JPH0235590B2 - Pachinkojugiki - Google Patents

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JPH0235590B2
JPH0235590B2 JP15301882A JP15301882A JPH0235590B2 JP H0235590 B2 JPH0235590 B2 JP H0235590B2 JP 15301882 A JP15301882 A JP 15301882A JP 15301882 A JP15301882 A JP 15301882A JP H0235590 B2 JPH0235590 B2 JP H0235590B2
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Japan
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balls
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variable winning
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Toshio Ando
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変入
賞球装置の開成状態を改良したパチンコ遊技機に
関する。
一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチン
コ遊技機が広く普及し、手軽なレジヤーの1つと
して遊技者に親しまれている。周知のように、パ
チンコ遊技機はその遊技盤上に複数のセーフ孔お
よび入賞球装置(ヤクモノ;通称チユーリツプ)
を配設し、遊技者がパチンコ玉(以下玉)を遊技
盤に沿つて打込んだとき、玉がある確率でセーフ
孔またはヤクモノへ入賞すると一定数の賞品玉を
放出するものである。従来のパチンコ遊技機に
は、遊技者へのサービスの目的で、玉がある特定
のセーフ孔または入賞領域へ入賞すると、所定数
のヤクモノを開成したり、特定のヤクモノを所定
時間だけ開成するものもある。しかし、従来のも
のは、遊技状態によつて賞品玉を付与するにして
も、特定の入賞領域への入賞玉に基づいて所定数
のヤクモノを開成するのみであるため、遊技者が
パチンコ遊技機を打止させるまで遊技して多量の
賞品玉を獲得しようと思えば、優れた遊技技術と
長時間連続的に遊技するのに耐え得る忍耐力を要
していた。このため、1台のパチンコ遊技機で打
止されるまでの多量の賞品玉を獲得する者は、パ
チプロと称される熟練者が多かつた。しかしなが
ら、遊技場としては、特定の遊技者のみならず、
一般遊技者へのサービスを向上させるために、比
較的低い出現確率ではあるが多くの遊技者にも多
量の賞品玉を獲得できる機会を与えたいという要
望がある。また、従来のパチンコ機は、打止され
たときの補給玉数または補給玉数と打込玉数との
差数が1日に何個と定められているため、それま
でに遊技していた遊技者が打止制御に達しなくて
も比較的多くの賞品玉を獲得したパチンコ機と、
前の遊技者が獲得した賞品玉数よりも打込玉数の
方が多いパチンコ機とでは、打止終了させた遊技
者が獲得できる賞品数が異なり、同じ打止終了に
達しても多くの賞品玉を獲得できる遊技者と多く
の賞品玉を獲得できない遊技者との間に賞品玉数
の差異が大きく、遊技者への均一なサービスに欠
ける問題点があつた。
それゆえに、この発明の目的は、比較的低い確
率で可変入賞球装置を連続的に入賞し易くするよ
うに決められた条件になつたとき、可変入賞球装
置を入賞しやすい状態にし、その状態を相対的に
多い一定数の入賞玉が生じるまで続けることによ
り、遊技者に多くの賞品玉を獲得できる機会を与
え、遊技者へのサービスを向上でき、パチンコ遊
技のおもしろさを向上できるような、新規なパチ
ンコ遊技機を提供することである。
この発明は、要約すれば、パチンコ遊技状態に
よつて可変入賞球装置を連続的に入賞し易い状態
にできるような遊技状態を予め定めておき、遊技
状態がその状態になつたことに基づいて可変入賞
球装置を連続的に入賞しやすい状態にし、可変入
賞球装置を入賞し易い状態にしてから相対的に多
い一定数の入賞玉が生じるまでその状態を続ける
ようにしたものである。
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。構成において、この実施例のパ
チンコ遊技機10は遊技盤11を含む。遊技盤1
