JPH0534031B2 - - Google Patents

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JPH0534031B2
JPH0534031B2 JP59072873A JP7287384A JPH0534031B2 JP H0534031 B2 JPH0534031 B2 JP H0534031B2 JP 59072873 A JP59072873 A JP 59072873A JP 7287384 A JP7287384 A JP 7287384A JP H0534031 B2 JPH0534031 B2 JP H0534031B2
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JP
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game
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special game
special
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JP59072873A
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Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、パチンコ遊技に発生率は低いけれ
ども発生した時には多大な利益を短時間に与える
ことができる別個の遊技を付加して、従来のパチ
ンコ遊技では味うことのできない変化に富んだ遊
技状態を有するパチンコ機に関する。
周知の様にパチンコ遊技は遊技者が打球を弾発
することにより開始し、該打球が遊技板表面に構
成した遊入部を障害釘に当りながら流下して途中
で入賞口に入るとセーフとなつて一定数の賞球が
遊技者に排出され、打球がどの入賞口にも入らな
いと遊技部下端のアウト口に導かれアウトとな
り、弾発された打球が流下する過程においてセー
フとなるかアウトとなるかにより行われていた。
この様なパチンコ遊技においては、セーフが短
時間に連続的に発生するという事が殆んど期待で
きず、多数の弾発された打球の内から何個の球が
セーフとなるかという入賞率を競うだけの単調な
遊技となり易かつた。一方、入賞率が高いとパチ
ンコ遊技店にとつて不利益となり、入賞率が低い
と遊技者は不利益となるのでパチンコ遊技の興趣
を失うことになる。
また、特開昭56−68475号公報に記載されてい
るように、打球が特定の入賞口に入賞すると3つ
のドラムが回転し、これらのドラムが停止したと
きの絵柄の組み合せによつて可変入賞球装置が打
球を受け入れ易い状態に変換するように構成した
パチンコ遊技機が提案されているが、このパチン
コ遊技機では表示停止した各ドラムの識別情報の
組み合わせ態様における最大価値付与状態となる
確率が一定に固定されており、各停止指令スイツ
チを操作してドラムの回転を止めるタイミングを
計る技術を持つた遊技者に著しく有利となり、不
公平な遊技となつてしまう欠点があるとともに、
パチンコ遊技店側においては上記最大価値付与状
態となる確率を営業方針にもとづいて変更して遊
技者に利益を公平に付与したいという要望もあ
る。
本発明は上記に鑑み提案されたもので、始動条
件が達成されると別遊技手段を作動して、当該別
遊技手段により予め発生確率が設定された特定条
件が達成すると特別変動入賞装置13の作動によ
り遊技者にとつて有利となる特別遊技が開始する
電気的制御手段を備えたパチンコ機であつて、 前記別遊技手段は、複数の表示部の各表示部に
複数種類の識別情報(数字等)を可変表示して停
止した各識別情報が所定の組み合わせ態様になつ
たことを判別する組み合わせ態様判別手段と、前
記表示部の識別情報における所定の組み合わせ態
様の発生確率を予め設定変更可能とする発生確率
変更手段(例えば10進カウンタ39a〜39c、
接続線65a〜65c等)と、から構成して、 前記特別変動入賞装置は、遊技盤表面に取り付
けられ開口部14を開設した取付基板13と、該
取付基板の裏側に形成され前面が上記開口部に連
通する凹室14′と、該凹室に臨ませて形成され
た一の継続口28と、該継続口に流入しない打球
が流入可能な一般入賞口29と、前記取付基板の
開口部に打球を受け入れ不能な遊技者にとつて不
利な第1状態と開口部に打球を受け入れ可能な遊
技者にとつて有利な第2状態とに変換する可動部
材15a,15bと、から構成し、 前記組み合わせ態様判別手段の出力による特別
遊技の開始にもとづき前記可動部材が第2状態に
変換した際に、継続口への流入打球を検出する継
続検出器31と、前記継続口及び一般入賞口への
流入打球を検出する入賞球計数用検出器33とを
備え、 前記電気的制御手段は、前記継続検出器から送
出される継続信号を前記可動部材が前記第2状態
を繰り返し継続する特別遊技の継続条件に関連付
けるとともに、前記入賞球計数用検出器の検出信
号を前記可動部材が前記第1状態に変換する終了
条件に関連付けて制御する特別遊技制御手段(例
えば、フリツプフロツプ48a、シフトレジスタ
50a、タイマ54a、アンドゲート55a、フ
リツプフロツプ57、N進カウンタ61等)を有
するものである。
本発明は、上記の様に構成したので、始動条件
が達成すると別遊技手段が作動して、発生確率変
更手段により予め設定した発生確率の下で別遊技
