JPS6031505B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents
パチンコ遊技機Info
- Publication number
- JPS6031505B2 JPS6031505B2 JP57005209A JP520982A JPS6031505B2 JP S6031505 B2 JPS6031505 B2 JP S6031505B2 JP 57005209 A JP57005209 A JP 57005209A JP 520982 A JP520982 A JP 520982A JP S6031505 B2 JPS6031505 B2 JP S6031505B2
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- Japan
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- state
- ball
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- balls
- gaming state
- Prior art date
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Links
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変入賞球装置
の開成状態を改良したパチンコ遊技機に関する。
の開成状態を改良したパチンコ遊技機に関する。
一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
が広く普及し、手軽なしジャーの一つとして遊技者に親
しまれている。
が広く普及し、手軽なしジャーの一つとして遊技者に親
しまれている。
周知のように、パチンコ遊技機はその遊技盤上に複数の
セーフ孔および入賞球装置(ャクモ/:通称チューリッ
プ)を配設し、遊技者がパチンコ玉(以下玉)を遊技盤
に沿って打込んだとき、玉がある確率でセーフ孔または
ャクモノへ入賞すると一定数の賞品玉を放出するもので
ある。従来のパチンコ遊技機には、遊技者へのサービス
の目的で、玉がある特定のセーフ孔または入賞領域へ入
賞すると、所定数のャクモノを開成したり、特定のャク
モノを所定時間だけ開成するものもある。しかし、従来
のものは、遊技状態によって賞品玉を付与するにしても
、特定の入賞領域への入賞玉に基づいて所定数のャクモ
ノを関成するのみであるため、遊技老がパチンコ遊技機
を打止させるまで遊技して多量の賞品玉を獲得しようと
思えば、優れた遊技技術と長時間連続的に遊技するのに
耐え得る忍耐力を要していた。このため、1台のパチン
コ遊技機で打止されるまでの多量の賞品玉を獲得する者
は、パチプロと称される熟練者が多かった。しかしなが
ら、遊技場としては、特定の遊技者のみならず、一般遊
技者へのサービスを向上させるために、比較的低い出現
確率ではあるが多くの遊技者にも多量の賞品玉を獲得で
きる機会を与えたいという要望がある。また、従来のパ
チンコ機は、打止されたときの補給玉数または補給玉数
と打込玉数との差数が1日に何個と定められているため
、それまでに遊技してし・た遊技者が打止制御に達しな
くても比較的多くの賞品玉を獲得したパチンコ機と、前
の遊技者が獲得した賞品玉数よりも打込玉数の方が多い
パチンコ機とでは、打止終了させた遊技者が獲得できる
賞品数が異なり、同じ打止終了に達しても多くの賞品玉
を獲得できる遊技者と多くの賞品玉を獲得できない遊技
者との間に賞品玉数の差異が大きく、遊技者への均一な
サービスに欠ける問題点があった。それゆえに、この発
明の目的は、比較的低い確率で最大価値付与条件になっ
たとき、可変入賞球装置を入賞しやすい状態にし、その
状態を一定数の入賞玉が生じるまで続けられるように構
成されており、しかもその構成が比較的簡単にかつ安価
にされており、その結果、遊技者に多くの商品玉を獲得
できる機会を与え、遊技者へのサービスを向上でき、パ
チンコ遊技の面白さを向上できるような新規なパチンコ
遊技機を提供することである。
セーフ孔および入賞球装置(ャクモ/:通称チューリッ
プ)を配設し、遊技者がパチンコ玉(以下玉)を遊技盤
に沿って打込んだとき、玉がある確率でセーフ孔または
ャクモノへ入賞すると一定数の賞品玉を放出するもので
ある。従来のパチンコ遊技機には、遊技者へのサービス
の目的で、玉がある特定のセーフ孔または入賞領域へ入
賞すると、所定数のャクモノを開成したり、特定のャク
モノを所定時間だけ開成するものもある。しかし、従来
のものは、遊技状態によって賞品玉を付与するにしても
、特定の入賞領域への入賞玉に基づいて所定数のャクモ
ノを関成するのみであるため、遊技老がパチンコ遊技機
を打止させるまで遊技して多量の賞品玉を獲得しようと
思えば、優れた遊技技術と長時間連続的に遊技するのに
耐え得る忍耐力を要していた。このため、1台のパチン
コ遊技機で打止されるまでの多量の賞品玉を獲得する者
は、パチプロと称される熟練者が多かった。しかしなが
ら、遊技場としては、特定の遊技者のみならず、一般遊
技者へのサービスを向上させるために、比較的低い出現
確率ではあるが多くの遊技者にも多量の賞品玉を獲得で
きる機会を与えたいという要望がある。また、従来のパ
チンコ機は、打止されたときの補給玉数または補給玉数
と打込玉数との差数が1日に何個と定められているため
、それまでに遊技してし・た遊技者が打止制御に達しな
くても比較的多くの賞品玉を獲得したパチンコ機と、前
の遊技者が獲得した賞品玉数よりも打込玉数の方が多い
パチンコ機とでは、打止終了させた遊技者が獲得できる
賞品数が異なり、同じ打止終了に達しても多くの賞品玉
を獲得できる遊技者と多くの賞品玉を獲得できない遊技
者との間に賞品玉数の差異が大きく、遊技者への均一な
サービスに欠ける問題点があった。それゆえに、この発
明の目的は、比較的低い確率で最大価値付与条件になっ
たとき、可変入賞球装置を入賞しやすい状態にし、その
状態を一定数の入賞玉が生じるまで続けられるように構
成されており、しかもその構成が比較的簡単にかつ安価
にされており、その結果、遊技者に多くの商品玉を獲得
できる機会を与え、遊技者へのサービスを向上でき、パ
チンコ遊技の面白さを向上できるような新規なパチンコ
遊技機を提供することである。
この発明では、要約すれば、パチンコ遊技状態によって
最大価値を付与可能な遊技状態を予め定めておき、遊技
状態が最大価値付与条件になったことに基づいて可変入
賞球装置を入賞しやすい状態にし、最大価値付与状態の
開始から一定数の入賞玉が生じるまでその状態を継続可
能としたものである。
最大価値を付与可能な遊技状態を予め定めておき、遊技
状態が最大価値付与条件になったことに基づいて可変入
賞球装置を入賞しやすい状態にし、最大価値付与状態の
開始から一定数の入賞玉が生じるまでその状態を継続可
能としたものである。
すなわち、各遊技機ごとに、特定遊技状態の期間中に可
変入賞球装置の入賞可能な入賞玉数にばらつきが生じな
いように、特定遊技状態になった後、予め定める一定数
の入賞玉があったときに特定遊技状態を終えるように構
成されているのである。
変入賞球装置の入賞可能な入賞玉数にばらつきが生じな
いように、特定遊技状態になった後、予め定める一定数
の入賞玉があったときに特定遊技状態を終えるように構
成されているのである。
特定遊技状態では、遊技者にとって利益となる第1の状
態に変化している可変入賞球装置へのパチンコ玉の入賞
が非常に容易であるから、遊技者の打球したパチンコ玉
は高い確率で入賞玉となる。したがって、遊技者ごとの
入賞率はほぼ等しくなる。よって、入賞玉数を検出し、
その入賞玉数が一定になったときに特定遊技状態を終え
るようにすれば、特定遊技状態の期間中に遊技者が獲得
できる景品玉をほぼ一定に保つことができるのである。
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
態に変化している可変入賞球装置へのパチンコ玉の入賞
が非常に容易であるから、遊技者の打球したパチンコ玉
は高い確率で入賞玉となる。したがって、遊技者ごとの
入賞率はほぼ等しくなる。よって、入賞玉数を検出し、
その入賞玉数が一定になったときに特定遊技状態を終え
るようにすれば、特定遊技状態の期間中に遊技者が獲得
できる景品玉をほぼ一定に保つことができるのである。
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。