1には、特賞領域の一例のセーフ孔2、可変入賞
球装置の一例の複数のヤクモノ(チユーリツプ)
3a〜3e、セーフ孔2またはヤクモノ3a〜3
eのいずれにも入賞しない玉を回収するアウト玉
入口4が形成される。遊技盤1のほぼ中央部に
は、表示窓が形成される。表示窓には、後述の第
4図および第5図を参照して詳細に説明する可変
表示部材40が配設される。
ここで、ヤクモノ3a〜3eは、従来周知のよ
うに、1個の玉を通過可能な玉入口の左右に、玉
受部を横方向へ回動自在に設けて構成される。
また、遊技盤1よりも下方の前面パネルには、
賞品玉放出口5a、打球待機樋6、打球ハンドル
7、打球スイツチ7a、賞品玉受皿8および余剰
賞品玉放出口5bが形成される。賞品玉放出口5
aからは入賞玉に応じて遊技者に付与される賞品
玉が放出される。打球待機樋6は、賞品玉放出口
5aから放出された賞品玉および玉貸機で借りた
玉を入れる玉貯留皿を兼ね、玉貯留皿に入れられ
た玉を1個順次打球させるために打球位置へ導く
樋を含む。賞品玉受皿8は、打球待機樋6で溢れ
た賞品玉を受ける。また、必要に応じて、遊技盤
1の下方の隅には、遊技方法や可変表示部材40
の表示状態に基づいて付与される価値などを記載
した説明表示板9が設けられる。
ところで、可変表示部材40の表示部が複数列
設けられた場合は、各列の表示部を遊技者の操作
によつて停止させるために、停止指令スイツチ1
1a,11b,11cが設けられる。さらに、パ
チンコ遊技機10の上部には、化粧板12がパチ
ンコ遊技機10を設置した島台の枠に固着され
る。化粧板12には、台番号表示部13、大当り
表示器14およびスピーカ15が配設される。大
当り表示器14は、可変入賞球装置の連続開成状
態になつたとき、その状態を遊技者あるいはその
遊技者の周囲の他の遊技者に視覚的に知らせるも
のである。スピーカ15は可変入賞球装置の連続
開成状態であることを音声で知らせるのに用いら
れる。
第2図はパチンコ遊技機10の遊技盤1の裏面
に配設された裏部品の分解図である。
第3図はパチンコ遊技機10の前面パネルの裏
側に開閉自在に設けられた裏パネル(または機構
板)の図解図である。次に、第2図および第3図
を参照して、パチンコ遊技機10の裏面構造を説
明する。遊技盤1の裏面には、複数の径路211
〜214が形成される。径路211はセーフ孔2
へ入賞した玉を特賞玉処理器22へ導く。径路2
12は特賞玉処理器22で検出された特賞玉を入
賞玉処理器23へ導く。径路213は、遊技盤1
の最も下方位置にあるヤクモノよりもやや下方で
ありかつアウト玉入口4よりもやや上部位置に傾
斜して形成される。この径路213はヤクモノま
たはセーフ孔へ入賞した玉を入賞玉処理器23へ
導く。径路213の下流端には、蛇行状の径路2
14が設けられる。
特賞玉処理器22は、筒部材221を含む。筒
部材221の径路211側の端部には、玉受部2
22が形成される。筒部材221は支持部材22
3で揺動自在に支承される。そして、セーフ孔2
へ入賞した玉が径路211を介して玉受部222
へ導かれ、玉受部222の上に乗ると、玉の自重
で筒部材221が回動する。筒部材221の回動
方向下側には、特賞玉検出スイツチ224が設け
られる。特賞玉検出スイツチ224は、筒部材2
21の回動状態を検出することによつて特賞玉を
検出し、その出力で後述の可変表示部材40の表
示状態を可変させる。筒部材221の上部には、
ソレノイド225が設けられる。ソレノイド22
5のプランジヤには、L字状レバー226が固着
される。レバー226はソレノイド225が付勢
されてプランジヤを吸引するとき、その端部で筒
部材221の端部を押し下げて、筒部材221を
復帰させる。
入賞玉処理器23は、筒部材231を支持部材
232で揺動自在に支持し、筒部材231の先端
に玉受部233を形成して構成される。
遊技盤1の裏面には、ヤクモノ開成機構24お
よび25が設けられる。ヤクモノ開成機構24お
よび25は、可変入賞球装置を連続的に開成でき
る条件(すなわち連続開成条件)に基づいて所定
(または最大)価値を付与するために、複数のヤ
クモノ3a〜3eを開成駆動させるものである。
このヤクモノ開成機構24および25は、必要に
応じて、連続開成条件には至らない遊技状態に基
づいて、ある数のヤクモノを開成駆動するのにも
利用される。可変入賞球装置の連続開成条件は、
たとえば可変表示部材の表示状態を停止させたと
きの識別情報の種類または識別情報の組合せに基
づいて定められる表示状態によつて定められる
か、もしくは打込玉が比較的入賞しにくい特定入
賞領域へ入賞した状態に決められる。
