JPH0534997B2 - - Google Patents

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JPH0534997B2
JPH0534997B2 JP1086778A JP8677889A JPH0534997B2 JP H0534997 B2 JPH0534997 B2 JP H0534997B2 JP 1086778 A JP1086778 A JP 1086778A JP 8677889 A JP8677889 A JP 8677889A JP H0534997 B2 JPH0534997 B2 JP H0534997B2
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Kichihei Niiyama
Koji Ito
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【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> 本発明は、遊技部内において打球により始動条
件が達成されると別遊技が開始し、当該別遊技に
より特定条件が達成されると特別変動入賞装置の
変換作動により打球が入賞しやすくなる特別遊技
が開始するパチンコ機に関するものである。
<従来の技術> 打球が特定の入賞口に入賞するとチユーリツプ
に代表される変動入賞装置が打球を受け入れ易い
状態に変換するように構成したパチンコ機は従来
から種々開発されている。そして、変動入賞装置
が打球を受け入れ易い状態となる特別遊技は、当
該変動入賞装置に打球が入賞することにより或い
は変動入賞装置が所定時間だけ打球を受け入れ易
い状態となることにより終了する(例えば、特開
昭55−78975号公報)。
<発明が解決しようとする課題> しかしながら、打球が特定の入賞口に入賞する
ことを条件として変動入賞装置を打球が入り易い
状態に変換し、該変動入賞装置に打球が入ること
で直ちに特別遊技が終了してしまうと、或いは所
定時間の経過後に特別遊技が終了してしまうと遊
技者が獲得する利益はさほど大きなものとはなら
ず、パチンコ遊技の興趣を十分に高揚することは
できないし、その反面、特別遊技を単に長時間保
持して続けるように構成するとパチンコ店と遊技
者との利益の調和を図ることが著しく困難にな
る。
<課題を解決するための手段> 本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技者
の弾発した打球が遊技部7内において始動条件を
達成すると別遊技が開始され、当該別遊技により
特定条件が達成すると特別変動入賞装置13の作
動により遊技者にとつて有利となる特別遊技が開
始する電気的制御手段を備えたパチンコ機であつ
て、 前記特別変動入賞装置は、遊技盤表面に取り付
けられ開口部14を開設した取付基板13′と、
該取付基板の裏側に形成され前面が上記開口部に
連通する凹室14′と、該凹室に臨ませて形成さ
れた一の継続口28と、該継続口に流入しない打
球が流入可能な一般入賞口29と、前記取付基板
の開口部に打球を受け入れ不能な遊技者にとつて
不利な第1状態と、開口部に打球を受け入れ可能
な遊技者にとつて有利な第2状態とに変換する可
動部材15a,15bとから構成し、 前記特別遊技の開始にもとづき前記可動部材が
第2状態に変換した際に、継続口への流入打球を
検出する継続検出器31と、該継続口及び一般入
賞口への流入打球を検出する入賞球計数用検出器
33とを備え、 前記電気的制御手段は、前記継続検出器から送
出される継続信号を前記可動部材が前記第2状態
を繰り返し継続する特別遊技の継続条件に関連付
ける特別遊技継続制御手段(例えば、アンドゲー
ト56、フリツプフロツプ57等)と、前記入賞
球計数用検出器の信号を前記可動部材が前記第1
状態に変換する終了条件に関連付けて制御すると
ともに、各特別遊技を予め設定した所定時間で終
了させる終了条件に関連付けて制御する特別遊技
終了制御手段(例えば、フリツプフロツプ48
a、シフトレジスタ50a、タイマ54a、アン
ドゲート55a、フリツプフロツプ57、N進カ
ウンタ61等)とを有するものである。
<作用> 打球が遊技部内において始動条件が達成すると
別遊技が開始し、当該別遊技により特定条件が達
成すると特別変動入賞装置の作動により打球が入
賞し易くなる特別遊技が開始する。そして、特別
遊技中の打球が変動入賞装置に流入すると、この
打球は継続口か、或は一般入賞口のいずれかに入
賞する。継続口への入賞は、一般入賞口への入賞
確率に比較する入賞確率は低いが、打球が継続口
に入賞して継続検出器により検出されると継続条
件が達成されて、打球が一般入賞口に入賞した場
合に比較して、特別遊技が繰り返し継続可能とな
り大きな利益が期待できる。遊技者にとつて可動
部材が第2状態に変換して凹室に入賞した打球が
一般入賞口又は継続口に入賞することが分つてい
ても、そのどちらかに打球が入るまでの間大きな
利益獲得への期待感を抱かせることができ、しか
もその入賞打球が何れかの入賞口に入賞するまで
凹室の前方から視認させることができる。そし
て、変動入賞装置に打球が次々に入賞していき、
継続口に流入した入賞打球と一般入賞口に流入し
た入賞打球とを入賞球計数用検出器が検出して、
これらの入賞球数が予め設定した所定値になると
終了条件が達成されて、又、各特別遊技において
は所定時間が経過すると終了条件が達成されて特
別遊技終了制御手段が変動入賞装置の可動部材を
第1状態に変換する。
<実施例> 以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明
する。
第1図において、パチンコ機1の表面には打球
の供給皿2を有し、遊技者が該供給皿2に打球を
