JPH0470036B2 - - Google Patents
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- Publication number
- JPH0470036B2 JPH0470036B2 JP61039410A JP3941086A JPH0470036B2 JP H0470036 B2 JPH0470036 B2 JP H0470036B2 JP 61039410 A JP61039410 A JP 61039410A JP 3941086 A JP3941086 A JP 3941086A JP H0470036 B2 JPH0470036 B2 JP H0470036B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game program
- catv
- memory
- game machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
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Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は、CATV用ゲーム機のメモリアダプ
タに関する。
タに関する。
[従来の技術]
ホテル客室内等で、CATVを利用して、ゲー
ムを容易に実行できる装置が知られている。
ムを容易に実行できる装置が知られている。
この装置の一例を、第3図に示してある。
この第3図において、転送送信機10は、フロ
ント等に設けられ、ゲームプログラム用メモリ
(ROM)11を挿入すると、転送用線路20を
介して、そのゲーム用プログラムをCATV用ゲ
ーム機30に転送するものである。
ント等に設けられ、ゲームプログラム用メモリ
(ROM)11を挿入すると、転送用線路20を
介して、そのゲーム用プログラムをCATV用ゲ
ーム機30に転送するものである。
このCATV用ゲーム機30は、客室毎に設け
られ、ゲーム用パソコンともいわれるもので、内
部メモリ31と、受信用インタフエース32と、
ゲームプログラム用メモリ(RAM)33と、受
信用プログラムメモリ(ROM)34と、CPU3
5とを有する。
られ、ゲーム用パソコンともいわれるもので、内
部メモリ31と、受信用インタフエース32と、
ゲームプログラム用メモリ(RAM)33と、受
信用プログラムメモリ(ROM)34と、CPU3
5とを有する。
この第3図に示す従来例において、転送送信機
10から転送用線路20を介して、客室に設けら
れたCATV用ゲーム機30にゲームプログラム
を転送する場合、通常、まず、CPU35自身の
プログラムを受信する受信用プログラムによつて
ゲームプログラムをメモリ33に取込み、その取
込みが終つた後に、そのゲームプログラムに制御
を引き渡すようにしている。
10から転送用線路20を介して、客室に設けら
れたCATV用ゲーム機30にゲームプログラム
を転送する場合、通常、まず、CPU35自身の
プログラムを受信する受信用プログラムによつて
ゲームプログラムをメモリ33に取込み、その取
込みが終つた後に、そのゲームプログラムに制御
を引き渡すようにしている。
上記従来例においては、ゲームプログラムによ
つて、メモリ33にロードする方法が異なる場合
が多い。つまり、各ゲームプログラム用メモリ1
1に種々のプロテクトを実施するために、そのロ
ード方法が異なる。このために、各種のプロテク
トに合つた転送を行なう必要があり、その転送方
法が煩雑であるという問題がある。
つて、メモリ33にロードする方法が異なる場合
が多い。つまり、各ゲームプログラム用メモリ1
1に種々のプロテクトを実施するために、そのロ
ード方法が異なる。このために、各種のプロテク
トに合つた転送を行なう必要があり、その転送方
法が煩雑であるという問題がある。
一方、ゲームプログラム用メモリ33に取込ま
れるゲームプログラムと、受信用プログラムメモ
リ34に記憶されている受信用プログラムとが、
同時に存在する場合がある。この場合、ゲームプ
ログラム用メモリ33のメモリアドレスと、受信
用プログラムメモリ34のメモリアドレスとを異
なるように配置しなければならない。このため
に、そのメモリアドレスの配置が煩雑であるとい
う問題がある。
れるゲームプログラムと、受信用プログラムメモ
リ34に記憶されている受信用プログラムとが、
同時に存在する場合がある。この場合、ゲームプ
ログラム用メモリ33のメモリアドレスと、受信
用プログラムメモリ34のメモリアドレスとを異
なるように配置しなければならない。このため
に、そのメモリアドレスの配置が煩雑であるとい
う問題がある。
第4図は、他の従来例を示すブロツク図であ
る。
る。
この第4図に示す例は、受信用のメモリアダプ
タ50を設け、このメモリアダプタ50には、受
信用インタフエース52と、ゲームプログラム用
メモリ(RAM)53と、受信用プログラムメモ
リ(ROM)54とが設けられている。そして、
CATV用ゲーム機40は、CPU41と内部メモ
リ42とを含むものである。
タ50を設け、このメモリアダプタ50には、受
