JPS6021781A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPS6021781A
JPS6021781A JP13158083A JP13158083A JPS6021781A JP S6021781 A JPS6021781 A JP S6021781A JP 13158083 A JP13158083 A JP 13158083A JP 13158083 A JP13158083 A JP 13158083A JP S6021781 A JPS6021781 A JP S6021781A
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西場 平助
細谷 竹士
師田 勝
毒島 秀行
詔八 鵜川
毒島 広治
木暮 佳一郎
正明 岡田
岡 孝亮
師田 広吉
良輔 高橋
鵜川 佳子
滋 山口
吉田 常男
林 正一
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 発明の分野 この発明は、弾球遊技機に関し、特にたとえば可変入賞
球装置を有する弾球遊技機の改良に関する。
先行技術の説明 一般に、パチンコ玉(以下玉と称する)を利用して遊技
する弾球遊技Im(パチンコ遊技機やコイン遊技機等)
が知られている。従来の弾球遊技機は、チューリップと
称されるヤクモノや、その他各種の入賞球装置を遊技盤
に配設し、弾球遊技の興趣の向上を図うている。ところ
で、最近は、電動式の可変入賞球装置が各種提案され実
現されている。これら可変入賞球装置は、基本的には、
遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって
不利となる第2の状態に変化自在に構成される。そして
、可変入賞球装置は、その動きを電気的に制御できるた
め、従来のいわゆるチューリップ等に比べて複雑な動作
を行なわせることが可能である。したがって、可変入賞
球装置を用いれば、変化に富んだゲームを実現すること
ができる。そして、可変入賞球装置を設けた弾球遊技で
番よ、ゲーム展開との関連の上で可変入賞球装置の動き
をいかに制御するかということがゲームの面白さを決め
るための重要な要因となる。そこで、従来なかったよう
な態様で可変入賞球装置が動作し、遊技者の興味を、強
くひきつけることができるような弾球遊技機が強く要望
されている。
発明の目的 それゆえに、この発明の目的は、従来なかったようなM
Sで可変入賞球装置の動きを制御でき。
それによってゲームの面白さを増すことができて遊技者
の興味をひきつけやすいような弾球遊技機を提供するこ
とである。
発明の要約 この発明は、要約すれば、遊技盤上に2つ可変入賞球装
置を設け、予め定められた特定の入賞領域にパチンコ玉
が入賞したことに応答して、第1の可変入賞球装置をパ
チンコ玉が入賞しやすい状態に変化し、そのとき第1の
可変入賞球装置にパチンコ玉が入賞すれば、第2の可変
入賞球装置を遊技者にとって有利な状態に駆動するよう
にしたものである。また、第2の発明では、第2の可変
入賞球装置の駆動が終了した後、再び第1の可変入賞球
装置をパチンコ玉が入賞しやすい状態に変化させている
。
以下、図面を参照してこの発明の詳細な説明例について
説明する。
実施例の説明 以下の実施例では、主としてパチンコ遊技機について説
明するが、この発明は、パチンコ玉をはじいて遊技する
ようなその他の弾球遊技機にも適用できることを予め指
摘しておく。たとえば、コインあるいはメダルの投入に
よってゲームが開始されてパチンコ玉をはじき、入賞す
ると得点を加算し、アウト玉になると得点を減棹し、ゲ
ームを終了するときは、得点に応じたコイルあるいはメ
ダルか払出されるようなコイル遊技機にも適用すること
ができる。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。構成において、パチンコ遊技機1は、前面枠2