ヤクモノ開成機構24は、ソレノイド241お
よびレバー242を含む。レバー242は、ソレ
ノイド241の付勢に応じて移動するプランジヤ
によつて駆動され、その駆動によつて3個のヤク
モノ3a〜3cの玉受部(通称チユーリツプの花
びら)を開成させるように働く。ヤクモノ開成機
構25は、ソレノイド251、L字状レバー25
2およびレバー253を含む。L字状レバー25
2は、ソレノイド251のプランジヤに固着さ
れ、ソレノイド251の付勢に応じて下方へ押し
下げられる。レバー253はその一方端がL字状
レバーによつて押圧されることによつて、2個の
ヤクモノ3d,3eの玉受部を開成させる。な
お、図示では1個のヤクモノ開成機構で複数個の
ヤクモノを開成するものを示すが、各ヤクモノを
個別に開成するものであつてもよい。
上述の可変入賞球装置は、遊技者にとつて利益
となる状態の一例として玉受部(または嘴状部)
を開成して玉を入賞しやすい状態(すなわち第1
の状態)とし、遊技者にとつて不利益となる状態
の一例として玉受部を閉成して玉を入賞しにくい
状態(すなわち第2の状態)とするものである。
しかし、その他各種の可変入賞球装置であつても
よいことは言うまでもない。たとえば、他の可変
入賞球装置としては、遊技盤の前面へ開成可能な
プレートを玉入口に関連して設け、プレートの上
部に1個の玉を受ける玉受口を形成し、通常の遊
技状態ではプレートを閉じたままで遊技盤に沿つ
て落下する玉が玉入口へ入るのを受けるように構
成したものであつてもよい。このような可変入賞
球装置は、連続開成条件になつたとき、プレート
を遊技盤の前面に開いて、打込玉を比較的広い面
積で受入れて入賞しやすくする。また、その他の
可変入賞球装置としては、遊技者にとつて利益と
なる状態の他の例として玉を入賞しやすい状態と
し、遊技者にとつて不利益になる状態の他の例と
して玉を入賞させない状態に変化るものであつて
もよい。このような形式の可変入賞球装置は、従
来周知のものであつて、通常状態ではプレートを
閉じたままで玉を入賞できなくし、連続開成条件
になつたことに基づいてプレートを前面へ連続的
に開成させて、玉入口への入賞を可能とするもの
である。
なお、可変入賞球装置の構成の変更に伴い、可
変入賞球装置を遊技者にとつて利益となる第1の
状態または遊技者にとつて不利益となる第2の状
態に変化させるための駆動手段は、上述のような
ソレノイドに変えて、モータとリンク機構もしく
はモータと歯車機構またはロータリソレノイドと
リンク機構等の組合わせからなるものとしてもよ
い。
また、前面パネルの裏面下方には、打球機構2
6が設けられる。打球機構26は、従来周知のよ
うに、モータ261と打球カム262と打球ハン
マ263とレバー264とばね265とを含んで
構成される。この打球機構26は、モータ261
の回転によつて打球カム262が回転されると
き、打球カム262の円弧状部がレバー164に
形成されたピンを押圧しまたは押圧を解除するこ
とによつて、打球ハンマ263を間欠的に回動さ
せて、玉を打球させるものである。なお、電動式
打球機構に加えて、手動式打球機構を用いてもよ
い。
裏面パネルの上部には、賞品玉タンク31が固
着される。賞品玉タンク31の上部には、玉を補
給するための補給樋32が設けられる。補給樋3
2の上部には、補給玉を検出するための補給玉検
出器(図示せず)が設けられる。また、補給樋3
2の上部には、打止制御時において、玉の補給を
禁止するための補給禁止機構(図示せず)が配設
される。賞品玉タンク31の下方には、透孔が穿
設される。賞品玉タンク31の下方には、落下さ
れた玉を複数列に整列するための整列径路33が
設けられる。整列径路33の途中には、賞品玉切
れ検出スイツチ35が設けられる。賞品玉放出機
構34は所定数の玉を貯留する玉貯留部と、後述
のレバー371の回動によつて玉貯留部の下部出
口を開いて賞品玉を放出させる出口弁と、出口弁
の開成時に玉貯留部の上部入口を閉成しかつ出口
弁の閉成時に開成する入口弁とを含む。賞品玉放
出機構34の下方には、賞品玉を賞品玉放出口5
aへ導くための径路351が形成されるととも
に、打球待機樋6で溢れた玉を余剰賞品玉放出口
5bへ放出する径路352が設けられる。
次に、賞品玉処理器23と賞品玉放出機構34
との関係を説明する。径路213で集められた入
賞玉は、蛇行状径路214で導かれて下方へ落下
する。このとき、入賞玉が玉受部233に乗る
と、筒部材231が回動する。このとき、筒部材
231は連結されているレバー361に形成され
たフツク362との係合状態を解除して、賞品玉