信用インタフエース52と、ゲームプログラム用
メモリ(RAM)53と、受信用プログラムメモ
リ(ROM)54とが設けられている。そして、
CATV用ゲーム機40は、CPU41と内部メモ
リ42とを含むものである。
この第4図の従来装置においても、ゲームプロ
グラム用メモリ53のメモリアドレスと、受信用
プログラムメモリ54のメモリアドレスとを異な
るように配置しなければならないという問題点が
残り、また、ゲームプログラム用メモリ53にロ
ードする方法が、ゲームプログラム用メモリ11
に応じてそれぞれ異なるために、そのロード方法
が煩雑であるという問題がある。
グラム用メモリ53のメモリアドレスと、受信用
プログラムメモリ54のメモリアドレスとを異な
るように配置しなければならないという問題点が
残り、また、ゲームプログラム用メモリ53にロ
ードする方法が、ゲームプログラム用メモリ11
に応じてそれぞれ異なるために、そのロード方法
が煩雑であるという問題がある。
[発明の目的]
本発明は、上記従来装置の問題点に着目してな
されたもので、ゲームプログラムを送出する送出
側と、転送用線路と、この転送用線路を介して前
記送出側からゲームプログラムをメモリに取込
み、そのゲームを実行するゲーム機とを有する
CATV用ゲームシステムにおいて、ゲームプロ
グラムのロード方法が簡単であり、しかも、メモ
リアドレスの配置が容易なCATV用ゲーム機の
メモリアダプタを提供することを目的とするもの
である。
されたもので、ゲームプログラムを送出する送出
側と、転送用線路と、この転送用線路を介して前
記送出側からゲームプログラムをメモリに取込
み、そのゲームを実行するゲーム機とを有する
CATV用ゲームシステムにおいて、ゲームプロ
グラムのロード方法が簡単であり、しかも、メモ
リアドレスの配置が容易なCATV用ゲーム機の
メモリアダプタを提供することを目的とするもの
である。
[発明の実施例]
第1図は、本発明の一実施例を示すブロツク図
である。
である。
転送送信機10とゲームプログラム(ROM)
11と転送用線路20とは、第1図に示すものと
同じものである。ただし、転送送信機10は、高
速転送を行なうために、CPUを含めた回路にす
ることが望ましい。
11と転送用線路20とは、第1図に示すものと
同じものである。ただし、転送送信機10は、高
速転送を行なうために、CPUを含めた回路にす
ることが望ましい。
CATV用ゲーム機40は、CPU41と内部メ
モリ42とを含み、第4図に示すものと同じもの
である。
モリ42とを含み、第4図に示すものと同じもの
である。
メモリアダプタ60は、受信用インタフエース
61と、スイツチ回路62と、ゲームプログラム
用メモリ(RAM)63と、制御部64とを有す
るものである。
61と、スイツチ回路62と、ゲームプログラム
用メモリ(RAM)63と、制御部64とを有す
るものである。
スイツチ回路62は、制御部64によつて制御
され、以下のように作動する。すなわち、転送送
信機10がゲームプログラムを転送しているとき
には、ゲームプログラム用メモリ63をCATV
用ゲーム機40から切離した状態で、そのゲーム
プログラム用メモリ63を転送用線路20に接続
させ、一方、ゲームプログラムの転送終了後に
は、ゲームプログラム用メモリ63を転送用線路
20から切離した状態で、ゲームプログラム用メ
モリ63をCATV用ゲーム機40に接続させる
ものである。
され、以下のように作動する。すなわち、転送送
信機10がゲームプログラムを転送しているとき
には、ゲームプログラム用メモリ63をCATV
用ゲーム機40から切離した状態で、そのゲーム
プログラム用メモリ63を転送用線路20に接続
させ、一方、ゲームプログラムの転送終了後に
は、ゲームプログラム用メモリ63を転送用線路
20から切離した状態で、ゲームプログラム用メ
モリ63をCATV用ゲーム機40に接続させる
ものである。
また、制御部64は、リセツト回路作動手段と
しての機能を有し、このリセツト回路作動手段
は、ゲームプログラム用メモリ63がゲームプロ
グラムを取込んだ後に、CATV用ゲーム機40
のリセツト釦41aを押す機能を有するものであ
る。
しての機能を有し、このリセツト回路作動手段
は、ゲームプログラム用メモリ63がゲームプロ
グラムを取込んだ後に、CATV用ゲーム機40
のリセツト釦41aを押す機能を有するものであ
る。
次に、上記実施例の動作について説明する。
第2図は、上記実施例の動作を示すフローチヤ
ートである。
ートである。
まず、制御部64は、転送要求があるか否かを
判断し(S1)、その転送要求があれば、ゲームプ
ログラム用メモリ63をCATV用ゲーム機40
から(S2)。つまり、ゲームプログラム用メモリ
63をCATV用ゲーム機40のバスラインから
切離す。そして、そのゲームプログラム用メモリ
63を、受信用インタフエース61を介して、転
送用線路20側に接続する(S3)。これらの動作
は、制御部64の制御の下に、スイツチ回路62
が実行する。
判断し(S1)、その転送要求があれば、ゲームプ
ログラム用メモリ63をCATV用ゲーム機40
から(S2)。つまり、ゲームプログラム用メモリ
63をCATV用ゲーム機40のバスラインから
