JPH0611350B2 - カード式遊戯装置 - Google Patents
カード式遊戯装置Info
- Publication number
- JPH0611350B2 JPH0611350B2 JP23557491A JP23557491A JPH0611350B2 JP H0611350 B2 JPH0611350 B2 JP H0611350B2 JP 23557491 A JP23557491 A JP 23557491A JP 23557491 A JP23557491 A JP 23557491A JP H0611350 B2 JPH0611350 B2 JP H0611350B2
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- JP
- Japan
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- ticket
- ball
- card
- balls
- data
- Prior art date
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ホールと遊技者との取
引媒体としてカードを用いるようにしたカード式遊戯装
置に関する。
引媒体としてカードを用いるようにしたカード式遊戯装
置に関する。
【0002】
【従来の技術】近時、ホールと遊技者との取引媒体とし
て、従来パチンコ球自体であるのに代えてカードたとえ
ば磁気チケットを用いるようにしたカード式パチンコシ
ステムを特願昭58−140667号において本出願人は提供し
ている。
て、従来パチンコ球自体であるのに代えてカードたとえ
ば磁気チケットを用いるようにしたカード式パチンコシ
ステムを特願昭58−140667号において本出願人は提供し
ている。
【0003】このものは、まず従来の球貸機に相当する
チケット発行機から球数データを磁気記録したカードを
パチンコ球の代りに発行し、このカードをパチンコ台の
記録再生装置に挿入して該カードのデータに基いて遊技
を行い、遊技終了時、その時点で持球数が有る場合に
は、その球数データを記録再生装置によって記録したカ
ードを遊技者に返却し、精算用のチケット回収読取機に
カードの最新球数データを読み取らせて表示させ、この
表示に基いて取引を行うようになっている。
チケット発行機から球数データを磁気記録したカードを
パチンコ球の代りに発行し、このカードをパチンコ台の
記録再生装置に挿入して該カードのデータに基いて遊技
を行い、遊技終了時、その時点で持球数が有る場合に
は、その球数データを記録再生装置によって記録したカ
ードを遊技者に返却し、精算用のチケット回収読取機に
カードの最新球数データを読み取らせて表示させ、この
表示に基いて取引を行うようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところでパチンコ遊技
にあっては、持球数がなくなることにより遊戯が中断す
ることなく、遊技を続行したいような場合が生ずるもの
である。このような場合としては、とくに遊技盤上の入
賞確率が増大しているようなときで、このようなとき
に、持球数が皆無となり、遊技が中断させられてしまう
ときには、遊技者に遊技意欲の減退、不快感等を生じさ
せることになる。
にあっては、持球数がなくなることにより遊戯が中断す
ることなく、遊技を続行したいような場合が生ずるもの
である。このような場合としては、とくに遊技盤上の入
賞確率が増大しているようなときで、このようなとき
に、持球数が皆無となり、遊技が中断させられてしまう
ときには、遊技者に遊技意欲の減退、不快感等を生じさ
せることになる。
【0005】このような遊技者の意志に反する遊技中断
または終了によって、遊技意欲の減退および不快感を招
かないように、持球数が零近傍まで減少したときに現遊
技を一旦、中断し、こののちに予め新たなカードまたは
現カードの球数データを加算した新たなカードの貸出し
を受けることによって遊技すればよい。しかしながらこ
のような貸出しを遊技の途中で受けることはきわめて煩
わしい。
または終了によって、遊技意欲の減退および不快感を招
かないように、持球数が零近傍まで減少したときに現遊
技を一旦、中断し、こののちに予め新たなカードまたは
現カードの球数データを加算した新たなカードの貸出し
を受けることによって遊技すればよい。しかしながらこ
のような貸出しを遊技の途中で受けることはきわめて煩
わしい。
【0006】そこで本発明の目的は、ホールと遊技者と
の取引媒体としてカードを用いるようにしたカード式パ
チンコ遊戯装置システムにおいて上記問題を解消し、快
適な遊技を行い得るようにすることにある。
の取引媒体としてカードを用いるようにしたカード式パ
チンコ遊戯装置システムにおいて上記問題を解消し、快
適な遊技を行い得るようにすることにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するためにカードに書き込まれた不
するためにカードに書き込まれた不
【0129】また追
加可能数設定手段は追加可能数を任意の数値に設定でき
るので、少なくとも新たなカードの受け入れ処理に要す
る最長時間で発射可能な球数を追加可能数として定めれ
ば、追加可能数のパチンコ球が新たなカードの受入処理
完了までに発射は終了しないので、持球数が追加可能数
まで減少した時点で新たなカードを挿入すれば、新たな
カードの追加に起因する遊戯の中断が防止され、この種
の遊戯中断による遊戯意欲の低減を防止できる。さらに
追加可能数設定手段は所望により、追加可能数を新たな
カードの受け入れ処理に要する最長時間で発射可能な球
数よりも大きく定めれば、持球数が追加可能数まで減少
して即座に新たなカードを追加しなくても、新たなカー
ドの受入処理終了以前に持球数が「零」にならず、新た
なカードの追加タイミングに係る制限を緩和することが
できる。 正防止符号データおよび球数データに基いて遊戯の可否
を判定し遊戯可能であると判定されたときに前記カード
に書き込まれた球数データ、遊戯中の発射球数、セーフ
球数およびファウル球数に基いて前記持球数を演算する
持球数演算手段と、該持球数演算手段によって演算され
た持球数が予め定められた追加可能数よりも少ないか否
かを比較する比較手段と、前記追加可能数を任意の数値
に設定するための追加可能数設定手段と、前記比較手段
によって前記持球数が追加可能数よりも少ないと判定さ
れかつ新たなカードが挿入されたときに該新たなカード
を搬送通路に搬送するために搬送手段を動作させ持球数
が前記追加可能数よりも少ないときに挿入された新たな
カードを前記搬送通路に搬送するために前記搬送手段を
動作させ該新たなカードが前記持球数演算手段によって
遊戯可能であると判定された場合に前記新たなカードに
書き込まれた球数データと前記持球数との和を新たな持
球数に置き換える持球数加算手段とを前記パチンコ台に
設けている。
加可能数設定手段は追加可能数を任意の数値に設定でき
るので、少なくとも新たなカードの受け入れ処理に要す
る最長時間で発射可能な球数を追加可能数として定めれ
ば、追加可能数のパチンコ球が新たなカードの受入処理
完了までに発射は終了しないので、持球数が追加可能数
まで減少した時点で新たなカードを挿入すれば、新たな
カードの追加に起因する遊戯の中断が防止され、この種
の遊戯中断による遊戯意欲の低減を防止できる。さらに
追加可能数設定手段は所望により、追加可能数を新たな
カードの受け入れ処理に要する最長時間で発射可能な球
数よりも大きく定めれば、持球数が追加可能数まで減少
して即座に新たなカードを追加しなくても、新たなカー
ドの受入処理終了以前に持球数が「零」にならず、新た
なカードの追加タイミングに係る制限を緩和することが
できる。 正防止符号データおよび球数データに基いて遊戯の可否
を判定し遊戯可能であると判定されたときに前記カード
に書き込まれた球数データ、遊戯中の発射球数、セーフ
球数およびファウル球数に基いて前記持球数を演算する
持球数演算手段と、該持球数演算手段によって演算され
た持球数が予め定められた追加可能数よりも少ないか否
かを比較する比較手段と、前記追加可能数を任意の数値
に設定するための追加可能数設定手段と、前記比較手段
によって前記持球数が追加可能数よりも少ないと判定さ
れかつ新たなカードが挿入されたときに該新たなカード
を搬送通路に搬送するために搬送手段を動作させ持球数
が前記追加可能数よりも少ないときに挿入された新たな
カードを前記搬送通路に搬送するために前記搬送手段を
動作させ該新たなカードが前記持球数演算手段によって
遊戯可能であると判定された場合に前記新たなカードに
書き込まれた球数データと前記持球数との和を新たな持
球数に置き換える持球数加算手段とを前記パチンコ台に
設けている。
【0008】
【作用】本発明は上記のように構成したので、比較手段
は、持球数が追加可能数設定手段によって任意に設定さ
れた追加可能数よりも少なくなるか否かを常時比較して
おり、持球数が追加可能数よりも少ないと判定し、か
つ、新たなカードが挿入された場合、持球数加算手段は
新たなカードを搬送手段によって搬送通路に搬送したの
ち、持球数加算手段は、この新たなカードが持球数演算
手段によって遊戯可能いいかえれば真のカードである旨
を判定した場合、新たなカードに書き込まれた球数デー
タと持球数との和を新たな持球数に置き換え、旧カード
による持球数も継続して遊戯できる。また追加可能数設
定手段は追加可能数を任意の数値に設定できるので、少
なくとも新たなカードの受け入れ処理に要する最長時間
で発射可能な球数を追加可能数として定めれば、追加可
能数のパチンコ球が新たなカードの受入処理完了までに
発射を終了することはなく、したがって新たなカードの
受け入れ処理に要する最長時間に基いて追加可能数を追
加可能数設定手段で設定し、持球数が追加可能数まで減
少した時点で新たなカードを挿入すれば、新たなカード
の受入処理終了以前に持球数が「零」になることは皆無
になる。
は、持球数が追加可能数設定手段によって任意に設定さ
れた追加可能数よりも少なくなるか否かを常時比較して
おり、持球数が追加可能数よりも少ないと判定し、か
つ、新たなカードが挿入された場合、持球数加算手段は
新たなカードを搬送手段によって搬送通路に搬送したの
ち、持球数加算手段は、この新たなカードが持球数演算
手段によって遊戯可能いいかえれば真のカードである旨
を判定した場合、新たなカードに書き込まれた球数デー
タと持球数との和を新たな持球数に置き換え、旧カード
による持球数も継続して遊戯できる。また追加可能数設
定手段は追加可能数を任意の数値に設定できるので、少
なくとも新たなカードの受け入れ処理に要する最長時間
で発射可能な球数を追加可能数として定めれば、追加可
能数のパチンコ球が新たなカードの受入処理完了までに
発射を終了することはなく、したがって新たなカードの
受け入れ処理に要する最長時間に基いて追加可能数を追
加可能数設定手段で設定し、持球数が追加可能数まで減
少した時点で新たなカードを挿入すれば、新たなカード
の受入処理終了以前に持球数が「零」になることは皆無
になる。
【0009】
【実施例】以下、本発明を図示実施例につき詳細に説明
する。なお本実施例では、ホールおよび遊技者間の遊技
媒体となるカードが、磁気によって記録される磁気チケ
ットである場合について説明するが、磁気チケットのみ
に限定されるものではない。
する。なお本実施例では、ホールおよび遊技者間の遊技
媒体となるカードが、磁気によって記録される磁気チケ
ットである場合について説明するが、磁気チケットのみ
に限定されるものではない。
【0010】まず本発明のカード式パチンコ遊戯装置に
おいては、図1に示すような磁気チケット1がホールと
遊技者との取引媒体となる磁気カードとして使用され
る。この磁気チケット1は、一方の面が磁気記録面1A
とされ、他方の面が後述するサーマルプリンタによって
球数データが数値印刷されるプリント面1Bとされた紙
製のものであり、磁気記録面1Aに球数データ、不正防
止用の符号データが記録されて後述するチケット発行機
から発行される。
おいては、図1に示すような磁気チケット1がホールと
遊技者との取引媒体となる磁気カードとして使用され
る。この磁気チケット1は、一方の面が磁気記録面1A
とされ、他方の面が後述するサーマルプリンタによって
球数データが数値印刷されるプリント面1Bとされた紙
製のものであり、磁気記録面1Aに球数データ、不正防
止用の符号データが記録されて後述するチケット発行機
から発行される。
【0011】そして遊戯装置は図2に示すように、ホス
トコンピュータ2と符号設定器3とチケット発行機4と
パチンコ台5とチケット回収読取機6とから大略構成さ
れており、以下、順次これらの構成要素について説明す
る。
トコンピュータ2と符号設定器3とチケット発行機4と
パチンコ台5とチケット回収読取機6とから大略構成さ
れており、以下、順次これらの構成要素について説明す
る。
【0012】ホストコンピュータ2は遊戯装置全体を総
括的に管理するための集中管理機となるもので、チケッ
ト発行機4、パチンコ台5、チケット回収読取機6の動
作状態を確認するための各種表示部を有している。
括的に管理するための集中管理機となるもので、チケッ
ト発行機4、パチンコ台5、チケット回収読取機6の動
作状態を確認するための各種表示部を有している。
【0013】符号設定器3は、ホストコンピュータ2、
チケット発行機4、パチンコ台5およびチケット回収読
取機6に不正防止用の符号データを送出するもので、キ
ーボード等が設けられていて、符号データを任意に設定
可能とされている。符号データとしては、日付、ホール
番号等が使用されるもので、日付またはホール等により
変えることにより不正の防止を図るようにされている。
チケット発行機4、パチンコ台5およびチケット回収読
取機6に不正防止用の符号データを送出するもので、キ
ーボード等が設けられていて、符号データを任意に設定
可能とされている。符号データとしては、日付、ホール
番号等が使用されるもので、日付またはホール等により
変えることにより不正の防止を図るようにされている。
【0014】チケット発行機4は、図1に示す磁気チケ
ット1を発行するもので、図3にも示すように、アダプ
タとなる接続器4Aを介してホストコンピュータ2に接
続されているとともに、データを格納するためのデータ
メモリ7とシステムソフトが格納されているプログラム
メモリ8と指定信号コントローラ9とを有するマイクロ
プロセッサ(以下、MPUという)10を備えている。
ット1を発行するもので、図3にも示すように、アダプ
タとなる接続器4Aを介してホストコンピュータ2に接
続されているとともに、データを格納するためのデータ
メモリ7とシステムソフトが格納されているプログラム
メモリ8と指定信号コントローラ9とを有するマイクロ
プロセッサ(以下、MPUという)10を備えている。
【0015】11は、このMPU10のデータバスであり、
のちに述べる電気的構成要素は、このデータバス11に接
続されて制御回路系を構成しMPU10にコントロールさ
れるものとなるがそのシーケンスは後述する。なお符号
設定器3はアダプタとなる接続器4Aを介してデータバ
ス11に接続されている。そしてこの制御回路系につい
て、図3中、実線矢印で示すものはデータの流れを示
し、また破線矢印で示すものはMPU10からの指令によ
って、そのときの制御対象となるものを指定するために
出される指定信号を示している。
のちに述べる電気的構成要素は、このデータバス11に接
続されて制御回路系を構成しMPU10にコントロールさ
れるものとなるがそのシーケンスは後述する。なお符号
設定器3はアダプタとなる接続器4Aを介してデータバ
ス11に接続されている。そしてこの制御回路系につい
て、図3中、実線矢印で示すものはデータの流れを示
し、また破線矢印で示すものはMPU10からの指令によ
って、そのときの制御対象となるものを指定するために
出される指定信号を示している。
【0016】チケット発行機4には、図4および図5に
示すように、そのフレームの前面に、販売表示灯12とチ
ケット終了表示灯13と硬貨投入枚数表示部14とが配設さ
れており、これらの表示灯または表示部12,13,14は、
図3に示す回路中の表示装置15に包含されるものであ
る。販売表示灯12は、点灯されることにより、チケット
の販売が可能であることを表示するためのもので、逆
に、その消灯中はチケットの販売が不能となっている状
態を示すためのものとなる。
示すように、そのフレームの前面に、販売表示灯12とチ
ケット終了表示灯13と硬貨投入枚数表示部14とが配設さ
れており、これらの表示灯または表示部12,13,14は、
図3に示す回路中の表示装置15に包含されるものであ
る。販売表示灯12は、点灯されることにより、チケット
の販売が可能であることを表示するためのもので、逆
に、その消灯中はチケットの販売が不能となっている状
態を示すためのものとなる。
【0017】チケット終了灯13は後述する磁気チケット
1の材料となるチケット連続帯が皆無になったか、また
は残り少なくなったときに点灯するものである。16は投
入口であり、硬貨投入枚数表示部14は、この投入口16か
ら投入された硬貨の枚数を数値表示する。
1の材料となるチケット連続帯が皆無になったか、また
は残り少なくなったときに点灯するものである。16は投
入口であり、硬貨投入枚数表示部14は、この投入口16か
ら投入された硬貨の枚数を数値表示する。
【0018】チケット発行機1の前面には、さらに販売
スイッチ17と硬貨返却スイッチ18とが配設されている。
これらのスイッチ17,18は図3の回路中、スイッチ装置
19に包含されるものである。販売スイッチ17は、所定枚
数の硬貨の投入終了後に、チケットの発行を受けるため
に操作するためのものとされている。
スイッチ17と硬貨返却スイッチ18とが配設されている。
これらのスイッチ17,18は図3の回路中、スイッチ装置
19に包含されるものである。販売スイッチ17は、所定枚
数の硬貨の投入終了後に、チケットの発行を受けるため
に操作するためのものとされている。
【0019】20は硬貨返却口で、硬貨返却スイッチ17
は、投入した硬貨の返却をこの硬貨返却口20から受ける
ために操作するためのものとされている。21はチケット
発行口である。
は、投入した硬貨の返却をこの硬貨返却口20から受ける
ために操作するためのものとされている。21はチケット
発行口である。
【0020】チケット発行機4のフレームの裏側には、
コンベヤ等からなるコイン収納部22が設けられ、硬貨投
入口16には硬貨選別器23の流入側が連結され、その流出
側は2つの方向に分岐されて硬貨返却口20と硬貨収納部
22とに連結されている。
コンベヤ等からなるコイン収納部22が設けられ、硬貨投
入口16には硬貨選別器23の流入側が連結され、その流出
側は2つの方向に分岐されて硬貨返却口20と硬貨収納部
22とに連結されている。
【0021】この硬貨選別器23はデータバス11に接続さ
れるとともに、図示を省略した硬貨返却ソレノイドと硬
貨検出スイッチとを有しており、販売スイッチ17または
硬貨返却スイッチ18がオンされたかまたは正規のもので
はない硬貨が投入されたときには、硬貨返却ソレノイド
の電源が断たれ、硬貨が硬貨返却口20に向って流される
ものとされるとともに、正規の硬貨が投入されたときに
は、硬貨検出スイッチによりこれが検出されて、その度
に、その検出信号が出力されるものとなっている。
れるとともに、図示を省略した硬貨返却ソレノイドと硬
貨検出スイッチとを有しており、販売スイッチ17または
硬貨返却スイッチ18がオンされたかまたは正規のもので
はない硬貨が投入されたときには、硬貨返却ソレノイド
の電源が断たれ、硬貨が硬貨返却口20に向って流される
ものとされるとともに、正規の硬貨が投入されたときに
は、硬貨検出スイッチによりこれが検出されて、その度
に、その検出信号が出力されるものとなっている。
【0022】この検出信号は、MPU10によって読み取
られ、その都度データメモリ7に格納され、販売スイッ
チ17がオンされたときに、図3に示す、硬貨1枚に対す
る貸球数を設定するための球数設定器24からの球数デー
タとともに、磁気チケット1に磁気記録するための球数
データの演算(投入硬貨枚数)×(硬貨1枚に対する貸
球数)時に用いられるものとなる。
られ、その都度データメモリ7に格納され、販売スイッ
チ17がオンされたときに、図3に示す、硬貨1枚に対す
る貸球数を設定するための球数設定器24からの球数デー
タとともに、磁気チケット1に磁気記録するための球数
データの演算(投入硬貨枚数)×(硬貨1枚に対する貸
球数)時に用いられるものとなる。
【0023】25は発行機本体であり、この発行機本体25
内において磁気チケット1は形成されるもので、図6に
おいて26は呑込口である。この呑込口26と発行口21との
間には図示を省略した搬送ローラが配列されて搬送通路
が形成され、この搬送通路を移送されつつ磁気チケット
1は製造されるようになっている。27はチケット連続帯
であり、このチケット連続帯27は磁気チケット1の材料
となるもので、リール部材28に巻回されている。
内において磁気チケット1は形成されるもので、図6に
おいて26は呑込口である。この呑込口26と発行口21との
間には図示を省略した搬送ローラが配列されて搬送通路
が形成され、この搬送通路を移送されつつ磁気チケット
1は製造されるようになっている。27はチケット連続帯
であり、このチケット連続帯27は磁気チケット1の材料
となるもので、リール部材28に巻回されている。
【0024】呑込口26の近傍には、呑込モータ29が設け
られており、この呑込モータ29は、チケット連続帯27を
搬送通路内に引き込むためのものであり、販売スイッチ
17がオンされるとモータ駆動回路30によって矢印方向に
回転駆動されるようになっている。
られており、この呑込モータ29は、チケット連続帯27を
搬送通路内に引き込むためのものであり、販売スイッチ
17がオンされるとモータ駆動回路30によって矢印方向に
回転駆動されるようになっている。
【0025】呑込口26近傍には、さらに図3に示す切断
器31を構成するカッタ32および駆動ソレノイド33と、位
置検出装置34に包含されるカット位置検出センサ35が配
設され、このカット位置検出センサ35は、カッタ32より
も搬送通路内方に配されている。このカット位置検出セ
ンサ35によってチケット連続帯27が検出されると、呑込
モータ29が停止され、駆動ソレノイド33が駆動されてカ
ッタ32によりチケット連続帯27が図1に示す形状にに切
断されるものである。
器31を構成するカッタ32および駆動ソレノイド33と、位
置検出装置34に包含されるカット位置検出センサ35が配
設され、このカット位置検出センサ35は、カッタ32より
も搬送通路内方に配されている。このカット位置検出セ
ンサ35によってチケット連続帯27が検出されると、呑込
モータ29が停止され、駆動ソレノイド33が駆動されてカ
ッタ32によりチケット連続帯27が図1に示す形状にに切
断されるものである。
【0026】36は正逆転可能な搬送モータであり、この
搬送モータ36も呑込モータ29と同様、モータ駆動回路30
によって回転駆動されるようになっており、図1に示す
かたちに切断後の磁気チケット1を搬送するためのもの
である。この搬送モータ36によって磁気チケット1を搬
送する搬送通路には、記録再生兼用の磁気ヘッド37が配
され、この磁気ヘッド37は、信号変換器38を介してMP
U11との信号の授受を行うようになっている。
搬送モータ36も呑込モータ29と同様、モータ駆動回路30
によって回転駆動されるようになっており、図1に示す
かたちに切断後の磁気チケット1を搬送するためのもの
である。この搬送モータ36によって磁気チケット1を搬
送する搬送通路には、記録再生兼用の磁気ヘッド37が配
され、この磁気ヘッド37は、信号変換器38を介してMP
U11との信号の授受を行うようになっている。
【0027】搬送通路の、この磁気ヘッド37に移動中の
磁気チケット1の先端部が接する位置には位置検出装置
34に包含される録再位置検出センサ39が設けられてい
る。この録再位置検出センサ39に移動中の磁気チケット
1が検出されると、まず、磁気ヘッド37によってMPU
11から送られてきている球数データおよび不正防止用の
符号データが磁気チケット1の磁気記録面1Aに記録さ
れ、その終了後、記録したデータの読み出しが行われる
ものとされている。
磁気チケット1の先端部が接する位置には位置検出装置
34に包含される録再位置検出センサ39が設けられてい
る。この録再位置検出センサ39に移動中の磁気チケット
1が検出されると、まず、磁気ヘッド37によってMPU
11から送られてきている球数データおよび不正防止用の
符号データが磁気チケット1の磁気記録面1Aに記録さ
れ、その終了後、記録したデータの読み出しが行われる
ものとされている。
【0028】なお搬送モータ36と信号変換器38との間に
はタイミング信号発生器40が接続されており、このタイ
ミング信号発生器40からのタイミング信号によって、磁
気チケット1の移動速度と磁気ヘッド37の記録再生動作
とのタイミングがとられるようになっている。
はタイミング信号発生器40が接続されており、このタイ
ミング信号発生器40からのタイミング信号によって、磁
気チケット1の移動速度と磁気ヘッド37の記録再生動作
とのタイミングがとられるようになっている。
【0029】取出口21には取出位置検出センサ41が設け
られており、移動中の磁気チケット1がこの取出位置検
出センサ41に検出されると搬送モータ36が停止されると
ともに、磁気チケット1が該取出口41から引き抜かれる
と、新たな硬貨投入を待機する状態になるものとされて
いる。
られており、移動中の磁気チケット1がこの取出位置検
出センサ41に検出されると搬送モータ36が停止されると
ともに、磁気チケット1が該取出口41から引き抜かれる
と、新たな硬貨投入を待機する状態になるものとされて
いる。
【0030】つぎにMPU10のシーケンスを説明する。
まず電源が投入されると、一旦、硬貨セレクタ23の硬貨
返却ソレノイドの電源を切り、販売表示ランプ12を消灯
する。つぎに図示を省略したチケット終了検出スイッチ
からの信号を読み取り、チケット連続帯27が終了してい
ればチケット終了表示ランプ13を点灯させ、新たにチケ
ット連続帯27が収納されるまで、この状態で待機する。
そしてチケット連続帯27が収納されたかまたはチケット
連続帯27が存在しているならば、硬貨返却ソレノイドの
電源を投入して、販売表示ランプ12を点灯させて、硬貨
投入待ちの状態とする。
まず電源が投入されると、一旦、硬貨セレクタ23の硬貨
返却ソレノイドの電源を切り、販売表示ランプ12を消灯
する。つぎに図示を省略したチケット終了検出スイッチ
からの信号を読み取り、チケット連続帯27が終了してい
ればチケット終了表示ランプ13を点灯させ、新たにチケ
ット連続帯27が収納されるまで、この状態で待機する。
そしてチケット連続帯27が収納されたかまたはチケット
連続帯27が存在しているならば、硬貨返却ソレノイドの
電源を投入して、販売表示ランプ12を点灯させて、硬貨
投入待ちの状態とする。
【0031】ここで、遊技者が硬貨を投入すると、硬貨
セレクタ23の図示を省略した硬貨検出スイッチがオンさ
れて、送信されてきた硬貨投入検出信号をデータバスを
通して読み取ると、データメモリ7の硬貨投入枚数デー
タ格納用のアドレスに記憶させる。遊技者が複数枚の硬
貨を投入した場合には、投入されるごとに順次、データ
メモリ7の記憶数に加算して記憶させる。
セレクタ23の図示を省略した硬貨検出スイッチがオンさ
れて、送信されてきた硬貨投入検出信号をデータバスを
通して読み取ると、データメモリ7の硬貨投入枚数デー
タ格納用のアドレスに記憶させる。遊技者が複数枚の硬
貨を投入した場合には、投入されるごとに順次、データ
メモリ7の記憶数に加算して記憶させる。
【0032】遊技者が所望の球数に相当する枚数の硬貨
の投入を終了して、販売スイッチ17がオンされると、そ
の信号を読み取り、硬貨セレクタ23の硬貨返却ソレノイ
ドの電源を切って新たな硬貨の投入を禁止する。
の投入を終了して、販売スイッチ17がオンされると、そ
の信号を読み取り、硬貨セレクタ23の硬貨返却ソレノイ
ドの電源を切って新たな硬貨の投入を禁止する。
【0033】つぎにチケット呑込用モータ29を回転駆動
し、チケット連続帯27を、その端部から内部に引き込
む。これがカット位置検出センサ35により検出される
と、その信号を読み取り、呑込モータ29の電源を切って
回転を停止させ、チケット連続帯27の引き込まれた部分
の移動を停止させる。
し、チケット連続帯27を、その端部から内部に引き込
む。これがカット位置検出センサ35により検出される
と、その信号を読み取り、呑込モータ29の電源を切って
回転を停止させ、チケット連続帯27の引き込まれた部分
の移動を停止させる。
【0034】そしてカッタ32のソレノイド33を駆動して
チケット連続帯27の引き込まれた部分の所定の位置を該
カッタ32によりカットし磁気チケット1を形成するとと
もに、回転方向切換器40に信号を送ってチケット搬送モ
ータ36の回転方向を、チケット取出口21に磁気チケット
1を搬送する方向すなわち発行側にセットする。
チケット連続帯27の引き込まれた部分の所定の位置を該
カッタ32によりカットし磁気チケット1を形成するとと
もに、回転方向切換器40に信号を送ってチケット搬送モ
ータ36の回転方向を、チケット取出口21に磁気チケット
1を搬送する方向すなわち発行側にセットする。
【0035】つぎにチケット搬送モータ36に電源を入れ
て、これを回転駆動し、磁気チケット1の搬送を開始す
る。そして磁気チケット1が記録再生位置検出センサ39
により検出されると、その信号を読み取り、即座に球数
設定器24により設定してある硬貨1枚に対する球数デー
タと遊技者が投入した硬貨の枚数データとをメモリ7,
8から読み出して、これらを互いに乗算し、金額相当の
球数を算出して、プログラムにより指定されたデータフ
ォーマットに順次変換しつつデータバス11を通して信号
変換器38に送信する。アナログディジタルレベル変換器
38にまず送られて来たデイジタル信号を磁気書き込み可
能なかたちとなるアナログ信号にレベル変換させ、磁気
ヘッド37にその変換信号を送る。
て、これを回転駆動し、磁気チケット1の搬送を開始す
る。そして磁気チケット1が記録再生位置検出センサ39
により検出されると、その信号を読み取り、即座に球数
設定器24により設定してある硬貨1枚に対する球数デー
タと遊技者が投入した硬貨の枚数データとをメモリ7,
8から読み出して、これらを互いに乗算し、金額相当の
球数を算出して、プログラムにより指定されたデータフ
ォーマットに順次変換しつつデータバス11を通して信号
変換器38に送信する。アナログディジタルレベル変換器
38にまず送られて来たデイジタル信号を磁気書き込み可
能なかたちとなるアナログ信号にレベル変換させ、磁気
ヘッド37にその変換信号を送る。
【0036】これにより磁気ヘッド37によって、磁気チ
ケット1の磁気記録面1Aに球数データがまず書き込ま
れる。つぎに符号設定器3によりプリセットされている
不正防止符号データを読み取り、これをデータバス11を
通して信号変換器38に送信して球数データと同様に磁気
ヘッド37に磁気記録させる。この磁気書き込みが終了す
ると搬送モータ36を一旦停止させ、回転方向を非発行側
にセットしたのちに回転駆動して磁気ヘッド37によるデ
ータ読み出しへと処理を移行する。なお磁気書き込み動
作が終了しても、データ記憶メモリ7に記憶されている
投入硬貨枚数データ、球数データ等のデータはクリアす
ることなく保持する。
ケット1の磁気記録面1Aに球数データがまず書き込ま
れる。つぎに符号設定器3によりプリセットされている
不正防止符号データを読み取り、これをデータバス11を
通して信号変換器38に送信して球数データと同様に磁気
ヘッド37に磁気記録させる。この磁気書き込みが終了す
ると搬送モータ36を一旦停止させ、回転方向を非発行側
にセットしたのちに回転駆動して磁気ヘッド37によるデ
ータ読み出しへと処理を移行する。なお磁気書き込み動
作が終了しても、データ記憶メモリ7に記憶されている
投入硬貨枚数データ、球数データ等のデータはクリアす
ることなく保持する。
【0037】そしてリードヘッド19により読み取られ信
号変換器38を通してディジタル信号に変換された磁気チ
ケット1の磁気記録面1Aからのデータを読み取り、順
次データメモリ7に一時格納する。そして磁気チケット
1の磁気記録面1Aに記録されている全てのデータの読
み取りを終了すると、この読み出したデータと書き込み
を行ったときのデータとをデータ記憶メモリ7から読み
出して、両者の比較を行いその結果により以下の処理を
行う。
号変換器38を通してディジタル信号に変換された磁気チ
ケット1の磁気記録面1Aからのデータを読み取り、順
次データメモリ7に一時格納する。そして磁気チケット
1の磁気記録面1Aに記録されている全てのデータの読
み取りを終了すると、この読み出したデータと書き込み
を行ったときのデータとをデータ記憶メモリ7から読み
出して、両者の比較を行いその結果により以下の処理を
行う。
【0038】すなわち読み出したデータと書き込みを行
ったときのデータとが一致していれば、移動中の磁気チ
ケット1をそのまま取出口21まで送り出し、遊技者に引
き抜かれるまで待機する。
ったときのデータとが一致していれば、移動中の磁気チ
ケット1をそのまま取出口21まで送り出し、遊技者に引
き抜かれるまで待機する。
【0039】他方、読み出したデータと書き込みを行っ
たときのデータが一致しないときには、チケット搬送モ
ータ36の電源を切り、磁気チケット1の移動を中止した
のち、回転方向切換器38によってチケット搬送モータ36
の回転方向を、磁気チケット1がチケット取出口21から
遠ざかる方向すなわち非発行側にセットし、チケット搬
送モータ36に電源を投入して回転駆動する。
たときのデータが一致しないときには、チケット搬送モ
ータ36の電源を切り、磁気チケット1の移動を中止した
のち、回転方向切換器38によってチケット搬送モータ36
の回転方向を、磁気チケット1がチケット取出口21から
遠ざかる方向すなわち非発行側にセットし、チケット搬
送モータ36に電源を投入して回転駆動する。
【0040】そして磁気チケット1を通路奥方に移動さ
せ、不良チケットとして図示を省略した不良チケット収
納ボックス等に収納する。このとき図示を省略した不良
チケット検出センサによって、廃棄処理された磁気チケ
ット1が検出されると、その信号を読み取り、この信号
によって通路内に不良チケットが存在しなくなったこと
を確認する。
せ、不良チケットとして図示を省略した不良チケット収
納ボックス等に収納する。このとき図示を省略した不良
チケット検出センサによって、廃棄処理された磁気チケ
ット1が検出されると、その信号を読み取り、この信号
によって通路内に不良チケットが存在しなくなったこと
を確認する。
【0041】こののちチケット搬送モータ36の回転を止
めて、チケット呑込モータ29を回転駆動し、新たにチケ
ット連続帯27から磁気チケット1を作り出す作業に移
る。なおここではデータ不一致の際、磁気チケット1を
即座に不良チケットとして廃棄処理しているが、再度デ
ータを記録し直すようにしてもよい。
めて、チケット呑込モータ29を回転駆動し、新たにチケ
ット連続帯27から磁気チケット1を作り出す作業に移
る。なおここではデータ不一致の際、磁気チケット1を
即座に不良チケットとして廃棄処理しているが、再度デ
ータを記録し直すようにしてもよい。
【0042】ところでチケット取出口21にある磁気チケ
ット1を遊技者が引き抜き、取出位置検出センサにより
これが検出されるとチケット搬送モータ36を停止させ、
データメモリ7に格納されている投入硬貨枚数データを
図示を省略した送信用ドライブ回路等からパルス信号に
して売上集計機等に送信し、これが終了すると、現在発
行した磁気チケット1に関するデータをデータメモリ7
から全て消去して、新たな硬貨投入待ちの状態となるも
のである。
ット1を遊技者が引き抜き、取出位置検出センサにより
これが検出されるとチケット搬送モータ36を停止させ、
データメモリ7に格納されている投入硬貨枚数データを
図示を省略した送信用ドライブ回路等からパルス信号に
して売上集計機等に送信し、これが終了すると、現在発
行した磁気チケット1に関するデータをデータメモリ7
から全て消去して、新たな硬貨投入待ちの状態となるも
のである。
【0043】以上チケット発行機4について説明した
が、本実施例においては、一つのヘッドで書込・読取の
両動作を行わせるようにしたが、書込および読取用のそ
れぞれの専用ヘッドを用意しても良いものとされてい
る。
が、本実施例においては、一つのヘッドで書込・読取の
両動作を行わせるようにしたが、書込および読取用のそ
れぞれの専用ヘッドを用意しても良いものとされてい
る。
【0044】パチンコ台5は図7に示すように、アダプ
タとなる接続機5Aを介してホストコンピュータ2に接
続され、かつ、図7に示すようにデータメモリ42とプ
ログラムメモリ43と指定信号コントローラ44とを有
する持球数演算手段、比較手段および持球数加算手段と
してのマイクロプロセッサ(以下、MPUという)45
を備えており、46はそのデータパスである。
タとなる接続機5Aを介してホストコンピュータ2に接
続され、かつ、図7に示すようにデータメモリ42とプ
ログラムメモリ43と指定信号コントローラ44とを有
する持球数演算手段、比較手段および持球数加算手段と
してのマイクロプロセッサ(以下、MPUという)45
を備えており、46はそのデータパスである。
【0045】のちに述べてゆく電気的構成要素は、この
データバス46に接続されて、MPU45にコントロールさ
れるものとなるが、そのシーケンスについては後述す
る。なお符号設定器3は、アダプタとなる接続器5Bを
介してデータバス46に接続されている。この図7に示す
制御回路系において実線矢印で示すものはデータの流れ
を示し、また破線矢印で示すものは、MPU45からの指
令によって、そのときの制御対象となるものを指定する
ために出される指定信号を示している。
データバス46に接続されて、MPU45にコントロールさ
れるものとなるが、そのシーケンスについては後述す
る。なお符号設定器3は、アダプタとなる接続器5Bを
介してデータバス46に接続されている。この図7に示す
制御回路系において実線矢印で示すものはデータの流れ
を示し、また破線矢印で示すものは、MPU45からの指
令によって、そのときの制御対象となるものを指定する
ために出される指定信号を示している。
【0046】そして図8および図9において47はフレー
ム、48は遊技盤であり、遊技盤48には複数のセーフ孔49
とアウト孔50とが開設されている。またこの遊技盤48に
は、後述する打球槌により発射されたパチンコ球を遊技
盤48内に誘導する誘導レール51が設けられている。
ム、48は遊技盤であり、遊技盤48には複数のセーフ孔49
とアウト孔50とが開設されている。またこの遊技盤48に
は、後述する打球槌により発射されたパチンコ球を遊技
盤48内に誘導する誘導レール51が設けられている。
【0047】遊技盤48の裏面側には、図9に示すように
セーフ球ケース52とアウト球ケース53とが形成されてお
り、全てのセーフ孔49の出口はセーフ球ケース52内に臨
み、アウト孔50の出口はアウト球ケース53内に臨んでい
る。54はセーフ球ケース52から導出されたセーフ球通
路、55はアウト球ケース53から導出されたアウト球通路
であり、セーフ球およびアウト球は必ず各々の通路54お
よび55を別々に通過するようになっている。
セーフ球ケース52とアウト球ケース53とが形成されてお
り、全てのセーフ孔49の出口はセーフ球ケース52内に臨
み、アウト孔50の出口はアウト球ケース53内に臨んでい
る。54はセーフ球ケース52から導出されたセーフ球通
路、55はアウト球ケース53から導出されたアウト球通路
であり、セーフ球およびアウト球は必ず各々の通路54お
よび55を別々に通過するようになっている。
【0048】図10および図11において、56は発射レール
であり、この発射レール56の上端部と誘導レール51の下
端部とによりファウル球逃し部57が形成されており、こ
のファウル球逃し部57に落下したファウル球のためのフ
ァウル球通路58がファウル球逃し部57に連結されてい
る。59は待機球用樋、60は打球循環通路であり、セーフ
球通路54、アウト球通路55およびファウル球通路58の出
口は全て打球循環通路60に連結され、打球循環通路60の
出口となる下端部は待機球用樋59の入口となる上端部に
連結されている。これによりセーフ球、アウト球、ファ
ウル球の全てのパチンコ球が待機球用樋59に集中するよ
うに構成され、一定量のパチンコ球を台内において循環
させて使用するようになっている。
であり、この発射レール56の上端部と誘導レール51の下
端部とによりファウル球逃し部57が形成されており、こ
のファウル球逃し部57に落下したファウル球のためのフ
ァウル球通路58がファウル球逃し部57に連結されてい
る。59は待機球用樋、60は打球循環通路であり、セーフ
球通路54、アウト球通路55およびファウル球通路58の出
口は全て打球循環通路60に連結され、打球循環通路60の
出口となる下端部は待機球用樋59の入口となる上端部に
連結されている。これによりセーフ球、アウト球、ファ
ウル球の全てのパチンコ球が待機球用樋59に集中するよ
うに構成され、一定量のパチンコ球を台内において循環
させて使用するようになっている。
【0049】待機球用樋59の出口となる下端部は、発射
レール56の下端近傍部に臨み、かつ、この下端部には軸
61を中心に回動駆動される球送りレバー62の球送り部62
Aが臨んでいる。この球送りレバー62は待機球用樋59内
のパチンコ球を一つずつ発射レール56に順次送り込むも
ので、その動きは後述する打球槌の動きに同期する。63
は打球槌であり、この打球槌63の先端部は発射レール56
の下端発射部内に臨んでいる。
レール56の下端近傍部に臨み、かつ、この下端部には軸
61を中心に回動駆動される球送りレバー62の球送り部62
Aが臨んでいる。この球送りレバー62は待機球用樋59内
のパチンコ球を一つずつ発射レール56に順次送り込むも
ので、その動きは後述する打球槌の動きに同期する。63
は打球槌であり、この打球槌63の先端部は発射レール56
の下端発射部内に臨んでいる。
【0050】この構成により待機球用樋59から順次送ら
れてくるパチンコ球は、打球槌63によりたたかれ、発射
レール56、誘導レール51を通って遊技盤48内に飛入され
るようになっている。64は待機球用樋59から発射レール
56への入口である。
れてくるパチンコ球は、打球槌63によりたたかれ、発射
レール56、誘導レール51を通って遊技盤48内に飛入され
るようになっている。64は待機球用樋59から発射レール
56への入口である。
【0051】65は球抜装置であり、66,67はその球抜操
作レバーである。これら球抜操作レバー66,67は、待機
球用樋59内のパチンコ球を外部に抜き取るためのもの
で、台裏側に設けられて外部からの操作は不能と不正に
球が抜き出されることが防止されている。
作レバーである。これら球抜操作レバー66,67は、待機
球用樋59内のパチンコ球を外部に抜き取るためのもの
で、台裏側に設けられて外部からの操作は不能と不正に
球が抜き出されることが防止されている。
【0052】これら2つの球抜操作レバー66,67のうち
球抜操作レバー66は1回操作ごとにパチンコ球1つずつ
取りだすためのものとされ、他方の球抜操作レバー67は
1回の操作により連続して複数のパチンコ球を取り出す
ものとされている。球抜操作レバー66は、待機球用樋59
内のパチンコ球とパチンコ球との境に向ってその近傍に
までのび、その先端部はテーパ形状とされている。
球抜操作レバー66は1回操作ごとにパチンコ球1つずつ
取りだすためのものとされ、他方の球抜操作レバー67は
1回の操作により連続して複数のパチンコ球を取り出す
ものとされている。球抜操作レバー66は、待機球用樋59
内のパチンコ球とパチンコ球との境に向ってその近傍に
までのび、その先端部はテーパ形状とされている。
【0053】この球抜操作レバー66の長手方向中間部分
には、当接操作部66Aが突設されている。球抜操作レバ
ー67は、球抜操作レバー66の当接操作部66Aよりも若干
下方にまで延び、その先端部は後述するクランク部材68
のレバー部68Aに当接している。68はクランク部材、69
はスライドバーであり、クランク部材68は、略くの字状
を呈して2本のレバー部68A,68Bを有しており、軸68
Cを中心に回動駆動されるものである。
には、当接操作部66Aが突設されている。球抜操作レバ
ー67は、球抜操作レバー66の当接操作部66Aよりも若干
下方にまで延び、その先端部は後述するクランク部材68
のレバー部68Aに当接している。68はクランク部材、69
はスライドバーであり、クランク部材68は、略くの字状
を呈して2本のレバー部68A,68Bを有しており、軸68
Cを中心に回動駆動されるものである。
【0054】クランク部材68のレバー部68Bと機枠との
間には、ひっぱりコイルバネ70が掛け渡され、これによ
りクランク部材68は時計方向に回動付勢されていて、そ
のレバー部68Aが球抜操作レバー66,67を押し上げてい
る状態となっている。スライドバー69は機枠に対して横
方向にスライド可能に設けられ、後述する取出用小孔を
開閉するもので、そのスライド操作はクランク部材68の
レバー部68Bによりなされるように構成されている。
間には、ひっぱりコイルバネ70が掛け渡され、これによ
りクランク部材68は時計方向に回動付勢されていて、そ
のレバー部68Aが球抜操作レバー66,67を押し上げてい
る状態となっている。スライドバー69は機枠に対して横
方向にスライド可能に設けられ、後述する取出用小孔を
開閉するもので、そのスライド操作はクランク部材68の
レバー部68Bによりなされるように構成されている。
【0055】この構成において台裏側から球抜操作レバ
ー66を押し込み操作すれば、その当接操作部66Aにより
クランク部材68のレバー部68Aが押されて該クランク部
材68がひっぱりコイルバネ70の付勢力に抗して反時計方
向に回動され、そのレバー部68Aによりスライドバー69
が図中右方にスライド操作されて取出用小孔が開成され
パチンコ球が取り出される。このとき球抜操作レバー66
の先端部が先頭の球と2番目の球との境に侵入し、2番
目の球以後の球の流出が阻止されるようになっている。
また球抜操作レバー67を押し込み操作すれば、その先端
部によりクランク部材68のレバー部68Aが押されて該ク
ランク部材68が回動され、スライドバー69がレバー部68
によりスライド操作されてパチンコ球が連続して流出す
るものとされている。
ー66を押し込み操作すれば、その当接操作部66Aにより
クランク部材68のレバー部68Aが押されて該クランク部
材68がひっぱりコイルバネ70の付勢力に抗して反時計方
向に回動され、そのレバー部68Aによりスライドバー69
が図中右方にスライド操作されて取出用小孔が開成され
パチンコ球が取り出される。このとき球抜操作レバー66
の先端部が先頭の球と2番目の球との境に侵入し、2番
目の球以後の球の流出が阻止されるようになっている。
また球抜操作レバー67を押し込み操作すれば、その先端
部によりクランク部材68のレバー部68Aが押されて該ク
ランク部材68が回動され、スライドバー69がレバー部68
によりスライド操作されてパチンコ球が連続して流出す
るものとされている。
【0056】セーフ球通路54、ファウル球通路58には、
各通路54,58内を通過するパチンコ球を検出するセーフ
球検出センサ71、ファウル球検出センサ72が配設され、
待機球用樋59の下端部にも、発射されるべき発射球を検
出するための発射球検出センサ73が設けられている。こ
れらの検出センサ71,72,73は、図7回路中のパチンコ
球検出装置74Aに包含され、その検出信号はMPU45に
よりカウントされるもので、これについては後に詳述す
る。
各通路54,58内を通過するパチンコ球を検出するセーフ
球検出センサ71、ファウル球検出センサ72が配設され、
待機球用樋59の下端部にも、発射されるべき発射球を検
出するための発射球検出センサ73が設けられている。こ
れらの検出センサ71,72,73は、図7回路中のパチンコ
球検出装置74Aに包含され、その検出信号はMPU45に
よりカウントされるもので、これについては後に詳述す
る。
【0057】図8および図9に戻って、74Bは打止ラン
プ、75は出球状況表示装置となる出球状況表示ランプ76
は遊技中断表示ランプであり、これら打止ランプ74B、
出球状況表示ランプ75および遊技中断表示ランプ76は共
にフレーム47の上方に設けられ、かつ、図7の回路中の
表示装置77に含まれている。
プ、75は出球状況表示装置となる出球状況表示ランプ76
は遊技中断表示ランプであり、これら打止ランプ74B、
出球状況表示ランプ75および遊技中断表示ランプ76は共
にフレーム47の上方に設けられ、かつ、図7の回路中の
表示装置77に含まれている。
【0058】打止ランプ74Bは、パチンコ台5の出球数
が打止球数に達すると点灯し、打止であることを表示す
る。出球状況表示ランプ75は、パチンコ台5の出球状況
を出球数に応じて段階的に表示するもので、ランプ75
A,75B,75Cの3つのランプから成り、ここでは3段
階表示を行うよう構成されている。たとえばパチンコ台
5の打止球数が4000発であるとする。
が打止球数に達すると点灯し、打止であることを表示す
る。出球状況表示ランプ75は、パチンコ台5の出球状況
を出球数に応じて段階的に表示するもので、ランプ75
A,75B,75Cの3つのランプから成り、ここでは3段
階表示を行うよう構成されている。たとえばパチンコ台
5の打止球数が4000発であるとする。
【0059】この場合、出球数が1000,2000,3000発と
なるにしたがいランプ75A,75B,75Cを順次点灯させ
るようにする。この出球状況表示ランプ75によれば、パ
チンコ球が台表に出る一般のカード式パチンコシステム
同様、各台がどのくらいの出球状態にあるかを容易に把
握できるものである。
なるにしたがいランプ75A,75B,75Cを順次点灯させ
るようにする。この出球状況表示ランプ75によれば、パ
チンコ球が台表に出る一般のカード式パチンコシステム
同様、各台がどのくらいの出球状態にあるかを容易に把
握できるものである。
【0060】また出球状況表示装置としては、上記の出
球状況表示ランプ75のような光学的表示器に限定されな
い。たとえばブザー等により出球数に応じて音を出すこ
とも有効である。そして光学的表示器においても単に点
灯させるだけではなく点滅させるようにしても良く、さ
らにこの点滅に同期させてブザー等を鳴らせば遊技者に
対しても遊技意欲をかきたてる効果が得られる。
球状況表示ランプ75のような光学的表示器に限定されな
い。たとえばブザー等により出球数に応じて音を出すこ
とも有効である。そして光学的表示器においても単に点
灯させるだけではなく点滅させるようにしても良く、さ
らにこの点滅に同期させてブザー等を鳴らせば遊技者に
対しても遊技意欲をかきたてる効果が得られる。
【0061】遊技中断表示ランプ76は、パチンコ台5が
遊技の中断中であることを表示するもので、この表示が
なされている最中はのちに詳述するが、遊技開始から遊
技終了までの操作が無効となるようにされている。
遊技の中断中であることを表示するもので、この表示が
なされている最中はのちに詳述するが、遊技開始から遊
技終了までの操作が無効となるようにされている。
【0062】78は短時間中断スイッチで、この短時間中
断スイッチ78は、手洗、持球数の一部景品交換等の小用
時操作するためのもので、遊技者が自由に操作すること
ができるよう外部から操作可能となるように図示の如く
フレーム47の前面に設けられており、持球数がある状態
のときのみ、その操作が有効となるようにされている。
断スイッチ78は、手洗、持球数の一部景品交換等の小用
時操作するためのもので、遊技者が自由に操作すること
ができるよう外部から操作可能となるように図示の如く
フレーム47の前面に設けられており、持球数がある状態
のときのみ、その操作が有効となるようにされている。
【0063】79は入賞表示ランプで、この入賞表示ラン
プ79は、パチンコ球がセーフ孔49に飛入して入賞するご
とに点灯して、この入賞を表示する。80はスピーカであ
り、このスピーカ80は、パチンコ球の入賞時に擬音を発
生させるためのものである。81は球数表示器で、この球
数表示器81は遊技盤48の下方に設けられ、現時点の持ち
球数を数値表示するもので、これらの入賞表示ランプ7
9、スピーカ80、球数表示器81も図7の回路中の表示装
置77に包含されている。
プ79は、パチンコ球がセーフ孔49に飛入して入賞するご
とに点灯して、この入賞を表示する。80はスピーカであ
り、このスピーカ80は、パチンコ球の入賞時に擬音を発
生させるためのものである。81は球数表示器で、この球
数表示器81は遊技盤48の下方に設けられ、現時点の持ち
球数を数値表示するもので、これらの入賞表示ランプ7
9、スピーカ80、球数表示器81も図7の回路中の表示装
置77に包含されている。
【0064】球数表示器81の右方には窓82が設けられ、
この窓82から待機球用樋59に整列しているパチンコ球が
目視可能とされている。また窓82の右方には前述の球抜
装置65の一部を構成する取出用小孔83が設けられてい
る。この取出用小孔83は、前述した如く待機球用樋59内
のパチンコを取り出すときの取出口となる。
この窓82から待機球用樋59に整列しているパチンコ球が
目視可能とされている。また窓82の右方には前述の球抜
装置65の一部を構成する取出用小孔83が設けられてい
る。この取出用小孔83は、前述した如く待機球用樋59内
のパチンコを取り出すときの取出口となる。
【0065】さらにパチンコ台5には、そのフレーム47
の下部に灰皿84、電動ハンドル85が設けられ、また背面
側に打止用ソレノイド86と主に図7に示す回路が組み込
まれた回路装置87とが設けられている。打止用ソレノイ
ド86は、図7の回路中の球送り禁止器88に包含されるも
のである。
の下部に灰皿84、電動ハンドル85が設けられ、また背面
側に打止用ソレノイド86と主に図7に示す回路が組み込
まれた回路装置87とが設けられている。打止用ソレノイ
ド86は、図7の回路中の球送り禁止器88に包含されるも
のである。
【0066】回路装置87の上面には、長時間中断スイッ
チ89が設けられており、この長時間中断スイッチ89は、
食事等の比較的長い時間パチンコ台5から離れなければ
ならないときに操作するためのものである。この長時間
中断スイッチ89がオンされると短時間中断スイッチ78が
オンされたときにと同様、中断表示ランプ76が点灯され
るものとされているが、台裏側に設けられているため外
部からの操作は不可能とされている。これにより遊技者
むやみに操作されないようになされている。
チ89が設けられており、この長時間中断スイッチ89は、
食事等の比較的長い時間パチンコ台5から離れなければ
ならないときに操作するためのものである。この長時間
中断スイッチ89がオンされると短時間中断スイッチ78が
オンされたときにと同様、中断表示ランプ76が点灯され
るものとされているが、台裏側に設けられているため外
部からの操作は不可能とされている。これにより遊技者
むやみに操作されないようになされている。
【0067】90は記録再生装置となるチケット処理装置
であって、チケット処理装置90は、図12に示すように磁
気チケット1に記録されているデータの読取および磁気
記録面1Aへのデータの書込を行う磁気ヘッド91、この
磁気ヘッド91が書き込む球数データと同一データをプリ
ント面1Bに数値印刷する印刷手段としての、図7中印
刷装置112 に含まれるサーマルプリンタ92を有してい
る。
であって、チケット処理装置90は、図12に示すように磁
気チケット1に記録されているデータの読取および磁気
記録面1Aへのデータの書込を行う磁気ヘッド91、この
磁気ヘッド91が書き込む球数データと同一データをプリ
ント面1Bに数値印刷する印刷手段としての、図7中印
刷装置112 に含まれるサーマルプリンタ92を有してい
る。
【0068】これら磁気ヘッド91、サーマルプリンタ92
は、チケット処理装置90の内部に形成されたチケット搬
送通路90Aに沿って順次配設されている。そしてチケッ
ト搬送通路に沿って上部送りローラ93A〜93Gおよび下
部送りローラ94A〜94Gが互いに上下対をなすように配
設されている。
は、チケット処理装置90の内部に形成されたチケット搬
送通路90Aに沿って順次配設されている。そしてチケッ
ト搬送通路に沿って上部送りローラ93A〜93Gおよび下
部送りローラ94A〜94Gが互いに上下対をなすように配
設されている。
【0069】95は正逆転可能なチケット搬送モータ、96
はその出力ローラであり、この出力ローラ96と下部送り
ローラ94A〜94Gとには搬送ベルト97が掛け渡されてい
る。そして下部送りローラ94Aと下部送りローラ94Bと
には、搬送ベルト98が掛け渡されている。
はその出力ローラであり、この出力ローラ96と下部送り
ローラ94A〜94Gとには搬送ベルト97が掛け渡されてい
る。そして下部送りローラ94Aと下部送りローラ94Bと
には、搬送ベルト98が掛け渡されている。
【0070】99はテープ出入口であって、この構成によ
り、このテープ出入口99から挿入された磁気チケット1
は上下送りローラ93A〜93Gおよび94A〜94Gによって
挾持されるかたちでチケット搬送通路を搬送されるよう
になっている。なお図7中、110はモータ駆動回路、 11
1はタイミング信号発生器である。
り、このテープ出入口99から挿入された磁気チケット1
は上下送りローラ93A〜93Gおよび94A〜94Gによって
挾持されるかたちでチケット搬送通路を搬送されるよう
になっている。なお図7中、110はモータ駆動回路、 11
1はタイミング信号発生器である。
【0071】サーマルプリンタ92はチケット搬送通路に
存在する磁気チケット1に対して進退可能に設けられて
おり、その下方にはソレノイド100 が設けられ、101 は
そのプランジャであって、このプランジャ101 とサーマ
ルプリンタ92とはコイルバネ102 により連結されてい
る。またサーマルプリンタ92とソレノイド100 との間に
は、搬送補助ローラ103 が設けられている。
存在する磁気チケット1に対して進退可能に設けられて
おり、その下方にはソレノイド100 が設けられ、101 は
そのプランジャであって、このプランジャ101 とサーマ
ルプリンタ92とはコイルバネ102 により連結されてい
る。またサーマルプリンタ92とソレノイド100 との間に
は、搬送補助ローラ103 が設けられている。
【0072】この構成において磁気チケット1がそのプ
リント面1Bに印刷されるときは、ソレノイド100 が作
動してプランジャ101 が引き込まれ、サーマルプリンタ
92が磁気チケット1のプリント面1Bに接触されて印刷
が行なわれるようになっている。
リント面1Bに印刷されるときは、ソレノイド100 が作
動してプランジャ101 が引き込まれ、サーマルプリンタ
92が磁気チケット1のプリント面1Bに接触されて印刷
が行なわれるようになっている。
【0073】またチケット処理装置90には、チケット出
入検出センサ102 と記録再生位置検出センサ103 とチケ
ット停止位置検出センサ104 とが設けられている。チケ
ット出入検出センサ102 は、チケット出入口99の近傍に
設けられ、このチケット出入口99における磁気チケット
1の挿入・取出を検出する。
入検出センサ102 と記録再生位置検出センサ103 とチケ
ット停止位置検出センサ104 とが設けられている。チケ
ット出入検出センサ102 は、チケット出入口99の近傍に
設けられ、このチケット出入口99における磁気チケット
1の挿入・取出を検出する。
【0074】記録再生位置検出センサ103 は磁気ヘッド
91による磁気チケット1への記録再生位置検出用のもの
で、記録再生位置検出センサ103 によって検出された位
置で磁気チケット1はその磁気記録面1Aに記録されて
いるデータが磁気ヘッド91によって読み取られるととも
にデータが書き込まれるようになっている。
91による磁気チケット1への記録再生位置検出用のもの
で、記録再生位置検出センサ103 によって検出された位
置で磁気チケット1はその磁気記録面1Aに記録されて
いるデータが磁気ヘッド91によって読み取られるととも
にデータが書き込まれるようになっている。
【0075】なお109 は信号変換器38と同様の機能を有
する信号変換器である。チケット停止位置検出センサ10
4 は、チケット搬送通路の最奥方に設けられ、磁気チケ
ット1は、このチケット停止位置検出センサ104 によっ
て検出されると停止され、後述する精算ボタンがオンさ
れるまでその位置で待機されるようになっている。
する信号変換器である。チケット停止位置検出センサ10
4 は、チケット搬送通路の最奥方に設けられ、磁気チケ
ット1は、このチケット停止位置検出センサ104 によっ
て検出されると停止され、後述する精算ボタンがオンさ
れるまでその位置で待機されるようになっている。
【0076】チケット処理装置90にはさらにそのチケッ
ト搬送通路90Aと最奥方において連続するチケット退避
通路90Bが設けられており、このチケット退避通路90B
に沿って上部送りローラ 105′A,105′Bと送りロー
ラ 106A, 106Bとが配設されている。
ト搬送通路90Aと最奥方において連続するチケット退避
通路90Bが設けられており、このチケット退避通路90B
に沿って上部送りローラ 105′A,105′Bと送りロー
ラ 106A, 106Bとが配設されている。
【0077】下部送りローラ 106Bの下方には搬送モー
タ105 の回転軸107 が設けられており、この回転軸107
と下部送りローラ 106A, 106Bには搬送ベルト108 が
巻架されている。退避通路90Bの最奥部近傍には退避位
置検出センサ 108′が設けられており、この退避位置検
出センサ 108′は、退避通路90B内における磁気チケッ
ト1の有無を検出するものとされている。
タ105 の回転軸107 が設けられており、この回転軸107
と下部送りローラ 106A, 106Bには搬送ベルト108 が
巻架されている。退避通路90Bの最奥部近傍には退避位
置検出センサ 108′が設けられており、この退避位置検
出センサ 108′は、退避通路90B内における磁気チケッ
ト1の有無を検出するものとされている。
【0078】チケット処理装置90の前面には精算ボタン
109 が設けられており、この精算ボタン109 は、遊技者
が遊技を終了するときに操作するためのものであって、
この精算ボタン109 がオンされたとき、待機していた磁
気チケット1が搬送され、データが磁気記録されかつプ
リントされてチケット出入口99に送り出されるようにな
っている。なお上記した構成要素中、種々の位置検出セ
ンサ102, 103, 104, 108は図7の回路中の位置検出装置
113 に包含されるもので、フォトセンサ、有接点スイッ
チ等が使用される。
109 が設けられており、この精算ボタン109 は、遊技者
が遊技を終了するときに操作するためのものであって、
この精算ボタン109 がオンされたとき、待機していた磁
気チケット1が搬送され、データが磁気記録されかつプ
リントされてチケット出入口99に送り出されるようにな
っている。なお上記した構成要素中、種々の位置検出セ
ンサ102, 103, 104, 108は図7の回路中の位置検出装置
113 に包含されるもので、フォトセンサ、有接点スイッ
チ等が使用される。
【0079】つぎにMPU45のシーケンスについて説明
する。チケット処理装置90のチケット出入口99から磁気
チケット1が挿入されると、チケット出入検出センサ10
2 により磁気チケット1が検出される。そしてその検出
信号を読み取ると、タイミング信号発生器 111により搬
送モータ95の回転方向を、磁気チケット1がチケット出
入口99から遠ざかる方向に移動する方向すなわち読取側
にセットする。そして搬送モータ95の電源を入れて、磁
気チケット1の搬送を開始する。
する。チケット処理装置90のチケット出入口99から磁気
チケット1が挿入されると、チケット出入検出センサ10
2 により磁気チケット1が検出される。そしてその検出
信号を読み取ると、タイミング信号発生器 111により搬
送モータ95の回転方向を、磁気チケット1がチケット出
入口99から遠ざかる方向に移動する方向すなわち読取側
にセットする。そして搬送モータ95の電源を入れて、磁
気チケット1の搬送を開始する。
【0080】磁気チケット1が記録再生位置検出センサ
103 により検出されると、その検出信号を読み取り、磁
気チケット1の磁気記録面1Aに記録されているデータ
を待つ。磁気ヘッド91により読み出されたデータ信号は
信号変換器109 によって信号変換されるとともに、搬送
モータ91、タイミング信号発生器111 からの信号を基に
タイミング信号が作られる。
103 により検出されると、その検出信号を読み取り、磁
気チケット1の磁気記録面1Aに記録されているデータ
を待つ。磁気ヘッド91により読み出されたデータ信号は
信号変換器109 によって信号変換されるとともに、搬送
モータ91、タイミング信号発生器111 からの信号を基に
タイミング信号が作られる。
【0081】このタイミング信号を読み取ると、データ
が正規の信号であるとして読み込み、読み込んだデータ
信号をデータメモリ42に順次格納し、全てのデータ記憶
を終了すると、その一時記憶したデータを球数データ、
不正防止符号データ等に分類し、各データを格納すべき
アドレスにそれぞれ格納する。そして移動している磁気
チケット1が停止位置検出センサ104 により検出される
と、その検出信号を読み取り、駆動モータ95を停止させ
て磁気チケット1の移動を停止させる。
が正規の信号であるとして読み込み、読み込んだデータ
信号をデータメモリ42に順次格納し、全てのデータ記憶
を終了すると、その一時記憶したデータを球数データ、
不正防止符号データ等に分類し、各データを格納すべき
アドレスにそれぞれ格納する。そして移動している磁気
チケット1が停止位置検出センサ104 により検出される
と、その検出信号を読み取り、駆動モータ95を停止させ
て磁気チケット1の移動を停止させる。
【0082】つぎに符号設定器3から読み取った不正防
止符号とデータメモリ42に記憶してある磁気チケット1
からの不正防止符号とを比較する。その結果一致してい
れば、不正ではないものとし、つぎにデータメモリ42に
記憶されている磁気チケット1からの球数データによる
持球数が、遊技者の持ち得る最大球数と零との間の値に
あるか否かということを比較判定する。
止符号とデータメモリ42に記憶してある磁気チケット1
からの不正防止符号とを比較する。その結果一致してい
れば、不正ではないものとし、つぎにデータメモリ42に
記憶されている磁気チケット1からの球数データによる
持球数が、遊技者の持ち得る最大球数と零との間の値に
あるか否かということを比較判定する。
【0083】その結果OKであれば、データメモリ42内
の球数データを球数表示器81に送り、該球数表示器81に
遊技者の持球数を表示させる。これにより遊技者は、自
分の持球数を知ることができる。つぎに球送り禁止器88
に信号を送り打止ソレノイド86をオンさせて、発射レー
ル56内への球送りを可能な状態となり、パチンコ台5は
遊技可能な状態となる。
の球数データを球数表示器81に送り、該球数表示器81に
遊技者の持球数を表示させる。これにより遊技者は、自
分の持球数を知ることができる。つぎに球送り禁止器88
に信号を送り打止ソレノイド86をオンさせて、発射レー
ル56内への球送りを可能な状態となり、パチンコ台5は
遊技可能な状態となる。
【0084】なお磁気チケット1の球数データによる遊
技者の持球数が最大球数以上、または零であるときおよ
び不正防止符号があらかじめプリセットされている不正
防止符号と一致しない場合には、モータ駆動回路110 に
よって搬送モータ95の回転方向を、磁気チケット1がチ
ケット出入口99に近づく方向すなわち送り出す方向にセ
ットしたのち搬送モータ95の電源を投入して、磁気チケ
ット1をチケット出入口99まで戻す。
技者の持球数が最大球数以上、または零であるときおよ
び不正防止符号があらかじめプリセットされている不正
防止符号と一致しない場合には、モータ駆動回路110 に
よって搬送モータ95の回転方向を、磁気チケット1がチ
ケット出入口99に近づく方向すなわち送り出す方向にセ
ットしたのち搬送モータ95の電源を投入して、磁気チケ
ット1をチケット出入口99まで戻す。
【0085】遊技者がこの磁気チケット1を引き抜き、
これがチケット出入検出センサ102により検出される
と、その検出信号を読み取り、搬送モータ95を停止させ
て、その回転方向を読取側にセットし直して新たに磁気
チケット1が挿入されるのを待つ状態となる。
これがチケット出入検出センサ102により検出される
と、その検出信号を読み取り、搬送モータ95を停止させ
て、その回転方向を読取側にセットし直して新たに磁気
チケット1が挿入されるのを待つ状態となる。
【0086】遊技者が電動ハンドル85を操作して球を発
射し、遊技を開始する。遊技中、流れるパチンコ球は、
セーフ球検出センサ71、ファウル球検出センサ72、発射
球検出センサ73により検出され、それぞれの検出信号が
出力される。そして発射球検出センサからの検出信号を
受けるごとにデータメモリ内の球数データから1カウン
トずつ減算して記憶するとともに、減算するごとに球数
表示器81に信号を送り持球数を表示させる。
射し、遊技を開始する。遊技中、流れるパチンコ球は、
セーフ球検出センサ71、ファウル球検出センサ72、発射
球検出センサ73により検出され、それぞれの検出信号が
出力される。そして発射球検出センサからの検出信号を
受けるごとにデータメモリ内の球数データから1カウン
トずつ減算して記憶するとともに、減算するごとに球数
表示器81に信号を送り持球数を表示させる。
【0087】またファウル球検出センサ72からの検出
信号を受けるごとに1カウントずつ加算するとともにセ
ンサ71の場合と同様の動作を行う。セーフ球検出セン
サ73からの検出信号を受けると、後述する追加可能数
を含む球数設定または各種選択スイッチを含む設定手段
114によりプリセットしてある当り球1個に対する賞
品球数(たとえば11個、13個、15個)を球数デー
タに加算して、順次データメモリ42に記憶する。すな
わちMPU45は磁気チケット1に書き込まれた球数デ
ータ、遊技中の発射球数、セーフ球数およびファウル球
数に基いて持球数を演算する。
信号を受けるごとに1カウントずつ加算するとともにセ
ンサ71の場合と同様の動作を行う。セーフ球検出セン
サ73からの検出信号を受けると、後述する追加可能数
を含む球数設定または各種選択スイッチを含む設定手段
114によりプリセットしてある当り球1個に対する賞
品球数(たとえば11個、13個、15個)を球数デー
タに加算して、順次データメモリ42に記憶する。すな
わちMPU45は磁気チケット1に書き込まれた球数デ
ータ、遊技中の発射球数、セーフ球数およびファウル球
数に基いて持球数を演算する。
【0088】このとき変化している球数データを常時、
球数表示器81に送り、表示させているので、遊技者は現
時点での持球数をいつでも知る事ができる。さらに図示
を省略した発射球パルサおよびセーフ球パルサから常に
ホストコンピュータ2にパルスが発生されていて、この
ホストコンピュータによりパチンコ台5の出球状況は監
視されている。
球数表示器81に送り、表示させているので、遊技者は現
時点での持球数をいつでも知る事ができる。さらに図示
を省略した発射球パルサおよびセーフ球パルサから常に
ホストコンピュータ2にパルスが発生されていて、この
ホストコンピュータによりパチンコ台5の出球状況は監
視されている。
【0089】ホストコンピュータ2によりパチンコ台5
の打止が検出されない限り、遊技者の持球数が1個以上
最大球数未満にある間は、上記動作が継続される。
の打止が検出されない限り、遊技者の持球数が1個以上
最大球数未満にある間は、上記動作が継続される。
【0090】ここで、この遊技中、遊技者に、小用が生
じて台前面の短時間中断スイッチ78がオンされ、その遊
技中断信号が送られてくると、プログラムメモリ43内の
ソフトまたは図示を省略したタイマROM等により予め
設定されている時間だけ表示器88に向って、制御対象と
して遊技中断表示ランプ76を指定する信号とランプを点
灯させるための信号とを送信し、遊技中断表示ランプ76
を点灯させる。と同時に、同じ時間だけ球送り禁止器88
に無効制御信号のひとつとなる球送り禁止信号を送って
打止ソレノイド86の電源を切ることにより打球操作を無
効とする。
じて台前面の短時間中断スイッチ78がオンされ、その遊
技中断信号が送られてくると、プログラムメモリ43内の
ソフトまたは図示を省略したタイマROM等により予め
設定されている時間だけ表示器88に向って、制御対象と
して遊技中断表示ランプ76を指定する信号とランプを点
灯させるための信号とを送信し、遊技中断表示ランプ76
を点灯させる。と同時に、同じ時間だけ球送り禁止器88
に無効制御信号のひとつとなる球送り禁止信号を送って
打止ソレノイド86の電源を切ることにより打球操作を無
効とする。
【0091】さらに短時間中断スイッチ78がオンされる
と同時に、磁気チケット1の発行処理を行う。この発行
処理については後に詳述する。そして所定時間経過後
は、自動的に台を遊技可能な状態とする。なお小用とい
っても、まず少なくとも2通り考えられ、持球数の一部
景品交換(たとえば煙草、清涼飲料等)の様に磁気チケ
ット1を必要とする場合と、手洗等の様にとくに磁気チ
ケット1を持ち歩く必要のない場合とがある。前者の場
合には、前述の方法で良いのであるが、後者の場合に
は、必ずしも良好な方法とは言い難い。
と同時に、磁気チケット1の発行処理を行う。この発行
処理については後に詳述する。そして所定時間経過後
は、自動的に台を遊技可能な状態とする。なお小用とい
っても、まず少なくとも2通り考えられ、持球数の一部
景品交換(たとえば煙草、清涼飲料等)の様に磁気チケ
ット1を必要とする場合と、手洗等の様にとくに磁気チ
ケット1を持ち歩く必要のない場合とがある。前者の場
合には、前述の方法で良いのであるが、後者の場合に
は、必ずしも良好な方法とは言い難い。
【0092】なぜならばカードの紛失を避けたいのが一
般的であるからである。そこで、短時間の遊技中断方式
として2通りの選択を可能としてもよい。すなわち中断
用スイッチとして、チケット発行中断スイッチとチケッ
ト非発行中断スイッチとを設け、チケット発行中断スイ
ッチがオンされたとき、前述の処理を行うものとし、チ
ケット非発行中断スイッチがオンされたときには前述の
処理中カード発行処理は行わず、かつ、加えて精算スイ
ッチ109 の操作を無効としておけば良い。
般的であるからである。そこで、短時間の遊技中断方式
として2通りの選択を可能としてもよい。すなわち中断
用スイッチとして、チケット発行中断スイッチとチケッ
ト非発行中断スイッチとを設け、チケット発行中断スイ
ッチがオンされたとき、前述の処理を行うものとし、チ
ケット非発行中断スイッチがオンされたときには前述の
処理中カード発行処理は行わず、かつ、加えて精算スイ
ッチ109 の操作を無効としておけば良い。
【0093】また遊技中、遊技者に食事等の比較的長時
間台を離れなければならない用事を生じて、ホールの係
員により、長時間中断スイッチ89がオンされ、その遊技
中断信号が送られてくると、プログラムメモリ43内のソ
フトまたは図示を省略したタイマROM等によりプロセ
ットされている時間だけ表示器88に向って、制御対象と
して遊技中断表示ランプ76を指定する信号とランプを点
灯させるための信号とを送信し、遊技中断表示ランプ76
を点灯させる。
間台を離れなければならない用事を生じて、ホールの係
員により、長時間中断スイッチ89がオンされ、その遊技
中断信号が送られてくると、プログラムメモリ43内のソ
フトまたは図示を省略したタイマROM等によりプロセ
ットされている時間だけ表示器88に向って、制御対象と
して遊技中断表示ランプ76を指定する信号とランプを点
灯させるための信号とを送信し、遊技中断表示ランプ76
を点灯させる。
【0094】これと同時に、同じ時間だけ球送り禁止器
88に無効制御信号のひとつとなる球送り禁止信号を送っ
て打止ソレノイド86の電源を切ることにより打球操作を
無効とし、スイッチ手段114 にスイッチ操作を無効とす
る信号を送って、精算スイッチ109 の操作を無効とす
る。そして所定時間経過後、遊技中断表示ランプ76を消
灯させるとともに、遊技可能な状態にする。
88に無効制御信号のひとつとなる球送り禁止信号を送っ
て打止ソレノイド86の電源を切ることにより打球操作を
無効とし、スイッチ手段114 にスイッチ操作を無効とす
る信号を送って、精算スイッチ109 の操作を無効とす
る。そして所定時間経過後、遊技中断表示ランプ76を消
灯させるとともに、遊技可能な状態にする。
【0095】ところで遊技中、MPU45は持球数を磁
気チケット1に書き込まれた球数データ、遊技中の発射
球数、セーフ球数およびファウル球数に基いて常時演算
しており、持球数が設定手段114に任意の数値に設定
されている予め定められた追加可能数(たとえば20球
程度)とも常時比較されており、持球数が、この追加可
能数よりも少なくまたは以下である旨が判定され、か
つ、新チケットが挿入された場合、むねがになると、M
PU45は新チケットをチケット搬送通路90Aに挿入
できるように搬送せしめる。上述した追加可能数は設定
手段114によって任意の数値に設定できるので、少な
くとも新チケットの受け入れ処理に要する最長時間で発
射可能な球数を追加可能数として定めれば、追加可能数
のパチンコ球が新チケットの受入処理完了までに発射を
終了することはない。
気チケット1に書き込まれた球数データ、遊技中の発射
球数、セーフ球数およびファウル球数に基いて常時演算
しており、持球数が設定手段114に任意の数値に設定
されている予め定められた追加可能数(たとえば20球
程度)とも常時比較されており、持球数が、この追加可
能数よりも少なくまたは以下である旨が判定され、か
つ、新チケットが挿入された場合、むねがになると、M
PU45は新チケットをチケット搬送通路90Aに挿入
できるように搬送せしめる。上述した追加可能数は設定
手段114によって任意の数値に設定できるので、少な
くとも新チケットの受け入れ処理に要する最長時間で発
射可能な球数を追加可能数として定めれば、追加可能数
のパチンコ球が新チケットの受入処理完了までに発射を
終了することはない。
【0096】以下、上述した新たな磁気チケット1を新
チケットといい、持球数が追加可能数以下に減少した予
め挿入されている磁気チケット1を旧チケットというこ
とにする。なお新チケットとは、新たに発行された磁気
チケット1のみに限定されるものではなく、遊技済の磁
気チケット1をを包含するものと定める。
チケットといい、持球数が追加可能数以下に減少した予
め挿入されている磁気チケット1を旧チケットというこ
とにする。なお新チケットとは、新たに発行された磁気
チケット1のみに限定されるものではなく、遊技済の磁
気チケット1をを包含するものと定める。
【0097】ここで、新チケットが挿入されると、この
新チケットがチケット出入検出センサ102 によって検出
され、その検出信号が出力されると、これを読み取り、
搬送モータ95を呑込方向(図中矢印A方向)に回転駆動
し、さらに搬送モータ105 も図中矢印B方向にローラ94
A〜94Fとローラ 106A, 106Bとが同一回転速度とな
るように同期させて回転駆動する。こうして新チケット
を呑込方向に搬送し、旧チケットを退避通路90B内に移
送する。旧チケットが退避位置検出センサ108に検出さ
れて、その検出信号が出力されると搬送モータ105 を停
止させて、旧チケットはその場に待機させる。
新チケットがチケット出入検出センサ102 によって検出
され、その検出信号が出力されると、これを読み取り、
搬送モータ95を呑込方向(図中矢印A方向)に回転駆動
し、さらに搬送モータ105 も図中矢印B方向にローラ94
A〜94Fとローラ 106A, 106Bとが同一回転速度とな
るように同期させて回転駆動する。こうして新チケット
を呑込方向に搬送し、旧チケットを退避通路90B内に移
送する。旧チケットが退避位置検出センサ108に検出さ
れて、その検出信号が出力されると搬送モータ105 を停
止させて、旧チケットはその場に待機させる。
【0098】一方、新チケットには、遊技開始前の旧チ
ケットと同様の処理が施される。その結果、MPU45
が新チケットに書き込まれた不正防止符号データおよび
球数データに基いて遊技可能すなわち正規なものである
かを判定する。そして正規なものであると判定された場
合、MPU45は新チケットに書き込まれた球数データ
と現在の持球数との和を新たな持球数に追加いいかえれ
ば置き換え、搬送モータ105をチケット廃棄方向(図
中矢印B方向)に回転駆動し、旧チケットの廃棄処理を
行う。そして旧チケットが図示を省略した廃棄チケット
検出センサに検出されたところで搬送モータ105を停
止させる。このため新チケットが遊戯不能いいかえれば
真の磁気チケット1でない場合、新チケットによっては
遊戯できず、旧磁気チケット1をパチンコ台5内に待機
させて遊戯を継続させる。
ケットと同様の処理が施される。その結果、MPU45
が新チケットに書き込まれた不正防止符号データおよび
球数データに基いて遊技可能すなわち正規なものである
かを判定する。そして正規なものであると判定された場
合、MPU45は新チケットに書き込まれた球数データ
と現在の持球数との和を新たな持球数に追加いいかえれ
ば置き換え、搬送モータ105をチケット廃棄方向(図
中矢印B方向)に回転駆動し、旧チケットの廃棄処理を
行う。そして旧チケットが図示を省略した廃棄チケット
検出センサに検出されたところで搬送モータ105を停
止させる。このため新チケットが遊戯不能いいかえれば
真の磁気チケット1でない場合、新チケットによっては
遊戯できず、旧磁気チケット1をパチンコ台5内に待機
させて遊戯を継続させる。
【0099】なおこの追加処理中、遊技は通常通り行う
ことが可能な状態となっており、処理終了後、引き続い
て遊技が続行される。また新チケットが正規のものでな
かった場合、このものは、チケット出入口99に戻され、
旧チケットが元の停止位置に戻されて、持球が有る限り
遊技の続行を可能とする。
ことが可能な状態となっており、処理終了後、引き続い
て遊技が続行される。また新チケットが正規のものでな
かった場合、このものは、チケット出入口99に戻され、
旧チケットが元の停止位置に戻されて、持球が有る限り
遊技の続行を可能とする。
【0100】このことから遊技者は持球数が追加可能数
以下まで減少しても、遊技を新たに開始するために各種
スイッチ操作によって現遊技を一旦中断または終了させ
て精算するのではなく、電動ハンドル85を操作しなが
ら、他方の手で新たな磁気チケット1を搬送通路に挿入
するのみで現遊技を、新たに置き換えられた持球数が
「零」に減少するまで継続できる。したがって持球数が
「零」まで減少することにより、遊技者の意志に反して
終了させることを防止し、かつ、現遊技を一旦中断する
ための操作に係る煩わしさを取り除くことができる。
以下まで減少しても、遊技を新たに開始するために各種
スイッチ操作によって現遊技を一旦中断または終了させ
て精算するのではなく、電動ハンドル85を操作しなが
ら、他方の手で新たな磁気チケット1を搬送通路に挿入
するのみで現遊技を、新たに置き換えられた持球数が
「零」に減少するまで継続できる。したがって持球数が
「零」まで減少することにより、遊技者の意志に反して
終了させることを防止し、かつ、現遊技を一旦中断する
ための操作に係る煩わしさを取り除くことができる。
【0101】ところで遊技者の持球数すなわちデータメ
モリ42内の球数データが最大球数または零と一致した場
合は、球送り禁止器88に信号を送って打止用ソレノイド
86の電源を切り、発射レール56への球送りが不能な状態
にする。また遊技者の持球数が最大球数と一致したとき
に限り、図示を省略した打止パルサに信号を送り、該打
止パルサに打止になったことを知らせるためのパルス信