入れて操作部3を操作すると発射装置4が作動す
るので供給皿2に入れた球が順次弾発される。弾
発された打球はガイドレール5を伝わつて遊技盤
6の表面にある遊技部7の上方に導かれ、該遊技
部7を障害釘に当りながら流下する。そして、流
下途中で入賞口8に入るとセーフとなり、遊技盤
6の裏側に設けた入賞機構(図示せず)が作動し
て一定数の賞球が受皿2′に排出される。しかし、
遊技部7を流下する打球がどの入賞口8にも入ら
なければ遊技部7の下端に設けたアウト口9に入
つて没収される。
上記した遊技部7内には打球によつて達成され
る第1条件を始動条件として設定する。この第1
条件は、図面の実施例によれば、遊技部7の上方
に設けた左右の特定入賞口10a,10bのいず
れかに打球が入るか、又は遊技部7の下方に設け
た特定入賞枠10cを打球が通過することにより
達成される。この第1条件は簡単に達成しない方
が望ましいので、障害釘により特定入賞口10
a,10bに打球が入り難くしたり、特定入賞枠
10cに打球が通過し難いようにするとよい。な
お、特定入賞口10a,10b及び特定入賞枠1
0cには各々スイツチ機構が臨み、打球が入つた
り通過するとスイツチ機構が瞬間的にオンとなつ
て第1条件の達成を検出する。
打球がたまたまいずれかの特定入賞口に入つた
り特定入賞枠を通過して第1条件が達成すると、
別遊技装置によつて別遊技が開始する。この別遊
技装置は、図面の実施例によれば3個の可変表示
器11a,11b,11cが表示部を識別不能な
高速変換表示することにより行われる。
この各可変表示器は、例えば「1」から「0」
までの数字を表示部として表示したドラム又は円
盤を高速回転されることにより機械的に行つても
よいし、或は7個のセグメントを日の字状に配置
したセグメント表示器を電気的に制御して「1」
から「0」までの数字を高速変換させることによ
り行つてもよい。
いずれにしても打球が第1条件を達成すると可
変表示器により別遊技が開始され、この別遊技は
所定時間(例えば7秒間)だけ継続する。この所
定時間内において遊技者がパチンコ機1表面に設
けた停止操作部としての停止スイツチ12を操作
すると各可変表示器11a,11b,11cの高
速変換が間歇的に止まり、窓孔に「1」から
「0」までのいずれかの数字が表示される。又、
別遊技中の所定時間内に遊技者が停止スイツチ1
2操作しなければ、所定時間の終了したときに電
気的制御手段によつて各可変表示器11a,11
b,11cの高速変換が間歇的に止まり、遊技者
が停止スイツチ12を操作したのと同一状態にな
る。このようにして別遊技が終了した結果、特定
条件が達成すると特別遊技が開始して遊技者に多
大な利益をもたらせ、特定条件を満たさない場合
は遊技者に僅かな利益をもたらせる。この特定条
件とは、例えば可変表示器11a,11b,11
cの窓枠にすべて「7」の数字が揃つて停止した
場合であり、それ以外の場合には特定条件とはな
らない。この特定条件は各可変表示器の停止状態
を判定回路が判定して決定する。
別遊技によつて特定条件が達成すると開始する
特別遊技は、図面の実施例では遊技部7に設けた
特別変動入賞装置13が打球を受け入れ易い状態
に変換し、この状態を一定時間(例えば30秒間)
継続することにより行われる。この特別変動入賞
装置13は、第2図及び第3図で示すように、遊
技盤表面に取付ける取付基板13′に横長な開口
部14を開設するとともに、取付基板13′の裏
側には開口部14に連通する凹室14′を形成し、
取付基板13′の裏側には開口部14の下方左右
のある程度離れた位置にガイト片15a,15b
を可動部材として設けるとともに、該開口部14
の上方左右に可動部材としての補助ガイド片16
a,16bを設けてなる。
上記したガイド片15a,15bは、第3図に
示すように、遊技盤6の裏面に設けた電磁石17
a,17bに連結されている。即ち、各電磁石1
7a,17bのロツド18a,18bの先端を作
動ロツド19a,19bの基端に枢着し、該作動
ロツド19a,19bの先端に設けた作動枠20
a,20bに基端を枢着した旋回ロツド21a,
21bのピン22a,22bを嵌め付け、該旋回
ロツド21a,21bの先端に設けた支持ピン2
3a,23bを遊技盤6に通して表面に突出さ
せ、該支持ピン23a,23bの突出端にガイド
片16a,16bを取付けてあり、各支持ピン2
3a,23bは弧状孔24a,24bに通つてい
る。
各電磁石17a,17bの消磁状態では支持ピ
ン23a,23bが孤状孔24a,24bの一端
に位置して各ガイド片15a,15bが開口部1
4の下方に離れた状態で位置する。したがつて、
遊技部7を流下する打球は殆ど開口部14から凹
室14′内に入ることができず、遊技者にとつて
不利な第1状態となる。しかし、各電磁石17
a,17bが励磁すると、ロツド18a,18b
が吸引され、作動ロツド19a,19bの回動に
より旋回ロツド21a,21bが旋回するので、
該旋回ロツド21a,21bの先端に有る各ガイ
ド片15a,15bが弧状孔24a,24bに沿
つて移動し、開口部14の下縁に各ガイド片15
a,15bが位置する(第2図及び第3図鎖線)。
この状態で行う遊技が特別遊技であつて、遊技部
7を流下する打球はガイド片15a,15bに載
つて開口部14から凹室14′内に転動し、セー
フ球となる。即ち、この状態が遊技者にとつて有
利な第2状態である。したがつて、特別遊技は各
電磁石17a,17bが励磁することにより開始
し、また該電磁石17a,17bが励磁している
時間だけ継続し、該電磁石17a,17bが消磁
するとスプリングの附勢や自重によつて元の第1
状態に戻る。
なお、前記各補助ガイド片16a,16bはガ
イド片15a,15bと同様に遊技盤の裏側に設
けた補助電磁石25a,25bに補助作動ロツド
