JPH04128781U - スロツトマシン - Google Patents
スロツトマシンInfo
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- JPH04128781U JPH04128781U JP4565291U JP4565291U JPH04128781U JP H04128781 U JPH04128781 U JP H04128781U JP 4565291 U JP4565291 U JP 4565291U JP 4565291 U JP4565291 U JP 4565291U JP H04128781 U JPH04128781 U JP H04128781U
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- Pending
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- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 description 5
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 2
- 208000010470 Ageusia Diseases 0.000 description 1
- 235000019666 ageusia Nutrition 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】従来の勝ゲームに加えて引分に相当するゲーム
結果を設定すると共に、最後のリールが停止するまで遊
技者のゲームに対する興味を維持できるようにする。 【構成】メダル投入後の始動ハンドル6の操作により毎
回のゲームを開始させるスロットマシンであって、機体
2の内部に3個のリール1a,1b,1cが設けられて
いる。各リールの周面には図柄合わせ用の図柄の他に再
ゲームの機会を与えるための特定図柄が表してある。機
体2内に内蔵されるマイクロコンピュータのCPUは停
止ライン上に前記特定図柄が停止したことを検出する。
またCPUは特定図柄を検出したとき、メダル投入後で
あって始動ハンドル6の操作前の待機状態に機械を設定
する。
結果を設定すると共に、最後のリールが停止するまで遊
技者のゲームに対する興味を維持できるようにする。 【構成】メダル投入後の始動ハンドル6の操作により毎
回のゲームを開始させるスロットマシンであって、機体
2の内部に3個のリール1a,1b,1cが設けられて
いる。各リールの周面には図柄合わせ用の図柄の他に再
ゲームの機会を与えるための特定図柄が表してある。機
体2内に内蔵されるマイクロコンピュータのCPUは停
止ライン上に前記特定図柄が停止したことを検出する。
またCPUは特定図柄を検出したとき、メダル投入後で
あって始動ハンドル6の操作前の待機状態に機械を設定
する。
Description
【0001】
この考案は、複数のリールを始動させた後、停止ボタン操作等によりこれらを
停止させた際、停止ライン上に並ぶ各リールの図柄が所定の配列をとるか否かに
よりゲームの勝負を決定するスロットマシンに関する。
【0002】
一般にスロットマシンは、周面に複数個の図柄が配列された3個のリールを機
体内に組み込んだ構造であり、遊技者は、各リールの図柄を機体前面に設けられ
た図柄表示窓を透して、見るよう構成されている。そしてゲームの実施に際し、
まず遊技者はメダルを投入し、ついで始動ハンドルを操作して各リールを一斉回
転させた後、回転中のリールを見て適当なタイミングで停止ボタンを押操作して
、各リールを順次停止させるものである。
【0003】
その結果、図柄表示窓に示された停止ライン上に所定の図柄配列が形成される
と、このゲームは遊技者の「勝」となり、図柄配列の内容に応じた所定枚数のメ
ダルがメダル放出皿に払い出されることになる。
【0004】
しかしながら従来のスロットマシンの場合、ゲームの「勝」が必ずメダルの放
出につながるゲーム内容となっているため、ゲーム内容が自然と単調になりがち
であり、ゲームの興趣に欠けるという問題がある。
【0005】
また従来のスロットマシンでは、3個のリールのうち、1個または2個のリー
ルが停止した時点で所定の図柄配列の成立が不可能となる場合があり、かかる場
合には残りのリールのいかなる図柄が停止ライン上に停止してもゲームの勝敗に
影響を与えることはない。このため遊技者はゲーム途中でそのゲームに対する興
味が失せると共に、無意味なリールの停止動作に関わる必要があるなどの問題も
ある。
【0006】
この考案は、上記問題に着目してなされたもので、従来の勝ゲームに加えて引
分に相当するゲーム結果を設定すると共に、最後のリールが停止するまで遊技者
のゲームに対する興味を維持できるスロットマシンを提供することを目的とする