の放出準備を行なう。入賞玉は蛇行状径路214
内を落下する際に、その径路214の垂直部に挿
入されているレバー371の玉受部に乗り、玉の
自重で支点372を中心としてレバー371を下
方へ回動させる。レバー371の回動に応じて、
垂直レバー373が押し上げられる。このため、
賞品玉放出機構34の玉貯留部の出口弁が開き、
かつ入口弁が閉じる。これによつて、一定数の賞
品玉が径路351へ放出される。この賞品玉は玉
載板364に乗り玉の自重で玉載板364を下方
向へ回動させる。このため、賞品玉が賞品玉放出
口5aへ導かれる。玉載板364の回動に応じ
て、レバー363が引き上げられて筒部材231
を復帰させる。このようにして、入賞玉処理器2
3が入賞玉を1個順次落下させるごとに、所定数
の賞品玉が機械的に放出される。
なお、図示しないが、蛇行状径路214を介し
て落下される入賞玉およびアウト玉入口4を介し
て回収されるアウト玉は、合流されて使用済玉
(すなわち打込玉)として回収される。打込玉の
回収径路には、打込玉を検出するための打込玉検
出器(図示せず)が設けられる。
第4図および第5図は可変表示部材の一例の図
解図であり、特に第4図はその正面図を示し、第
5図は可変表示部材の一例の回転ドラム表示機構
の詳細な斜視図である。構成において、可変表示
部材40は、飾り枠41を含む。飾り枠41に
は、複数の窓が形成される。飾り枠41の裏面に
は、各窓から回転ドラム表示機構50の各列の回
転ドラム51a,51b,51cの一部を目視で
きるように、回転ドラム表示機構50が設けられ
る。飾り枠41には、各回転ドラム51a〜51
cに対応して、可変表示状態を知らせるための発
光ダイオード42a〜42cが設けられる。
次に、第5図を参照して回転ドラム表示機構5
0の詳細を説明する。回転ドラム表示機構50に
含まれる回転ドラム群51は、たとえば複数列の
回転ドラム51a,51b,51cから成る。各
列の回転ドラム51a〜51cの外周上には絵模
様や記号や数字などの識別情報(図示ではベル、
星、ヨツトなどの絵模様)が描かれる。各列の回
転ドラム51a〜51cのある識別情報が、飾り
枠41の表示窓から遊技者に視認できるように配
置される。各列の回転ドラム51a〜51cのそ
れぞれの側面には、ラチエツト歯車52a〜52
c(図示では52cのみを示す)が固着される。
ラチエツト歯車52a〜52cは、回転ドラムの
外周に描かれた識別情報の数に相当する歯数を有
する。回転ドラム51a〜51cのそれぞれは、
ドラム軸53に遊嵌されて、その摩擦力で個別的
に回転可能なように支持される。ドラム軸53
は、その両側がボツクス54の側面で支持され
る。ドラム軸53の一方端には、回転力伝達機構
55に含まれる歯車551が固着される。歯車5
51は変速用歯車552と噛合い結合される。ボ
ツクス54の側面には、ドラム駆動用モータ56
が装着される。モータ56はギヤードモータであ
つて、その駆動歯車が歯車552と歯合される。
モータ56の回転力は、歯車552,551を介
してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群51
を回転駆動させる。ボツクス54の後方側面に
は、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれ
を個別的に回転または停止させるためのソレノイ
ド57a〜57cが固着される。ソレノイド57
a〜57cのそれぞれの軸58a〜58cは、係
止レバー59a〜59cの一端とピンで連結され
る。係止レバー59a〜59cのほぼ中央部は、
レバー軸59で軸支される。レバー軸59の両端
はボツクス54の側面で支持される。回転ドラム
51a〜51cに対応する係止レバー59a〜5
9cのそれぞれの先端には、爪状部59a′〜59
c′(図示では59c′のみが示される)が形成され
る。この爪状部59a′〜59c′が対応するラチエ
ツト歯車52a〜52cのそれぞれと係合して、
各列の回転ドラムを停止させてロツク状態を保持
する。
なお、可変入賞球装置を連続的に開成できる条
件、すなわち連続開成条件は、回転ドラム表示機
構50の表示状態のみに基づいて決定してもよい
が、連続開成条件の発生する確率を比較的低くす
るために、次のように構成してもよい。すなわ
ち、可変表示部材40が第1の可変表示部材と第
2の可変表示部材とを含んで構成されるものと
し、第1の可変表示部材を回転ドラム表示機構5
0で構成し、第2の可変表示部材を電気的可変表
示器43で構成する。そして、可変入賞球装置を
連続的に開成できるように定められた連続開成条