26a,26b及び補助旋回ロツド27a,27
bを介して連結され、補助電磁石25a,25b
が消磁していると各補助ガイド片16a,16b
とも開口部14の上方に位置しているが、補助電
磁石25a,25bが励磁すると各開口部14の
側縁に位置する。この補助ガイド片16a,16
bの作用については後記する。
前記したように別遊技により特定条件が達成す
ると電磁石17a,17bが励磁し、開口部14
の下片に各ガイド片15a,15bが位置して打
球を受け入れ易い第2状態に変換して、遊技部7
を流下する打球が連続的に開口部14から凹室1
4′内に入つてセーフ球となる。そして、凹室1
4′内には、第2図で示すように、打球が入り難
い継続口28をほぼ中央に配設し、該継続口28
の左右両側に打球が入り易い一般入賞口29,2
9を配設してあり、特別遊技中に開口部14から
凹室14′内に入つた球がたまたま継続口28に
入ると、該打球は特別流路30を流下して継続検
出器31で検出される。継続検出器31が流路3
0の球を検出すると、特別遊技が終了した後に第
2回目の特別遊技が継続する。即ち、特別遊技中
に打球が継続口28に入つて継続条件が達成する
と、継続検出器31がオンになるので、励磁して
いた電磁石17a,17bが消磁した後再び励磁
され、第2回目の特別遊技が繰り返される。そし
て、第2回目の特別遊技中に継続口28に球が入
ると第2回目の特別遊技が終了しても第3回目の
特別遊技が繰り返される。したがつて、特別遊技
の継続中に継続条件が達成すると何回も繰り返さ
れることになる。しかし、特別遊技中に開口部1
4から凹室14′内に入つた打球によつて継続条
件が達成されなければ、特別遊技は当該特別遊技
が終了した時点で終了する。このように打球が遊
技部内で第1条件を達成すれば別遊技が発生し、
別遊技において特定条件を達成すれば遊技者に著
しい利益をもたらせる特別遊技が発生するのであ
つて、特別遊技の継続中に継続条件が達成すると
当該特別遊技の終了後に再び特別遊技が繰り返さ
れるのである。したがつて、継続条件が達成する
限り何回でも特別遊技が繰り返すことになる。
そこで、本発明の実施例では、特別遊技開始時
から累積的に計数される特別変動入賞装置13へ
の入賞球数を一定数(例えば50個)予め設定し、
特別遊技の繰り返しに拘らず、特別変動入賞装置
13に一定数の打球が入賞したら当該特別遊技を
終了させるよう構成している。この特別変動入賞
装置13への入賞球総数はカウンタ回路により設
定された数値により決定する。また、特別変動入
賞装置13に入賞した打球を1個宛計数するに
は、前記特別流路30と一般入賞口29から延設
した一般流路32とを継続検出器31の下流側で
合流させ、該合流点の下流側に臨ませた入賞球計
数用検出器としての検出器33により1個宛検出
して計数する。このようにして計数した特別変動
入賞装置13への入賞球総数がカウンタ回路で設
定した一定数になると、電気的制御手段により電
磁石17a,17bは励磁しなくなり、特別遊技
が停止する。なお、継続口28と一般入賞口2
9,29は、一般入賞口29,29が継続口28
の両側に位置すればどのような構成でもよく、後
えば開口部14に臨ませて取付基板13′の前方
に配設してもよい。
以下に本発明の実施例のパチンコ機を第5図の
ブロツク図に基づいて説明する。
遊技部を流下する打球が特別入賞口10a,1
0bに入つたり、又は特別入賞枠10cを通過
し、各入賞口10a,10b又は入賞枠10cに
臨ませた検出器10a′,10b′,10c′のいずれ
かに検出されることにより始動条件として第1条
件が達成すると、各入賞口10a,10b又は入
賞枠10cに臨ませた検出器10a′,10b′,1
0c′のいずれかの出力がオアゲート34からレジ
スタ35に入力され、フリツプフロツプ36a,
36b,36cはセツトされる、これにより各フ
リツプフロツプ36a,36b,36cのQ出力
は低レベルが高レベルとなり、この高レベル信号
が個々に接続されているアンドゲート37a,3
7b,37cの一入力に与えられるので、各発振
器38a,38b,38cからの信号があるたび
に10進カウンタ39a,39b,39cへチエツ
ク信号が入力される。このチエツク信号を受ける
と、各10進カウンタ39a,39b,39cは
1、2、…、9、0の出力を発振器の周波数に応
じた速度で発生し、この出力がドライバを介して
可変表示器11a,11b,11cに与えられ
る。したがつて、各可変表示器は「1」から
「0」までの数字が可視不能な状態で高速変化し
ている。この状態が別遊技であつて、この別遊技
は一定時間(例えば7秒間)継続する。この別遊
技の一定時間内に遊技者が停止スイツチ12を操
作すると、オアゲート40を介してフリツプフロ
ツプ36cのリセツト側に入力が入る。リセツト
側に入力が入るとフリツプフロツプ36cはQ出
力が低レベルになるので、このQ出力に入力を接
続しているアンドゲート37cが閉じ、したがつ
て10進カウンタ39cはアンドゲート37cが閉
じる直前にカウントしていた数で停止し、可変表
示器11cはその数を可視表示する。
一方、当該フリツプフロツプ36cの状態反転
によつて出力が高レベルとなるので、この出力
に接続しているタイマ41bが稼動し、予め定め
られている時間、例えば1秒間を経過すると高レ
ベル出力を発する。この出力はフリツプフロツプ
36bのリセツト入力に与えられるので、先のフ
リツプフロツプ36cと同様の作用で10進カウン
タ39bが停止し、その数が可変表示器11bに
表示されるとともに、当該フリツプフロツプ36
bの出力の反転でもう一つのタイマ41aを稼
動する。このタイマ41aの出力は残つているフ
リツプフロツプ36aのリセツト入力に接続され
ているので、このタイマに設定されている所定時
間、例えば1秒間経過すると、タイマ41aの発
