JPH0226996B2 - - Google Patents

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JPH0226996B2
JPH0226996B2 JP1208782A JP1208782A JPH0226996B2 JP H0226996 B2 JPH0226996 B2 JP H0226996B2 JP 1208782 A JP1208782 A JP 1208782A JP 1208782 A JP1208782 A JP 1208782A JP H0226996 B2 JPH0226996 B2 JP H0226996B2
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JP
Japan
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balls
winning ball
ball
winning
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Application number
JP1208782A
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JPS58127675A (ja
Inventor
Shohachi Ugawa
Kazutoshi Nakajima
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPS58127675A publication Critical patent/JPS58127675A/ja
Publication of JPH0226996B2 publication Critical patent/JPH0226996B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に一定数
を超えた入賞玉が可変入賞球装置に入賞したこと
に応じてその入賞玉数に相当する入賞玉を放出す
るパチンコ遊技機に関する。
一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチン
コ遊技機が広く普及し、手軽なレジヤーの1つと
して遊技者に親しまれている。周知のように、パ
チンコ遊技機はその遊技盤上に複数のセーフ孔お
よび入賞球装置(ヤクモノ,通称チユーリツプ)
を配設し、遊技者がパチンコ玉を打球したとき、
玉がある確率でセーフ孔またはヤクモノへ入賞す
ると、一定数の賞品玉を放出するものである。そ
して、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へのサー
ビスの目的で、玉がある特定のセーフ孔または入
賞領域へ入賞すると、所定数のヤクモノを開成し
たり、あるヤクモノを短時間だけ開成していた。
このため、従来では、遊技状態によつて賞品玉を
付与するにしても、特定の入賞領域への入賞玉に
基づいて所定数のヤクモノを矩時間開成するのみ
であるので、遊技者がパチンコ遊技機を打止めさ
せるまで遊技して多量の賞品玉を獲得しようと思
えば、優れた遊技技術と長時間連続遊技するのに
耐え得る忍耐力を要していた。このため、1台の
パチンコ遊技機で打止め制御されるまでの多量の
賞品玉を獲得するのは、パチプロと称される熱練
者が多かつた。しかし、遊技場としては、多くの
遊技者にも多量の賞品玉を獲得できる機会を与え
たい要望がある。
そこで、本願出願人は、先に特願昭54―145643
号および特願昭54―145644号において、特定遊技
状態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノな
どの可変入賞球装置を入賞し易い状態にして、1
度に多量の賞品玉を獲得できるようなパチンコ遊
技機を提案した。ところが、先に提案したもの
は、可変入賞球装置の1回の開成期間中に十数個
の入賞玉が生じるものと殆ど入賞玉のないものと
があり、台によつて入賞確率が予想以上のばらつ
きを生じていた。このため、可変入賞球装置の1
回の開成期間内に入賞可能な入賞玉数を相対的に
多い一定数に制限できるようなパチンコ遊技機が
要望される。
そこで、本願出願人は、さらに改良したものと
して、特定遊技状態に基づいて可変入賞球装置を
入賞し易くしかつ繰り返して可変入賞球装置を入
賞し易い状態にできるように定められた条件に基
づいて再度入賞し易くするものにおいて、1回の
特定遊技状態に応じて可変入賞球装置を入賞し易
くする繰り返し回数を多くでき、遊技者が入賞確
率の良い状態でできる限り長く遊技できるような
パチンコ遊技機を提案した。このようなパチンコ
遊技機は、遊技機などの製造許可基準に適合する
ものとして認可されている。
しかし、上述のようなパチンコ遊技機は、可変
入賞球装置を遊技者にとつて有利な状態にしてい
るとき、可変入賞球装置への入賞玉が一定数を越
えて入賞する場合もあつた。この場合において
も、パチンコ遊技機は、一定数の入賞玉に相当す
る賞品玉を放出するとともに、一定数を越えた入
賞玉に相当する賞品玉をも放出していた。このた
め、パチンコ遊技機は、許可基準に違反すること
となるので、一定数を越えた入賞玉数に応じて賞
品玉を放出するのを防止することが望まれる。本
発明は、かかる実情に鑑み、特定遊技状態に基づ
いて比較的高い確率で多くの入賞玉を生じさせる
ことが可能な可変入賞球装置を備えたパチンコ遊
技機において、遊技者にとつて有利な状態のとき
に一定数を超える玉が可変入賞球装置内に入賞し
ても、その一定数を超えた入賞玉に応じた賞品玉
の放出を防止できるパチンコ遊技機を提供するこ
とを目的とする。
この発明を要約すれば、特定遊技状態に基づい
て可変入賞球装置が入賞しやすい状のときに、一
定数を超える入賞玉が生じた際にその超過した入
賞玉を無効処理するようにしたものである。
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。構成において、パチンコ遊技機
10は、前面枠11を開閉自在に装着し、前面枠
11に遊技盤1を装着している。遊技盤1には、
セーフ孔2a,2b、入賞玉によつて後述の可変
表示装置50を可変表示できる条件の定められた
入賞領域3a〜3c、複数のヤクモノ(通称チユ
ーリツプ)4a,4b、およびアウト玉入口5が
