JPH048070B2 - - Google Patents

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JPH048070B2
JPH048070B2 JP63192804A JP19280488A JPH048070B2 JP H048070 B2 JPH048070 B2 JP H048070B2 JP 63192804 A JP63192804 A JP 63192804A JP 19280488 A JP19280488 A JP 19280488A JP H048070 B2 JPH048070 B2 JP H048070B2
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JP
Japan
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special
game
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winning device
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JP63192804A
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Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH048070B2 publication Critical patent/JPH048070B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、複数の表示部を並設して成る別遊技
手段を備えたパチンコ機に関する。
[従来の技術] 従来、この種のパチンコ機としては、パチンコ
遊技状態により最大価値(一定玉数の賞品玉)を
付与可能な遊技状態を予め定めておき、遊技者に
よるパチンコ遊技状態が最大価値付与状態になつ
たことを検出し、それに基づいて可変入賞球装置
を入賞し難い状態から入賞し易い状態へ切換え制
御し、該入賞し易い状態を最大価値を付与する
(例えば一定数の入賞玉がある、又は遊技者にと
つて利益となる利益玉数と不利益玉数との差数が
打止数以下の比較的大きな一定数になる)まで継
続するようにしたものが公知である(例えば特開
昭56−68475号公報)。
上記最大価値を付与可能な遊技状態は、3つの
回転ドラムに停止表示された識別情報の組合せに
より判定され、各回転ドラムには夫々に対応させ
て停止指令スイツチを設け、停止指令スイツチを
操作すると対応する一つの回転ドラムが個別に停
止する構造となつている。
[発明が解決しようとする課題] しかし、上記した従来のパチンコ機では、先ず
一つの停止指令スイツチを操作して、最初に停止
表示された回転ドラムの識別情報が、遊技者に最
大価値(或は所定価値)が付与される組合せの一
つであれば、最大価値獲得の期待感をもつて、次
の停止指令スイツチを操作するが、逆の場合、つ
まり最大価値が付与される組合せと全く関連のな
い識別情報が停止表示されると、遊技者による残
りの停止指令スイツチの操作が無意味となり、か
えつて煩わしい操作となつてしまう。このため、
遊技者が無意味な残りの停止操作をしないで、他
のパチンコ機に移動してしまつたり、或は遊技を
終了し、そのまゝ帰つてしまうことがある。そう
すると、店員がそのパチンコ機に対して一々停止
操作をしなければならず面倒であり、又、店員が
停止操作する迄の間、他の遊技者が遊技できない
状態となる。
又、各回転ドラム毎に停止指令スイツチを個別
に設けておくと、最大価値が付与される組合せを
狙つて、各回転ドラムの停止タイミングを加減し
て各停止スイツチを個別に操作することが可能と
なり、所謂「狙われる」原因となり、停止指令ス
イツチの操作に熟練した極く少数の遊技者にだけ
利益が偏つて与えられてしまい、逆に未熟な遊技
者にとつては不利となり不公平感を抱かれ易いと
いう問題点がある。
一方、上記した従来のパチンコ機では、一旦、
パチンコ遊技状態が最大価値付与状態になると、
遊技者に無条件に最大価値がもたらされるので、
遊技店では最大価値付与状態の発生を比較的抑制
する傾向にある。しかし、最大価値付与状態の発
生を抑制してしまうと、当該パチンコ機の特徴を
活せなくなつてしまうので、多大な利益獲得への
魅力に乏しいものとなるばかりか、上記したよう
に停止指令スイツチの操作に熟練した極く少数の
遊技者にだけ利益が偏つて与えられてしまい、一
般の多くの遊技者にとつては面白みに欠けるパチ
ンコ機となつてしまう。
そこで、本発明は、従来のパチンコ機の上記し
た問題点を解決するものであつて、その目的とす
るところは、停止指令信号発生手段の出力に基づ
いて、可変表示中である別遊技手段の複数の表示
部を順次自動的に停止表示させるようにしたもの
である。これに加え、特別条件の達成後、変動入
賞装置の変換動作中に、打球により継続条件が達
成されたことに基づいて、再度、変動入賞装置を
変換動作して遊技者に利益を段階的に与えると共
に、変動入賞装置の変換動作の最大更新回数を制
限することで、比較的多くの遊技者に公平に利益
を分配できるようにし、遊技の健全化を図ろうと
するものである。
[課題を解決するための手段] そこで、本発明は上記目的を達成するためのも
のであり、以下にその内容を図面に示した実施例
を用いて説明する。
本願発明は、遊技盤6に設けられ、打球の特定
状態を検出する特定状態検出手段(例えば検出器
10a′〜10c′)と、該遊技盤に設けられ、複数
の表示部(例えば可変表示器11a〜11c)を
並設して成る別遊技手段11と、上記特定状態検
出手段による特定状態検出信号に基づいて、上記
別遊技手段の各表示部を同時に可変表示駆動を開
始する駆動開始制御手段(例えばフリツプフロツ
プ34a〜34c等)と、上記別遊技手段の可変
表示を停止表示する停止指令信号を出力する停止
指令信号発生手段(例えば停止スイツチ12又は
タイマ40)と、該停止指令信号発生手段の出力
に基づいて、上記別遊技手段の複数の表示部のう
ち、一つの表示部の可変表示駆動を停止表示した
後、所定時間遅延させて他の表示部の可変表示を
停止表示する駆動停止制御手段(例えばタイマ3
9a,39b等)と、上記別遊技手段の表示部に
おける停止表示結果に基づいて特別条件の達成を
判別する特別条件判別手段(例えば判別回路4
1)と、該特別条件判別手段からの特別条件達成
信号に基づき変動入賞装置(例えば特別変動入賞
装置13)を所定条件のもとに遊技者に有利な第
