JPH04129581A - パチンコ機 - Google Patents
パチンコ機Info
- Publication number
- JPH04129581A JPH04129581A JP24726690A JP24726690A JPH04129581A JP H04129581 A JPH04129581 A JP H04129581A JP 24726690 A JP24726690 A JP 24726690A JP 24726690 A JP24726690 A JP 24726690A JP H04129581 A JPH04129581 A JP H04129581A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball
- state
- special
- signal
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
〈産業上の利用分野〉
本発明は、打球が特別領域を流下すると変動入賞装置が
遊技者にとって有利な状態に変換可能となる特別遊技を
行えるようにしたパチンコ機に関するもので1図柄表示
手段が賞態様を形成すると特別領域流下確率向上手段が
作動して打球が入賞装置の特別領域に流下する確率を高
めるようにしたことを特徴とするパチンコ機ある。
遊技者にとって有利な状態に変換可能となる特別遊技を
行えるようにしたパチンコ機に関するもので1図柄表示
手段が賞態様を形成すると特別領域流下確率向上手段が
作動して打球が入賞装置の特別領域に流下する確率を高
めるようにしたことを特徴とするパチンコ機ある。
〈従来の技術〉
近時のパチンコ機においては、遊技内容に変化を加える
とともに遊技者へのサービス向上を図るため、種々の役
物を設けである0例えば、打球が特別入賞口へ入ると特
別遊技の権利が発生し、この特別遊技では変動入賞装置
を打球が入賞し易い状態に変換し、入賞率が急激に高ま
るようにしている。
とともに遊技者へのサービス向上を図るため、種々の役
物を設けである0例えば、打球が特別入賞口へ入ると特
別遊技の権利が発生し、この特別遊技では変動入賞装置
を打球が入賞し易い状態に変換し、入賞率が急激に高ま
るようにしている。
〈発明が解決しようとする問題点〉
ところが上記したパチンコ機は、特別入賞口に打球が入
る確率が稼動中においてはほぼ一定であるため、この確
率を予め高く設定すると遊技者にとっては利益の向上と
なるが遊技店にとっては損失を高めることとなり、逆に
特別入賞口に打球が入る確率を低く設定するとパチンコ
遊技の面白味が消失したパチンコ機となってしまう、こ
のため、遊技者の利益と遊技店の利益とのバランスを採
ることが容易であって、特別遊技を行えるパチンコ機の
開発が望まれていた。
る確率が稼動中においてはほぼ一定であるため、この確
率を予め高く設定すると遊技者にとっては利益の向上と
なるが遊技店にとっては損失を高めることとなり、逆に
特別入賞口に打球が入る確率を低く設定するとパチンコ
遊技の面白味が消失したパチンコ機となってしまう、こ
のため、遊技者の利益と遊技店の利益とのバランスを採
ることが容易であって、特別遊技を行えるパチンコ機の
開発が望まれていた。
(問題点を解決するための手段)
本発明は上記に鑑み提案されたもので、入賞領域を形成
した遊技部を有する遊技盤と、上記遊技盤に設けられて
、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利
な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、 上記遊技盤に設けられて、複数の図柄の可変表示を行う
図柄表示手段と、 上記遊技盤に設けられた特定領域を流下する打球を検出
し、上記図柄表示手段を作動させる信号を発する特定入
賞信号発生手段と、 上記図柄表示手段が可変表示を開始した後、該図柄表示
手段の可変表示を停止させる信号を発する図柄表示停止
指令信号発生手段と、 上記遊技盤に取付けられた入賞装との特別領域を流下す
る打球を検出し、特別遊技権利発生信号を発する特別遊
技権利検出手段と、 該特別領域に打球が流下する確率を高める状態に変換可
能な特別領域流下確率向上装置と。
した遊技部を有する遊技盤と、上記遊技盤に設けられて
、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利
な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、 上記遊技盤に設けられて、複数の図柄の可変表示を行う
図柄表示手段と、 上記遊技盤に設けられた特定領域を流下する打球を検出
し、上記図柄表示手段を作動させる信号を発する特定入
賞信号発生手段と、 上記図柄表示手段が可変表示を開始した後、該図柄表示
手段の可変表示を停止させる信号を発する図柄表示停止
指令信号発生手段と、 上記遊技盤に取付けられた入賞装との特別領域を流下す
る打球を検出し、特別遊技権利発生信号を発する特別遊
技権利検出手段と、 該特別領域に打球が流下する確率を高める状態に変換可
能な特別領域流下確率向上装置と。
上記図柄表示手段が賞態様を形成したことにもとづいて
特別領域流下確率向1手段を作動する特別領域流下確率
向上装置駆動制御手段と、打球が特別領域を流下するこ
とにもとづいて変動入賞装置が第1状態から第2状態に
変換可能となる特別遊技を制御する特別遊技制御手段と
、を備えたことを特徴とするパチンコ機を提供しようと
するものである。
特別領域流下確率向1手段を作動する特別領域流下確率
向上装置駆動制御手段と、打球が特別領域を流下するこ
とにもとづいて変動入賞装置が第1状態から第2状態に
変換可能となる特別遊技を制御する特別遊技制御手段と
、を備えたことを特徴とするパチンコ機を提供しようと
するものである。
く作用〉
本発明に係るパチンコ機においては、打球が特定領域を
流下すると、特定入賞信号発生手段がこの打球を検出し
て信号を発し、この信号にもとづいて図柄表示手段が作
動する。そして、図柄表示停止指令信号発生手段が信号
を発生すると、この信号にもとづいて図柄表示手段の可
変表示が停止し、この停止表示が賞態様を形成すると特
別領域流下確率向上装置が作動し、打球が特別領域を流
下し易い状態に変換する。
流下すると、特定入賞信号発生手段がこの打球を検出し
て信号を発し、この信号にもとづいて図柄表示手段が作
動する。そして、図柄表示停止指令信号発生手段が信号
を発生すると、この信号にもとづいて図柄表示手段の可
変表示が停止し、この停止表示が賞態様を形成すると特
別領域流下確率向上装置が作動し、打球が特別領域を流
下し易い状態に変換する。
したがって1図柄表示手段が賞態様を形成すると、打球
が特別領域を流下して特別遊技の権利が発生する確率が
高められる。
が特別領域を流下して特別遊技の権利が発生する確率が
高められる。
〈実施例)
以下、本発明を図面に示す実施例にもとづいて説明する
。
。
第1図に示す遊技盤lは、所謂第3種に属するパチンコ
機のもので1表面にガイドレール2で囲んだ遊技部3を
形成し、該遊技部3内に障害釘を植設するとともに種々
の入賞領域を形成しである。A体重には、遊技部3内の
ほぼ中央に変動入fl″装置4,4を一体的に設けた中
央役物5を配置し、該中央役物5の左右に特定領域とし
てポケット枠状の特定入賞口6,6を配置し、各特定入
賞口6には流入した打球を検出して特定入賞信号を発生
する特定入賞検出器7を特定入賞信号発生手段として設
け、中央役物5の下方には普通電動役物8と始動入賞口
9.9を配設しである。
機のもので1表面にガイドレール2で囲んだ遊技部3を
形成し、該遊技部3内に障害釘を植設するとともに種々
の入賞領域を形成しである。A体重には、遊技部3内の
ほぼ中央に変動入fl″装置4,4を一体的に設けた中
央役物5を配置し、該中央役物5の左右に特定領域とし
てポケット枠状の特定入賞口6,6を配置し、各特定入
賞口6には流入した打球を検出して特定入賞信号を発生
する特定入賞検出器7を特定入賞信号発生手段として設
け、中央役物5の下方には普通電動役物8と始動入賞口
9.9を配設しである。
図面で示す中央役物5は、遊技盤lの表面に取付ける取
付基板10の中央開口部の上方に一般入賞口を兼ねた庇
部11を突設し、取付基板1oの裏面には中央開口部を
裏側から塞ぐようにして凹室12を設け、該凹室12内
にライダーを模した装飾体13を設けるとともに、該装
飾体13を支持するようにして棚板14を設けである。
付基板10の中央開口部の上方に一般入賞口を兼ねた庇
部11を突設し、取付基板1oの裏面には中央開口部を
裏側から塞ぐようにして凹室12を設け、該凹室12内
にライダーを模した装飾体13を設けるとともに、該装
飾体13を支持するようにして棚板14を設けである。
図面で示す棚板14は、起立部15を有する前端部分を
中央開口部から前方に突出させ、後部を凹室12の奥に
向って僅かに下り傾斜させた状態で設けた板材であって
、幅方向の中央に開設した貫通部16内にはタイヤを模
した誘導部17を支軸18により回転可能に軸支しであ
る0M導部17は、本実施例における特別領域流下確率
向」二装置の主要部として機能するもので、中空な円柱
体の一部を欠切して球出入口19を形成してなり、後述
する駆動源の駆動により回転する。また、上記棚板14
の下方には、凹室12の底部を構成する球流下板20を
前方に向って下り傾斜した状態で設けるとともに、球流
下板20に2列に開設した各小孔内に発光ダイオード等
の発光源21・・・を各々臨ませ、球流下板20の傾斜
下端には入賞領域を形成しである。
中央開口部から前方に突出させ、後部を凹室12の奥に
向って僅かに下り傾斜させた状態で設けた板材であって
、幅方向の中央に開設した貫通部16内にはタイヤを模
した誘導部17を支軸18により回転可能に軸支しであ
る0M導部17は、本実施例における特別領域流下確率
向」二装置の主要部として機能するもので、中空な円柱
体の一部を欠切して球出入口19を形成してなり、後述
する駆動源の駆動により回転する。また、上記棚板14
の下方には、凹室12の底部を構成する球流下板20を
前方に向って下り傾斜した状態で設けるとともに、球流
下板20に2列に開設した各小孔内に発光ダイオード等
の発光源21・・・を各々臨ませ、球流下板20の傾斜
下端には入賞領域を形成しである。
この入賞領域は、仕切板22.22で仕切った3つの球
入宵口を取付基板lOの表面に突出させた状態で並設し
たものであり、中央の球入宵口を特別領域23、左右の
球入宵口を一般領域24゜24と設定しである。
