JPH04103996A - 戦術表示装置 - Google Patents
戦術表示装置Info
- Publication number
- JPH04103996A JPH04103996A JP2219327A JP21932790A JPH04103996A JP H04103996 A JPH04103996 A JP H04103996A JP 2219327 A JP2219327 A JP 2219327A JP 21932790 A JP21932790 A JP 21932790A JP H04103996 A JPH04103996 A JP H04103996A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- control device
- computer
- refresh
- memory
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
この発明は護衛艦の戦闘指揮システムにおけるマンマシ
ンインターフェイスを管制する戦術表示装置に関する。
ンインターフェイスを管制する戦術表示装置に関する。
第2図は従来の戦術表示装置(デイスプレィコンソール
)である。コンソールオペレータは各種ボタン、スイッ
チ等を配置したコンソールパネル(3)を操作し、操作
の結果はファンクションコードとしてパネル制御装置(
4)、入出力制御装置(5)を介して計算機(1)に取
り込まれる。計算機(1)はこのファンクションコード
によってオペレータの命令を解読し、その応答を送出デ
ータとしてデイスプレィコンソールに送る。計算機(1
)による送出データはまず入出力制御装置(5)に送ら
れ。
)である。コンソールオペレータは各種ボタン、スイッ
チ等を配置したコンソールパネル(3)を操作し、操作
の結果はファンクションコードとしてパネル制御装置(
4)、入出力制御装置(5)を介して計算機(1)に取
り込まれる。計算機(1)はこのファンクションコード
によってオペレータの命令を解読し、その応答を送出デ
ータとしてデイスプレィコンソールに送る。計算機(1
)による送出データはまず入出力制御装置(5)に送ら
れ。
そこで出力データとして表示データ制御装置(6)に送
られ、このコンソールで表示すべきデータであるかどう
かを判断し1表示すべきデータのみを表示制御部(7)
に送出する。表示制御部(7)に送出されたデータはリ
フレッシュメモリ(9)に蓄積サレ、リフレッシュコン
トローラ(10)により周期的にリフレッシュされる。
られ、このコンソールで表示すべきデータであるかどう
かを判断し1表示すべきデータのみを表示制御部(7)
に送出する。表示制御部(7)に送出されたデータはリ
フレッシュメモリ(9)に蓄積サレ、リフレッシュコン
トローラ(10)により周期的にリフレッシュされる。
リフレッシュされたデータはシンボル発生器(11)に
よってライン、円。
よってライン、円。
楕円、航跡シンボル等の戦術図形に変換され、CRTモ
ニタ(12)に写し出される。
ニタ(12)に写し出される。
第3図は計算機送出データをリフレッシュメモリ〔9)
にロードするためのEF(エクスタナルファンクション
)コードワードフォーマットである。
にロードするためのEF(エクスタナルファンクション
)コードワードフォーマットである。
EFコードはビット18.17の指示によりEF−LO
ADコマンドとEF−TERMコマンドに区別され1
さらにEF−LOADコマンドはリフレッシュメモリの
上側からデータを書き込むトップダウン方式と下側から
データを書き込むボトムアップ方式の2種類に区別する
ことができる。EF−LOADコマンドとEF−TER
Mコマンドにはさまれた部分のみがリフレッシュコント
ローラ(10)によってリフレッシュされ、CRT上に
シンボル表示される。なお、リフレッシュメモリ(9)
は特定のメモリアドレスを指定することができず。
ADコマンドとEF−TERMコマンドに区別され1
さらにEF−LOADコマンドはリフレッシュメモリの
上側からデータを書き込むトップダウン方式と下側から
データを書き込むボトムアップ方式の2種類に区別する
ことができる。EF−LOADコマンドとEF−TER
Mコマンドにはさまれた部分のみがリフレッシュコント
ローラ(10)によってリフレッシュされ、CRT上に
シンボル表示される。なお、リフレッシュメモリ(9)
は特定のメモリアドレスを指定することができず。
常にメモリの最上位又は最下位から書き込むインターフ
ェースになっているため、新たなシンボル1個を出力デ
ータとして送出すると以前の表示図形はすべてCRTモ
ニタ(12)から消去されてしまう。即ち、計算機(1
)内のプログラム処理としては以前のデータに新たなデ
ータを追加した形でデータ送出を行わねばならない仕様
となっている。
ェースになっているため、新たなシンボル1個を出力デ