切離す。そして、そのゲームプログラム用メモリ
63を、受信用インタフエース61を介して、転
送用線路20側に接続する(S3)。これらの動作
は、制御部64の制御の下に、スイツチ回路62
が実行する。
そして、転送送信機10から、転送用線路20
と受信用インタフエース61とを介して、ゲーム
プログラムがゲームプログラム用メモリ63に転
送される(S4)。この転送が終了したならば
(S5)、ゲームプログラム用メモリ63を、転送
用線路20から切離し(S6)、そのゲームプログ
ラム用メモリ63をCATV用ゲーム機40のバ
スラインに接続する(S7)。これらの動作も、制
御部64の制御の下に、スイツチ回路62が実行
する。
と受信用インタフエース61とを介して、ゲーム
プログラムがゲームプログラム用メモリ63に転
送される(S4)。この転送が終了したならば
(S5)、ゲームプログラム用メモリ63を、転送
用線路20から切離し(S6)、そのゲームプログ
ラム用メモリ63をCATV用ゲーム機40のバ
スラインに接続する(S7)。これらの動作も、制
御部64の制御の下に、スイツチ回路62が実行
する。
この後に、制御部64が、CPU41のリセツ
ト釦を押す(S8)。つまり、制御部64によつ
て、CPU41のリセツト回路が作動する。これ
によつて、そのゲームプログラムがランし、実行
を開始する。
ト釦を押す(S8)。つまり、制御部64によつ
て、CPU41のリセツト回路が作動する。これ
によつて、そのゲームプログラムがランし、実行
を開始する。
このようにすれば、家庭用ゲームパソコンをそ
のまま、CATV端子のゲーム機械として利用す
ることができる。そして、ゲームプログラムをそ
のまま、ゲームプログラム用メモリ63にロード
すればよいのであるから、そのロード方法が非常
に簡単である。また、上記実施例においては、受
信用プログラムを必要としないので、その受信用
プログラムを記憶する受信用プログラムメモリ3
4のメモリアドレスと、ゲームプログラム用メモ
リ33のメモリアドレスとが、重複しないように
配慮する必要が無い。
のまま、CATV端子のゲーム機械として利用す
ることができる。そして、ゲームプログラムをそ
のまま、ゲームプログラム用メモリ63にロード
すればよいのであるから、そのロード方法が非常
に簡単である。また、上記実施例においては、受
信用プログラムを必要としないので、その受信用
プログラムを記憶する受信用プログラムメモリ3
4のメモリアドレスと、ゲームプログラム用メモ
リ33のメモリアドレスとが、重複しないように
配慮する必要が無い。
この点で、制御部64は、受信プログラムを必
要としない手段の例であり、したがつて、制御部
64は、送出側がゲームプログラムを転送してい
るときには、ゲームプログラム用メモリを転送用
線路に接続させ、ゲームプログラムの転送終了後
には、CATV用ゲーム機に接続させるようにス
イツチ手段を制御し、受信プログラムを必要とし
ない手段の例である。
要としない手段の例であり、したがつて、制御部
64は、送出側がゲームプログラムを転送してい
るときには、ゲームプログラム用メモリを転送用
線路に接続させ、ゲームプログラムの転送終了後
には、CATV用ゲーム機に接続させるようにス
イツチ手段を制御し、受信プログラムを必要とし
ない手段の例である。
なお、上記スイツチ手段は、ゲームプログラム
用メモリを転送用線路、CATV用ゲーム機のい
ずれかに接続する手段の例である。
用メモリを転送用線路、CATV用ゲーム機のい
ずれかに接続する手段の例である。
なお、上記実施例においては、CPU41のリ
セツト釦41aを機械的に押すようにしたが、こ
のようにする代わりに、そのリセツト回路を電気
的にリセツトするようにしてもよい。
セツト釦41aを機械的に押すようにしたが、こ
のようにする代わりに、そのリセツト回路を電気
的にリセツトするようにしてもよい。
ゲームプログラム用メモリ63が転送送信機1
0からゲームプログラムの転送を受けた後には、
ゲームプログラム用メモリ63がCPU41の内
部メモリとして使われる。この場合、内部メモリ
42はたとえばビデオRAMとして使用されるも
のであり、そのビデオRAMのアドレスはCATV
ゲーム機40の種類によつて予め決定され、した
がつて、使用されるCATVゲーム機40の種類
をプログラム作成者が認識している筈であり、そ
のビデオRAMのアドレスをゲームプログラムの
アドレスとして使用することは考えられない。よ
つて、内部メモリ42の使用アドレスと、転送送
信機10から転送されるゲームプログラムのアド
レスとが重複することを心配する必要がない。
0からゲームプログラムの転送を受けた後には、
ゲームプログラム用メモリ63がCPU41の内
部メモリとして使われる。この場合、内部メモリ
42はたとえばビデオRAMとして使用されるも
のであり、そのビデオRAMのアドレスはCATV
ゲーム機40の種類によつて予め決定され、した
がつて、使用されるCATVゲーム機40の種類
をプログラム作成者が認識している筈であり、そ
のビデオRAMのアドレスをゲームプログラムの
アドレスとして使用することは考えられない。よ
つて、内部メモリ42の使用アドレスと、転送送
信機10から転送されるゲームプログラムのアド