入宵口を取付基板lOの表面に突出させた状態で並設し
たものであり、中央の球入宵口を特別領域23、左右の
球入宵口を一般領域24゜24と設定しである。
なお、上記入賞領域の左右から庇部11との間には球通
過部25.25を有する阻止板26゜26を取付基板l
Oから突出する状態で設け、球通過部25以外を除いて
は遊技部3から直接凹室12内や入賞領域に打球が流入
するのを阻止している。そして、左右の各球通過部25
には打球を検出する入球検出器25′を設けである。
過部25.25を有する阻止板26゜26を取付基板l
Oから突出する状態で設け、球通過部25以外を除いて
は遊技部3から直接凹室12内や入賞領域に打球が流入
するのを阻止している。そして、左右の各球通過部25
には打球を検出する入球検出器25′を設けである。
また、図面で示す中央役物5は、変動入賞装置4.4を
中央開口部の左右に一体的に設けである。この変動入賞
装置4は、取付基板lOの左右延出部分に開設しである
球通過開口部に扉板27を軸28により開閉可能に軸着
し、扉板27から延設した受動部材29に作用部材30
を係止し、電気的駆動源として設けたソレノイド31の
作動で回動する作動レバー32の先端部分を上記作用部
材30に上方から臨ませてなる。したがって、上記変動
入賞装置4は、ソレノイド31が消磁した状態において
は、スプリング33の付勢により作動レバー32の先端
部分が作用部材30を下方に押圧し、作用部材30の先
端が受動部材29の先端部を押圧して扉板27を起立さ
せ、該扉板27により球通過開口部を閉じて打球を全く
入賞させない状態、即ち遊技者にとって不利な第1状態
を維持する。一方、ソレノイド31が励磁すると、スプ
リング33の付勢に抗して作動レバー32の先端部が上
昇するので、作用部材30が回動自在に解放される。こ
れにより、扉板27が自重により前方に回動し、球通過
開口部を開放する第2状態に変換する。なお、扉板27
は、第2状態に変換すると、扉板27の側部に設けた扇
状のサイドガード34の端部が取付基板10の表面に当
接するので、球通過開口部に向けて僅かに下り傾斜した
状態で停止する。したがって、上記した変動入賞装置4
は、扉板27が前方に回動して球通過開口部を開放した
第2状態に変換すると、流下してきた打球を受は入れ易
い状態、即ち遊技者にとって有利な状態となる。なお、
左右の変動入賞装置4は、取付位置が異なるだけであり
、同じ構造である。
中央開口部の左右に一体的に設けである。この変動入賞
装置4は、取付基板lOの左右延出部分に開設しである
球通過開口部に扉板27を軸28により開閉可能に軸着
し、扉板27から延設した受動部材29に作用部材30
を係止し、電気的駆動源として設けたソレノイド31の
作動で回動する作動レバー32の先端部分を上記作用部
材30に上方から臨ませてなる。したがって、上記変動
入賞装置4は、ソレノイド31が消磁した状態において
は、スプリング33の付勢により作動レバー32の先端
部分が作用部材30を下方に押圧し、作用部材30の先
端が受動部材29の先端部を押圧して扉板27を起立さ
せ、該扉板27により球通過開口部を閉じて打球を全く
入賞させない状態、即ち遊技者にとって不利な第1状態
を維持する。一方、ソレノイド31が励磁すると、スプ
リング33の付勢に抗して作動レバー32の先端部が上
昇するので、作用部材30が回動自在に解放される。こ
れにより、扉板27が自重により前方に回動し、球通過
開口部を開放する第2状態に変換する。なお、扉板27
は、第2状態に変換すると、扉板27の側部に設けた扇
状のサイドガード34の端部が取付基板10の表面に当
接するので、球通過開口部に向けて僅かに下り傾斜した
状態で停止する。したがって、上記した変動入賞装置4
は、扉板27が前方に回動して球通過開口部を開放した
第2状態に変換すると、流下してきた打球を受は入れ易
い状態、即ち遊技者にとって有利な状態となる。なお、
左右の変動入賞装置4は、取付位置が異なるだけであり
、同じ構造である。
また、取付基板10の裏側には、第2図で示すように、
右裏基板35と左Ilj基板36を取付ける。
右裏基板35と左Ilj基板36を取付ける。
右裏基板35は、特別領域23に連通する流路37に特
別検出器38を特別遊技権利検出手段として臨ませると
ともに、右側の変動入賞装置4に連通する流路39に計
数用検出器40を臨ませ裏側には右側の変動入賞装′m
4を駆動するソレノイド31を取付けてあり、中央役物
5の取付基板10の裏面に突設しである係止突起41を
係止孔42内に係合することにより中央役物5の所定位
置に装着できるようにしである。したがって、右裏基板
35を中央役物5の裏側に取付けると、流路37が特別
領域23に、流路39が右側の変動入賞装置4に各々連
通し、また作動レバー32の先端が変動入賞装M4の作
用部材30の上方の所定位置に位置する。
別検出器38を特別遊技権利検出手段として臨ませると
ともに、右側の変動入賞装置4に連通する流路39に計
数用検出器40を臨ませ裏側には右側の変動入賞装′m
4を駆動するソレノイド31を取付けてあり、中央役物
5の取付基板10の裏面に突設しである係止突起41を
係止孔42内に係合することにより中央役物5の所定位
置に装着できるようにしである。したがって、右裏基板
35を中央役物5の裏側に取付けると、流路37が特別
領域23に、流路39が右側の変動入賞装置4に各々連
通し、また作動レバー32の先端が変動入賞装M4の作
用部材30の上方の所定位置に位置する。
一方、左裏基板36は、変動入賞装L4の左側の変動入
賞装置4に連通する流路43に計数用検出器40を臨設
し、裏側には誘導部17を回転駆動するギアードモータ
等の駆動源44と、左側の変動入賞装置4を駆動するソ
レノイド31を取付けである、したがって、取付基板1
0裏面の係止突起41を左裏基板36の係止孔42に嵌
合して左裏基板36を中央役物5の裏側の所定位置に装
着すると、流路43が左側の変動入賞装置4に連通し、
作動レバー32の先端が作用部材30の上方に位置し、
また、駆動源44の歯車列45の最先が誘導部17の支
軸18の満車46に噛み合う、なお、支軸18に設けた
遮光片47と、該遮光片47により作動するフォトセン
サタイプの位置検出器48を設け、これらにより誘導部
17の位置を検出できるようにしである。
賞装置4に連通する流路43に計数用検出器40を臨設
し、裏側には誘導部17を回転駆動するギアードモータ
等の駆動源44と、左側の変動入賞装置4を駆動するソ
レノイド31を取付けである、したがって、取付基板1
0裏面の係止突起41を左裏基板36の係止孔42に嵌
合して左裏基板36を中央役物5の裏側の所定位置に装
着すると、流路43が左側の変動入賞装置4に連通し、
作動レバー32の先端が作用部材30の上方に位置し、
また、駆動源44の歯車列45の最先が誘導部17の支
軸18の満車46に噛み合う、なお、支軸18に設けた
遮光片47と、該遮光片47により作動するフォトセン
サタイプの位置検出器48を設け、これらにより誘導部
17の位置を検出できるようにしである。
そして、本実施例では上記した構成から成る中央役物5
を遊技部3のほぼ中央に設ける一方、遊技部3内には、
第2図に示すように、複数の障害釘を植設することによ
り、遊技部3内を流下する打球を中央役物5の阻止板2
6の上方から中央開口部に案内する入賞流路49と、変
動入賞装置4に案内する入賞流路50を形成する。また
、遊技部3の下部の左右には始動入賞口9.9を配設す
るとともに、各始動入賞口9の上方には打球を案内する
入賞作用流路51を各々形成し、入賞作用流路51に通
じる流路には入賞した打球を検出する始動検出器52を
臨ませる。
を遊技部3のほぼ中央に設ける一方、遊技部3内には、
第2図に示すように、複数の障害釘を植設することによ
り、遊技部3内を流下する打球を中央役物5の阻止板2
6の上方から中央開口部に案内する入賞流路49と、変
動入賞装置4に案内する入賞流路50を形成する。また
、遊技部3の下部の左右には始動入賞口9.9を配設す
るとともに、各始動入賞口9の上方には打球を案内する
入賞作用流路51を各々形成し、入賞作用流路51に通
じる流路には入賞した打球を検出する始動検出器52を
臨ませる。
普通電動役物8は、電気的駆動源の駆動により、遊技者
にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状
態とに変換可能であればどのような構成でもよいが、本
実施例に示すものは、第7図及び第8図に示すように、
取付基板53の開口部の両側に開閉翼54.54を軸着
し、開口部には球受は部55を形成しである。各開閉翼
54の回動軸56は、取付基板53を貫通して延在して
おり、その後端には開閉翼54を左右に開閉動作させる
ためのビン57を植設した操作レバー58が固定しであ
る。そして、この操作し八−58のピン57は、電気的
駆動源であるソレノイド59のプランジャ下端に設けた
操作部材60の係合孔61内に緩く挿入されている。こ
のため、左右の開閉翼54.54は、プランジャの自重
及び復帰ばねの作用により1通常は開閉翼54.54の
上端間隔を狭くして打球を受は入れ難い状態、即ち遊技
者にとって不利な第1状態を維持している(第7図)、
ソレノイド59は、駆動基板62の裏面に突設したボス
に取付けられているが、操作部材60及びその係合孔6
1が左右2つの操作レバー58のビン57.57に対し
て共通に形成されている。
にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状
態とに変換可能であればどのような構成でもよいが、本
実施例に示すものは、第7図及び第8図に示すように、
取付基板53の開口部の両側に開閉翼54.54を軸着
し、開口部には球受は部55を形成しである。各開閉翼
54の回動軸56は、取付基板53を貫通して延在して
おり、その後端には開閉翼54を左右に開閉動作させる
ためのビン57を植設した操作レバー58が固定しであ
る。そして、この操作し八−58のピン57は、電気的
駆動源であるソレノイド59のプランジャ下端に設けた
操作部材60の係合孔61内に緩く挿入されている。こ
のため、左右の開閉翼54.54は、プランジャの自重
及び復帰ばねの作用により1通常は開閉翼54.54の
上端間隔を狭くして打球を受は入れ難い状態、即ち遊技
者にとって不利な第1状態を維持している(第7図)、
ソレノイド59は、駆動基板62の裏面に突設したボス
に取付けられているが、操作部材60及びその係合孔6
1が左右2つの操作レバー58のビン57.57に対し
て共通に形成されている。
ソレノイド59を励磁して操作部材60を開閉翼54.