形成される。このセーフ孔2a,2c、入賞領域
3a〜3cおよびヤクモノ4a〜4bは入賞領域
の一例として遊技盤1の裏面へ入賞玉を導き、裏
面へ導かれた入賞玉よつて賞品玉を放出するよう
に決められた入賞孔である。なお、入賞領域は、
入賞孔に限らず、玉の通過可能な通過領域であつ
てもよい。その場合は、通過領域を通過した玉を
検出するための通過玉検出スイツチが設けられ、
その出力で賞品玉の放出指令が行なわれる。
また、遊技盤1のほぼ中央部には、可変入賞
球・可変表示装置30が配設される。可変入賞
球・可変表示装置30は、後述の第3図ないし第
5図に示す可変入賞球装置40および可変表示装
置50を取付板31に一体的に装着して構成され
る。可変表示装置50は、機械的可変表示部材の
一例の回転ドラム表示機構50Aおよび電気的可
変表示部材の一例のセグメント表示器50Bを含
んで構成される。そして、可変表示装置50は、
入賞領域3a〜3cへの入賞玉に応じて回転ドラ
ム表示機構50Aおよびセグメント表示器50B
の可変表示を開始し、遊技者の停止指令操作また
は可変表示開始から一定時間後において、可変表
示を停止する。このときの回転ドラム表示機構5
0Aの表示状態とセグメント表示器50Bの表示
状態との組合わせが所定の状態になつたとき、可
変入賞球装置40を開成駆動できるように定めら
れた特定遊技状態になつたことが判断される。な
お、可変入賞球装置40を開成駆動するための特
定遊技状態の他の例としては、比較的入賞しにく
いように釘調整された入賞領域を形成し、当該入
賞領域の入賞玉に基づいて特定遊技状態を検出す
るようにしてもよい。
また、遊技盤1の上部の角には、数値情報表示
器6が設けられる。この数値情報表示器6は、特
定遊技状態に基づいて可変入賞球装置40が1回
だけ開成している期間中に入賞した玉数を表示す
るのに用いられる。
前記前面枠11の下方には、賞品玉放出口1
2、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉放出口15および玉皿16が配設される。こ
こで、打球待機樋13は、賞品玉放出口12から
放出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた
玉を一時貯留する貯留皿として用いられるととも
に、貯留玉を整列して1個ずつ打球供給機構(図
示せず)へ供給する働きをする。打球ハンドル1
4は、その回動によつて打球強さを調節するもの
である。また、必要に応じて、打球ハンドル14
の近傍の前面枠11または打球ハンドル14の外
周には、打球指令スイツチ14sが設けられる。
さらに、前面枠11には、停止指令スイツチ1
7が設けられる。停止指令スイツチ17は、遊技
者の操作によつて可変表示装置50の可変表示を
停止指令するために用いられる。
第2A図および第2B図はパチンコ遊技機10
の裏面構造の図解図である。第2C図および第2
D図は入賞玉処理器23と流路切換え機構25と
の詳細図を示し、特に第2C図は入賞玉が賞品玉
放出機構24を駆動させる場合を示し、第2D図
は入賞玉が流路切換え機構25で処理される場合
を示す。
次に、第2A図ないし第2D図を参照して遊技
機10の裏面構造について説明する。入賞領域3
a,3b,3cの形成された遊技盤1の裏面に
は、入賞領域を通過した入賞玉を下方へ導くため
の径路211,212が形成される。径路211
の下方には、入賞領域3aまたは3bへの入賞玉
を検出するための入賞玉検出器22aが設けられ
る。径路212の下方には、入賞領域3cへの入
賞玉を検出するための入賞玉検出器22bが設け
られる。なお、必要に応じて、入賞玉検出器22
a,22bで検出された入賞玉は、ヤクモノ4
a,4bの上部位置にもたらされ、ヤクモノ4
a,4bの玉受片を開成するのに利用される。入
賞玉検出器22a,22bの出力は、回転ドラム
表示機構50Aおよびセグメント表示器50Bを
表示駆動可能な状態の検出出力として利用され
る。そして、アウト玉入口5よりもやや上部位置
の遊技盤1の裏面には、入賞玉集合径路213が
設けられる。径路213はセーフ孔2a,2b、
入賞領域3a〜3c、ヤクモノ4a,4bまたは
可変入賞球装置40のいずれかへ入賞した玉を入
賞玉処理器23へ導くものである。
入賞玉処理器23は、径路213から導かれる
入賞玉を蛇行状径路214へ1個ずつ落下させ
る。すなわち、入賞玉処理器23は筒部材231
を含む。筒部材231の一方端には玉受部232
が形成される。玉受部232は、蛇行状径路21
4の上流側に挿入されて、蛇行状径路214を通
過する入賞玉を受ける。筒部材231の他方端に
は突出片233が形成される。筒部材231は支
持部材234で揺動自在に支承される。また、筒
部材231にはフツク235を形成したレバー2
36が連結される。このレバー236は、筒部材
231が回動すると、賞品玉の放出準備を行なわ
せるために用いられる。レバー236にはレバー
237が連結される。このレバー237は後述の
玉載板247に連結される。
入賞玉処理器23で1個ずつ蛇行状径路214
に落下された玉は、賞品玉放出機構24を駆動さ
せるか、または流路切換え機構25で処理され
る。すなわち、1回の開成中に可変入賞球装置4
0へ入賞した玉が一定数以下であれば、落下され
た玉は賞品玉を放出させるために賞品玉放出機構
24を駆動させる。賞品玉放出機構24はレバー
241を含む。レバー241の一方端は、入賞玉
処理器23から落下された玉を載せるために、蛇
行状径路214の下流側の垂直部に挿入される。
レバー241は、その一方端に入賞玉が載つた際
に支点242を中心として下方へ回動し、かつ垂
直レバー243を押し上げるように働く。垂直レ
バー243の上方には所定数の賞品玉を貯留する
玉貯留部244が設けられる。玉貯留部244の
下方には、賞品玉を賞品玉放出口12へ導く径路
245が形成されるとともに、打球待機樋13内
に溢れた玉を余剰賞品玉放出口15へ導く径路2
46が形成される。径路245と径路246との
間には、レバー237と連結される玉載板247
が設けられる。この玉載板247は、所定数の賞
品玉が載つたことによつてその自重で回動し、賞
品玉を賞品玉放出口12へ導いた後に、筒部材2
31を復帰させるためにレバー237を引上げ
る。
一方、可変入賞球装置40へ入賞した玉が一定
数を超えると、落下された玉は流路切換え機構2
