JPH09313706A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH09313706A
JPH09313706A JP14146496A JP14146496A JPH09313706A JP H09313706 A JPH09313706 A JP H09313706A JP 14146496 A JP14146496 A JP 14146496A JP 14146496 A JP14146496 A JP 14146496A JP H09313706 A JPH09313706 A JP H09313706A
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JP
Japan
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score
game
information
player
ball
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Withdrawn
Application number
JP14146496A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH09313706A publication Critical patent/JPH09313706A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 得点付与情報の送信回数を低減し、当該情報
受信先となる管理装置の処理負担を低減する。 【解決手段】 打玉が機体内部に封入され、打玉の入賞
に応じて遊技者に得点を付与する得点付与式の弾球遊技
機において、遊技者が遊技終了のために返却スイッチを
操作した場合に(S5)、遊技開始から終了までに付与
された得点数を表わす得点付与情報が出力される(S
7)ように構成した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、
打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点が付与されるよ
うに構成された遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の従来の遊技機として一般的に知
られてるものに、たとえば、打玉の入賞に応じて遊技者
に所定の得点が付与されるように構成された遊技機があ
った。
【0003】この種の従来の遊技機は、遊技者に付与さ
れた得点数を特定可能な得点数情報を、たとえばホール
用管理コンピュータなどに出力可能なように構成されて
いた。たとえばホール用管理コンピュータは入力される
得点数情報をもとに得点総数などを演算し、得点管理な
どを行なっていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
この種の遊技機では、遊技者に所定数の得点(たとえば
10点)が付与されるごとに前記得点数情報を出力する
ように構成されていたため、情報の出力回数が多くなり
がちであった。
【0005】このため、前記得点数情報の入力先の一例
となるホール用管理コンピュータにおいて頻繁に前記得
点数情報の演算処理を実行せねばならず、その負担が大
きくなるという不都合があった。
【0006】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、得点数情報の出力頻度を低減可能
な遊技機を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点が付与され
るように構成された遊技機であって、遊技者に付与され
た得点数を累積して記憶可能な得点数記憶手段と、前記
遊技者が遊技を終了した旨を検出する遊技終了検出手段
と、前記遊技終了検出手段の検出に基づいて前記得点数
記憶手段に記憶されている得点数を特定可能な得点数情
報を出力する情報出力手段とを含むことを特徴とする。
【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、遊技終了時に持点を特定可能
な遊技用記録媒体を所定の遊技用記録媒体処理装置から
排出する操作を行なうための遊技用記録媒体排出操作手
段を含み、前記遊技終了検出手段は、前記遊技用記録媒
体排出操作手段が操作されたことにより遊技の終了を検
出することを特徴とする。
【0009】請求項3に記載の本発明は、打玉の入賞に
応じて遊技者に所定の得点が付与されるように構成され
た遊技機であって、遊技者に付与された得点数を累積し
て記憶可能な得点数記憶手段と、所定時間を計時する計
時手段と、前記計時手段が前記所定時間を計時した場合
に前記得点数記憶手段に記憶されている得点数を特定可
能な得点数情報を出力する情報出力手段とを含むことを
特徴とする。
【0010】請求項4に記載の本発明は、打玉の入賞に
応じて遊技者に所定の得点が付与されるように構成され
た遊技機であって、所定条件の成立により遊技者に有利
な特定遊技状態に制御を行なうことが可能な遊技状態制
御手段と、遊技者に付与された得点数を累積して記憶可
能な得点数記憶手段と、前記特定遊技状態になったこと
に関連して前記得点数記憶手段に記憶されている得点数
を特定可能な得点数情報を出力する情報出力手段とを含
むことを特徴とする。
【0011】請求項5に記載の本発明は、打玉の入賞に
応じて遊技者に所定の得点が付与されるように構成され
た遊技機であって、遊技者に付与された得点数を累積し
て記憶可能な得点数記憶手段と、前記得点数記憶手段に
記憶されている得点数を特定可能な得点数情報を出力可
能な情報出力手段と、前記得点数情報の出力を要求する
要求情報を入力可能な情報入力手段とを含み、前記情報
出力手段は、前記要求情報の入力に基づいて前記得点数
情報を前記要求情報出力先へ出力することを特徴とす
る。
【0012】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、得点数記憶
手段の働きにより、遊技者に付与された得点数が累積し
て記憶される。遊技終了検出手段の働きにより、遊技者
が遊技を終了した旨が検出される。そして、情報出力手
段の働きにより、前記遊技終了検出手段の検出に基づい
て前記得点数記憶手段に記憶されている得点数を特定可
能な得点数情報が出力される。
【0013】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、遊技用記録媒体排出操
作手段の働きにより、遊技終了時に持点を特定可能な遊
技用記録媒体を所定の遊技用記録媒体処理装置から排出
する操作を行ない得る。前記遊技終了検出手段の働きに
より、前記遊技用記録媒体排出操作手段が操作されたこ
とにより遊技の終了が検出される。
【0014】請求項3に記載の本発明によれば、得点数
記憶手段の働きにより、遊技者に付与された得点数が累
積して記憶される。計時手段の働きにより、所定時間が
計時される。そして、情報出力手段の働きにより、前記
計時手段が前記所定時間を計時した場合に前記得点数記
憶手段に記憶されている得点数を特定可能な得点数情報
が出力される。
【0015】請求項4に記載の本発明によれば、遊技状
態制御手段の働きにより、所定条件の成立により遊技状
態が遊技者に有利な特定遊技状態に制御される。得点数
記憶手段の働きにより、遊技者に付与された得点数が累
積して記憶される。そして、情報出力手段の働きによ
り、前記特定遊技状態になったことに関連して前記得点
数記憶手段に記憶されている得点数を特定可能な得点数
情報が出力される。
【0016】請求項5に記載の本発明によれば、得点数
記憶手段の働きにより、遊技者に付与された得点数が累
積して記憶される。情報出力手段の働きにより、前記得
点数記憶手段に記憶されている得点数を特定可能な得点
数情報が出力され得る。情報入力手段の働きにより、前
記得点数情報の出力を要求する要求情報が入力される。
そして、前記情報出力手段の働きにより、前記要求情報
の入力に基づいて前記得点数情報が前記要求情報出力先
へ出力される。
【0017】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、この実施の形態で
は、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、
本発明にはこれに限らず、コイン遊技機などであっても
よい。
【0018】図1は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機1および共通カードユニット100を示す正面図であ
る。また、図2は、図1に示すパチンコ遊技機1に設け
られた操作部17を詳細に示す図であり、パチンコ遊技
機1の上方から操作部17を臨む図を示している。操作
部17は、パチンコ遊技機1の前面板4に対して前面に
突出する態様で設けられており、その上面には、図2に
示すように、残額表示器23,ドット表示器16,自動
引落スイッチ18a,自動引落表示器18b,返却スイ
ッチ20a,返却可表示器20b,引落スイッチ21
a,引落可表示器21b,中断スイッチ260a,中断
可表示器260bが設けられている。
【0019】遊技者が遊技をしたい場合には、遊技場に
設置されている複数のパチンコ遊技機の中から遊技をし
たいパチンコ遊技機1を探し出し、そのパチンコ遊技機
に接続されている共通カードユニット100の共通カー
ド挿入・排出口101に自己が所有する、遊技用記録媒
体の一例となる共通カード250(図6参照)を挿入す
る。共通カードとは、共通カードシステムに加盟してい
る遊技場なら全国どこでも使用できる第三者発行型のプ
リペードカードのことである。この共通カードは図6に
おいて後述する。この共通カード250をカード挿入・
排出口101に挿入することにより、その挿入された共
通カード250に記録されている記録情報がカードリー
ダライダユニット111により読取られる。カード情報
の中には、後述するように、カード残額情報が含まれて
おり、その読取ったカード残額情報に基づいてカード残
額が操作部17に設けられた残額表示器23により表示
される。そして、遊技者が、引落可表示器21bが点灯
しており引落しが可能な状態であることを確認して引落
スイッチ21aを押圧操作する。すると、予め定められ
た額(たとえば100円)が前記カード残額から引落さ
れて持点に加算更新される。その加算更新された持点が
ドット表示器16により表示されるとともに、引落しさ
れた後の減額更新された残額が残額表示器23により表
