収する
    弾性部材を介在せしめたことを特徴とする画像表
    示装置付パチンコ機。
JP19995383U 1983-12-29 1983-12-29 画像表示装置付パチンコ機 Granted JPS60109682U (ja)

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Application Number Priority Date Filing Date Title
JP19995383U JPS60109682U (ja) 1983-12-29 1983-12-29 画像表示装置付パチンコ機

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JPS60109682U JPS60109682U (ja) 1985-07-25
JPH0357265Y2 true JPH0357265Y2 (ja) 1991-12-26

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