54の外開き方向の回動習性に抗して引き上げると、操
作部材60及びピン57が上方向に移動し、各操作レバ
ー58が回動軸56を中心として外開きに回動して開閉
翼54.54が開き、打球を受は入れ易い状態、即ち遊
技者にとって有利な第2状態に変換する(第8図)、な
お、63・・・はこの開閉1154.54の開閉状態を
遊技者に知らせるランプであり、閉状態のときは点灯状
態、開状態のときは点滅状態となる。
54の外開き方向の回動習性に抗して引き上げると、操
作部材60及びピン57が上方向に移動し、各操作レバ
ー58が回動軸56を中心として外開きに回動して開閉
翼54.54が開き、打球を受は入れ易い状態、即ち遊
技者にとって有利な第2状態に変換する(第8図)、な
お、63・・・はこの開閉1154.54の開閉状態を
遊技者に知らせるランプであり、閉状態のときは点灯状
態、開状態のときは点滅状態となる。
開かれた開閉翼54.54に入賞した打球は、球受は部
55に拾われて開口部を抜けて取付基板53の裏側を下
方に流下し、取付基板53の裏側に設けであるフォトセ
ンサタイプの検出器64によって検出される。検出器6
4は入賞した打球を検出すると、電気的制御装置65に
信号を送る。
55に拾われて開口部を抜けて取付基板53の裏側を下
方に流下し、取付基板53の裏側に設けであるフォトセ
ンサタイプの検出器64によって検出される。検出器6
4は入賞した打球を検出すると、電気的制御装置65に
信号を送る。
開閉154.54が閉じた第1状態において、打球が普
通電動役物8に入賞して検出器64がこの打球を検出す
ると、検出器64からの信号を受けた電気的制御装置6
5がソレノイド59をタイマに予め設定しである所定時
間(例えば6秒間)だけ励磁し、開閉翼54.54を開
いて打球を受は入れ易い第2状態に変換する。
通電動役物8に入賞して検出器64がこの打球を検出す
ると、検出器64からの信号を受けた電気的制御装置6
5がソレノイド59をタイマに予め設定しである所定時
間(例えば6秒間)だけ励磁し、開閉翼54.54を開
いて打球を受は入れ易い第2状態に変換する。
また1本実施例では上記した普通電動役物8の前面に可
変図柄表示手段として7セグメント式可変表示器66を
設けである。なお、可変図柄表示手段は、数字や記号等
を遊技者が識別できない速さで可変表示することができ
ればどのような構成でもよい。
変図柄表示手段として7セグメント式可変表示器66を
設けである。なお、可変図柄表示手段は、数字や記号等
を遊技者が識別できない速さで可変表示することができ
ればどのような構成でもよい。
そして、上記可変表示器66は、前記したした各検出器
38.40.48.52、ソレノイド31.59.駆動
f144等と同様に、遊技盤l゛の裏側に制御手段とし
て設けである電気的制御装置65に各々電気的に接続し
、該電気的制御装置65の制御の下で作動するようにし
である。
38.40.48.52、ソレノイド31.59.駆動
f144等と同様に、遊技盤l゛の裏側に制御手段とし
て設けである電気的制御装置65に各々電気的に接続し
、該電気的制御装置65の制御の下で作動するようにし
である。
以下に上記した構成からなるパチンコ機における遊技を
説明する。
説明する。
遊技者がパチンコ機前面の発射操作部を操作することに
より打球を1個宛遊技部3内に発射すると、遊技部3内
に入った打球は障害釘に当って弾かれながら流下する。
より打球を1個宛遊技部3内に発射すると、遊技部3内
に入った打球は障害釘に当って弾かれながら流下する。
打球が中央役物5に入らない第1制御状態においては、
駆動源44の駆動により誘導部17が回転し、球流下板
20に設けた発光ダイオード21・・・が上方のものか
ら下方にゆっくりと順次点滅する。なお、この第1制御
状態において、変動入賞装置4,4は閉じたままである
。
駆動源44の駆動により誘導部17が回転し、球流下板
20に設けた発光ダイオード21・・・が上方のものか
ら下方にゆっくりと順次点滅する。なお、この第1制御
状態において、変動入賞装置4,4は閉じたままである
。
そして、打球がいずれかの特定入賞口6に入賞すると、
特定入賞検出器7がこの球を検出して電気的制御装置6
5に信号を送る。電気的制御装置65は、この信号を受
けると、普通電動役物8に取付けである可変表示器66
を作動して、遊技者が識別できない速さで識別記号(本
実施例では「0」〜「9」の数字)を可変表示する。電
気的制御装置65に図柄表示停止指令信号発生手段とし
て罰えたタイマに予め設定しである所定時間が経過する
と、又は遊技者が外部操作部であるストップスイッチ6
7を操作すると、可変表示器66の可変表示が停止し、
いずれかの数字が停止表示される。この停止表示された
数字が予め設定しである賞態様を形成しない場合には、
その後の遊技に変化はないが、賞態様を形成すると、例
えば予め設定しである「7」が停止表示されると、電気
的制御装fi65が普通電動役物8を予め設定しである
所定時間だけ遊技者にとって不利な第1状態から遊技者
にとって有利な第2状態に変換するとともに、特別領域
流下確率向上装置である誘導部17の回転を球を誘導し
得る状態で停止させる。即ち、第4図に示すように、球
出入口19から打球を受は入れる状態で誘導部17の回
転を停止させる。そして、打球が中央役物5の球通過部
25を通過して入球検出器25′がこの球を検出してか
ら所定時間が経過すると誘導部17を再度回転させて球
出入口19から受は入れた打球を特別領域23に向けて
流下させるのである。
特定入賞検出器7がこの球を検出して電気的制御装置6
5に信号を送る。電気的制御装置65は、この信号を受
けると、普通電動役物8に取付けである可変表示器66
を作動して、遊技者が識別できない速さで識別記号(本
実施例では「0」〜「9」の数字)を可変表示する。電
気的制御装置65に図柄表示停止指令信号発生手段とし
て罰えたタイマに予め設定しである所定時間が経過する
と、又は遊技者が外部操作部であるストップスイッチ6
7を操作すると、可変表示器66の可変表示が停止し、
いずれかの数字が停止表示される。この停止表示された
数字が予め設定しである賞態様を形成しない場合には、
その後の遊技に変化はないが、賞態様を形成すると、例
えば予め設定しである「7」が停止表示されると、電気
的制御装fi65が普通電動役物8を予め設定しである
所定時間だけ遊技者にとって不利な第1状態から遊技者
にとって有利な第2状態に変換するとともに、特別領域
流下確率向上装置である誘導部17の回転を球を誘導し
得る状態で停止させる。即ち、第4図に示すように、球
出入口19から打球を受は入れる状態で誘導部17の回
転を停止させる。そして、打球が中央役物5の球通過部
25を通過して入球検出器25′がこの球を検出してか
ら所定時間が経過すると誘導部17を再度回転させて球
出入口19から受は入れた打球を特別領域23に向けて
流下させるのである。
このため、遊技部3内を流下してきた打球が運良く入賞
流路49内に流下すると、この打球は阻止板26の傾斜
上端上を通って中央役物5の棚板14上に落下し、この
打球は、棚板14の上面が僅かに下り傾斜しているので
、この傾斜により凹室12内の奥に向ってゆっくりと転
勤し、棚板14の傾斜下端から球流下板20上に落下す
るう球流下板20上に落下した打球は、球流下板20の
傾斜により前方に向って転勤し、特別領域23か或は−
股領域24に入る。しかしながら、上記の様に棚板14
から直接法流下板20上に落下した打球は、球流下板2
0上に落下したとき既に凹室12の左右側壁近くに落下
しているので、その殆どがそのまま球流下板20上の側
部を転動し1分別手段の左右に開口する一般領域24゜
24に入賞する。打球が一般領域24に入ると。
流路49内に流下すると、この打球は阻止板26の傾斜
上端上を通って中央役物5の棚板14上に落下し、この
打球は、棚板14の上面が僅かに下り傾斜しているので
、この傾斜により凹室12内の奥に向ってゆっくりと転
勤し、棚板14の傾斜下端から球流下板20上に落下す
るう球流下板20上に落下した打球は、球流下板20の
傾斜により前方に向って転勤し、特別領域23か或は−
股領域24に入る。しかしながら、上記の様に棚板14
から直接法流下板20上に落下した打球は、球流下板2
0上に落下したとき既に凹室12の左右側壁近くに落下
しているので、その殆どがそのまま球流下板20上の側
部を転動し1分別手段の左右に開口する一般領域24゜
24に入賞する。打球が一般領域24に入ると。
該打球は遊技盤1の裏側に流出して入賞球となり、この
入賞球により賞球排出装置(図示せず)が作動し、パチ
ンコ機前面の球供給皿に所定数(例えば15個)の賞球
が排出される。
入賞球により賞球排出装置(図示せず)が作動し、パチ
ンコ機前面の球供給皿に所定数(例えば15個)の賞球
が排出される。
一方、回転している誘導部17の球出入口19が第4図
で示すように棚板14の貫通部16に臨んで開口してい
るとき、または、前記したように、可変表示器66が賞
態様を形成することを条件として誘導部17が球出入口
19を棚板14の貫通部16に臨ませた状態で停止して
いるときに、運良く打球が棚板14上に落下し、この打
球が球出入口19から誘導部17内に入ると、この打球
は、誘導部17内に静かに保留される。
で示すように棚板14の貫通部16に臨んで開口してい
るとき、または、前記したように、可変表示器66が賞
態様を形成することを条件として誘導部17が球出入口
19を棚板14の貫通部16に臨ませた状態で停止して
いるときに、運良く打球が棚板14上に落下し、この打