1状態に変換動作する変換駆動制御手段(例えば
フリツプフロツプ46a、タイマ52a等)と、
上記変動入賞装置の変換動作中に、打球により継
続条件が達成されたことを判別した際に、継続条
件達成信号を出力し、この継続条件達成信号を上
記変換駆動制御手段に送出して、変動入賞装置を
再度継続して変換動作をなさしめる継続条件判別
手段(例えば特別スイツチ30、フリツプフロツ
プ55等)と、上記変動入賞装置における遊技者
に有利な第1状態に継続変換する最大更新回数を
予め設定でき、当該変動入賞装置での上記所定条
件が達成される度に、その所定条件達成信号をカ
ウントし、このカウント数が最大更新回数に達し
たならば、上記継続条件判別手段からの継続条件
達成信号の出力に拘らず、以後の変動入賞装置の
変換動作の更新を終了せしめる更新回数規制手段
(例えばN進カウンタ59等)とを備えたことを
特徴とする。
[作用] 先ず、遊技盤6面を流下する打球の特定状態が
特定状態検出手段10a′〜10c′により検出され
ると、別遊技が開始する。
即ち、特定状態検出手段からの特定状態検出信
号が駆動開始制御手段34a〜34c等に送出さ
れると、駆動開始制御手段は別遊技手段11の複
数の表示部11a〜11cを同時に可変表示駆動
して、別遊技を開始する。
そして、停止指令信号発生手段12,40から
のどちらか一方の停止指令信号に基づいて別遊技
は終了する。
即ち、停止指令信号発生手段からの停止指令信
号が駆動停止制御手段39a,39b等に送出さ
れると、駆動停止制御手段は別遊技手段の複数の
表示部のうち、一つの表示器(例えば可変表示器
11c)の可変表示駆動を停止表示した後、所定
時間(例えば1秒)遅延させて他の表示部(例え
ば可変表示器11a,11b)の可変表示を停止
表示する。
次に、別遊技の終了表示態様により賞態様を判
定し、特別条件が達成された場合には、変動入賞
装置13が遊技者に有利な第1状態に継続変換さ
れる特別遊技に移行する。
即ち、上記別遊技手段の表示部における停止表
示結果に基づき、特別条件判別手段41において
特別条件の達成が判別されると、変換駆動制御手
段46a,52a等をして変動入賞装置を所定条
件のもとに遊技者に有利な第1状態に変換動作す
る。
そして、変動入賞装置の変換動作中に、継続条
件判別手段30,55等により継続条件の達成を
判別すると、継続条件判別手段より継続条件達成
信号を出力し、この出力信号を変換駆動制御手段
に送出して、変動入賞装置を再度継続して変換動
作をなさしめる。
一方、変動入賞装置における遊技者に有利な第
1状態に継続変換する最大更新回数を更新回数規
制手段59等に予め設定しておく。そして、更新
回数規制手段は、変動入賞装置での前記所定条件
が達成される度に、その所定条件達成信号をカウ
ントし、このカウント数が先に設定した最大更新
回数に達したならば、上記継続条件判別手段から
の継続条件達成信号の出力に拘らず、以後の変動
入賞装置の変換動作の更新を終了せしめ、特別遊
技を終了させる。
[実施例] 以下に本発明を図面に示した実施例に基づき説
明する。
第1図において、パチンコ機1の表面には打球
の供給皿2を有し、遊技者が該供給皿2に打球を
入れて操作部3を操作すると、発射装置4が作動
するので、供給皿2に入れた球が順次弾発され
る。弾発された打球は、ガイドレール5を伝わつ
て遊技盤6の表面に有る遊技部7の上方に導か
れ、該遊技部7を障害釘に当りながら流下する。
そして、流下途中で入賞口8に入るとセーフとな
り、遊技盤6の裏側に設けた賞球排出機構(図示
せず)が作動して一定数の賞球が供給皿2又はパ
チンコ機1の表面に下方に設けた受皿2′に排出
される。しかし、遊技部7を流下する打球がどの
入賞口8にも入らなければ、遊技部7の下端に設
けたアウト口9に入つて没収される。
上記した遊技部7内には、打球によつて達成さ
れる特定条件を設定する。この特定条件は、図面
の実施例によれば、遊技部7の上方に設けた左右
の特定入賞口10a,10bのいずれかに打球が
入るか、又は遊技部7の下方に設けた特定入賞枠
10cを打球が通過したことによる特定状態が検
出されることにより達成する。
この特定条件は簡単に達成しないように、障害
釘によつて特定入賞口10a,10bに打球が入
り難くしたり、特定入賞枠10cに打球が通過し
難いようにしてある。そして、特定入賞口10
a,10b及び特定入賞枠10cには、特定状態
検出手段としての各々スイツチ機構が臨み、打球
が入つたり通過すると、スイツチ機構が瞬間的に
オンとなつて特定状態を検出する。
打球がたまたまいずれかの特定入賞口10a,
10bに入つたり、特定入賞枠10cを通過して
特定状態が検出されると、別遊技手段11による
別遊技が開始する。本実施例の別遊技手段11
は、遊技盤6に設けられ、複数の表示部として3
個の可変表示器11a〜11cを横一列に並設し
て成る。そして、別遊技手段11による別遊技
は、3個の可変表示器11a〜11cが高速可変
表示することにより行われる。この各可変表示器
11a〜11cは、「1」から「0」迄の10個の
数字を可変表示するようにしているが、例えば別
遊技手段11は記号等を付したドラム又は円盤を
高速回転されて記号等を可変表示することにより
機械的に行つてもよいし、或いは7個のセグメン
トを「日」の字状に配設したセグメント表示器を
電気的に制御して「1」から「0」迄の数字を高
速可変表示させることにより行つてもよい。
いずれにしても打球により特定状態が検出され
ると、可変表示器11a〜11cにより別遊技が
開始し、この別遊技は所定時間(例えば7秒間)
だけ継続する。この所定時間内において遊技者が
パチンコ機1の表面に有る停止指令信号発生手段
を構成する停止スイツチ12を操作すると、停止
指令信号を出力し、各可変表示器11a〜11c
の可変表示が順次自動的に停止し、窓孔に「1」
から「0」迄のいずれかの数字が停止表示され
る。
又、別遊技中の所定時間内に遊技者が停止スイ
ツチ12を操作しなければ、所定時間の終了後に
電気的手段によつて各可変表示器11a〜11c
の可変表示が順次自動的に停止し、遊技者が停止
スイツチ12を操作したのと同一状態になる。
このようにして別遊技が終了した結果、特別条
件が満たされると、特別遊技が開始して遊技者に
多大な利益をもたらさせる。この特別条件とは、
例えば各可変表示器11a〜11cの窓孔に全て
「7」の数字が揃つて停止した場合であり、それ
以外の場合には特別条件とはならない。この特別
条件は、各可変表示器11a〜11cの停止表示
結果を特別条件判別手段が判定することにより決
定する。