が行なわれ、組み合わせ態様判別手段が各表示部
の識別情報が所定の組み合せ態様になつたと判定
して特定条件が達成すると、特別変動入賞装置の
作動により打球が入賞し易くなる特別遊技が開始
する。そして、特別遊技中に打球が変動入賞装置
に流入すると、この打球は継続口か、或は一般入
賞口のいずれかに入賞する。打球が継続口に入賞
して継続検出器により検出されると継続条件が達
成されて、この特別遊技を次回も継続可能となり
打球が一般入賞口に入賞した場合に比較して、利
益が段階的に付与されることにより大きな利益が
期待できる。遊技者によつて可動部材が第2状態
に変換して凹室に入賞した打球が一般入賞口又は
継続口に入賞することが分つていても、そのどち
らかに打球が入るまでの間大きな利益獲得への期
待感を抱かせることができ、しかもその入賞打球
が何れかの入賞口に入賞するまで凹室の前方から
視認させることができる。そして、変動入賞装置
に打球が次々に入賞していき、継続口に流入した
入賞打球と一般入賞口に流入した入賞打球とを入
賞球計数用検出器が検出して、これらの入賞球数
が予め設定した所定値になると終了条件が達成さ
れて、又、各特別遊技中は所定時間が経過すると
終了条件が達成されて特別遊技制御手段が変動入
賞装置の可動部材を第1状態に変換する。
本発明における上記したパチンコ機の具体的実
施例は以下の様である。
第1図において、パチンコ機1の表面には打球
の供給皿2を有し、遊技者が該供給皿2に打球を
入れて操作部3を操作すると発射装置4が作動す
るので供給皿2に入れた球が順次弾発される。弾
発された打球はガイドレール5を伝わつて遊技板
6の表面に有る遊技部7の上方に導かれ、該遊技
部7を障害釘に当りながら流入する。そして、流
下途中で入賞口8に入るとセーフとなり、遊技板
6の裏側に設けた入賞機構(図示せず)が作動し
て一定数の賞球が供給皿2又はパチンコ機1の表
面下方に設けた受皿2′に排出される。しかし、
遊技部7を流下する打球がどの入賞口8にも入ら
なければ遊技部7の下端に設けたアウト口9に入
つて没収される。
上記した遊技部7内には打球によつて達成され
る第1条件を設定する。この第1条件は、別遊技
の始動条件となるもので、図面の実施例によれ
ば、遊技部7の上方に設けた左右の特定入賞口1
0a,10bのいずれかに打球が入るか、又は遊
技部7の下方に設けた特定入賞枠10cを打球が
通過することにより達成する。この第1条件は簡
単に達成しない方が望ましいので、障害釘によつ
て特定入賞口10a,10bに打球が入り難くし
たり、特定入賞枠10cに打球が通過し難いよう
にするとよい。なお特定入賞口10a,10b及
び特定入賞枠10cには各々スイツチ機構が臨
み、打球が入つたり通過するとスイツチ機構が瞬
間的にオンとなつて第1条件の達成を検出する。
打球がたまたまいずれかの特定入賞口に入つた
り特定入賞枠を通過して第1条件が達成すると、
電気的制御手段によつて別遊技が開始する。この
別遊技は、図面の実施例によれば3個の可変表示
器11a,11b,11cが高速変化することに
より行なわれる。
この各可変表示器は、別遊技手段は一部を構成
するもので、1から0までの10の数字等の識別記
号を表示したドラム又は円盤を高速回転されるこ
とにより機械的に行つてもよいし、或いは7個の
セグメントを日の字状に配置したセグメント表示
器を電気的に制御して1から0までの数字を高速
変化させることにより行つてもよい。
いずれにしても打球が第1条件を達成すると可
変表示器により別遊技が開始し、この別遊技は所
定時間(例えば7秒間)だけ継続する。この所定
時間内において遊技者がパチンコ機表面に有る停
止スイツチ12を操作すると各可変表示器11
a,11b,11cの高速変化が間歇的に止ま
り、窓孔に1から0までのいずれかの数字が表示
される。又、別遊技中の所定時間内に遊技者が停
止スイツチ12を操作しなければ、所定時間の終
了したときに電気的制御手段によつて各可変表示
器11a,11b,11cの高速変化が間歇的に
止まり、遊技者が停止スイツチ12を操作したの
と同一状態になる。このようにして別遊技が終了
した結果、特定条件が達成すると特別遊技が開始
して遊技者に多大な利益をもたらせ、特定条件が
満されないと遊技者に僅かな利益をもたらせる。
この特定条件とは、例えば各可変表示器11a,
11b,11cの窓孔にすべて「7」の数字が揃
つて停止した場合であり、それ以外の場合には特
定条件とはならない。この特定条件は各可変表示
器の停止状態を判定回路が判定して決定する。
別遊技によつて特定条件が達成すると開始する
特別遊技は、図面の実施例では遊技部7に設けた
特別変動入賞装置13が打球を受け入れ易い状態
に変化し、この状態を一定時間(例えば30秒間)
継続することにより行なわれる。この特別変動入
賞装置13は、第2図及び第3図で示すように、
遊技盤表面に取り付ける取付基板13′に横長な
開口部14を開設するとともに、取付基板13′
の裏側には開口部14に連通する凹室14′を形
成し、取付基板13′の裏側には開口部14の下
方左右のある程度離れた位置にガイド片15a,
15bを可動部材として設けるとともに、該開口
部14の上方左右に可動部材としての補助ガイド
片16a,16bを設けてなる。
上記したガイド片15a,15bは遊技板6の
裏面に設けた電磁石17a,17bに連絡されて
いる。即ち各電磁石17a,17bのロツド18
a,18bの先端を作動ロツド19a,19bの
基端に枢着し、該作動ロツド19a,19bの先
端に設けた作動枠20a,20bに基端を枢着し
た旋回ロツド21a,21bのピン22a,22
bを嵌め付け、該旋回ロツド21a,21bの先
端に設けた支持ピン23a,23bを遊技板5に
通して表面に突出させ、該支持ピン23a,23
bの突出端にガイド片16a,16bを取付けて
あり、各支持ピン23a,23bは弧状孔24
a,24bに通つている。
各電磁石17a,17bの消磁状態では支持ピ
ン23a,23bが弧状孔24a,24bの一端
に位置して各ガイド片15a,15bが開口部1
4の下方に離れた状態で位置する。したがつて遊
技部7を流下する打球はほとんど開口部14に入
ることができず、遊技者にとつて不利な第1状態
となる。しかし各電磁石17a,17bが励磁す
るとロツド18a,18bが吸引され、作動ロツ
ド19a,19bの回動により旋回ロツド21
a,21bが旋回するので、該旋回ロツド21
a,21bの先端に有る各ガイド片15a,15
bが弧状孔24a,24bに沿つて移動し、開口
部14の下縁に各ガイド片15a,15bが位置
する(第2図及び第3図鎖線)。この状態が特別
遊技であつて、遊技部7を流下する打球はガイド
片15a,15bに載つて開口部14に転動し、
セーフ球となる。即ち、この状態が遊技者にとつ
て有利な第2状態である。したがつて特別遊技は
各電磁石17a,17bが励磁することにより開
始し、また該電磁石17a,17bが励磁してい
る時間だけ継続し、該電磁石17a,17bが消
磁するとスプリングの附勢や自重によつて元状態
に戻る。
なお前記各補助ガイド片16a,16bはガイ
ド片15a,15bと同様に遊技板の裏側に設け
た補助電磁石25a,25bに補助作動ロツド2
6a,26b及び補助旋回ロツド27a,27b
を介して連結され、補助電磁石25a,25bが
消磁していると各補助ガイド片16a,16bと
も開口部14の上方に位置しているが、補助電磁
石25a,25bが励磁すると各開口部14の側
縁に位置する。この補助ガイド片16a,16b
の作用に付いては後記する。
前記した様に別遊技により特定条件が達成する
と電磁石17a,17bが励磁し、開口部14の
下辺に各ガイド片15a,15bが位置して打球
を受け入れ易い特別遊技となり、遊技部7を流下
する打球が連続的に開口部14内に入つてセーフ
球となる。そして開口部14内には打球が入り難
い継続口28と打球が入り易い一般入賞口29と
を有し、特別遊技中に開口部14内に入つた球が
たまたま継続口28に入ると、該球が特別流路3
0を流下して継続検出器としての特別スイツチ3
1で検出される。特別スイツチ31が流路30の
球を検出すると、特別遊技が終了した後に第2回
目の特別遊技が継続する。即ち、特別遊技中に打
球が継続口28に入つて継続条件である特別条件
が達成すると、特別スイツチ31がオンとなるの
で、励磁していた電磁石17a,17bが消磁し
た後再び励磁し、第2回目の特別遊技が繰り返さ
れる。そして、第2回目の特別遊技中に継続口2
8に球が入ると、第2回目の特別遊技が終了して
も第3回目の特別遊技が繰り返される。したがつ
て特別遊技の継続中に特別条件が達成すると何回
も繰り返されることになる。しかし特別遊技中に
開口部14に入つた打球によつて特別条件が達成
されなければ、特別遊技は当該特別遊技が終了し
た時点で終了する。このように打球が遊技部内で
第1条件を達成すれば遊技が発生し、別遊技にお
いて特定条件を達成すれば遊技者に著しい利益を
もたらせる特別遊技が発生するのであつて、特別
遊技の継続中に特別条件が達成すると当該特別遊
技の終了後に再び特別遊技が繰り返されるのであ
る。したがつて特別条件が達成する限り何回でも
特別遊技が繰り返すことになる。
そこで本発明の実施例では、最初の特別遊技開
始時から累積的に計数される特別変動入賞装置1
3への入賞球総数を一定(例えば50個)に設定
し、特別遊技の繰り返しに拘らず、特別変動入賞
装置13に一定数に打球が入賞したら終了条件が
成立したものとして当該特別遊技を終了させるよ
う構成している。この特別変動入賞装置13への
入賞球総数はカウンタ回路により設定された数値
により決定する。また特別変動入賞装置13に入
賞した打球を1個宛計数するには、前記特別流路
30と一般入賞口29から延設した一般流路32
とを特別スイツチ31の下流側で合流させ、該合
流点の下流側に臨ませた検出器33により1個宛
検出して計数する。この様にして計数した特別変
動入賞装置13への入賞球総数がカウンタ回路で
設定した一定数になると、電気的制御手段により
電磁石17a,17bは励磁しなくなり、特別遊
技が停止する。
以下に本発明のパチンコ機を第5図のブロツク
図に基づいて説明する。
遊技部7を流下する打球が特定入賞口10a,
10bに入つたり、又は特定入賞枠10cを通過
して第1条件が達成すると、各入賞口10a,1
0b又は入賞枠10cに臨ませた検出器10a′,
10b′,10c′のいずれかの出力がORゲート3
4からレジスタ35に入力され、フリツプフロツ
プ36a,36b,36cはセツトされる。これ
により各フリツプフロツプ36a,36b,36
cのQ出力は低レベルが高レベルとなり、この高
レベル信号が個々に接続されているANDゲート
37a,37b,37cの一入力に与えられるの
で、各発振器38a,38b,38cからの信号
があるたびに10進カウンタ39a,39b,39
cへチエツク信号が入力される。このチエツク信
号を受けると各10進カウンタ39a,39b,3
9cは1、2、…9、0の出力を発振器の周波数
に応じた速度で発生し、この出力がドライバを介
して可変表示器11a,11b,11cに与えら
れる。したがつて各可変表示器は1から0までの
数字が可視不能な状態で高速変化している。この
状態が別遊技であつて、この別遊技は一定時間
(例えば7秒間)継続する。この別遊技の一定時
間内に遊技者が停止スイツチ12を操作すると、
ORゲート40を介してフリツプフロツプ36c
のリセツト側に入力が入る。リセツト側に入力が
入るとフリツプフロツプ36cはQ出力が低レベ
ルになるので、このQ出力に入力を接続している
ANDゲート37cが閉じ、したがつて10進カウ
ンタ39cはANDゲート37cが閉じる直前に
カウントしていた数で停止し、可変表示器11c
はその数を可視表示する。
一方、当該フリツプフロツプ36cの状態反転
によつて出力が高レベルとなるので、この出力
に接続しているタイマ41bが稼動し、あらかじ
め定められている時間、例えば1秒を経過すると
高レベル出力を発する。この出力はフリツプフロ
ツプ36bのリセツト入力に与えられるので、先
のフリツプフロツプ36cと同様の作用で10進カ
ウンタ39bが停止し、その数が可変表示器11
bに表示されるとともに、当該フリツプフロツプ
36bの出力の反転でもう一つのタイマ41a
を稼動する。このタイマ41aの出力は残つてい
るフリツプフロツプ36aのリセツト入力に接続
されているので、このタイマに設定されている所
定時間、例えば1秒経過すると、タイマ41aの
発する高レベル出力により当該フリツプフロツプ
36aも状態が反転する。したがつて先の同様に
10進カウンタ39aは一定数でカウントし、出力
している状態で停止するので対応する可変表示器
11aもその数を表示して止まる。
尚、停止スイツチ12の操作により最初にリセ
ツトされるフリツプフロツプ36cのQ出力には
タイマ42が接続され、この出力はORゲート4
0を介して当該フリツプフロツプ36cのリセツ
ト入力に接続されているので、当該フリツプフロ
ツプ36cがセツトされると同時にこのタイマ4
2が稼動する。そして該タイマ42に設定した一
定時間経過後(例えば7秒後)にはフリツプフロ
ツプ36cが強制的に状態反転されて上記した回
路動作が生じるようになつている。これは遊技者
が不注意に、又は意図的に停止スイツチ12を押
さないでいても、タイマ42の設定時間経過後に
カウンタを含む回路系を初期状態に戻すため、換
言すれば別遊技を終了するためであつて、仮にタ
イマ42が無ければ停止スイツチ12を操作しな
い限り別遊技が継続することになる。
上記のようにして各10進カウンタ39a,39
b,39cが夫々所定のカウント値を出力して止
まると、2進化10進出力、即ち1−2−4−8の
重みを持つ各4ビツト出力は通常の一致回路の組
み合せ等によるコンパレータ乃至判別回路43に
入力される。この判別回路43は別遊技手段の一
部を構成する組み合わせ態様判別手段として機能
するもので、本実施例では第一、第二第三の出力
を発信する。例えば第一出力44aはすべてのカ
ウンタ出力が定められた10進数値、例えば「7」
となつた(表示器が3桁とも「7」に揃つた)場
合、第二出力44bはカウンタ39c,39bの
みの出力の10進数値が同じ(即ち可変表示器11
c,11bのみが「1」と「1」、「4」と「4」
等同じ数字)場合、第三出力44cはその他の場
合に発信される。
第1出力44aが発信されると特別遊技の開始
であつて、この出力はANDゲート45aの一入
力に与えられ、該ANDゲート45aの他入力は
前記カウンタに関して最後にリセツトされるフリ
ツプフロツプ36aの出力に接続されている。
したがつてANDゲート45aは開き、ORゲート
46を介して他のANDゲート47aの一入力に
高レベルが与えられる。このANDゲート47a
の他入力は、このANDゲート47aの出力にセ
ツト入力を接続したフリツプフロツプ48aの
出力を受けているので当該ANDゲート47aは
アンドが採れ、フリツプフロツプ48aが反転し
てQ出力を高レベルとする。勿論これと同時にフ
リツプフロツプ48aの出力は低レベルとなる
ので、フリツプフロツプ48aをセツトした
ANDゲート47aはこの時点で閉じられる。
このようにフリツプフロツプ48aがセツトさ
れると、高レベルのQ出力は三入力ANDゲート
49aの入力に与えられる。
一方、このANDゲート49aの反転入力とな
つているもう一つの入力は、このANDゲート4
9aの出力にクロツク入力を接続した4ビツト並
列出力端子(便宜的に最下位から0、1、2、3
の数を付した)を持つシフトレジスタ50aの最
上位ビツト(No.3)からのフイードバツクを受け
ており、しかもこの入力が反転入力となつている
シフトレジスタ50aがそれ以前のフリツプフロ
ツプ48aの非セツト状態時の低レベルQ出力で
反転リセツトされているため、このANDゲート
49aは残つたもう一つの入力の如何に支配され
る状態になる。そして、ANDゲート49aの最
後の入力には、適当な周波数で高レベルパルス信
号を発する発信器51の出力が接続されているの
で、ANDゲート49aの出力はこの周波数に応
じて高レベルとなり、その度にシフトレジスタ5
0aは1ビツトずつ出力は「1」又は高レベルに
していく。これが最上位ビツト(No.3)まで続け
られるが、その過程は、No.1出力でORゲート5
2aを介してドライバ53bが稼動し、電磁石1
7aが励磁することになる。そしてやゝ遅れてNo.
2出力の高レベル遷移によりORゲート52bを
介してドライバ53cが稼動し、電磁石17bが
励磁する。更にNo.3出力が高レベルになると、
ANDゲート49aの反転入力が反転するので当
該ANDゲート49aは閉じ、シフトレジスタ5
0aは全ビツトが「1」となつて停止する。
したがつて両電磁石17a,17bは励磁を続
けるので、各ガイド片15a,15bが開口部1
4の下辺に位置して特別遊技が継続する。
この特別遊技の継続を一定時間で終了させるの
は、シフトレジスタ50aのNo.3出力の高レベル
遷移で移動するタイマ54aである。
即ち、タイマ54aが稼動後(電磁石17a,
17bの励磁後)設定した一定時間(例えば30
秒)が経過すると、高レベル出力が発する。この
出力はフリツプフロツプ48aのリセツト入力に
出力を接続したANDゲート55aの一入力に与
えられ、該ANDゲート55aの他入力が、当該
フリツプフロツプ48aのQ出力の帰遷によりこ
の時点で既に高レベルとなつているので、両入力
のアンドが採れ、ゲート55aの出力によりこの
フリツプフロツプ48aのリセツトされる。この
リセツトと同時にリセツトさせたANDゲート5
5aは閉じ、当初の状態に戻る。
上記したフリツプフロツプ48aのリセツトに
より、Q出力を反転してリセツト入力としている
シフトレジスタ50aがリセツトされ、全ビツト
が0又は低レベルとなる。これによりシフトレジ
スタ50aも初期状態に戻るため、両電磁石17
a,17bが消磁して特別遊技が終了することに
なる。
なお特別遊技が継続している一定時間はタイマ
54aの設定時間(30秒)に各回路の動作時間
(シフト時間等)を加えたものであるが、各回路
の動作時間はタイマの設定時間に比較すると無視
できる程度なので、両電磁石17a,17bの励
磁時間はタイマ54aにより決まると認められ
る。
以上によつて、検出器10a′,10b′,10
c′のオンから停止スイツチ12の操作又はタイマ
42のカウントアツプにより10進カウンタ39
a,39b,39cが停止し、その出力数が全部
「7」で揃つて(即ち1−2−4の重み出力が
「1」、重み8の出力が「0」)両電磁石17a,
17bが励磁し、30秒を経過して消磁するまで、
即ち1回の特別遊技の一周期動作が具体的に理解
される。
しかし、この一周期動作継続中に開口部14に
入つた打球が継続口28に入り、特別流路30を
流下して特別スイツチ31がオンになると、再び
30秒だけ両電磁石17a,17bが励磁するので
特別遊技が繰り返すのである。即ち、この特別ス
イツチ31の出力を一入力にしているANDゲー
ト56の他入力には、タイマ54aによりリセツ
トされる以前のフリツプフロツプ48aのQ出力
が与えられている。したがつて両電磁石17a,
17bの継続中に特別スイツチ31がオンになる
とANDゲート56が開き、フリツプフロツプ5
7がセツトされることになる。このフリツプフロ
ツプ57は次回の電磁石励磁動作の情報が到来す
るまでの記憶回路で、次に両電磁石を励磁させる
ための信号をQ出力の高レベルとしてANDゲー
ト58の一入力に送つて待機させている。
そして第1回目の特別遊技が終了して前記した
様にANDゲート55aの出力が高レベルになる
と、ワンシヨツトマルチバイブレータ回路59が
一つのパルスを発し、このパルスがANDゲート
58に与えられる。したがつてANDゲート58
では、上記した様に既に待機しているフリツプフ
ロツプ57の高レベルQ出力とのアンドがとれ、
ORゲート46を介してANDゲート47aの一入
力に高レベル信号が送られる。
このようになれば、先に説明した判別回路43
からの第一出力44aによると同じ動作が開始す
るので、両電磁石17a,17bがタイマ54a
で設定された時間だけ励磁して特別遊技が繰り返
される。
なおワンシヨツトマルチバイブレータ回路59
の出力はORゲート60を介してフリプフロツプ
57をリセツトし、リセツトされたフリツプフロ
ツプ57は繰り返された特別遊技中に特別条件が
達成されて特別スイツチ31がオンとなつたとき
の信号を記憶することになる。そして特別条件が
達成されなければ特別スイツチ31からの信号が
ないので、特別遊技の終了後に全回路は元の状態
に戻り、特別スイツチ31からの信号が有れば再
度特別遊技が繰り返されることになる。
つまり予め設定された条件で特別遊技を継続さ
せる両電磁石17a,17bの励磁動作が当該継
続の条件を1回の基本単位として無限回数続け得
る可能性が有る。換言すれば特別遊技中であつて
も遊技者が打球を打ち続け、その内の1個の打球
でも特別条件が達成すれば再び同一条件の特別遊
技が繰り返すので、特別遊技中に特別条件が達成
する限り、特別遊技は無限回数繰り返され、パチ
ンコ遊技店は多大な不利益をこうむることにな
る。
これを防ぐため、所謂打止めによつて特別遊技
の繰り返しを止めるようにしてもよい。しかし打
止めは周知の様にパチンコ機の裏側に設けたタン
クに賞球用球の補給を制御することにより行つて
いるので、特別遊技の回数にむらが生じることに
なる。例えば賞球用球の補給を3回にして打止め
にした場合と5回にして打止めにした場合とで
は、特別遊技の繰り返し回数が異なることにな
り、遊技者はたまたま発生した特別遊技の興趣が
殺がれることになる。
そこで特別遊技の入賞球総数を電気的制御手段
によつて一定(例えば50個)に制限するため、本
発明では次の様な回路構成を付加している。
N進カウンタ61を例えばN=50にセツトして
50進カウンタとし、該カウンタ61のキヤリー信
号(桁上げ信号)でORゲート60を介して特別
スイツチ信号記憶回路としてのフリツプフロツプ
57をリセツトするようにしている。そして該N
進カウンタ61は、第1回目の特別遊技における
特別変動入賞装置13への最初の入賞球を1個と
数え、特別遊技の繰り返しに拘らず継続して50個
数えるようにしている。したがつて49個目の入賞
球迄はカウンタ61からのキヤリー信号が出ない
ので、各特別遊技毎に特別スイツチ31から出力
が有る度に記憶回路であるフリツプフロツプ57
はその旨を記憶し、その特別遊技が終了すれば次
回の特別遊技を行うようにしている。しかし50個
目の入賞球をカウントすると、N進カウンタ61
がキヤリー信号を発し続けてフリツプフロツプ5
7のリセツト入力を高レベルに保つため、その間
に特別スイツチ31からの出力が有つても、該フ
リツプフロツプ57のQ出力は低レベルに引き下
げられる。またこのキヤリー信号はANDゲート
55aを介してフリツプフロツプ48aをリセツ
トする。したがつて特別遊技の継続中に特別スイ
ツチ31の出力が有つても、即ち特別条件が達成
しても特別スイツチ31の出力が無いのと等価と
なり、その後の特別遊技が発生しないことは勿論
のこと、継続中の特別遊技を直ちに中止させる。
このような作動を生じさせるため、当該N進
(50進)カウンタ61には次の条件が必要である。
即ち特別遊技の開始以前にリセツトされているこ
と、及び特別遊技の各入賞球毎に「1」をカウン
トアツプすること、などである。このような条件
は所謂当業者であれば任意のロジツクを組むこと
で簡単に設定できるが、図面の実施例では次の様
に処理している。
先ずカウンタリセツトは、最初の特別遊技の開
始条件である判別回路43の第一出力44aで行
うようにし、また特別遊技の入賞球のカウンタ
は、特別変動入賞装置13に入つた打球を検出す
る検出器33の打球検信号をカウンタ入力として
いる。
したがつて特別遊技の第1回目開始前に50進カ
ウンタ61は第一出力44aによりリセツトさ
れ、特別変動入賞装置13に50個の打球が入賞し
て検出器33からの信号が50回与えられるとキヤ
ーリー信号が発してフリツプフロツプ57をリセ
ツトするとともにフリツプフロツプ48aをリセ
ツトするのでその後の特別遊技が行なわれないこ
とは勿論のこと、継続中の特別遊技が中止され
る。
尚、保守点検又は検査時などに便利なように、
この実施例ではパチンコ機裏面等にモニタースイ
ツチ62を設け、これを操作すると各10進カウン
タ39a,39b,39cがすべて10進数「7」
を発信するように、このスイツチ出力を各10進カ
ウンタのプリセツト入力に入れている。しかし各
検出器10a′,10b′,10c′のオンによつて各
カウンタ39a,39b,39cを作動させるフ
リツプフロツプ36a,36b,36cはすべて
リセツト状態にある時のみこのモニターが可能な
ように、このモニタースイツチ62からプリセツ
ト入力への信号線中に各対応するフリツプフロツ
プ36a,36b,36cのQ出力とのアンドを
とるANDゲート63a,63b,63cを設け
てある。この説明までは、打球により第1条件が
達成して別遊技が有り、この別遊技において特定
条件が達成して特別遊技となつた場合で、判別回
路43から第一出力44aが発信することにより
すべて作動する。
しかし別遊技において特定条件が達成しないで
第1利益遊技となつた場合、即ち各10進カウンタ
39a,39b,39cのうちカウンタ39c,
39bのみの10進数値が揃つて判別回路43が第
二出力44bを発した場合に付いて説明する。
この場合は遊技者にとつて特別遊技よりはるか
に利益程度が少ない状態であつて、第二出力44
bと、既に説明したようにリセツトされているフ
リツプフロツプ36aのQ出力とのアンドが
ANDゲート45bによりとられ、このアンド出
力が他のANDゲート47bの一入力に与えられ
る。このゲート47bの他入力は、このゲート出
力をセツト入力としたフリツプフロツプ48bの
Q出力を受けているため、結局は当該ANDゲー
ト47bも開くことになり、フリツプフロツプ4
8bがセツトされてQ出力が高レベルとなる。同
時に出力は低レベルとなつてANDゲート47
bは閉じる。一方フリツプフロツプ48bのセツ
トによるQ出力の高レベル信号は一反転入力を持
つ三入力ANDゲート49bの一つの非反転入力
に送られ、反転入力はこのゲート49bの出力を
クロツクとして受ける6ビツト並列出力端子を持
つシフトレジスタ50bの最上位ビツト出力を受
け、この出力が低レベルとなつているため、結局
は残つたもう一つの非反転入力に発振器51の出
力が入る度にANDゲート49bはこれを通し、
したがつてシフトレジスタ50bはLSBから
MSBに向つて順次並列ビツト出力を「1」乃至
高レベルとしていく。これにより先づドライバ5
3aを介して補助電磁石25aが励磁し、次に
ORゲート52a、ドライバ53bを介して電磁
石17aが励磁し、次にORゲート52b、ドラ
イバ53cを介して電磁石17bが励磁し、最後
に補助電磁石25bが励磁することになる。そし
てシフトレジスタ50bがそれに続いてMSB出
力を「1」とすると、この出力でANDゲート4
9bが閉じて、発振器51の出力がこのレジスタ
50bに与えられなくなるので、各電磁石25
a,17a,17b,25bは継続的に励磁して
いる。この状態が第1利益遊技の態様であつて、
各電磁石17a,17b,25a,25bが励磁
すると前記した様にガイド片15a,15bが開
口部14の下辺に位置するとともに補助ガイド片
16a,16bが開口部14の左右側辺に位置す
る。したがつて遊技部7を流下する打球が開口部
14に達するといずれかのガイド片に案内されて
内部に入り、セーフ球となるので打球の入賞確率
が高くなる。
上記した第1利益遊技は無限に継続するのでは
なく、タイマ54bの設定時間だけである。この
タイマ54bはシフトレジスタ50bのMSB出
力で稼動が開始し、設定時間(例えば15秒間)経
過してタイマアツプするとセツトされているフリ
ツプフロツプ48bのQ出力とのアンドがAND
ゲート55bでとれ、該ANDゲート55bの出
力でフリツプフロツプ48bが初期状態に戻ると
同時に、ORゲート64aを介して反転リセツト
入力を持つシフトレジスタ50bの当該リセツト
入力に低レベルとなつたQ出力が与えられ、シフ
トレジスタ50bがリセツトされてすべての電磁
石25a,17a,17b,25bが消磁する。
したがつて第1利益遊技はタイマ54bで設定さ
れた例えば15秒間だけ継続するのであつて、先に
説明した特別遊技のような繰返し機能がなく、終
了すると第二出力44bを待つ初期状態に戻る。
なお第1利益遊技の回路において数字にbを付
した符号の構成は先の特別遊技における回路の構
成と同一である。
一方、遊技者の打球が遊技部において第一条件
を達成し、別遊技において何も達成しなくて判別
回路43が第三出力44cを発した場合には第2
利益遊技となる。この第2利益遊技は上記第1利
益遊技より更に遊技者に対する利益状態が少な
く、この第2利益遊技の回路構成は図面で明らか
なように第1利益遊技の回路構成とほとんど同一
である。この第2利益遊技の電気的処理態様を説
明すると、第三出力44cと、フリツプフロツプ
36aの出力とのアンドがANDゲート45c
によりとられ、このアンド出力が他のANDゲー
ト47cの一入力に与えられる。このANDゲー
ト47cは他入力がフリツプフロツプ48cの
出力を受けているので開くことなり、該フリツプ
フロツプ48cがセツトされてQ出力が高レベル
となる。このQ出力の高レベル信号は一反転入力
を持つ三入力ANDゲート49cの一つの非反転
入力に送られ、反転入力はこのゲート49cの出
力をクロツクとして受ける4ビツト並列出力端子
を持つシフトレジスタ50cの最上位ビツト出力
を受け、この出力が低レベルとなつているので他
の非反転入力に発振器51の出力が入る度に
ANDゲート49cはこれを通し、したがつてシ
フトレジスタ50cはLSBからMSBに向かつて
順次並列ビツト出力「1」乃至高レベルとしてい
く。これにより先ずORゲート52a及びドライ
バ53bを介して電磁石17aが励磁し、次に
ORゲート52b、ドライバ53cを介して電磁
石17bが励磁することになり、それに続いて
MSB出力を「1」とするとこの出力でANDゲー
ト49cが閉じて発振器51の出力がレジスタ5
0cに与えられなくなるので、両電磁石17a,
17bが継続的に励磁する。この状態が第2利益
遊技の態様であり、両電磁石17a,17bの励
磁で開口部14の下辺に両ガイド片15a,15
bが位置し、打球の一部が両ガイド片15a,1
5bにより開口部14に流入して入賞球となる。
したがつて第2利益遊技は電磁石17a,17
bの励磁によりガイド片15a,15bが開口部
14の下辺に位置して遊技部を流下する打球を受
け入れる状態であつて、タイマ54cの設定時間
(例えば5秒間)だけ継続する。該タイマ54c
はタイマ54bと同様にシフトレジスタ50cの
MSB出力で稼動し、5秒間経過してタイムアツ
プするとセツトされているフリツプフロツプ48
cのQ出力とのランドがANDゲート55cでと
れ、該ANDゲート55cの出力でフリツプフロ
ツプ48cがリセツトされて初期状態に戻るとと
もに、ORゲート64bを介してシフトレジスタ
50cの当該リセツト入力に低レベルとなつたQ
出力が与えられ、シフトレジスタ50cがリセツ
トされて両電磁石17a,17bが消磁する。
したがつて第2利益遊技はタイマ54cが設定
した例えば5秒間だけ継続するのであつて、第1
利益遊技と同様に繰り返し機能がない。
なお第2利益遊技においても数字にCを付した
符号の構成は特別遊技における回路の構成と同一
である。
なお第1利益遊技、第2利益遊技の回路におい
て、シフトレジスタ50b,50cへのリセツト
信号線路中にORゲート64a,64bを有し、
該ORゲート64a,64bの他入力が特別遊技
用のシフトレジスタ50aへのリセツト信号線路
に接続しているのは第1利益遊技又は第2利益遊
技による回路系動作中でも特別遊技のリセツトと
同時に、一旦、すべての電磁石を消磁させるよう
にしたためである。
この様に、本実施例では、フリツプフロツプ4
8a、シフトレジスタ50a、アンドゲート5
6、フリツプフロツプ57、N進カウンタ61等
が、継続検出器31から送出される継続信号を特
別変動入賞装置13の可動部材15a,15bが
第2状態を繰り返し継続する特別遊技の継続条件
に関連づけるとともに、入賞球計数用検出器33
の検出信号を可動部材15a,15bが第1状態
に変換する終了条件に関連づけて制御する特別遊
技制御手段として機能する。
次に、特別遊技の発生確率、即ち、可変表示器
11a,11b,11cにより行なう別遊技にお
いて特定条件が達成が発生する確率を電気的に設
定変更する発生確率変更手段について説明する。
今、3個の10進カウンタ39a,39b,39
cの出力に何も細工していないとすると、10進数
で考えると、これ等の出力数値がすべて一つの数
値、例えば「7」で揃う確率は103分の1、即ち
1000分の1であつて、別遊技において特定条件が
達成するのは僅かに1000回の内1回である。この
場合の各10進カウンタの重み付きビツトの状態を
考えると、重み8の方から“0111”となつている
ことである。
しかし三個のカウンタの内、いずれか1つのカ
ウンタ(例えば10進カウンタ39a)の例えば
LSB、即ち重み1の出力を接続線65aで示す
ように、電源電位+Vccにプルアツプして「1」
に固定すると、残りの8−4−2ビツトが“011”
となる数値は10進「7」(0111)の外に「6」
(0110)がある。即ち、実際にはカウンタ39a
が「6」を出力しても「7」とするのであつて、
結局このカウンタ39aは「7」か「6」を出力
すると「7」を出力しているとみなすことができ
る。したがつてこのカウンタ39aが「7」を出
力する確率は、他のカウンタ39b,39cの10
分の1に対し、5分の1となる。したがつて各カ
ウンタ39a,39b,39cがすべて「7」が
揃う確率は1/5×1/10×1/10=1/500となり、特別
遊技の発生確率が高くなる。全く同様にして接続
線65bで二個の10進カウンタ39a,39bの
LSBを電源電位+Vccにプルアツプして「1」に
固定すれば、各カウンタに「7」の揃う確率は1/
5×1/5×1/10=1/250となつて250分の1となり、
また各カウンタ39a,39b,39cともに接
続線65cでLSBをブルアツプすれば1/5×1/5
×1/5=1/125となつて別遊技において特定条件が
達成するのは125回中1回となる。勿論この確率
調整はいずれのビツト出力に付いても行うことが
できるし、また電源電位にプルアツプすることに
代えていずれかのビツトをアース電位にプルダウ
ンして、即ちバイナリ「0」に固定することによ
り行うこともできる。
上記した特別遊技、第1利益遊技、第2利益遊
技の電気的作動は一実施例であつて、考えられる
電子的他の手段によつて自由に回路設計すること
ができる。
また、上記した実施例では特別変動入賞装置に
入つて継続口に流入する打球と特別変動入賞装置
に入つた打球とを別個に検出し、この検出結果を
利用して特別遊技の継続条件と特別遊技の繰り返
しを停止させる停止条件とを判別して特別遊技の
状態を制御しているが、他の制御態様も可能であ
る。例えば、特別遊技の各回における特別変動入
賞装置に入つた打球数を検出しておき、打数数を
演算処理して入賞球総数が一定数に達したなら
ば、その回における特別遊技を停止させて次回の
特別遊技発生を止めたり、各回の打球数が一定数
に達したならば、その時点で特別遊技を停止させ
て次回の特別遊技に移行するよう特別遊技の遊技
状態を制御してもよい。
以上説明したように本発明によれば、発生確率
変更手段により複数の表示部の識別情報における
所定の組み合わせ態様の発生確率を予め設定変更
することができるので、一の発生確率に固定され
ていた従来の同種パチンコ機とは異なり、所定の
組み合わせ態様が設定された発生確率にもとづい
て発生することとなり、初心者でも所定の組み合
わせ態様の発生が十分可能となり遊技者に対し公
平な遊技とすることができる。また、特別遊技の
発生確率を設定変更することができると、パチン
コ店側としては、客層や立地条件や曜日等に応じ
て発生確率を設定することができるので営業計画
が立て易くなるし、同一遊技店内のパチンコ機で
あつても異なる発生確率を設定することができる
ので、パチンコ機ごとに個性をもたせることがで
きる。
また、本発明は、特別変動入賞装置の凹室に臨
ませて継続口と一般入賞口を遊技者の可視可能な
状態で設け、打球が継続口に流入することを特別
遊技の継続条件としたので、遊技者が打球を継続
口へ積極的に流入させようとする意欲を持たせる
ことによつて入賞打球の継続口への流入期待感を
格別に高められ、継続条件を達成すれば次回の特
別遊技の継続権利が与えられて段階的に多くの賞
品球を獲得することができるので、大きな利益獲
得への期待感を一層高揚させることができるし、
遊技者がこの大きな利益を獲得した際には大きな
満足感を与えることができる。
しかも、その一方では継続口と一般入賞口の流
入打球を入賞球計数用検出器で検出して該入賞球
計数用検出器からの信号を特別遊技の終了条件に
関係付けたので、パチンコ遊技店と遊技者との利
益バランスにもとづく遊技者が獲得できる利益の
上限を制限して、極く一部の遊技者にだけ多大な
利益が偏在して与えられることを防止することが
できる。
なお本発明は特許請求の範囲の記載に則る限り
どの様な状態にでも設計変更するこにができ、例
えば前記した様に回路を適宜に変更したり、10進
カウンタの数を変えたり、又は電磁石の数を変
え、特別遊技のみ行つたり、若しくは特別遊技及
び第1利益遊技と第2利益遊技のいずれか一方又
は両方を選択的に行えるようにしてもよいし、実
際に回路構成によりどの様にでも行うことができ
る。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明を実施する一実施例を示すもの
で、第1図はパチンコ機の概略正面図、第2図は
特別変動入賞装置の正面図、第3図は同上の裏面
図、第4図は同上の縦断面図、第5図は具体的一
例のブロツク図である。 1……パチンコ機、7……遊技部、13……特
別変動入賞装置、28……継続口、29……一般
入賞口、31……特別スイツチ、33……検出
器。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 始動条件が達成されると別遊技手段を作動し
    て、当該別遊技手段により予め発生確率が設定さ
    れた特定条件が達成すると特別変動入賞装置の作
    動により遊技者にとつて有利となる特別遊技が開
    始する電気的制御手段を備えたパチンコ機であつ
    て、 前記別遊技手段は、複数の表示部の各表示部に
    複数種類の識別情報を可変表示して停止した各識
    別情報が所定の組み合わせ態様になつたことを判
    別する組み合わせ態様判別手段と、前記表示部の
    識別情報における所定の組み合わせ態様の発生確
    率を予め設定変更可能とする発生確率変更手段
    と、から構成して、 前記特別変動入賞装置は、遊技盤表面に取り付
    けられ開口部を開設した取付基板と、該取付基板
    の裏側に形成され前面が上記開口部に連通する凹
    室と、該凹室に臨ませて形成された一の継続口
    と、該継続口に流入しない打球が流入可能な一般
    入賞口と、前記取付基板の開口部に打球を受け入
    れ不能な遊技者にとつて不利な第1状態と開口部
    に打球を受け入れ可能な遊技者にとつて有利な第
    2状態とに変換する可動部材と、から構成し、 前記組み合わせ態様判別手段の出力による特別
    遊技の開始にもとづき前記可動部材が第2状態に
    変換した際に、継続口への流入打球を検出する継
    続検出器と、前記継続口及び一般入賞口への流入
    打球を検出する入賞球計数用検出器とを備え、 前記電気的制御手段は、前記継続検出器から送
    出される継続信号を前記可動部材が前記第2状態
    を繰り返し継続する特別遊技の継続条件に関連付
    けるとともに、前記入賞球計数用検出器の検出信
    号を前記可動部材が前記第1状態に変換する終了
    条件に関連付けて制御する特別遊技制御手段を有
    することを特徴とするパチンコ機。
JP7287384A 1984-04-13 1984-04-13 パチンコ機 Granted JPS59230575A (ja)

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JPS6056507B2 (ja) * 1977-10-31 1985-12-10 株式会社ソフイア 映像機付きパチンコ機
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JPS5685376A (en) * 1979-12-13 1981-07-11 Sankyo Co Pinball game machine

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