球が球出入口19から誘導部17内に入ると、この打球
は、誘導部17内に静かに保留される。
そして、第5図で示すように、球出入口19が下方に向
いたときに球出入口19から球流下板20上に落下する
。この打球は、球流下板20のほぼ中央に落下し且つ静
かに落下するので、球流下板20のほぼ中央を流下し、
高い確率で特別領域23に入る。なお、誘導部17の下
面に球落下口(図示せず)を開口しておき、誘導部17
が停止した状態で打球が球出入口19から誘導部17内
に入った場合に、この打球が球落下口から落下するよう
に構成してもよい。
いたときに球出入口19から球流下板20上に落下する
。この打球は、球流下板20のほぼ中央に落下し且つ静
かに落下するので、球流下板20のほぼ中央を流下し、
高い確率で特別領域23に入る。なお、誘導部17の下
面に球落下口(図示せず)を開口しておき、誘導部17
が停止した状態で打球が球出入口19から誘導部17内
に入った場合に、この打球が球落下口から落下するよう
に構成してもよい。
特別領域23に打球が入ると、該打球は流路37内を流
下し特別検出器38を作動した後に遊技盤lの裏側に入
賞球として流出する。したがって、この入賞球により賞
球排出装置が球供給圧に賞球を排出する。また、特別検
出器38が打球を検出すると、該特別検出器38からの
信号により電気的制御装置65が遊技状態を通常遊技状
態から特別遊技状態に変換する。
下し特別検出器38を作動した後に遊技盤lの裏側に入
賞球として流出する。したがって、この入賞球により賞
球排出装置が球供給圧に賞球を排出する。また、特別検
出器38が打球を検出すると、該特別検出器38からの
信号により電気的制御装置65が遊技状態を通常遊技状
態から特別遊技状態に変換する。
実施例における特別遊技状態は、特別検出器38が打球
を検出することを条件として第1制御状態から第2制御
状態に変換し、始動入賞口9の始動検出器52が有効に
打球を検出し得る第2制御状態から、始動検出器52が
打球を検出したことを条件として変動入賞装置4が開い
て打球を入賞し得る第3制御状態に変換し、第3制御状
態に変換してから10秒間が経過するか、或は10個の
打球が入賞するかいずれか一方の要件の充足で停止条件
が成立し、この停止条件が16回成立するまで、即ち変
動入賞装置4,4が開いてから10秒間経過するか、或
はその間に10個の打球が入るまでを1サイクルとする
と、16サイクルまで繰り返して遊技できるようにしで
ある。なお、始動入賞口9に打球が入って始動検出器5
2が該打球を検出すると、その都度上記サイクルが更新
されるが、特別遊技状態において打球が中央役物5の特
別領域23に入賞した場合には残りサイクル数に拘らず
特別遊技状態をその時点で終了させるようにしである。
を検出することを条件として第1制御状態から第2制御
状態に変換し、始動入賞口9の始動検出器52が有効に
打球を検出し得る第2制御状態から、始動検出器52が
打球を検出したことを条件として変動入賞装置4が開い
て打球を入賞し得る第3制御状態に変換し、第3制御状
態に変換してから10秒間が経過するか、或は10個の
打球が入賞するかいずれか一方の要件の充足で停止条件
が成立し、この停止条件が16回成立するまで、即ち変
動入賞装置4,4が開いてから10秒間経過するか、或
はその間に10個の打球が入るまでを1サイクルとする
と、16サイクルまで繰り返して遊技できるようにしで
ある。なお、始動入賞口9に打球が入って始動検出器5
2が該打球を検出すると、その都度上記サイクルが更新
されるが、特別遊技状態において打球が中央役物5の特
別領域23に入賞した場合には残りサイクル数に拘らず
特別遊技状態をその時点で終了させるようにしである。
更に、本実施例では、始動入賞口9に8個の打球が入賞
した場合には、サイクルの更新実効数に拘らず特別遊技
状態をその時点で終了する。
した場合には、サイクルの更新実効数に拘らず特別遊技
状態をその時点で終了する。
また、本実施例では上記制御状態の変換を遊技者に認識
させるため、第2制御状態に変換した場合には中央役物
5の発光ダイオード21・・・の点滅を第1制御状態の
ときよりも速くするとともに、中央役物5の凹室12の
設けた発光源20・・・、及び遊技盤lの上端に設けた
ランプ表示部等を点滅或は点灯する。
させるため、第2制御状態に変換した場合には中央役物
5の発光ダイオード21・・・の点滅を第1制御状態の
ときよりも速くするとともに、中央役物5の凹室12の
設けた発光源20・・・、及び遊技盤lの上端に設けた
ランプ表示部等を点滅或は点灯する。
上記ランプ等が点滅或は点灯している第2制御状態にお
いて、打球が運良く入賞作用流路51を通って始動入賞
口9に入り、始動検出器52が該打球を検出して電気的
制御装置65に信号を伝送すると、電気的制御装M65
がンレノイド31を励磁し、変動入賞装H4を打球が入
賞可能な第2状態に変換する。なお、始動入賞口9に入
った打球は、遊技盤lの裏側に流出して入賞球となり、
賞球排出装置を作動する。
いて、打球が運良く入賞作用流路51を通って始動入賞
口9に入り、始動検出器52が該打球を検出して電気的
制御装置65に信号を伝送すると、電気的制御装M65
がンレノイド31を励磁し、変動入賞装H4を打球が入
賞可能な第2状態に変換する。なお、始動入賞口9に入
った打球は、遊技盤lの裏側に流出して入賞球となり、
賞球排出装置を作動する。
変動入賞装置4が開いてlサイクル目の第3制御状態に
変換すると、中央役物5の発光ダイオード2工・・・の
全てが同時に点滅するとともに、TL技部3の左右に配
設したランプ表示器が点滅或は点灯して遊技者に第3制
御状態に変換したことを可視表示する。この第3制御状
態においては、前記したように、打球が特別領域23に
入るとその時点で特別遊技状態が終了してしまうし、始
動入賞口9に打球が入ってサイクル更新されても損なの
で、特別領域23や始動入賞口9に打球が入らないよう
に注意し、出来るだけ変動入賞装置4に入るように入賞
流路50を狙って打球の発射操作を行う0発射した打球
が入賞流路50を通ると、これら打球の殆どが扉板27
上に流下し、これら打球は球通過開口部を通って流路3
9.43内に入り、計数用検出器40.40を作動した
後に遊技盤lの裏側に流出して入賞球となる。計数用検
出器40が打球を検出すると、電気的制御装置65にカ
ウント信号を伝送する。そして、電気的制御装置65が
10個の入賞球をカウントするか、又は第3制御状態に
変換してから10秒間が経過して停止条件が成立すると
、電気的制御装置65がンレノイド31,31を消磁し
てlサイクル目を終了し、第2制御状態に復帰する。
変換すると、中央役物5の発光ダイオード2工・・・の
全てが同時に点滅するとともに、TL技部3の左右に配
設したランプ表示器が点滅或は点灯して遊技者に第3制
御状態に変換したことを可視表示する。この第3制御状
態においては、前記したように、打球が特別領域23に
入るとその時点で特別遊技状態が終了してしまうし、始
動入賞口9に打球が入ってサイクル更新されても損なの
で、特別領域23や始動入賞口9に打球が入らないよう
に注意し、出来るだけ変動入賞装置4に入るように入賞
流路50を狙って打球の発射操作を行う0発射した打球
が入賞流路50を通ると、これら打球の殆どが扉板27
上に流下し、これら打球は球通過開口部を通って流路3
9.43内に入り、計数用検出器40.40を作動した
後に遊技盤lの裏側に流出して入賞球となる。計数用検
出器40が打球を検出すると、電気的制御装置65にカ
ウント信号を伝送する。そして、電気的制御装置65が
10個の入賞球をカウントするか、又は第3制御状態に
変換してから10秒間が経過して停止条件が成立すると
、電気的制御装置65がンレノイド31,31を消磁し
てlサイクル目を終了し、第2制御状態に復帰する。
そして、復帰した第2制御状態で打球が始動入賞口9に
入り始動検出器52が電気的制御装置65に信号を伝送
すると、電気的制御装置65が変動入賞装置4を再度第
2状態に変換して2サイクル目に更新する。
入り始動検出器52が電気的制御装置65に信号を伝送
すると、電気的制御装置65が変動入賞装置4を再度第
2状態に変換して2サイクル目に更新する。
この様にして、中央役物5の特別領域23に打球が入り
特別遊技状態が開始されると、始動入賞口9に打球が入
る度にサイクル更新が行われ、最高18サイクルまで更
新される。但し、中央役物5の特別領域23に再度打球
が入ってしまった場合には、サイクルの更新に拘らずそ
の時点で特別遊技状態が終了する。
特別遊技状態が開始されると、始動入賞口9に打球が入
る度にサイクル更新が行われ、最高18サイクルまで更
新される。但し、中央役物5の特別領域23に再度打球
が入ってしまった場合には、サイクルの更新に拘らずそ
の時点で特別遊技状態が終了する。
次に電気的制御装H65について説明するが、先ず、可
変表示器66、及び誘導部17を上記したように制御す
る構成について、第9図のブロック図にもとづいて説明
する。なお、説明の便宜上、 信号をHレベルrHJ、
LレベルrLJで表わす。
変表示器66、及び誘導部17を上記したように制御す
る構成について、第9図のブロック図にもとづいて説明
する。なお、説明の便宜上、 信号をHレベルrHJ、
LレベルrLJで表わす。
第9図に示すように、第1アンドゲート68は、第1フ
リツプフロツプ69のQ出力を反転して一方の入力とし
ているので、常には「H」信号を送出し、これにより駆
動源44が作動する。したがって、誘導部17は常には
回転している。
リツプフロツプ69のQ出力を反転して一方の入力とし