別遊技によつてこの特別条件が達成されると、
遊技部7内では特別遊技が開始して、遊技者に多
大の利益をもたらせる。
この特別遊技は、図面の実施例は遊技部7に設
けた変動入賞装置としての特別変動入賞装置13
が遊技者に有利な第1状態、こゝでは打球を受け
入れ易い状態に変化し、この状態を所定条件が達
成する例えば一定時間(例えば30秒間)継続する
ことにより行われる。
この特別変動入賞装置13は、横長な開口部1
4を有し、該開口部14の下方左右のある程度離
れた位置にガイド片15a〜15cを設けると共
に、該開口部14の上方左右に補助ガイド片16
a,16bを設けてなる。
上記したガイド片15a,15bは、遊技盤6
の裏面に設けた電磁石17a,17bに連結され
ている。即ち、各電磁石17a,17bのロツド
18a,18bの先端を作動ロツド19a,19
bの基端に枢着し、該作動ロツド19a,19b
の先端に設けた作動枠20a,20bに基端を枢
着した旋回ロツド21a,21bのピン22a,
22bを嵌め付け、該旋回ロツド21a,21b
の先端に設けた支持ピン23a,23bを遊技盤
6に通して表面に突出させ、該支持ピン23a,
23bの突出端にガイド片15a,15bを取付
けてあり、各支持ピン23a,23bは弧状孔2
4a,24bに通つている。
各電磁石17a,17bの消磁状態では、支持
ピン23a,23bが弧状孔24a,24bの一
端に位置して、各ガイド片15a,15bが開口
部14の下方に離れた状態で位置する。従つて、
遊技部7を流下する打球は、殆ど開口部14に入
ることができず、この状態が遊技者に不利な第2
状態である。
しかし、各電磁石17a,17bが励磁する
と、ロツド18a,18bが吸引され、作動ロツ
ド19a,19bの回動により旋回ロツド21
a,21bが旋回するので、該旋回ロツド21
a,21bの先端に有る各ガイド片15a,15
bが弧状孔24a,24bに沿つて移動し、開口
部14の下端に各ガイド片15a,15bが位置
する(第2図及び第3図鎖線)。この状態が遊技
者に有利な第1状態であつて、遊技部7を流下す
る打球は、ガイド片15a,15bに沿つて開口
部14を転動し、セーフ球となる。従つて、特別
遊技は各電磁石17a,17bが励磁することに
より開始し、又、該電磁石17a,17bが励磁
している時間だけ継続し、該電磁石17a,17
bが消磁すると、スプリングの付勢や自重によつ
て元状態に戻り、特別変動入賞装置13が遊技者
に不利な第2状態に復帰する。
尚、前記各補助ガイド片16a,16bは、ガ
イド片15a,15bと同様に遊技盤6の裏側に
設けた補助電磁石25a,25bに補助作動ロツ
ド26a,26b及び補助旋回ロツド27a,2
7bを介して連結され、補助電磁石25a,25
bが消磁していると、各補助ガイド片16a,1
6bとも開口部14の上方に位置しているが、補
助電磁石25a,25bが励磁すると、各開口部
14の側縁に位置する。尚、この補助ガイド片1
6a,16bの作用に付いては後述する。
前記した様に別遊技により特別条件が達成する
と、電磁石17a,17bが励磁し、開口部14
の下辺に各ガイド片15a,15bが位置して、
特別変動入賞装置13が遊技者に有利な第1状態
に変換動作して特別遊技が開始し、遊技部7を流
下する打球が連続的に開口部14内に入つてセー
フ球となり易い。
そして、開口部14内には、打球が流入可能な
継続口28を有し、特別遊技中に開口部14内に
入つた球が継続口28に入ると、該球は特別流路
29を流下して継続条件判別手段の一構成要素と
しての特別スイツチ30で検出される。
特別スイツチ30が流路29の球を検出する
と、特別遊技が所定条件の達成としての例えば一
定時間だけ経過した後に、第2回目の特別遊技が
所定条件が達成される一定時間だけ継続する。
即ち、特別遊技中に打球が継続口28に入つ
て、特別スイツチ30がオンとなることで、継続
条件が達成され、励磁していた電磁石17a,1
7bが消磁した直後に再び励磁し、第2回目の特
別遊技が一定時間だけ繰返される。
そして、第2回目の特別遊技中に継続口28に
球が入り検出されると、第2回目の特別遊技が終
了した後に第3回目の特別遊技が繰返される。従
つて、特別遊技は、所定条件の達成としての例え
ば一定時間の継続中に継続条件が達成されると、
何回も繰返されることになる。
しかし、一定時間内での特別遊技中に開口部1
4に入つた打球によつて継続条件が達成されなけ
れば、特別遊技は当該特別遊技が終了した時点で
終了する。
このように遊技部7内で打球の特定状態を検出
すれば別遊技が発生し、別遊技において特別条件
を達成すれば、遊技者に著しい利益をもたらせる
特別遊技が発生するのであつて、特別遊技の一定
時間継続中に継続条件が達成すると、当該特別遊
技の終了後に再び特別遊技が繰返されるのであ
る。従つて、特別条件が達成される限り何回でも
特別遊技が繰返すことになる。
本実施例では打球に関連して達成される終了条
件を予め設定しておき、この終了条件が特別遊技
中に達成された場合には、継続条件が達成された
場合にも、当該特別遊技をその回で終了せしめる
ようにしている。この終了条件は、図面の実施例
によれば、遊技部7の上方に設けた左右の特定穴
31のいずれかに打球が入り検出されることによ
り成立する。この特定穴31は、例えば打球が流
下し易い位置に1個以上設けるとよい。又、特定
穴31には、終了条件判別手段の一構成要素とし
てのスイツチ機構が臨み、打球が入るとスイツチ
機構が瞬間的にオンとなつて終了条件の成立を判
別する。
特別遊技中に打球が特定穴31に入つて検出さ
れることにより終了条件が達成されると、他の打
球が継続口28に入つて検出されることにより継
続条件が達成されても、電磁石17a,17bは
当該特別遊技の一定時間経過後は励磁しなくな
り、特別遊技がその回で終了する。
次に、第5図に示した制御回路のブロツク図を
用いて説明する。
遊技部7を流下する打球が、特定入賞口10
a,10bに入つたり、又は特定入賞枠10cを
通過し、各入賞口10a,10b又は入賞枠10
cに臨ませた特定状態検出手段としての検出器1
0a′〜10c′のいずれかで検出されると、当該検
出器より特定状態検出信号が出力され、この出力
信号はORゲート32から記憶手段としてのレジ
スタ33を通つて、開始駆動制御手段の一構成要
素としてのフリツプフロツプ34a〜34cに与
えられ、当該フリツプフロツプをセツトする。
これにより各フリツプフロツプ34a〜34c
のQ出力は低レベルが高レベルとなり、この高レ
ベル信号が個々に接続されているANDゲート3
5a〜35cの一入力に与えられるので、各発振
