JPH0549732A - パチンコ機の表示装置 - Google Patents

パチンコ機の表示装置

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JPH0549732A
JPH0549732A JP3233945A JP23394591A JPH0549732A JP H0549732 A JPH0549732 A JP H0549732A JP 3233945 A JP3233945 A JP 3233945A JP 23394591 A JP23394591 A JP 23394591A JP H0549732 A JPH0549732 A JP H0549732A
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image display
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Abstract

(57)【要約】 【構成】 表面に多数の表示素子7,7…を縦横に配設
してなる画像表示器3を遊技盤2面上に設けると共に、
該画像表示器3を制御する画像制御回路11に経時的に
当り外れが明確となる一連の動画像を複数種類記憶さ
せ、遊技盤2面上の特定の入賞口4に打球が入球したと
きに前記動画像のうちから偶発的に選択された1つの動
画像が画像表示器3に表示されるようにした。 【効果】 遊技盤面上の特定の入賞口4に打球が入球し
たときに画像表示器に常に変化に富んだ多彩な表示がな
され、遊技者にはその画像表示中「当り」への期待感を
持続させパチンコゲームを一層面白いものにすることが
できる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は遊技盤面上に動画像が表
示できる画像表示器を設けてなるパチンコ機の表示装置
に関するものである。
【0002】
【従来の技術】パチンコ機に従来から特別遊技状態に移
行するための条件を創出するために設けられている表示
装置には周面に0〜9の数字或いは図柄を表記した回転
ドラム式表示器、或いは7セグメントで0〜9の数字を
表示するデジタル表示器等があり、この回転ドラム式表
示器やデジタル表示器が遊技盤面上に複数個並設され、
周知のようにその表示が例えば全部7になったときなど
所定の組合せが成立したときに遊技者にとって有利とな
る特別遊技状態に移行するようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし従来の上記表示
装置では、特定の数字、或いは図柄などに表示内容が限
定され多様性に欠けるために面白みも少なく、次第に飽
きられる傾向にあった。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ機の表
示装置は上記課題を解決しようとするもので、表面に多
数の表示素子を縦横に配設してなる画像表示器を遊技盤
面上に設けると共に、該画像表示器を制御する画像制御
回路に経時的に当り外れが明確となる一連の動画像を記
憶させ、遊技盤面上の特定の入賞口に打球が入球したと
きに前記動画像が画像表示器に表示されるようにしたこ
とを特徴とするものである。また、本発明のさらなる特
徴は、上記画像制御回路に一連の動画像を複数種類記憶
させ、遊技盤面上の特定の入賞口に打球が入球したとき
に前記動画像のうちから偶発的に選択された1つの動画
像が画像表示器に表示されるようにしたことにある。
【0005】
【作用】特定の入賞口に打球が入球するごとに、予め記
憶された動画像が画像表示器に表示され、遊技者はその
画像を見ることで次第に当り外れが明確となるようにな
り、遊技者にその画像表示中「当り」への期待感を持た
せることができる。
【0006】
【実施例】次に図と共に本発明の実施例を説明する。図
1にこのパチンコ機の正面を示し、同図中、1は打球ハ
ンドル、2は遊技盤、3は該遊技盤2面上中央部に設け
られた画像表示器、4は特定の入賞口、5は可変入賞装
置である。
【0007】画像表示器3は、図2に示したように方形
基板6上に電圧を印加することによる発光するLED等
の表示素子7,7…を多数縦横に配設してなるもので、
該画像表示器3にはドライバ8と画像メモリ9と画像選
択回路10とよりなる画像制御回路11が接続されてい
る。この画像メモリ9には図3乃至図9に例示したよう
な複数種類の動画像が記憶されている。12は前記の特
定の入賞口4に打球が入球したときにオンするスタート
スイッチ、13は前記可変入賞装置5を一定時間開閉作
動させるソレノイド等からなる駆動装置である。
【0008】このように構成されたパチンコ機の表示装
置では、入賞口4に打球が入球したとき画像選択回路1
0にその入球信号が伝達し該画像選択回路10は画像メ
モリ9に予め記憶されている複数の動画像のうちから1
つを偶発的に選択しその動画像を画像表示器3に表示す
る。
【0009】例えば図3に示した動画像が選択されたと
きは、画像表示器3に表示される映像は最初は表示素子
7,7…がランダムに発光するものであるために何を表
示するか認識できないが、その発光状態が矢印で示した
ように経時的に変化することで次第にラッキーナンバー
「7」を表示するものであることが認識できるようにな
り、これによってこの動画は最終的に「当り」であるこ
とが遊技者に次第に判るようになる。そしてこの場合こ
の動画が終ると同時に前記駆動装置13に開作動信号が
指令され、可変入賞装置5を一定時間開動させることに
より打球がこの可変入賞装置5に入球し易い状況即ち遊
技者にとって極めて有利な特別遊技状態を作り出す。
【0010】また、次に入賞口4に打球が入球したとき