である。
構成において、この実施例のパチンコ遊技機10は遊技
盤11を含む。遊技盤11には、特賞領域の一例のセー
フ孔2、可変入賞球装置の一例の複数のャクモノ(チュ
ーリップ)3a〜3e、セーフ孔2またはャクモノ3a
〜3eのいずれにも入賞しない玉を回収するアウト玉入
口4が形成される。遊技盤1のほぼ中央部には、表示窓
が形成される。表示窓には、後述の第4図および第5図
を参照して詳細に説明する可変表示部材40が配設され
る。また、遊技盤1よりも下方の前面パネルには、賞品
玉放出口5a、打球待機樋6、打球ハンドル7、打球ス
イッチ7a、賞品玉受皿8および余剰賞品玉放出口5b
が形成される。
盤11を含む。遊技盤11には、特賞領域の一例のセー
フ孔2、可変入賞球装置の一例の複数のャクモノ(チュ
ーリップ)3a〜3e、セーフ孔2またはャクモノ3a
〜3eのいずれにも入賞しない玉を回収するアウト玉入
口4が形成される。遊技盤1のほぼ中央部には、表示窓
が形成される。表示窓には、後述の第4図および第5図
を参照して詳細に説明する可変表示部材40が配設され
る。また、遊技盤1よりも下方の前面パネルには、賞品
玉放出口5a、打球待機樋6、打球ハンドル7、打球ス
イッチ7a、賞品玉受皿8および余剰賞品玉放出口5b
が形成される。
賞品玉放出口5aからは入賞玉に応じて遊技者に付与さ
れる賞品玉が放出される。打球待機樋6は、賞品玉放出
口5aから放出された賞品玉および玉貸機で借りた玉を
入れる玉貯留皿を兼ね、玉貯留皿に入れられた玉を1個
順次打球させるために打球位置へ導く樋を含む。賞品玉
受皿8は打球待機樋6で溢れた賞品玉を受ける。また、
必要に応じて、遊技盤1の下方の隅には、遊技方法や可
変表示部村40の表示状態に基づいて付与される価値な
どを記載した説明表示板9が設けられる。ところで、可
変表示部材40の表示部が複数列設けられた場合は、各
列の表示部を遊技者の操作によって停止させるために、
停止指令スイッチ11a,11b,11cが設けられる
。
れる賞品玉が放出される。打球待機樋6は、賞品玉放出
口5aから放出された賞品玉および玉貸機で借りた玉を
入れる玉貯留皿を兼ね、玉貯留皿に入れられた玉を1個
順次打球させるために打球位置へ導く樋を含む。賞品玉
受皿8は打球待機樋6で溢れた賞品玉を受ける。また、
必要に応じて、遊技盤1の下方の隅には、遊技方法や可
変表示部村40の表示状態に基づいて付与される価値な
どを記載した説明表示板9が設けられる。ところで、可
変表示部材40の表示部が複数列設けられた場合は、各
列の表示部を遊技者の操作によって停止させるために、
停止指令スイッチ11a,11b,11cが設けられる
。
さらに、パチンコ遊技機10の上部には、化粧板12が
パチンコ遊技機10を設置した島台の枠に固着される。
イ幻降板12には、台番号表示部13、大当り表示器1
4およびスピーカ15が配設される。大当り表示器14
は、最大価値付与状態になったとき、その状態を遊技者
あるいはその遊技者の周囲の他の遊技者に視覚的に知ら
せるものである。スピーカ15は最大価値付与状態であ
ることを音声で知らせるのに用いられる。第2図はパチ
ンコ遊技機10の遊技盤1の裏面に配設された裏部品の
分解図である。
パチンコ遊技機10を設置した島台の枠に固着される。
イ幻降板12には、台番号表示部13、大当り表示器1
4およびスピーカ15が配設される。大当り表示器14
は、最大価値付与状態になったとき、その状態を遊技者
あるいはその遊技者の周囲の他の遊技者に視覚的に知ら
せるものである。スピーカ15は最大価値付与状態であ
ることを音声で知らせるのに用いられる。第2図はパチ
ンコ遊技機10の遊技盤1の裏面に配設された裏部品の
分解図である。
第3図はパチンコ遊技機10の前面パネルの裏側に開閉
自在に設けられた裏パネル(または機構板)の図解図で
ある。
自在に設けられた裏パネル(または機構板)の図解図で
ある。
次に、第2図および第3図を参照して、パチンコ遊技機
10の裏面構造を説明する。遊技盤1の裏面には、複数
の径路211〜214が形成される。径路211はセー
フ孔2へ入賞した玉を特質処理器22へ導く。径路21
2は特賞玉処理器22で検出された特賞玉を入賞玉処理
器23へ導く。径路213は、遊技盤1の最も下方位置
にあるャクモノよりもやや下方でありかつアウト玉入口
4よりもやや上部位置に傾斜して形成される。この径路
213はャクモノまたはセーフ孔へ入賞した玉を入賞玉
処理器23へ導く。径路213の下流端には、蛇行状の
径路214が設けられる。特賞玉処理器22は、筒部材
221を含む。
10の裏面構造を説明する。遊技盤1の裏面には、複数
の径路211〜214が形成される。径路211はセー
フ孔2へ入賞した玉を特質処理器22へ導く。径路21
2は特賞玉処理器22で検出された特賞玉を入賞玉処理
器23へ導く。径路213は、遊技盤1の最も下方位置
にあるャクモノよりもやや下方でありかつアウト玉入口
4よりもやや上部位置に傾斜して形成される。この径路
213はャクモノまたはセーフ孔へ入賞した玉を入賞玉
処理器23へ導く。径路213の下流端には、蛇行状の
径路214が設けられる。特賞玉処理器22は、筒部材
221を含む。
筒部材221の径路211側の端部には、玉受部222
が形成される。筒部材221は支持部材223で揺動自
在に支承される。そして、セーフ孔2へ入賞した玉が径
路211を介して玉受部222へ導かれ、玉受部222
の上に乗ると、玉の自重で筒部材221が回動する。筒
部材221の回敷方向下側には、特賞玉検出スイッチ2
24が設けられる。特質玉検出スイッチ224は、筒部
村221の回動状態を検出することによって特賞玉を検
出し、その出力で後述の可変表示部材40の表示状態を
可変させる。筒部材221の上部には、ソレノイド22
5が設けられる。ソレノイド225のプランジャにはL
字状レバー226が固着される。レバー226はソレノ
ィド225が付勢されてプランジャを吸引するとき、そ
の端部で筒部材221の端部を押し下げて、筒部材22
1を復帰させる。入賞玉処理器23は、筒部材231を
支持部材232で揺動自在に支持し、筒部材231の先
端に玉受部233を形成して構成される。
が形成される。筒部材221は支持部材223で揺動自
在に支承される。そして、セーフ孔2へ入賞した玉が径
路211を介して玉受部222へ導かれ、玉受部222
の上に乗ると、玉の自重で筒部材221が回動する。筒
部材221の回敷方向下側には、特賞玉検出スイッチ2
24が設けられる。特質玉検出スイッチ224は、筒部
村221の回動状態を検出することによって特賞玉を検
出し、その出力で後述の可変表示部材40の表示状態を
可変させる。筒部材221の上部には、ソレノイド22
5が設けられる。ソレノイド225のプランジャにはL
字状レバー226が固着される。レバー226はソレノ
ィド225が付勢されてプランジャを吸引するとき、そ
の端部で筒部材221の端部を押し下げて、筒部材22
1を復帰させる。入賞玉処理器23は、筒部材231を
支持部材232で揺動自在に支持し、筒部材231の先
端に玉受部233を形成して構成される。
遊技盤1の裏面には、ャクモノ開成機構24および25
が設けられる。
が設けられる。
ャクモノ開成機構24および25は、最大価値付与条件
に基づいて最大価値を付与するために、複数のャクモノ
3a〜3eを開成駆動させるものである。このャクモノ
開成機構24および25は、必要に応じて、最大価値付
与状態には至らない遊技状態に基づいて、ある数のャク
モ/開成駆動するのにも利用される。最大価値付与条件
は、たとえば可変表示部材の表示状態を停止させたとき
の識別情報の種類または識別情報の組合せに基づいて定
められる表示状態によって定められるか、もしくは打込
玉が比較的入賞しにくい特定入賞領域へ入賞した状態に
決められる。ャクモノ開成機構24は、ソレノィド24
1およびレバー242を含む。
に基づいて最大価値を付与するために、複数のャクモノ
3a〜3eを開成駆動させるものである。このャクモノ
開成機構24および25は、必要に応じて、最大価値付
与状態には至らない遊技状態に基づいて、ある数のャク
モ/開成駆動するのにも利用される。最大価値付与条件
は、たとえば可変表示部材の表示状態を停止させたとき
の識別情報の種類または識別情報の組合せに基づいて定
められる表示状態によって定められるか、もしくは打込
玉が比較的入賞しにくい特定入賞領域へ入賞した状態に
決められる。ャクモノ開成機構24は、ソレノィド24
1およびレバー242を含む。