レスとが重複することを心配する必要がない。
[発明の効果]
本発明によれば、転送前にメモリアドレス空間
の調整を必要とせず、しかも転送されたゲームプ
ログラムをそのまま使用でき、ゲームプログラム
のロード方法が簡単になるという効果を奏する。
の調整を必要とせず、しかも転送されたゲームプ
ログラムをそのまま使用でき、ゲームプログラム
のロード方法が簡単になるという効果を奏する。
第1図は、本発明の一実施例を示すブロツク図
である。第2図は、上記実施例の動作を示すフロ
ーチヤートである。第3図,第4図は、それぞれ
従来例を示すブロツク図である。 10…転送送信機、20…転送用線路、40…
CATV用ゲーム機、41a…リセツト釦、60
…メモリアダプタ、62…スイツチ回路、63…
ゲームプログラム用メモリ、64…制御部。
である。第2図は、上記実施例の動作を示すフロ
ーチヤートである。第3図,第4図は、それぞれ
従来例を示すブロツク図である。 10…転送送信機、20…転送用線路、40…
CATV用ゲーム機、41a…リセツト釦、60
…メモリアダプタ、62…スイツチ回路、63…
ゲームプログラム用メモリ、64…制御部。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 ゲームプログラムを送出する送出側と、転送
用線路と、この転送用線路を介して上記送出側か
らゲームプログラムを取り込むゲームプログラム
用メモリを具備したメモリアダプタと、上記ゲー
ムプログラムのゲームを実行するCATV用ゲー
ム機とを有するCATV用ゲームシステムにおい
て、 上記ゲームプログラム用メモリを、上記転送用
線路、上記CATV用ゲーム機のいずれかに接続
するスイツチ手段と; 上記送出側が上記ゲームプログラムの転送を開
始する直前に、上記ゲームプログラム用メモリを
上記CATV用ゲーム機から切り離し、上記転送
用線路に接続させ、上記ゲームプログラム用メモ
リが上記ゲームプログラムを取り込んだ後に、上
記ゲームプログラム用メモリを上記転送用線路か
ら切り離し、上記CATV用ゲーム機に接続させ
るように上記スイツチ手段を制御する制御手段
と; 上記ゲームプログラムを上記ゲームプログラム
用メモリに取込んだ後であつて上記ゲームプログ
ラム用メモリから上記CATV用ゲーム機が上記
ゲームプログラムの転送を受ける前に、上記
CATV用ゲーム機のリセツト回路を作動させる
リセツト回路作動手段と; を有することを特徴とするCATV用ゲーム機の
メモリアダプタ。 2 特許請求の範囲第1項において、 上記リセツト回路作動手段は、電気的に上記リ
セツト回路をリセツトする回路であるか、また
は、機械的にリセツト釦を押すものであることを
特徴とするCATV用ゲーム機のメモリアダプタ。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP61039410A JPS62197085A (ja) | 1986-02-25 | 1986-02-25 | Catv用ゲ−ム機のメモリアダプタ |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP61039410A JPS62197085A (ja) | 1986-02-25 | 1986-02-25 | Catv用ゲ−ム機のメモリアダプタ |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS62197085A JPS62197085A (ja) | 1987-08-31 |
| JPH0470036B2 true JPH0470036B2 (ja) | 1992-11-09 |
Family
ID=12552221
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP61039410A Granted JPS62197085A (ja) | 1986-02-25 | 1986-02-25 | Catv用ゲ−ム機のメモリアダプタ |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS62197085A (ja) |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| GB2041707B (en) * | 1979-02-01 | 1982-11-17 | Jerrold Electronics Corp | Arrangement for distribution of television games and the like |
| JPS60119976A (ja) * | 1983-12-02 | 1985-06-27 | カシオ計算機株式会社 | 親子電子ゲ−ム装置 |
-
1986
- 1986-02-25 JP JP61039410A patent/JPS62197085A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS62197085A (ja) | 1987-08-31 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |