JPH01195878A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JPH01195878A
JPH01195878A JP63306661A JP30666188A JPH01195878A JP H01195878 A JPH01195878 A JP H01195878A JP 63306661 A JP63306661 A JP 63306661A JP 30666188 A JP30666188 A JP 30666188A JP H01195878 A JPH01195878 A JP H01195878A
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JP
Japan
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ball
state
winning
game
variable winning
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Application number
JP63306661A
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English (en)
Inventor
Kunio Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、遊技盤に入賞領域を形成したパチンコ遊技機
に関する。
[従来の技術] この種のパチンコ遊技機において、従来から一般的に知
られているものに、たとえば、遊技盤に形成された入賞
領域に打玉が入賞しやすい第1の状態と打玉が入賞しな
いもしくは入賞しにくい第2の状態とに変化自在な玉受
部材を備えた可変入賞球装置を有するパチンコ遊技機が
あった。そして、前記第1の状態にある可変入賞球装置
内に打玉が落人してその入賞領域内に打玉が入賞すれば
、所定の遊技価値が付与されるよう遊技制御されていた
[発明が解決しようとする課題] しかし、この種従来のパチンコ遊技機においては、前記
可変入賞球装置への入賞玉に基づいて付与される遊技価
値が画一的に一律に定まったものであっhため、遊技が
単調になり遊技者に飽きられやすいという欠点があった
そこで、可変入賞球装置の内部の入賞領域を複数に区分
し、予め定められた入賞領域(特定入賞領域)への打玉
の入賞により他の入賞領域とは異なる相対的に大きな遊
技価値を付与するよう構成し、前記遊技の単調さを解決
せんとすることが考えられる。しかし、前記特定入賞領
域へは、可変入賞球装置へ入賞した打玉の一部がその落
下経路等に応じて導かれるようになるため、入賞後の打
玉の行方を凝視しなければならず、長時間の遊技に伴な
って遊技者が疲労してしまうという新たな問題が生じる
本発明は、かかる実情に鑑み、打玉の凝視に伴なう遊技
者の疲労を防止できながらも、遊技の単調さを回避し得
るパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段] 本発明にかかるパチンコ遊技機は、 パチンコ遊技における予め定める特定遊技状態になった
ことを検出する特定遊技状態検出手段と、遊技盤に取付
けるための取付基板を有し、該取付基板に複数の入賞領
域が形成され、該入賞領域に打玉が入賞しやすい第1の
状態と打玉が入賞しないもしくは入賞しにくい第2の状
態とに変化自在な玉受部材を、前記複数の入賞領域のそ
れぞれに備えた可変入賞球装置と、 前記特定遊技状態検出手段の出力に応じて前記可変入賞
球装置の玉受部材を一定期間第1の状態に駆動する駆動
制御手段とを含み、 前記複数の可変入賞球装置の入賞領域のうち予め定めら
れた入賞領域を特定入賞領域とし、前記可変入賞球装置
が第1の状態の期間中に前記特定入賞領域以外の入賞領
域への打玉の入賞によって相対的に小さな遊技価値を付
与し、前記特定入賞領域への打玉の入賞によって相対的
に大きな遊技価値を付与する遊技価値付与手段をさらに
備えたことを特徴とする。
[作用] 本発明にかかるパチンコ遊技機では、駆動制御手段の働
きにより、特定遊技状態になったことに基づいて可変入
賞球装置の玉受部材が一定期間第1の状態に駆動制御さ
れる。そして、可変入賞球装置が第1の状態の期間中に
、打玉が特定入賞領域を有する玉受部材上に落下して特
定入賞領域に入賞すれば、相対的に大きな遊技価値が付
与され、打玉が前記特定入賞領域以外の入賞領域を有す
る玉受部材上に落下してその入賞領域に入賞すれば相対
的に小さな遊技価値が付与される。
つまり、付与される遊技価値の大きさを異ならせる手段
として、玉受部材を複数設け、いずれの玉受部材上に打
玉が入賞したかによって遊技価値の大きさを異ならせる
方法を採用したため打玉の玉受部材内への落人段階で既
に付与される遊技価値の大きさが決定され、可変入賞球
装置内に落人した後の打玉の行方までも遊技者が凝視す
る必要がなくなる。
[発明の実施例] 次に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例を説明
する。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の外観図
である。構成において、パチンコ遊技機10の遊技盤1
上には、入賞領域の一例のセーフ孔28〜2d、入賞玉
によって後述の可変表示装置500を可変できるように
定められた特賞領域の一例の入賞領域3a、3b%複数
のヤクモノ(通称チューリップ)4a、4b、およびア
ウト玉人口5が形成される。
また、遊技盤1の下方部には、可変入賞球装置(後述の
第3A図、第3B図および第3C図または第4図で説明
する)が配設される。そして遊技盤1のほぼ中央部には
、表示窓が形成されていて、この表示窓に可変表示装置
500が配置される。
この可変表示装置500は、飾り枠501に電気的可変
表示器の一例のセグメント表示器502を形成するとと
もに、可変表示部材の一例の回転ドラム機構(後述の第
5図に示す)50を形成して構成される。そして、可変
表示装置500は、前記入賞領域3a、3bへの入賞子
に応じてセグメント表示器502および回転ドラム機構
50の可変表示を開始し、遊技者の停止指令または可変
表示開始から一定時間後においてその可変表示を停止す
る。このときのセグメント表示器502の表示状態およ
び回転ドラム機構50の表示状態の組合わせが所定の状
態になったとき、前記可変入賞球装置40を開成駆動可
能に定められた特定の遊技状態になったことが判断され
る。また、前記可変表示装置500は、常時回転してい
るものであってもよく、入賞領域3a、3bへのパチン
コ玉の入賞に基づいて、即座に停止したりまたはその入
賞から一定時間経過後に停止したりさらには遊技者の停
止操作によって停止したりするものであってもよい。な
お、可変入賞球装置40を開成駆動するための特定遊技
状態の他の例としては、比較的入賞しにくいように釘調
整された特賞領域を形成し、特賞領域への入賞子に基づ
いてそれを検出するようにしてもよい。
さらに、前記遊技盤1の成る位置(たとえば可変入賞球
装置40の近傍位置)には、可変入賞球装置40を開成
させて遊技者に有利な状態にしていることを表示するた
めに、状態表示手段の一例の発光ダイオード6が設けら
れる。また、遊技盤1の上部の角には、数値情報表示手
段の一例のセグメント表示器7が設けられる。このセグ
メント表示器7は、特定の遊技状態になったときに可変
入賞球装置を入賞しやすい状態にすることの可能な回数
が予め制限されている場合において、可変入賞球装置を
入賞しやすい状態にした回数、または入賞しやすい状態
にすることのできる残存回数を表示するのに用いられる
。また、セグメント表示器7は、入賞しやすい状態にす
ることの可能な制限回数の桁数(9回以下ならば1桁、
99回以下ならば2桁)のものが用いられる。なお、制
限回数の表示は、前記セグメント表示器502を用いて
、電気的可変表示と兼用してもよい。また、セグメント
表示器502に限らず、回数に対応する数の光源、たと
えば発光ダイオードを遊技盤上に配設して表示してもよ
い。
前記パチンコ機10の前面枠11の下方には、賞品玉払
出口12、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉払出口15および賞品玉受皿16が配設される。打
球ハンドル14はその回動によって打球強さを調節する
ものであって、必要に応じてその外周に関連して打球指
令スイッチが設けられる。なお、打球指令スイッチは打
球ハンドルの近傍の前面枠11または打球ハンドル14
の軸にカムを固着しておき、そのカムによって押圧され
るスイッチであってもよい。
また、必要に応じて、前面枠11には、スピーカ17が
その裏面に固着されるとともに、停止指令スイッチ18
が設けられる。このスピーカ17は、特定遊技状態を音
で知らせるために用いられる。このスピーカの配設位置
は、前面枠11に限らず、幕板の一部(たとえば17′
で示す部分)に選んでもよい。停止指令スイッチ18は
、遊技者の操作によって回転ドラム(後述の第5図に示
す51a〜51C)を停止指令するために用いられる。
なお、停止指令スイッチ18は、図示では1個設けられ
た場合を示すが、各列の回転ドラムのそれぞれに対応し
て複数のスイッチ(たとえば第6図に示すように18a
、18b、18cの3個のスイッチ)を設けてもよい。
第2A図および第2B図はパチンコ機10の裏面構造の
図解図であり、特に第2A図は遊技盤1の裏面を示し−
、第2B図は前面枠1の裏面に開閉自在に装着された機
構板を示す。次に、第2A図および第2B図を参照して
、パチンコ機10の裏面構造を具体的に説明する。
前記セーフ孔2a〜2dの形成された遊技盤1の裏面に
は、セーフ孔への入賞子を前記ヤクモノ4a、4bへ導
くための経路211,212が形成される。また、入賞
領域3a、3bの裏面には、可変表示袋!500を駆動
可能な条件を検出するための検出スイッチ22a、22
bが設けられる。
そして、遊技盤1の裏面のアウト玉人口5よりもやや上
部位置には、経路213,214が設けられる。この経
路213および214は、セーフ孔2a〜2d1人賞領
域3a、  3b、ヤクモノ4a。
4bおよび可変入賞球装置30のいずれかへ入賞した入
賞玉を入賞玉処理器23へ導くものである。
入賞玉処理器23は、径路213を介して導かれる入賞
玉を1個ずつ処理して下方へ落下させ、落下した入賞玉
の重量で第2B図に示す賞品玉払出機構26に連結され
た作動部材を作動させて1個の入賞玉で1回の賞品玉払
出を行なう。また、別の方法として入賞玉処理器23の
回動に連動して、入賞玉検出スイッチ(図示せず)が閉
成される。
この入賞玉検出スイッチの出力が賞品玉払出機構に賞品
玉払出指令信号として与えられ、それによって賞品玉を
払出すようにしてもよい。
前記打球ハンドル14の配設位置に対応する前面枠11
の裏面には、電動式打球機構24が設けられる。このよ
うな電動式打球機構24は周知のものが用いられる。な
お、玉を打球するために、電動式打球機構24に代えて
、従来周知の手動式打球機構を用いてもよい。
機構板20の上部には、賞品玉タンク25が固着される
。この賞品玉タンク25には、補給樋(図示せず)から
補給玉が供給される。賞品玉タンク25の下方には、賞
品玉払出機構26が形成される。この賞品玉払出機構2
6と賞品玉タンク25との間には、賞品玉タンク25に
貯留されている玉を複数列に整列して賞品玉払出機構2
6へ供給するための整列経路27が設けられる。賞品玉
払出機構26の下方には、賞品玉を前記賞品玉タンク1
2へ導く樋281および余剰賞品玉を前記余剰賞品玉払
出口15へ導く樋282ならびにアウト玉を下方へ導く
樋283を一体的に成形した合流径路28が形成される
第3A図ないし第3C図は、可変入賞球装置40の図解
図であり、特に第3A図は正面側の斜視図を示し、第3
B図は裏面側の斜視図を示し、第3C図は開閉板の開成
状態を示す縦断面図である。
この可変入賞球装置40は、遊技者にとって有利となる
第1の状態の一例として後述の開閉板を前面へ開いて玉
を受入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態の一例
として開閉板を閉じて玉の受入れを可能とするものであ
る。なお、第2の状態の他の例としては、いわゆるチュ
ーリップのように、玉の入りにくい状態とするものでも
よい。
次に、第3A図ないし第3C図を参照して可変入賞球装
置40のより具体的な構成を説明する。
可変入賞球装置40は、飾り枠41の縦方向にある間隔
を隔てて3つの長方形状の透孔を穿設し、各透孔を入賞
領域42a、42b、42cとする。
この入賞領域42a、42b、42cの前面部分には、
玉受部材の一例の開閉板43 a 、43 b *43
cがそれぞれ開閉自在に装着される。入賞領域42aは
、打玉の入賞により再び開閉板43a。
43b、43Cを開成するように定められた入賞領域で
ある。より具体的には、飾り枠41の裏側には、枠部材
44が形成される。この枠部材44は、上面から見てコ
字状であり、かつ縦方向に長く形成され、特定領域42
aの裏面部分のみに仕切盤441を形成し、′入賞領域
42b、42Cの裏面部分が連通状に形成されかつその
下方を特徴とする特定領域42aの裏側の枠部材44に
は、特定領域42aを通過した玉を裏側へ導くための透
孔442が穿設される。透孔442の下方には、前記特
定領域へ入賞した玉を検出するための特定領域通過玉検
出手段の一例の検出スイッチ46が設けられる。
前記開閉板43 a * 43 b * 43 cのそ
れぞれの裏面の両側には、三角形状の突起片431,4
32が形成される。この各開閉板43a〜43cの両側
の突起片431,432には、それぞれ軸332(第4
図参照)が形成されて枠部材44の側壁で枢支される。
各開閉板の一方側の突起片431の軸332の先端には
、ロッド434が固着される。各開閉板43a〜43c
のロッド434に関連して、開閉板43a〜43cを開
閉駆動するための開閉機構45が設けられる。この開閉
機構45は、各開閉板43a〜43cのロッド434に
連係しかつ枠部材44の側壁で摺動自在な摺動板454
を設け、この摺動板454に形成されたピンをソレノイ
ド451のプランジャ452に連結されたロッド453
と連係して構成される。
そして、ソレノイド451が電気的に付勢されることに
よって、摺動板454を上方向へ引き上げ、それによっ
て摺動板454に連係されたロッド434が回動されて
、開閉板43a〜43cを前面側に開成させる。一方、
ソレノイド451が消勢されると、プランジャ452が
押し出されて摺動板454を下方向へ押し下げ、それに
よって開閉板43a〜43cを閉成させる。なお、入賞
領域42a、42b、42cおよびそれらを開閉する開
閉板43a、43b、43cを横方向に並べて配設して
もよい。
次に、第4図を参照して特定領域(特定入賞領域)42
aに入賞した入賞玉の検出手段の他の例を説明する。特
定領域42は、前述のように、開閉板43aが前面側へ
開成されたときに玉を受入れ、かつ開閉板43aの開成
中に打込玉が入賞すると、再び開閉板43aを開成する
ように定められた入賞領域である。そこで、この特定領
域42aへ入賞した玉を何らかの検出手段で検出する必
要がある。一般に知られている玉を検出する手段として
は、マイクロスイッチ、玉の通過によって変化する静電
容量を検出する容量性検出器、玉の通過によって変化す
るインダクタンスを検出する誘導性検出器、または光電
センサ等が用いられる。
しかし、遊技盤1をできる限り有効に使用したいという
要望があるため、可変入賞球装置40はできる限り遊技
盤1の下方位置に配設する必要がある。この場合、玉の
通過する径路に関連して従来周知の玉検出スイッチを設
けると、その配設スペースが大きくなり、可変入賞球装
置40を遊技盤1の下方のアウト玉人口5にできる限り
近い部分に配設することができない。そこで、この実施
例では、特定領域42aへ入賞した玉を以下の構成によ
って検出する。すなわち、特定領域42aの裏面側には
、斜め下方向に傾斜した径路37が形成される。この径
路37の背面側(図示では右側)の部分が切欠形成され
る。この径路37の切欠いた部分には、玉検知部材38
が回動自在に装着される。この玉検知部材38は′、2
つのへ字状片381.382を組合わせた形状に選ばれ
、その結合部分が軸383で軸支される。そして、玉検
知部材38は、通常図示の実線で示すように、へ字状部
材381の一片が経路37に挿入されている。
この状態において、打込玉が特定領域42aへ入賞して
径路37を通過する際に、へ字状部材381を反時計方
向へ押圧する。この状態が1点鎖線で示される。玉検知
部材38が玉の通過によって最も押しやられた状態にお
けるへ字状片382の上部位置には、特定領域通過玉検
出手段の一例のフォトカブラ39が設けられる。このフ
ォトカブラ39は、発光部と受光部を含み、へ字状片3
82が最も近接した状態と近接しない状態とで受光部の
受光量が異なり、受光量の変化によって通過玉を検出す
るものである。
なお、玉検知部材38は樹脂材料で形成され、フォトカ
ブラ39に対面するへ字状片382には、発光部の光の
反射をよくするために表面が光沢のあるアルミニウム板
やステンレス板あるいは鉄板にめっき処理を施した反射
板384を貼着しである。また、通過玉を検出する他の
方法として、フォトカブラ39に代えてリードスイッチ
を用い、かつ反射板384に代えて永久磁石を用いても
よい。なお、後述する制御回路図(第6図ないし第8図
)は、この第4図に示した入賞玉検出手段を用いたもの
について説明する。
第5図は可変表示部材の一例の回転ドラム表示機構の詳
細な斜視図を示す。構成において、回転ドラム機構50
に含まれる回転ドラム群51は、たとえば複数列の回転
ドラム51a、51b、51Cからなり、各列のドラム
の外周上には、絵模様や記号や数字等の識別情報(図示
ではベル、星、ヨツト等の絵模様)が描かれている。そ
して、この各列のドラム51 a、  5 l b、 
 51 cの成る識別情報が、前記飾り枠501の一部
に形成された表示窓から遊技者に視認できるように配設
される。
この各列のドラム51a、51b、51cのそれぞれの
側面には、外周上に描かれた識別情報の数に相当する歯
数を有するラチェット歯車52a。
52b、52c (図示では52cのみを示す)が同前
される。そして、各列のドラム51a、51b、51c
のそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌されてその摩擦力で
個別的に回転可能なように構成される。ドラム軸53は
、その両側がボックス54の側面で軸支され、その−万
端に回転力伝達機構55に含まれる歯車551が固着さ
れる。この歯車551は変速用歯車552と噛合い結合
される。また、ボックス54の側面には、ドラム駆動用
モータ56が装着される。このモータ56はギヤモード
モータであって、その駆動歯車が歯車552と結合され
ていて、その回転力が歯車552゜551を介してドラ
ム軸53に伝達され、回転ドラム群51を回転駆動する
。また、ボックス54の後方側面には、各列のドラム5
1a、51b。
51cのそれぞれを個別的に回転または停止制御すふた
め。ツウノイド57;a、57b、57cが固着される
。これらのソレノイドのソレノイド軸58a、58b、
58cは、それぞれ係止レバー59a、59b、59c
の一端とピンで連結される。この係止レバー59a、5
9b、59cのは□ぼ中央部は、レバー軸59で軸支さ
れ、該レバー軸59の両端がボックス54の両側面に固
着される。各列のドラム51a、51b、51cに対応
する係止レバー59a、59b、59cのそれぞれの先
端には、爪状部59a’ 、59b’ 、59cl  
(図示では59c′のみが示される)が形成され、この
爪状部59a’ 、59b’ 、59c’が対応するラ
チェット歯車52a、52b、52Cのそれぞれと係合
して各列のドラムを停止し、ロック状態を保持する。
そして、成る価値を付与する条件は、回転ドラム表示機
構50で表示される各列の絵模様または識別情報の組合
わせ状態と、セグメント表示器502で表示される数字
情報の表示状態との組合わせによって、最大価値を付与
するように定め、回転ドラム51a〜51cの表示部で
表示される識別情報の組合わせのみによっては最大価値
よりも小さな価値(たとえばヤクモノの開成数を可変)
するうに決めればよい。
なお、上述の実施例では、可変表示装置500の一例と
して、セグメント表示器502と回転ドラム表示機構5
0とを一体的に構成した場合を示すが、回転ドラム表示
機構50のみでもよい。また、電気的可変表示器の一例
としてセグメント表示器502を示すが、これに代えて
次のように構成してもよい。たとえば、他の電気的可変
表示器としては、複数の発光ダイオード等の表示部を円
状に配設して構成される。この場合、成る価値を付与す
る条件は、回転ドラム51a〜51cの表示状態が予め
定める組合わせ(たとえばオールヨツトの絵の組合わせ
)でありかつ複数の表示部のうちの所定の表示部が点灯
表示されたとき最大価値を付与し、回転ドラム51a〜
51cの組合わせが予め定める状態になってもその他の
表示部が点灯表示された場合に最大価値を付与しない(
すなわち最大価値以下の価値を付与する)ように定めら
れる。
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。
構成において、遊技制御回路60は、前記回転ドラム表
示機構50を駆動制御するための回転ドラム駆動制御回
路61、前記セグメント表示器502を可変表示するた
めの表示駆動制御回路62、特定遊技状態検出手段63
、所定価値付与状態検出手段64、所定価値付与状態で
あることを報知する報知回路65および一定時間開成駆
動回路(後述の第7図で説明する)70から構成される
。この一定時間開成駆動回路70は、前記可変表示装置
500の表示状態の組合わせに基づいて、入賞球装置4
0を駆動制御する機能を有する。この所定価値付与状態
検出手段64および一定時間開成駆動回路7′0によっ
て、駆動制御手段が構成される。
より具体的な構成を説明すると、前記回転ドラム駆動制
御回路61は、特賞玉検出スイッチ22aおよび22b
1停止指令スイッチ18a〜18cS’7転ドラム駆動
回路611、モータ56、ソレノイド57a〜57cを
含む。前記表示駆動制御回路62は、フリップフロップ
(以下FFと略称する)621、ANDゲート622、
クロック発振器623、リングカウンタ624、デコー
ダ625を含む。前記特定遊技状態検出手段63は、前
記各列のドラム51a〜51cの停止時における位置を
検出するセンサ(たとえば光電センサ)631および6
32、表示状態判定回路633、組合わせ設定部634
、判定回路635ならびにANDゲート636を含む。
前記報知回路65は、FF651、効果音発生回路65
2、スピーカ17および最大価値付与状態を表示する表
示器19を含む。なお、前記所定価値付与状態検出手段
64の詳細は、後述の第7図で説明する。
第7図は前記所定価値付与状態検出手段64および一定
時間開成駆動回路70の詳細な回路図である。構成にお
いて、一定時間開成駆動回路70は、回転ドラムの表示
状態が最大価値を付与可能な状態でないとき相対的に短
い時間だけ可変入賞球装置40を開成させるためのタイ
マ71〜73、ORゲート74、ドライバ75、および
一定時間繰返し開閉駆動回路700を含む。所定価値付
与令状態検出手段64は、計数手段の一例のカウンタ6
41、比較回路642、設定器643およびデコーダド
ライバ644を含む。この設定器643は1回の特定遊
技状態によって可変入賞球装置40を入賞しやすい状態
にすることの可能な制限回数を予め設定している。この
設定器643および比較回路642で一定数検出手段が
構成される。
次に、第1図〜第7図を参照して、この実施例の具体的
な動作を説明する。遊技者は玉貸機で借りたパチンコ玉
を前記打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル14を回動
して打球強さを調節した優、打球スイッチを押圧する。
そして、打球用モータ(図示せず)が回転駆動し、打球
杆(図示せず)を間欠的に回動させることによって、パ
チンコ玉を1個順次遊技盤1内へ打込む。このようにし
て、遊技者が打球遊技しているとき、打込玉が前記セー
フ孔2a〜2dまたはヤクモノ4a、4bのいずれかに
入賞すると、前述のごとくして1個の入賞玉につき所定
数の賞品玉が払出制御される。
一方、打込玉が前記入賞領域3aまたは3bへ入賞する
と、特賞玉検出スイッチ22aまたは22bが特賞玉検
出出力を導出して回転ドラム駆動回路611に駆動指令
信号を与えるとともに、FF621をセットさせる。こ
れに応じて、回転ドラム駆動回路611はソレノイド5
7a〜57cを付勢制御して停止レバー59a〜59c
と対応するラチェット歯車52a〜52cとの係合状態
を解除させかつモータ56を回転駆動させることにより
、各列のドラム51a〜51cを回転駆動させて可変表
示させる。前記特賞玉検出手段22a、22bにより、
打込玉が前記遊技盤上に形成された特賞領域を通過した
ことに応じて、前記可変表示装置の表示態様を可変開始
する信号を発生する可変表示開始信号発生手段が構成さ
れている。
前記各列のドラム51a〜51cの回転駆動と同時に、
FF621のセット出力(ハイレベル信号)がANDゲ
ート622の一方入力として与えられる。このANDゲ
ート622の他方入力にはクロック発振器623から与
えられるクロックパルスが常時与えられている。このた
め、ANDゲート622はFF621のセット出力に応
じてクロックパルスをリングカウンタ624に与える。
リングカウンタ624は、前記1桁のセグメント表示器
502で表示可能な数値0〜9を循環的に計数するもの
であって、その計数値をデコーダ625に与えるととも
に判定回路635に与える。デコーダ625はリングカ
ウンタ624の計数値に基づいてデコードし、計数値に
基づいてセグメント表示器502で表示される数字をク
ロックパルスの周波数に相当する周期で順次的に変化さ
せる。
このようにして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動
されかつセグメント表示器502が可変表示されている
状態において、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51
cの表示状態の組合わせが最大価値を付与される表示状
態となるように、停止指令スイッチ18a〜18cを適
宜押圧する。たとえば、停止指令スイッチ18aが押圧
されると、回転ドラム駆動回路611はソレノイド57
aを消勢して停止指令スイッチ18aに対応する回転ド
ラム51aを停止制御する。同様にして、停止指令スイ
ッチ18b(または18C)が押圧されると、回転ドラ
ム駆動回路611はソレノイド57b(または57c)
を消勢して、対応する回転ドラム51b(または51C
)を停止制御する。
そして、すべての停止指令スイッチ18a〜18Cを押
圧して回転ドラム51a〜51cを停止指令すると、回
転ドラム駆動回路611はモータ56の回転駆動を停止
させるとともに、すべてのドラムを停止したことを表わ
すハイレベル(rHJ )信号を導出する。前記停止指
令スイッチ18a〜18cにより、前記可変表示装置の
可変表示を停止指令する信号を発生する停止指令信号発
生手段が構成されている。なおこの停止指令信号発生手
段は、前述したように、一定時間の経過により自動的に
停止指令信号を発生するものであってもよい。前記rH
J信号が各列のドラムで表示される識別情報の組合わせ
状態を判定指令信号として表示状態判定回路633に与
えられるとともに、FF621をリセットさせる。応じ
て、ANDゲート622が以後クロックパルスの導出を
停止するため、リングカウンタ624の計数値が歩進さ
れず、かつしたがってそのときリングカウンタ624で
計数されている計数値に相iする数値が連続的にセグメ
ント表示器502で表示される。なお、前記表示駆動制
御手段は、常時可変表示装置を可変表示させ、可変表示
開始信号発生手段の出力により再可変表示させるよう駆
動制御するものであってもよい。
前記表示状態判定回路633は、判定指令信号に応じて
、センサ631および632から与えられる出力に基づ
いて各列のドラムで表示されている識別情報の組合わせ
を判定する。すなわち、センサ631,632は、たと
えば投光部と受光部を有する光電センサが用いられ、前
記各列のドラム51a〜51cの軸方白雨外側に対峙し
て設けられる。この各列のドラム51a〜51cのそれ
ぞれの側面には、第1の円周上と第2の円周上の各ドラ
ムで表示される識別情報に対応する位置に、透孔を穿設
しまたは透孔を穿設しない部分の組合わせにより、4種
類の識別を可能とする。たとえば第1および第2の円周
上に透孔を穿設している表示部を論理「1」とし、透孔
の穿設されていない部分を論理「0」とすれば、4種類
の2ビツトのコードr00J、r01J、riot、r
llJによって飾り枠501の窓に表示されているドラ
ムの識別情報の組合わせが検出できる。この表示状態判
定回路633はセンサ631.632の出力に基づいて
回転ドラム51a〜51cで表示される識別情報の組合
わせに基づいて得点を判定し、その得点値を一定時間開
成駆動回路70および判定回路635に与える。もし、
各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識別情報
の組合わせが最大価値を付与するように定められた組合
わせ(たとえばオールヨツトの図形)でなければ、表示
状態判定回路633はそのときの組合わせに基づいて最