を開閉自在に装着し、前面枠2に遊技盤3を着脱自在に
装着している。遊技盤3には、レール3aが設けられ、
このレール3aで囲まれた部分に遊技領域31)が形成
される。遊技領域3bには、入賞領域の一例のセーフ孔
8aおよび8b、複数のヤクモノ(通称チューリップ)
9aおよび9bが形成される。なお、セーフ孔8aおよ
び8bの近傍には、それぞれ飾り板が配設される・ が
、これら飾り板には権利発生ランプ10aおよび101
1が設けられる。遊技領域1hの最も下部には、アラ1
〜工人ロアが形成される。
また、遊技盤3のほぼ中央部には、後述の第3図を参照
して詳細に炉明する回転振分装置4が配設される。回転
振分装置4のやや下部位置には、後述の第4図を参照し
て詳細に説明する第1の可変入賞球装置の一例の可変チ
コーリツブ(いわゆる電動式ヤクモノ)5が配設される
。可変チューリップ5のやや下部位置であってかつ前述
のアウト玉入ロアのやや上部位置には、後述の第5図を
参照して詳細に説明する可変入賞球装置(第2の可変入
賞球装置の一例)6が配設される。この可変入賞球装置
6には、開成ランプ11aおよび11bが関連的に設番
プられる。
前面枠2の下方には、賞品上払出ロ12.打球待l[1
3,打球ハンドル14.余剰賞品上払出口15および賞
品玉受皿16が配設される。この打球待機樋13は、賞
品上払出口12から払出された賞品上および遊技者が玉
貸機で借りた玉を一時貯留するとともに、賞品上を1個
ずつ打球供給機構(図示せず)へ供給する働きをする。
打球ハンドル14は、その回動によって打球強さを調節
するものである。また、必要に応じて、打球ハンドル1
4の外周または打球ハンドル14の近傍の前面枠2には
、打球指令スイッチ14aが設けられる。なお、打球指
令スイッチ14sに代えて、打球ハンドル14の軸に固
着されたカムによって押圧されるスイッチを設け、打球
ハンドル14を回動したときこのスイッチが押圧されて
打球指令を開始するように構成してもよい。この場合は
、必要に応じて、打球指令スイッチ14sに代わる単発
打ちスイッチを設け、単発打ちスイッチを押圧したとき
玉を間欠的に打球させるように構成される。また、前面
枠2の下部には、スピーカ17が設けられる。このスピ
ーカ17は、パチンコの遊技状態が特定の遊技状態にな
ったとき効果音を発生する。
第2図はパチンコ遊技!112の裏面構造を示す図であ
る。図において、遊技盤3のe面には、径路201 =
= 204が設けられる。径路201および202は、
セーフ孔8aおよび8bへ入賞した王をそれぞれ下方へ
導くものである。(Y路203は、回転振分装置4内に
形成された第1の入賞領域4aへ入賞した玉を下方へ導
くものである。この径路203に関連して、第1の入賞
玉検出手段の一例の玉検出スイッチSW1が設けられる
。この玉検出スイッチSW1は、第1の入賞領Wi 4
 aに入賞した玉を検出する。径路204は、回転振分
装置4内に形成された第2の入賞領域へ入賞した玉を下
方へ導くものである。また、可変チューリップ5に関連
して第2の入賞玉検出手段の一例の玉検出スイッチSW
2が設けられる。この玉検出スイッチS W 2は、可
変チューリップ5に入賞した玉を検出する。さらに、遊
技盤3の裏面には、入賞玉処理器18や賞品上払出ti
4fI<図示せずンなどが設けられ、また機構板19が
取付けらる。さらに、打球ハンドル14の操作に応じて
玉を遊技領域3b内へ打込むための打球t[19が設け
られる。
第3図は回転振分装置4の外観斜視図である。
図において、この回転振分装置4は、モータ41と、本
体42と、回転体43とから構成される。
本体42には、前方に突出する突起部421〜424が
一体的に形成される。これら突起部421〜424は回
転体43の外周を囲むとともに、玉飛込口42a〜42
cを形成する。なお、第3図では回転体43の陰になっ