示される。また、パチンコ遊技機1の前面枠の上方部分
には、持点を点灯量によってアナログ的に表示する持点
アナログ表示器13が設けられている。また、その持点
アナログ表示器13の左右にスピーカ14が設けられて
いる。
【0020】持点が存在する状態で、遊技者が打球操作
ハンドル5を操作すれば、打球ハンマー24が間欠揺動
してパチンコ玉が1発ずつ弾発発射されて遊技盤27の
前面に形成されている遊技領域28に打込まれる。この
弾発発射された発射玉が発射玉検出器25により検出さ
れる。なお、発射勢いが弱すぎて遊技領域28にまで到
達しなかったパチンコ玉は、流下してきてファール玉戻
り口363に進入した後、ファール玉検出器26(図3
参照)によりファール玉として検出される。遊技領域2
8には、通常入賞口39,37と始動入賞口40が設け
られている。また、遊技領域28のほぼ中央には、複数
種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化する可変
表示装置29が設けられている。また、その下方には、
開閉板32が開成して遊技者にとって有利な第1の状態
と開閉板32が閉成して遊技者にとって不利な第2の状
態とに変化可能な可変入賞球装置30が設けられてい
る。
【0021】パチンコ玉が前記始動入賞口40に入賞し
てその始動入賞玉が始動入賞玉検出器41により検出さ
れれば、可変表示装置29が可変開始し、その可変表示
装置29の可変停止時の表示結果が予め定められた特定
の表示態様(たとえば777)となれば、特定遊技状態
が発生して可変入賞球装置30の開閉板32が開成し
て、入賞開口31内に打玉が入賞しやすい第1の状態と
なる。可変入賞球装置30は、通常時においてはソレノ
イド33が励磁されていないために、開閉板32が閉成
して打玉が入賞不可能な第2の状態となっているが、前
記特定遊技状態が発生すれば、ソレノイド33が励磁さ
れて可変入賞球装置30が第1の状態となる大当り制御
が行なわれる。この可変入賞球装置30の第1の状態
は、打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞あるいは
所定期間(たとえば30秒間)の経過のうちいずれか早
いほうの条件が成立することにより終了して第2の状態
となる。また、可変入賞球装置30の入賞開口31内に
は、所定箇所に特定入賞領域(Vポケット)34が設け
られており、この特定入賞領域34に入賞した入賞玉が
特定入賞玉検出器35により検出される。また、可変入
賞球装置30内に入賞したすべての入賞玉が入賞個数検
出器36により検出される。
【0022】可変入賞球装置30が第1の状態となって
いる期間中に打玉が特定入賞領域34に入賞して特定入
賞玉検出器35により検出されれば、その回の可変入賞
球装置30の第1の状態が終了するのを待って再度可変
入賞球装置30を第1の状態に制御する繰返継続制御が
行なわれる。この繰返継続制御の上限回数はたとえば1
6回と定められている。
【0023】可変表示装置29の上方に設けられている
玉入口38にパチンコ玉が進入すれば、その玉が下方に
誘導されて始動入賞口40の上方にまで導かれ、その始
動入賞口40の上方から再度遊技領域28に放出され
る。その結果、その放出されたパチンコ玉は始動入賞口
40に入賞しやすい状態となる。可変表示装置29が可
変表示している最中にパチンコ玉が始動入賞口40に再
度入賞すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示装置
29の可変表示が停止して再度可変開始できる状態にな
った段階でその始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装
置20が可変表示される。この始動入賞記憶の上限はた
とえば4に定められている。図中43は、遊技状態に応
じて点灯または点滅するランプである。また遊技領域2
8の最下端部分には、いずれの入賞口や入賞球装置にも
入賞しなかったパチンコ玉をアウト玉として回収するア
ウト口42が形成されている。可変表示装置29の表示
結果が予め定められた確率変動図柄による特定の表示結
果となって特定遊技状態(大当り状態)が発生すれば、
以降の大当りが発生する確率が向上する確率変動制御が
行なわれる。また、可変表示装置29の表示結果が予め
遊技場が定めたラッキーNO.に該当する表示態様とな
れば、その大当りが終了した後において景品交換するこ
となく引き続き遊技を続行できる等の或る特典が与えら
れる。
【0024】パチンコ玉が発射されて前記発射玉検出器
25により検出される度に、持点が「1」ずつ減算され
てドット表示器16あるいは持点アナログ表示器13に
より減算表示される。一方、パチンコ玉がファール玉と
なりファール玉検出器26により検出される度に、持点
が「1」ずつ加算されてドット表示器16あるいは持点
アナログ表示器13により加算表示される。また、パチ
ンコ玉が入賞口あるいは入賞球装置に入賞すれば、予め
定められた大きさの得点がドット表示器16に加算更新
される。その入賞に伴なう持点の加算更新は、1点ずつ
加算更新され、その1点ずつの加算更新がドット表示器
16により表示される。また前記スピーカ14からは、
打玉の入賞等に伴なう持点への加算更新時における加算
音や、共通カードの残額から引落した場合の貸出音等が
出力される。あるいは、持点が少なくなった場合に、そ
の旨が遊技者に報知される。前面板4には、図示するよ
うに、前述した各種表示器やスイッチ等が設けられてい
るとともにスピーカ19が設けられており、このスピー
カ19からは、前記大当り時における効果音等が発っせ
られる。
【0025】また、持点が残り少なくなれば引落スイッ
チ21aを押圧操作すれば所定額がカード残額から引落
されて持点の加算更新が行なわれる。あるいは、自動引
落スイッチ18aを一度押圧操作しておけば、自動引落
表示器18bが点灯して自動引落モードとなるので、持
点が所定数以下になれば自動的に所定額がカード残額か
ら引落されて持点の加算更新が行なわれる。なお、自動
引落モードとなっている場合に、自動引落スイッチ18
aを一度押圧操作すれば、自動引落表示器18bが消灯
して自動引落モードが解除される。
【0026】車の移動あるいは電話等の急用が生じて遊
技者が遊技を中断したい場合には、中断可表示器260
bが点灯しており、遊技を中断することが可能な状態で
あることを確認して遊技中断スイッチ260aを押圧操
作する。すると、カード挿入・排出口101に挿入され
ている共通カードに、ドット表示器16に表示されてい
る持点が書込まれてさらにこのパチンコ遊技機1の台番
号および中断された旨の情報が書込まれて排出されると
同時に、打球発射ユニット53が不能動化されて打玉が
発射できない遊技不能状態に制御される。この状態で、
当該パチンコ遊技機1の番号が書込まれていない共通カ
ードがカード挿入・排出口101に挿入されたとして
も、その挿入カードは受付けられず、遊技を行なうこと
ができない。当該パチンコ遊技機1の台番号が書込まれ
ている共通カードがカード挿入・排出口101に挿入さ
れて初めて遊技を再開することができる。なお、遊技中
断スイッチ260aが押圧操作されてパチンコ遊技機1
が中断状態となっているときには、ドット表示器16に
遊技が中断中である旨が表示される。
【0027】遊技者が遊技を終了したい場合には、返却
可表示器20bが点灯しており、遊技を終了することが
可能な状態であることを確認して返却スイッチ20aを
押圧操作する。すると、カード挿入・排出口101に挿
入されている共通カード250に、ドット表示器16に
表示されている持点と遊技を行なっているパチンコ遊技
機1の台番号が書込まれるとともに台移動可フラグが書
込まれる。
【0028】ここで台移動可フラグとは、遊技者が遊技
に使用可能な得点を残留させたまま遊技を終了して、他
のパチンコ遊技機で遊技を行なう際に、残留させていた
前記得点を使用して遊技を行なうことを許可するか否か
を決定するために共通カードに記録される情報である。
遊技を行なっている弾球遊技機で使用可能な得点が所定
数以下となっている状態で遊技を終了すれば、共通カー
ドに台移動可フラグが記録される。遊技者は、他のパチ
ンコ遊技機で遊技を行なう際には、改めてカード残額の
引落しを行なうことなく、前のパチンコ遊技機で残留さ
せていた持点を使用して遊技を開始することができる。
【0029】図中11はリセットキースイッチであり、
このリセットキースイッチ11に遊技場の係員が所定の
キーを挿入して操作することにより、大当り終了時に持
点を使用しての遊技の続行を許すか否かが入力される。
このリセットキースイッチ11の操作がリセット操作検
出器11aにより検出される。また、12は遊技続行許
容表示器であり、リセットキースイッチ11の操作によ
り遊技続行許容状態になっていることが点灯表示され
る。18は遊技を終了させるための終了スイッチであ
る。
【0030】図中105は、共通カードユニットが使用
可能な状態であることを点灯表示するユニット使用可表
示器である。102は端数表示スイッチであり、共通カ
ードの残額に端数が存在する場合に、この端数表示スイ
ッチ102を押圧操作することにより、その端数が残額
表示器23により表示されるように構成されている。ま
た、この端数表示スイッチ102を押圧した状態で共通
カードを挿入すると、共通カードに記録されている持点
が残額表示器23に表示される。103は連結方向表示
器であり、この共通カードユニット100が接続されて
いるパチンコ遊技機の接続方向を点灯表示するものであ
る。104はカード挿入表示器であり、カード挿入・排
出口101に共通カード250が挿入されている旨を点
灯表示するものである。また106は情報出力部であ
り、共通カードユニット100に挿入された共通カード
250の識別情報信号等を遊技場に設置されているホー
ル用管理コンピュータに出力するためのものである。1
70は情報入力部であり、共通カード250の照合結果
情報等がホール用管理コンピュータから入力される。ま
た3はガラス扉であり、遊技領域28の前面を開閉可能
に覆うものである。
【0031】ガラス扉3は、遊技場の係員などが所有す
る所定の鍵で解錠操作が行なわれることで開成する。
【0032】遊技領域28内において、釘などの影響に
よりパチンコ玉の玉詰まりが発生した場合には、遊技場
の係員などにより、このガラス扉3が開成されて、玉詰
まりが解消される。また、玉詰まりが発生すれば遊技が
一旦中断されるので、サービス玉として係員などがパチ
ンコ玉をいずれかの入賞口に入賞させて、遊技者に所定