5で処理される。流路切換え機構25は流路切換
え板251を含む。流路切換え板251は、蛇行
状径路214の下流側の垂直部に挿入されたレバ
ー241の手前の位置における底面に形成され、
ピン252で回動自在に支承される。この流路切
換え板251の上部には、ソレノイド253が関
連的に固着される。ソレノイド253は後述の第
4A図に示す検出スイツチ44bが一定数を越え
た入賞玉を検出したことに応じて付勢される。ソ
レノイド253が固着される側の流路切換え板2
51の一方端には、ばね254が固定される。こ
れは、ソレノイド253が付勢されて流路切換え
板251を回動させた後に消勢されると、弾性力
で元の状態、換言すれば蛇行状径路214の一部
となるように復帰させるためである。ソレノイド
253のプランジヤ255は、流路切換え板25
1とピン256で連結され、ピン252を支点と
して流路切換え板251を下方へ回動させる。流
路切換え板251の下方には、第1の放出径路2
7および第2の放出径路28が形成される。放出
径路27は垂直方向に入賞玉を通過可能に形成さ
れる。放出径路28は一定数を越えた入賞玉を賞
品玉放出口12へ放出するために、傾斜状に形成
される。放出径路27には放出玉検出スイツチ2
6が設けられる。放出玉検出スイツチ26は、一
定数を越えた入賞玉を検出するものであり、その
検出出力でソレノイド257を付勢する。ソレノ
イド257は突出片233の後方に設けられる。
ソレノイド257は、付勢に応じてプランジヤ2
58を吸引して、プランジヤ258で突出片23
3を押圧させ、筒部材231を回動させる。第3
図は可変入賞球・可変表示装置30の斜視図であ
る。
第4A図および第4B図は可変入賞球装置40
の詳細を示し、特に第4A図は可変入賞球・可変
表示装置30の裏面から見た可変入賞球装置40
の詳細を示し、第4B図は可変入賞球装置40の
入賞領域部分の縦断面図である。
第5図は回転ドラム表示機構50Aの詳細を示
す図解図である。
次に、第3図〜第5図を参照して可変入賞球・
可変表示装置30の構成を説明する。可変入賞
球・可変表示装置30は、取付板31に可変入賞
球装置40と可変表示装置50を一体的に装着し
て構成される。より具体的には、取付板31には
開口部32が穿設される。開口部32は可変入賞
球装置40の開閉板41が開成されたとき入賞領
域となるように、長方形の孔に選ばれる。また、
取付板31には、回転ドラム表示機構50Aに含
まれる回転ドラムに描かれた識別情報を表示する
ための表示窓33a,33b,33cが穿設され
る。また、取付板31の上部位置には、枠部材3
4が装着される。枠部材34はセグメント表示器
50Bを装着し、その上部に逆ハ字状の玉受け板
341を形成している。この玉受け板341で受
けられた玉は、入賞領域3aとなる孔を介して裏
面へ導かれる。枠部材34の横方向に延びる部分
には、玉を通過させるための通過領域342,3
43が形成される。さらに、取付板31には、開
口部32の上部位置に障害釘35が複数本植設さ
れる。障害釘35と開口部32との間には、ガイ
ド部材36が装着される。ガイド部材36は、横
方向の複数個所に、垂直方向に沿つてガイド板を
形成し、玉を垂直方向にガイドさせながら落下さ
せるように働く。
前記可変入賞球装置40は、遊技者にとつて有
利になる第1の状態として開閉板41を前面へ開
いて玉を受入れ、遊技者にとつて不利になる第2
の状態の一例として開閉板41を閉じて玉の受入
れを不可能にするものである。より具体的に説明
すると、開口部32に関連して可変入賞球装置4
0が設けられる。可変入賞球装置40は枠部材4
2の前面(すなわち開口部32に関連する部分)
に開閉板41を回動自在に装着する。すなわち、
開閉板41の両側には、三角形の側壁411,4
12が形成される。側壁411,412は軸41
3で枠部材42の側面部分へ回動自在に支持され
る。枠部材42の下方には、径路421,422
が形成される。枠部材42の背面はカバー423
で覆われる。開閉板41が開成した場合における
開口部32は、玉の入賞可能な入賞領域43とな
る。入賞領域43は、横方向に複数の入賞領域4
3a〜43cに分けられる。入賞領域43aは、
特定遊技状態において開閉板41の開成中に入賞
した玉によつて再度開閉板41を開いて可変入賞
球装置40を入賞し易い状態にできるような条件
が定められる。その目的で、入賞領域43aへ入
賞した玉はその裏面へ導かれ、下方に設けられた
検出スイツチ44aで検出される。入賞領域43
a〜43cへ入賞した玉は、それぞれ径路42
1,422を介して下方へ導かれる。径路42
1,422の下方位置には、いずれかの入賞領域
へ入賞した玉を検出するための検出スイツチ44
bが設けられる。
前記開閉板41に関連して、開閉駆動機構45
が設けられる。開閉駆動機構45は、ソレノイド
451のプランジヤ452にT字形レバー453
の一部を連結して構成される。レバー453はそ
の中心が取付板31に固着されたピン454で回
動自在に支持される。レバー453の一端には、
ロツド455の一端が係合される。ロツド455
の他端は、開閉板41の側壁に形成されたピン4
13と連結される。レバー453の短辺の他端は
ばね456で引張り付勢される。これによつて、
ソレノイド451が電気的に消勢されていると
き、レバー453の下端がばね456で引張られ
て、長辺の先端を引き下した状態にすることによ
り、開閉板1を閉成させる。これとは逆に、ソレ
ノイド451が付勢されると、レバー453が時
計方向へ回動して、ロツド455を上方向へ引上
げることにより開閉板41を前面へ開成させる。
なお、図示では、可変入賞球装置の一例とし
て、遊技者にとつて有利になる状態として玉を入
賞し易い状態とし、遊技者にとつて不利になる状
態として玉を入賞させない状態に変化自在なもの
を示すが、その他各種の可変入賞球装置であつて
もよいことは言うまでもない。たとえば、可変入
賞球装置の他の例としては、いわゆるチユーリツ
プのように、遊技者にとつて有利になる状態とし
て1対の玉受片を左右に開成して玉を入賞し易い
状態とし、遊技者にとつて不利になる状態として
玉受片を閉成して玉を入賞しにくい状態とするも
のであつてもよい。
次に、可変表示装置50の詳細を述べる。可変
表示装置50は、回転ドラム表示機構50Aおよ
びセグメント表示器50Bを含む。回転ドラム表