レバー242は、ソレノィド241の付勢に応じて移動
するプランジャによって駆動され、この駆動によって3
個のャクモノ3a〜3cの玉受部(通称チューリップの
花びら)を開成させるように働く。ャクモノ開成機構2
5は、ソレノィド251、L字状レバー252およびレ
バー253を含む。L字状レバー252は、ソレノィド
251のプランジャに固着され、ソレノィド251の付
勢に応じて下方へ押し下げられる。レバー253はその
一方端がL字状レバーによって押圧されることによって
、2個のャクモノ3d,3eの玉受部を開成させる。な
お、図示では1個のヤクモノ開成機構で複数個のャクモ
/を開成するものを示すが、各ャクモノを個別に開成す
るものであってもよい。上述の可変入賞球装置は、遊技
者にとって利益となる状態の一例として玉受部(または
曙状部)を闇成して玉を入賞しやすい状態とし、遊技者
にと・って不利益となる状態の一例として玉受部を開成
して玉を入賞しにくい状態とするものである。
するプランジャによって駆動され、この駆動によって3
個のャクモノ3a〜3cの玉受部(通称チューリップの
花びら)を開成させるように働く。ャクモノ開成機構2
5は、ソレノィド251、L字状レバー252およびレ
バー253を含む。L字状レバー252は、ソレノィド
251のプランジャに固着され、ソレノィド251の付
勢に応じて下方へ押し下げられる。レバー253はその
一方端がL字状レバーによって押圧されることによって
、2個のャクモノ3d,3eの玉受部を開成させる。な
お、図示では1個のヤクモノ開成機構で複数個のャクモ
/を開成するものを示すが、各ャクモノを個別に開成す
るものであってもよい。上述の可変入賞球装置は、遊技
者にとって利益となる状態の一例として玉受部(または
曙状部)を闇成して玉を入賞しやすい状態とし、遊技者
にと・って不利益となる状態の一例として玉受部を開成
して玉を入賞しにくい状態とするものである。
しかし、その他各種の可変入賞球装置であってもよいこ
とは言うまでもない。たとえば、他の可変入賞球装置と
しては、遊技盤の前面へ開成可能なプレートを設け、プ
レートの上部に1個の玉を受ける玉入口を形成し、通常
の遊技状態ではプレートを閉じたままで遊技盤に沿って
落下する玉が玉入口へ入るのを受けるように構成したも
のであってもよい。このような可変入賞球装置は、最大
価値付与条件になったとき、プレートを遊技盤の前面に
開いて、打込玉を比較的広い面積で受入れて入賞しやす
くする。その他の可変入賞球装置としては、遊技者にと
って利益となる状態の他の例として玉を入賞しやすい状
態とし、遊技者にとって不利益になる状態の他の例とし
て玉を入賞させない状態に変化るものであってもよい。
このような形式の可変入賞球装置は、従来周知のもので
あって、通常状態ではプレートを閉びたままで玉を入賞
できなくし、最大価値付与状態になったことに基づいて
プレートを前面へ開成させて、玉の入賞を可能とするも
のである。また、前面パネルの裏面下方には、打球機構
26が設けられる。
とは言うまでもない。たとえば、他の可変入賞球装置と
しては、遊技盤の前面へ開成可能なプレートを設け、プ
レートの上部に1個の玉を受ける玉入口を形成し、通常
の遊技状態ではプレートを閉じたままで遊技盤に沿って
落下する玉が玉入口へ入るのを受けるように構成したも
のであってもよい。このような可変入賞球装置は、最大
価値付与条件になったとき、プレートを遊技盤の前面に
開いて、打込玉を比較的広い面積で受入れて入賞しやす
くする。その他の可変入賞球装置としては、遊技者にと
って利益となる状態の他の例として玉を入賞しやすい状
態とし、遊技者にとって不利益になる状態の他の例とし
て玉を入賞させない状態に変化るものであってもよい。
このような形式の可変入賞球装置は、従来周知のもので
あって、通常状態ではプレートを閉びたままで玉を入賞
できなくし、最大価値付与状態になったことに基づいて
プレートを前面へ開成させて、玉の入賞を可能とするも
のである。また、前面パネルの裏面下方には、打球機構
26が設けられる。
打球機構26‘ま、従来周知のように、モータ261と
打球カム262と打球ハンマ263としバ一264とば
ね265とを含んで構成される。この打球機構26は、
モータ261の回転によって打球カム262が回転され
るとき、打球カム262の円弧状部がレバー164に形
成されたピンを押圧しまたは押圧を解除することによっ
て、打球ハンマ263を間欠的に回動させて、玉を打球
させるものである。なお、電動式打球機構に加えて、手
動式打球機構を用いてもよい。裏面パネルの上部には、
賞品玉タンク31が固着される。
打球カム262と打球ハンマ263としバ一264とば
ね265とを含んで構成される。この打球機構26は、
モータ261の回転によって打球カム262が回転され
るとき、打球カム262の円弧状部がレバー164に形
成されたピンを押圧しまたは押圧を解除することによっ
て、打球ハンマ263を間欠的に回動させて、玉を打球
させるものである。なお、電動式打球機構に加えて、手
動式打球機構を用いてもよい。裏面パネルの上部には、
賞品玉タンク31が固着される。
賞品玉タンク31の上部には、玉を補給するための補給
樋32が設けられる。補給樋32の上部には、補給玉を
検出するための補給玉検出器(図示せず)が設けられる
。また、補給樋32の上部には、打止制御時において、
手の補給を禁止するための補給禁止機構(図示せず)が
配設される。賞品玉タンク31の下方には、透孔が穿設
される。賞品玉タンク31の下方には、落下された玉を
複数列に整列するための整列径路33が設けられる。整
列径路33の途中には、賞品玉切れ検出スイッチ36が
設けられる。賞品玉放出機構34は所定数の玉を貯留す
る玉貯留部と、後述のレバー371の回動によって玉貯
留部の下部出口を開いて賞品玉を放出させる出口弁と、
出口弁の開成時に玉貯留部の上部入口を閉成しかつ出口
弁の閉成時に関成する入口弁とを含む。賞品玉放出機構
34の下方には、賞品玉を賞品玉放出口5aへ導くため
の径路351が形成されるとともに、打球待機樋6で溢
れた玉を余剰賞品玉放出口5bへ放出する径路352が
設けられる。次に、賞品玉処理器23と賞品玉放出機構
34との関係を説明する。
樋32が設けられる。補給樋32の上部には、補給玉を
検出するための補給玉検出器(図示せず)が設けられる
。また、補給樋32の上部には、打止制御時において、
手の補給を禁止するための補給禁止機構(図示せず)が
配設される。賞品玉タンク31の下方には、透孔が穿設
される。賞品玉タンク31の下方には、落下された玉を
複数列に整列するための整列径路33が設けられる。整
列径路33の途中には、賞品玉切れ検出スイッチ36が
設けられる。賞品玉放出機構34は所定数の玉を貯留す
る玉貯留部と、後述のレバー371の回動によって玉貯
留部の下部出口を開いて賞品玉を放出させる出口弁と、
出口弁の開成時に玉貯留部の上部入口を閉成しかつ出口
弁の閉成時に関成する入口弁とを含む。賞品玉放出機構
34の下方には、賞品玉を賞品玉放出口5aへ導くため
の径路351が形成されるとともに、打球待機樋6で溢
れた玉を余剰賞品玉放出口5bへ放出する径路352が
設けられる。次に、賞品玉処理器23と賞品玉放出機構
34との関係を説明する。
径路213で集められた入賞玉は、蛇行状径路214で
導かれて下方へ落下する。このとき、入賞玉が玉受部2
33に乗ると、筒部材231が回動する。このとき、筒
部村231は連結されているレバー361に形成された
フック362との係合状態を解除して、賞品玉の放出準
備を行なう。入賞玉は蛇行状径路214内を落下する際
に、その径路214の垂直部に挿入されているレバー3
71の玉受部に乗り、玉の自重で支点372を中心とし
てレバー371を下方へ回敷させる。レバー371の回
動に応じて、垂直レバー373が押し上げられる。この
ため、賞品玉放出機構34の玉貯留部の出口弁が開き、
かつ入口弁が閉じる。これによって、一定数の賞品玉が
径路351へ放出される。この賞品玉は玉載板364に
乗り玉の自重で玉載板364を下方向へ回動させる。こ
のため、賞品玉が賞品玉放出口5aへ導かれる。玉戦板
364の回動に応じて、レバー363が引き上げられて
筒部材231を復帰させる。このようにして、入賞玉処
理器23が入賞玉を1個順次落下させるごとに、所定数
の賞品玉が機械的に放出される。なお、図示しないが、
蛇行状径路214を介して落下される入賞玉およびアウ
ト玉入口4を介して回収されるアウト玉は、合流されて
使用済玉(すなわち打込玉)として回収される。