。
【0007】
この考案は、メダル投入後のハンドル操作により毎回のゲームを開始させるス
ロットマシンにおいて、周面に図柄合わせ用の図柄が表されかつ少なくともひと
つに再ゲームの機会を与えるための特定図柄が表された複数個のリールと、有効
な停止ライン上に前記特定図柄が停止したことを検出する図柄検出部と、前記図
柄検出部により特定図柄が検出されたときメダル投入後であってハンドル操作に
待機する待機状態に設定する制御部とを具備させたものである。
【0008】
メダル投入後、ハンドル操作がなされると、全てのリールが一斉始動してゲー
ムが開始され、遊技者は適当なタイミングで停止ボタン操作を行うことになる。
これにより各リールが停止し、図柄検出部により停止ライン上に並ぶ図柄の検出
が行われて、その図柄配列が勝ゲームとなる図柄配列か否か、さらには停止ライ
ン上に再ゲームのための特定図柄が停止したか否かが判定される。もし特定図柄
が出現したときは、メダル投入直後の待機状態に設定され、次回のゲームはメダ
ルの投入なしで行うことが可能となる。
【0009】
図1は、3個のリール1a,1b,1cを持つスロットマシンを示し、機体2
の前面に図柄表示窓3,メダル投入口4,3個の停止ボタン5,始動ハンドル6
,メダル放出皿7がそれぞれ配設される他、再ゲーム表示ランプ11やメダル払
出枚数表示器12などが設けられている。
【0010】
上記各構成のうち、メダル投入口4は一回のゲームにつき1〜3枚のメダルの
投入を受け付ける部分である。3個の停止ボタン3は回転中の各リール1a,1
b,1cを個別に停止させるためのもの、また始動ハンドル6はメダル投入後や
再ゲーム実行時に全てのリール1a,1b,1cを一斉始動させるためのもので
ある。
【0011】
再ゲーム表示ランプ11は再ゲーム可能状態となったことを点灯表示する部分
であり、メダル払出枚数表示器12は勝ゲームに際して払い出されるメダルの枚
数を表示する部分である。
【0012】
図柄表示窓3は、各リール1a,1b,1cの図柄を5本の停止ラインL1 〜
L5 に沿い整列表示する部分であり、機体2内に並列配備された3個のリール1
a,1b,1cが回転する状態を透視できると共に、リール停止時には各リール
周面の3駒分の図柄を外部より確認できるようになっている。
【0013】
前記停止ラインは、投入メダルが1枚のとき中央の停止ラインL1 が、また投
入メダルが2枚のとき上,中,下の各停止ライン L2 ,L1 ,L3 が、さらに
投入メダルが3枚のとき上,中,下,斜めの各停止ラインL2 ,L1 ,L3 ,L 4
,L5 が、それぞれ有効となり、これら停止ライン上に所定の図柄配列が形成
されることにより、所定配当枚数のメダルがメダル放出皿7へ放出される。
【0014】
図2は、有効化された停止ラインL1 上に所定の図柄配列が形成された状態を
示している。同図中、「A」は「勝ゲーム」に関わる図柄を、「−」は「勝ゲー
ム」と関係しない図柄を表しており、各リール1a,1b,1cの図柄「A」が
前記停止ラインL1 上に並んでいる。
【0015】
各リール1a,1b,1cの周面には複数種の勝ゲームに関わる図柄と複数種
の勝ゲームと関係しない図柄とが表されると共に、再ゲームの機会を与えるため
の特定図柄が表されている。この実施例の場合、3個の各リールに前記特定図柄
が1〜複数個配置してあるが、これに限らず、特定のリール(例えば第3のリー
ル1c)のみに特定図柄を配置するようにしてもよい。
【0016】
このスロットマシンでは、前記有効化された停止ライン上に、前記特定図柄が
停止したとき、つぎのゲームに限ってメダルの投入なしで再ゲームを行う機会を
与えるように構成してある。
この実施例では、再ゲームに際して、メダルの追加投入を可能とし、もしメダ
ルの追加投入がなければ、再ゲームについて前回のゲームと同じ条件、すなわち
同じ停止ラインを有効としているが、例えば再ゲームに関しては、中央の停止ラ
インのみを有効とするなど、条件を変更するようにしてもよい。
【0017】
図3は、有効化された停止ラインL1 上に前記特定図柄が停止した状態を示し
ている。同図中、「A」「B」は「勝ゲーム」に関わる図柄を、「−」は「勝ゲ
ーム」と関係しない図柄を、さらに「*」は再ゲームの機会を与えるための特定
図柄を、それぞれ表しており、前記停止ラインL1 上に第3のリール1cの特定
図柄「*」が停止している。
【0018】
図4は、上記スロットマシンの回路構成例を示す。
図中、メダル検知センサ20はメダル投入口4へメダルが投入されたのを検知
してメダル検知信号を出力する。停止ボタン5はそれぞれリールの回転を停止す
るためのもので、その押操作があるとストップ信号を出力する。始動ハンドルス
イッチ8は前記始動ハンドル6に連繋されハンドル操作によりスタート信号を出
力する。枚数表示器12はメダル払出し枚数をディジタル表示する。