て図示されていないが、突起部423ど424との下方
端は、回転体43によって振分けられた玉を可変チュー
リップ5へ落下さぼるだめの玉落下口を形成する。また
1本体42には、第1のへ1’tfft域4aおよび第
2の入賞領域711)が形成される。
モータ41は、本体42の裏面に取付けられ、その回転
軸が本体42を貫通している。モータ41の回転軸には
、回転体43が連結され、矢印R方向に回転される。回
転体43には、5個の溝431、’4328.432b
 、433aおよび433hが形成される。これら谷溝
は、玉飛込口42a〜42cから回転振分装置内部に飛
込んできた玉を受止めて保持するヮま1ζ、谷溝は、保
持した玉を第1の入賞領蒙4a 、第2の入賞領域4b
および前述の玉落下口(図示せず)のいずれかl\選択
的に振分けることができるようにその形状がiπばれて
いる。すなわち、第1の入賞領域4aには、溝431に
保持された玉のみが入賞する。また、第2の入賞類If
!4b $才WQ432aおよび432bに保持された
玉のみが入賞する。さらに、突起部423と424とで
形成される玉落下口は、消433aおよび/1.33 
bに保持された王のみが通過する。
第4図は可変チューリップ5の外観斜視図である。図に
おいて、この可変チューリップ5は、ソレノイド51と
、プランジャ52と、連結リンク53と、本体54と、
開閉翼片55aおよび55bと、前面飾り板56とを含
んで構成される。
次に、可変チューリップ5の動作を簡単にび5明する。
通常、ソレノイド51は消勢され(おり、開開翼片55
aおよび55bは閉成されている。
ソレノイド51が付勢されると、プランジャ52はソレ
ノイド51によって引上げられ、連結リンク53を上方
に押上げる。プランジャ52の押上げにより、連結リン
ク53は開開翼片55aおよび55bを開成させる。な
お、可変チューリップ5には、開閏翳片55aおよび5
5bが閉成されているときに玉が飛込むことがあるが、
この玉の飛込みによっては開閉翼片55aおよび55b
は開成されない。
第5図は可変入賞球装置6の外観斜視図である。
構成において、本体枠61の中央部分には、玉の入賞可
能な入賞領域62となる透孔が形成される。
この透孔に関連して、開閉板63が設けられる。
この開閉板63は、軸631により、本体枠61に対し
て開閉自在に支持される。すなわち、PIlrFJ板6
3は、板体361の前面側に開成自在とされる。開閉板
63の一端側(図示では右側)には、U字状の突起部6
32が形成される。この突起部632の一方側面(入賞
領域52と反対側の側面)゛には、ピンが形成される。
このビンは、レバー64の先端に穿設された透孔に汗通
される。レバー64の他端は、支点642で支持される
。レバー6/lの上部位置には、闇Wi板63を開閉駆
動するための開閉製溝65が炭けらtl i+、、この
開閉機構65は、ソレノイド651を含み、ソレノイド
651のプランジャ652にロッド653の一端を連結
し、ロッド653の他端をレバー64の中央部に連結し
て構成される。
本体枠61の裏面には、入賞領域62に入賞した玉を集
合して遊技型3の裏面に導くための入賞玉集合諸66が
取付けられる。入賞上集合(通66の底面661は、そ
の−哨(図示では左端)が他端に比べて低くなるように
、傾斜されて形成される。したがって、へit領MG2
に入賞した玉は、底面661上をその一端側に転がり落
ちるつ底面661の一端には、さらに透孔662が形成
される。この透孔662は、底面661を転がり落ちて
きた玉を、1個ずつ遊技盤3の裏面に導く。さらに、透
孔662に関連して、入賞玉検出スイッチSW3が設け
られる。透孔662へ落人する玉は、その自重で入賞玉
検出スイッチSW3のアクチュエータ67を押圧する。
このアクチュエータ67の押圧により、入賞玉検出スイ
ッチS W 3は入賞領域62に入賞した玉を検出する