導かれて下方へ落下する。このとき、入賞玉が玉受部2
33に乗ると、筒部材231が回動する。このとき、筒
部村231は連結されているレバー361に形成された
フック362との係合状態を解除して、賞品玉の放出準
備を行なう。入賞玉は蛇行状径路214内を落下する際
に、その径路214の垂直部に挿入されているレバー3
71の玉受部に乗り、玉の自重で支点372を中心とし
てレバー371を下方へ回敷させる。レバー371の回
動に応じて、垂直レバー373が押し上げられる。この
ため、賞品玉放出機構34の玉貯留部の出口弁が開き、
かつ入口弁が閉じる。これによって、一定数の賞品玉が
径路351へ放出される。この賞品玉は玉載板364に
乗り玉の自重で玉載板364を下方向へ回動させる。こ
のため、賞品玉が賞品玉放出口5aへ導かれる。玉戦板
364の回動に応じて、レバー363が引き上げられて
筒部材231を復帰させる。このようにして、入賞玉処
理器23が入賞玉を1個順次落下させるごとに、所定数
の賞品玉が機械的に放出される。なお、図示しないが、
蛇行状径路214を介して落下される入賞玉およびアウ
ト玉入口4を介して回収されるアウト玉は、合流されて
使用済玉(すなわち打込玉)として回収される。
打込玉の回収径路には打込玉を検出するための打込玉検
出器(図示せず)が設けられる。第4図および第5図は
可変表示部材の一例の図解図であり、特に第4図はその
正面図を示し、第5図は可変表示部材の一例の回転ドラ
ム表示機構の詳細な斜視図である。
出器(図示せず)が設けられる。第4図および第5図は
可変表示部材の一例の図解図であり、特に第4図はその
正面図を示し、第5図は可変表示部材の一例の回転ドラ
ム表示機構の詳細な斜視図である。
構成において、可変表示部材4川ま、飾り枠41を含む
。飾り枠41には、複数の窓が形成される。飾り枠41
の裏面には、各窓から回転ドラム表示機構50の各列の
回転ドラム51a,51b,51cの一部を目視できる
ように、回転ドラム表示機構50が設けられる。飾り枠
41には、各回転ドラム51a〜51cに対応して、可
変表示状態を知らせるための発光ダイオード42a〜4
2cが設けられる。次に、第5図を参照して回転ドラム
表示機構50の詳細を説明する。回転ドラム表示機構5
0に含まれる回転ドラム群51は、たとえば複数列の回
転ドラム51a,51b,51cから成る。各列の回転
ドラム51a〜51cの外周上には絵模様や記号や数字
などの識別情報(図示ではベル,星,ヨットなどの絵模
様)が描かれる。各列の回転ドラム51a〜51cのあ
る識別情報が、飾り枠41の表示窓から遊技者に視認で
きるように配置される。各列の回転ドラム51a〜51
cのそれぞれの側面には、ラチェット歯車52a〜52
c(図示では52cのみを示す)が固着される。ラチェ
ツト歯車52a〜52cは、回転ドラムの外周に描かれ
た識別情報の数に相当する歯数を有する。回転ドラム5
1a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊鉄されて
、その摩擦力で個別的に回転可能なように支持される。
ドラム軸53は、その両側がボックス54の側面で支持
される。ドラム鞄53の一方端には、回転力伝達機構5
5に含まれる歯車551が固着される。歯車551は変
速用歯車552と噛合い結合される。ボックス54の側
面には、ドラム駆動用モータ56が装着される。モータ
56はギヤードモータであって、その駆動歯車が歯車5
52と噛合される。モータ56の回転力は、歯車552
,551を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム
群51を回転駆動させる。ボックス54の後方側面には
、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれを個別的
に回転または停止させるためのソレノィド57a〜57
cが固着される。ソレノィド57a〜57cのそれぞれ
の軸58a〜58cは、係止しバ一5鱗〜5$の一端と
ピンで連結される。係止しバー59a〜59cのほぼ中
央部は、レバー軸59で藤支される。レバー鞠59の両
端はボックス54の側面で支持される。回転ドラム51
a〜〜51cに対応する係止しバー69a〜59cのそ
れぞれの先端には、爪状部59a′〜59c′(図示で
は59c′のみが示される)が形成される。この爪状部
59a′〜59c′が対応するラチェット歯車52a〜
52cのそれぞれと係合して、各列の回転ドラムを停止
させてロック状態を保持する。なお、可変表示部材とし
ては回転ドラム表示機構50のみでもよいが、最大価値
を付与する表示状態を比較的低い確率とするためには次
のように構成してもよい。
。飾り枠41には、複数の窓が形成される。飾り枠41
の裏面には、各窓から回転ドラム表示機構50の各列の
回転ドラム51a,51b,51cの一部を目視できる
ように、回転ドラム表示機構50が設けられる。飾り枠
41には、各回転ドラム51a〜51cに対応して、可
変表示状態を知らせるための発光ダイオード42a〜4
2cが設けられる。次に、第5図を参照して回転ドラム
表示機構50の詳細を説明する。回転ドラム表示機構5
0に含まれる回転ドラム群51は、たとえば複数列の回
転ドラム51a,51b,51cから成る。各列の回転
ドラム51a〜51cの外周上には絵模様や記号や数字
などの識別情報(図示ではベル,星,ヨットなどの絵模
様)が描かれる。各列の回転ドラム51a〜51cのあ
る識別情報が、飾り枠41の表示窓から遊技者に視認で
きるように配置される。各列の回転ドラム51a〜51
cのそれぞれの側面には、ラチェット歯車52a〜52
c(図示では52cのみを示す)が固着される。ラチェ
ツト歯車52a〜52cは、回転ドラムの外周に描かれ
た識別情報の数に相当する歯数を有する。回転ドラム5
1a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊鉄されて
、その摩擦力で個別的に回転可能なように支持される。
ドラム軸53は、その両側がボックス54の側面で支持
される。ドラム鞄53の一方端には、回転力伝達機構5
5に含まれる歯車551が固着される。歯車551は変
速用歯車552と噛合い結合される。ボックス54の側
面には、ドラム駆動用モータ56が装着される。モータ
56はギヤードモータであって、その駆動歯車が歯車5
52と噛合される。モータ56の回転力は、歯車552
,551を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム
群51を回転駆動させる。ボックス54の後方側面には
、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれを個別的
に回転または停止させるためのソレノィド57a〜57
cが固着される。ソレノィド57a〜57cのそれぞれ
の軸58a〜58cは、係止しバ一5鱗〜5$の一端と
ピンで連結される。係止しバー59a〜59cのほぼ中
央部は、レバー軸59で藤支される。レバー鞠59の両
端はボックス54の側面で支持される。回転ドラム51
a〜〜51cに対応する係止しバー69a〜59cのそ
れぞれの先端には、爪状部59a′〜59c′(図示で
は59c′のみが示される)が形成される。この爪状部
59a′〜59c′が対応するラチェット歯車52a〜
52cのそれぞれと係合して、各列の回転ドラムを停止
させてロック状態を保持する。なお、可変表示部材とし
ては回転ドラム表示機構50のみでもよいが、最大価値
を付与する表示状態を比較的低い確率とするためには次
のように構成してもよい。
すなわち、可変表示部材40が第1の可変表示部材と第
2の可変表示部材を含んで構成されるものとし、第1の
可変表示部材を回転ドラム表示機構50で構成し、第2
の可変表示部材を電気的可変表示器43で構成する。そ
して、最大価値を付与する場合の表示状態は、回転ドラ
ム表示機構50の各列の回転ドラムで表示される絵模様
の識別情報の組合せ状態と、電気的可変表示器43で表
示される表示状態との組合せによって決められる。なお
、回転ドラム51a〜51cで表示される識別情報の組
合せのみによっては、最大価値よりも小さな価値、たと
えばャクモノの開成数を可変するように決めてもよい。
電気的可変表示器43は、より具体的には、表示部(発
光ダイオード)43a〜43そを円状に配設して構成さ
れる。そして、最大価値付与条件は、回転ドラム51a
〜51cの表示状態が予め定める組合せ(たとえばすべ