器36a〜36cからの信号がある度に10進カウ
ンタ37a〜37cへチエツク信号が入力され
る。このチエツク信号を受けると、各10進カウン
タ37a〜37cは1,2,…9,0の出力を発
振器36a〜36cの周波数に応じ速度で可変発
信し、この出力がドライバを介して表示部として
の可変表示器11a〜11cに与えられる。尚、
前記レジスタ33は特定状態検出信号を逐次記憶
し、この記憶数分だけフリツプフロツプ34a〜
34cをセツト可能としている。
従つて、各可変表示器11a〜11cは、「1」
から「0」迄の数字を可視不能な状態で同時に高
速変換する。この状態が別遊技であつて、この別
遊技は一定時間(例えば7秒間)継続する。
この別遊技の一定時間内に遊技者が停止指令信
号発生手段を構成する停止スイツチ12を操作す
ると、停止指令信号が出力され、この信号はOR
ゲート38を介して開始駆動制御手段の一構成要
素としてのフリツプフロツプ34cのリセツト側
に入力され、フリツプフロツプ34cはQ出力が
低レベルになるので、このQ出力に入力を接続し
ているANDゲート35cが閉じ、従つて10進カ
ウンタ37cはANDゲート35cが閉じる直前
にカウントしていた数で停止し、表示部の一つと
しての可変表示器11cはその数を表示した状態
になる。
一方、当該フリツプフロツプ34cの状態反転
によつて出力が高レベルとなるので、この出力
に接続している停止駆動制御手段の一構成要素と
してのタイマ39bが稼動し、予め定められてい
る時間、例えば1秒を経過すると高レベル出力を
発する。この出力は開始駆動制御手段の一構成要
素としてのフリツプフロツプ34bのリセツト入
力に与えられるので、先のフリツプフロツプ34
cと同様の作用で10進カウンタ37bが停止し、
その数が表示部の一つとしての可変表示器11b
に表示されると共に、当該フリツプフロツプ34
bの出力の反転でもう一つの停止駆動制御手段
の一構成要素としてのタイマ39aを稼動する。
このタイマ39aの出力は残つている開始駆動制
御手段の一構成要素としてのフリツプフロツプ3
4aのリセツト入力に接続されているので、該タ
イマ39aに設定されている所定時間、例えば1
秒経過すると、タイマ39aの発する高レベル出
力により当該フリツプフロツプ34aも状態が反
転する。従つて、先と同様に10進カウンタ37a
は一定数をカウントし、出力している状態で停止
するので、対応する残つた一つの表示部としての
可変表示器11aもその数を表示して止まる。
尚、停止スイツチ12の操作により最初にリセ
ツトされるフリツプフロツプ34cのQ出力に
は、停止指令信号発生手段を構成するタイマ40
が接続され、このタイマ40から出力される停止
指令信号はORゲート38を介して当該フリツプ
フロツプ34cのリセツト入力に接続されている
ので、当該フリツプフロツプ34cがセツトされ
ると同時にこのタイマ40が稼動する。そして、
該タイマ40に設定した一定時間経過後(例えば
7秒後)には、フリツプフロツプ34cが強制的
に状態反転されて、上記した回路動作が生じるよ
うになつている。これは遊技者が不注意に、又は
意図的に停止スイツチ12を押さないでいても、
タイマ40の設定時間経過後にカウンタを含む回
路系を初期状態に戻すため、換言すれば別遊技を
終了するためであつて、仮にタイマ40が無けれ
ば、停止スイツチ12を操作しない限り別遊技が
継続することになる。
上記のようにして各10進カウンタ37a〜37
cが夫々所定のカウント値を出力して止まると、
2進化10進出力、即ち1−2−4−8の重みを持
つ各4ビツト出力は、特別条件判別手段としての
通常の一致回路の組み合せ等によるコンパレータ
乃至判別回路41に入力される。この判別回路4
1は、第一、第二、第三の出力を発信する。特別
条件達成信号としての第一出力42aは、全ての
カウンタ出力が定められた10進数値、例えば
「7」となつた(表示器が三桁とも「7」に揃つ
た)場合であつて、特別条件の達成を意味し、第
二出力42bはカウンタ37c,37bのみの出
力の10進数値が同じ(即ち可変表示器11c,1
1bのみが「1」と「1」、「4」と「4」等同じ
数字)場合、第三出力42cはその他の場合に発
信される。
特別条件達成信号としての第一出力42aが発
信されると、特別遊技が開始される。即ち、この
第一出力42aはANDゲートゲート43aの一
入力に与えられ、該ANDゲート43aの他入力
は、前記カウンタに関して最後にリセツトされ
る、フリツプフロツプ34aのに接続されてい
る。
従つて、ANDゲート43aは開き、ORゲート
44を介して他のANDゲート45aの他入力は、
このANDゲート45aの出力にセツト入力を接
続した変換駆動制御手段の一構成要素としてのフ
リツプフロツプ46aのを受けているので、当
該ANDゲート45aはアンドが採れ、フリツプ
フロツプ46aが反転してQ出力を高レベルとす
る。勿論、これと同時にフリツプフロツプ46a
の出力は低レベルとなるので、フリツプフロツ
プ46aをセツトしたANDゲート45aは、こ
の時点で閉じられる。
このようにフリツプフロツプ46aがセツトさ
れると、高レベルのQ出力は三入力ANDゲート
46aの一入力に与えられる。
一方、このANDゲート47aの反転入力とな
つているもう一つの入力は、このANDゲート4
7の出力にクロツク入力を接続した4ビツト並列
出力端子(便宜的に最下位から0,1,2,3の
数を付した)を持つシフトレジスタ48aの最上
位ビツトNo.3からのフイードバツクを受けてお
り、しかもこの入力が反転入力となつているシフ
トレジスタ48aが、それ以前のフリツプフロツ
プ46aの非セツト状態時の低レベルQ出力で反
転リセツトされているため、このANDゲート4
7aは残つたもう一つの入力の如何に支配される
状態になる。そして、ANDゲート47aの最後
の入力には、適当な周波数で高レベルパルス信号
を発する発振器49の出力が接続されているの
で、ANDゲート47aの出力はこの周波数に応
じて高レベルとなり、その度にシフトレジスタ4
8aは1ビツトずつ出力を「1」又は高レベルに
していく。これが最上位ビツトNo.3迄続けられる
が、その過程は、No.1出力がORゲート50aを
介してドライバ51bが稼動し、電磁石17aが
励磁することになる。
そして、やゝ遅れてNo.2出力の高レベル遷移に
より、ORゲート50bを介してドライバ51c
を稼動し、電磁石17bが励磁する。
更に、No.3出力が高レベルになると、ANDゲ
ート47aの反転入力が反転するので、当該
ANDゲート47aは閉じ、シフトレジスタ48