示機構50Aは第5図に示すように構成される。
すなわち、回転ドラム群51は、複数列の回転ド
ラム51a,51b,51cを含む。各列の回転
ドラム51a〜51cの外周上には、絵模様や記
号や数字などの識別情報(たとえばベル,星,ヨ
ツトなどの絵模様または数字もしくはアルフアベ
ツトなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラム
51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上に
描かれた識別情報の数に相当する歯数を有するラ
チエツト歯車52a〜52c(図示では52cの
みを示す)が固着される。各列の回転ドラム51
a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌さ
れて、その摩擦力で個別的に回転可能なように支
持される。ドラム軸53は、その両側がボツクス
54の側面で軸支される。ドラム軸53の一方端
には、回転力伝達機構55に含まれる歯車551
が固着される。歯車551は変速用歯車552と
噛合い結合される。ボツクス54の側面には、回
転ドラムを駆動するためのモータ56が装着され
る。モータ56は、ギヤードモータが用いられ、
その駆動歯車が歯車552と結合されている。モ
ータ56の回転力は、歯車552,551を介し
てドラム軸53に伝達され、回転ドラム群51を
回転駆動させる。また、ボツクス54の後方背面
には、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞ
れを個別的に回転させまたは停止制御するための
ソレノイド57a〜57cが固着される。これら
のソレノイド57a〜57cのプランジヤ571
は、それぞれ係止レバー58a〜58cの一端と
ピンで連結される。これらの係止レバー58a〜
58cのほぼ中央部は、軸581で軸支される。
軸581の両側はボツクス54の両側面で固着さ
れる。係止レバー58a〜58cのそれぞれの先
端には、爪状部582が形成される。各係止レバ
ー58a〜58cの爪状部582は、対応するラ
チエツト歯車52a〜52cのそれぞれと係合し
て各列の回転ドラムを停止させ、ロツク状態を保
持する。
そして、前記可変入賞球装置40を相対的に長
い時間だけ第1の状態にすることの可能な特定遊
技状態は、回転ドラム表示機構50Aで表示され
る各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態
と、セグメント表示器50Bで表示される数字情
報の表示状態との組合わせによつて決められる。
なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ド
ラム表示機構50Aの表示状態のみ、またはセグ
メント表示器50Bを複数桁設けた場合における
その表示状態のみ、もしくは遊技盤1に設けられ
た特定の入賞領域を通過した玉のある場合のいず
れに基づく場合であつてもよい。
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。構成において、遊技制御回路60は、可
変表示可能条件検出回路61、回転ドラム駆動制
御回路62、表示駆動回路63、特定遊技状態検
出回路64、所定入賞玉数検出回路65、所定価
値付与状態検出回路66、数値情報表示駆動回路
67、玉放出駆動回路68および駆動制御回路7
0を含む。
ここで、可変表示可能条件検出回路61は、可
変表示装置50を可変表示できる条件を検出す
る。回転ドラム駆動制御回路62は可変表示可能
条件に基づいて回転ドラム表示機構50Aを駆動
制御する。表示駆動回路63は可変表示可能条件
に基づいてセグメント表示器50Bを表示駆動す
る。特定遊技状態検出回路64は回転ドラム表示
機構50Aの表示状態とセグメント表示器50B
の表示状態との組合わせに基づいて、予め定める
特定遊技状態になつたことを検出する。なお、特
定遊技状態検出回路64は、好ましくは特定遊技
状態のみならず、その他の遊技状態であつて可変
入賞球装置40を第1の状態にできる条件を検出
する機能を含む。所定入賞玉数検出回路65は、
特定遊技状態において可変入賞球装置40へ入賞
可能な玉数が予め許容された所定数あることを検
出する。所定価値付与状態検出回路66は、特定
遊技状態において所定の価値を付与した状態(た
とえば打止め数として設定された相対的に多い賞
品玉数を付与した状態)を検出するものである。
玉放出駆動回路68は、特定遊技状態において一
定数を越えて可変入賞球装置40に入賞した玉数
を計数する加減算カウンタを含み、加減算カウン
タの計数値に相当する数の玉を賞品玉放出口12
へ放出するものである。
第7図は所定入賞玉数検出回路65、玉放出駆
動回路68および駆動制御回路70の詳細な回路
図である。この駆動制御回路70は、オアゲート
71、タイマ72〜74、ドライバ75および一
定時間繰り返し開閉駆動回路76を含む。ここ
で、ドライバ75は、オアゲート71の出力期間
中ソレノイド451を付勢することによつて、可
変入賞球装置40を第1の状態に駆動させるもの
である。一定時間繰り返し開閉駆動回路76は、
可変入賞球装置40を第1の状態にする一例とし
て相対的に長い一定時間(たとえばt1=30秒)だ
け連続的に入賞し易い状態にするものである。
次に、第1図ないし第7図を参照して、この実
施例のパチンコ遊技機10で遊技する場合の具体
的な動作を説明する。遊技者が打球遊技している
とき、玉がセーフ孔2a〜2cまたはヤクモノ4
a,4bのいずれかへ入賞すると、賞品玉放出機
構24が作動して1個の入賞玉につき所定数の賞
品玉を放出制御する。すなわち、蛇行状径路21
4で導かれて落下する入賞玉が玉受部232に載
ると、筒部材231が回動する。このとき、筒部
材231に連結されているレバー236に形成さ
れたフツク235の係合状態が解除されて、賞品
玉の放出準備を行なわせるとともに、流路切換え
板251が閉じた状態となつている。そして、入
賞玉処理器23によつて落下された入賞玉は、流
路切換え板251を通つて、レバー241の先端
に載り、その自重で支点242を中心としてレバ
ー241を下方へ回動させる。レバー241の回
動により、垂直レバー243が押し上げられ、玉
貯留部244から所定の賞品玉を放出させる。こ
