JPH0514312B2 - - Google Patents

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JPH0514312B2
JPH0514312B2 JP58082285A JP8228583A JPH0514312B2 JP H0514312 B2 JPH0514312 B2 JP H0514312B2 JP 58082285 A JP58082285 A JP 58082285A JP 8228583 A JP8228583 A JP 8228583A JP H0514312 B2 JPH0514312 B2 JP H0514312B2
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JP
Japan
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display
memory
graphic
data
blink
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JP58082285A
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English (en)
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JPS59205667A (ja
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Masuo Shiomi
Takashi Aramaki
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Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
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Publication date
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Priority to DE3347346A priority patent/DE3347346A1/de
Priority to BR8401307A priority patent/BR8401307A/pt
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Publication of JPH0514312B2 publication Critical patent/JPH0514312B2/ja
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    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/02Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the way in which colour is displayed
    • G09G5/06Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the way in which colour is displayed using colour palettes, e.g. look-up tables

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Image Generation (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はグラフイツクデイスプレイ装置に関
し、特に図形を簡単かつ高速でブリンク処理でき
るようにした図形ブリンク方法に係るものであ
る。
〈従来技術〉 一般にグラフイツクデイスプレイ装置は、
CRT表示画面の各ドツトと1対1で対応するデ
イスプレイメモリを備え、このデイスプレイメモ
リの図形パターンをラスター走査に同期して読出
し、該パターンを表示駆動回路へ送ることによつ
て表示画面上に所定の図形を映出させるものであ
る。
また、前記デイスプレイメモリに図形パターン
を書込む場合には、図形データが記憶されたデー
タメモリより中央制御部(CPU)の制御に基い
て所定の図形データを取出してグラフイツクデイ
スプレイコントローラ(GDC)に供給し、該
GDCで図形ドツトパターンに展開して該パター
ンをデイスプレイメモリへ導入させるものであ
る。
このようにして、表示画面に表示された図形パ
ターンについて、オペレータ等に注目させる意味
でブリンクさせることが行われている。
従来、図形パターンをブリンクする場合に上記
デイスプレイメモリに記憶するパターンをブリン
ク用に、即ち、対応のパターンに相当するドツト
を“1”と“0”にブリンクサイクル毎に、書替
えるという複雑な処理を行なうものであつた。
〈目的〉 本発明は複雑な処理を行なうことなく、簡単か
つ高速にブリンク処理ができるようにしたもので
あり、特に複数画面分のデイスプレイメモリとこ
の複数のデイスプレイメモリからのドツトデータ
に基いて取出される図形パターンについてのブリ
ンクの有無を示すデータを保持したテーブルを備
えることを特徴とする。
〈実施例〉 第1図にはデータ処理装置のブロツク図を示し