てヨットの絵の組合せ)でありかつ表示部43a,43
bのいずれかが点灯表示した場合と定められる。なお、
回転ドラム51a〜51cの表示状態が予め定める組合
せとなっても、表示部43a,43b以外の表示部43
c〜43そが点灯表示されている場合は最大価値を付与
することなく、その他の価値が付与される。第6図はこ
の発明の一実施例の遊技制御回路図である。
2の可変表示部材を含んで構成されるものとし、第1の
可変表示部材を回転ドラム表示機構50で構成し、第2
の可変表示部材を電気的可変表示器43で構成する。そ
して、最大価値を付与する場合の表示状態は、回転ドラ
ム表示機構50の各列の回転ドラムで表示される絵模様
の識別情報の組合せ状態と、電気的可変表示器43で表
示される表示状態との組合せによって決められる。なお
、回転ドラム51a〜51cで表示される識別情報の組
合せのみによっては、最大価値よりも小さな価値、たと
えばャクモノの開成数を可変するように決めてもよい。
電気的可変表示器43は、より具体的には、表示部(発
光ダイオード)43a〜43そを円状に配設して構成さ
れる。そして、最大価値付与条件は、回転ドラム51a
〜51cの表示状態が予め定める組合せ(たとえばすべ
てヨットの絵の組合せ)でありかつ表示部43a,43
bのいずれかが点灯表示した場合と定められる。なお、
回転ドラム51a〜51cの表示状態が予め定める組合
せとなっても、表示部43a,43b以外の表示部43
c〜43そが点灯表示されている場合は最大価値を付与
することなく、その他の価値が付与される。第6図はこ
の発明の一実施例の遊技制御回路図である。
構成において、遊技制御回路60は、回転ドラム表示機
構50を駆動するための回転ドラム駆動制御回路61、
電気的可変表示器43の表示状態を可変させるための電
気的可変表示器駆動制御回路62、特定遊技状態検出手
段63、最大価値付与状態検出手段64、ャクモノ3a
〜3eを開閉駆動するための駆動制御手段65および最
大価値付与、状態であることを報知するための報知回路
65から構成される。この実施例の特徴は、上記最大価
値付与完了状態検出手段64を設け、特定遊技状態にな
った後、打止になるまでの出玉量がそれまでのパチンコ
遊技機の稼動状況によって遊技者ごとにばらつかないよ
うにしたことである。
構50を駆動するための回転ドラム駆動制御回路61、
電気的可変表示器43の表示状態を可変させるための電
気的可変表示器駆動制御回路62、特定遊技状態検出手
段63、最大価値付与状態検出手段64、ャクモノ3a
〜3eを開閉駆動するための駆動制御手段65および最
大価値付与、状態であることを報知するための報知回路
65から構成される。この実施例の特徴は、上記最大価
値付与完了状態検出手段64を設け、特定遊技状態にな
った後、打止になるまでの出玉量がそれまでのパチンコ
遊技機の稼動状況によって遊技者ごとにばらつかないよ
うにしたことである。
すなわち、特定遊技状態になった後、予め定める一定数
の入賞玉があるまで最大価値付与状態を継続するために
、最大価値付与完了状態検出手段64が設けられている
のである。この最大価値付与完了状態検出手段64は、
入賞玉を検出するための入賞玉検出するための入賞玉検
出器641、計数手段の一例の入賞玉カゥン夕642、
ANDゲート643、一定数の入賞可能な玉数が設定さ
れた入賞玉数設定部645、および入賞玉カゥンタ64
2のカウント値と入賞玉数設定部645に設定された設
定数とを比較し、入賞玉カウンタ642のカウント値が
入賞玉数設定部645の設定数に達したとき一致出力を
導出する比較回路644で構成されている。
の入賞玉があるまで最大価値付与状態を継続するために
、最大価値付与完了状態検出手段64が設けられている
のである。この最大価値付与完了状態検出手段64は、
入賞玉を検出するための入賞玉検出するための入賞玉検
出器641、計数手段の一例の入賞玉カゥン夕642、
ANDゲート643、一定数の入賞可能な玉数が設定さ
れた入賞玉数設定部645、および入賞玉カゥンタ64
2のカウント値と入賞玉数設定部645に設定された設
定数とを比較し、入賞玉カウンタ642のカウント値が
入賞玉数設定部645の設定数に達したとき一致出力を
導出する比較回路644で構成されている。
このように、入賞玉検出器641だけの出力を計数する
構成のため、この実施例の最大価値付与完了状態検出手
段64は、比較的回路構成が簡単でかつ安価にできると
いう利点を有している。
構成のため、この実施例の最大価値付与完了状態検出手
段64は、比較的回路構成が簡単でかつ安価にできると
いう利点を有している。
次に、第1図ないし第6図を参照して、この実施例の動
作を説明する。打込玉がャクモノ3a〜3eのいずれか
に入賞した場合は、従来のパチンコ遊技機と同様にして
1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が放出される。一方
、打込玉がセーフ孔2へ入賞した場合は、可変表示部材
40の表示状態が可変される。すなわち、セーフ孔2へ
入賞した入賞玉が特賞玉検出スイッチ224で検出され
る。特賞玉検出スイッチ224の出力は、駆動指令信号
として回転ドラム駆動回路611に与えられるとともに
、フリップフロップ(以下FFと略称する)621をセ
ットさせる。応じて、回転ドラム駆動回路611は、ソ
レノィド57a〜57cを付勢して、係止しバー59a
〜59cと対応するラチェット歯車52a〜52cとの
係合状態を解除させかつモータ56を回転駆動させる。
これによって、各列の回転ドラム51a〜51cが回転
駆動されて、その表示状態が可変表示される。これと同
時に、FF621の出力Q(ハイレベル)がANDゲー
ト622の一方入力として与えられる。ANDゲート6
22の他方入力には、クロック発振器623からクロツ
クパルスが常時与えられている。このため、ANDゲー
ト622は、FF621の出力Qに応じて、クロックパ
ルスをリングカウンタ624に与える。このリングカゥ
ンタ624は、電気的可変表示器43に含まれる各表示
部43a〜43その個数に相当する数値を循環的に計数
するものであって、その計数値をデコーダ625および
判定回路635に与える。デコーダ625は、リングカ
ウンタ624の計数値をデコードし、計数値に対応する
各表示部43a〜43〆をクロックパルスの周波数に相
当する周期で順次的に点灯表示させる。前述のごとくし
て、回転ドラム51a〜51cが回転駆動されかつ電気
的可変表示器43が可変表示されている状態において、
遊技者は各列の回転ドラム51a〜51cの表示状態の
組合せが最大価値を付与される表示状態となるように、
停止指令スイッチ11a〜11cを適宜押圧する。
作を説明する。打込玉がャクモノ3a〜3eのいずれか
に入賞した場合は、従来のパチンコ遊技機と同様にして
1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が放出される。一方
、打込玉がセーフ孔2へ入賞した場合は、可変表示部材
40の表示状態が可変される。すなわち、セーフ孔2へ
入賞した入賞玉が特賞玉検出スイッチ224で検出され
る。特賞玉検出スイッチ224の出力は、駆動指令信号
として回転ドラム駆動回路611に与えられるとともに
、フリップフロップ(以下FFと略称する)621をセ
ットさせる。応じて、回転ドラム駆動回路611は、ソ
レノィド57a〜57cを付勢して、係止しバー59a
〜59cと対応するラチェット歯車52a〜52cとの
係合状態を解除させかつモータ56を回転駆動させる。
これによって、各列の回転ドラム51a〜51cが回転
駆動されて、その表示状態が可変表示される。これと同
時に、FF621の出力Q(ハイレベル)がANDゲー
ト622の一方入力として与えられる。ANDゲート6
22の他方入力には、クロック発振器623からクロツ
クパルスが常時与えられている。このため、ANDゲー
ト622は、FF621の出力Qに応じて、クロックパ
ルスをリングカウンタ624に与える。このリングカゥ
ンタ624は、電気的可変表示器43に含まれる各表示
部43a〜43その個数に相当する数値を循環的に計数
するものであって、その計数値をデコーダ625および
判定回路635に与える。デコーダ625は、リングカ
ウンタ624の計数値をデコードし、計数値に対応する
各表示部43a〜43〆をクロックパルスの周波数に相
当する周期で順次的に点灯表示させる。前述のごとくし
て、回転ドラム51a〜51cが回転駆動されかつ電気
的可変表示器43が可変表示されている状態において、