得点を与える場合がある。この際のサービス玉は、前面
板4の奥に設けられた玉出レバー部376を操作するこ
とにより、玉出穴377より供給される。玉出レバー部
376は、前面板開閉部375を操作して前面板4を開
くことで、その操作が可能となる。前面板開閉部375
はガラス扉3を開成させないと操作ができない位置に取
付けられており、したがって遊技者が、その操作を行な
うことはできない。
【0033】図3は、パチンコ遊技機1および共通カー
ドユニット100の一部内部構造を示す背面図である。
パチンコ遊技機1の遊技盤保持枠44には、遊技盤取付
用の回動レバー45が設けられており、この回動レバー
45を回動操作することにより、遊技盤27が着脱可能
となる。
【0034】遊技盤27の裏面側には、遊技盤に形成さ
れている入賞口や入賞球装置から入賞した入賞玉を誘導
する入賞玉誘導カバー部材57が設けられている。この
入賞玉誘導カバー部材57の下方には、入賞玉を1ヶ所
に集合させるための入賞玉集合樋73が形成された入賞
玉集合カバー部材72が設けられている。そして、遊技
領域に設けられている入賞口や入賞球装置から入賞した
すべての入賞玉は、この入賞玉集合カバー部材72によ
り集合されて入賞玉検出器74により検出された後、合
流樋75に誘導される。入賞玉集合カバー部材72に
は、アウト口42に進入したアウト玉を誘導する部材も
設けられており、アウト口42からのアウト玉が合流樋
75に導かれる。そして、合流樋75により、アウト玉
と前記入賞玉とが合流されて打込玉検出器76により検
出され、打込玉出口77を通って再度打球ハンマー24
により打球される玉発射位置に導かれる。この打球ハン
マー24は、打球発射ユニット53の打球モータ54の
駆動力により間欠揺動される。この打球ハンマー24の
間欠揺動に連動して連動昇降杆56が上下に動き、その
上下動に従ってパチンコ玉が1つずつ打球発射位置に供
給される。そして、その打球発射位置に供給されたパチ
ンコ玉が打球ハンマー24により弾発されて遊技領域2
8内に打込まれる。
【0035】一方、前述のとおりファール玉はファール
玉戻り口363に進入して、ファール玉検出器26で検
出された後、打込玉出口77に導かれる。なお、発射勢
いが弱くて発射玉検出器25(図1参照)まで到達しな
かったパチンコ玉は、ファール玉戻り口364に侵入し
て、上方へ移動して打込玉出口77に導かれる。378
は、前述したサービス玉を供給する場合などに、弾球遊
技機内に封入されているパチンコ玉を外部へ排出するた
めの玉出通路である。図1に示した玉出レバー部376
を操作することにより、この玉出通路378からパチン
コ玉が玉出穴377に排出される。
【0036】遊技盤27の裏面側には、パチンコ機1の
遊技状態を制御するための遊技制御基板67が設けられ
ている。また、入賞玉集合カバー部材72の裏面側に
は、持点を演算制御するための持点演算制御基板91
と、中継基板85,138とが設けられている。さら
に、入賞玉誘導カバー部材57の裏面側には、可変表示
装置29を構成する液晶表示ユニット58が臨んでいる
とともに、中継基板60が設けられている。図中2は前
面枠である。
【0037】一方、共通カードユニット100には、ユ
ニット制御基板107とカードリーダライタユニット1
11とが設けられている。そしてユニット制御基板10
7とカードリーダライタユニット111とが、コネクタ
110,112を介して電気的に接続されている。ユニ
ット制御基板107には、引落額設定スイッチ108が
設けられており、遊技場の係員がこの引落額設定スイッ
チ108を設定操作することにより、1回の引落操作に
伴って引落される共通有価価値(カード残額)の引落し
額が入力される。カードリーダライタユニット111に
はリセットスイッチ172が設けられている。このリセ
ットスイッチ172は遊技者には操作できず遊技場の係
員が操作できる箇所に設けられている。これを操作する
ことにより不適正カードが排出される。図中106は情
報出力部であり、170は情報入力部である。
【0038】始動入賞玉検出器41がコネクタ64を介
して中継基板60に接続されている。特定入賞玉検出器
35がコネクタ65を介して中継基板60に接続されて
いる。入賞個数検出器36がコネクタ66を介して中継
基板60に接続されている。ソレノイド33がコネクタ
63を介して中継基板60に接続されている。遊技盤前
面に設けられたランプ43等がコネクタ62を介して中
継基板60に接続されている。この中継基板60は、コ
ネクタ61,69を介して遊技制御基板67に接続され
ている。
【0039】入賞玉検出器74がコネクタ87を介して
中継基板85に接続されている。打込玉検出器76がコ
ネクタ90を介して中継基板85に接続されている。前
述した発射玉検出器25がコネクタ88を介して、また
ファール玉検出器26がコネクタ89を介して、開口1
60を通る電気配線により電気的に中継基板85に接続
されている。リセット操作検出器11aがコネクタ27
2を介して中継基板85に接続される。中継基板85
は、コネクタ86,81を介して持点制御基板91に接
続されている。
【0040】また、持点制御基板91には、コネクタ1
57,コネクタ158,コネクタ159が設けられてい
る。コネクタ157,158,159は、開口160を
通る電気配線によりスピーカ19,遊技終了スイッチ1
8,ドット表示器16に接続されている。
【0041】また、持点制御基板91は、コネクタ8
4,55を介して打球発射ユニット53に電気的に接続
されている。さらに、この持点制御基板91は、コネク
タ83,68を介して遊技制御基板67に電気的に接続
されており、コネクタ78,47を介して中継基板46
に電気的に接続されており、さらに、コネクタ82,1
39を介して中継基板138に電気的に接続されてい
る。
【0042】中継基板138は、コネクタ142,10
9を介してユニット制御基板107に電気的に接続され
ている。この中継基板138は、コネクタ140を介し
て引落スイッチ21a,返却スイッチ20aに電気的に
接続されているとともに、コネクタ141を介して引落
可表示器21b,残額表示器23に電気的に接続されて
いる。
【0043】さらに持点制御基板91は、コネクタ8
3,68を介して遊技制御基板67に電気的に接続され
ている。また、遊技制御基板67は、コネクタ70,5
9を介して液晶表示ユニット58に電気的に接続されて
いる。
【0044】遊技制御基板67は、コネクタ71を介し
て前述した持点アナログ表示器13に電気的に接続され
ている。また、この持点アナログ表示器13は、コネク
タ48を介して中継基板46に電気的に接続されてい
る。中継基板46には、出力用のコネクタ49〜52,
271が設けられており、コネクタ49〜52がホール
用管理コンピュータに接続されている。そして、コネク
タ49を介して引落情報(売上)が出力され、コネクタ
50を介して不利益情報(得点付与情報)が出力され、
コネクタ51を介して利益情報(打込値情報)が出力さ
れ、コネクタ52を介して打止情報が出力される。また
コネクタ271を介して表示点灯用制御信号が遊技続行
許容表示器12に出力される。
【0045】図中6は、各種情報を設定するための遊技
条件設定スイッチユニットである。この遊技条件設定ス
イッチユニット6には、当該弾球遊技機の種別を設定す
るための種別設定スイッチ部7と当該弾球遊技機の台番
号を設定するための台番号設定スイッチ部8とが設けら
れている。これらスイッチ部はサムロータリースイッチ
で構成されている。図示するように、種別表示部7bの
上下にそれぞれ種別設定キー7a,7aが設けられてお
り、たとえば上方の種別設定キー7aを操作することに
より、種別表示部7bに表示されている種別コードを順
次歩進することができ、下方の種別設定キー7aを押圧
操作することにより、種別表示部7bに表示されている
種別コードを順次減算設定することができる。台番号設
定スイッチ部8も、同様に、4桁の数字を表示可能な台
番号表示部8bに表示されているそれぞれの桁に応じて
上下に台番号設定キー8a,8aが配設されており、上
方の台番号設定キー8aを押圧操作することによりその
桁に対応する台番号表示部8bが順次歩進され、下方の
台番号設定キー8aを操作することにより、その桁に対
応する台番号表示部8bの数字が順次減算更新される。
その結果、0〜9の10種類の種別を設定入力でき、0
000〜9999の10000の弾球遊技機台番号を設
定入力することができる。なお、弾球遊技機の種別と
は、たとえば、パチンコ遊技機,コイン遊技機,スロッ
トマシン等のような弾球遊技機の種類であってもよく、
また、たとえばパチンコ遊技機における複数種類の機種
(いわゆるフィーバータイプ,ヒコーキタイプ,権利物
タイプ等)を示すものであってもよい。
【0046】遊技条件設定スイッチユニット6には、さ
らに、持点使用条件設定スイッチ9に表示部〜が設
けられており、この持点使用条件設定スイッチ9がに
相当する箇所に位置していれば、どの弾球遊技機での遊
技結果価値としての持点も無条件に使用できる状態であ
り、に相当する箇所に位置していれば、種別が同じ弾
球遊技機の場合にのみ使用可能である状態を示してお
り、に相当する箇所に位置していれば、他の弾球遊技
機からの持点の使用は一切できない状態を示している。
なお、共通カードに前述した台移動可フラグが記録され
ていれば、スイッチが〜のいずれの位置にあって
も、遊技を最後に行なった弾球遊技機で使用していた持
点を他の弾球遊技機に使用することが可能である。
【0047】この台移動可フラグを記録するか否かに当
たっての判断の基準は、遊技終了時にドット表示器16
に表示されている最終遊技持点数である。
【0048】ここで、最終遊技持点数とは、複数の弾球
遊技機で遊技を行なった場合に最後の弾球遊技機で遊技
を終了した時点における持点である。これに対して、複
数の弾球遊技機で遊技を行なった結果、獲得した持点を
合計持点と呼び区別する。
【0049】遊技終了時に、この最終遊技持点数が規定
数以下であれば、他の弾球遊技機で、その持点数を使用
した遊技が許可され、その旨が台移動可フラグとして共
通カード250に記録される。この規定数を設定するの
に、使用可能個数設定スイッチ386が使用される。使
用可能個数設定スイッチ386は、図示するように表示
部〜が設けられており、規定数を3段階に設定可能
なように構成されている。これにより、遊技店の方針に
より、設定変更可能であるため、遊技店の方針に広く対
応することが可能である。
【0050】また、遊技条件設定スイッチユニット6に
は、大当り終了時遊技続行設定スイッチ10が設けられ