aは全ビツトが「1」となつて停止する。
従つて、両電磁石17a,17bは励磁を続け
るので、各ガイド片15a,15bが開口部の下
辺に位置して特別遊技が継続する。
この特別遊技は、所定条件のもとに行なわれ、
これを1回の基本単位とする。所定条件は、電磁
石17a,17bの励磁時間や励磁回数、或はこ
れに加えて前記したように特定穴31の打球の入
賞又は特別変動入賞装置13に流入した打球の入
賞個数等を所定条件として利用してもよい。こゝ
では、電磁石17a,17bの励磁時間を一定時
間に設定し、この励磁時間を、シフトレジスタ4
8aのNo.3出力の高レベル遷移で稼動する変換駆
動制御手段の一構成要素としてのタイマ52aで
制御している。
即ち、タイマ52aが稼動後(電磁石17a,
17bの励磁後)、設定した一定時間(例えば30
秒)が経過すると、所定条件達成信号である高レ
ベル出力を発する。この出力はフリツプフロツプ
46aのリセツト入力に出力を接続したANDゲ
ート53aの一入力に与えられ、該ANDゲート
53aの他入力が、当該フリツプフロツプ46a
のQ出力の帰還によりこの時点で既に高レベルと
なつているので、両入力のアンドが採れ、ゲート
53aの出力によりこのフリツプフロツプ46a
がリセツトされる。このリセツトと同時にリセツ
トされたANDゲート53aは閉じ、当初の状態
に戻る。
上記したフリツプフロツプ46aのリセツトに
より、Q出力を反転してリセツト入力としている
シフトレジスタ48aがリセツトされ、全ビツト
が「0」又は低レベルとなる。これによりシフト
レジスタ48aも初期状態に戻るため、両電磁石
17a,17bが消磁して特別遊技が終了するこ
とになる。
尚、特別遊技が継続している一定時間は、タイ
マ52aの設定時間(30秒)に各回路の動作時間
(シフト時間等)を加えたものであるが、各回路
の動作時間はタイマの設定時間に比較すると無視
できる程度なので、両電磁石17a,17bの励
磁時間(特別遊技が継続している一定時間)はタ
イマ52aにより決まると認められる。又、電磁
石17a,17bを一定時間、継続的に励磁する
代りに、間歇的に励磁してもよい。
以上によつて、検出器10a′〜10c′のオンか
ら停止スイツチ12の操作又はタイマ40のカウ
ントアツプにより10進カウンタ37a〜37cが
停止し、その出力数が全部「7」で揃つて(即ち
1−2−4の重みが「1」、重み8の出力が
「0」)両電磁石17a,17bが励磁し、30秒を
経過して消磁する迄、即ち一回の特別遊技の一周
期動作が具体的に理解される。
しかし、この一周期動作継続中に開口部14に
入つた打球が継続口28に入り、特別流路29を
流下して継続条件判別手段の一構成要素としての
特別スイツチ30がオンになると、再び30秒だけ
両電磁石17a,17bが励磁するので、特別遊
技が繰返すのである。
即ち、特別スイツチ30の出力を一入力にして
いるANDゲート54の他入力には、タイマ52
aによりリセツトされる以前のフリツプフロツプ
46aのQ出力が与えられている。従つて、両電
磁石17a,17bの励磁中に特別スイツチ30
がオンとなつて、継続条件達成信号が出力される
と、ANDゲート54が開き、継続条件判別手段
の一構成要素としてのフリツプフロツプ55がセ
ツトされることになる。このフリツプフロツプ5
5は、次回の電磁石励磁動作の情報が到来する迄
の記憶回路で、次に両電磁石17a,17bを励
磁するための信号をQ出力の高レベルとして
ANDゲート56の一入力に送つて待機させてい
る。
そして、第1回目の特別遊技が一定時間(30秒
間)の経過により終了して前記した様にANDゲ
ート53aの出力が高レベルになると、ワンシヨ
ツトマルチバイブレータ回路57が一つのパルス
を発し、このパルスがANDゲート56に与えら
れる。従つて、ANDゲート56では、上記した
様に既に待機しているフリツプフロツプ55の高
レベルQ出力とのアンドが採れ、ORゲート44
を介してANDゲート45aの一入力に高レベル
信号が送られる。
このようになれば、先に説明した判別回路41
からの第一出力42aによるのと同じ動作が開始
するので、両電磁石17a,17bがタイマ52
aで設定された時間だけ励磁して特別遊技が繰返
される。
尚、ORゲート44の出力は、他のORゲート
58を介してフリツプフロツプ55をリセツト
し、リセツトされたフリツプフロツプ55は、繰
返された特別遊技中に特別スイツチ30がオンと
なつたときの継続条件達成信号を記憶することに
なる。そして、特別条件が達成されなければ、特
別スイツチ30からの継続条件達成信号がないの
で、特別遊技の終了後に全回路は元の状態に戻
り、特別スイツチ30からの継続条件達成信号が
有れば、再度特別遊技が繰返されることになる。
つまり、一定時間(30秒間)だけ継続している
両電磁石17a,17bの励磁動作が、当該一定
時間を1回の基本単位、即ち1サイクルとなる。
尚、各サイクルの途中で継続条件が達成された場
合に、当該サイクルの終了を待たずに、即時に当
該サイクルを更新し、次回のサイクルに移行する
ようにしてもよい。
又、特別遊技の繰返し回数を電気的手段によつ
て予め設定する最大更新回数(例えば10回)に限
定するため、実施例では次の様な回路構成を付加
している。
即ち、更新回数規制手段の一構成要素としての
N進カウンタ59を、例えばN=10にセツトして
10進カウンタとし、該カウンタ59のキヤリー信
号(桁上げ信号)で、ORゲート58を介して継
続条件達成信号記憶回路としてのフリツプフロツ
プ55をリセツトするようにしている。そして、
該N進カウンタ59は、最初の特別遊技の基本単
位を1サイクルと数え、このサイクルを10回数え
るようにしている。
従つて、9サイクル目迄はカウンタ59からの
キヤリー信号が出ないので、各サイクル毎に特別
スイツチ30から出力が有る度に記憶回路である
フリツプフロツプ55はその旨を記憶し、当該サ
イクルの終了後に、次回のサイクルに移行する。
しかし、10サイクル目に達すると、N進カウン
タ59がキヤリー信号を発し続けてフリツプフロ
ツプ55のリセツト入力を高レベルに保つため、
その間に特別スイツチ30からの継続条件達成信
号が有つても、該フリツプフロツプ55のQ出力
は低レベルに引き下げられる。従つて、10サイク
ル目においては、特別スイツチ30の継続条件達
成信号が有つても、即ち継続条件が達成されて
も、特別スイツチ30の出力が無いのと等価とな
り、11サイクルに移行しないようにしている。
このような作動を生じさせるため、当該N進
(10進)カウンタ59には次の条件が必要である。
即ち、特別遊技の開始第1回目のカウント以前に