件となる表示状態は、回転ドラム表示機構50の
各列の回転ドラムで表示される絵模様の識別情報
の組合わせ状態と、電気的可変表示器43で表示
される表示状態との組合わせによつて決められ
る。なお、回転ドラム51a〜51cで表示され
る識別情報の組合わせによつては、相対的に多い
入賞玉数が発生するまで可変入賞球装置を連続的
に開成して相対的に大きな所定の価値を付与する
ものではなく、それよりも小さな価値、たとえば
ヤクモノの開成数を少なくしたり、ヤクモノの開
成時間をごく短時間(数秒)とするように決めて
もよい。
電気的可変表示器43は、より具体的には、表
示部(発光ダイオード)43a〜43lを円状に
配設して構成される。そして、連続開成条件は、
回転ドラム51a〜51cの表示状態が予め定め
る組合わせ(たとえば、すべてヨツトの絵の組合
わせ)でありかつ表示部43a,43bのいずれ
かが点灯表示した場合と定められる。なお、回転
ドラム51a〜51cの表示状態が予め定める組
合わせになつても、表示部43a,43b以外の
表示部43c〜43lが点灯表示されている場合
は、可変入賞球装置を連続的に開成することな
く、その他の小さな価値が付与される。
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。構成において、遊技制御回路60は、回
転ドラム表示機構50を駆動するための回転ドラ
ム駆動制御回路61、電気的可変表示器43の表
示状態を可変させるための電気的可変表示器駆動
制御回路62、特定遊技状態検出手段63、連続
開成状態において相対的に多い入賞玉の生じたこ
とを検出するための所定価値付与状態検出手段6
4、可変入賞球装置(ヤクモノ3a〜3e)を開
閉駆動するための駆動制御手段65、および可変
入賞球装置の連続開成状態であることを報知する
ための報知回路65から構成される。
前記所定価値付与完了状態検出手段64は、特
定遊技状態になつたことに基づいて可変入賞球装
置を連続的に入賞しやすい状態に開成した後、そ
の可変入賞球装置へ相対的に多い一定数の入賞玉
があつたとき、所定価値を付与した状態であるこ
とを検出するものである。この目的で、所定価値
付与完了状態検出手段64は、入賞玉検出器64
1、入賞玉数計数手段の一例の入賞玉カウンタ6
42、ANDゲート643、比較回路644およ
び入賞玉数設定部645を含む。この比較回路6
44および入賞玉数設定部645によつて判定手
段が構成される。
次に、第1図ないし第6図を参照して、この実
施例の動作を説明する。打込玉がヤクモノ3a〜
3eのいずれかに入賞した場合は、従来のパチン
コ遊技機と同様にして1個の入賞玉につき所定数
の賞品玉が放出される。一方、打込玉がセーフ孔
2へ入賞した場合は、可変表示部材40の表示状
態が可変される。すなわち、セーフ孔2へ入賞し
た入賞玉が特賞玉検出スイツチ224で検出され
る。特賞玉検出スイツチ224の出力は、駆動指
令信号として回転ドラム駆動回路611に与えら
れるとともに、フリツプフロツプ(以下FFと略
称する)621をセツトさせる。応じて、回転ド
ラム駆動回路611は、ソレノイド57a〜57
cを付勢して、係止レバー59a〜59cと対応
するラチエツト歯車52a〜52cとの係合状態
を解除させかつモータ56を回転駆動させる。こ
れによつて、各列の回転ドラム51a〜51cが
回転駆動されて、その表示状態が可変表示され
る。これと同時に、FF621の出力Q(ハイレベ
ル)がANDゲート622の一方入力として与え
られる。ANDゲート622の他方入力には、ク
ロツク発振器623からクロツクパルスが常時与
えられている。このため、ANDゲート622は、
FF621の出力Qに応じて、クロツクパルスを
リングカウンタ624に与える。このリングカウ
ンタ624は、電気的可変表示器43に含まれる
各表示部43a〜43lの個数に相当する数値を
循環的に計数するものであつて、その計数値をデ
コーダ625および判定回路635に与える。デ
コーダ625は、リングカウンタ624の計数値
をデコードし、計数値に対応する各表示部43a
〜43lをクロツクパルスの周波数に相当する周
期で順次的に点灯表示させる。
前述のごとくして、回転ドラム51a〜51c
が回転駆動されかつ電気的可変表示器43が可変
表示されている状態において、遊技者は各列の回
転ドラム51a〜51cの表示状態の組合せが可
変入賞球装置を連続的に開成できる条件を示す表
示状態となるように、停止指令スイツチ11a〜
11cを適宜押圧する。たとえば、停止指令スイ
ツチ11aが押圧されると、回転ドラム駆動回路
611はソレノイド57aを消勢して回転ドラム