ており、スイッチがに相当する箇所に位置していれば
大当りが終了しても遊技が続行可能な状態を示してお
り、に相当する箇所に位置していれば大当り終了によ
り打球発射不能状態となり遊技が停止する状態を示して
いる。
【0051】この遊技条件設定スイッチユニット6がコ
ネクタ79を介して持点制御基板91に接続に接続され
ている。
【0052】図4は、第1実施形態に係るパチンコ遊技
機1の持点制御基板91と遊技制御基板67、およびそ
れらに接続される周辺機器との制御回路を示すブロック
図である。
【0053】持点制御基板91には、持点制御用マイク
ロコンピュータ92が設けられている。この持点制御用
マイクロコンピュータ92は、制御中枢としてのCPU
(図示省略)の他に、制御用プログラムなどを記憶して
いる読出専用のROM93,データの随時読出書込が可
能なRAM94などが設けられている。ROM93に
は、共通カードユニット100に挿入された共通カード
250に記録されているカード残額から引落して持点を
貸出す場合の引落単位額(たとえば100円)に対応す
る貸出数情報(たとえば25点)が記憶されている。ま
た、RAM94には、入賞個数カウンタ,第1加算値入
賞個数カウンタ,第2加算値入賞個数カウンタの各カウ
ント値を記憶するための記憶エリアが設けられている。
さらに、RAM94には、遊技者に付与された得点を積
算記憶するための得点付与積算記憶カウンタ94dと、
パチンコ遊技機1の遊技領域28に打込まれた打込玉数
をカウントするための打込値積算記憶カウンタ94eと
が設けられている。
【0054】さらに、持点制御基板91には、コネクタ
78,81,83、検出回路95、LED回路96、情
報出力回路97、情報入力回路98、信号回路99、電
源回路113、バックアップ電源114が設けられてい
る。このバックアップ電源114は、通常時は電源回路
113からの電力をRAM94に供給している。しかし
ながら停電などにより電源回路113の電位が低下した
場合には、このバックアップ電源114から正常な電圧
の電力をRAM94に供給するように構成されている。
これにより、停電時などにおいても、RAM94に記憶
されている記憶データが消去されてしまうことが防止で
きる。
【0055】パチンコ玉が打球ハンマ24により弾発発
射されれば、その発射玉が発射玉検出器25により検出
され、その検出出力が中継基板85に設けられているコ
ネクタ88,86を介してかつコネクタ81を介して検
出回路95に入力される。そして、検出回路95からそ
の検出信号が持点制御用マイクロコンピュータ92に入
力される。持点制御用マイクロコンピュータ92は、こ
の検出信号に基づいて打込値積算記憶カウンタ94eに
「1」を加算する。
【0056】打球ハンマ24により弾発発射されたパチ
ンコ玉がファール玉となり、ファール玉検出器26によ
り検出されれば、その検出信号が中継基板85に設けら
れているコネクタ89,86を介してかつコネクタ81
を介して検出回路95に入力される。そして、検出回路
95からその検出信号が持点制御用マイクロコンピュー
タ92に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ
92は、この検出信号に基づいて打込値積算記憶カウン
タ94eから「1」を減ずる。
【0057】遊技領域28内に打込まれたパチンコ玉が
入賞して入賞玉検出器74により検出されれば、その検
出信号が中継基板85に設けられているコネクタ87,
86を介してかつコネクタ81を介して、検出回路95
に入力される。そして、検出回路96からその検出信号
が持点制御用マイクロコンピュータ92に入力される。
【0058】入賞玉とアウト玉とが合流した打込玉が打
込玉検出器76により検出されれば、その検出信号が中
継基板85に設けられているコネクタ90,86を介し
てかつコネクタ81を介して検出回路95に入力され
る。そして、検出回路95からその検出信号が持点制御
用マイクロコンピュータ92に入力される。
【0059】持点制御用マイクロコンピュータ92は、
持点アナログ表示制御用の信号をLED回路96,コネ
クタ78を介して、かつ、中継基板46に設けられてい
るコネクタ47,48を介して持点アナログ表示器13
に出力する。また、持点制御用マイクロコンピュータ9
2は、リセットキースイッチ11(図1参照)の操作に
応じた制御信号をLED回路96,コネクタ78を介し
て、かつ、中継基板46に設けられているコネクタ4
7,271を介して遊技続行許容表示器12に出力す
る。
【0060】持点制御用マイクロコンピュータ92は、
情報出力回路97,コネクタ78を介して、かつ、中継
基板46に設けられているコネクタ47,49を介し
て、ホール用管理コンピュータに引落情報(売上)を出
力する。この引落情報(売上)は、共通カード250の
カード残額から引落した引落額の情報であり、共通カー
ド250を使用した売上情報のことである。
【0061】持点制御用マイクロコンピュータ92は、
共通カードユニット100から共通カードが排出され遊
技が終了した旨の信号を受信することを条件に得点付与
情報および打込値情報をホール用管理コンピュータへ出
力する。得点付与情報は、情報出力回路97,コネクタ
78を介して、かつ、中継基板46に設けられているコ
ネクタ47,50を介して出力される。また、打込値情
報は、情報出力回路97,コネクタ78を介して、か
つ、中継基板46に設けられているコネクタ47,51
を介して出力される。また、ホール用管理コンピュータ
から打止情報が中継基板46のコネクタ52,47を介
して、かつ、コネクタ78を介して情報入力回路98に
入力され、その入力情報が持点制御用マイクロコンピュ
ータ92に入力される。
【0062】遊技制御基板67には、遊技制御用マイク
ロコンピュータ115が設けられている。この遊技制御
用マイクロコンピュータ115は、制御用中枢としての
CPU(図示省略)の他に、制御用プログラムなどが記
憶された読出専用メモリであるROM116,データの
随時読出書込が可能なRAM117などが設けられてい
る。ROM116には、第1加算値,第2加算値が記憶
されている。これら加算値は、遊技領域28内に打込ま
れた打玉が入賞した入賞箇所に応じて持点に加算する加
算値であり、たとえば、打玉が始動入賞口40や通常の
入賞口37などに入賞すれば第1加算値(たとえば5)
が持点に加算され、打玉が可変入賞球装置30内に入賞
すれば第2加算値(たとえば15)が持点に加算され
る。また、RAM117には、始動入賞個数カウンタと
大入賞口入賞個数カウンタ双方の各カウンタ値を記憶す
るためのエリアが設けられている。
【0063】遊技制御基板67には、さらに、コネクタ
68,69,70,71、信号回路118、検出回路1
19、ソレノイド回路120、ランプ回路121、表示
回路122、音回路123、電源回路124、バックア
ップ電源125が設けられている。バックアップ電源1
25は、通常時においては電源回路124からの電力を
RAM117に供給しているが、停電などにより電源回
路124の電位が低下した場合には正常な電位の電力を
RAM117に供給するものである。このバックアップ
電源125の働きにより、停電などが生じたとしても、
RAM117の記憶データが消去されてしまう不都合が
防止できる。遊技領域28内に打込まれたパチンコ玉が
始動入賞口40に入賞して始動入賞玉検出器41により
検出されれば、その検出信号が中継基板60に設けられ
ているコネクタ64,61を介して、かつ、コネクタ6
9を介して検出回路119に入賞される。そして、検出
回路119からその検出信号が遊技制御用マイクロコン
ピュータ115に入力される。
【0064】可変入賞球装置30内に進入したパチンコ
玉が特定入賞玉検出器35により検出されれば、その検
出信号が中継基板60のコネクタ65,61を介して、
かつ、コネクタ69を介して検出回路119に入力され
る。そして、検出回路119からその検出信号が遊技制
御用マイクロコンピュータ115に入力される。
【0065】可変入賞球装置30内に進入したパチンコ
玉が入賞個数検出器36により検出されれば、その検出
信号が中継基板60のコネクタ66,61を介して、か
つ、コネクタ69を介して検出回路119に入力され
る。そして、検出回路119からその検出信号が遊技制
御用マイクロコンピュータ67に入力される。
【0066】遊技制御用マイクロコンピュータ115
は、ソレノイド回路120,コネクタ69を介して、か
つ、中継基板60のコネクタ61,63を介して、ソレ
ノイド33を励磁制御するための励磁制御用信号を出力
する。遊技制御用マイクロコンピュータ115は、ラン
プ回路121,コネクタ69を介して、かつ、中継基板
60のコネクタ61,62を介してランプ43にランプ
点灯または点滅制御用信号を出力する。遊技制御用マイ
クロコンピュータ115は、表示回路122,コネクタ
70を介して、かつ、コネクタ59を介して画像表示装
置58に表示制御用信号を出力する。遊技制御用マイク
ロコンピュータ115は、音回路123,コネクタ71
を介して、かつ、コネクタ143を介してスピーカ14
に音発生用の制御信号を出力する。
【0067】打込玉検出器76からの検出信号が持点制
御用マイクロコンピュータ92に入力されれば、持点制
御用マイクロコンピュータ92は、信号回路99,コネ
クタ83を介して入賞信号を出力する。そしてその入賞
信号がコネクタ68,信号回路118を介して遊技制御
用マイクロコンピュータ115に入力される。遊技制御
用マイクロコンピュータ115は、入力されてきた入賞
信号と、始動入賞玉検出器41,入賞個数検出器34の
検出信号の有無とに基づいて、第1加算値,第2加算値
のいずれかの加算値信号を、信号回路118,コネクタ
68を介して出力する。そしてその加算値信号がコネク
タ83,信号回路99を介して持点制御用マイクロコン
ピュータ92に入力される。この加算値信号は、D0〜
D3の4ビットのデータから構成されている。持点制御
用マイクロコンピュータ92は、この加算値信号に応じ
て得点付与積算記憶カウンタ94dのカウンタ値を加算
更新する。より具体的には、加算値信号が第1加算値で
ある場合には、得点付与積算記憶カウンタ94dに
「5」を加算する。一方、加算値信号が第2加算値であ
る場合には、得点付与積算記憶カウンタ94dに「1
5」を加算する。
【0068】始動入賞玉検出器39からの検出信号が遊
技制御用マイクロコンピュータ115に入力されれば、
遊技制御用マイクロコンピュータ115は所定の乱数を
サンプリングする。そしてサンプリングした乱数に従っ
て大当りを発生させるか否かを決定し、可変表示装置
(画像表示装置)58を表示制御する。大当りを発生さ
せることを決定した場合には、可変表示装置(画像表示
装置)58の表示が特定の表示態様(たとえば777)
になるように表示制御するとともに、信号回路118,
コネクタ68を介して大当り信号を出力する。そして大
当り信号がコネクタ83,信号回路99を介して持点制
御用マイクロコンピュータ92に入力される。
【0069】図5は、第1実施形態に係るパチンコ遊技
機1のユニット制御基板107と持点制御基板91およ
びそれらの周辺機器の制御回路を示すブロック図であ
る。
【0070】図中100は共通カードユニットを示して
おり、この共通カードユニット100の1点鎖線で囲ま
れたブロック内に示された各種制御回路や電気機器が共
通カードユニット100に設けられている。また1はパ
チンコ遊技機を示しており、このパチンコ遊技機1の2
点鎖線で囲まれたブロック内に示されている各種制御回
路や電子機器がパチンコ遊技機1に設けられている。
【0071】ユニット制御基板107には、共通カード
ユニット制御用マイクロコンピュータ126が設けられ
ている。この共通カードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ126には、図示しないCPU,RAM,ROM
等が設けられている。さらに、ユニット制御基板107
には、コネクタ110,129,131,133,10
9,カードリーダライタ制御回路127,スイッチ回路
128,LED回路130,情報出力回路132,スイ
ッチ回路134,LED回路135,信号回路136,
電源回路137が設けられている。
【0072】共通カードユニット100のカードリーダ
ライタユニット111に対し、コネクタ112,11
0,カードリーダライタ制御回路127を介して共通カ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ126が電気
的に接続されており、カードリーダライタユニット11
1からのカード挿入検出信号や挿入された共通カードに
記録されているカード情報を読取ったカード情報信号さ
らにはカードリーダライタユニット111に設けられて
いるリセットスイッチ172の操作信号等が共通カード
ユニット制御用マイクロコンピュータ126に入力され
る。共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ1
26は、引落しされた後の新たな残額データ等をカード
リーダライタ制御回路127,コネクタ110,112
を介してカードリーダライタユニット111に出力す
る。端数表示スイッチ102が押圧操作されれば、その
操作信号がコネクタ129,スイッチ回路128を介し
て共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ12
6に入力される。引落額設定スイッチ108が操作され
れば、その操作信号がコネクタ129,スイッチ回路1
28を介して共通カードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ126に入力される。
【0073】共通カードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ126は、LED回路130,コネクタ131を
介して、ユニット使用可表示器105,カード挿入表示
器104,連結方向表示器103を表示制御するための
信号を出力する。共通カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータ126は、情報出力回路132,コネクタ1
33を介して情報出力部106からホール用管理コンピ
ュータに前記カード残額の引落額データを出力し、ホー
ル用管理コンピュータからその引落額データが共通カー
ド発行会社等の管理センターに出力される。ホール用管
理コンピュータは、識別情報信号等を、情報入力部17
0,コネクタ133,情報入力回路171を介して共通
カードユニット制御用マイクロコンピュータ126に出
力する。なお、情報出力部106,情報入力部170と
ホール用管理コンピュータとの間では赤外線等を使用し
た光通信によりデータの送受信を行なっている。
【0074】パチンコ遊技機1の操作部17には、引落
スイッチ21a,返却スイッチ20a,引落可表示器2
1b,残額表示器23が設けられており、引落スイッチ
21aが操作されれば、その操作信号が、コネクタ14
4,中継基板138のコネクタ140,142,コネク
タ109,スイッチ回路134を介して共通カードユニ
ット制御用マイクロコンピュータ126に入力される。
返却スイッチ20aが操作されれば、その操作信号がコ
ネクタ144,中継基板138のコネクタ140,14
2,コネクタ109,スイッチ回路134を介して共通
カードユニット制御用マイクロコンピュータ126に入
力される。共通カードユニット制御用マイクロコンピュ
ータ126は、この操作信号に基づいてカードリーダラ
イタ制御回路127にカード排出指令信号を出力する。
カードリーダライタ制御回路127は、コネクタ11
0,112を介してカードリーダライタユニット111
にカード排出指令用の制御信号を出力する。これによ
り、共通カードユニット100から共通カード250が
排出される。一方、返却スイッチ20aが操作されれ
ば、その操作信号はコネクタ148,155を介してS
W(スイッチ)回路300へも入力される。SW回路3
00は、操作信号の入力を受けて遊技終了判定用操作情
報を持点制御用マイクロコンピュータ92に出力する。
持点制御用マイクロコンピュータ92は、遊技終了判定
用操作情報が入力されれば得点付与積算記憶カウンタ9
4d(図4参照)および打込値積算記憶カウンタ94e
(図4参照)の各カウンタ値に基づいて得点付与情報お
よび打込値情報を出力する。そして、得点付与積算記憶
カウンタ94dおよび打込値積算記憶カウンタ94eの
両カウンタをクリアする。共通カードユニット制御用マ
イクロコンピュータ126は、LED回路135,コネ
クタ109,中継基板138のコネクタ142,14
1,コネクタ145を介して、引落可表示器21bおよ
び残額表示器23を表示制御するための信号を出力す
る。
【0075】持点制御基板91には、図4で説明した各
種制御回路や電子機器の他に、コネクタ157,15
8,82,79,84,音回路152,スイッチ回路1
50,153,LED回路154,信号回路149,電
源回路156,発射制御回路151が設けられている。
【0076】また、前記操作部17には、さらに中断ス
イッチ260a,中断可表示器260b,自動引落スイ
ッチ(自動玉貸SW)18a,ドット表示器16,自動
引落表示器(自動玉貸表示器)18b,コネクタ14
7,148が設けられている。自動引落スイッチ18a
が操作されれば、その操作信号が、コネクタ147,1
58,スイッチ回路153を介して持点制御用マイクロ
コンピュータ92に入力される。一方、持点制御用マイ
クロコンピュータ92は、LED回路154,コネクタ
158,147を介して、ドット表示器16を表示制御
するための信号と自動引落表示器18bを表示制御する
ための信号と中断可表示器260bを制御するための信
号と返却可表示器20bを制御するための信号を出力す
る。自動引落スイッチ18aが押圧操作されて自動引落
モードになっている場合には、持点が所定値以下となっ
た場合に自動引落を行なうべく、持点制御用マイクロコ
ンピュータ92から引落信号が出力回路159へ送出さ
れる。出力回路159は、これを受けてコネクタ15
5,コネクタ148を介して引落スイッチ21aに引落
信号を出力する。引落信号は引落スイッチ21aの操作
信号として、共通カードユニット100へ入力される。
【0077】また、前面板4には、スピーカ19,コネ
クタ146が設けられている。そして、持点制御用マイ
クロコンピュータ92から、音回路152,コネクタ1
57,146を介してスピーカ19に音発生用の制御信
号が出力される。
【0078】持点制御用マイクロコンピュータ92は、
発射制御回路151,コネクタ84,55を介して打球
発射ユニット53に電気的に接続されており、打球発射
ユニット53の打球モータ54を駆動制御するための制
御信号を出力する。遊技条件設定スイッチユニット6が
コネクタ80,79,スイッチ回路150を介して持点
制御用マイクロコンピュータ92に接続されており、条
件設定操作信号が持点制御用マイクロコンピュータ92
に入力される。この持点制御基板91に設けられている
各種制御回路や電子機器は、電源回路156からの所定
の直流電流が供給される。
【0079】また、ユニット制御基板107に設けられ
ている各種制御回路や電子機器も、電源回路137から
の所定の直流電流が供給される。
【0080】前記信号回路136と信号回路149と
は、フォトカプラで構成されており、電気信号を一旦光
信号に変換した後再度電気信号に変換するように構成さ
れている。そして、この信号回路136,149,コネ
クタ109,142,139,82を介して、共通カー
ドユニット制御用マイクロコンピュータ126と持点制
御用マイクロコンピュータ92との間で、ユニット接続
信号,ユニット動作信号,引落要求信号,引落完了信
号,P機動作信号の各信号が送受信される。すなわち、
共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ126
と持点制御用マイクロコンピュータ92とが接続されて
いる場合には、共通カードユニット制御用マイクロコン
ピュータ126から持点制御用マイクロコンピュータ9
2に対しユニット接続信号が伝送される。このユニット
接続信号の入力があることを条件として、パチンコ遊技
機1が打球発射可能な状態となるとともに、入賞玉に基
づいた持点への加算制御が可能な状態となる。
【0081】パチンコ遊技機1の電源が投入された段階
で持点制御用マイクロコンピュータ92から共通カード
ユニット制御用マイクロコンピュータ126に対しP機
動作信号が出力される。次に、共通カードユニット10
0側においてカードが受付けられて引落スイッチ21が
操作されてその操作検出信号が入力された段階で、ユニ
ット動作信号が持点制御用マイクロコンピュータ92に
出力される。この時点から所定の遅延時間だけ経過した
時点で、引落要求信号が共通カードユニット制御用マイ
クロコンピュータ126から持点制御用マイクロコンピ
ュータ92に出力される。この所定の遅延時間を設けた
理由は、ユニット動作信号が入力されたことをパチンコ
遊技機1側で判定するのに十分な時間を設けて、ノイズ
による誤動作を防止するためである。
【0082】前記遅延時間が経過した時点から、さらに
所定時間が経過した時点で、引落準備信号が持点制御用
マイクロコンピュータ92から共通カードユニット制御
用マイクロコンピュータ126に出力される。この時点
から所定時間が経過した段階で、前記引落要求信号がO
FFになりこれをもって引落指令信号が共通カードユニ
ット制御用マイクロコンピュータ126から持点制御用
マイクロコンピュータ92に出力されたものとされる。
この時点から所定時間が経過した段階で、持点制御用マ
イクロコンピュータ92が前記引落指令信号に従って行
なった引落制御動作が完了したことに基づいて引落完了
信号が持点制御用マイクロコンピュータ92から共通カ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ126に出力
される。
【0083】これらの信号の送受信を行なう信号回路1
36,149をフォトカプラで構成したために、共通カ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ126と持点
制御用マイクロコンピュータ92とが電気的に絶縁され
た状態となり、ユニット制御基板107と持点制御基板
91との間で、一方の故障による異常高電圧が他方に入
力されて他方の制御基板が悪影響を受けるという不都合
が極力防止できる。
【0084】図6は共通カードの記録情報を説明するた
めの説明図である。図6に示された共通カード250
の、情報記録領域である磁気ストライプ250aは、1
0個の記録領域に分かれており、共通カード250が有
する共通有価価値であるカード残額が記録されるカード
残額252,この共通カード250を遊技に使用した遊
技店コードが記録される遊技店コード254,共通カー
ド250が遊技に使用された日付が記録される日付25
3,共通カード250の番号であって、遊技場が発行
し、背番号管理を行なうためにカードのカードNo.が
記録される背番号255,合計持点が記録される合計出
玉256,最終遊技持点が記録される最終遊技台出玉2
57,遊技条件情報が記録される営業設定258,中断
情報が記録される中断情報259から構成されている。
前記合計持点とは、たとえば複数の弾球遊技機により遊
技を行なって、それぞれに遊技結果価値としての持点を
獲得した場合に、それらの持点の合計情報のことであ
る。最終遊技持点とは、複数の弾球遊技機で遊技を行な
った場合の最後の弾球遊技機で遊技を終了した時点にお
ける遊技結果価値としての最終遊技持点情報である。一
番最初に、カード残額を使用して遊技をした結果、遊技
終了時に遊技結果価値としての持点を遊技者が獲得すれ
ば、その持点が合計持点と最終遊技持点とをそれぞれ記
録すべき合計出玉256,最終遊技台出玉256の領域
に記録される。そして、最終遊技持点を使用して遊技を
行なった場合には、その遊技に使用された持点が最終遊
技持点から減算されるとともに合計持点からも減算され
る。さらに、合計持点と最終遊技持点とが存在する状態
で、遊技者が再度カード残額を使用して遊技を行ない、
遊技終了時に持点を獲得すれば、最終遊技持点がその獲
得した持点に書替えられるとともに、その獲得した持点
が合計持点に加算更新される。また、前記営業設定25
8は、さらに、最終遊技持点を獲得した弾球遊技機の種
別を記録するための種別258a,台番号を記録するた
めの台番号258b,前述の移動可フラグを記録するた
めの台移動258c,大当りが発生した際に獲得した得
点を用いて再度遊技が行なわれることを許可するか否か
に関する情報が記録される終了258dの各領域から構
成されている。また、中断情報259には、中断操作さ
れた弾球遊技機の台番号や中断された旨を示す情報など
が記録される。なお、予備374は、記録領域の予備で
ある。
【0085】この共通カード250は、図示するように
1万円カードであり、共通カード250の購入時には、
遊技者が支払った購入代金としての1万円に相当する有
価価値がカード残額に記録され、セキュリティコードが
記録された状態で遊技者に払出される。共通カード25
0の発行時において、このセキュリティコードとカード
残額のみが記録されて発行される。そして、共通カード
250を遊技に使用した段階で初めてカードNO.,日
付,遊技店コードが発行されて共通カード250に記録
される。そして、合計持点や最終遊技持点は、当日限り
有効であり、遊技者が合計持点,最終遊技持点を獲得し
た場合には、その日のうちに合計持点を景品交換したり
最終遊技持点を遊技に使用する必要がある。そして、合
計持点や最終遊技持点が0になった時点で遊技店コー
ド,カードNO.,合計持点,最終遊技持点,遊技条件
情報,中断情報がすべてクリアされる。そして、最終遊
技持点,カード残額,合計持点等の有価価値に関して
は、カードNO.とともにホール用管理コンピュータに
記憶されており、共通カード250の使用時において、
前記有価価値がカードNO.とともにホール用管理コン
ピュータに送信され、ホール用管理コンピュータにおい
て、カードNO.を手掛かりにそれに相当する前記有価
価値を割出し、送信されてきた有価価値と記憶している
有価価値とが一致するか否かを判別し、一致する場合に
のみその共通カード250の前記有価価値の使用を許容
する信号を出力するという背番号管理が行なわれてい
る。
【0086】図7は、第1実施形態に係るパチンコ遊技
機1の得点付与積算処理の処理手順を示すフローチャー
トである。なお、このフローチャートは他のメインルー
チンに付随して実行される。このフローチャートの処理
手順に基づく制御プログラムは、持点制御用マイクロコ
ンピュータ92(図4参照)のROM93内に記憶され
ている。
【0087】まず、S1において加算値信号が入力され
たか否かが判断される。加算値信号が入力されていない
場合には、後述するS5に進む。一方、加算値信号が入
力されている場合には、S2に進む。S2では、加算値
信号の加算値が15であるか否かが判断される。加算値
が15の場合には、S3に進み、得点付与積算記憶カウ
ンタ94d(図4参照)に「15」が加算される。一
方、加算値が15でない場合には、加算値は5以外の値
はとり得ないため、S4において得点付与積算記憶カウ
ンタ94dに「5」が加算される。
【0088】次に、S5に進み、返却スイッチ20aが
操作されたか否かが判断される。より具体的には、図5
のSW回路300から持点制御用マイクロコンピュータ
92に遊技終了判定用操作情報が入力されたか否かが判
断される。入力のない場合には、そのまま処理が終了す
る。一方、遊技終了判定用操作情報が入力されている場
合には、S6に進む。
【0089】S6では、得点付与積算記憶カウンタ94
dのカウンタ値が参照される。次にS7に進み、S6で
参照された得点付与積算記憶カウンタ94dのカウンタ
値に基づいて得点付与情報が出力される。
【0090】次にS8に進み、得点付与積算記憶カウン
タ94dのカウンタ値がクリアされ、処理が終了する。
【0091】図8は、本発明に係るパチンコ遊技機1の
第2実施形態を説明するためのブロック図である。この
図8には、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1の持点
制御基板91と遊技制御基板67、およびそれらに接続
される周辺機器との制御回路を示している。第2実施形
態に係るパチンコ遊技機1の制御回路は、図4に示した
第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の制御回路と比較
して、持点制御用マイクロコンピュータ92にタイマ9
4fが設けられている点が相違する。持点制御用マイク
ロコンピュータ92は、タイマ94fで所定時間を計時
する。そして、所定時間が計時されたことを条件に得点
付与積算記憶カウンタ94dおよび打込値積算記憶カウ
ンタ94eに記憶されているカウンタ値に基づいて得点
付与情報および打込値情報をそれぞれ出力する。その
後、得点付与積算記憶カウンタ94dおよび打込値積算
記憶カウンタ94eのカウンタを0クリアする。ホール
用管理コンピュータには、所定時間ごとに得点付与情報
および打込値情報が入力されることになるため、ホール
用管理コンピュータで所定単位時間当りのデータを容易
に把握することが可能となる。
【0092】なお、この図8に示すブロック図はタイマ
94fを除いて先に説明した図4に示すブロック図と同
様であるため、各符号の詳細な説明は省略する。また、
図1〜図3,図5および前述したそれらの説明事項につ
いては、この第2実施形態に係るパチンコ遊技機1につ
いても同様に適用される。
【0093】図9は、第2実施形態に係るパチンコ遊技
機1の得点付与積算処理の処理手順を示すフローチャー
トである。なお、このフローチャートは他のメインルー
チンに付随して実行される。このフローチャートに基づ
く制御プログラムは、図8に示した持点制御用マイクロ
コンピュータ92のROM93内に記憶されている。
【0094】まず、SA1において、加算値信号が入力
されたか否かが判断される。加算値信号が入力されてい
ない場合には、後述するSA5に進む。一方、加算値信
号が入力されている場合には、SA2に進む。
【0095】SA2では、加算値信号の加算値が15で
あるか否かが判断される。加算値が15の場合には、S
A3に進み、得点付与積算記憶カウンタ94d(図8参
照)に「15」が加算される。一方、加算値が15でな
い場合には、SA4に進み、得点付与積算記憶カウンタ
94dに「5」が加算される。
【0096】次に、SA5に進み、タイマ94fが所定
値を計時しているか否かが判断される。未だ所定値を計
時していない場合には、処理が終了する。一方、既に所
定値を計時している場合には、SA6に進む。
【0097】SA6では、得点付与積算記憶カウンタ9
4dのカウンタ値が参照される。次にSA7に進み、S
A6で参照された得点付与積算記憶カウンタ94dのカ
ウンタ値に基づいた得点付与情報が外部出力される。
【0098】次にSA8に進み、得点付与積算記憶カウ
ンタ94dのカウンタ値がクリアされ、さらに、タイマ
94fをリセットし再度スタートさせた後、この処理が
終了する。
【0099】図10は、本発明に係るパチンコ遊技機1
の第3実施形態を説明するためのフローチャートであ
る。なお、このフローチャートは他のメインルーチンに
付随して実行される。第3実施形態に係るパチンコ遊技
機1は、第1実施形態とは異なり、大当り(特定遊技状
態)が終了したことを条件に得点付与情報および打込値
情報をそれぞれ出力する。ホール用管理コンピュータに
は、大当りの終了から次の大当りの終了までの各情報が
それぞれ入力されることになるため、同一遊技条件期間
ごとの得点数または打込数の変化を容易に把握可能とな
る。
【0100】なお、図1〜図5に示した第1実施形態に
係るパチンコ遊技機1の構成は、この第3実施形態に係
るパチンコ遊技機1についても同様に適用される。した
がって、その図示を省略しているが、図4のブロック図
を用いてこの第3実施形態に係るパチンコ遊技機1の特
徴部分を説明することが可能である。
【0101】そこで、図4を参照して、その説明を行な
う。第3実施形態に係るパチンコ遊技機1で大当りが発
生すれば、遊技制御用マイクロコンピュータ115から
大当り信号が信号回路118,コネクタ68を介して、
かつ、コネクタ83,信号回路99を介して持点制御用
マイクロコンピュータ92に入力される。この大当り信
号は、大当り期間中(特定遊技状態中)、継続して出力
されている。したがって、持点制御用マイクロコンピュ
ータ92は、大当り信号が入力され始めてからその信号
の入力が途絶えることに基づいて大当り(特定遊技状
態)の終了時期を認識する。持点制御用マイクロコンピ
ュータ92は、大当り信号が途絶えたことを機に、得点
付与積算記憶カウンタ94dおよび打込値積算記憶カウ
ンタ94eに記憶されているカウンタ値を参照し、それ
ぞれのカウンタ値に対応する得点付与情報および打込値
情報を出力する。
【0102】再び、図10を参照して、第3実施形態に
係るパチンコ遊技機1の得点付与積算処理の処理手順を
フローチャートに従って説明する。まず、SB1におい
て、加算値信号が入力されているか否かが判断される。
加算値信号が入力されていない場合には、後述するSB
5に進む。一方、加算値信号が入力されている場合に
は、SB2に進む。
【0103】SB2では、加算値信号の加算値が15で
あるか否かが判断される。加算値が15の場合には、S
B3に進み、得点付与積算記憶カウンタ94dに「1
5」を加算する。一方、加算値が15でない場合には、
SB4に進み、得点付与積算記憶カウンタ94dのカウ
ンタ値に「5」を加算する。
【0104】次に、SB5に進み、大当り終了時である
か否かが判断される。大当り終了時でない場合には、処
理が終了する。一方、大当り終了時である場合には、S
B6に進む。
【0105】SB6では、得点付与積算記憶カウンタ9
4dのカウンタ値が参照される。次にSB7に進み、S
B6で参照された得点付与積算記憶カウンタ94dのカ
ウンタ値に基づいた得点付与情報が外部出力される。
【0106】次にSB8に進み、得点付与積算記憶カウ
ンタ94dのカウンタ値がクリアされた後、処理が終了
する。
【0107】図11は、本発明に係るパチンコ遊技機1
の第4実施形態を説明するためのブロック図である。こ
の図11には、第4実施形態に係るパチンコ遊技機1の
持点制御基板91と遊技制御基板67、およびそれらに
接続される周辺機器の制御回路が図示されている。この
ブロック図は、図4に示した第1実施形態に係るパチン
コ遊技機1のブロック図と比較して、中継基板46のコ
ネクタ52に、打止情報ではなく、遊技情報出力要求情
報が入力可能なように構成されている点が相違する。こ
の遊技情報出力要求情報は、たとえばホール用管理コン
ピュータより入力されるものである。
【0108】この図11に示す持点制御用マイクロコン
ピュータ92は、図4に示す持点制御用マイクロコンピ
ュータ92とは異なり、コネクタ52に入力される遊技
情報出力要求情報に基づいて、得点付与情報および打止
値情報をそれぞれ外部出力する。コネクタ52に遊技情
報出力要求情報が入力されれば、コネクタ47,78,
情報入力回路98を介して、遊技情報出力要求情報が持
点制御用マイクロコンピュータ92へ入力される。持点
制御用マイクロコンピュータ92は、遊技情報出力要求
情報が入力されたことを条件に、得点付与積算記憶カウ
ンタ94dおよび打込値積算記憶カウンタ94eのそれ
ぞれのカウンタ値に基づいて得点付与情報および打込値
情報を外部出力する。
【0109】この第4実施形態によれば、得点付与情報
あるいは打込値情報の受信先のホール用管理コンピュー
タなどの必要に応じてそれぞれの情報が出力されること
になる。
【0110】なお、この図11に示すブロック図は、コ
ネクタ52に打止情報ではなく遊技情報出力要求情報が
入力されるように構成されていることを除いて、先に説
明した図4に示すブロック図と同様であるため、各種符
号の詳細な説明を省略する。また、図1〜図3,図5お
よび前述したそれらの説明事項については、この第4実
施形態に係るパチンコ遊技機1についても同様に適用さ
れる。
【0111】図12は、第4実施形態に係るパチンコ遊
技機1の得点付与積算処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。なお、このフローチャートは他のメインル
ーチンに付随して実行される。このフローチャートに基
づく制御プログラムは、図11に示した持点制御用マイ
クロコンピュータ92のROM93内に記憶されてい
る。
【0112】まず、SC1において加算値信号が入力さ
れているか否かが判断される。加算値信号が入力されて
いない場合には、後述するSC5に進む。一方、加算値
信号が入力されている場合には、SC2に進む。
【0113】SC2では、加算値信号の加算値が15で
あるか否かが判断される。加算値が15の場合には、S
C3に進み、得点付与積算記憶カウンタ94d(図11
参照)に「15」が加算される。一方、加算値が15で
ない場合には、SC4に進み、得点付与積算記憶カウン
タ94dに「5」が加算される。
【0114】次に、SC5に進み、遊技情報(遊技情報
出力要求情報)が入力されているか否かが判断される。
入力のない場合には、処理が終了する。一方、遊技情報
出力要求情報が入力されている場合には、SC6に進
み、得点付与積算記憶カウンタ94dのカウンタ値が参
照される。
【0115】次にSC7に進み、SC6で参照された得
点付与積算記憶カウンタ94dのカウンタ値に基づいた
得点付与情報が出力される。
【0116】次にSC8に進み、得点付与積算記憶カウ
ンタ94dのカウンタ値がクリアされ、処理が終了す
る。
【0117】次に、以上説明した各実施形態の変形例や
特徴点を以下に列挙する。 (1) 第1実施形態〜第4実施形態に係るパチンコ遊
技機1は、遊技終了,所定時間の経過,大当りの終了,
外部からの遊技情報出力要求情報の入力に応じて、それ
ぞれ得点付与情報を出力するように構成されている。し
たがって、遊技者に得点を付与するタイミングに基づい
て得点付与情報を出力するようなパチンコ遊技機と比較
して、得点付与情報の送信回数を低減することができ
る。これにより、得点付与情報受信先のホール用管理コ
ンピュータなどにおいてその演算処理の負担を軽減する
ことができる。
【0118】また、送信回数を低減すれば、必然的に比
較的大きな得点を表わす得点付与情報が送信される機会
が多くなることになる。このため、情報送信中に発生し
得るノイズにより得点付与情報に誤りが生じた場合であ
っても、その影響を極力小さくすることができる。ノイ
ズにより生じた誤情報に対して、送信中の得点数が比較
的大きな値となることが多いため、その誤差が比較的小
さくなるからである。さらには送信回数の低減により、
ノイズの影響を受ける可能性も減ずることができる。
【0119】(2) 第3実施形態に係るパチンコ遊技
機1は、大当りの終了に基づいて得点付与情報および打
込値情報を出力するように構成した。しかしながら、こ
れに代えて大当りの発生に基づいて得点付与情報および
打込値情報を出力するように構成してもよい。この場合
には、たとえば、図4に示したブロック図において、持
点制御用マイクロコンピュータ92に入力される大当り
信号の立上がりを条件に各情報を出力するように構成す
ればよい。その他、遊技状態が大当りの成立する確率の
向上した確率向上状態に変化した場合や、あるいは逆に
その確率向上状態が終了したことを条件に各情報を出力
するように構成してもよい。
【0120】(3) 第1実施形態〜第4実施形態をそ
れぞれ複合的に組み合わせて、パチンコ遊技機1を構成
することも可能である。たとえば、図7,図9,図1
0,図12の得点付与積算処理の処理手順のすべてを実
行可能なパチンコ遊技機1を構成して、返却スイッチ2
0aの操作が検出されたこと、所定時間が経時されたこ
と、大当りが終了したこと、外部より遊技情報出力要求
情報が入力されたこと、のうち、いずれかの条件の成立
により得点付与情報および打込値情報を出力するように
構成することが考えられる。また、前記4つの条件のう
ち、いずれかの3つの条件が成立した場合にのみ、各情
報が出力されるように構成してもよく、いずれかの2つ
の条件が成立した場合にのみ、各情報が出力されるよう
に構成してもよい。あるいは、いずれかの3つの条件の
うちいずれかの1つの条件が成立すれば各情報が出力さ
れるように構成してもよい。あるいは、いずれかの2つ
の条件のうち、どちらかの条件が成立すれば各情報が出
力されるように構成してもよい。
【0121】これにより、たとえば、各遊技場のニーズ
に応じた遊技機を提供可能となり、各遊技場で遊技機を
より効果的に管理できる。したがって、各遊技機から出
力される各種情報を管理するホール用管理コンピュータ
などの運用をより効果的に行なうことが可能となる。
【0122】また、第1実施形態〜第4実施形態のすべ
ての機能を有するパチンコ遊技機1を構成し、かつ、必
要に応じていずれの実施形態に関わる処理を実行させる
かを選択的に切換可能であるように構成してもよい。こ
れにより、より汎用性の高い遊技機を提供でき、遊技機
の管理・運用上の利便性が向上する。
【0123】
【課題を解決するための手段の具体例】パチンコ遊技機
1により、打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点が付
与されるように構成された遊技機が構成されている。図
4,図8,図11に示した得点付与積算記憶カウンタ9
4dにより、遊技者に付与された得点数を累積して記憶
可能な得点数記憶手段が構成されている。図5に示した
SW回路300および持点制御用マイクロコンピュータ
92、図7に示したフローチャートのS5により、前記
遊技者が遊技を終了した旨を検出する遊技終了検出手段
が構成されている。
【0124】図4に示した情報出力回路97により、前
記遊技終了検出手段の検出に基づいて前記得点数記憶手
段に記憶されている得点数を特定可能な得点数情報を出