のとき、放出された賞品玉は、玉載板247の上
に載り、玉の自重で玉載板247を下方へ押し下
げて回動させ、それによつて賞品玉放出口12へ
導かれる。このとき、玉載板247の回動によ
り、レバー237が引上げられ、かつしたがつて
筒部材231が復帰される。このようにして、入
賞玉処理器23が賞品玉を1個順次落下させるご
とに、所定数の賞品玉が機械的に放出される。
一方、打込玉が入賞領域3a〜3cのいずれか
へ入賞すると、対応する検出スイツチ22a,2
2bがハイレベルを導出してオアゲート611を
介して駆動回路621に与えられとともに、タイ
マ622に与える。さらに、オアゲート611の
出力は表示駆動回路63に含まれるフリツプフロ
ツプ631をセツトさせる。応じて、駆動回路6
21は、ソレノイド57a〜57cを付勢して係
止レバー58a〜58cの爪状部582と対応す
るラツチエツト歯車52a〜52cとの係合状態
を解除させかつモータ56を回動駆動させること
によつて、各列の回転ドラム51a〜51cを回
転駆動させて回転ドラムの表示状態を可変させ
る。これと同時に、フリツプフロツプ631のセ
ツト出力がアンドゲート632の一方入力として
与えられる。アンドゲート632には、クロツク
発振器633の出力クロツクパルスが常時他方入
力として与えられている。このため、アンドゲー
ト632はフリツプフロツプ631のセツト出力
に応じてクロツクパルスを導出し、リングカウン
タ634に与える。リングカウンタ634は、ク
ロツクパルスの入力に応じて、セグメント表示器
50Bで表示可能な数値0〜9を循環的に計数す
るものであつて、その計数値をデコーダドライバ
635および特定遊技状態検出回路64に含まれ
る判定回路645に与える。デコーダドライバ6
35は、リングカウンタ634の計数値をデコー
ドし、その計数値に基づいてセグメント表示器5
0Bで表示される数字をクロツクパルスの周期に
同期して順次的に変化させる。このようにして、
回転ドラム51a〜51cが回転駆動されかつセ
グメント表示器50Bが可変表示されることによ
つて、機械的な可変表示と電気的な可変表示が同
時的に行なわれる。
前述のごとくして、回転ドラム51a〜51c
およびセグメント表示器50Bがそれぞれ可変表
示している状態において、遊技者は各列の回転ド
ラム51a〜51cの表示状態の組合わせが特定
遊技状態となるように停止指令スイツチ17を押
圧する。なお、可変表示を開始してからタイマ6
22で設定されている一定時間内に停止指令スイ
ツチ17が押圧されない場合は、タイマ622の
出力で停止指令される。これに応じて、駆動回路
621はソレノイド57a〜57cを予め定める
順序(または不規則的な順序)で消勢して回転ド
ラム51a〜51cを順次停止させる。そして、
駆動回路621は少し遅れてモータ56の回転を
停止させるとともに、全ての回転ドラムが停止し
たことを表わすハイレベルの信号を導出する。こ
のハイレベル信号は、フリツプフロツプ631を
リセツトさせるとともに、判定指令信号として表
示状態判定回路643に与えられる。応じて、ア
ンドゲート632がクロツクパルスの導出を停止
する。このため、リングカウンタ634の計数値
が歩進されず、かつしたがつてリングカウンタ6
34で計数されている計数値に相当する数字が連
続的にセグメント表示器50Bで表示される。
表示状態判定回路643は、判定指令信号に応
じてセンサ641および642から与えられる出
力に基づいて各列の回転ドラムで表示されている
識別情報の組合わせを判定する。ところで、セン
サ641および642は、たとえば投光部と受光
部を有する光電センサが用いられる。各センサ6
41,642の投光部と受光部とは、それぞれ全
列の回転ドラムの軸方向両外側に対峙して設けら
れる。そして、回転ドラム51a〜51cのそれ
ぞれの側面には、第5図では図示を省略している
が、各回転ドラムで表示される識別情報に対応す
る角度ごとでありかつ半径の異なる第1の円周上
と第2の円周上の位置に、透孔を穿設した部分と
透孔を穿設しない部分とを設ける。これによつ
て、透孔のある部分とない部分の組合わせによつ
て、4種類の識別情報の識別が可能となる。たと
えば、透孔を穿設している部分を論理「1」とし
かつ透孔の穿設していない部分を論理「0」とす
れば、4種類の2ビツトのコード「00」,「01」,
「10」,「11」によつて、各列の回転ドラムの識別
情報の組合わせを検出することができる。そし
て、表示状態判定回路643は、回転ドラム51
a〜51cで表示される識別情報の組合わせに基
づいて得点を判定し、その得点を駆動制御回路7
0および判定回路645に与える。
もし、回転ドラム51a〜51cで表示される
識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、
すなわち最大価値を付与するように定められた組
合わせ(たとえば全てAの記号)でなければ、表
示状態判定回路643はそのときの組合わせに基
づいて最大価値よりも小さな価値を付与すべきこ
とを表わす判定信号j2〜j4のいずれかを導出
する。各判定信号j2〜j4は対応するタイマ7
2〜74に与えられる。各タイマ72,73,7
4は、それぞれ対応する判定信号j2,j3,j
4の入力に応じて、予め定める一定時間t2,t
3,t4だけハイレベル信号を導出するものであ
る。ここで、タイマ72〜74で設定されている
一定時間は、t2≧t3≧t4の関係に選ばれ、
たとえばt2=10秒,t3=6秒,t4=4秒に
選ばれる。なお、判定回路645は、判定信号が
j1以外(すなわちj2〜j4)であれば、セグ
メント表示器50Bの表示状態の判定を何ら行な
わない。
いま、たとえば、表示状態判定回路643が判
定信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ
72が一定時間t2だけハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号がオアゲート71を介し
てアンドゲート681の一方入力端に与えられ
る。アンドゲート681の他方入力端にはハイレ
ベル信号が与えられている。これは、所定入賞玉
数検出回路65が動作していないので、オアゲー
ト682がローレベル信号を導出するためであ
る。応じて、アンドゲート681はハイレベル信
号をドライバ75に与える。すなわち、アンドゲ
ート681は、オアゲート71の出力信号(すな
わちタイマ763のハイレベル出力があること)
およびオアゲート682の出力信号(すなわち入
賞玉が一定数を越えていないこと)に基づいて、
ドライバ75を駆動させる。このため、ドライバ
75は一定時間t2だけソレノイド451を連続
的に付勢する。したがつて、可変入賞球装置40
の開閉板41が一定時間t2だけ開成されて、打
込玉の入賞を許容する。このとき、玉が入賞領域
43bまたは43cへ入賞すると、賞品玉放出機
構24が上述と同様に動作して入賞玉に応じて所
定数の賞品玉を放出する。しかしながら、玉が入
賞領域43aへ入賞しても、可変入賞球装置40
の開成動作の延長制御が行なわれることなく、1
個の入賞玉につき所定数の賞品玉が放出されるの
みである。
次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせが最大価値を付与する
ように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路643は判定信号j1
を導出して判定回路645に与えるとともに、フ
リツプフロツプ761のセツト入力として与え
る。応じてフリツプフロツプ761がセツトされ
る。また、判定回路645は、判定信号j1に応
じてリングカウンタ634の計数値が組合わせ設
定部644で設定されている最大価値を付与すべ
き表示状態(たとえば7が表示された状態)であ
るか否かを判定する。このとき、判定回路645
は、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与する状態であつても、セグ
メント表示器50Bが7を表示していなければ最
大価値付与指令信号j0(ハイレベル)を導出し
ない。この場合は、判定信号j1によつてセツト
されたフリツプフロツプ761のセツト出力がオ
アゲート762を介してタイマ763に与えられ
る。応じて、タイマ63が一定時間t1の計時動
作を開始し、その期間中ハイレベル信号を導出し
てトランジスタ764のコレクタへ与える。この
とき、トランジスタ764のベースには、比較回
路653の不一致出力(ローレベル)がインバー
タ655でハイレベルに反転されて与えられる。
このため、トランジスタ764は比較回路653
が不一致出力を導出している期間中導通し、タイ
マ763の出力をオアゲート71を介してアンド
ゲート681の一方入力端に与える。このとき、
アンドゲート681の他方入力端にはハイレベル
信号が与えられている。このため、アンドゲート
681はハイレベル信号をドライバ75に与え
る。応じて、ドライバ75はソレノイド451を
付勢して開閉板41を開成させる。この場合にお
いても、フリツプフロツプ766がセツトされて
いないので、アンドゲート651および769が
不能動化されたままである。したがつて、所定入
賞玉数検出回路65は入賞領域43a〜43cへ
入賞した玉を計数動作せず、かつしたがつて可変
入賞球装置40を繰り返して開成するための準備
動作を行なわない。そして、タイマ763が一定
時間t1を計時すると、その出力をローレベルと
するので開閉板41が閉成される。
次に、特定遊技状態になつた場合、すなわち回
転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせが
最大価値を付与可能な所定の状態(全てAの記号
の表示状態)となりかつセグメント表示器50B
の表示状態が7を表示している状態になつた場合
は、次の動作が行なわれる。すなわち、判定回路
645が特定遊技状態の成立したことを表わすハ
イレベル信号を導出してアンドゲート645に与
える。このとき、アンドゲート646は、所定価
値付与状態検出回路66の出力のローレベルがハ
イレベルに反転されて与えられているので、ハイ
レベルの判定信号j0を導出する。この判定信号
j0はフリツプフロツプ766をセツトさせる。
このため、特定遊技状態になつた場合は、判定信
号j1に応じて前述の回転ドラム51a〜51c
の表示状態のみ最大価値付与状態になつた場合の
動作を行なつたのち、特定遊技状態に基づく繰り
返し価値付与動作が行なわれる。すなわち、タイ
マ763は判定信号j1の与えられたときから一
定時間t1だけハイレベルを導出してドライバ7
5を駆動させて、開閉板41を開成させる。この
とき、アンドゲート651はフリツプフロツプ7
66のセツト出力によつて能動化されている。こ
のため、打込玉が入賞領域43a〜43cのいず
れかへ入賞すると、検出スイツチ44bによつて
検出される。検出スイツチ44bの検出出力はア
ンドゲート651を介してカウンタ652に与え
られる。カウンタ652は特定遊技状態後におい
て、入賞領域43a〜43cへ入賞した玉数を計
数し、その計数値を比較回路653および数値情
報表示駆動回路67に与える。比較回路653に
は、設定部654で設定されている特定遊技状態
における可変入賞球装置40への入賞可能な入賞
玉数(たとえば10個)が基準入力として与えられ
ている。比較回路653はカウンタ652の計数
値が基準入力よりも小さいとき端子Aからローレ
ベル信号を導出する。このローレベル信号がイン
バータ655でハイレベルに反転されてトランジ
スタ764のベース入力として与えられるので、
トランジスタ764はタイマ763の出力のハイ
レベル信号をオアゲート71に与える。また、カ
ウンタ652の計数値が数値情報表示駆動回路6
7によつて数値情報表示器6で表示される。遊技
者は数値情報表示器6の表示状態を見て、特定遊
技状態において可変入賞球装置40の開成期間中
に入賞した玉数を知ることができ、しかもあと何
個までの入賞玉が許容されているかを容易に知る
こともできる。
そして、タイマ763がタイムアツプする前
に、許容された所定数の入賞玉があつた場合は、
比較回路653が端子Bからハイレベル信号を導
出する。このハイレベル信号はオアゲート682
に与えられる。オアゲート682の出力はローレ
ベル信号に反転されてアンドゲート681を不能
動化させる。応じて、ドライバ75はソレノイド
451を消勢させる。このようにして、特定遊技
状態になつた場合は、タイマ763で設定された
一定時間t1が経過する前に、入賞領域43への
入賞玉が所定数に達したときは、強制的にソレノ
イド451が消勢されて、開閉板41を閉成させ
る。このとき、インバータ655の出力はオアゲ
ート765を介して立ち下がり微分回路767に
与えられ、立ち下がり微分される。この微分パル
スが単安定マルチ768に与えられる。単安定マ
ルチ768は一定時間だけハイレベルを導出し、
その出力をアンドゲート769,76aに与える
とともに、フリツプフロツプ761をリセツトさ
せる。
次に、この発明の特微となる特定遊技状態にお
いて、一定数を越えた玉が可変入賞球装置40へ
入賞した場合、すなわちカウンタ652の計数値
が一気に一定数(たとえば10)を越えた場合、ま
たはカウンタ652の計数値が一定数に達してか
ら開閉板41の閉じる途中に一定数を越える入賞
玉が生じた場合は、次の動作が行なわれる。比較
回路653は端子Cからハイレベル信号を導出し
てオアゲート682およびアンドゲート683の
一方入力端に与える。オアゲート682の出力は
アンドゲート684の一方入力端に与えられる。
一方、アンドゲート683は、その他方入力端に
アンドゲート651から入賞玉を検出したハイレ
ベル信号が与えられているので、加減算カウンタ
69を能動化させる。すなわち、加減算カウンタ
69は、アンドゲート683のハイレベル信号に
基づいて一定数を越えた入賞玉数を加算動作す
る。このとき、ゼロ検出回路685は加減算カウ
ンタ69の計数値がゼロでないことを表わすロー
レベル信号を導出する。このローレベル信号はイ
ンバータ686で反転されてアンドゲート684
に与えられる。このため、アンドゲート684
は、一定数を越える入賞玉がありかつ加減算カウ
ンタ69の計数値がゼロでないことに基づいて、
ドライバ687を駆動させる。ドライバ687は
ソレノイド253を付勢させる。応じて、ソレノ
イド253は流路切換え板251を放出玉検出ス
イツチ26側へ回動させる。このため、玉受部2
32に載つている一定数を越えた入賞玉は、第2
D図に示すように筒部材231を回動させ、蛇行
状径路214を通つて放出径路27に落下し、放
出径路28を通つて賞品玉放出口12へ返却され
る。このとき、入賞玉が放出径路27に落下した
際に、放出玉検出スイツチ26は、入賞玉を検出
し、加減算カウンタ69に減算指令信号を与える
とともに、ソレノイド257を付勢させる。応じ
て、加減算カウンタ69は、放出玉検出スイツチ
26の出力信号に基づいて返却された入賞玉数だ
け減算動作する。また、ソレノイド257は、突
出片233を押圧して、玉受部232に入賞玉が
載るように筒部材231を回動させる。
そして、加減算カウンタ69の計数値がゼロに
なると、ゼロ検出回路685はハイレベル信号を
導出する。このハイレベル信号は、インバータ6
86で反転され、アンドゲート684を不能動化
させる。応じて、ドライバ687はソレノイド2
53を消勢させる。その結果、流路切換え板25
1はばね254の弾性力で元の状態、換言すれば
蛇行状径路214の一部となるように復帰する。
なお、一定数を越えた入賞玉が複数個の場合は
次のように動作する。すなわち、放出玉検出スイ
ツチ26は、入賞玉を検出するごとにソレノイド
257を付勢させ、筒部材231を回動させる。
そして、放出玉検出スイツチ26が一定数を越え
る複数個の入賞玉を検出したことに応じて、加減
算カウンタ69の計数値がゼロとなる。これと同
時に、ゼロ検出回路685は、ドライバ687を
駆動させて、ソレノイド253を消勢させる。そ
の結果、流路切換え板251は復帰する。また、
筒部材231は回動する。このようにして、特定
遊技状態において、一定数を越えた賞玉が可変入
賞球装置40へ入賞した場合は、一定数を越える
入賞玉が賞品玉放出口12から放出される。前記
所定入賞玉数検出回路65,玉放出駆動回路68
ならびにドライバ75により、前記可変入賞球装
置が第1の状態において入賞した入賞玉数が前記
一定数を超えた場合に、該超えた入賞玉数を無効
処理する無効処理手段が構成されている。この無
効処理手段の働きにより、前記一定数(10個)を
超えて賞した超過玉を無効処理し、その超過玉に
基づいた賞品玉の放出を防止する。なお、本発明
の特徴は、前記一定数(10個)を超えた超過玉に
よる賞品球の払出を防止し、遊技場の損失を回避
する点にある。ゆえに、パチンコ遊技機の機種
は、本実施例で説明した可変表示装置50が設け
られているものに限らず、たとえば、打込玉が始
動入賞することにより、可変入賞球装置が比較的
少ない所定回数(たとえば1回または2回)開閉
し、その間に可変入賞球装置内に入賞したパチン
コ玉が特定の入賞領域に入賞すれば、可変入賞球
装置を比較的多くの回数連続して開閉させる第1
の状態に制御するタイプのパチンコ遊技機であつ
てもよい。
なお、前述の実施例では、賞品玉放出機構24
が機械的に賞品玉を放出する場合について説明し
たが、これに限らず賞品玉放出機構24を電気的
に賞品玉を放出するようにしてもよい。この場合
は、筒部材231の回動状態を検出する検出スイ
ツチと、アンドゲート683の出力に基づいて1
個の玉を賞品玉放出口12へ放出する玉放出機構
と、賞品玉放出機構24から一定数の入賞玉に相
当する賞品玉を賞品玉放出口12へ放出した回数
および玉放出機構の放出回数を減算しかつ検出ス
イツチの出力信号ごとに加算するカウンタを設け
ればよい。
次に、可変入賞球装置40が繰り返して開成駆
動される場合について述べる。特定遊技状態後に
可変入賞球装置40が開成駆動されている期間に
おいて、玉が入賞領域43aへ入賞すると、検出
スイツチ44aが出力を導出してフリツプフロツ
プ6bをセツトさせる。このため、アンドゲート
769は、フリツプフロツプ66のセツト出力の
あること(すなわち特定遊技状態であること)、
フリツプフロツプ76bのセツト出力のあること
(すなわち繰り返して可変入賞球装置40を開成
できる条件を検出したこと)および単安定マルチ
68の出力のあること(すなわち可変入賞球装置
40の開成したこと)に基づいて、ハイレベル信
号を導出してオアゲート762を介してタイマ7
63に与える。応じて、タイマ763は再び一定
時間t1の計時動作を開始し、その期間中ハイレ
ベル信号を導出してトランジスタ764、オアゲ
ート71およびアンドゲート681を介してドラ
イバ75に与える。これによつて、特定遊技状態
になつた後は、繰り返し条件を検出する限り、繰
り返して可変入賞球装置40を開成駆動させる。
なお、単安定マルチ768の出力から一定時間後