ており、10はデータ処理装置の中央制御回路
(CPU)であつて、データバス20に接続されて
いる。
このCPU10は上記データバス20の接続さ
れ予めプログラムデータを記憶しているプログラ
ムメモリ11のプログラムに基づいて制御され
る。
12はデータメモリであり、上記データバス2
0に接続され、CPU10によつて制御される各
種バツフア、フラツグ等が形成されている。
又、このデータバス20には、以下説明するグ
ラフイツクデイスプレイコントロールユニツト1
3(GDC)および図形パターンのブリンクのた
めの論理/テーブル回路15が接続されている。
前記GDC13は例えば日本電気社製のμPD2
20として一般に知られており、CPU10から
データバス20を通して供給される図形情報を対
応の図形ドツトパターンに展開し、デイスプレイ
メモリ14に導入するものである。
このデイスプレイメモリ14は、DM0,DM1
DM2,DM3の4画面分に相当するメモリ構成で
なつており、各メモリDM0〜3にはCPU10から
の制御によつて、各々独立的につまり夫々所定の
制御に基づいてドツトパターンが記憶されると共
に、上記GDC13によつてCRT16のラスター
走査に同期して、各々同時にアクセスされ、対応
のドツトデータが読み出される。
論理/テーブル回路15は具体的には第2図に
示す回路構成でなるが、概要としてはCPU10
の制御によつてデータバス20を介して送られて
くる色情報及び図形ブリンク情報を各論理条件に
応じてテーブルに記憶し、またラスター走査に同
期してデイスプレイメモリ14の4画面から読出
されたドツトデータの論理によつて対応のテーブ
ルを選択し、色及びブリンクの有無を決定するも
のである。
CRT16は例えば14インチの768ドツト×550
ドツトの表示画面となつており、上記GDC13
からの水平同期信号(HSYNC)および垂直同期
信号(VSYNC)によつてラスター走査される。
上記データバス20には図示していないが、キ
ーボード装置、各種端末装置がインタフエイスユ
ニツトを介して接続されている。
次に第2図に示した上記論理/テーブル回路1
5の具体例について説明する。
34はテーブルメモリであり、ラツチ回路33
からのアドレスデータによつてアクセスされる。
このアドレスデータによつてアクセスされる1つ
のロケーシヨンには、3原色による色情報と、ブ
リンク情報が記憶されている。本例では4ビツト
のアドレスによつて16ロケーシヨン設けられてい
る。従つて、16色の表現が可能となり、又16通り
の図形パターン状態に応じてブリンクの有無を指
定することができる。
他方、各ロケーシヨンの各データは上記ラツチ
回路33によつてアドレスされ、かつCPU10か
らの制御によつてデータバス20を介して記憶さ
れる。
前記ラツチ回路33は、今1つのラツチ回路3
0、セレクタ32を介してデイスプレイメモリ1
4のDM0〜3のドツトデータが導入される。つま
り、第1図に示すデイスプレイメモリ14の
DM0〜3から同時に読出された4ビツトのドツト
データがラツチ回路30に供給され、セレクタ3
2を介して供給される。
また、35はラツチ回路、36はブリンクパル
ス発生器、37はゲート、38は表示駆動回路を
示す。
次にブリンク処理の動作について具体的に説明
する。
図形パターンとして、第3図に示すように
CRT16上に四角形の図形を赤()で表示し、
また前記四角形の図形の中に円を青()で表示
させると共にこの円をブリンクさせる場合につい
て説明する。
この場合、CPU10の制御によつてデイスプ
レイメモリ14のDM0〜DM3のうち、DM0に四
角形の図形パターンを、またDM1に円の図形パ
ターンを記憶させる。
この例では便宜上、デイスプレイメモリ14の
DM0とDM1のみを使用した例を示している。
表示動作時に、GDC13は上記データメモリ
14のDM0〜3をラスター走査に同期させてそれ
らを同時に読出す。このデイスプレイメモリ14
のDM0〜3から読出されたデータは論理和がとら
れてCRT16の駆動回路38へ送られる。
また、DM0〜3の4ビツトのデータはラツチ回
路33に導入される。
今、ラスター走査がデイスプレイメモリ14
(DM0〜3)のaで示す位置にある時にはラツチ回
路33には“00××”が入力され、これをアドレ
スデータとしてテーブルメモリ34の1つのロケ
ーシヨンが選択される。
前記テーブルメモリ34の各ロケーシヨンには
赤(R)、緑(G)、青(B)の階調度(3ビツトで表現して
いる)とブリンクの有無を示す1ビツトで構成さ
れたブリンクビツト(BR)を有している。
従つて、前記a位置をラスター走査している時
にはDM0とDM1のいずれにも図形パターンがな
いので、テーブルメモリ34の第1番目のロケー
シヨンが選択される。この場合、データメモリ3
4の第1番目のロケーシヨンのデータが導出され
るが、実質的には何等制御されない。
次にラスター走査がb位置にくると、データメ
モリ14のDM0に図形パターンがあり、そのた
めラツチ回路33には“10××”が入力される。
これはテーブルメモリ34の第2番目のロケー
シヨンを選択し、赤(R)の階調データを出力して赤
のドツト表示を実現させる。この時、ブリンクビ
ツトは“0”であるのでブリンク動作は行われな
い。
更にラスター走査がc位置に来ると、データメ
モリ14のDM0とDM1の夫々に図形パターンが
あり、そのためラツチ回路33には“11××”が
入力される。
これはテーブルメモリ34の第4番目のロケー
シヨンを選択し、青(B)の階調データが出力される
と共にブリンクビツトは“1”であるからゲート
37を有効にする。
そのため、前記ゲート37はブリンクパルス発
生器36から“1”出力されているときに該ゲー
トを開き、ラツチ回路35をリセツトさせる。ま
た、ブリンクパルス発生器36からの出力が
“0”であるとラツチ回路35のデータは駆動回
路38に供給され、所望色のドツト表示を実現さ
せる。
このように、ブリンクビツトが“1”であると
ブリンクパルスの周期によつてラツチ回路35を
セツト状態にあるいはリセツトさせ、これによつ
て該ドツトをブリンクさせることになる。
この結果、CRT16の表示画面には赤の四角
の図形と、その四角の図形の中に青の円の図形が
ブリンクした状態で表示されることになる。
〈他の実施例〉 他方、デイスプレイメモリ14のDM0〜DM3
への図形パターンの記憶とテーブルメモリ34の
関係(論理条件)は、第4図に示すように構成す
ることもできる。
第4図のAのテーブルメモリ34の構成は、三
角図形のパターンのみブリンクさせる場合を示
し、第4図Bのテーブルメモリ34の構成は長方
形の図形パターンのみブリンクさせる場合を示
し、更に第4図Cのテーブルメモリ34の構成は
正方形の図形パターンのみブリンクさせる場合を
示すものである。
〈効果〉 本発明は、前記表示画面と対応したデイスプレ
イメモリを複数画面分装備させると共に該複数の
デイスプレイメモリに対し、表示画面に表示させ
る各種図形パターンを適宜配分して導入記憶さ
せ、 他方、表示画面で表示される図形パターンに対
してどの部分をブリンクさせるかを示すブリンク
の有無を示すデータをテーブルメモリに保持させ
て、 表示画面走査を同期して前記複数のデイスプレ
イメモリを同時に読み出すと共に該読み出しこの
読み出した複数画面からの各ビットの組み合わせ
をアドレス情報としてテーブルメモリからブリン
クデータを取り出し、このテーブルメモリのブリ
ンクデータに基づいて表示画面上の図形パターン
の所定部分をブリンクさせることを特徴とするも
のである。
従つて、表示画面上の各デイスプレイメモリの
図形パターン部分、各メモリの図形パターン同志
が重なり合う部分、或はメモリの図形パターンの
背景部分等の領域を各デイスプレイメモリからの
ビツトの組み合わせに基づいて容易にブリンクさ
せることが出来、ブリンク処理の高速化が図れ
る。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明にかかわるグラフイツクデイス
プレイ装置の構成を示すブロツク図、第2図は第
1図の要部構成を具体的に示したブロツク図、第
3図及び第4図はブリンク制御の動作を示すため
のテーブルメモリ周辺の構成を示す図である。 10…CPU、11…プログラムメモリ、12
…データメモリ、13…グラフイツクデイスプレ
イコントロールユニツト(GDC)、14…デイス
プレイメモリ、15…論理/テーブル回路、16
…CRT、30,33,35…ラツチ回路、34
…テーブルメモリ、36…ブリンクパルス発生
器、38…駆動回路。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 所定の図形情報をドツトパターンに展開して
    デイスプレイメモリへ導入させると共に表示画面
    の表示走査に同期して前記デイスプレイメモリの
    ドツトパターンを読み出すグラフイツクデイスプ
    レイにおいて、 前記表示画面と対応したデイスプレイメモリを
    複数画面分装備させると共に該複数のデイスプレ
    イメモリに対し、表示画面に表示させる各種図形
    パターンを適宜配分して導入記憶させ、 他方、表示画面で表示される図形パターンに対
    してどの部分をブリンクさせるかを示すブリンク
    の有無を示すデータをテーブルメモリに保持させ
    て、 表示画面走査に同期して前記複数のデイスプレ
    イメモリを同時に読み出すと共に該複数デイスプ
    レイメモリから読み出した各ビツトの組み合わせ
    をアドレス情報として前記テーブルメモリに供給
    し、該メモリから前記各ビツトの組み合わせによ
    るアドレスに基づいてブリンクデータを取り出
    し、表示画面上の図形パターンの所定部分をブリ
    ンクさせることを特徴とするグラフイツクデイス
    プレイの図形ブリンク方法。
JP58082285A 1983-05-09 1983-05-09 グラフイツクデイスプレイ装置の図形ブリンク方式 Granted JPS59205667A (ja)

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US06/563,509 US4703317A (en) 1983-05-09 1983-12-20 Blinking of a specific graph in a graphic display
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JPS59205667A JPS59205667A (ja) 1984-11-21
JPH0514312B2 true JPH0514312B2 (ja) 1993-02-24

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