する高レベル出力により当該フリツプフロツプ3
6aも状態が反転する。したがつて、先と同様に
10進カウンタ39aは一定数をカウントし、出力
している状態で停止するので、対応する可変表示
器11aもその数を表示して止まる。
なお、停止スイツチ12の操作により最初にリ
セツトされるフリツプフロツプ36cのQ出力に
はタイマ42が接続され、この出力はオアゲート
40を介して当該フリツプフロツプ36cのリセ
ツト入力に接続されているので、当該フリツプフ
ロツプ36cがセツトされると同時にこのタイマ
42が稼動する。そして、該タイマ42に設定し
た一定時間経過後(例えば7秒後)にはフリツプ
フロツプ36cが強制的に状態反転されて上記し
た回路動作が生じるようになつている。これは遊
技者が不注意に、又は意図的に停止スイツチ12
を押さないでいても、タイマ42の設定時間経過
後にカウンタを含む回路系を初期状態に戻すた
め、換言すれば別遊技を終了するためであつて、
仮りにタイマ42がなければ停止スイツチ12を
操作しない限り別遊技が継続することになる。
上記のようにして各10進カウンタ39a,39
b,39cが夫々所定のカウント値を出力して止
まると、2進化10進出力、即ち1−2−4−8の
重みを持つ各4ビツト出力は通常の一致回路の組
み合せ等によるコンパレータ乃至判別回路43に
入力される。この判別回路43は第1、第2、第
3の出力を発信する。例えば、第1出力44aは
すべてのカウンタ出力が定められた10進数値、例
えば「7」となつた「表示器が3桁とも「7」に
揃つた)場合、第2出力44bはカウンタ39
a,39bのみの出力の10進数値が同じ(即ち可
変表示器11c,11bのみが「1」と「1」、
「4」と「4」等同じ数字である)場合、第3出
力44cはその他の場合に発信される。
第1出力44aが発信されると特別遊技の開始
であつて、この出力はアンドゲート45aの一入
力に与えられ、該アンドゲート45aの他入力は
前記カウンタに関して最後にリセツトされるフリ
ツプフロツプ36a出力に接続されている。し
たがつて、アンドゲート45aは開き、オアゲー
ト46を介して他のアンドゲート47aの一入力
に高レベルが与えられる。このアンドゲート47
aの他入力は、このアンドゲート47aの出力に
セツト入力を接続したフリツプフロツプ48aの
Q出力を受けているので、当該アンドゲート47
aはアンドが採れ、フリツプフロツプ48aが反
転してQ出力を高レベルとする。勿論これと同時
にフリツプフロツプ48aの出力は低レベルと
なるので、フリツプフロツプ48aをセツトした
アンドゲート47aはこの時点で閉じられる。
このようにフリツプフロツプ48aがセツトさ
れると、高レベルのQ出力は三入力アンドゲート
49aの一入力に与えられる。
一方、このアンドゲート49aの反転入力とな
つているもう1つの入力は、このアンドゲート4
9aの出力にクロツク入力を接続した4ビツト並
列出力端子(便宜的に最下位から0、1、2、3
の数を付した)を持つシフトレジスタ50aの最
上位ビツト(No.3)からのフイードバツクを受け
ており、しかもこの入力が反転入力となつている
シフトレジスタ50aがそれ以前のフリツプフロ
ツプ48aの非セツト状態時の低レベルQ出力で
反転リセツトされているため、このアンドゲート
49aは残つたもう1つの入力の如何に支配され
る状態になる。そして、アンドゲート49aの最
後の入力には、適当な周波数で高レベルパルス信
号を発する発振器51の出力が接続されているの
で、アンドゲート49aの出力はこの周波数に応
じて高レベルとなり、その度にシフトレジスタ5
0aは1ビツトずつ出力を「1」又は高レベルに
していく。これが最上位ビツト(No.3)まで続け
られるが、その過程は、No.1出力でオアゲート5
2aを介してドライバ53bが稼動し、電磁石1
7aが励磁することになる。そして、やや遅れて
No.2出力の高レベル遷移によりオアゲート52b
を介してドライバ53cが稼動し、電磁石17b
が励磁する。更に、No.3出力が高レベルになる
と、アンドゲート49aの反転入力が反転するの
で当該アンドゲート49aは閉じ、シフトレジス
タ50aは全ビツトが「1」となつて停止する。
したがつて、両電磁石17a,17bは励磁を
続けるので、各ガイド片15a,15bが開口部
14の下辺に位置して特別遊技が継続する。
この特別遊技の継続を一定時間で終了させるの
は、シフトレジスタ50aのNo.3出力の高レベル
遷移で稼動するタイマ54aである。
即ち、タイマ54aが稼動後(電磁石17a,
17bの励磁)設定した一定時間(例えば30秒
間)が経過すると、高レベル出力が発する。この
出力はフリツプフロツプ48aのリセツト入力に
出力を継続したアンドゲート55aの一入力に与
えられ、該アンドゲート55aの他入力が、当該
フリツプフロツプ48aのQ出力の帰還によりこ
の時点で既に高レベルとなつているので、両入力
のアンドが採れ、ゲート55aの出力によりこの
フリツプフロツプ48aがリセツトされる。この
リセツトと同時にリセツトされたアンドゲート5
5aは閉じ当初の状態に戻る。
上記したフリツプフロツプ48aのリセツトに
より、Q出力を反転してリセツト入力としている
シフトレジスタ50aがリセツトされ、全ビツト
0又は低レベルとなる。これによりシフトレジス
タ50aも初期状態に戻るため、両電磁石17
a,17bが消磁して特別遊技が終了することに
なる。
なお、特別遊技が継続している一定時間はタイ
マ54aの設定時間(30秒間)に各回路の動作時
間(シフト時間等)を加えたものであるが、各回
路の動作時間はタイマの設定時間に比較すると無
視できる程度なので、両電磁石17a,17bの
励磁時間はタイマ54aにより決まると認められ
る。
以上によつて、検出器10a′,10b′,10