リセツトされていること、及び各サイクル毎に
「1」をカウントアツプすること等である。この
ような条件は、所謂当業者であれば任意のロジツ
クを組むことで簡単に設定できるが、図面の実施
例では次の様に処理している。
先ず、カウンタリセツトは、最初の特別遊技の
開始条件である判別回路41の第一出力42aで
行うようにし、また特別遊技の繰返しカウント
は、電磁石17a,17bを励磁させた後に稼動
する変換駆動制御手段の一構成要素としてのタイ
マ52aのタイムアツプ信号(ANDゲート53
aへの信号)をカウンタ入力としている。
従つて、特別遊技の1サイクル目開始前にN進
カウンタ59は第一出力42aによりリセツトさ
れ、特別遊技が10サイクル繰返されてタイマ52
aからの所定条件達成信号が10回与えられると、
キヤリー信号が発してフリツプフロツプ55をリ
セツトするので、継続条件達成信号の有無に拘ら
ず10サイクル目で終了となり、11サイクル目の特
別遊技が行われない。
又、特別遊技中に打球が特定穴31に入つて、
中止スイツチ60により検出されることにより終
了条件が達成されると、中止スイツチ60から
ANDゲート61に出力を与える。ANDゲート6
1は、フリツプフロツプ46aのQ出力を他の一
入力としているので、特別遊技中に中止スイツチ
60から出力を受けると、フリツプフロツプ46
aのQ出力とのアンドが採れ、このアンド出力が
フリツプフロツプ62をセツトする。フリツプフ
ロツプ62がセツトされると、ANDゲート63
の一入力が高レベルになり、特別遊技が継続して
いる一定時間後にタイマ52aから高レベル出力
を受けるとアンドが採れ、このアンド出力がOR
ゲート58を介してフリツプフロツプ55をリセ
ツトする。フリツプフロツプ55がリセツトされ
ると、上記のように電磁石17a,17bは励磁
することなく特別遊技が当該サイクルで終了す
る。
尚、フリツプフロツプ62は、他のフリツプフ
ロツプ46aのQ出力と中止スイツチ60とのア
ンド出力によりセツトされるので、該Q出力が高
レベルとなる特別遊技中にのみセツトされ得る。
又、終了条件は、打球に関連して達成される条件
であれば、どの様な条件であつてもよく、例えば
特別遊技中において特別変動入賞装置13内に入
賞した入賞打球数を累積的にカウントしたり、或
いは各サイクルの入賞打球数をカウントし、その
カウント値が予め設定したある数値に達したなら
ば、終了条件が達成されたとして、特別遊技を当
該サイクルで終了させるようにしてもよい。
一方、保守点検又は検査時等に便利なように、
この実施例ではパチンコ機1の裏面等にモニター
スイツチ64を設け、これを操作すると各10進カ
ウンタ37a〜37cが全て10進数「7」に発信
するように、このスイツチ出力を各10進カウンタ
のプリセツト入力に入れている。しかし、各検出
器10a′〜10c′のオンによつて各カウンタ37
a〜37cを作動させるフリツプフロツプ34a
〜34cは、全てリセツト状態にある時のみこの
モニターが可能なように、このモニタースイツチ
64からプリセツト入力への信号線中に各対応す
るフリツプフロツプ34a〜34cの出力との
アンドを採るANDゲート65a〜65cを設け
てある。
以上の説明迄が、打球により特定状態が検出さ
れて別遊技が開始し、この別遊技において特別条
件が達成して特別遊技となつた場合で、判別回路
41から第一出力42aが発信することにより全
て作動する。
次に、別遊技において特別条件が達成しないで
第1利益遊技となつた場合、即ち各10進カウンタ
37a〜37cのうちカウンタ37c,37bの
みの10進数値が揃つて、特別条件判別手段として
の判別回路41が第二出力42bを発した場合に
付いて説明する。
この場合は遊技者にとつて特別遊技よりはるか
に利益程度が少ない状態であつて、第二出力42
bと、既に説明したようにリセツトされているフ
リツプフロツプ34aの出力とのアンドが
ANDゲート43bにより採られ、このアンド出
力が他のANDゲート45bの一入力に与えられ
る。このゲート45bの他入力は、このゲート出
力をセツト入力としたフリツプフロツプ46bの
Q出力を受けているため、結局は当該ANDゲー
ト45bも開くことになり、フリツプフロツプ4
6bがセツトされてQ出力が高レベルとなる。同
時に出力は低レベルとなつて、ANDゲート4
5bは閉じる。
一方、フリツプフロツプ46bのセツトによる
Q出力の高レベル信号は、一反転入力を持つ三入
力ANDゲート47bの一つの非反転入力に送ら
れ、反転入力はこのゲート47bの出力をクロツ
クとして受ける4ビツト並列出力端子を持つシフ
トレジスタ48bの最上位ビツト出力を受け、こ
の出力が低レベルとなつているため、結局は残つ
たもう一つの非反転入力に発振器49の出力が入
る度にANDゲート47bはこれを通し、従つて
シフトレジスタ48bはLSBからMSBに向かつ
て順次並列ビツト出力を「1」乃至高レベルとし
ていく。これにより先ず、ドライバ51aを介し
て補助電磁石25aを励磁し、次にORゲート5
0a、ドライバ51bを介して電磁石17aが励
磁し、次にORゲート50b、ドライバ51cを
介して電磁石17bが励磁し、最後に補助電磁石
25bが励磁することになる。
そして、シフトレジスタ48bがそれに続いて
MSB出力を「1」とすると、この出力でANDゲ
ート47bが閉じて、発振器49の出力がこのレ
ジスタ48bに与えられなくなるので、各電磁石
25a,17a,17b,25bは継続的に励磁
する。
この状態が第1利益遊技の態様であつて、各電
磁石25a,17a,17b,25bが励磁する
と、前記した様にガイド片15a,15bが開口
部14の下辺に位置すると共に、補助ガイト片1
6a,16bが開口部14の左右側辺に位置す
る。従つて遊技部7を流下する打球が開口部14
に達すると、いずれかのガイド片15a,15b
に案内されて内部に入り、セーフ球となるので、
打球の入賞確率が高くなる。
上記した第1利益遊技は無限に継続するのでは
なく、タイマ52bの設定時間だけである。この
タイマ52bはシフトレジスタ48bのMSB出
力で稼動が開始し、設定時間(例えば15秒間)経
過してタイムアツプすると、セツトされているフ
リツプフロツプ46bのQ出力とのアンドが
ANDゲート53bで採れ、該ANDゲート53b
の出力でフリツプフロツプ46bが初期状態に戻
ると同時に、ORゲート66aを介して反転リセ
ツト入力を持つシフトレジスタ48bの当該リセ
ツト入力に低レベルとなつたQ出力が与えられ、
シフトレジスタ48bがリセツトされている全て
の電磁石25a,17a,17b,25bが消磁