遊技者は各列の回転ドラム51a〜51cの表示状態の
組合せが最大価値を付与される表示状態となるように、
停止指令スイッチ11a〜11cを適宜押圧する。
たとえば、停止指令スイッチ11aが押圧されると、回
転ドラム駆動回路611はソレノィド57aを消勢して
回転ドラム51aを停止させる。同様にして、停止指令
スイッチ11b(または11c)が押圧されると、回転
ドラム駆動回路611はソレノィド57b(はたは57
c)を消勢して回転ドラム51b(または51c)を停
止させる。そして、すべての停止指令スイッチ1 1a
〜11cが押圧されて回転ドラム51a〜51cを停止
させると、回転ドラム駆動回路611はモータ56を停
止させるとともに、すべての回転ドラムの停止状態を表
わす/・ィレベルを導出する。この/・ィレベルが各列
の回転ドラムで表示される識別情報の組合せ状態を判定
指令する信号として表示状態判定回路633に与えられ
るとともに、FF621をリセットさせる。応じて、A
NDゲート622が以後クロックパルスの導出を停止す
るため、リングカウンタ624の計数値が歩進されなく
なる。したがって、そのときのりングカウンタ624で
計数されている計数値に対応する表示部が連続的に点灯
表示されることになる。表示状態判定回路633は、判
定指令信号に応じて、センサ631および632の出力
に基づいて各列の回転ドラムで表示されている識別情報
の組合せを判定する。
転ドラム駆動回路611はソレノィド57aを消勢して
回転ドラム51aを停止させる。同様にして、停止指令
スイッチ11b(または11c)が押圧されると、回転
ドラム駆動回路611はソレノィド57b(はたは57
c)を消勢して回転ドラム51b(または51c)を停
止させる。そして、すべての停止指令スイッチ1 1a
〜11cが押圧されて回転ドラム51a〜51cを停止
させると、回転ドラム駆動回路611はモータ56を停
止させるとともに、すべての回転ドラムの停止状態を表
わす/・ィレベルを導出する。この/・ィレベルが各列
の回転ドラムで表示される識別情報の組合せ状態を判定
指令する信号として表示状態判定回路633に与えられ
るとともに、FF621をリセットさせる。応じて、A
NDゲート622が以後クロックパルスの導出を停止す
るため、リングカウンタ624の計数値が歩進されなく
なる。したがって、そのときのりングカウンタ624で
計数されている計数値に対応する表示部が連続的に点灯
表示されることになる。表示状態判定回路633は、判
定指令信号に応じて、センサ631および632の出力
に基づいて各列の回転ドラムで表示されている識別情報
の組合せを判定する。
より具体的には、センサ631,632は、たとえば投
光部と受光部を含む光電センサが用いられる。各センサ
631,632の投光部と受光部が回転ドラム51a〜
51cの軸万向両外側に対岐して設けられる。各列の回
転ドラム51a〜51cの側面には、第1の円周上と第
2の円周上のそれぞれの位置でありかつ回転ドラムに描
かれた識別情報に対応する位置ごとに、透孔を穿設した
部分と透孔を穿談しない部分とが設けられる。たとえば
、第1および第2の円周上に透孔を穿設している部分を
論理「1」とし、透孔の穿設されていない部分を論理「
0」とすれば、同じ識別情報に対応する位置において、
第1および第2の円周上の透孔の有無の組合せによって
4種類の識別が可能となる。すなわち、飾り枠41の窓
に表示されている各回転ドラムの識別情報の組合せが、
2ビットのコード「00」,「01」,「10」,「1
1」の4種類を検出できる。表示状態判定回路633は
、センサ631,632の出力に基づいて、回転ドラム
51a〜51cで表示される識別情報の組合せに応じた
得点を判定し、その得点値をャクモノ開成駆動回路65
1および判定回路635に与える。もし、各列の回転ド
ラム51a〜51cで表示される識別情報の組合せが最
大価値を付与するように定められた組合せ(たとえばオ
ールヨットの図形)でない場合は、そのとき判定された
得点に基づいて最大価値よりも小さな価値が付与される
。
光部と受光部を含む光電センサが用いられる。各センサ
631,632の投光部と受光部が回転ドラム51a〜
51cの軸万向両外側に対岐して設けられる。各列の回
転ドラム51a〜51cの側面には、第1の円周上と第
2の円周上のそれぞれの位置でありかつ回転ドラムに描
かれた識別情報に対応する位置ごとに、透孔を穿設した
部分と透孔を穿談しない部分とが設けられる。たとえば
、第1および第2の円周上に透孔を穿設している部分を
論理「1」とし、透孔の穿設されていない部分を論理「
0」とすれば、同じ識別情報に対応する位置において、
第1および第2の円周上の透孔の有無の組合せによって
4種類の識別が可能となる。すなわち、飾り枠41の窓
に表示されている各回転ドラムの識別情報の組合せが、
2ビットのコード「00」,「01」,「10」,「1
1」の4種類を検出できる。表示状態判定回路633は
、センサ631,632の出力に基づいて、回転ドラム
51a〜51cで表示される識別情報の組合せに応じた
得点を判定し、その得点値をャクモノ開成駆動回路65
1および判定回路635に与える。もし、各列の回転ド
ラム51a〜51cで表示される識別情報の組合せが最
大価値を付与するように定められた組合せ(たとえばオ
ールヨットの図形)でない場合は、そのとき判定された
得点に基づいて最大価値よりも小さな価値が付与される
。
たとえば、ャクモノ開成駆動回路651は、得点に基づ
いて2個または3個もしくは5個のャクモノを比較的短
時間だけ開成させるために、ソレノイド251のみまた
はソレノイド241のみもしくはソレノィド241およ
び251の両方を短時間だけ付勢する。これによって、
回転ドラム表示機構50の可変表示状態に基づいて、比
較的低い価値が付与される。次に、各列回転ドラム51
a〜51cで表示される識別情報の組合せが最大価値を
付与するように定められた状態になった場合を説明する
。
いて2個または3個もしくは5個のャクモノを比較的短
時間だけ開成させるために、ソレノイド251のみまた
はソレノイド241のみもしくはソレノィド241およ
び251の両方を短時間だけ付勢する。これによって、
回転ドラム表示機構50の可変表示状態に基づいて、比
較的低い価値が付与される。次に、各列回転ドラム51
a〜51cで表示される識別情報の組合せが最大価値を
付与するように定められた状態になった場合を説明する
。
この場合、判定回路635は、組合せ設定部634で予
め設定されている最大価値を付与する条件を表わす情報
と、表示状態判定回路633で判定された判定情報とが
一致したことを判定する。その後、判定回路635は、
リングカウンタ624の計数値が組合せ設定部634で
設定されている最大価値を付与する表示部の表示状態(
たとえば表示部43a,43bが表示された状態)であ
るか杏かを判定する。判定回路635は、回転ドラム5
1a〜51cの表示状態の組合せが最大価値を付与する
ように定められた状態であっても、電気的可変表示器4
3の表示部43aまたは43bが表示されていなければ
、最大価値付与指令信号(ハィレベル)を導出しない。
この場合は、回転ドラム表示機構50の表示状態に基づ
いて付与される得点に応じた価値が付与されるだけであ
る。一方、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
せが最大価値を付与できるように定められた状態であり
かつ電気的可変表示器43の表示部43a,43bが表
示されている場合は、判定回路635が最大価値付与条
件の成立したことを判断してハィレベルを導出する。こ
のハィレベルがANDゲート636の一方入力として与
えられるとともに、微分回路661で微分されてFF6
62をセットさせる。ANDゲート636の他方入力に
は、比較回路644の不一致出力(すなわちローレベル
)がハイレベルに反転されて与えられている。このため
、ANDゲート636は、判定回路635の出力の/・
ィレベルに応じて、ャクモノ開成駆動回路651に最大
価値付与指令信号を与える。応じて、ャクモノ開成駆動
回路651は、表示状態判定回路633の得点に基づい
てソレノィド241および251を付勢してすべてのヤ
クモノ3a〜3eを開成ごせるとともに、ANDゲート
636の出力がハイレベルの期間中ャクモノ3a〜3e
の開成状態を続ける。これと同時に、FF662の出力
Qが大当り表示器14を点灯表示させるとともに、効果
音発生回路663に効果音の音源信号を発生させる。効