c′のオンから停止スイツチ12の操作又はタイマ
42のカウントアツプにより10進カウンタ39
a,39b,39cが停止し、その出力数が全部
「7」で揃つて(即ち1−2−4の重み出力が
「1」、重み8の出力が「0」)両電磁石17a,
17bが励磁し、30秒を経過して消磁するまで、
即ち1回の特別遊技の一周期動作が具体的に理解
される。
しかし、この一周期動作継続中に開口部14に
入つた打球が継続口28に入り、特別流路30を
流下して継続検出器31がオンになると、再び30
秒間だけ両電磁石17a,17bが励磁するので
特別遊技が繰り返すのである。即ち、この継続検
出器31の出力を一入力にしているアンドゲート
56の他入力には、タイマ54aによりリセツト
される以前のフリツプフロツプ48aのQ出力が
与えられている。したがつて、両電磁石17a,
17bの継続中に継続検出器31がオンになると
とアンドゲート56が開き、フリツプフロツプ5
7がセツトされることになる。このフリツプフロ
ツプ57は次回の電磁石励磁動作の情報が到来す
るまでの記憶回路で、次に両電磁石を励磁させる
ための信号をQ出力の高レベルとしてアンドゲー
ト58の一入力に送つて待機させている。
そして、第1回目の特別遊技が終了して前記し
たようにアンドゲート55aの出力が高レベルに
なると、ワンシヨツトマルチバイブレータ回路5
9が1つのパルスを発し、このパルスがアンドゲ
ート58に与えられる。したがつて、アンドゲー
ト58では、上記したように既に待機しているフ
リツプフロツプ57の高レベルQ出力とのアンド
が採れ、オアゲート46を介してアンドゲート4
7aの一入力に高レベル信号が送られる。
このようになれば、先に説明した判別回路43
から第1出力44aによるのと同じ動作が開始す
るので、両電磁石17a,17bがタイマ54a
で設定された時間だけ励磁して特別遊技が繰り返
される。
この様に、本実施例では、アンドゲート56、
フリツプフロツプ57等が、継続検出器31から
送出される継続信号を特別変動入賞装置13の可
動部材15a,15bが第2状態を繰り返し継続
する特別遊技の継続条件に関連付ける特別遊技継
続制御手段として機能する。
なお、ワンシヨツトマルチバイブレータ回路5
9の出力はオアゲート60を介してフリツプフロ
ツプ57をリセツトし、リセツトされたフリツプ
フロツプ57は繰り返された特別遊技中に継続条
件が達成されて継続検出器31がオンとなつたと
きの継続信号を記憶することになる。そして、継
続条件が達成されなければ継続検出器31からの
継続信号がないので、特別遊技の終了後に全回路
は元の状態に戻り、特別検出器31からの信号が
あれば再度特別遊技が繰り返されることになる。
つまり、予め設定された条件で特別遊技を継続
させる両電磁石17a,17bの励磁動作が当該
継続条件を1回の基本単位として無限回数続け得
る可能性がある。換言すれば特別遊技中であつて
も遊技者が打球を打ち続け、そのうちの1個の打
球でも継続条件が達成すれば再び同一条件の特別
遊技が繰り返すので、特別遊技中に継続条件が達
成する限り、特別遊技は無限回数繰り返され、パ
チンコ遊技店は多大な不利益を蒙ることになる。
これを防ぐため、所謂打止めによつて特別遊技
の繰り返しを止めるようにしてもよい。しかし、
打止めは周知の様にパチンコ機の裏側に設けたタ
ンクに賞球用球の補給を制御することにより行つ
ているので、特別遊技の回数にムラが生じること
になる。例えば、賞球用球の補給を3回にして打
止めにした場合と、5回にして打止めにした場合
とでは、特別遊技の繰り返し回数が異なることに
なり、遊技者はたまたま発生した特別遊技の興趣
がそがれることになる。
そこで、特別遊技の入賞球総数を電気的制御手
段によつて一定(例えば50個)に制限するため、
本発明の実施例では次のような回路構成を付加し
ている。
N進カウンタ61を例えばN=50にセツトして
50進カウンタとして、該カウンタ61のキヤリー
信号(桁上げ信号)でオアゲート60を介して継
続信号記憶回路としてのフリツプフロツプ57を
リセツトするようにしている。そして、該N進カ
ウンタ61は、第1回目の特別遊技における特別
変動入賞装置13への最初の入賞球を1個と数
え、特別遊技の繰り返しに拘らず継続して50個数
えるようにしている。したがつて、49個目の入賞
球迄はカウント61からのキヤリー信号が出ない
ので、各特別遊技毎に継続検出器31から出力が
ある度に記憶回路であるフリツプフロツプ57は
その旨を記憶し、その特別遊技が終了すれば次回
の特別遊技を行うようにしている。しかし、50個
目の入賞球をカウントすると、N進カウンタ61
がキヤリー信号を発し続けてフリツプフロツプ5
7のリセツト入力を高レベルに保つため、その間
に継続検出器31からの出力があつても、該フリ
ツプフロツプ57のQ出力は低レベルに引き下げ
られる。また、このキヤリー信号はアンドゲート
55aを介してフリツプフロツプ48aをリセツ
トする。したがつて、特別遊技の継続中に継続検
出器31の出力があつても、即ち継続条件が達成
されても継続検出器31の出力がないのと等価と
なり、その後の特別遊技が発生しないことは勿論
のこと、継続中の特別遊技を直ちに中止させる。
このような動作を生じさせるため、当該N進
(50進)カウンタ61には次の条件が必要である。
即ち、特別遊技の開始以前にリセツトされてるこ
と、及び特別遊技の各入賞球毎に「1」をカウン
トアツプすること、などである。このような条件
は所謂当業者であれば任意のロジツクを組むこと
で簡単に設定できるが、図面の実施例では次の様
に処理している。
先ず、カウンタリセツトは、最初の特別遊技の
開始条件である判別回路43の第1出力44aで
行うようにし、また特別遊技の入賞球のカウンタ
は、特別変動入賞装置13に入つた打球を検出す
る検出器33の打球検出信号をカウンタ入力とし