51aを停止させる。同様にして、停止指令スイ
ツチ11b(または11c)が押圧されると、回
転ドラム駆動回路611はソレノイド57b(ま
たは57c)を消勢して回転ドラム51b(また
は51c)を停止させる。そして、すべての停止
指令スイツチ11a〜11cが押圧されて回転ド
ラム51a〜51cを停止させると、回転ドラム
駆動回路611はモータ56を停止させるととも
に、すべての回転ドラムの停止状態を表わすハイ
レベルを導出する。このハイレベルが各列の回転
ドラムで表示される識別情報の組合せ状態を判定
指令する信号として表示状態判定回路633に与
えられるとともに、FF621をリセツトさせる。
応じて、ANDゲート622が以後クロツクパル
スの導出を停止するため、リングカウンタ624
の計数値が歩進されなくなる。したがつて、その
ときのリングカウンタ624で計数されている計
数値に対応する表示部が連続的に点灯表示される
ことになる。
表示状態判定回路633は、判定指令信号に応
じて、センサ631および632の出力に基づい
て各列の回転ドラムで表示されている識別情報の
組合せを判定する。より具体的には、センサ63
1,632は、たとえば投光部と受光部を含む光
電センサが用いられる。各センサ631,632
の投光部と受光部が回転ドラム51a〜51cの
軸方向両外側に対峙して設けられる。各列の回転
ドラム51a〜51cの側面には、第1の円周上
と第2の円周上のそれぞれの位置でありかつ回転
ドラムに描かれた識別情報に対応する位置ごと
に、透孔を穿設した部分と透孔を穿設しない部分
とが設けられる。たとえば、第1および第2の円
周上に透孔を穿設している部分を論理「1」と
し、透孔の穿設されていない部分を論理「0」と
すれば、同じ識別情報に対応する位置において、
第1および第2の円周上の透孔の有無の組合せに
よつて4種類の識別が可能となる。すなわち、飾
り枠41の窓に表示されている各回転ドラムの識
別情報の組合せは、2ビツトのコード「00」、
「01」、「10」、「11」の4種類を検出できる。表示
状態判定回路633は、センサ631,632の
出力に基づいて、回転ドラム51a〜51cで表
示される識別情報の組合せに応じた得点を判定
し、その得点値をヤクモノ開成駆動回路651お
よび判定回路635に与える。
もし、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合せが可変入賞球装置を連続
的に開成できるように定められた組合せ(たとえ
ばオールヨツトの図形)でない場合は、そのとき
判定された得点に基づいて所定価値よりも小さな
価値が付与される。たとえば、ヤクモノ開成駆動
回路651は、得点に基づいて2個または3個も
しくは5個のヤクモノを比較的短時間だけ開成さ
せるために、ソレノイド251のみまたはソレノ
イド241のみもしくはソレノイド241および
251の両方を短時間だけ付勢する。これによつ
て、回転ドラム表示機構50の可変表示状態に基
づいて、比較的低い価値が付与される。
次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合せが可変入賞球装置を連続
的に開成できるように定められた状態になつた場
合を説明する。この場合、判定回路635は、組
合せ設定部634で予め設定されている連続開成
できる条件を表わす情報と、表示状態判定回路6
33で判定された判定情報とが一致したことを判
定する。その後、判定回路635は、リングカウ
ンタ624の計数値が組合せ設定部634で設定
されている連続開成できる条件を表わす表示部の
表示状態(たとえば表示部43a,43bが表示
された状態)であるか否かを判定する。判定回路
635は、回転ドラム51a〜51cの表示状態
の組合せが連続開成できるように定められた状態
であつても、電気的可変表示器43の表示部43
aまたは43bが表示されていなければ、連続開
成指令信号(ハイレベル)を導出しない。この場
合は、回転ドラム表示機構50の表示状態に基づ
いて付与される得点に応じた価値が付与されるだ
けである。
一方、回転ドラム51a〜51cの表示状態の
組合せが連続開成できるように定められた状態で
ありかつ電気的可変表示器43の表示部43a,
43bが表示されている場合は、判定回路635
が連続開成条件の成立したことを判断してハイレ
ベルを導出する。このハイレベルがANDゲート
636の一方入力として与えられるとともに、微
分回路661で微分されてFF662をセツトさ
せる。ANDゲート636の他方入力には、比較