。なお、この発明では、入賞玉検出スイッチS W 3
を特には必要としないが、この出力は、種々のものに利
用することが可能である。
本体枠61の前面側には、飾り板68が取付けられる。
この飾り板68の上部両側(入賞領域62を挾む両側)
には、セーフ孔681aおよび681bが形成される。
セーフ孔681aおよび681bは、遊技盤3に沿って
落下する土を受入れ、落人した玉を入賞玉として遊技盤
3の裏面へ導く。
また、飾り板68の前面の左右両端部には、窓682a
および682bが形成される。この窓682aおよび6
82bの内部には、それぞれ、前述の開閉ランプlla
および11bが収納される。
開閉ランプ11aおよびllbは、ljf!開板53が
開成されているときに点灯される。
次に、可変入賞球装置6の動作を簡単に説明する。開閉
板63は、ソレノイド651が付勢されてプランジャ6
52を引上げたとき、図示のように前面側に開成されて
、遊技者に有利な状態になる。一方、ソレノイド651
が消勢されると、プランジャ652が下方向t\押出さ
れて、レバー64が下方向に回動する。このため、開開
板63が開成されて、遊技者にとって不利な状態になる
。
第6図はパチンコ遊技機1の遊技制御回路を示す概略ブ
ロック図である。図において、CP U −101には
、ROM102おJ[RAM103が接続される。RO
M102G:は、たとえば第7図に示づような動作プロ
グラムが格納される。CPtJlolはこの動作プログ
ラムに従って動作を行なう。RAM103は、種々のデ
ータを記憶するための記憶エリアを有するが、特にこの
*飾部に與味ある記憶エリアとして、エリア103aを
含む。
このエリア103aは、カウンタNとして用いられる。
CPU ”I O1には、さらにインタフェイス104
が接続される。このインタフェイス104には、駆動回
路105〜ios、、音声回路109゜入賞玉検出スイ
ッチS W 1および入賞玉検出スイッチS W 2が
接続される。駆動回路IQ5は、権利発生ランプ10a
、10bを点灯するための回路である。駆動回路106
は開成ランプ11aおよび11bを点灯させるための回
路である。駆動回路107は、ソレノイド51を付勢さ
せるための回路である。駆動回路108は、ソレノイド
651を付勢させるための回路である。音声回路109
はスピーカ17に効果音を発生させるための回路である
。
第7図は第6図に示すcpuio”+の動作を説明する
ためのフローチャートである。以下、第1図ないし第7
図を参照して上述の実施例の動作を説明する。
まず、遊技領域3bに打込まれた玉が回転振分装置4の
玉飛込口42a・〜42Cのいずれかに飛込み、回転体
43の溝431に入った場合を考える。前述のように、
溝431に保持された玉は第1の入賞領域4aに入賞す
るように振分けられる。
第1の入賞領域t(aに入賞した玉【J、第2図に示す
径路203によって下方に導かれ、入賞玉検出スイッチ
SW1によって検出される。この入賞玉検出スイッチS
 Wlの検出出力に基づき、CP LJloiは第7図
のステップ(図示ではSと略す〉1において、第1の入
賞領域4aに王が入賞したことを判断する。そして、ス
テップ2に進む。ステップ2では、駆動回路105によ
って権利発生ランプ10aおよび10bが点滅表示さ4
する。この権利発生ランプ10aおよび10bの点滅表
示によって、遊技者は相対的に大きな価値を獲得できる
所定の権利状態が発生しt二ことを認識する。
続いて、ステップ3に進み、駆動回路107によってソ
レノイド5′1が付勢され、可変チューリップ5が開成
される。
可変デユーリップ5の開成は、10秒間継続される。ス
テップ4ないし6では、この10秒の間に可変チューリ
ップ5に玉が入賞したか否か、および第1の入賞領域4
aに玉が入賞したか否かを判断している。すなわち、ス
テップ4では、入賞玉検出スイッチSW2の検出出力に
基づいて、可変チューリップ5に玉が入賞したか否かを