ているので、常には「H」信号を送出し、これにより駆
動源44が作動する。したがって、誘導部17は常には
回転している。
この状態で打球がいずれかの特定入賞口6に入賞すると
、特定入賞検出器7からのrHJ信号により乱数取り出
し手段70が乱数生成手段71から乱数を取り出し、判
定手段72により判定し、この判定結果にもとづいて当
り図柄選択手段73または外れ図柄選択手段74が停止
図柄を選択し、停止図柄記憶手段75が当り図柄選択手
段73または外れ図柄選択手段74からの信号(停止図
柄)を記憶する。停止図柄記憶手段75が停止図柄を記
憶すると、「H」信号を動作タイミング制御手段76に
送るとともに表示比較手段77に送る0表示比較手段7
7は、表示更新パルス手段78からのパルスに同期して
表示可変制御手段79にrHJ信号を送り、これにより
表示可変制御手段79が可変表示器66を始動して数字
を可変表示する。この状態で遊技者がストップスイッチ
67を操作して、該ストップスイッチ67からの「H」
信号が動作タイミング制御手段76に送られると、或は
動作タイミング制御手段76に設けであるタイマに予め
設定しである所定時間が経過すると、表示比較手段77
が表示可変制御手段79から送られてくる現在可変表示
器66が表示している図柄と停止図柄記憶手段75から
送られてくる停止図柄とを比較する。そして、停止すべ
き図柄になると表示可変制御手段79への信号を「L」
に変換し、これにより可変表示器66の可変表示を停止
せしめ、停止すべき図柄を停止表示させる。
、特定入賞検出器7からのrHJ信号により乱数取り出
し手段70が乱数生成手段71から乱数を取り出し、判
定手段72により判定し、この判定結果にもとづいて当
り図柄選択手段73または外れ図柄選択手段74が停止
図柄を選択し、停止図柄記憶手段75が当り図柄選択手
段73または外れ図柄選択手段74からの信号(停止図
柄)を記憶する。停止図柄記憶手段75が停止図柄を記
憶すると、「H」信号を動作タイミング制御手段76に
送るとともに表示比較手段77に送る0表示比較手段7
7は、表示更新パルス手段78からのパルスに同期して
表示可変制御手段79にrHJ信号を送り、これにより
表示可変制御手段79が可変表示器66を始動して数字
を可変表示する。この状態で遊技者がストップスイッチ
67を操作して、該ストップスイッチ67からの「H」
信号が動作タイミング制御手段76に送られると、或は
動作タイミング制御手段76に設けであるタイマに予め
設定しである所定時間が経過すると、表示比較手段77
が表示可変制御手段79から送られてくる現在可変表示
器66が表示している図柄と停止図柄記憶手段75から
送られてくる停止図柄とを比較する。そして、停止すべ
き図柄になると表示可変制御手段79への信号を「L」
に変換し、これにより可変表示器66の可変表示を停止
せしめ、停止すべき図柄を停止表示させる。
可変表示器66の停止図柄が賞態様を形成しない「ハズ
レ」の場合には何らの変換もないが、賞態様「アタリ」
を形成すると1例えば予め設定した「7」が停止表示さ
れると、動作タイミング制御手段76からのタイミング
信号により当りモード記憶手段80が第2フリツプフロ
ツプ81をセットするとともにドライバ82を介してソ
レノイド59を所定時間励磁する。ソレノイド59が励
磁すると、前記したように、普通電動役物8が第2状態
に変換する。また、第2フリツプフロツプ81がセット
されてQ出力のrHJが第27ンドゲート83の一方に
入力すると、該第2アンドゲート83は、位置検出器4
8からの信号を他方の入力としているので、U溝部17
が球出入口19を上に向けた状S(第4図)になって位
置検出器48からのrHJ信号を入力した時点で開3、
rH」を第1フリツプフロツプ69のセット側に送る。
レ」の場合には何らの変換もないが、賞態様「アタリ」
を形成すると1例えば予め設定した「7」が停止表示さ
れると、動作タイミング制御手段76からのタイミング
信号により当りモード記憶手段80が第2フリツプフロ
ツプ81をセットするとともにドライバ82を介してソ
レノイド59を所定時間励磁する。ソレノイド59が励
磁すると、前記したように、普通電動役物8が第2状態
に変換する。また、第2フリツプフロツプ81がセット
されてQ出力のrHJが第27ンドゲート83の一方に
入力すると、該第2アンドゲート83は、位置検出器4
8からの信号を他方の入力としているので、U溝部17
が球出入口19を上に向けた状S(第4図)になって位
置検出器48からのrHJ信号を入力した時点で開3、
rH」を第1フリツプフロツプ69のセット側に送る。
これにより第1フリツプフロツプ69のQ出力が「H」
となり、第1アンドゲート68が閉じて駆動源44の作
動が停止する。したがって、誘導部17は、球出入口1
9を上に向けた球受は入れ状態で停止する。
となり、第1アンドゲート68が閉じて駆動源44の作
動が停止する。したがって、誘導部17は、球出入口1
9を上に向けた球受は入れ状態で停止する。
この状態で打球が中央役物5の球通過部25を通過する
と、この打球を検出した入球検出器25′がrHJをタ
イマ84に送り、該タイマ84に設定した所定時間(例
えば0.8秒間)が経過すると、タイマ84からのrH
J信号により第1フリツプフロツプ69がリセットされ
る。したがって、第1フリツプフロツプ69のQ出力が
「L」に変換し、これにより第17ンドゲート68が開
き、駆動源44が再度作動して誘導部17が再度回転し
始め、球出入口19から取り入れた球を特別領域23に
向けて流下させる。
と、この打球を検出した入球検出器25′がrHJをタ
イマ84に送り、該タイマ84に設定した所定時間(例
えば0.8秒間)が経過すると、タイマ84からのrH
J信号により第1フリツプフロツプ69がリセットされ
る。したがって、第1フリツプフロツプ69のQ出力が
「L」に変換し、これにより第17ンドゲート68が開
き、駆動源44が再度作動して誘導部17が再度回転し
始め、球出入口19から取り入れた球を特別領域23に
向けて流下させる。
次に、中央役物12や変動入賞装M4,4などを上記し
たように作動する電気的制御装N65について説明する
。
たように作動する電気的制御装N65について説明する
。
第1O図に示す電気的制御装置65の実施例は、中央役
物12の特別検出器38を第3Dフリツプフロツプ85
のT入力側に波形整形回路を介して接続し、第3Dフリ
ツプフロツプ85のQ出力側をD入力側に接続し、Q出
力側を効果音発生器86と発振器87と発光源制御器8
8に接続する。したがって、第3Dフリツプフロツプ8
5がリセットした状態ではQ出力がrHJとなり、この
「H」がD入力に入力されている。
物12の特別検出器38を第3Dフリツプフロツプ85
のT入力側に波形整形回路を介して接続し、第3Dフリ
ツプフロツプ85のQ出力側をD入力側に接続し、Q出
力側を効果音発生器86と発振器87と発光源制御器8
8に接続する。したがって、第3Dフリツプフロツプ8
5がリセットした状態ではQ出力がrHJとなり、この
「H」がD入力に入力されている。
この状態で遊技球が中央役物12の特別領域23に入る
と、特別検出器38がこの打球を検出してi3Dフリッ
プフロップ85のT入力側にrHJ信号を送る。第3D
フリツプフロツプ85はこの「H」を受けると、Q出力
側からD入力側と同じ信号、即ちQからのrHJ信号を
出力する。この出力は、効果音発生器86を作動してス
ピーカ89から効果音を発生し、また発光源制御器88
と発振器87を作動して中央役物12の発光ダイオード
21・・・を速い点滅移動に変えるとともに、中央役物
12の凹室16に設けた発光源、その他のランプ等を点
滅或は点灯して第2制御状態に変換したことを遊技者に
知らせる。また、この出力は、第37ンドゲート90の
一方の入力側に送られ、始動人fO9に入った打球を始
動検出器52で検出可能にする。
と、特別検出器38がこの打球を検出してi3Dフリッ
プフロップ85のT入力側にrHJ信号を送る。第3D
フリツプフロツプ85はこの「H」を受けると、Q出力
側からD入力側と同じ信号、即ちQからのrHJ信号を
出力する。この出力は、効果音発生器86を作動してス
ピーカ89から効果音を発生し、また発光源制御器88
と発振器87を作動して中央役物12の発光ダイオード
21・・・を速い点滅移動に変えるとともに、中央役物
12の凹室16に設けた発光源、その他のランプ等を点
滅或は点灯して第2制御状態に変換したことを遊技者に
知らせる。また、この出力は、第37ンドゲート90の
一方の入力側に送られ、始動人fO9に入った打球を始
動検出器52で検出可能にする。
したがって、この状態で打球が始動入賞口9に入り、こ
の打球を検出した始動検出器52の信号が波形整形回路
を介して第37ンドゲート90の他方の入力側に入力す
ると、該アンドゲート90のアンドが採れ第4アンドゲ
ート92にrHJ信号を送る。第4アンドゲート92は
、第5Dフリツプフロツプ94のQ出力を一方の入力と
し、出力側が第4Dフリツプフロツプ93のT入力側に
接続する。第4Dフリツプフロツプ93は、Q出力側が
遅延回路95に接続し、遅延回路95の出力側が第4D
フリツプフロツプ93のリセット側に接続し、第4Dフ
リツプフロツプ93のQ出力側が第5Dフリツプフロツ
プ94のT入力側に接続する。そして、この第5Dフリ
ツプフロツプ94は、Q出力側がドライバを介して変動
入賞装置4のソレノイド31゜31と、効果音発生器8
6と、発光源制御器88と、ランプ表示器の発振器96
に接続する。