ータとして送出すると以前の表示図形はすべてCRTモ
ニタ(12)から消去されてしまう。即ち、計算機(1
)内のプログラム処理としては以前のデータに新たなデ
ータを追加した形でデータ送出を行わねばならない仕様
となっている。
従来の戦闘指揮システムにおいては、すべての表示デー
タを各デイスプレィコンソールのリフレッシュメモリ(
9)にトップダウン方式、またはボトムアップ方式で書
き込んでおり新たな目標が発生した場合、計算機(1)
はその目標のデータだけを送出するのではなく、そのデ
ータを含むすべてのデータを送出する方法をとらざるを
得なかった。
タを各デイスプレィコンソールのリフレッシュメモリ(
9)にトップダウン方式、またはボトムアップ方式で書
き込んでおり新たな目標が発生した場合、計算機(1)
はその目標のデータだけを送出するのではなく、そのデ
ータを含むすべてのデータを送出する方法をとらざるを
得なかった。
しかしながら、従来の戦術表示装置においては。
すべてのデータをEF−LOADと EF−TERMコ
マンドにはさんでトップダウンまたはボトムアップの書
込み方式でリフレッシュメモリへのロードを行っていた
ため、1回の計算機データ送出量が膨大で、データ転送
によるI10占有時間がシステムの限界まで達しており
、以下のような問題点があった。
マンドにはさんでトップダウンまたはボトムアップの書
込み方式でリフレッシュメモリへのロードを行っていた
ため、1回の計算機データ送出量が膨大で、データ転送
によるI10占有時間がシステムの限界まで達しており
、以下のような問題点があった。
計算機内の周期的タスクがI10占有時間増大のためス
キップされることがあり、システム的不具合の原因とな
っている。また110占有時間増大とハードウェア的に
相関のあるCPU負荷が増大し、オペレータアクション
に対する応答時間の遅延が大きくなっており。
キップされることがあり、システム的不具合の原因とな
っている。また110占有時間増大とハードウェア的に
相関のあるCPU負荷が増大し、オペレータアクション
に対する応答時間の遅延が大きくなっており。
現在以上のシステム構築(外部機器との新規連接等)が
行えない。
行えない。
従って1本発明は、以下のことの実現を可能とすること
を目的とする。
を目的とする。
リフレッシュメモリの特定のアドレスを指定して書き込
みが行なえることにより、1回の計算機データ送出量を
必要最小限にし、I10占有時間を減少させ、今後の一
段と大規模なシステム構築を容易にする。
みが行なえることにより、1回の計算機データ送出量を
必要最小限にし、I10占有時間を減少させ、今後の一
段と大規模なシステム構築を容易にする。
上記目的を達成するために本発明においては戦術表示装
置は1表示制御部にリフレッシュメモリの特定のアドレ
スを指定するメモリアドレスデコーダを備え、当デコー
ダか、リフレッシュメモリアドレスワードで示された値
によってリフレッシュメモリの特定のアドレスに書込み
を行う手段リフレッシュコントローラか、リフレッシュ
メモリ内の全データを以後引き続きデータを送出しな(
でも周期的にリフレッシュ表示する手段。
置は1表示制御部にリフレッシュメモリの特定のアドレ
スを指定するメモリアドレスデコーダを備え、当デコー
ダか、リフレッシュメモリアドレスワードで示された値
によってリフレッシュメモリの特定のアドレスに書込み
を行う手段リフレッシュコントローラか、リフレッシュ
メモリ内の全データを以後引き続きデータを送出しな(
でも周期的にリフレッシュ表示する手段。
を有する。
本発明においては、特定のリフレッシュメモリを指定し
て必要なデータのみを出力可能にしているためI10占
有時間が格段に減少し、より大規模なシステムに対応し
、かつ運用に支障をきたさないプログラム作成を可能と
する。
て必要なデータのみを出力可能にしているためI10占
有時間が格段に減少し、より大規模なシステムに対応し
、かつ運用に支障をきたさないプログラム作成を可能と
する。
第1図は本発明の戦術表示装置におけるハードウェア機
能図である。コンソールオペレータはコンソールパネル
(3)を操作し、操作の結果が32ビツトのファンクシ
ョンコードとしてパネル制御装置(4)及び入出力制御
装置(5)を介して計算機(1)に読込まれる。計算機
(1)内でこのファンクションコードを解析し、オペレ
ータがいかなるアクションをとったかを認識する。オペ
レータアクションに対する計算機の応答は航跡シンボル
、ライン、円、楕円等からなる戦術情報のCRTモニタ
表示である。計算機(1)は情報表示のためデイスプレ
ィコンソールに対してデータを送出するが。
能図である。コンソールオペレータはコンソールパネル
(3)を操作し、操作の結果が32ビツトのファンクシ
ョンコードとしてパネル制御装置(4)及び入出力制御
装置(5)を介して計算機(1)に読込まれる。計算機
(1)内でこのファンクションコードを解析し、オペレ
ータがいかなるアクションをとったかを認識する。オペ