れて、遅延回路76cがフリツプフロツプ76b
をリセツトさせる。この場合、フリツプフロツプ
76bのリセツト出力がアンドゲート76aに与
えられるが、すでに単安定マルチ768の出力が
与えられていないので、アンドゲート76aはハ
イレベル信号を導出しない。
以後同様にして、特定遊技状態後は入賞領域4
3aへの入賞玉がある限り、一定時間t1または
1回の開成期間中に許容された所定数の入賞玉が
発生するまで繰り返して可変入賞球装置40を開
成駆動できる。
なお、可変入賞球装置40が繰り返して開成駆
動されている場合において、玉が入賞領域43a
へ1個も入賞しなければ、フリツプフロツプ76
bがリセツトされたままである。この場合は、単
安定マルチ768の出力に応じて、アンドゲート
76aがハイレベル信号を導出し、オアゲート7
6dを介してフリツプフロツプ766をリセツト
させる。この結果、以後可変入賞球装置40の繰
り返し開成駆動動作が終了される。この場合にお
いても、可変入賞球装置40に一定数を越えた入
賞玉が入賞すると、上述と同様の動作で入賞玉が
賞品玉放出口12へ放出される。
また、特定遊技状態後、可変入賞球装置が繰り
返して開成駆動されるごとに、玉が入賞領域43
aへ繰り返して入賞すると、可変入賞球装置40
の繰り返し開成動作が継続される。しかしなが
ら、所定価値付与状態検出回路66が相対的に多
い一定数の賞品玉を放出したことを検出した場合
は、その検出出力がオアゲート76dを介してフ
リツプフロツプ766をリセツトさせる。これに
よつても、可変入賞球装置40の繰り返し開閉駆
動動作が終了する。
なお、前述の実施例では、繰り返し条件検出手
段として、特定遊技状態後において可変入賞球装
置40の開成期間中に入賞領域43aへの入賞玉
が1個以上あつた場合を説明したが、その他の繰
り返し条件を検出するようにしてもよい。たとえ
ば、入賞領域43a〜43cのいずれかへ入賞し
た玉数が前記所定入賞玉数検出回路65で検出さ
れる玉数(たとえば10個)よりも少ない玉数(た
とえば3個)以上あつた場合に繰り返し条件を検
出するように構成してもよい。その場合は、カウ
ンタ652が相対的に少ない入賞玉数(3個)を
計数したことを検出する比較回路を別に設け、そ
の比較回路の出力でフリツプフロツプ76bをセ
ツトさせるように構成すればよい。
ところで、上述の第6図および第7図の実施例
では、この発明の動作を達成するためにハード回
路を用いて構成した場合を示すが、この発明の技
術思想はマイクロプロセツサを用いてプログラム
処理によつて行なうこともできる。その場合は、
第6図および第7図に示す回路の動作を行なうよ
うにプログラム設定することが当業者ならば容易
に考えられるので、その詳細な説明を省略する。
以上のように、この発明のよれば、特定遊技状
態に基づいて比較的高い確率で多くの入賞玉を生
じさせることの可能なパチンコ遊技機において、
遊技者にとつて有利な状態のときに一定数を越え
た入賞玉が可変入賞球装置へ入賞すると、一定数
を越えた入賞玉に相当する賞品玉の放出を防止で
きるとともに遊技場の損失を少なくでき、遊技機
における許可基準に適合できるという特有の効果
が奏される。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。第2A図および第2B図はパチ
ンコ遊技機の裏面構造を示す図解図である。第2
C図および第2D図は入賞玉処理器23と流路切
換え機構25との詳細図である。第3図は可変入
賞球・可変表示装置30の斜視図である。第4A
図および第4B図は可変入賞球装置40の詳細図
である。第5図は回転ドラム表示機構50Aの詳
細図である。第6図はこの発明の一実施例の遊技
制御回路図である。第7図は所定入賞玉数検出回
路65、玉放出駆動回路68および駆動制御回路
70の詳細な回路図である。 図において、2a〜2cはセーフ孔、3a〜3
c,43a〜43cは入賞領域、6は数値情報表
示器、10はパチンコ遊技機、30は可変入賞
球・可変表示装置、40は可変入賞球装置、50
は可変表示装置、50Aは回転ドラム表示機構、
50Bはセグメント表示器、60は遊技制御回
路、61は可変表示可能条件検出回路、62は回
転ドラム駆動制御回路、63は表示駆動回路、6
4は特定遊技状態検出回路、65は所定入賞玉数
検出回路、66は所定価値付与状態検出回路、6
7は数値情報表示駆動回路、68は玉放出駆動回
路、70は駆動制御回路、76は一定時間繰り返
し開閉駆動回路を示す。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊
    技機であつて、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利
    となる第1の状態と遊技者にとつて不利となる第
    2の状態に変化自在な可変入賞球装置、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を一定
    期間だけ第1の状態に変化できるように定められ
    た状態になつたことを検出する特定遊技状態検出
    手段と、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき、前記
    可変入賞球装置への入賞玉数が前記一定期間内に
    許容された一定数に達したことを検出する所定入
    賞玉数検出手段、 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可
    変入賞球装置を第1の状態に駆動し、前記一定期
    間内に前記所定入賞玉数検出手段出力のあること
    または所定入賞玉数検出手段出力がなくかつ一定
    期間経過したことに応じて可変入賞球装置を第2
    の状態に駆動する駆動制御手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態において入賞
    した入賞玉数が前記一定数を超えた場合に、該超
    えた入賞玉数を無効処理する無効処理手段を備え
    た、パチンコ遊技機。
JP1208782A 1982-01-27 1982-01-27 パチンコ遊技機 Granted JPS58127675A (ja)

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