の打球を検出した始動検出器52の信号が波形整形回路
を介して第37ンドゲート90の他方の入力側に入力す
ると、該アンドゲート90のアンドが採れ第4アンドゲ
ート92にrHJ信号を送る。第4アンドゲート92は
、第5Dフリツプフロツプ94のQ出力を一方の入力と
し、出力側が第4Dフリツプフロツプ93のT入力側に
接続する。第4Dフリツプフロツプ93は、Q出力側が
遅延回路95に接続し、遅延回路95の出力側が第4D
フリツプフロツプ93のリセット側に接続し、第4Dフ
リツプフロツプ93のQ出力側が第5Dフリツプフロツ
プ94のT入力側に接続する。そして、この第5Dフリ
ツプフロツプ94は、Q出力側がドライバを介して変動
入賞装置4のソレノイド31゜31と、効果音発生器8
6と、発光源制御器88と、ランプ表示器の発振器96
に接続する。
したがって、始動検出器52から波形整形回路及び第3
アンドゲート90を介して「H」が第47ンドゲート9
2に入る。第4アンドゲート92は第5Dフリツプフロ
ツプ94のQ出力を他の入力としているので、第5Dフ
リツプフロツプ94がリセット状態のときは、Q出力の
rHJとアンドが採れ、第42リツプフロツプ93のT
入力側にrI(Jのクロック信号を送る。第4フリンプ
フロツプ93のT入力側にクロック信号が入ると、Q出
力側が「H」となり、この「H」が遅延回路95の入力
側に送られる。遅延回路95は信号が入ると、その時点
から0.5後にrHJ信号を第4Dフリツプフロツプ9
3のリセット側に送り、第4Dフリツプフロツプ93を
上記0.5秒だけ遅らせてリセットする。第4Dフリツ
プフロツプ93がリセットされると、Q出力がrHJに
変換するので、このq出力をクロック入力とする第5D
クリツプ7oウプ94がr14Jの立ち上りによりセッ
トされ、Q出力側を「H」に、Q出力側をrlJに変換
する。したがって、第5Dフリツプフロツプ94がセッ
トされ、Q出力側がらrHJが送出されると、効果音発
生器86が作動して前記とは異なる効果音をスピーカ7
5から発生し、同時に発光源制御器88が発光ダイオー
ド21・・・の全てを同時点滅させる。また、これらの
動作と同時にソレノイド31が励磁し、変動入賞装ri
4を打球が入賞可能な第2状態に変換し、1サイクル目
を開始する。この様にして変動入賞装置4が1サイクル
目を開始すると、第5Dフリツプフロツプ94のQ出力
側からrHJを受けた第1カウンタ97が1サイクル目
をカウントし、デコーダ98を介して第1表示手段99
にサイクル数「1」をデジタル表示する。そしてこの第
1カウンタ97は第5Dフリツプフロツプ94のQ出力
側がrHJになる度に、即ち変動入賞装置4が第1状態
から第2状態に変換する度にカウントし、この回a(サ
イクルa)を変動入賞装M4の第1表示手段99に表示
する。
アンドゲート90を介して「H」が第47ンドゲート9
2に入る。第4アンドゲート92は第5Dフリツプフロ
ツプ94のQ出力を他の入力としているので、第5Dフ
リツプフロツプ94がリセット状態のときは、Q出力の
rHJとアンドが採れ、第42リツプフロツプ93のT
入力側にrI(Jのクロック信号を送る。第4フリンプ
フロツプ93のT入力側にクロック信号が入ると、Q出
力側が「H」となり、この「H」が遅延回路95の入力
側に送られる。遅延回路95は信号が入ると、その時点
から0.5後にrHJ信号を第4Dフリツプフロツプ9
3のリセット側に送り、第4Dフリツプフロツプ93を
上記0.5秒だけ遅らせてリセットする。第4Dフリツ
プフロツプ93がリセットされると、Q出力がrHJに
変換するので、このq出力をクロック入力とする第5D
クリツプ7oウプ94がr14Jの立ち上りによりセッ
トされ、Q出力側を「H」に、Q出力側をrlJに変換
する。したがって、第5Dフリツプフロツプ94がセッ
トされ、Q出力側がらrHJが送出されると、効果音発
生器86が作動して前記とは異なる効果音をスピーカ7
5から発生し、同時に発光源制御器88が発光ダイオー
ド21・・・の全てを同時点滅させる。また、これらの
動作と同時にソレノイド31が励磁し、変動入賞装ri
4を打球が入賞可能な第2状態に変換し、1サイクル目
を開始する。この様にして変動入賞装置4が1サイクル
目を開始すると、第5Dフリツプフロツプ94のQ出力
側からrHJを受けた第1カウンタ97が1サイクル目
をカウントし、デコーダ98を介して第1表示手段99
にサイクル数「1」をデジタル表示する。そしてこの第
1カウンタ97は第5Dフリツプフロツプ94のQ出力
側がrHJになる度に、即ち変動入賞装置4が第1状態
から第2状態に変換する度にカウントし、この回a(サ
イクルa)を変動入賞装M4の第1表示手段99に表示
する。
変動入賞装M4は第2状態に変換すると停止条件が成立
するまで第2状態を維持し、打球を入賞し続ける。そし
て本実施例では変動入賞装置4の計数用検出器40.4
0からの信号をカウント入力する第2カウンタ100に
設定した入賞球数。
するまで第2状態を維持し、打球を入賞し続ける。そし
て本実施例では変動入賞装置4の計数用検出器40.4
0からの信号をカウント入力する第2カウンタ100に
設定した入賞球数。
及びタイマ101に設定した時間のいずれか一方の停止
条件が成立したときに変動入賞装置4を第2状態から第
1状態に戻し、当該サイクルを締了させるようにしであ
る。即ち、サイクル継続最長時間10秒を設定したタイ
マ101の出力側を微分回路を介してオアゲー)102
の一方の入力側に接続し、該オアゲート102の出力側
を第5Dフリツプフロツプ94のリセット入力側に接続
する。また、第2カウンタ100のQ1出力側とQ3出
力側とを第5アンドゲート103の入力側に各々接続し
、該第5アンドゲート103の出力側を前記したオアゲ
ート102の他方の入力側に接続する。
条件が成立したときに変動入賞装置4を第2状態から第
1状態に戻し、当該サイクルを締了させるようにしであ
る。即ち、サイクル継続最長時間10秒を設定したタイ
マ101の出力側を微分回路を介してオアゲー)102
の一方の入力側に接続し、該オアゲート102の出力側
を第5Dフリツプフロツプ94のリセット入力側に接続
する。また、第2カウンタ100のQ1出力側とQ3出
力側とを第5アンドゲート103の入力側に各々接続し
、該第5アンドゲート103の出力側を前記したオアゲ
ート102の他方の入力側に接続する。
したがって、変動入賞装置4に打球が次々に入賞し、計
数用検出器40.40がこれらの打球を1個宛検出し、
波形整形回路を介して第2カウンタ100にrHJ信号
を送ると、該カウンタ100が入賞球数を逐一カウント
し、Qo〜Q3出力を順次変換する。このため該カウン
タ100のQo ”Q3にデコーダ104を介して接続
した第2表示手段105に当該サイクルにおける入賞個
数をデジタル表示することができる。そして変動入賞装
置4に10個の打球が入賞すると、第2カウンタ100
のQo出力がrLJ、Q1出力がrHJ 、Qy出力が
rLJ、Q)出力が「H」、即ち「lO」となり、オア
ゲート102を介して第5Dフリツプフロツプ94のリ
セット入力側に「H」信号が送られ、第5Dフリツプフ
ロツプ94をリセットして、lサイクル目を終了させる
。
数用検出器40.40がこれらの打球を1個宛検出し、
波形整形回路を介して第2カウンタ100にrHJ信号
を送ると、該カウンタ100が入賞球数を逐一カウント
し、Qo〜Q3出力を順次変換する。このため該カウン
タ100のQo ”Q3にデコーダ104を介して接続
した第2表示手段105に当該サイクルにおける入賞個
数をデジタル表示することができる。そして変動入賞装
置4に10個の打球が入賞すると、第2カウンタ100
のQo出力がrLJ、Q1出力がrHJ 、Qy出力が
rLJ、Q)出力が「H」、即ち「lO」となり、オア
ゲート102を介して第5Dフリツプフロツプ94のリ
セット入力側に「H」信号が送られ、第5Dフリツプフ
ロツプ94をリセットして、lサイクル目を終了させる
。
一方、変動入賞装置4に打球が10個入賞する前にタイ
マ101の設定時間10秒が経過すると、タイマ101
からのrHJ信号がオアゲート102を介して第5Dフ
リツプフロツプ94のリセット入力側に送られ、変動入
賞装置4への入賞個数に拘らず第5Dフリツプフロツプ
94がリセットされる。
マ101の設定時間10秒が経過すると、タイマ101
からのrHJ信号がオアゲート102を介して第5Dフ
リツプフロツプ94のリセット入力側に送られ、変動入
賞装置4への入賞個数に拘らず第5Dフリツプフロツプ
94がリセットされる。
第5Dフリツプフロツプ94がリセットされると、Q出
力が「L」に変換するので、各ソレノイド31が消磁し
、各変動入賞装M4が打球を受は入れ易い第2状態から
打球を全く受は入れない第1状態に復帰する。また第5
Dフリツプフロツプ94がリセットされるとQ出力がr
l(Jに変換するので、このrHJが第2カウンタ10
0をリセットするとともに、タイマ101をリセットす
る。
力が「L」に変換するので、各ソレノイド31が消磁し
、各変動入賞装M4が打球を受は入れ易い第2状態から
打球を全く受は入れない第1状態に復帰する。また第5
Dフリツプフロツプ94がリセットされるとQ出力がr
l(Jに変換するので、このrHJが第2カウンタ10
0をリセットするとともに、タイマ101をリセットす
る。
この状態で始動入賞口9に打球が入り始動検出器52か
らのrH」信号がFIFOレジスタ91のSI入力側に
入ると、前記と同様に第4Dフリツプフロツプ93が一
端セットした後僅かに遅れてリセットし、第5Dフリツ