【0019】
リール駆動部21は各リール回転用のパルスモータを駆動し、メダル計数部2
2は払出しメダルの枚数を計数する。音声発生部23はゲームの効果音等を発生
し、ランプ制御部24は前記の各種ランプの点灯動作を制御する。
【0020】
これら入出力部は、インターフェイス25,26を介してマイクロコンピュー
タより成るコンピュータ回路部30に接続される。
このコンピュータ回路部30はCPU27,ROM28,RAM29を含み、
CPU27はROM28に格納されたプログラムを解読実行し、またRAM29
に対するデータの読み書きを行いつつ各種演算や処理を実行すると共に、前記各
入出力部の動作を一連に制御する。
【0021】
図5には、前記リール駆動部21の回路構成例とCPU27の機能とがあわせ
て示してある。なお同図はひとつのリール(他のリールも同様)についての回路
構成のみを示している。
【0022】
図中、リール駆動部21はクロック信号を受けて駆動パルスpを生成し、この
駆動パルスpをパルスモータより成るリールモータ10へ供給して、リールを駆
動する。このリール駆動部21にはCPU27のリール制御部31よりスタート
指令やストップ指令が与えられる。
【0023】
メダルの投入がありかつ始動ハンドル6が操作されると、前記リール制御部3
1にはスタート信号が入力され、リール制御部31はスタート指令を発してリー
ル駆動部21を作動させる。また停止ボタン5の操作に対応してストップ信号が
リール制御部31に入力されると、リール制御部31はリール駆動部21へスト
ップ指令を発してリールモータ10の作動を停止させる。
【0024】
前記駆動パルスpは、CPU27のカウンタ部32に与えられて計数される。
このカウンタ部32の計数値はリールが一回転する毎に与えられる基準信号によ
りリセットされる。かくて図柄検出部33はこのカウンタ部32の計数値からリ
ール上のどの図柄が有効ライン上に位置するのかを検出してその検出結果を出力
する。
【0025】
図6は、前記CPU27による制御手順をステップ1(図中「ST1」で示す
)〜ステップ17で示すもので、以下、同図の手順に従って上記スロットマシン
の動作を説明する。
【0026】
いま遊技者がメダル投入口4に1〜3枚のメダルを投入すると、メダル検知セ
ンサ20はこれを検知して投入枚数に応じてメダル検知信号を出力する。この信
号はインターフェイス25を介してコンピュータ回路部30のCPU27に取り
込まれ、これにより図3のステップ1(図中、「ST1」で示す)の「メダル投
入有か?」の判定が「YES」となり、つぎのステップ2でメダル投入枚数がC
PU27によりRAM29の所定領域にセットされた後、始動ハンドルスイッチ
8からのスタート信号が受け付けられる状態となる。
【0027】
そして始動ハンドル6が操作されると、始動ハンドルスイッチ8がオンし、ス
タート信号がCPU27に取り込まれて、ステップ3の「ハンドル操作有か?」
の判定も「YES」となる。これにより、3個のリール1a,1b,1cが一斉
始動してゲームが開始され、遊技者は適当なタイミングで3個の停止ボタン5を
順次押操作してゆくことになる(ステップ4,5)。この停止ボタン5の押操作
があるとストップ信号が出力され、CPU27はストップ信号を取り込む毎に対
応するリールのリールモータ10を停止させる(ステップ6)。
【0028】
つぎのステップ7は、有効化された停止ライン上に所定の図柄配列が形成され
たか否かを判定しており、もし勝ゲームにかかる図柄配列であれば、ステップ7
の判定は「YES」となり、図柄配列の内容に応じた配当枚数のメダルがメダル
放出皿7へ放出される(ステップ8)。
【0029】
つぎのステップ9は、RAM29のワークエリアに再ゲームフラグFが立って
いるか否かをチェックしており、この場合、その判定は「NO」であるから、ス
テップ1へ戻り、CPU27はつぎのゲームの開始に待機する。
【0030】
前記ステップ7において、CPU27が有効化された停止ライン上に所定の図
柄配列が形成されていないと判定したときは、ステップ11へ進み、前記再ゲー
ムフラグFがオンされているか否かがチェックされる。この場合、その判定は「
NO」であるから、つぎのステップ12に進み、有効化された停止ライン上に再
ゲームのための特定図柄が停止しているか否かが判定される。
【0031】
もしステップ12の判定が「YES」のときは、ステップ13へ進み、CPU
27は前記RAM29のワークエリアに再ゲームフラグFをセットし、この段階
で追加メダルの投入がなければ、ステップ14からステップ3へ戻り、ハンドル
操作の待機状態、すなわち前回のゲームにおけるメダル投入直後の状態に設定さ
れる。これにより遊戯者はメダルの投入なしで再ゲームの実施が可能となる。
【0032】
一方、前記ステップ14において、追加メダルの投入があると、投入枚数の総
計が3枚以下であれば、その総計がRAM29の所定領域にセットされ、また総
計が3枚を越えると、越えた分だけ追加メダルが返却された後、ステップ3の待
機状態となる。
【0033】
かくして始動ハンドル6の操作により再ゲームが実施された結果、所定の図柄
配列が得られると、ステップ7の判定が「YES」となり、ステップ8でメダル
の払出が行われた後、ステップ9で再ゲームフラグFがチェックされる。この場
合、その判定は「YES」であるから、ステップ10へ進み、再ゲームフラグF
がオフされた後、つぎのゲームの待機状態となる。
【0034】
もし再ゲームが実施された結果、所定の図柄配列が得られなければ、ステップ
7の判定が「NO」となって、ステップ11へ進み、再ゲームフラグFがチェッ
クされる。この場合、その判定は「YES」であるから、ステップ10へ進み、
再ゲームフラグFがオフされた後、つぎのゲームの待機状態となる。
【0035】
この考案は上記の如く、停止ライン上に特定図柄が停止したとき、メダル投入
直後の待機状態に設定して、再ゲームの実施を可能としたから、ゲーム内容に変
化をもたせることができ、ゲームの興趣を増すことができる。また全てのリール
が停止する前に所定の図柄配列の成立が不可能になった場合でも、最後のリール
が停止するまで遊技者にゲームに対する興味を維持できる等、考案目的を達成し
た顕著な効果を奏する。
【図1】この考案にかかるスロットマシンの正面図であ
る。
る。
【図2】勝ゲームにかかる図柄配列を示す説明図であ
る。
る。
【図3】再ゲームの機会が与えられる図柄の停止状態を
示す説明図である。
示す説明図である。
【図4】スロットマシンの回路構成を示すブロック図で
ある。
ある。
【図5】リール駆動部の構成およびCPUの機能を示す
ブロック図である。
ブロック図である。
【図6】CPUの制御手順を示すフローチャートであ
る。
る。
1a,1b,1c リール
30 CPU
33 図柄検出部
Claims (1)
- 【請求項1】メダル投入後のハンドル操作により毎回の
ゲームを開始させるスロットマシンにおいて、周面に図
柄合わせ用の図柄が表されかつ少なくともひとつに再ゲ
ームの機会を与えるための特定図柄が表された複数個の
リールと、有効な停止ライン上に前記特定図柄が停止し
たことを検出する図柄検出部と、前記図柄検出部により
特定図柄が検出されたときメダル投入後であってハンド
ル操作に待機する待機状態に設定する制御部とを備えて
成るスロットマシン。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4565291U JPH04128781U (ja) | 1991-05-20 | 1991-05-20 | スロツトマシン |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4565291U JPH04128781U (ja) | 1991-05-20 | 1991-05-20 | スロツトマシン |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04128781U true JPH04128781U (ja) | 1992-11-25 |
Family
ID=31925469
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4565291U Pending JPH04128781U (ja) | 1991-05-20 | 1991-05-20 | スロツトマシン |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH04128781U (ja) |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS635778A (ja) * | 1986-06-26 | 1988-01-11 | 株式会社オリンピア | スロツトマシン |
| JPS631580B2 (ja) * | 1979-03-05 | 1988-01-13 | Fuji Photo Film Co Ltd |
-
1991
- 1991-05-20 JP JP4565291U patent/JPH04128781U/ja active Pending
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS631580B2 (ja) * | 1979-03-05 | 1988-01-13 | Fuji Photo Film Co Ltd | |
| JPS635778A (ja) * | 1986-06-26 | 1988-01-11 | 株式会社オリンピア | スロツトマシン |
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