ている。
したがつて、特別遊技の第1回目開始前に50進
カウンタ61は第1出力44aによりリセツトさ
れ、特別変動入賞装置13に50個の打球が入賞し
て検出器33からの信号が50回与えられるとキヤ
リー信号が発生してフリツプフロツプ57をリセ
ツトするとともにフリツプフロツプ48aをリセ
ツトするのでその後の特別遊技が行われないこと
は勿論のこと、継続中の特別遊技が中止される。
この様に、本実施例では、フリツプフロツプ4
8a、シフトレジスタ50a、タイマ54a、ア
ンドゲート55a、フリツプフロツプ57、N進
カウンタ61等が、入賞球計数用検出器33の信
号を可動部材15a,15bが第1状態に変換す
る終了条件に関連付けて制御するとともに、各特
別遊技の予め設定した所定時間で終了させる終了
条件に関連付けて制御する特別遊技終了制御手段
として機能する。
なお、保守点検又は検査時などに便利なよう
に、この実施例ではパチンコ機裏面等にモニター
スイツチ62を設け、これを操作すると各10進カ
ウンタ39a,39b,39cがすべて10進数
「7」を発信するように、このスイツチ出力を各
10進カウンタのプリセツト入力に入れている。し
かし、各検出器10a′,10b′,10c′のオンに
よつて各カウンタ39a,39b,39cを作動
させるフリツプフロツプ36a,36b,36c
はすべてリセツト状態にある時のみこのモニター
が可能なように、このモニタースイツチ62から
プリセツト入力への信号線路に各対応するフリツ
プフロツプ36a,36b,36cのQ出力とア
ンドをとるアンドゲート63a,63b,63c
を設けてある。この説明までが、打球により第1
条件が達成して別遊技があり、この別遊技におい
て特定条件が達成して特別遊技となつた場合で、
判別回路43から第1出力44aが発信すること
によりすべて作動する。
しかし、別遊技において特定条件が達成しない
で第1利益遊技となつた場合、即ち各10進カウン
タ39a,39b,39cのうちカウンタ39
c,39bのみの10進数値が揃つて判別回路43
が第2出力44bに発した場合について説明す
る。
この場合は遊技者にとつて特別遊技よりはるか
に利益程度が少ない状態であつて、第2出力44
bと、既に説明したようにリセツトされているフ
リツプフロツプ36aのQ出力とをアンドがアン
ドゲート45bにより採られ、このアンド出力が
他のアンドゲート47bの一入力に与えられる。
このアンドゲート47bの他入力は、このゲート
出力をセツト入力としたフリツプフロツプ48b
の出力を受けているため、結局は当該アンドゲ
ート47bも開くことになり、フリツプフロツプ
48bがセツトされてQ出力が高レベルとなる。
同時に出力は低レベルとなつてアンドゲート4
7bは閉じる。一方、フリツプフロツプ48bの
セツトによるQ出力の高レベル信号は一反転入力
を持つ三入力アンドゲート49bの1つの非反転
入力に送られ、反転入力はこのゲート49bの出
力をクロツクとして受ける6ビツト並列出力端子
を持つシフトレジスタ50bの最上位ビツト出力
を受け、この出力が低レベルとなつているため、
結局は残つたもう1つの非反転入力に発振器51
の出力が入る度にアンドゲート49bはこれを通
し、したがつてシフトレジスタ50bはLSBに
向つて順次並列ビツト出力を「1」乃至高レベル
としていく。これにより先ずドライバ53aを介
して補助電磁石25aが励磁し、次にオアゲート
52a、ドライバ53bを介して電磁石17aが
励磁し、次にオアゲート52b、ドライバ53c
を介して電磁石17bが励磁し、最後に補助電磁
石25bが励磁することになる。そして、シフト
レジスタ50bがそれに続いてMSB出力を「1」
とすると、この出力でアンドゲート49bが閉じ
て、発振器51の出力がこのレジスタ50bに与
えられなくなるので、各電磁石25a,17a,
17b,25bは継続的に励磁している。この状
態が第1利益遊技の態様であつて、各電磁石17
a,17b,25a,25bが励磁すると前記し
た様にガイド片15a,15bが開口部14の下
辺に位置するとともに補助ガイド片16a,16
bが開口部14左右側辺に位置する。したがつ
て、遊技部7を流下する打球が開口部14に達す
ると、いずれかのガイド片に案内されて内部に入
り、セーフ球となるので打球の入賞確率が高くな
る。
上記した第1利益遊技は無限に継続するのでな
く、タイマ54bの設定時間だけである。このタ
イマ54bはシフトレジスタ50bのMSB出力
で稼動が開始し、設定時間(例えば15秒間)経過
してタイムアツプするとセツトされているフリツ
プフロツプ48bのQ出力とのアンドがアンドゲ
ート55でとれ、該アンドゲート55bの出力で
フリツプフロツプ48bが初期状態に戻ると同時
に、オアゲート64aを介して反転リセツト入力
をもつシフトレジスタ50bの当該リセツト入力
に低レベルとなつたQ出力が与えられ、シフトレ
ジスタ50bがリセツトされてすべての電磁石2
5a,17a,17b,25bが消磁する。した
がつて、第1利益遊技はタイマ54bで設定され
た、例えば15秒間だけ継続するのであつて、先に
説明した特別遊技のような繰り返し機能がなく、
終了すると第2出力44bを持つ初期状態に戻
る。
なお、第1利益遊技の回路において、数字bを
付した符号の構成は先の特別遊技における回路の
構成と同一である。
一方、遊技者の打球が遊技部において第一条件
を達成し、別遊技において何も達成しなくて判別
回路43が第3出力44cを発した場合には第2
利益遊技となる。この第2利益遊技は上記第1利
益遊技より更に遊技者に対する利益状態が少な
く、この第2利益遊技の回路構成は図面で明らか
なように第1利益遊技の回路構成と殆ど同一であ
る。この第2利益遊技の電気的処理態様を説明す
ると、第3出力44cと、フリツプフロツプ36
aの出力とのアンドがアンドゲード45cによ
りとられ、このアンド出力が他のアンドゲード4
7cの一入力に与えられる。このアンドゲート4
7cは他入力がフリツプフロツプ47cの出力
を受けているので開くことになり、該フリツプフ
ロツプ48cがセツトされてQ出力が高レベルと
なる。このQ出力の高レベル信号は一反転入力を
もつ三入力アンドゲート49cの1つの非反転入
力に送られ、反転入力はこのアンドゲート49c
の出力をクロツクとして受ける4ビツト並列出力
端子をもつシフトレジスタ50cの最上位ビツト
出力を受け、この出力が低レベルとなつているの
で、他の非反転入力に発振器51の出力が入るた
びにアンドゲート49cはこれを通し、したがつ
てシフトレジスタ50cはLSBからMSBに向つ
て順次並列ビツト出力を「1」乃至高レベルとし
ていく。これにより先ずオアゲート52a及びド
ライバ53bを介して電磁石17aが励磁し、次
にオアゲート52b、ドライバ53cを介して電
磁石17bが励磁することになり、それに続いて
MSB出力を「1」とするとこの出力でアンドゲ
ート49cが閉じて発振器51の出力がレジスタ
50cに与えられなくなるので、両電磁石17
a,17bが継続的に励磁する。この状態が第2
利益遊技の態様であり、両電磁石17a,17b
の励磁で開口部14の下辺に両ガイド片15a,
15bが位置し、打球の一部が両ガイド片15
a,15bにより開口部14に流入して入賞球と
なる。
したがつて、第2利益遊技は電磁石17a,1
7bの励磁によりガイド片15a,15bが開口
部14の下辺に位置して遊技部を流下する打球を
受け入れる状態であつて、タイマ54cの設定時
間(例えば5秒間)だけ継続する。該タイマ54
cはタイマ54bと同様にシフトレジスタ50c
のMSB出力で稼動し、5秒間経過してタイムア
ツプするとセツトされているフリツプフロツプ4
8cのQ出力とのアンドがアンドゲート55cで
とれ、該アンドゲート55cの出力でフリツプフ
ロツプ48cがリセツトされて初期状態に戻ると
ともに、オアゲート64bを介してシフトレジス
タ50cの当該リセツト入力に低レベルとなつた
Q出力が与えられ、シフトレジスタ50cがリセ
ツトされて両電磁石17a,17bが消磁する。
したがつて、第2利益遊技はタイマ54cが設
定した例えば5秒間だけ継続するのであつて、第
1利益遊技と同様に繰り返し機能がない。
なお、第2利益遊技においても数字にcを付し
た符号の構成は特別遊技における回路の構成と同
一である。
なお、第1利益遊技、第2利益遊技の回路にお
いて、シフトレジスタ50a,50bへのリセツ
ト信号線路中にオアゲート64a,64bを有
し、該オアゲート64a,64bの他入力が特別
遊技用シフトレジスタ50aへのリセツト信号線
路に接続しているのは第1利益遊技又は第2利益
遊技による回路系動作中でも特別遊技のリセツト
と同時に、一旦、すべての電磁石を消滅させるよ
うにしたためである。
次に、特別遊技の発生確率を電気的に調整する
場合について説明する。
今、3個の10進カウンタ39a,39b,39
cの出力に何も細工していないとすると、10進数
で考えると、これらの出力数値が全て1つの数
値、例えば「7」で揃う確率は103分の1、即ち
1000分の1であつて、別遊技において特定条件が
達成するのは僅かに1000回の内1回である。この
場合の各10進カウンタの重み付きビツトの状態を
考えると、重み8の方から『0111』となつている
ことである。
しかし、3個のカウンタの内、いずれか1つの
カウンタ(例えば10進カウンタ39a)の例えば
LSB、即ち重み1の出力を接続線65aで示す
ように、電源電位+Vc.c.にプルアツプして「1」
に固定すると、残り8−4−2ビツトが『011』
となる数値は10進数「7」(0111)の外に「6」
(0110)がある。即ち、実際にはカウンタ39a
が「6」を出力しても「7」とするのであつて、
結局このカウンタ39aは「7」か「6」を出力
すると「7」を出力しているとみなすことができ
る。したがつて、このカウンタ39aが「7」を
出力する確率は、他のカウンタ39b,39cの
10分の1に対し、5分の1となる。したがつて、
各カウンタ39a,39b,39cがすべて
「7」が揃う確率は1/5×1/10×1/10=1/500とな
り、特別遊技の発生確率が高くなる。全く同様に
して接続線65bで2個の10進カウンタ39a,
39bのLSBを電源電位+Vc.c.にプルアツプし
て「1」に固定すれば、各カウンタに「7」の揃
う確率は1/5×1/5×1/10=1/250となつて250分の
1となり、また各カウンタ39a,39b,39
cともに接続線65cでLSBをプルアツプすれ
ば1/5×1/5×1/5=1/250となつて別遊技において
特定条件が達成するのは125回中1回となる。勿
論この確率調整はいずれのビツト出力についても
行うことができるし、また電源電位にプルアツプ
することに代えていずれかのビツトをアース電位
にプルダウンして、即ちバイナリ「0」に固定す
ることにより行うこともできる。
上記した特別遊技、第1利益遊技、第2利益遊
技の電気的動作は一実施例であつて、考えられる
電子的な他の手段によつて自由に回路設計するこ
とができる。
なお、実施例における別遊技は可変表示器を利
用し、特定条件もこの可変表示器の表示結果態様
において達成するようにしているが、例えば別遊
技を特別変動入賞装置を利用して行なわせ、特定
条件の達成も継続口へ打球が最初に流入すること
として構成することもできる。
また、本発明は特許請求の範囲に則る限りどの
ような状態にでも設計変更することができ、例え
ば特別変動入賞装置の第2状態を可動部材が所定
回数だけ開閉動作する様に回路を適宜に変更した
り、N進カウンタの数を変えたり、又はこのカウ
ンタを当該特別遊技を終了する信号にもとづいて