回路644の不一致出力(すなわちローレベル)
がハイレベルに反転されて与えられている。この
ため、ANDゲート636は、判定回路635の
出力のハイレベルに応じて、ヤクモノ開成駆動回
路651に連続開成指令信号を与える。応じて、
ヤクモノ開成駆動回路651は、表示状態判定回
路633の得点に基づいてソレノイド241およ
び251を付勢してすべてのヤクモノ3a〜3e
を開成させるとともに、ANDゲート636の出
力がハイレベルの期間中ヤクモノ3a〜3eの開
成状態を続ける。これと同時に、FF662の出
力Qが大当り表示器14を点灯表示させるととも
に、効果音発生回路663に効果音の音源信号を
発生させる。効果音発生回路663は、効果音の
音源信号(音楽あるいは擬音)を発生してスピー
カ15に与え、スピーカ15から効果音を発生さ
せる。
また、FF662の出力Qが能動化信号sとし
てANDゲート643の一方入力として与えられ
る。応じて、ANDゲート643は能動化信号s
の与えられている期間中、入賞玉検出器641の
出力を入賞玉カウンタ642へ与える。この入賞
玉検出器641は、第2図に示す蛇行状径路21
4に関連して設けられるか、または入賞玉処理器
23に含まれる筒部材231の回動状態によつて
作動する位置に設けられる。入賞玉カウンタ64
2は、特定遊技状態になつた後、入賞玉検出器6
41で検出された入賞玉を計数し、その計数値
(すなわち入賞玉数)を比較回路644に与える。
比較回路644には、入賞玉数設定部645で設
定されている設定入賞玉数が入力されている。こ
の入賞玉数設定部645は、連続開成状態におい
てヤクモノ3a〜3eを連続的に開成している期
間中、ヤクモノへ入賞可能な相対的に多い一定数
の入賞玉数を設定している。したがつて、比較回
路644は入賞玉カウンタ642の計数値すなわ
ち特定遊技状態後の入賞玉数と設定入賞玉数とを
比較し、入賞玉数が設定入賞玉数を越える状態を
検出している。
前述のごとくして、ヤクモノ開成駆動回路65
1がソレノイド241および251を連続的に付
勢すると、打込玉は極めて高い確率でヤクモノ3
a〜3eへ入賞する。この入賞玉に応じて1個の
入賞玉につき所定数の賞品玉が放出される。この
ため、入賞玉カウンタ642の計数値が次第に増
大する。そして、比較回路644は特定遊技状態
検出から比較的短い時間後に入賞玉カウンタ64
2の計数値が設定入賞玉数に達したことを判断
し、その判断出力としてハイレベルを導出する。
このハイレベルがFF662をリセツトさせると
ともに、ANDゲート636の禁止入力として与
えられる。このため、ANDゲート636の出力
がローレベルとなる。応じて、ヤクモノ開成駆動
回路651はソレノイド241および251の付
勢を終了する。このようにして、連続開成条件に
なつた場合は、相対的に多い賞品玉が放出され
る。また、FF662のリセツトに応じて、出力
Qが微分回路664で微分される。この微分パル
スrが入賞玉カウンタ642の計数値をリセツト
させるとともに、判定回路635の判定出力をリ
セツトさせる。
このようにして、可変入賞球装置を連続的に開
成できる条件の定められた遊技状態になつた場合
は、可変入賞球装置を入賞しやすくして比較的短
時間に多量の賞品玉が放出され、遊技者へのサー
ビスの向上を図れる利点がある。そして、遊技者
にとつては、労せずして多量の賞品玉を獲得でき
るため、連続開成条件となるように遊技に励み、
遊技の興趣を高めることのできる利点もある。ま
た、連続開成状態になつた場合は、大当り表示器
14で表示したり効果音を発生しているので、遊
技者に満足感を与えるとともに、周囲の遊技者の
注意を惹きつけて遊技者に有利なサービスを行な
つていることを知らせることができる利点もあ
る。さらに、連続開成条件が可変表示部材の表示
状態に基づくように定めているので、連続開成条
件の発生が偶然性を伴い、遊技技術の優劣にかか
わらず多くの遊技者に多量の賞品玉を獲得できる
機会を与えることのできる利点もある。
なお、上述の実施例では、連続開成条件の一例
として、機械的な可変表示状態と電気的な可変表
示状態の組合せに基づいて行なう場合を説明した
が、その他各種の遊技状態であつてもよい。たと
えば、遊技者が狙つて玉を入賞させることの困難
な位置(たとえば可変表示部材40の配設位置の
真下)に特賞孔を設け、打込玉が特賞孔へ入賞し
たとき、そのパチンコ遊技機が打止されるまでヤ
クモノを連続的に開成してもよい。その場合は、
第6図に示す回転ドラム駆動制御回路61、電気
的可変表示器駆動回路62および特定遊技状態検
出手段63に代えて、特賞孔へ入賞した玉を検出