号ホストコンピュータ2に出力させ、かつ、打止表示ラ
ンプ74Bを点灯させる。そして最終打球された球が入賞
する可能性もあるため、所定時間待機したのちに、後述
する精算スイッチ109 がオンされたときと同様のチケッ
ト発行処理を自動的に行う。
モリ42内の球数データが最大球数または零と一致した場
合は、球送り禁止器88に信号を送って打止用ソレノイド
86の電源を切り、発射レール56への球送りが不能な状態
にする。また遊技者の持球数が最大球数と一致したとき
に限り、図示を省略した打止パルサに信号を送り、該打
止パルサに打止になったことを知らせるためのパルス信
号ホストコンピュータ2に出力させ、かつ、打止表示ラ
ンプ74Bを点灯させる。そして最終打球された球が入賞
する可能性もあるため、所定時間待機したのちに、後述
する精算スイッチ109 がオンされたときと同様のチケッ
ト発行処理を自動的に行う。
【0102】一方、ホストコンピュータ2等により、パ
チンコ台5の出球数が打止球数に達したことが検出され
て、その検出信号が図示を省略した打止検出器等を介し
て送られてくると、データバス46を通してこれを読み取
り、上記同様の打止処理を行う。
チンコ台5の出球数が打止球数に達したことが検出され
て、その検出信号が図示を省略した打止検出器等を介し
て送られてくると、データバス46を通してこれを読み取
り、上記同様の打止処理を行う。
【0103】つぎに遊技者が精算スイッチ109 をオン操
作すると、モータ駆動回路110 により搬送モータ95の回
転方向を、磁気チケット1を送り出す方向にセットし
て、この搬送モータ95の電源を投入する。すると、磁気
チケット1はチケット出入口99に向って移動し始める。
その途中、記録再生位置検出センサ103 により検出され
ると、その検出信号を読み取り、そしてデータメモリ42
内の球数データおよび不正防止用の符号データ等をプロ
グラムにより指定されている書き込みフォーマットに直
しつつ、信号変換器109 を通して磁気ヘッド91にデータ
を送り、磁気チケット1の磁気記録面1Aに順次磁気記
録させる。
作すると、モータ駆動回路110 により搬送モータ95の回
転方向を、磁気チケット1を送り出す方向にセットし
て、この搬送モータ95の電源を投入する。すると、磁気
チケット1はチケット出入口99に向って移動し始める。
その途中、記録再生位置検出センサ103 により検出され
ると、その検出信号を読み取り、そしてデータメモリ42
内の球数データおよび不正防止用の符号データ等をプロ
グラムにより指定されている書き込みフォーマットに直
しつつ、信号変換器109 を通して磁気ヘッド91にデータ
を送り、磁気チケット1の磁気記録面1Aに順次磁気記
録させる。
【0104】つぎにその記録されたデータが磁気ヘッド
91により読み取られ信号変換器109を通してディジタル
信号に変換されたデータを読み取って、データメモリ42
に格納する。
91により読み取られ信号変換器109を通してディジタル
信号に変換されたデータを読み取って、データメモリ42
に格納する。
【0105】全てのデータの読み出しが終了すると、搬
送モータ95を一時停止させ、書き込みを行ったときのデ
ータと今読み出したデータとを比較する。その結果一致
しないときは、搬送モータ95の回転方向を切り換えて駆
動し、停止位置検出センサ104 に検出される位置まで磁
気チケット1を戻し、再び書き込みから開始する。一
方、一致したときには、搬送モータ95を回転させて磁気
チケット1をチケット出入口99に向って移動させる。
送モータ95を一時停止させ、書き込みを行ったときのデ
ータと今読み出したデータとを比較する。その結果一致
しないときは、搬送モータ95の回転方向を切り換えて駆
動し、停止位置検出センサ104 に検出される位置まで磁
気チケット1を戻し、再び書き込みから開始する。一
方、一致したときには、搬送モータ95を回転させて磁気
チケット1をチケット出入口99に向って移動させる。
【0106】その途中、所定のタイミングで印字機112
により図1に示すようなかたちに印字を行ない、チケッ
ト出入口99に送り出す。なお遊技の途中で中止するとき
は、精算スイッチ109 をオン操作する。この場合には、
打止の場合と異なり、精算スイッチ109 をオン操作する
と、まず打止ソレノイド86の電源が切られてから上記の
動作に移る。
により図1に示すようなかたちに印字を行ない、チケッ
ト出入口99に送り出す。なお遊技の途中で中止するとき
は、精算スイッチ109 をオン操作する。この場合には、
打止の場合と異なり、精算スイッチ109 をオン操作する
と、まず打止ソレノイド86の電源が切られてから上記の
動作に移る。
【0107】遊技者がチケット出入口99に出て来た磁気
チケット1を引き抜くと、チケット出入検出センサ102
により検出される。すると、搬送モータ95を停止させ、
その回転方向を読取側に直してデータメモリ42のデータ
をクリアして、つぎのチケット待ちとなる。但しホスト
コンピュータ2からの検出信号による打止の場合は、こ
のホストコンピュータ2からの信号が切れるまで打止表
示ランプ74Bを点灯させつづけ、この間パチンコ台5を
遊技不能な状態とする。
チケット1を引き抜くと、チケット出入検出センサ102
により検出される。すると、搬送モータ95を停止させ、
その回転方向を読取側に直してデータメモリ42のデータ
をクリアして、つぎのチケット待ちとなる。但しホスト
コンピュータ2からの検出信号による打止の場合は、こ
のホストコンピュータ2からの信号が切れるまで打止表
示ランプ74Bを点灯させつづけ、この間パチンコ台5を
遊技不能な状態とする。
【0108】なお遊技者の持球数が零になった場合に
は、上記打止の場合と同様の動作を行うか、またはモー
タ駆動回路110 により搬送モータ95の回転方向を読取側
にセットして電源を投入し、磁気チケット1をさらに奥
方へと移動させ、図示を省略した不用チケット収納ボッ
クス等に廃棄処理する。
は、上記打止の場合と同様の動作を行うか、またはモー
タ駆動回路110 により搬送モータ95の回転方向を読取側
にセットして電源を投入し、磁気チケット1をさらに奥
方へと移動させ、図示を省略した不用チケット収納ボッ
クス等に廃棄処理する。
【0109】これが図示を省略した廃棄チケット検出セ
ンサ等により検出されると、その検出信号を読み取り、
搬送モータ95を停止させるとともに1回の遊技終了とし
て、この遊技で使用したデータメモリ42内のデータをク
リアしてつぎのチケット待ちとなる。
ンサ等により検出されると、その検出信号を読み取り、
搬送モータ95を停止させるとともに1回の遊技終了とし
て、この遊技で使用したデータメモリ42内のデータをク
リアしてつぎのチケット待ちとなる。
【0110】また同一の磁気チケット1を使用して、遊
技者が台を替えて遊技を行った場合、新たな台は、前回
遊技を行った台により書き込まれたデータに基づき動作
することになる。そしてたとえば遊技者が台を2回替っ
た場合にはその都度、球数データが磁気チケット1の磁
気記録面1Aに記録されるとともにプリント面1Bにも
図1に示すように印字されるものである。
技者が台を替えて遊技を行った場合、新たな台は、前回
遊技を行った台により書き込まれたデータに基づき動作
することになる。そしてたとえば遊技者が台を2回替っ
た場合にはその都度、球数データが磁気チケット1の磁
気記録面1Aに記録されるとともにプリント面1Bにも
図1に示すように印字されるものである。
【0111】チケット回収読取機6は図13に示すよう
に、接続器6Aを介してホストコンピュータ2に接続さ
れ、かつ、データメモリ115 とプログラムメモリ116 と
指定信号コントローラ117 とを有するマイクロプロセッ
サ(MPU)118 を備えている。 119はそのデータバス
である。
に、接続器6Aを介してホストコンピュータ2に接続さ
れ、かつ、データメモリ115 とプログラムメモリ116 と
指定信号コントローラ117 とを有するマイクロプロセッ
サ(MPU)118 を備えている。 119はそのデータバス
である。
【0112】そして図14に示すように、フロントプレー
ト120 には、表示器121 に包含される確当表示器122 、
チケット交換表示灯123 、チケット交換終了灯124 、不
正検出灯125 、エラー表示灯126 と、キースイッチ127
と破棄スイッチ128 と再発行スイッチ129 とが図の如く
配設されている。
ト120 には、表示器121 に包含される確当表示器122 、
チケット交換表示灯123 、チケット交換終了灯124 、不
正検出灯125 、エラー表示灯126 と、キースイッチ127
と破棄スイッチ128 と再発行スイッチ129 とが図の如く
配設されている。
【0113】またチケット回収読取機6の内部構成は、
パチンコ台5のチケット処理装置90と類似しているの
で、ここでは簡単に説明すると、 130はチケット出入
口、 131はチケット廃棄口であり、このチケット出入口
130 からチケット廃棄口131 にかけて搬送通路132 が形
成されている。搬送通路132 には、上部送りローラ 133
A〜 133Eと下部送りローラ 134A〜 134Eとが配設さ
れている。
パチンコ台5のチケット処理装置90と類似しているの
で、ここでは簡単に説明すると、 130はチケット出入
口、 131はチケット廃棄口であり、このチケット出入口
130 からチケット廃棄口131 にかけて搬送通路132 が形
成されている。搬送通路132 には、上部送りローラ 133
A〜 133Eと下部送りローラ 134A〜 134Eとが配設さ
れている。
【0114】135は搬送モータ、 136はその出力ローラ
で、この出力ローラ136 と送りローラ 133A〜 133Eお
よび 134A〜 134Eとにはベルト137 が巻架されてい
る。下部送りローラ 134Eの奥方には中介ローラ138 が
配設され、さらに廃棄口131 近傍に、送りローラ139 が
配設されている。これらの中介ローラ138 と送りローラ
139 とにはベルト140 が巻架されていて、図示の如く、
モータ135 により駆動するものとなっている。
で、この出力ローラ136 と送りローラ 133A〜 133Eお
よび 134A〜 134Eとにはベルト137 が巻架されてい
る。下部送りローラ 134Eの奥方には中介ローラ138 が
配設され、さらに廃棄口131 近傍に、送りローラ139 が
配設されている。これらの中介ローラ138 と送りローラ
139 とにはベルト140 が巻架されていて、図示の如く、
モータ135 により駆動するものとなっている。
【0115】搬送通路132 の中介ローラ138 と送りロー
ラ139 との間には、印字機141 となるサーマルプリンタ
142 とソレノイド143 と圧接ローラ144 とが配され、さ
らに破棄装置145 となるカッタ146 とソレノイド147 と
が配されており、チケット出入口130 の近傍には、磁気
ヘッド148 が設けられている。また149, 150, 151, 15
2, 153, 154はそれぞれ、チケットの出入位置、記録再
生位置、印字位置、停止位置、破棄処理位置、および廃
棄位置を検出するための位置検出センサで、図13の回路
中、位置検出装置155 に包含されるものである。
ラ139 との間には、印字機141 となるサーマルプリンタ
142 とソレノイド143 と圧接ローラ144 とが配され、さ
らに破棄装置145 となるカッタ146 とソレノイド147 と
が配されており、チケット出入口130 の近傍には、磁気
ヘッド148 が設けられている。また149, 150, 151, 15
2, 153, 154はそれぞれ、チケットの出入位置、記録再
生位置、印字位置、停止位置、破棄処理位置、および廃
棄位置を検出するための位置検出センサで、図13の回路
中、位置検出装置155 に包含されるものである。
【0116】なお図13の回路中、 155はモータ駆動回
路、 156は信号変換器、 157はタイミング信号発生器で
あり、いずれもチケット発行機4およびパチンコ台5の
ものと同様のものである。
路、 156は信号変換器、 157はタイミング信号発生器で
あり、いずれもチケット発行機4およびパチンコ台5の
ものと同様のものである。
【0117】また 158はバーコードリーダ等の光学読取
機であり、この光学読取機158 は必ずしも必要なもので
はないが、設けるとすると、図15に示すように、搬送通
路132 をはさんで磁気ヘッド148 と対向させるようにす
る。
機であり、この光学読取機158 は必ずしも必要なもので
はないが、設けるとすると、図15に示すように、搬送通
路132 をはさんで磁気ヘッド148 と対向させるようにす
る。
【0118】つぎにMPU118 のシーケンスを説明す
る。磁気チケット1が出入口130 から挿入され、チケッ
ト出入検出センサ149 によって検出されると、その検出
信号を読み取り、搬送モータ135 を、モータ駆動回路15
5 によってその回転方向を指定し、そして電源を入れて
回転駆動して磁気チケット1を搬送する。
る。磁気チケット1が出入口130 から挿入され、チケッ
ト出入検出センサ149 によって検出されると、その検出
信号を読み取り、搬送モータ135 を、モータ駆動回路15
5 によってその回転方向を指定し、そして電源を入れて
回転駆動して磁気チケット1を搬送する。
【0119】移動中の磁気チケット1が、記録再生位置
検出センサ150 によって検出されると、その検出信号を
読み取り磁気ヘッド148 からの信号を待つ状態となる。
磁気ヘッド148 から信号が送られてくると、これを読み
取り、データメモリ115 に記憶する。
検出センサ150 によって検出されると、その検出信号を
読み取り磁気ヘッド148 からの信号を待つ状態となる。
磁気ヘッド148 から信号が送られてくると、これを読み
取り、データメモリ115 に記憶する。
【0120】全ての磁気記録データの読み取りが終了す
ると、符号データと球数データとに分けてデータメモリ
115 に記憶し、まず球数データを確当表示器121 に表示
する。その後、磁気チケット1から読み取った符号デー
タと符号設定器3からの符号データとを比較する。その