リセツトしたり、或いは特別遊技に他の条件も併
せて設定してもよく、実際に回路構成によりどの
ようにでも行うことができる。例えば、各特別遊
技毎の特別変動入賞装置へ入賞して継続口へ流入
した打球と一般入賞口へ流入した打球とを入賞球
計数用検出器が検出して、この検出信号が所定数
に達すること或いはタイマ54aのタイムアツプ
のどちらか早い方による終了条件で、特別遊技を
制御してもよい。
<発明の効果> 以上説明したように本発明によれば、特別変動
入賞装置には打球が流入可能な凹室を有するとと
もに、打球を受け入れ不能な遊技者にとつて不利
な第1状態と打球を受け入れ可能な遊技者にとつ
て有利な第2状態とに変換する可能部材を備えて
いるので、遊技者は凹室に対して打球を入賞させ
ようとする意欲感が与えられるとともに、可動部
材の変換態様によつて特別変動入賞装置内に打球
を入賞させることが可能となり、多くの賞品球を
獲得する機会を与えられることになる。
また、特別変動入賞装置内には、凹室に臨んだ
一の継続口と、この継続口に流入しなかつた打球
を入賞させる一般入賞口とを形成し、継続口に流
入した打球を検出する継続検出器を配設したの
で、入賞打球の継続口への流入期待感が格別に高
まるとともに、この継続検出器の継続信号によつ
て、遊技者は継続条件を達成して可動部材を繰り
返し第2状態に変換して、特別変動入賞装置へ打
球を順次入賞させることによつて段階的に多くの
商品球を獲得する遊技を行なうことができる。し
たがつて、遊技者は特定条件が達成された後の特
別遊技中では、継続口を狙つて打球を発射し、打
球が継続口に流入して継続条件を達成していけば
多大な利益を獲得することが可能となり、利益へ
の期待感を一層高揚させることができるとともに
利益を獲得した際には大きな満足感が与えられる
のである。
この様に、打球が変動入賞装置の可動部材に受
け入れられて凹室に入賞することが確実であつて
も、継続条件が達成される継続口と通常の価値し
か与えられない一般入賞口とでは獲得できる商品
球の量が異なるので、遊技者にとつては最も注目
するところであり、打球の飛距離調整の技量を発
揮するところでもある。そして、本願発明では継
続口と一般入賞口を配置したので、打球が可動部
材により受け入れられてから何れかの入賞口に流
入するまでの間に亘つて遊技者は凹室の前方から
打球の行方を視認することができるので、これに
より単なる入賞への期待感を超越した本願発明特
有の興趣を与えることができる。
また、継続口及び一般入賞口に流入した打球を
検出する入賞球計数用検出器を備え、この入賞球
計数用検出器の検出信号を可動部材を第1状態に
変換する終了条件に関連づけるようにしたことに
より、可動部材が第2状態に変換した期間中にお
ける特別変動入賞装置内への入賞球数を制限する
ことができ、しかも、各特別遊技を予め設定した
所定時間で終了させる終了条件に関連付けたの
で、特別変動入賞装置への入賞球数による制限と
各特別遊技の時間的制限とにより行なうことがで
きる。したがつて、遊技者の獲得できる利益の上
限が規定され、パチンコ遊技に熟練した極く一部
の遊技者にだけ多大な利益が偏在して与えられる
ことがなくなるとともに、パチンコ遊技店の多大
な不利益を防止して両者の利益の調和を図りなが
ら興趣に富んだ遊技を行えるパチンコ機が提供で
きるものである。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
はパチンコ機の正面図、第2図は特別変動入賞装
置の正面図、第3図は特別変動入賞装置の裏面
図、第4図は特別変動入賞装置の断面図、第5図
は電気的制御装置のブロツク図である。 図中、1はパチンコ機、7は遊技部、10a,
10bは特定入賞口、13は特別変動入賞装置、
13′は取付基板、14は開口部、14′は凹室、
28は継続口、29は一般入賞口、31は継続検
出器、33は入賞球数計数用検出器としての検出
器である。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 遊技者の弾発した打球が遊技部内において始
    動条件を達成すると別遊技が開始され、当該別遊
    技により特定条件が達成すると特別変動入賞装置
    の作動により遊技者にとつて有利となる特別遊技
    が開始する電気的制御手段を備えたパチンコ機で
    あつて、 前記特別変動入賞装置は、遊技盤表面に取り付
    けられ開口部を開設した取付基板と、該取付基板
    の裏側に形成され前面が上記開口部に連通する凹
    室と、該凹室に臨ませて形成された一の継続口
    と、該継続口に流入しない打球が流入可能な一般
    入賞口と、前記取付基板の開口部に打球を受け入
    れ不能な遊技者にとつて不利な第1状態と、開口
    部に打球を受け入れ可能な遊技者にとつて有利な
    第2状態とに変換する可動部材とから構成し、 前記特別遊技の開始にもとづき前記可動部材が
    第2状態に変換した際に、継続口への流入打球を
    検出する継続検出器と、該継続口及び一般入賞口
    への流入打球を検出する入賞球計数用検出器とを
    備え、 前記電気的制御手段は、前記継続検出器から送
    出される継続信号を前記可動部材が前記第2状態
    を繰り返し継続する特別遊技の継続条件に関連付
    ける特別遊技継続制御手段と、前記入賞球計数用
    検出器の信号を前記可動部材が前記第1状態に変
    換する終了条件に関連付けて制御するとともに、
    各特別遊技を予め設定した所定時間で終了させる
    終了条件に関連付けて制御する特別遊技終了制御
    手段とを有することを特徴とするパチンコ機。
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