果音発生回路663は、効果音の音源信号(音楽あるい
は擬音)を発生してスピーカ15に与え、スピーカ15
から効果音を発生する。また、FF662の出力Qが能
動化信号sとしてANDゲート643の一方として与え
られる。
め設定されている最大価値を付与する条件を表わす情報
と、表示状態判定回路633で判定された判定情報とが
一致したことを判定する。その後、判定回路635は、
リングカウンタ624の計数値が組合せ設定部634で
設定されている最大価値を付与する表示部の表示状態(
たとえば表示部43a,43bが表示された状態)であ
るか杏かを判定する。判定回路635は、回転ドラム5
1a〜51cの表示状態の組合せが最大価値を付与する
ように定められた状態であっても、電気的可変表示器4
3の表示部43aまたは43bが表示されていなければ
、最大価値付与指令信号(ハィレベル)を導出しない。
この場合は、回転ドラム表示機構50の表示状態に基づ
いて付与される得点に応じた価値が付与されるだけであ
る。一方、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
せが最大価値を付与できるように定められた状態であり
かつ電気的可変表示器43の表示部43a,43bが表
示されている場合は、判定回路635が最大価値付与条
件の成立したことを判断してハィレベルを導出する。こ
のハィレベルがANDゲート636の一方入力として与
えられるとともに、微分回路661で微分されてFF6
62をセットさせる。ANDゲート636の他方入力に
は、比較回路644の不一致出力(すなわちローレベル
)がハイレベルに反転されて与えられている。このため
、ANDゲート636は、判定回路635の出力の/・
ィレベルに応じて、ャクモノ開成駆動回路651に最大
価値付与指令信号を与える。応じて、ャクモノ開成駆動
回路651は、表示状態判定回路633の得点に基づい
てソレノィド241および251を付勢してすべてのヤ
クモノ3a〜3eを開成ごせるとともに、ANDゲート
636の出力がハイレベルの期間中ャクモノ3a〜3e
の開成状態を続ける。これと同時に、FF662の出力
Qが大当り表示器14を点灯表示させるとともに、効果
音発生回路663に効果音の音源信号を発生させる。効
果音発生回路663は、効果音の音源信号(音楽あるい
は擬音)を発生してスピーカ15に与え、スピーカ15
から効果音を発生する。また、FF662の出力Qが能
動化信号sとしてANDゲート643の一方として与え
られる。
応じて、ANDゲート643は能動化信号sの与えられ
ている期間中、入賞玉検出器641の出力を入賞玉カウ
ンタ642へ与える。この入賞玉検出器641は、第2
図に示す蛇行状径路214に関連して設けられるか、ま
たは入賞玉処理器23に含まれる筒部村231の回動状
態によって作動する位置に設けられる。入賞玉玉カウン
タ642は、特定遊技状態になった後、入賞玉検出器6
41で検出された入賞玉を計数し、その計数値(すなわ
ち入賞玉数)を比較回路644に与える。比較回路64
4には、入賞玉数設定部645で設定されている設定入
賞玉数が入力されている。この入賞玉数設定部645は
、最大価値付与状態においてャクモ/3a〜3eを連続
的に開成している期間中、ャクモノへ入賞可能な定数の
入賞玉数を設定している。したがって、比較回路644
は入賞玉カウンタ642の計数値すなわち特定遊技状態
後の入賞玉数と設定入賞玉数とを比較し、入賞玉数が設
定入賞玉数を越える状態を検出している。前述のごとく
して、ャクモノ開成駆動回路651がソレノィド241
および251を連続的に付勢すると、打込玉は極めて高
い確率でャクモノ3a〜3eへ入賞する。
ている期間中、入賞玉検出器641の出力を入賞玉カウ
ンタ642へ与える。この入賞玉検出器641は、第2
図に示す蛇行状径路214に関連して設けられるか、ま
たは入賞玉処理器23に含まれる筒部村231の回動状
態によって作動する位置に設けられる。入賞玉玉カウン
タ642は、特定遊技状態になった後、入賞玉検出器6
41で検出された入賞玉を計数し、その計数値(すなわ
ち入賞玉数)を比較回路644に与える。比較回路64
4には、入賞玉数設定部645で設定されている設定入
賞玉数が入力されている。この入賞玉数設定部645は
、最大価値付与状態においてャクモ/3a〜3eを連続
的に開成している期間中、ャクモノへ入賞可能な定数の
入賞玉数を設定している。したがって、比較回路644
は入賞玉カウンタ642の計数値すなわち特定遊技状態
後の入賞玉数と設定入賞玉数とを比較し、入賞玉数が設
定入賞玉数を越える状態を検出している。前述のごとく
して、ャクモノ開成駆動回路651がソレノィド241
および251を連続的に付勢すると、打込玉は極めて高
い確率でャクモノ3a〜3eへ入賞する。
この入賞玉に応じて1個の入賞玉につき所定数の賞品玉
が放出される。このため、入賞玉カワンタ642の計数
値が次第に増大する。そして、比較回路644は特定遊
技状態検出から比較的短い時間後に入賞玉カウンタ64
2の計数値が設定入賞玉数に達したことを判断し、その
判断出力として/・ィレベルを導出する。このハイレベ
ルがFF662をリセットさせるとともに、ANDゲー
ト636の禁止入力として与えられる。このため、AN
Dゲート636の出力がローレベルとなる。応じて、ャ
クモノ開成駆動回路651はソレノイド241および2
51の付勢を終了する。このようにして、最大価値付与
条件になった場合は、賞品玉が獲得可能とされる。また
、FF662のリセットに応じて、出力Qが微分回路6
64で微分される。この微分パルスrが入賞玉カウンタ
642の計数値をリセットさせるとともに、判定回路6
35の判定出力をリセットさせる。このようにして、最
大価値付与条件の定められた遊技状態になった場合は、
可変入賞球装置を入賞しやすくして比較的短時間に多量
の賞品玉が放出され、遊技者へのサービスの向上を図れ
る利点がある。
が放出される。このため、入賞玉カワンタ642の計数
値が次第に増大する。そして、比較回路644は特定遊
技状態検出から比較的短い時間後に入賞玉カウンタ64
2の計数値が設定入賞玉数に達したことを判断し、その
判断出力として/・ィレベルを導出する。このハイレベ
ルがFF662をリセットさせるとともに、ANDゲー
ト636の禁止入力として与えられる。このため、AN
Dゲート636の出力がローレベルとなる。応じて、ャ
クモノ開成駆動回路651はソレノイド241および2
51の付勢を終了する。このようにして、最大価値付与
条件になった場合は、賞品玉が獲得可能とされる。また
、FF662のリセットに応じて、出力Qが微分回路6
64で微分される。この微分パルスrが入賞玉カウンタ
642の計数値をリセットさせるとともに、判定回路6
35の判定出力をリセットさせる。このようにして、最
大価値付与条件の定められた遊技状態になった場合は、
可変入賞球装置を入賞しやすくして比較的短時間に多量
の賞品玉が放出され、遊技者へのサービスの向上を図れ
る利点がある。
そして、遊技者にとっては、労せずして多量の賞品玉を
獲得できるため、最大価値付与条件となるように遊技に
励み、遊技の興趣を高めることのできる利点もある。ま
た、最大価値付与状態になった場合は、大当り表示器1
4で表示したり効果音を発生しているので、遊技者に満
足感を与えるとともに、周囲の遊技者の注意を惹きつけ
て遊技者に有利なサービスを行なっていることを知らせ
ることができる利点もある。さらに、最大価値付与条件
が可変表示部材の表示状態に基づくように定めているの
で、最大価値付与条件の発生が隅然‘性を伴い、遊技技
術の優劣にかかわらず多くの遊技者に多量の賞品玉を獲
得できる機会を与えることができる利点もある。なお、
上述の実施例では、最大価値付与条件の一例として、機
械的な可変表示状態と電気的な可変表示状態の組合せに
基づいて行なう場合を説明したが、その他各種の遊技状
態であってもよい。
獲得できるため、最大価値付与条件となるように遊技に
励み、遊技の興趣を高めることのできる利点もある。ま
た、最大価値付与状態になった場合は、大当り表示器1
4で表示したり効果音を発生しているので、遊技者に満
足感を与えるとともに、周囲の遊技者の注意を惹きつけ
て遊技者に有利なサービスを行なっていることを知らせ
ることができる利点もある。さらに、最大価値付与条件
が可変表示部材の表示状態に基づくように定めているの
で、最大価値付与条件の発生が隅然‘性を伴い、遊技技
術の優劣にかかわらず多くの遊技者に多量の賞品玉を獲