大価値よりも小さな価値を付与すべきことを表わす判定
信号j2〜j4のいずれかを導出する。各判定信号j2
〜j4は対応するタイマ71〜73に与えられる。各タ
イマ71.72.73は、それぞれ対応する判定信号j
2.j3.j4の入力に応じて予め定められる一定期間
第1゜t3.t4だけハイレベル信号を導出するもので
ある。各タイマ71〜73によって設定されている一定
時間は、t2>t3>t4の関係に選ばれ、たとえば、
t2■10秒、t3−6秒、t−4秒に選ばれる。
今、たとえば、表示状態判定回路633が判定信号j2
を導出した場合は、タイマ71が一定時間(t2)の間
ハイレベル信号を導出し、ORゲート74を介してドラ
イバ75に与える。これに応じて、ドライバ75は一定
時間の間、前記ソレノイド351(または451)を連
続的に付勢する。これによって、可変入賞球装置30(
または40)の開閉板33(または43a〜43c)が
一定時間(t2)だけ開成されて、打込玉の入賞を許容
する。前記一定時間開成駆動回路70により、前記特定
遊技状態検出手段の出力に応じて前記可変入賞球装置の
玉受部材を一定期間第1の状態に駆動する駆動制御手段
が構成されている。なお、前記駆動制御手段は、第1の
状態にある可変入賞球装置内にパチンコ玉が一定個数入
賞するのに要する期間だけ可変入賞球装置を開成させる
ものでもよく、また、前記一定時間(t2)かまたは前
記一定個数のパチンコ玉の入賞のいずれか早い方の条件
が成立するまで可変入賞球装置を開成させるものであっ
てもよい。
次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路633は判定信号j1を導出してORゲート702
および判定回路635に与える。判定回路635は、組
合わせ設定部634で予め設定されている最大価値を付
与する条件となる各列の回転ドラムの組合わせを表示す
る情報と判定信号j1とに基づいて、回転ドラムの表示
状態が最大価値を付与する状態であることを判定する。
続いて、判定回路635は、リングカウンタ624の計
数値が組合わせ設定部634で設定されている最大価値
を付与する表示状態(たとえば7が表示された状態)で
あるか否かを判定し、各回転ドラム51a〜51cの表
示状態の組合わせが最大価値を付与する状態であっても
、セグメント表示″rI502の表示状態が「7」を表
示していなければ、最大価値付与指令信号(すなわちr
HJ信号)を導出しない。この場合、判定信号j1がO
Rゲート702を介してタイマ701に与えられる。こ
のタイマ701で設定されている一定時間(tl)は、
その他の回転ドラムの組合わせ状態の判定信号j2〜j
4に基づく一定時間t2.t3.t4よりもはるかに大
きな時間(たとえば30秒)に選ばれる。したがって、
回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせのみが
最大価値を付与可能な所定の状態になれば、゛タイマ7
01が比較的長い一定時間(tl)だけドライバ75を
駆動させてソレノイド351を付勢させる。このため、
可変入賞球装置30が一定時間(tl)だけ開成されて
、その期間中、入賞玉の発生確率を高める。しかし、こ
の場合は、判定回路635がrHJ信号を導出せず、か
つしたがってANDゲート636がrHJ信号を導出し
ないため、フリップフロップ703がリセットされたま
まとなり、可変入賞球装置30の繰返し開成駆動を何ら
行なわない。
ところが、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与可能な所定の状態となりかつセグ
メント表示器502の表示状態が最大価値を付与可能な
数値「7」を表示している状態になると、判定回路63
5は最大価値付与条件の成立したことを表わすrHJ信
号を導出する。
このrHJ信号がANDゲート635の一方入力として
与えられるとともに、FF651をセットさせる。この
ANDゲート636には、比較回路642の不一致出力
(ローレベル信号)がrHJ信号に反転されて与えられ
ている。このため、ANDゲート636はrHJ信号を
導出してFF703をセットさせる。FF703のセッ
ト出力は、最大価値付与能動化信号としてANDゲート
704に与えられる。この場合は、可変入賞球装置30
の開成中において、打込玉が特定領域32aへ入賞する
毎に一定時間(tl)だけ繰返して開閉される。すなわ
ち、タイマ701は判定信号j1が与えられてから一定
時間(t 1−30秒)経過すると、その出力をローレ
ベル(以下「L」)信号に反転する。応じて、ドライバ
75はソレノイド351を消勢して可変入賞球装置40
を閉成させる。このタイマ701のrLJ信号がインバ
ータ705で反転されて遅延回路706および707に
与えられる。この遅延回路706は最大価値付与可能状
態において、可変入賞球装置40が開成駆動する場合の
閉成時間に相当する遅延時間に設定される。遅延回路7
07は遅延回路706の遅延時間よりもやや長い遅延時
間に設定される。
この遅延回路706の一定時間遅れたrHJ信号は、A
NDゲート704の1つの入力として与えられる。とこ
ろで、可変入賞球装置40の開成中において、打込玉が
特賞領域32aへ入賞すると、前記フォトカブラ39が
出力を導出してフリップフロップ708をセットさせて
いる。このため、ANDゲート704は、rHJ信号を
導出してORゲート702を介してタイマ701に作動
指令信号を与える。応じて、タイマ701は再び一定時
間(tl)だけrHJ信号を導出する。このようにして
、最大価値付与可能状態′においては、可変入賞球装置
40の開成されている特賞領域42aへ入賞すると、−
旦可変人賞球装置40を閉成させた後、再び可変入賞球
装置40が一定時間(tl)だけ延長して開成され、特
賞領域42aへの入賞玉のある毎にその動作が繰返され
る。したがって、遊技者は多量の賞品玉を有利に獲得で
きる。
次に、この実施例の特徴となる最大価値付与状態として