する。
従つて、第1利益遊技はタイマ52bで設定さ
れた、例えば15秒だけ継続するのであつて、先に
説明した特別遊技のような繰返し機能がなく、終
了すると第二出力42bを待つ初期状態に戻る。
尚、第1利益遊技の回路において数字「b」を
付した符号の構成は、先の特別遊技における回路
の構成と同一である。
一方、遊技部において打球の特定状態が検出さ
れて別遊技が開始し、この別遊技において何も達
成しなくて、特別条件判別手段としての判別回路
41が第三出力42cを発した場合には第2利益
遊技となる。この第2利益遊技は、上記第1利益
遊技より更に遊技者に対する利益状態が少なく、
この第2利益遊技の回路構成はブロツク図で明ら
かなように第1利益遊技の回路構成と殆ど同一で
ある。
この第2利益遊技の電気的処理態様を説明する
と、第三出力42cと、フリツプフロツプ34a
の出力とのアンドがANDゲート43cにより
採られ、このアンド出力が他のANDゲート45
cの一入力に与えられる。このANDゲート45
cは他入力がフリツプフロツプ46cの出力を
受けているので開くことになり、該フリツプフロ
ツプ46cがセツトされてQ出力が高レベルとな
る。このQ出力の高レベル信号は一反転入力を持
つ三入力ANDゲート47cの一つの非反転入力
に送られ、反転入力はこのゲート47cの出力を
クロツクとして受ける4ビツト並列出力端子を持
つシフトレジスタ48cの最上位ビツト出力を受
け、この出力が低レベルとなつているので、他の
非反転入力に発振器49の出力が入る度にAND
ゲート47cはこれを通し、従つてシフトレジス
タ48cはLSBからMSBに向かつて順次並列ビ
ツト出力を「1」乃至高レベルとしていく。
これにより、先ずORゲート50a及びドライ
バ51bを介して電磁石17aが励磁し、次に
ORゲート50b、ドライバ51cを介して電磁
石17bが励磁することになり、それに続いて
MSB出力を「1」とすると、この出力でANDゲ
ート47cが閉じて、発振器49の出力がシフト
レジスタ48cに与えられなくなるので、両電磁
石17a,17bが継続的に励磁する。この状態
が第2利益遊技の態様であり、両電磁石17a,
17bの励磁で開口部14の下辺に両ガイド片1
5a,15bが位置し、打球の一部が両ガイド片
15a,15bにより開口部14に流入して入賞
球となる。
従つて、第2利益遊技は電磁石17a,17b
の励磁によりガイド片15a,15bが開口部1
4の下辺に位置して遊技部を流下する打球を受け
入れる状態であつて、タイマ52cの設定時間
(例えば5秒間)だけ継続する。該タイマ52c
はタイマ52bと同様にシフトレジスタ48cの
MSB出力で稼動し、5秒間経過してタイムアツ
プするとセツトされているフリツプフロツプ46
cのQ出力とのアンドがANDゲート53cで採
れ、該ANDゲート53cの出力でフリツプフロ
ツプ46cがリセツトされて初期状態に戻ると共
に、ORゲート66cを介してシフトレジスタ4
8cの当該リセツト入力に低レベルとなつたQ出
力が与えられ、シフトレジスタ48cがリセツト
されて両電磁石17a,17bが消磁する。
従つて、第2利益遊技はタイマ52cが設定し
た例えば5秒間だけ継続するのであつて、第1利
益遊技と同様に繰返し機能がない。
尚、第2利益遊技においても数字「c」を付し
た符号の構成は、特別遊技における回路の構成と
同一である。
又、第1利益遊技、第2利益遊技の回路におい
て、シフトレジスタ48b,48cへのリセツト
信号線路中にORゲート66a,66bを有し、
該ORゲート66a,66bの他入力が特別遊技
用のシフトレジスタ48aへのリセツト信号線路
に接続しているのは、第1利益遊技又は第2利益
遊技による回路系動作中でも特別遊技のリセツト
と同時に、一旦、全ての電磁石を消磁させるよう
にしたゝめである。
次に、特別条件の達成により発生する特別遊技
の発生確率を電気的に調整する場合に付いて述べ
る。
今、三個の10進カウンタ37a〜37cの出力
に何も細工していないとすると、10進数で考える
と、これ等の出力数値が全て一つの数値、例えば
「7」で揃う確率は103分の1、即ち1000分の1で
あつて、別遊技において特別条件が達成するのは
僅かに1000回の内1回である。この場合の各10進
カウンタの重み付きビツトの状態を考えると、重
み8の方から“0111”となつていることである。
しかし、三個のカウンタ37a〜37cの内、
いずれか1つのカウンタ(例えば10進カウンタ3
7a)の例えばLSB、即ち重み1の出力を接続
線67aで示すように、電源電位+Vccにプルア
ツプして「1」に固定すると、残りの8−4−2
ビツトが“011”となる数値は10進数「7」
(0111)の外に「6」(0110)がある。即ち、実際
にはカウンタ37aが「6」を出力しても「7」
とするのであつて、結局このカウンタ37aは
「7」か「6」を出力すると「7」を出力してい
るとみなすことができる。このため、このカウン
タ37aが「7」を出力する確率は、他のカウン
タ37b,37cの10分の1に対し、5分の1と
なる。従つて、各カウンタ37a〜37cが全て
「7」が揃う確率は1/5×1/10×1/10=1/500
となり、 特別遊技の発生確率が高くなる。
全く同様にして接続線67bで二個の10進カウ
ンタ37a,37bのLSBを電源電位+Vccにプ
ルアツプして「1」に固定すれば、各カウンタに
「7」が揃う確率は1/5×1/5×1/10=1/250
となつて 250分の1となり、又、各カウンタ37a〜37
cともに接続線67cでLSBをプルアツプすれ
ば1/5×1/5×1/5=1/125となつて別遊技に
おいて 特別条件が達成するのは125回中1回となる。
勿論、この確率調整はいずれのビツト出力に付
いても行うことができるし、又、電源電位にプル
アツプすることに変えていずれかのビツトをアー
ス電位にプルダウンして、即ちバイナリ「0」に
固定することにより行うこともできる。
上記した特別遊技、第1利益遊技、第2利益遊
技の電気的動作は一実施例であつて、考えられる
電子的他の手段によつて自由に回路設計すること
ができる。
尚、本発明は特許請求の範囲の記載に則る限り
どの様な制御状態にでも設計変更することがで
き、例えば前記した様に回路を適宜に変更した
り、N進カウンタの数値を変えたり、又は電磁石
の数を変えたりして特別遊技のみを行えたり、若
しくは特別遊技及び第1利益遊技と第2利益遊技
のいずれか一方、又は両方を選択的に行えるよう
にしてもよいし、或いは特別遊技手段は複数の表
示部により記号等を可視表示するドツトマトリツ