判断する。可変チューリップ5に玉が入賞していないと
判断すれば、ステップ5に進み、第1の入賞領域4aに
玉が入賞したか否かを判断する。第1の入賞領[4aに
玉が入賞していないと判断すれば、ステップ6に進み、
可変チューリップ5の開成開始から10秒経過したか否
かを判断する。もし、10秒経過していないと判断すれ
ば、再びステップ4に戻る。開成から10秒が経過する
前に、第1の入賞領域4aに玉が入賞したと判断すれば
、ステップ7に進む。このステップ7では、駆動回路1
07によってソレノイド51を消勢し、可変チューリッ
プ5を開成させる。そして、ステップ8に進み、権利発
生ランプ10aおよび10bを4灯させる。その後、ス
テップ20でカウンタN(エリア103a)がクリアさ
れ、ステップ1の動作に戻る。このように、可変チュー
リップ5が開成している間に、第1の入賞領域4aに玉
が入賞すれば、発生した権利状態が消滅される。すなわ
ち、第1の入賞領域4aは権利を発生させるための入賞
領域(特定の入賞領域)と、発生しl;確利状態を消滅
させるための入賞領域(所定の入賞領1i1)とに兼用
される。また、可変チューリップ5が開成されている1
0秒間に可変チューリップ5に玉が入賞しなければ、上
述と同様にステップ7.8および20の動作がiテなわ
れ、発生した権利が消滅する。
一方、可変デユーリップ5が開成さねている10秒間に
可変チューリップ5に玉が入賞ずれば、ステップ4でそ
のことが判断され、ステップ9に進む。このステップ9
ては、可変デユーリップ5が開成される。そして、ステ
ップ10に進み、駆動回路106によって開成ランプ1
′1aおよび11bを点灯さU゛る。続いて、ステップ
11に進み、音声回路109によってスピーカ17から
効果&を発生させる。次に、スフ−2tブ12〔は、駆
動回路108によってソレノイド651を付勢し、可変
入賞球装置6の開閉板63を開成させる。すなわち、可
変入賞球装置6が遊技者にとって有利な状態に変化され
る。この状態では、可変入賞球装置6への入賞上のMi
亭が非常に高くなるため、遊技者は多量の賞品上を短時
間で獲得できる。開閉板63の開成は、10秒間行なわ
れる。この10秒間の開成の間に、第1の入賞領域4a
に玉が入賞したか否かがステップ13で判断される。ス
テップ13で第1の入賞領域4aに玉が入賞していない
ことが判断されれば、ステップ14に進み、開閉板63
の開成から10秒が経過したか否かが判断される。もし
、開閉板63の10秒間の開成中に第1の入賞領域4a
に玉が入賞しなかったと判断すれば、ステップ15に進
む。このステップ15では、可変入賞球装置6の開閉板
63が開成される。そして、ステップ16に進み、開成
ランプ11aおよび11bが消灯される。続いて、ステ
ップ17において、スピーカ17において、スピーカ1
7からの効果音の発生が停止される。次に、スーアップ
18において、RAM103のカウンタN(エリア10
38)が+1される。続いて、ステップ19では、カウ
ンタNの計数値が10以上か否かが判断される。もし、
カウンタ]9の計数値が10未満で656と判断され4
1ば、ステップ3の動作に戻り、可変チューリップ5が
再び10秒間開成される。これによ−)’jT 、間1
!11板63を(qび間、成できる可能性が浅さねる。
[可変チューリップ55の10秒間の開成−+開閉板6
3の10秒間の開成」のサイクルは、最初を含めてD大
10回まC繰返しが可0しである。上記サイクルが10
回繰返されると、カウンタNの計数値は10となるeそ
のことがステップ1っで判断され、ステップ20に進む
。ステップ20では、カウンタNがクリアされる。その
後、再びステップ1の動作に戻る。
一方、」:記サイクルにおいて、可変チューリップ5の
10秒間の開成中に玉が入賞しなかった場合、および第
1の入賞領j戊4aに王が入賞した場合は、発生しt:
柊利が消滅されるっこのこと(よ、前述のステップ5−