可変入賞球装置40を開成して入賞しやすい状態にした
ときに、その状態を遊技者に知らせる場合の動作を説明
する。この場合、ANDゲ−)761がFF703のセ
ット出力およびタイマ701の出力のある期間中トラン
ジスタ762を導通させる。応じて、前記発光ダイオー
ド6が発光表示して、最大価値付与状態となって可変入
賞球装置40へ人賞しやすい状態であることを遊技者に
知らせる。したがって、遊技者はその表示を見て可変入
賞球装置40の特定領域42aへ打込玉を入賞させるよ
うに打球遊技を行なう。
ところで、打込玉が特定領域42aへ入賞すると、フォ
トカブラ39がそれを検出してFF708をセットさせ
る。このFF708のセット出力が微分回路709で微
分されてカウンタ641に与えられる。カウンタ641
は最大価値付与状態において可変入賞球装置40の開閉
回数を計数する。カウンタ641の計数値はデコーダド
ライバ644に与えられ、前記セグメント表示器7で表
示される。
また、カウンタ641の計数値が比較回路642に与え
られる。比較回路642には、設定器643で予め設定
されている制限回数(たとえば15回)が人力されてい
る。したがって、比較回路642は、FF703のセッ
ト出力が比較指令信号として与えられている期間中、カ
ウンタ641の計数値と制限回数とを比較する。そして
、比較回路642は計数値が制限回数に達したことを検
出すると、−散出力を導出してFF703をリセットさ
せるとともに、カウンタ641をリセットさせる。した
がって、以後打込玉が特定領域42aへ入賞しても、F
F703のリセットに応じてANDゲート704が不能
動化されているため、繰返して可変入賞球装置40を開
成することが禁止される。すなわち、可変入賞球装置4
0は、最大価値付与状態になった後特定領域への入賞玉
のある限り、制限回数だけ繰返して開成制御される。
なお、比較回路642の出力で打止指令してもよい。前
記カウンタ641により、前記駆動制御手段による前記
可変入賞球装置の駆動制御に関連して生じる遊技状態を
表わす情報を集計する遊技情報集計手段が構成されてい
る。この遊技情報集計手段は、前記駆動制御手段が前記
可変入賞球装置を第1の状態とした回数に関連する数を
計数する計数手段を含む。またこの計数手段は、前記可
変入賞球装置が第1の状態になるごとに加算動作して第
1の状態になった回数を前記予め定められた回数だけ加
算計数する加算手段を含む。
上述のごとく、この実施例によれば、遊技者が労せずし
て多量の賞品玉を獲得できるため、最大価値付与条件と
なるように遊技に励み遊技の興趣を高めることができる
利点もある。また、最大価値付与状態において可変入賞
球装置の入賞しやすい状態になったときに発光ダイオー
ドで表示しているので、遊技者にその状態を知らせるこ
とができ、遊技上の作戦を立てるのに役立つ利点もある
また、前記可変入賞球装置が駆動制御手段によって第1
の状態に駆動制御され、その結果発生した入賞玉の個数
に関連する情報をセグメント表示器7により表示しても
よ艷。
なお、1回の特定遊技状態になったときに特定領域への
入賞玉のある限り可変入賞球装置を繰返して開閉する制
御回数が定められていない場合は、セグメント表示器7
の表示が不要となる。前記所定価値付与状態検出手段6
4と一定時間開成駆動回路70とにより、前記可変入賞
球装置が第1の状態の期間中に前記特定入賞領域以外の
入賞領域への打玉の入賞によって相対的に小さな遊技価
値を付与し、前記特定入賞領域への打玉の入賞によって
相対的に大きな遊技価値を付与する遊技価値付与手段が
構成されている。
第8図は駆動制御手段の他の例を示す回路図である。こ
の実施例が第7図と異なる点は、1回の特定遊技状態に
なった後特定領域42aの入賞玉数に応じて可変入賞球
装置40の開閉回数を変化させかつ入賞玉数が制限回数
を越えると制限回数以上の開閉を禁止するようにしたも
のである。
具体的には、所定価値付与状態検出手段64′および一
定時間繰返し開閉駆動回路700′が以下に説明するよ
うに構成され、動作を行なう。すなわち、前記ANDゲ
ート636がrHJ信号の最大価値付与能動化信号を導
出すると、FF703がセットされると同時に、ゲート
回路645が。
開かれる。応じて、設定器643で設定されている制限
回数がゲート回路645を介して減算回路646に入力
される。したがって、減算回路646は制限回数を設定
し、その計数値(最初は制限回数)をデコーダ644お
よび零検出回路647に与える。このとき、デコーダ6
44は制限回数を残存回数としてセグメント表示器7に
表示させる。また、最大価値付与能動化信号の発生時に
おいて、判定信号j1が導出される。この判定信号j1
に応じてタイマ701が作動し、可変入賞球装置40を
開成させる。この状態において、打込玉が特定領域42
aへ入賞すると、フォトカプラ3つが該入賞玉を検出す
る。このとき、零検出回路647は減算回路646の計
数値が零でないことを検出してその出力をrLJ信号と
する。このrLJ信号がインバータ648で反転されて
ANDゲート711の一方入力として与えられている。
したがって、ANDゲート711はフォトカプラ39の
出力がある毎にrHJ信号を導出してFF708をセッ
トさせるとともに、減算回路646に減算指令を与え、
さらに加減算回路649に加算指令を与える。減算回路
646はANDゲート711の出力のある毎に計算上の
残存回数を計数する。加減算回路649は実際に開閉可
能な回数を計数する。前記減算回路646により、前記
駆動制御手段による前記可変入賞球装置の駆動制御に関
連して生じる遊技状態を表わす情報を集計する遊技情報
集計手段が構成されている。また、この遊技情報集計手
段は、前記駆動制御手段が前記可変入賞球装置を第1の
状態とした回数に関連する数を計数する計数手段を含む
。またこの計数手段は、前記可変入賞球装置が第1の状
態になるごとに減算動作して第1の状態になった回数を
前記予め定められた回数から減算計数する減算手段を含