画像メモリ9に予め記憶されている動画像のうち例えば
図4に示した動画像が選択されたとすると、この動画像
は矢印で示したように経時的に変化し最終的にはラッキ
ーナンバー「7」に表示されずこの場合は「外れ」であ
ることが次第に判るようになり可変入賞装置5は開動作
することなく特別入賞状態は具現されない。
【0011】また、図5の動画像が選択されたときは図
1とは過程は異なるものの最後にはラッキーナンバー
「7」が表示されるためにこれも「当り」となり特別入
賞状態が具現される。さらに図6に示した動画像の場合
は、変化の最後にはラッキーナンバー「7」の一部が欠
けた表示となるのでこれも「外れ」を意味することとな
る。
【0012】また、図7に示した動画像は最初は数字
「7」が小さく表示され未だ当り外れが判然としない状
況であったものが次第にその表示が大きくなり「当り」
となるように変化する例を示す。図8に示した動画像は
最初は図7と同じく数字「7」が小さく表示されていて
途中少し大きくなるが再び小さくなつて消滅してしまい
「外れ」となる例を示す。また、図9に示した動画像は
数字「7」の表示が交互に大きくなったり小さくなり、
その表示が大きくなって停止すると「当り」となるよう
にした例を示す。
【0013】さらに図10に示したものは最初何らかの
数字が三次元で回転しているように表示され次第に回転
速度が遅くなつて停止しそれがラッキーナンバー「7」
であることが判るようにした例を示す。
【0014】このように様々な動画像が例として考えら
れその動画により経時的に当り外れが明確となるように
することにより遊技者に「当り」へのわくわくするよう
な期待感を持続させることができゲームを一層面白くで
きる。
【0015】なお、上記実施例は数字「7」を「当り」
とすることで説明をしたが、この表示装置ではこのよう
な数字に限らず特定の図柄,キャラクター等を自由に
「当り」にできることは勿論で、画像メモリ9に記憶さ
せる動画像はこれらの実施例に限らずさらに多彩なもの
とすることができる。そして「当り」の表示についても
単にラッキーナンバー「7」を表示するだけでなく、例
えばその背景を点滅させたり、当りと判るような打上花
火のような表示を出したり,或いは握手の図柄を表示さ
せたりするようにもできる。このようにこの表示装置を
使用することにより多彩な表示が自由に選択でき、ゲー
ムを飽きのこないものとすることができる。
【0016】なお、この実施例では多数の発光表示素子
を配設してなる画像表示器を使用したが、本発明で使用
する画像表示器としてはこの表示器に限らす、プラズマ
ディスプレイ,液晶ディスプレイ,CRT等,公知の電
子ディスプレイが使用できその表示も自由に大きくでき
る。
【0017】
【発明の効果】このように本発明のパチンコ機の表示装
置によれば、表面に多数の表示素子を縦横に配設してな
る画像表示器を遊技盤面上に設けると共に、該画像表示
器を制御する画像制御回路に経時的に当り外れが明確と
なる一連の動画像を記憶させ、遊技盤面上の特定の入賞
口に打球が入球したときにこの動画像が画像表示器に表
示されるようにしたので、常に変化に富んだ多彩な表示
がなされ遊技者にはその画像表示中「当り」への期待感
を持続させゲームを一層面白いものにすることができ
る。また、上記画像制御回路に一連の動画像を複数種類
記憶させ、遊技盤面上の特定の入賞口に打球が入球した
ときに前記動画像のうちから偶発的に選択された1つの
動画像が画像表示器に表示されるようにすることによ
り、常に変化に富んだ多彩な表示がなされ、パチンコを
一層興趣あるものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示すパチンコ機の正面図。
【図2】本発明の一実施例を示すパチンコ機の表示装置
の制御系統図。
【図3】画像表示の一例を経時的に示した表示器の正面
図。
【図4】画像表示の他の例を経時的に示した表示器の正
面図。
【図5】画像表示の他の例を経時的に示した表示器の正
面図。
【図6】画像表示の他の例を経時的に示した表示器の正
面図。
【図7】画像表示の他の例を経時的に示した表示器の正
面図。
【図8】画像表示の他の例を経時的に示した表示器の正
面図。
【図9】画像表示の他の例を経時的に示した表示器の正
面図。
【図10】画像表示の他の例を経時的に示した表示器の
正面図。
【符号の説明】
2 遊技盤 3 画像表示器 4 入賞口 5 可変入賞装置 7 表示素子 9 画像メモリ 11 画像制御回路 12 スタートスイッチ 13 駆動装置

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表面に多数の表示素子を縦横に配設して
    なる画像表示器を遊技盤面上に設けると共に、該画像表
    示器を制御する画像制御回路に経時的に当り外れが明確
    となる一連の動画像を記憶させ、遊技盤面上の特定の入
    賞口に打球が入球したときに前記動画像が画像表示器に
    表示されるようにしたことを特徴とするパチンコ機の表
    示装置。
  2. 【請求項2】 表面に多数の表示素子を縦横に配設して
    なる画像表示器を遊技盤面上に設けると共に、該画像表
    示器を制御する画像制御回路に経時的に当り外れが明確
    となる一連の動画像を複数種類記憶させ、遊技盤面上の
    特定の入賞口に打球が入球したときに前記動画像のうち
    から偶発的に選択された1つの動画像が画像表示器に表
    示されるようにしたことを特徴とするパチンコ機の表示
    装置。
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