力する情報出力手段が構成されている。
【0125】図5に示した返却スイッチ20aにより、
遊技終了時に持点を特定可能な遊技用記録媒体を所定の
遊技用記録媒体処理装置から排出する操作を行なうため
の遊技用記録媒体排出操作手段が構成されている。ま
た、共通カードユニット100により、前記遊技用記録
媒体処理装置が構成されており、共通カードにより、前
記遊技用記録媒体が構成されている。
【0126】図8に示したタイマ94fにより、所定時
間を計時する計時手段が構成されている。また、図8の
情報出力回路97により、前記計時手段が前記所定時間
を計時した場合に前記得点数記憶手段に記憶されている
得点数を特定可能な得点数情報を出力する情報出力手段
が構成されている。
【0127】遊技制御用マイクロコンピュータ115に
より、所定条件の成立により遊技者に有利な特定遊技状
態に制御を行なうことが可能な遊技状態制御手段が構成
されている。また、図1に示した可変表示装置29が予
め定められた特定の表示態様で停止することにより、前
記所定条件が構成されている。また、可変入賞球装置3
0で前述した繰返し継続制御が行なわれている遊技状態
により、遊技者に有利な特定遊技状態が構成されてい
る。
【0128】情報出力回路97および図10のフローチ
ャートのSB7により、前記特定遊技状態になったこと
に関連して前記得点数記憶手段に記憶されている得点数
を特定可能な得点数情報を出力する情報出力手段が構成
されている。
【0129】図1に示した可変入賞球装置30により、
遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置が構成され
ている。
【0130】遊技制御用マイクロコンピュータ115に
より、遊技状態を前記可変入賞球装置が所定回数前記第
1の状態に変化し得る特定遊技状態と前記可変入賞球装
置が前記第1の状態に変化しない通常遊技状態とに変化
させる制御を行なうことが可能な遊技状態制御手段が構
成されている。また、可変入賞球装置30で前述した繰
返し継続制御が行なわれている遊技状態により、前記特
定遊技状態が構成されている。さらに、前記繰返し継続
制御が行なわれていない遊技状態により、前記通常遊技
状態が構成されている。すなわち、通常遊技状態とは、
大当りの終了から大当り発生までの遊技状態を意味す
る。
【0131】図11のコネクタ52,コネクタ47,コ
ネクタ78,情報入力回路98により、前記得点数情報
の出力を要求する要求信号を入力可能な情報入力手段が
構成されている。また、遊技情報出力要求情報により、
前記要求情報が構成されている。
【0132】図12のフローチャートのSC7により、
前記要求情報の入力に基づいて前記得点数情報を前記要
求情報出力先へ出力する前記情報出力手段が構成されて
いる。
【0133】図4,図8,図11のコネクタ50より出
力される得点付与情報により、前記得点数記憶手段に記
憶されている得点数を特定可能な得点数情報が構成され
ている。
【0134】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、遊技者が遊技を終了したことに基づいて前
記得点数情報が出力されるため、遊技者に得点が付与さ
れるごとに得点数情報を出力するのに比較してその出力
頻度を低減できる。これにより、得点数情報受信先での
情報処理頻度が低減し、その処理負担を低減することが
できる。また、1遊技ごとの得点数を得点数情報受信先
で容易に把握可能となる。
【0135】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記遊技用記録媒体排出操作手段が操作さ
れたことにより遊技の終了が検出されるために、実質的
な一遊技者の遊技の終了を正確に検出可能となる。
【0136】請求項3に関しては、所定時間が計時され
たことに基づいて前記得点数情報が出力されるため、遊
技者に得点が付与されるごとに得点数情報を出力するの
に比較してその出力頻度を低減できる。これにより、得
点数情報受信先での情報処理頻度が低減し、その処理負
担を低減することができる。また、所定単位時間当りの
得点数を得点数情報受信先で容易に把握可能となる。
【0137】請求項4に関しては、前記特定遊技状態に
なったことに関連して前記得点数情報が出力されるた
め、遊技者に得点が付与されるごとに得点数情報を出力
するのに比較してその出力頻度を低減できる。これによ
り、得点数情報受信先での情報処理頻度が低減し、その
処理負担を低減することができる。また、遊技状態の変
化ごとの得点数を得点数情報受信先で容易に把握可能と
なる。
【0138】請求項5に関しては、前記要求情報の入力
に基づいて前記得点数情報が出力されるため、遊技者に
得点が付与されるごとに得点数情報を出力するのに比較
してその出力頻度を低減できる。これにより、得点数情
報受信先での情報処理頻度が低減し、その処理負担を低
減することができる。また、得点数情報受信先の処理都
合などに合わせて得点数情報を出力可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機1および共通カードユニットの
全体正面図である。
【図2】操作部17の平面図である。
【図3】パチンコ遊技機1および共通カードユニット1
00の全体背面図である。
【図4】第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の制御回
路を示すブロック図である。
【図5】第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の制御回
路を示すブロック図である。
【図6】共通カード250の記録情報を説明するための
説明図である。
【図7】第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の得点付
与積算処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図8】第2実施形態に係るパチンコ遊技機1の制御回
路を示すブロック図である。
【図9】第2実施形態に係るパチンコ遊技機1の得点付
与積算処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図10】第3実施形態に係るパチンコ遊技機1の得点
付与積算処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図11】第4実施形態に係るパチンコ遊技機1の制御
回路を構成を示すブロック図である。
【図12】第4実施形態に係るパチンコ遊技機1の得点
付与積算処理の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1はパチンコ遊技機、17は操作部、20aは返却スイ
ッチ、30は可変入賞球装置、46は中継基板、47は
コネクタ、50はコネクタ、51はコネクタ、67は遊
技制御基板、78はコネクタ、91は持点制御基板、9
2は持点制御用マイクロコンピュータ、94dは得点付
与積算記憶カウンタ、94eは打込値積算記憶カウン
タ、94fはタイマ、97は情報出力回路、98は情報
入力回路、100は共通カードユニット、115は持点
制御用マイクロコンピュータ、250共通カード、30
0はSW(スイッチ)回路である。

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点
    が付与されるように構成された遊技機であって、 遊技者に付与された得点数を累積して記憶可能な得点数
    記憶手段と、 前記遊技者が遊技を終了した旨を検出する遊技終了検出
    手段と、 前記遊技終了検出手段の検出に基づいて前記得点数記憶
    手段に記憶されている得点数を特定可能な得点数情報を
    出力する情報出力手段とを含むことを特徴とする、遊技
    機。
  2. 【請求項2】 遊技終了時に持点を特定可能な遊技用記
    録媒体を所定の遊技用記録媒体処理装置から排出する操
    作を行なうための遊技用記録媒体排出操作手段を含み、 前記遊技終了検出手段は、前記遊技用記録媒体排出操作
    手段が操作されたことにより遊技の終了を検出すること
    を特徴とする、請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点
    が付与されるように構成された遊技機であって、 遊技者に付与された得点数を累積して記憶可能な得点数
    記憶手段と、 所定時間を計時する計時手段と、 前記計時手段が前記所定時間を計時した場合に前記得点
    数記憶手段に記憶されている得点数を特定可能な得点数
    情報を出力する情報出力手段とを含むことを特徴とす
    る、遊技機。
  4. 【請求項4】 打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点
    が付与されるように構成された遊技機であって、 所定条件の成立により遊技者に有利な特定遊技状態に制
    御を行なうことが可能な遊技状態制御手段と、 遊技者に付与された得点数を累積して記憶可能な得点数
    記憶手段と、 前記特定遊技状態になったことに関連して前記得点数記
    憶手段に記憶されている得点数を特定可能な得点数情報
    を出力する情報出力手段とを含むことを特徴とする、遊
    技機。
  5. 【請求項5】 打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点
    が付与されるように構成された遊技機であって、 遊技者に付与された得点数を累積して記憶可能な得点数
    記憶手段と、 前記得点数記憶手段に記憶されている得点数を特定可能
    な得点数情報を出力可能な情報出力手段と、 前記得点数情報の出力を要求する要求情報を入力可能な
    情報入力手段とを含み、 前記情報出力手段は、前記要求情報の入力に基づいて前
    記得点数情報を前記要求情報出力先へ出力することを特
    徴とする、遊技機。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005270316A (ja) * 2004-03-24 2005-10-06 Sophia Co Ltd 遊技システム
JP2010142475A (ja) * 2008-12-19 2010-07-01 Universal Entertainment Corp 封入式遊技機

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