結果、一致しなかった場合には、不正検出灯125 を点灯
させて、不正があったことを報知するとともに挿入され
ている磁気チケット1をチケット出入口130 に戻すか、
または廃棄処理する。この廃棄処理については後述する
こととする。
ると、符号データと球数データとに分けてデータメモリ
115 に記憶し、まず球数データを確当表示器121 に表示
する。その後、磁気チケット1から読み取った符号デー
タと符号設定器3からの符号データとを比較する。その
結果、一致しなかった場合には、不正検出灯125 を点灯
させて、不正があったことを報知するとともに挿入され
ている磁気チケット1をチケット出入口130 に戻すか、
または廃棄処理する。この廃棄処理については後述する
こととする。
【0121】一方、符号データが一致した場合には、つ
ぎに磁気記録されていた球数データと光学読取器158 に
よりプリント面1Bから読み取ったデータまたはキース
イッチ127 から打ち込まれたデータとを比較する。その
結果、一致しなかった場合には、エラー表示器126 にエ
ラーである旨を表示する。一致していた場合には景品交
換を可能とする。
ぎに磁気記録されていた球数データと光学読取器158 に
よりプリント面1Bから読み取ったデータまたはキース
イッチ127 から打ち込まれたデータとを比較する。その
結果、一致しなかった場合には、エラー表示器126 にエ
ラーである旨を表示する。一致していた場合には景品交
換を可能とする。
【0122】景品交換においては、景品の球数光学読取
器(主に、バーコードリーダ)158またはキースイッチ1
27 により入力されると、磁気チケット1から読み取っ
たデータからそのデータを減算し、この減算処理ごとに
データメモリ115 に記憶しなおすとともにその減算後の
球数データを確当表示器121 に表示させる。これにより
残り球を知ることができる。
器(主に、バーコードリーダ)158またはキースイッチ1
27 により入力されると、磁気チケット1から読み取っ
たデータからそのデータを減算し、この減算処理ごとに
データメモリ115 に記憶しなおすとともにその減算後の
球数データを確当表示器121 に表示させる。これにより
残り球を知ることができる。
【0123】景品交換が終了して、破棄スイッチ128 が
オンされると、搬送モータ135 を呑込方向に回転駆動
し、磁気チケット1を奥方へ移動させる。移動中の磁気
チケット1が破棄処理位置検出センサ153 によって検出
され、その検出信号を読み取ると、破棄装置146 に信号
を送りまず、ソレノイド147 を駆動してパンチ146 によ
り磁気チケット1に孔をあけて再使用不可能とする。そ
して磁気チケット1を更に奥方へと移動させてチケット
収納ボックス159 に落して廃棄する。
オンされると、搬送モータ135 を呑込方向に回転駆動
し、磁気チケット1を奥方へ移動させる。移動中の磁気
チケット1が破棄処理位置検出センサ153 によって検出
され、その検出信号を読み取ると、破棄装置146 に信号
を送りまず、ソレノイド147 を駆動してパンチ146 によ
り磁気チケット1に孔をあけて再使用不可能とする。そ
して磁気チケット1を更に奥方へと移動させてチケット
収納ボックス159 に落して廃棄する。
【0124】この廃棄されたチケットが廃棄チケット検
出センサ154 によって検出されると、その検出信号を読
み取り、搬送モータ135 を停止させて、データメモリ11
5 内のデータをクリアして初期状態にして、つぎのチケ
ット待ちの状態とする。
出センサ154 によって検出されると、その検出信号を読
み取り、搬送モータ135 を停止させて、データメモリ11
5 内のデータをクリアして初期状態にして、つぎのチケ
ット待ちの状態とする。
【0125】一方、景品交換が終了しても残り球が有る
場合、即ち持球の一部景品交換を行ったときに、再発行
スイッチ129 がオンされると、まず、搬送モータ135 を
発行側に駆動して磁気チケット1を磁気ヘッド148に向
けて搬送する。移動中の磁気チケット1が記録再生位置
検出センサ150 によって検出されると、その検出信号を
読み取り、残り球の球数データを磁気チケット1に磁気
記録する。つぎにこの球数データを印字用のデータに変
換して、データメモリ115 内において格納し直す。移動
中の磁気チケット1が、印字位置検出センサ151 により
検出されると、この検出信号を読み取り、磁気チケット
1のプリント面18に球数データの印字を行う。その終了
後、磁気チケット1を出入口まで移動させ、磁気チケッ
ト1が取り出されるのを待ち、取り出されたところで搬
送モータ135 を停止させ、データメモリ115 内のデータ
をクリアして、つぎのチケット待ちの状態となる。
場合、即ち持球の一部景品交換を行ったときに、再発行
スイッチ129 がオンされると、まず、搬送モータ135 を
発行側に駆動して磁気チケット1を磁気ヘッド148に向
けて搬送する。移動中の磁気チケット1が記録再生位置
検出センサ150 によって検出されると、その検出信号を
読み取り、残り球の球数データを磁気チケット1に磁気
記録する。つぎにこの球数データを印字用のデータに変
換して、データメモリ115 内において格納し直す。移動
中の磁気チケット1が、印字位置検出センサ151 により
検出されると、この検出信号を読み取り、磁気チケット
1のプリント面18に球数データの印字を行う。その終了
後、磁気チケット1を出入口まで移動させ、磁気チケッ
ト1が取り出されるのを待ち、取り出されたところで搬
送モータ135 を停止させ、データメモリ115 内のデータ
をクリアして、つぎのチケット待ちの状態となる。
【0126】なお取引した球数のデータは、接続器6A
からホストコンピュータにパルスにして送り出して、一
日の出球数、売上管理等に用いられるものとなる。
からホストコンピュータにパルスにして送り出して、一
日の出球数、売上管理等に用いられるものとなる。
【0127】
【発明の効果】以上述べて来たことから明らかなように
本発明によれば、記録再生装置内に旧カードが有る場合
であっても新たなカードを挿入することができるので、
持球が皆無となる前に追加球を行うことができることと
なり、遊技盤上の入賞確率が増大しているときに持球が
皆無となって遊技を中断しなければならなくなるような
事態を避けることができることとなって、遊技者に遊技
意欲の減退、不快感等を生じさせることなく快適な遊技
を行い得るようにすることができるという効果を奏す
る。
本発明によれば、記録再生装置内に旧カードが有る場合
であっても新たなカードを挿入することができるので、
持球が皆無となる前に追加球を行うことができることと
なり、遊技盤上の入賞確率が増大しているときに持球が
皆無となって遊技を中断しなければならなくなるような
事態を避けることができることとなって、遊技者に遊技
意欲の減退、不快感等を生じさせることなく快適な遊技
を行い得るようにすることができるという効果を奏す
る。
【0128】また上記カードの挿入操作は、電動ハンド
ルを操作しながら他方の手で容易迅速にできることか
ら、カードを新たに借り受けるための遊技終了操作およ
び遊技中断操作の煩わしさに起因する遊技意欲の減退を
容易に抑止できる。
ルを操作しながら他方の手で容易迅速にできることか
ら、カードを新たに借り受けるための遊技終了操作およ
び遊技中断操作の煩わしさに起因する遊技意欲の減退を
容易に抑止できる。
【0129】さらにまた持球数加算手段は新たなカード
を真のカードでないとした場合、新たなカードによって
は遊戯できず、旧カードをパチンコ台内に待機させて遊
戯を継続させるので、新たなカードに書き込まれたデー
タ上の不都合に基くトラブルに起因した善意の遊戯者の
遊戯意欲の低減を抑止します。
を真のカードでないとした場合、新たなカードによって
は遊戯できず、旧カードをパチンコ台内に待機させて遊
戯を継続させるので、新たなカードに書き込まれたデー
タ上の不都合に基くトラブルに起因した善意の遊戯者の
遊戯意欲の低減を抑止します。
【図1】本発明のカード式パチンコシステムにおいて使
用される磁気チケットの構造を示す図である。
用される磁気チケットの構造を示す図である。
【図2】本発明のカード式パチンコシステム全体の構成
を示すブロック図である。
を示すブロック図である。
【図3】本発明に係るチケット発行機の電気的構成を示
す制御回路系のブロック図である。
す制御回路系のブロック図である。
【図4】本発明に係るチケット発行機の機械的構成を示
す正面図である。
す正面図である。
【図5】チケット発行機の内部構成を示す側面図であ
る。
る。
【図6】本発明に係るチケット発行機の本体の概略構成
図である。
図である。
【図7】本発明に係るパチンコ台の電気的構成を示す制
御回路系のブロック図である。
御回路系のブロック図である。
【図8】本発明に係るパチンコ台の機械的構成を示す正
面図である。
面図である。
【図9】図8の背面図である。
【図10】図9の一部拡大正面図である。
【図11】図10の平面図である。
【図12】本発明に係るパチンコ台のチケット処理装置
の内部構成を示す図である。
の内部構成を示す図である。
【図13】本発明に係るチケット回収読取機の電気的構
成を示す制御回路系のブロック図である。
成を示す制御回路系のブロック図である。
【図14】本発明に係るチケット回収読取機の機械的構
成(フロント部)を示す一部正面図である。
成(フロント部)を示す一部正面図である。
【図15】図14のチケット回収読取機の機械的構成の
内部構成を示す図である。
内部構成を示す図である。
1…磁気チケット 5…パチンコ台 45…MPU 90…記録再生装置 90A…搬送通路 90B…退避通路 93A〜93G…上部送りローラ 94A〜94G…下部送りローラ 95…搬送モータ 96…出力ローラ 97…ベルト 105 ′A, 105′B…上部送りローラ 105 …搬送モータ 107 …回転軸 108 …退避位置検出センサ 110 …モータ駆動回路
Claims (1)
- 【請求項1】 パチンコ台に搬送通路が形成された記録
再生装置を設け、前記搬送通路に少なくとも不正防止符
号データおよび球数データが書き込まれたカードを挿入
し、該カードを前記搬送通路内にて搬送手段により搬送
しつつ前記記録再生装置ど前記カードとの間の信香y補
正の内容】 【0002】 【従来の技術】近時、ホールと遊技者との取引媒体とし
て、従来パチンコ球自体であるのに代えてカードたとえ
ば磁気チケットを用いるようにしたカード式パチンコ遊
戯装置を特願昭58−140667号において本出願人
は提供している。 の授受を行うことにより前記パチンコ台が遊戯可能な状
態となり、遊戯中には前記カードを前記搬送通路内に留
置するとともに発射球数、セーフ球数およびファウル球
数に基いて遊戯中の持球数を演算するようにしたカード
式遊戯装置において、前記カードに書き込まれた不正防
止符号データおよび球数データに基いて遊戯の可否を判
定し遊戯可能であると判定されたときに前記カードに書
き込まれた球数データ、遊戯中の発射球数、セーフ球数
およびファウル球数に基いて前記持球数を演算する持球
数演算手段と、該持球数演算手段によって演算された持
球数が予め定められた追加可能数よりも少ないか否かを
比較する比較手段と、前記追加可能数を任意の数値に設
定するための追加可能数設定手段と、前記比較手段によ
って前記持球数が追加可能数よりも少ないと判定されか
つ新たなカードが挿入されたときに該新たなカードを搬
送通路に搬送するために搬送手段を動作させ持球数が前
記追加可能数よりも少ないときに挿入された新たなカー
ドを前記搬送通路に搬送するために前記搬送手段を動作
させ該新たなカードが前記持球数演算手段によって遊戯
可能であると判定された場合に前記新たなカードに書き
込まれた球数データと前記持球数との和を新たな持球数
に置き換える持球数加算手段とを前記パチンコ台に設け
たことを特徴とするカード式遊戯装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP23557491A JPH0611350B2 (ja) | 1991-08-22 | 1991-08-22 | カード式遊戯装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP23557491A JPH0611350B2 (ja) | 1991-08-22 | 1991-08-22 | カード式遊戯装置 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP24567383A Division JPS60139271A (ja) | 1983-12-28 | 1983-12-28 | カード式遊戯装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04364874A JPH04364874A (ja) | 1992-12-17 |
| JPH0611350B2 true JPH0611350B2 (ja) | 1994-02-16 |
Family
ID=16988009
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP23557491A Expired - Lifetime JPH0611350B2 (ja) | 1991-08-22 | 1991-08-22 | カード式遊戯装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0611350B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4570059B2 (ja) * | 2000-04-12 | 2010-10-27 | 株式会社三共 | 遊技用装置 |
-
1991
- 1991-08-22 JP JP23557491A patent/JPH0611350B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH04364874A (ja) | 1992-12-17 |
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