8おにひ20て説明したとおりである。また、開閉板6
3の開成中に第1の入賞領域4aに玉が入賞すると、同
様に、発生した権利が消滅される。すなわら、ステップ
13で第1の入賞領域4aへの玉の入賞が判断されると
、ステップ21に進み、開閉板63が閉成される。
モして、ステップ22に進み、開成ランプ11aおよび
1゛1bが消灯される。さらに、ステップ23で開成ラ
ンプ118.11+1が消灯され、ステップ24てスピ
ーカ1゛7からの効果音の発生が停止される。ぞの後、
ステップ20以下の動作が行なわれる。
なお、上述の実施例では、第1の入貢領域を権利を発生
させる特定の入賞領域と権利を消滅させる所定の入賞領
域とに兼用するようにしたが、それぞれの入賞mtMを
別々の位置に設けるようにしτもJ:い。
また、上)ホの実施例では、可変チューリップ5の開成
中に玉が1個でも入Ttす゛ると、可変入賞球装置6を
駆動するようにしCいるが、予め定める所定数以上の玉
が入賞しないと可変入賞球装置が駆動されないようにし
てもよい。また、可変チューリップ5は一定時間(実施
例では10秒間)開成するようにしているが、予め定め
る所定数(1個でもよい)の玉が入賞するまで聞成し、
所定数の玉が入賞したときに閑成しで司変人賞球装置6
の駆動を開始するようにし又もよい。
また、上述の実施例では、いわゆるマイク11コンピユ
ータを用いてプログラム処理にJ、って遊技動作を制御
する場合を示したが、この発明は、ハード回路を用いて
構成することももちろんできる。
そのようなハード回路は、L述の実施例の説明に基づき
、当業者ならば容易に考えられるので、その詳細な説明
を省略する。
発明の効果 以上のように、この発明によれば、2つの可変入賞球装
置を備えた弾球遊技(幾において、各可変入賞球装置を
従来にはない態様で動作させるようにしたので、ゲーム
の面白さを増した全く新規な弾球遊技機を得ることがで
きる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。第2図はパチンコ遊技機の裏面構造を示す図解
図である。第3図は回転振分装置4の外観斜視図である
。第4図は可変チューリップ5の外観斜視図である。第
5図は可変入賞球装置6の外観斜視図である。第6図は
パチンコ遊技機1の遊技動作を制御するための遊技制御
回路の一例を示す概略ブロック図である。第7図はCP
U101の動作を説明するためのフローチャートである
。 図において、1はパチンコ遊技機、3は遊技盤、4は回
転振分装置、4aは第1の入賞領域、5は可変チューリ
ップ、6は可変入賞球装置、8aおよび8bはセーフ孔
、9aおよび9bはチューリップ、10aおよび10b
は権利発生ランプ、11aおよび11bは開成ランプ、
SWlおよびSW2は玉検出スイッチ、101はCPL
J、102はROM、103はRAMを示す。 特許出願人 青 島 邦 雄 篤1図 /7 82図 第3図 第1頁の続き 0発 明 者 木暮佳一部 0発 明 者 岡田正明 名古屋市西区新道町2の61 0発 明 者 岡孝亮 東京都杉並区成田東3の3の10 0発 明 者 師田広吉 溝車上野芝6丁386の19 0発 明 者 高橋良輔 福岡市東区高美台1の72の583 0発 明 者 鵜用佳子 桐生市相生町1の164 0発 明 者 山口滋 札幌市中央区南7条西2丁目2 番地くぼたビル4階 0発 明 者 吉田常男 群馬県山田郡大間々町上桐原68 0発 明 者 休止− 新潟市柴竹7の21の6

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. (1) 入賞領域を形成した遊技盤と、打球機構とを含
    む弾球遊技機において、 前記入賞領域のうち予め定められた特定の入賞領域にパ
    チンコ玉が入賞したことを検出する第1の入賞玉検出手
    段、 前記遊技盤上に配設され、前記第1の入賞玉検出手段出