む。
そして、1回目の開成が終了すると、遅延回路706が
rHJ信号を導出する。応じて、ANDゲート704が
rHJ信号を導出してORゲート702を介してタイマ
701に作動指令を与える。
このため、タイマ701が作動して可変入賞球装置40
を一定時間(tl)だけ再度開成させる。
このとき、ANDゲート704の出力は加減算回路64
9に減算指令入力として与えられる。このように、減算
回路646と加減算回路649を設けているのは、1回
の開成期間中に多数の打込玉が特定領域42aへ入賞し
た場合であっても、減算回路646で計算上の残存回数
を計数させ、加減算回路64っで実際に可変入賞球装置
を開成可能な回数を計数させるためである。
前述の動作は減算回路646の計数値が零となるまで繰
返される。そして、減算回路646の計数値が零になる
と、零検出回路647はそれを検出してその出力をrH
J信号とする。このため、ANDゲート711は不能動
化されて、フォトカプラ39の出力があっても加減算回
路649および減算回路646にrHJ信号を与えない
。しかし、FF703がセット状態を保持しているので
、加減算回路649の計数値が零にならない限り、可変
入賞球装置40の開閉動作が繰返される。
前記可変入賞球装置40が制限回数だけ開閉されると、
加減算回路649の計数値が零となる。
応じて、零検出回路64aがそれを検出し、rHJ信号
を導出して単安定マルチ64bに与える。応じて、単安
定マルチ64bは一定時間だけrHJ信号を導出し、A
NDゲート64Cに与える。ANDゲート64cは、先
に零検出回路647からrHJ信号が与えられているの
で、単安定マルチ64bの出力を導出してFF703を
リセットさせる。これによって、以後ANDゲート70
4が不能動化され、繰返して可変入賞球装置40を開成
するのを禁止する。
このようにすれば、可変入賞球装置40を開成し始めた
頃に比較的多くの玉が特賞領域へ入賞すると、成る回の
開閉途中で特賞領域への入賞玉が生じなくても、制限回
数だけ可変入賞球装置を開成することが確保される。
なお、開成回数に関連する情報を表示する他の例として
は、この実施例の減算回路646で計数している残存回
数の表示に代えて第7図のように開成回数を表示しても
よい。また、第7図の実施例においても残存回数を表示
するようにしてもよい。また、前記特定領域通過玉検出
手段の出力により、その出力が導出された時点で即座に
可変入賞球装置を一旦閉成し、再度可変入賞球装置を開
成して第1の状態にするよう制御してもよい。
また、他の変形例としては、ANDゲート636の出力
後作動しかつ比較的長い時間(たとえばtlと遅延回路
706の遅延時間との加算値に制限回数を乗算して求め
られる時間よりも少し長い時間)遅れて出力を導出する
タイマ64dを設け、タイマ64d出力またはANDゲ
ート64cの出力のいずれか一方を導出するORゲート
64eを設け、ORゲート64eの出力でFF703を
リセットさせるように構成し5でもよい。
また、前記特定領域42aは、可変入賞球装置40の入
賞領域に限らず、遊技盤1上のどの位置へ設けてもよい
[発明の効果] 前記構成を有する本発明は、打玉の可変入賞球装置内へ
の落人段階で既に付与される遊技価値の大きさが決定さ
れるため、可変入賞球装置内に落人した後の打玉の行方
までも遊技者が凝視する必要がなくなり、打玉の凝視に
伴なう遊技者の疲労を極力軽減できながらも、付与され
る遊技価値の大きさを異ならせることにより遊技の単調
さを回避し得るパチンコ遊技機を提供し得るに至った。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の外観図
である。第2A図およびm2B図はパチンコ機の裏面構
造を示す図解図である。第3A図ないし第3C図は可変
入賞球装置の一例の詳細図である。第4図は可変入賞球
装置の入賞玉検出手段の他の例の詳細図である。第5図
は可変入賞球装置500に含まれる回転ドラム機構50
の詳細図である。第6図はこの発明の一実施例の遊技制
御回路図である。第7図は駆動制御手段の一実施例の詳
細な回路図である。第8図は駆動制御手段の他の実施例
の詳細な回路図である。 図において、10はパチンコ機、28〜2dはセーフ孔
、3a、3bは入賞領域、4a、4bはヤクモノ、40
は可変入賞球装置、42aは特定領域の一例の特定入賞
領域、43a、43b、43Cは開閉板、39.46は
特賞玉検出器、61は回転ドラム駆動制御回路、62は
表示駆動制御回路、63は特定遊技状態検出手段、64
.64′は所定価値付与状態検出手段、70は一定時間
開成駆動回路、700は繰返し開閉駆動回路°を示す。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 パチンコ遊技における予め定める特定遊技状態になった
    ことを検出する特定遊技状態検出手段と、遊技盤に取付
    けるための取付基板を有し、該取付基板に複数の入賞領
    域が形成され、該入賞領域に打玉が入賞しやすい第1の
    状態と打玉が入賞しないもしくは入賞しにくい第2の状
    態とに変化自在な玉受部材を、前記複数の入賞領域のそ
    れぞれに備えた可変入賞球装置と、 前記特定遊技状態検出手段の出力に応じて前記可変入賞
    球装置の玉受部材を一定期間第1の状態に駆動する駆動
    制御手段とを含み、 前記複数の可変入賞球装置の入賞領域のうち予め定めら
    れた入賞領域を特定入賞領域とし、前記可変入賞球装置
    が第1の状態の期間中に前記特定入賞領域以外の入賞領
    域への打玉の入賞によって相対的に小さな遊技価値を付
    与し、前記特定入賞領域への打玉の入賞によって相対的
    に大きな遊技価値を付与する遊技価値付与手段をさらに
    備えたことを特徴とする、パチンコ遊技機。
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