得できる機会を与えることができる利点もある。なお、
上述の実施例では、最大価値付与条件の一例として、機
械的な可変表示状態と電気的な可変表示状態の組合せに
基づいて行なう場合を説明したが、その他各種の遊技状
態であってもよい。
たとえば、遊技者が狙って玉を入賞させることの困難な
位置(たとえば可変表示部材40の配設位置の真下)に
特賞孔を設け、打込玉が特賞孔へ入賞したとき、そのパ
チンコ遊技機が打出されるまでャクモノを連続的に関成
してもよい。その場合は、第6図に示す回転ドラム駆動
制御回路61、電気的可変表示器駆動回路62および特
定遊技状態検出手段63に代えて、特賞孔へ入賞した玉
を検出する特賞玉検出器を設け、その出力でャクモノ開
成駆動回路651を駆動させればよい。また、回転ドラ
ム表示機構50の表示状態のみに基づいて最大価値を付
与するようにしてもよい。あるいはまた、電気的可変表
示部材の表示状態のみに基づいて最大価値を付与するよ
うにしてもよい。また、前述の説明では、可変入賞球装
置を遊技者に有利な状態に駆動する一例として連続的に
開成する場合を述べたが、一定の繰り返し周期で間欠的
に開閉するようにし、間欠的な開閉動作を最大価値付与
完了するまで継続させるようにしてよい。
位置(たとえば可変表示部材40の配設位置の真下)に
特賞孔を設け、打込玉が特賞孔へ入賞したとき、そのパ
チンコ遊技機が打出されるまでャクモノを連続的に関成
してもよい。その場合は、第6図に示す回転ドラム駆動
制御回路61、電気的可変表示器駆動回路62および特
定遊技状態検出手段63に代えて、特賞孔へ入賞した玉
を検出する特賞玉検出器を設け、その出力でャクモノ開
成駆動回路651を駆動させればよい。また、回転ドラ
ム表示機構50の表示状態のみに基づいて最大価値を付
与するようにしてもよい。あるいはまた、電気的可変表
示部材の表示状態のみに基づいて最大価値を付与するよ
うにしてもよい。また、前述の説明では、可変入賞球装
置を遊技者に有利な状態に駆動する一例として連続的に
開成する場合を述べたが、一定の繰り返し周期で間欠的
に開閉するようにし、間欠的な開閉動作を最大価値付与
完了するまで継続させるようにしてよい。
以上のように、この発明によれば、予め定める最大価値
付与条件になったことに基づいて可変入賞球装置を遊技
者に有利な状態にし、入賞玉数が一定数に達するまでそ
の状態を継続可能な状態にしているので、遊技者に比較
的多量の賞品玉を容易に獲得できる機会を与えることが
でき、遊技者へのサービスの向上が図れ、遊技の面白さ
を向上できるなどの特有の効果が奏される。
付与条件になったことに基づいて可変入賞球装置を遊技
者に有利な状態にし、入賞玉数が一定数に達するまでそ
の状態を継続可能な状態にしているので、遊技者に比較
的多量の賞品玉を容易に獲得できる機会を与えることが
でき、遊技者へのサービスの向上が図れ、遊技の面白さ
を向上できるなどの特有の効果が奏される。
また、このような効果を奏するための構成が比較的簡単
にされているので、安価でかつ従来のパチンコ遊技機に
対して適用しやすいという効果も有している。
にされているので、安価でかつ従来のパチンコ遊技機に
対して適用しやすいという効果も有している。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。 第2図は遊技盤の裏面に配設された裏部品の図解図であ
る。第3図は裏面パネルの図解図である。第4図は可変
表示部材の一例の正面図であり、第5図は可変表示部材
の一例の回転ドラム表示機構の具体的な斜視図である。
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。
図において、1川まパチンコ遊技機、3a〜3eは可変
入賞球装置(ャクモノ)、224は特賞玉検出スイッチ
、24,25はャクモノ開成機構、40は可変表示部材
、43は電気的可変表示器、50は回転ドラム表示機構
、61は回転ドラム駆動制御回路、62は電気的可変表
示器駆動制御回路、63は特定遊技状態検出手段、64
は最大価値付与完了状態検出手段、65は駆動制御手段
を示す。 第4図 裏’図 第2図 秦a図 鶏S図 図 W 郷
である。 第2図は遊技盤の裏面に配設された裏部品の図解図であ
る。第3図は裏面パネルの図解図である。第4図は可変
表示部材の一例の正面図であり、第5図は可変表示部材
の一例の回転ドラム表示機構の具体的な斜視図である。
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。
図において、1川まパチンコ遊技機、3a〜3eは可変
入賞球装置(ャクモノ)、224は特賞玉検出スイッチ
、24,25はャクモノ開成機構、40は可変表示部材
、43は電気的可変表示器、50は回転ドラム表示機構
、61は回転ドラム駆動制御回路、62は電気的可変表
示器駆動制御回路、63は特定遊技状態検出手段、64
は最大価値付与完了状態検出手段、65は駆動制御手段
を示す。 第4図 裏’図 第2図 秦a図 鶏S図 図 W 郷
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 パチンコ遊技機において最大価値を付与可能なよう
に決められた予め定める遊技状態になつたことを検出す
る特定遊技状態検出手段、 前記パチンコ遊技機の遊技
盤上に配設され、かつ遊技者にとつて利益となる第1の
状態または遊技者にとつて不利益となる第2の状態に変
化自在な可変入賞球装置、 前記特定遊技状態検出手段
出力のあつた後、一定数の入賞玉があつたとき最大価値
を付与したことを検出する最大価値付与完了状態検出手
段を備え、 前記最大価値付与完了状態検出手段は、
入賞玉を検出する入賞玉検出手段と、 前記特定遊技状態検出手段出力のあつた後、 前記入
賞玉検出手段出力を計数する計数手段と、 前記計数手
段の計数値が前記一定数に達したことを判断する判定手
段とを含み、 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて
前記可変入賞球装置を前記第1の状態に駆動開始しかつ
前記判定手段出力に応じて可変入賞球装置を第1の状態
から第2の状態へ切替える駆動制御手段をさらに備えた
、パチンコ遊技機。 2 前記特定遊技状態検出手段は、前記パチンコ遊技機
の遊技盤上に配設された可変表示部材の表示状態が予め
定める状態になつたことに基づいて、予め定める遊技状
態になつたことを検出する、特許請求の範囲第1項記載
のパチンコ遊技機。 3 前記特定遊技状態検出手段は、前記パチンコ遊技機
の遊技盤上に形成された比較的入賞しにくい入賞領域へ
打込玉が入賞したことに基づいて、予め定める遊技状態
になつたことを検出する、特許請求の範囲第1項記載の
パチンコ遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP57005209A JPS6031505B2 (ja) | 1982-01-14 | 1982-01-14 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP57005209A JPS6031505B2 (ja) | 1982-01-14 | 1982-01-14 | パチンコ遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS57142277A JPS57142277A (en) | 1982-09-02 |
| JPS6031505B2 true JPS6031505B2 (ja) | 1985-07-23 |
Family
ID=11604797
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP57005209A Expired JPS6031505B2 (ja) | 1982-01-14 | 1982-01-14 | パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6031505B2 (ja) |
-
1982
- 1982-01-14 JP JP57005209A patent/JPS6031505B2/ja not_active Expired
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS57142277A (en) | 1982-09-02 |
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