クス表示装置を利用できる等、実際に回路構成を
変更することによりどの様にでも行うことができ
る。
又、特定穴31は上記実施例に限定されない。
例えば第6図で示す特定穴31の他の実施例は、
ソレノイド68の作用により可動片69が図中、
右側に示す如く打球を受け入れ易い状態に変化す
る所謂チユーリツプ式である。特別条件が達成さ
れて特別遊技が開始すると、第5図で示すように
第1出力42bによりソレノイド68が励磁し、
可動片69,69が打球を受け入れ易い状態に変
換する。
遊技者は打球が特定穴31に入らない様に注意
しながら打球を発射するが、不運にして可動片6
9上に載り特定穴31に入ると、中止スイツチ6
0が該打球を検出して特別遊技を当該サイクルで
終了させる。
尚、ソレノイド68が消磁して可動片69が閉
じた状態においては、可動片69の上方に位置す
る障害片70が打球を阻止して終了条件が成立し
ないようにする。
又、第7図で示す特定穴31の他の実施例は、
前記開口部14内に継続口28と特定穴31とを
設けたものであり、継続口28を幅広に、特定穴
31幅狭に構成する。特別遊技中に打球が開口部
14内に入り、この打球が継続口28に入つた場
合には、特別スイツチ30がオンになり特別遊技
を繰返すことができるが、特定穴31に入つた場
合には中止スイツチ60がオンになり、特別遊技
が当該サイクルで終了する。このため遊技者は、
継続への期待と不安が入り混りハラハラドキドキ
しながら、特別遊技を行うことになり、パチンコ
遊技の興趣が著しく高まる。
尚、図面に示した実施例では、各種手段として
具体的な回路を図示したが、マイクロコンピユー
タ等を利用して電子的に且つ総合的に制御するよ
うにしてもよい。
[発明の効果] 以上説明したように本発明によれば、別遊技手
段の複数の表示部を順次自動的に停止表示するよ
うにしているので、従来の各表示部に対応して個
別に停止指令スイツチを設けたパチンコ機と比較
して、遊技者が意図的に特別条件の達成を狙うこ
とが非常に困難であつて、遊技に熟練した極く少
数の遊技者にだけ利益が独占される心配がなく、
公平で且つ健全なパチンコ機を提供することがで
きる。又、表示部を順次自動的に停止表示するよ
うにしているので、組合せ表示結果態様が即座に
判明せず、その時間内に遊技者の特別条件達成へ
の期待感や興奮を高揚することができるばかりで
なく、特別条件の達成感をより充実させたものと
することができる。
更に、変動入賞装置の変換動作の最大更新回数
を制限しているので、その日の特別条件の達成の
発生回数に変動が生じても遊技店の不利益が比較
的少なく、遊技者と遊技店との利益バランスの調
和が比較的容易に図れ、多くの遊技者に利益を公
平に分配することができるばかりでなく、遊技者
は最大更新回数を目標にして特別遊技を継続させ
る楽しみができ、しかも利益も段階的に拡大され
て与えられるので、最大更新回数を達成した際の
満足感や納得感を味わうことができ、一層興趣に
富んだパチンコ機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の実施例を示すもので、第1図は
パチンコ機の概略正面図、第2図は特別変動入賞
装置の正面図、第3図は同上の裏面図、第4図は
同上の縦断面図、第5図は制御回路のブロツク
図、第6図はチユーリツプ式特定穴の正面図、第
7図は特定穴を有する開口部の概略正面図であ
る。 1……パチンコ機、6……遊技盤、10a′〜1
0c′……特定状態検出手段としての検出器、11
……別遊技手段、11a〜11c……表示部とし
ての可変表示器、12……停止指令信号発生手段
の一つを構成する停止スイツチ、13……変動入
賞装置としての特別変動入賞装置、30……継続
条件判別手段の一構成要素としての特別スイツ
チ、34a〜34c……駆動開始制御手段の一構
成要素としてのフリツプフロツプ、39a,39
b……駆動停止制御手段の一構成要素としてのタ
イマ、40……停止指令信号発生手段の一つを構
成するタイマ、41……特別条件判別手段として
の判別回路、46a……変換駆動制御手段の一構
成要素としてのフリツプフロツプ、52a……変
換駆動制御手段の一構成要素としてのタイマ、5
5……継続条件判別手段の一構成要素としてのフ
リツプフロツプ、59……更新回数規制手段の一
構成要素としてのN進カウンタ。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 遊技者に有利な第1状態と遊技者に不利な第
    2状態とに変換可能な変動入賞装置を遊技盤に配
    設したパチンコ機において、 上記遊技盤に設けられ、打球の特定状態を検出
    する特定状態検出手段と、該遊技盤に設けられ、
    複数の表示部を並設して成る別遊技手段と、上記
    特定状態検出手段による特定状態検出信号に基づ
    いて、上記別遊技手段の各表示部を同時に可変表
    示駆動を開始する駆動開始制御手段と、上記別遊
    技手段の可変表示を停止表示する停止指令信号を
    出力する停止指令信号発生手段と、該停止指令信
    号発生手段の出力に基づいて、上記別遊技手段の
    複数の表示部のうち、一つの表示部の可変表示駆
    動を停止表示した後、所定時間遅延させて他の表
    示部の可変表示を停止表示する駆動停止制御手段
    と、上記別遊技手段の表示部における停止表示結
    果に基づいて特別条件の達成を判別する特別条件
    判別手段と、該特別条件判別手段からの特別条件
    達成信号に基づき前記変動入賞装置を所定条件の
    もとに遊技者に有利な第1状態に変換動作する変
    換駆動制御手段と、上記変動入賞装置の変換動作
    中に、打球により継続条件が達成されたことを判
    別した際に、継続条件達成信号を出力し、この継
    続条件達成信号を上記変換駆動制御手段に送出し
    て、変動入賞装置を再度継続して変換動作をなさ
    しめる継続条件判別手段と、上記変動入賞装置に
    おける遊技者に有利な第1状態に継続変換する最
    大更新回数を予め設定でき、当該変動入賞装置で
    の上記所定条件が達成される度に、その所定条件
    達成信号をカウントし、このカウント数が最大更
    新回数に達したならば、上記継続条件判別手段か
    らの継続条件達成信号の出力に拘らず、以後の変
    動入賞装置の変換動作の更新を終了せしめる更新
    回数規制手段とを備えたことを特徴とするパチン
    コ機。
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