レータアクションに対する計算機の応答は航跡シンボル
、ライン、円、楕円等からなる戦術情報のCRTモニタ
表示である。計算機(1)は情報表示のためデイスプレ
ィコンソールに対してデータを送出するが。
この計算機送出データはまず入出力制御装置(5)に送
られ、そこから出力データとして表示データ制御装置(
6)に送られる。第4図に示すリフレッシュメモリアド
レスワード内のコンソールアドレスによって、当該デー
タがこのコンソールで表示すべきデータであるかどうか
、即ち、このコンソールが持つリフレッシュメモリに蓄
えるデータであるかとうかが判断される。表示データだ
と判断された場合9表示制御部(7)内のメモリアドレ
スデコーダ(8)によってリフレッシュメモリアドレス
ワード内のリフレッシュメモリアドレス値が解析され、
この値で示されるアドレスを先頭にして以後のデータが
リフレッシュメモリ(9)の所定のアドレスにロードさ
れる。
られ、そこから出力データとして表示データ制御装置(
6)に送られる。第4図に示すリフレッシュメモリアド
レスワード内のコンソールアドレスによって、当該デー
タがこのコンソールで表示すべきデータであるかどうか
、即ち、このコンソールが持つリフレッシュメモリに蓄
えるデータであるかとうかが判断される。表示データだ
と判断された場合9表示制御部(7)内のメモリアドレ
スデコーダ(8)によってリフレッシュメモリアドレス
ワード内のリフレッシュメモリアドレス値が解析され、
この値で示されるアドレスを先頭にして以後のデータが
リフレッシュメモリ(9)の所定のアドレスにロードさ
れる。
リフレッシュメモリに蓄えられた全データはリフレッシ
ュコントローラ(10)によって周期的にリフレッシュ
され、シンボル発生器(11)によってCRTモニタ(
12)上に航跡シンボル、ライン、円楕円の形となって
表示される。第3図は従来のデイスプレィコンソールに
おいて、リフレッシュメモリにデータをロードするため
に使用されたEFコードのワードフォーマットである。
ュコントローラ(10)によって周期的にリフレッシュ
され、シンボル発生器(11)によってCRTモニタ(
12)上に航跡シンボル、ライン、円楕円の形となって
表示される。第3図は従来のデイスプレィコンソールに
おいて、リフレッシュメモリにデータをロードするため
に使用されたEFコードのワードフォーマットである。
ビット18゜17の値によって当EFコードがEF−L
OADコマンドとなるか、EF−TERMコマンドとな
るか、又は、 EF−t、oAD=マントでもリフレ
ッシュメモリの上側からデータをロードするトップダウ
ンか、下側からロードするボトムアップかが決定されて
いた。
OADコマンドとなるか、EF−TERMコマンドとな
るか、又は、 EF−t、oAD=マントでもリフレ
ッシュメモリの上側からデータをロードするトップダウ
ンか、下側からロードするボトムアップかが決定されて
いた。
第5図はメモリアドレスデコーダによって指定されたリ
フレッシュメモリの特定の位置にデータがロードされて
いる様子を示した図である。
フレッシュメモリの特定の位置にデータがロードされて
いる様子を示した図である。
第6図は従来のデイスプレィコンソールにおいてデータ
がフレッシュメモリにロードされている様子を示した図
である。
がフレッシュメモリにロードされている様子を示した図
である。
本装置によれば1戦術情報を表示する際、計算機送出デ
ータを減少させシステムとしての負荷を軽減させること
で、運用要求を満たしつつ、より大規模な戦闘指揮シス
テムの構築を可能とする効果を有するものである。
ータを減少させシステムとしての負荷を軽減させること
で、運用要求を満たしつつ、より大規模な戦闘指揮シス
テムの構築を可能とする効果を有するものである。
第1図は1本発明における戦術表示装置(デイスプレィ
コンソール)の構成を示した図、第2図は、従来の戦術
表示装置を示した図、第3図は。 従来の戦術表示装置において、計算機送出データをリフ
レッシュメモリにロードするために使用したEFコード
のワードフォーマットを示した図。 第4図は1本発明において計算機送出データをリフレッ
シュメモリの特定の位置にロードするために使用するリ
フレッシュメモリアドレスワードフォーマット示した図
、第5図は1本発明においてデータがリフレッシュメモ
リの特定の位置にロードされている様子を示した図、第
6図は、従来の戦術表示装置のおいてデータがリフレッ
シュメモリに対して、トップダウン及びボトムアップの
両書込み方式でロードされている様子を示した図である
。 図において。 (1)は計算機、(2)はデイスプレィコンソール。 (3)はコンソールパネル。 (4)はパネル制御装置、(5)は入出力制御装置。 (6)は表示データ制御装置、(7)は表示制御部。 (8)はメモリアドレスデコーダ。 (9)はリフレッシュメモリ。 (10)ハIJ 7レツシユコントローラ(11)はシ