    力に応答して、パチンコ玉が入賞しやすい状態に変化さ
    れる第1の可食入賞球装置、前記第1の可変入賞球装置
    にパチンコ玉が入賞したことを検出する第2の入賞玉検
    出手段、前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利
    な状態と不利な状態とに変化可能な第2の可変入賞球装
    置、および 前記第2の入賞玉検出手段出力に応答して、前記第2の
    可変入賞球装置を遊技者にとって有利な状態に駆動する
    駆動手段を備える、弾球遊技機。
  2. (2) 前記駆動手段は、前記第2の入賞玉検出手段が
    予め定める所定数の入賞玉を検出したことに応答して、
    前記第2の可変入賞球装置を遊技者にとって有利な状態
    に駆動する、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
  3. (3) 前記第1の可変入賞球装置は、前記第1の入賞
    玉検出手段出力に応答して、一定時間パチンコ玉が入賞
    しやすい状態に変化される、特許請求の範囲第1項また
    は第2項記載の弾球遊技機。
  4. (4) 前記第2の可変入賞球装置は、遊技者にとって
    有利な状態に変化されたときの入賞確率が、前記第1の
    可変入賞球装置をパチンコ玉が入りやすい状態に変化し
    たときの入賞確率よりも相対的に大きくなるように構成
    されている、特許請求の範囲第1項ないし第3項記載の
    弾球遊技機。
  5. (5) 前記第1の可変入賞球装置は、前記遊技盤上に
    おいて、前記第2の可変入賞球装置のやや上部の位置に
    配設される、特許請求の範囲第1項ないし第4項のいず
    れかに記載の弾球遊技機。
  6. (6) 前記特定入賞領域は、前記遊技盤上において、
    前記第1の可変入賞球ti@のやや上部の位置に配設さ
    れる、特許請求の範囲第1項ないし第5項のいずれかに
    記載の弾球遊技機。
  7. (7) 入賞領域を形成した遊技盤と、打球機構とを含
    む弾球遊技機において、 前記入賞領域のうち予め定められた特定の入賞領域にパ
    チンコ玉が入賞したことを検出する第1の入賞玉検出手
    段、 前記遊技盤上に配設され、前記第1の入賞玉検出手段出
    力に応答して、パチンコ玉が入賞しやすい状態に変化さ
    れる第1の可変入賞球装置、前記第1の可変入賞球装置
    にパチンコ玉が入賞したことを検出する第2の入賞玉検
    出手段、前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利
    な状態と不利な状態とに変化可能な第2の可変入賞球装
    置、 前記第2の入賞玉検出手段出力に応答して、前記第2の
    可変入賞球装置を遊技者にとって有利な状態に駆動づる
    駆動手段、および 前記駆動手段による前記第2の可変入賞球装置の駆動が
    終了した後、前記第1の可変入賞装置を再びパチンコ玉
    が入賞しやすい状態に駆動する繰返し駆動手段を備える
    、弾球遊技機。
  8. (8) 前記入賞領域は、パチンコ玉の入賞が、前記第
    2の可変入賞球装置を遊技者にとって不利な状態に復帰
    させ、かつ前記繰返し駆動手段による前記第1の可変入
    賞球装置の再度の駆動を停止できる条件の定められた所
    定の入賞領域を含む、特許請求の範囲第7項記載の弾球
    遊技機。
  9. (9) 前記入賞領域は、パチンコ遊技状態に応じて、
    前記特定の入賞領域と前記所定の入賞領域とに使い分け
    られる兼用入賞領域を含む、特許請求の範囲第8項記載
    の弾球遊技機。
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