する特賞玉検出器を設け、その出力でヤクモノ開
成駆動回路651を駆動させればよい。また、回
転ドラム表示機構50の表示状態のみに基づいて
最大価値を付与するようにしてもよい。
以上のように、この発明によれば、可変入賞球
装置を連続的に入賞しやすい状態にできるように
定められた特定遊技状態(すなわち連続開成条
件)になつたことに基づいて、可変入賞球装置を
連続的に遊技者に有利な状態とし、その状態にお
いて入賞玉が相対的に多い一定数に達するまで可
変入賞球装置の連続開成状態を継続できるよう
な、新規なパチンコ遊技機が得られる。これによ
つて、この発明によれば、遊技者が比較的多量の
賞品玉を短時間で容易に獲得できる機会を与える
ことができ、遊技者へのサービスの向上を図れる
とともに、遊技の面白さを向上できるなどの効果
が奏される。さらに、特定遊技状態になつた後
は、それまでのパチンコ遊技機の稼動状態にかか
わらず、遊技者が相対的に多い一定数の入賞玉に
基づく多量の賞品玉を獲得するのを確保でき、特
定遊技状態になるまで遊技者が多くの賞品玉を獲
得しているために特定遊技状態になつた後少しの
賞品玉しか放出されずに打止めされたり、そのパ
チンコ機がこれまで打込玉に対してごく少量の賞
品玉しか放出していないことに基づいて特定遊技
状態の検出後必要以上の賞品玉を放出するのを防
止できる効果もある。その結果、特定遊技状態に
なるまでのパチンコ遊技機の稼動状態かかわら
ず、一旦特定遊技状態になれば均一のサービスを
遊技者に対して行なえるなどの効果がある。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。第2図は遊技盤の裏面に配設さ
れた裏部品の図解図である。第3図は裏面パネル
の図解図である。第4図は可変表示部材の一例の
正面図であり、第5図は可変表示部材の一例の回
転ドラム表示機構の具体的な斜視図である。第6
図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図であ
る。 図において、10はパチンコ遊技機、3a〜3
eは可変入賞球装置(ヤクモノ)、224は特賞
玉検出スイツチ、24,25はヤクモノ開成機
構、40は可変表示部材、43は電気的可変表示
器、50は回転ドラム表示機構、61は回転ドラ
ム駆動制御回路、62は電気的可変表示器駆動制
回路、63は特定遊技状態検出手段、64は所定
価値付与完了状態検出手段、65は駆動制御手段
を示す。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 遊技盤を含むパチンコ遊技機において、 前記遊技盤上に配設され、かつ遊技者にとつて
    利益となる第1の状態または遊技者にとつて不利
    益となる第2の状態に変化自在な可変入賞球装
    置、 前記パチンコ遊技機の遊技状態が前記可変入賞
    球装置を連続的に第1の状態にできるように定め
    られた特定遊技状態を検出する特定遊技状態検出
    手段、 その電気的付勢状態または消勢状態によつて、
    前記可変入賞球装置を第1の状態または第2の状
    態とするように駆動する電気的駆動手段、 前記可変入賞球装置へ入賞したパチンコ玉を検
    出する入賞玉検出器、 前記入賞玉検出器の出力を計数して入賞玉数を
    求める入賞玉数計数手段、および 前記特定遊技状態検出手段出力に応答して、前
    記電気的駆動手段を電気的に付勢して前記可変入
    賞球装置を第1の状態とし、前記入賞玉数計数手
    段の計数値が一定数に達したことに応答して前記
    電気的駆動手段を消勢して可変入賞球装置を第2
    の状態とする駆動制御手段を備えた、パチンコ遊
    技機。 2 前記可変入賞球装置は、 玉を受入れる玉入口と、 前記玉入口に関連して設けられ、前記電気的駆
    動手段の駆動によつて前記遊技盤の前面へ開き、
    落下する玉を受けて玉入口へ導くプレートを含
    む、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技
    機。 3 前記可変入賞球装置は、 パチンコ玉の通過可能な玉入口と、 前記玉入口の左右に設けられ、前記電気的駆動
    手段の駆動によつて横方向へ回動し、落下する玉
    を受けて玉入口へ導く1対の玉受部を含む、特許
    請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
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