プフロツプ94が再度セット状態となる。したがって、
変動入賞装置4が再度第2状態に変換し、2サイクル目
に更新され、同時に第1表示手段99が2サイクル目で
ある旨を可視表示する。
らのrH」信号がFIFOレジスタ91のSI入力側に
入ると、前記と同様に第4Dフリツプフロツプ93が一
端セットした後僅かに遅れてリセットし、第5Dフリツ
プフロツプ94が再度セット状態となる。したがって、
変動入賞装置4が再度第2状態に変換し、2サイクル目
に更新され、同時に第1表示手段99が2サイクル目で
ある旨を可視表示する。
このようして変動入賞装置4は、タイマ101に設定し
た「10秒」、或は第2カウンタlOOに設定した「1
0個」という停止条件が成立する度に球を受は入れ易い
第2状態から受は入れない第18態に復帰し、始動入賞
口9に打球が入ることを条件として次のサイクルに更新
される。
た「10秒」、或は第2カウンタlOOに設定した「1
0個」という停止条件が成立する度に球を受は入れ易い
第2状態から受は入れない第18態に復帰し、始動入賞
口9に打球が入ることを条件として次のサイクルに更新
される。
始動入賞口9に打球が入り続ける限り変動入賞装置4の
サイクルを無制限に更新したのでは、健全な遊技となら
ないし、パチンコ店に大きな損害を与える。したがって
、−回の特別遊技当りのサイクル数を制限する必要があ
る。そこで本実施例では16サイクル目まで更新できる
ようにするため、前記第3カウンタ106のQ3出力側
を8延回路109を介して第3Dフリツプフロツプ85
のリセット入力側に接続する。したがって、始動入賞口
9に7個の打球が入ると変動入賞装置4がこの16個の
入賞にもとづいて16サイクル目までの更新を行うこと
ができ、17個目の打球が特別領域23に入ると、この
17個目の入賞にもとづいて第3カウンタ106のQ3
出力が「H」に変換して第3Dフリツプフロツプ85を
リセットするので、第5アンドゲート103の一方の入
力をrLJにする。このため変動入賞装置4は16サイ
クル目まで更新できるが17サイクル目に移行すること
がない、なお、第3カウンタ106のQ3出力側と第3
Dフリツプフロツプ85のリセット入力側との間に遅延
回路109を入れであるので、変動入賞装置4を16サ
イクル目に確実に更新された後に第3Dフリツプフロツ
プ85をリセットさせることができる。
サイクルを無制限に更新したのでは、健全な遊技となら
ないし、パチンコ店に大きな損害を与える。したがって
、−回の特別遊技当りのサイクル数を制限する必要があ
る。そこで本実施例では16サイクル目まで更新できる
ようにするため、前記第3カウンタ106のQ3出力側
を8延回路109を介して第3Dフリツプフロツプ85
のリセット入力側に接続する。したがって、始動入賞口
9に7個の打球が入ると変動入賞装置4がこの16個の
入賞にもとづいて16サイクル目までの更新を行うこと
ができ、17個目の打球が特別領域23に入ると、この
17個目の入賞にもとづいて第3カウンタ106のQ3
出力が「H」に変換して第3Dフリツプフロツプ85を
リセットするので、第5アンドゲート103の一方の入
力をrLJにする。このため変動入賞装置4は16サイ
クル目まで更新できるが17サイクル目に移行すること
がない、なお、第3カウンタ106のQ3出力側と第3
Dフリツプフロツプ85のリセット入力側との間に遅延
回路109を入れであるので、変動入賞装置4を16サ
イクル目に確実に更新された後に第3Dフリツプフロツ
プ85をリセットさせることができる。
また、本実施例においては始動入賞口9に入った打球の
数により特別遊技の終了条件を成立させるようにしであ
るので、この特別遊技終了条件が成立した場合には変動
入賞装H4のサイクル更新実行数に拘らず第3Dフリツ
プフロツプ85がリセットして特別遊技を強制的に終了
させることができる。
数により特別遊技の終了条件を成立させるようにしであ
るので、この特別遊技終了条件が成立した場合には変動
入賞装H4のサイクル更新実行数に拘らず第3Dフリツ
プフロツプ85がリセットして特別遊技を強制的に終了
させることができる。
更に本実施例においては、第3Dフリツプフロツプ85
のD入力側にQ出力を接続しであるので、第3Dフリツ
プフロツプ85がセットされて特別遊技が開始された後
、中央役物12の開口部に入った打球が特別領域23に
分別されると、特別検出器38からの信号によりQ出力
がD入力側と同じレベルの信号、即ちQ出力からの「L
」となる、したがって、第3Dフリツプフロツプ85の
Q出力側からの「H」により第1カウンタ97、及び第
3カウンタ106がリセットされ、特別遊技を当該サイ
クルで終了させる。
のD入力側にQ出力を接続しであるので、第3Dフリツ
プフロツプ85がセットされて特別遊技が開始された後
、中央役物12の開口部に入った打球が特別領域23に
分別されると、特別検出器38からの信号によりQ出力
がD入力側と同じレベルの信号、即ちQ出力からの「L
」となる、したがって、第3Dフリツプフロツプ85の
Q出力側からの「H」により第1カウンタ97、及び第
3カウンタ106がリセットされ、特別遊技を当該サイ
クルで終了させる。
この様に本実施例では中央役物12に入った打球が特別
入賞に分別されて特別遊技の権利を獲得したとしても、
その後の入賞態様の如何により利益の大きさが異なる。
入賞に分別されて特別遊技の権利を獲得したとしても、
その後の入賞態様の如何により利益の大きさが異なる。
したがって、遊技者は、特別遊技開始後は中央役物12
の中央開口部14に打球が入らないように注意しながら
、尚且つ先ずは始動入賞口9を狙って打球の発射操作を
行い、始動入賞口9に入ったならば開放された変動入賞
装置4.33に出来るだけ多くの打球が入るように発射
操作し、変動入賞装置4.4が閉じたならばサイクル更
新を行うべく始動入賞口9.9だけを狙って発射操作を
行い、特別遊技の特典を出来る限り活用する。
の中央開口部14に打球が入らないように注意しながら
、尚且つ先ずは始動入賞口9を狙って打球の発射操作を
行い、始動入賞口9に入ったならば開放された変動入賞
装置4.33に出来るだけ多くの打球が入るように発射
操作し、変動入賞装置4.4が閉じたならばサイクル更
新を行うべく始動入賞口9.9だけを狙って発射操作を
行い、特別遊技の特典を出来る限り活用する。
この様に、遊技者は遊技の進行状況に応じて遊技でき、
パチンコ遊技本来の楽しさを満喫することができる。
パチンコ遊技本来の楽しさを満喫することができる。
なお、上記実施例においては変動入賞装置4を中央役物
12と一体に設けたが、この変動入賞装置4は、例えば
遊技部3の下方部分に配置するなど、中央役物12から
離隔して別個に設けてもよい。
12と一体に設けたが、この変動入賞装置4は、例えば
遊技部3の下方部分に配置するなど、中央役物12から
離隔して別個に設けてもよい。
また、始動入賞口9は、上記実施例では遊技部3の下方
部分に配設したが、中央役物12の入賞口を始動入賞口
9としてもよい、この場合には、中央役物12の裏基板
の流路に始動検出器52を設け、始動入賞口9に入った
打球を検出して信号を電気的制御装置65に送るように
する。
部分に配設したが、中央役物12の入賞口を始動入賞口
9としてもよい、この場合には、中央役物12の裏基板
の流路に始動検出器52を設け、始動入賞口9に入った
打球を検出して信号を電気的制御装置65に送るように
する。
また、特別領域流下確率向上装置は、前記した誘導部1
7を停止させて打球を受は入れて、再度回転することに
より受は入れた打球を特別領域23に向けて流下する構
成に限定されるものではなく、打球が特別領域23に流
下する確率を向上する機能を備えていればどのような構
成でもよい0例えば、特別領域を区画する仕切板22゜
22の幅をンレノイドやモータの駆動により拡大する構
成でもよいし、或は凹室の球塊下板20を略■字状に屈
曲させることにより特別領域23に向けて打球を流下さ
せる構成でもよいし、球塊下板20の上面に球誘導部材
を突出させ、該球誘導部材により球流下板20上を流下
してきた打球を特別領域23に向けて誘導する構成でも
よい。
7を停止させて打球を受は入れて、再度回転することに
より受は入れた打球を特別領域23に向けて流下する構
成に限定されるものではなく、打球が特別領域23に流
下する確率を向上する機能を備えていればどのような構
成でもよい0例えば、特別領域を区画する仕切板22゜
22の幅をンレノイドやモータの駆動により拡大する構
成でもよいし、或は凹室の球塊下板20を略■字状に屈
曲させることにより特別領域23に向けて打球を流下さ
せる構成でもよいし、球塊下板20の上面に球誘導部材
を突出させ、該球誘導部材により球流下板20上を流下
してきた打球を特別領域23に向けて誘導する構成でも
よい。
また、特別領域流下確率向上装置により打球が特別領域
を流下する確率を向上し、打球が中央役物5の球通過部
25を通過して入球検出器25′がこの球を検出するこ
とにもとづいて特別領域流下確率向上装置を下の状態に
戻したが1本発明において特別領域流下確率向上装置を
して特別領域への流下確率を向上させる条件、及びこの
確率°を元の状態を戻す条件はこれに限定されるもので
はない0例えば、普通電動役物8に打球が入賞して検出
器64によってこの打球を検出することにもとづいて確
率を向上させたり、特定の入賞口に打球が入賞すること
にもとづいて確率を向上させたり、発射球、アウト球、
セーフ球などの球数が所定数に達することにもとづいて
確率を向上させたりしてもよい、また、後述する第2種