ンボル発生器、 (12)はCRTモニタ。 なお9図中同一あるいは相当部分に(ま同一符号を付し
て示しである。
コンソール)の構成を示した図、第2図は、従来の戦術
表示装置を示した図、第3図は。 従来の戦術表示装置において、計算機送出データをリフ
レッシュメモリにロードするために使用したEFコード
のワードフォーマットを示した図。 第4図は1本発明において計算機送出データをリフレッ
シュメモリの特定の位置にロードするために使用するリ
フレッシュメモリアドレスワードフォーマット示した図
、第5図は1本発明においてデータがリフレッシュメモ
リの特定の位置にロードされている様子を示した図、第
6図は、従来の戦術表示装置のおいてデータがリフレッ
シュメモリに対して、トップダウン及びボトムアップの
両書込み方式でロードされている様子を示した図である
。 図において。 (1)は計算機、(2)はデイスプレィコンソール。 (3)はコンソールパネル。 (4)はパネル制御装置、(5)は入出力制御装置。 (6)は表示データ制御装置、(7)は表示制御部。 (8)はメモリアドレスデコーダ。 (9)はリフレッシュメモリ。 (10)ハIJ 7レツシユコントローラ(11)はシ
ンボル発生器、 (12)はCRTモニタ。 なお9図中同一あるいは相当部分に(ま同一符号を付し
て示しである。
Claims (1)
- コンソールオペレータがアクションを行う各種ボタン
及びスイッチ類を有するコンソールパネルと、上記パネ
ルを制御するパネル制御装置と、パネル制御装置からの
入力信号を計算機に送出したり、計算機から送出された
信号を上記パネル制御装置に伝える入出力制御装置と、
上記入出力制御装置が伝える計算機送出データのうち、
コンソールに表示すべきデータのみを採択する表示デー
タ制御装置と、上記表示データ制御装置によつて採択さ
れたデータをリフレッシュメモリのどのアドレスにスト
アするかを判断するメモリアドレスデコーダと、上記メ
モリアドレスデコーダによつて指定され、実際に計算機
送出データを保持するリフレッシュメモリと、上記リフ
レッシュメモリ内のデータを周期的にリフレッシュし、
計算機からのデータ送出が以後行われなくても継続的に
表示を行なうリフレッシュコントローラと、上記リフレ
ッシュコントローラによつてリフレッシュされたデータ
をその形によつて敵か味方か、対空目標か水上目標かが
識別出来るような戦術シンボルに変換するシンボル発生
器と、変換されたシンボルを表示するCRTモニタから
構成され、メモリアドレスデコーダによつてリフレッシ
ュメモリの特定の位置にデータを格納することができる
ことを特徴とする戦術表示装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2219327A JPH04103996A (ja) | 1990-08-21 | 1990-08-21 | 戦術表示装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2219327A JPH04103996A (ja) | 1990-08-21 | 1990-08-21 | 戦術表示装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04103996A true JPH04103996A (ja) | 1992-04-06 |
Family
ID=16733728
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2219327A Pending JPH04103996A (ja) | 1990-08-21 | 1990-08-21 | 戦術表示装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH04103996A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN110930291A (zh) * | 2019-11-15 | 2020-03-27 | 山东英信计算机技术有限公司 | 一种gpu显存管理控制方法及相关装置 |
-
1990
- 1990-08-21 JP JP2219327A patent/JPH04103996A/ja active Pending
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN110930291A (zh) * | 2019-11-15 | 2020-03-27 | 山东英信计算机技术有限公司 | 一种gpu显存管理控制方法及相关装置 |
| CN110930291B (zh) * | 2019-11-15 | 2022-06-17 | 山东英信计算机技术有限公司 | 一种gpu显存管理控制方法及相关装置 |
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