のパチンコ機においては、打球が1回開き、2回開きの
始動口に入賞してから所定時間経過後に確率を元に戻し
てもよいし、計数用検出器40が1個目の打球を検出し
てから所定時間後に戻してもよい、更には、打球が特別
領域23に入賞して特別検出器38がこの打球を検出し
てから戻してもよいし、可変表示器66が再度賞態様を
形成するまで確率を高めておいてもよい。
を流下する確率を向上し、打球が中央役物5の球通過部
25を通過して入球検出器25′がこの球を検出するこ
とにもとづいて特別領域流下確率向上装置を下の状態に
戻したが1本発明において特別領域流下確率向上装置を
して特別領域への流下確率を向上させる条件、及びこの
確率°を元の状態を戻す条件はこれに限定されるもので
はない0例えば、普通電動役物8に打球が入賞して検出
器64によってこの打球を検出することにもとづいて確
率を向上させたり、特定の入賞口に打球が入賞すること
にもとづいて確率を向上させたり、発射球、アウト球、
セーフ球などの球数が所定数に達することにもとづいて
確率を向上させたりしてもよい、また、後述する第2種
のパチンコ機においては、打球が1回開き、2回開きの
始動口に入賞してから所定時間経過後に確率を元に戻し
てもよいし、計数用検出器40が1個目の打球を検出し
てから所定時間後に戻してもよい、更には、打球が特別
領域23に入賞して特別検出器38がこの打球を検出し
てから戻してもよいし、可変表示器66が再度賞態様を
形成するまで確率を高めておいてもよい。
また、前記した実施例においては、打球が特定入賞口6
に入賞することにより可変表示器66の可変表示を始動
したが、本発明は、第11図に示すように、常には可変
表示器66が可変表示を行っており、打球が特定入賞口
に入賞して特定入賞検出器がこの打球を検出して信号を
送ることにもとづいて可変表示を停止させるように構成
してもよい。
に入賞することにより可変表示器66の可変表示を始動
したが、本発明は、第11図に示すように、常には可変
表示器66が可変表示を行っており、打球が特定入賞口
に入賞して特定入賞検出器がこの打球を検出して信号を
送ることにもとづいて可変表示を停止させるように構成
してもよい。
また、本発明は、前記した所謂第3種のパチンコ機に限
定されるものではなく、打球が特別領域を流下すること
にもとづいて変動入賞装置が第1状態から第2状態に変
換可能となる特別遊技を行うパチンコ機であればどのよ
うな遊技内容のパチンコ機でもよい0例えば、打球が始
動口に入賞することを条件として変動入賞装置の可動法
受部材がソレノイドの駆動によって遊技者にとって不利
な第1状態から遊技者にとって有利な第2状態に所定回
数(例えば1回、または2回)変換し、この第2状態に
変換したときに打球が特別入賞口(■入賞口または継続
入賞口)に入賞すると特別遊技の権利か発生し、特別遊
技では変動入賞装置が所定回数(例えば18回)第1状
態と第2状態とに変換し、打球が特別入賞口(V入賞口
または継続入賞口)に入賞することによってサイクルの
更新が行われて特別遊技を継続できる所謂第2種のパチ
ンコ機(所謂ハネモノ)であってもよい。
定されるものではなく、打球が特別領域を流下すること
にもとづいて変動入賞装置が第1状態から第2状態に変
換可能となる特別遊技を行うパチンコ機であればどのよ
うな遊技内容のパチンコ機でもよい0例えば、打球が始
動口に入賞することを条件として変動入賞装置の可動法
受部材がソレノイドの駆動によって遊技者にとって不利
な第1状態から遊技者にとって有利な第2状態に所定回
数(例えば1回、または2回)変換し、この第2状態に
変換したときに打球が特別入賞口(■入賞口または継続
入賞口)に入賞すると特別遊技の権利か発生し、特別遊
技では変動入賞装置が所定回数(例えば18回)第1状
態と第2状態とに変換し、打球が特別入賞口(V入賞口
または継続入賞口)に入賞することによってサイクルの
更新が行われて特別遊技を継続できる所謂第2種のパチ
ンコ機(所謂ハネモノ)であってもよい。
〈発明の効果〉
以上説明したように本発明によれば、可変図柄表示手段
によるゲームで賞態様を形成すると、特別領域流下確率
向上装置が作動し、これにより特別遊技の権利が発生す
る確率が高められる。したがって、特別領域を流下する
確率が一定であった従来のパチンコ機に比較すると、遊
技者の利益とパチンコ店の利益とのバランスを取りなが
ら、パチンコ遊技自体に変化を与えるとともに遊技者に
大当りの権利獲得の期待感を高め、これにより遊技の興
趣を高めることが可能となる。
によるゲームで賞態様を形成すると、特別領域流下確率
向上装置が作動し、これにより特別遊技の権利が発生す
る確率が高められる。したがって、特別領域を流下する
確率が一定であった従来のパチンコ機に比較すると、遊
技者の利益とパチンコ店の利益とのバランスを取りなが
ら、パチンコ遊技自体に変化を与えるとともに遊技者に
大当りの権利獲得の期待感を高め、これにより遊技の興
趣を高めることが可能となる。
図面は本発明の実施例を示すもので、第1図は遊技盤の
正面図、第2図は中央役物の分解斜視図、第3図は中央
役物の断面図、第4図及び第5図は誘導部の斜視図、第
6図は変動入賞装置の要部の斜視図、第7図は普通電動
役物の第1状態における斜視図、第8図は普通電動役物
の第2状態における裏側から見た斜視図、第9図及び第
10図は電気的制御装置の概略構成図、17g11図は
電気的制御装置の他の実施例のブロック図である。 図中、lは遊技盤、3は遊技部、4は変動入賞装置、5
は中央役物、6は特定入賞口、7は特定入賞検出器、8
は普通電動役物、9は始動入賞口、17は誘導部、19
は球出入口、23は特別領域、24は一般領域、27は
扉板、38は特別検出器、40は計数用検出器、52は
始動検出器、54は開閉翼、65は電気的制御装置、6
6は可変表示器、67はストップスイッチである。
正面図、第2図は中央役物の分解斜視図、第3図は中央
役物の断面図、第4図及び第5図は誘導部の斜視図、第
6図は変動入賞装置の要部の斜視図、第7図は普通電動
役物の第1状態における斜視図、第8図は普通電動役物
の第2状態における裏側から見た斜視図、第9図及び第
10図は電気的制御装置の概略構成図、17g11図は
電気的制御装置の他の実施例のブロック図である。 図中、lは遊技盤、3は遊技部、4は変動入賞装置、5
は中央役物、6は特定入賞口、7は特定入賞検出器、8
は普通電動役物、9は始動入賞口、17は誘導部、19
は球出入口、23は特別領域、24は一般領域、27は
扉板、38は特別検出器、40は計数用検出器、52は
始動検出器、54は開閉翼、65は電気的制御装置、6
6は可変表示器、67はストップスイッチである。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 入賞領域を形成した遊技部を有する遊技盤と、上記遊技
盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状態と遊技
者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置
と、 上記遊技盤に設けられて、複数の図柄の可変表示を行う
図柄表示手段と、 上記遊技盤に設けられた特定領域を流下する打球を検出
し、上記図柄表示手段を作動させる信号を発する特定入
賞信号発生手段と、 上記図柄表示手段が可変表示を開始した後、該図柄表示
手段の可変表示を停止させる信号を発する図柄表示停止
指令信号発生手段と、 上記遊技盤に取付けられた入賞装置の特別領域を流下す
る打球を検出し、特別遊技権利発生信号を発する特別遊
技権利検出手段と、 該特別領域に打球が流下する確率を高める状態に変換可
能な特別領域流下確率向上装置と、上記図柄表示手段が
賞態様を形成したことにもとづいて特別領域流下確率向
上手段を作動する特別領域流下確率向上装置駆動制御手
段と、 打球が特別領域を流下することにもとづいて変動入賞装
置が第1状態から第2状態に変換可能となる特別遊技を
制御する特別遊技制御手段と、を備えたことを特徴とす
るパチンコ機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP24726690A JPH04129581A (ja) | 1990-09-19 | 1990-09-19 | パチンコ機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP24726690A JPH04129581A (ja) | 1990-09-19 | 1990-09-19 | パチンコ機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04129581A true JPH04129581A (ja) | 1992-04-30 |
Family
ID=17160919
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP24726690A Pending JPH04129581A (ja) | 1990-09-19 | 1990-09-19 | パチンコ機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH04129581A (ja) |
-
1990
- 1990-09-19 JP JP24726690A patent/JPH04129581A/ja active Pending
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