JPH01195879A - 弾球遊技機の可変入賞球装置 - Google Patents

弾球遊技機の可変入賞球装置

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JPH01195879A
JPH01195879A JP63306662A JP30666288A JPH01195879A JP H01195879 A JPH01195879 A JP H01195879A JP 63306662 A JP63306662 A JP 63306662A JP 30666288 A JP30666288 A JP 30666288A JP H01195879 A JPH01195879 A JP H01195879A
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JP
Japan
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state
ball device
winning ball
variable winning
ball
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Application number
JP63306662A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機等で代表されるように打玉を
弾発して遊技を行なう弾球遊技機に使用される可変入賞
球装置に関する。
[従来の技術] 従来、予め定められた特定遊技状態になると可変入賞球
装置が打玉の入賞しやすい第1の状態に変化し、その期
間中に打玉が入賞すると所定の遊技価値を付与する弾球
遊技機があった。そして、可変入賞球装置を設けること
により、遊技者の注目を集め興味をひきつけ興趣を向上
させんとしていた。
しかし、この種従来の弾球遊技機に使用されている可変
入賞球装置は、特定遊技状態の発生時にだけ第1の状態
に変化するため、遊技者は通常時には可変入賞球装置に
興味がなく、通常時に関する限り、遊技者の注目を集め
興味をひきつけ興趣を向上させるという可変入賞球装置
本来の目的が達成されていないという問題があった。そ
の結果、通常時においては、遊技盤上において可変入賞
球装置が占、有しているスペースが全く無駄となってし
まうという欠点があった。
そこで、可変入賞球装置に通常時でも入賞可能な入賞口
を一体的に設け、前記欠点を解消せんとしたものとして
、出願人は特開昭55−14022号公報に開示されて
いる可変入賞球装置を創作した。
[発明が解決しようとする課題] しかし、前記従来の可変入賞球装置は、可変入賞球装置
の開閉板の横幅の範囲内の上方に入賞口が設けられてい
るため、通常時には問題ないとしても、特定遊技状態発
生時において可変入賞球装置が第1の状態に変化してい
るときには、前記入賞口が障害となってしまい、打玉が
スムーズに可変入賞球装置内に導かれず、可変入賞球装
置の前記本来の目的が十分達成されないという新たな問
題が生じていた。     ” 本発明は、かかる実情に鑑み、可変入賞球装置が第1の
状態になっていない通常時においても遊技者の注目を集
めることができ、しかも、第1の状態に変−化している
ときには、可変入賞球装置本来の目的を十分に達成し得
る弾球遊技機の可変入賞球装置を提供することを目的と
する。
[課題を解決するための手段] 本発明にかかる弾球遊技機の可変入賞球装置は、弾球遊
技機の遊技盤に取付けられる取付基板と、該取付基板の
ほぼ中央に形成された入賞領域と、該入賞領域の前面側
に開閉自在に設けられた開閉板と、 前記入賞領域の左右に1対配設され、前記取付基板の前
面側に突出形成された入賞口とを供えたことを特徴とす
る。
[作用] 本発明によれば、開閉板の開閉によって入賞領域が開放
または閉塞され、打玉が入賞しやすい第1の状態と入賞
しにくい第2の状態とに変化する。
そして、前記入賞領域とは別に入賞口が設けられている
ため、可変入賞球装置が第1の状態となっていない通常
時においても、打玉の入賞が可能となるために遊技者の
注目を集めることができる。
しかも、その入賞口が前記入賞領域の左右に配設されて
いるため、可変入賞球装置が第1の状態となっていると
きに、その入賞口が障害となって打玉の前記入賞領域へ
の入賞が阻害されてしまうという不都合が生じない。
C発明の実施例] 次に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例を説明
する。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の外観図
である。構成において、パチンコ遊技機10の遊技盤1
上には、入賞領域の一例のセーフ孔2a〜2d、入賞蓋
によって後述の可変表示装置500を可変できるように
定められた特賞領域の一例の入賞領域3a=3bs複数
のヤクモノ(通称チューリップ)4a、4bsおよびア
ウト玉人口5が形成される。
また、遊技盤1の下方部には、可変入賞球装置(後述の
第3A図、第3B図または第4八図ないしm40図で説
明する)が配設される。そして遊技盤1のほぼ中央部に
は、表示窓が形成されていて、この表示窓に可変表示装
置500が配置される。この可変表示装置500は、飾
り枠5011;電気的可変表示器の一例のセグメント表
示器50.2を形成するとともに、可変表示部材の一例
の回転ドラム機構(後述の第5図に示す)50を形成し
て構成される。そして、可変表示装置500は、前記入
賞領域3a、3bへの入賞蓋に応じてセグメント表示器
502および回転ドラム機構50の可変表示を開始し、
遊技者の停止指令または可変表示開始から一定時間後に
おいてその可変表示を停止する。このときのセグメント
表示器502の表示状態および回転ドラム機構50の表
示状態の組合わせが所定の状態になったとき、前記可変
入賞球装置30を開成駆動可能に定められた特定の遊技
状態になったことが判断される。また、前記可変表示装
置500は、常時回転しているものであってもよく、入
賞領域3a、3bへのパチンコ玉の入賞に基づいて、即
座に停止したりまたはその入賞から一定時間経過後に停
止したりさらには遊技者の停止操作によって停止したり
するものであってもよい。なお、可変入賞球装置30を
開成駆動するための特定遊技状態の他の例としては、比
較的入賞しにくいように釘調整された特賞領域を形成し
、特賞領域への入賞玉に基づいてそれを検出するように
してもよい。
さらに、前記遊技盤1の成る位置(たとえば可変入賞球
装置30の近傍位置)には、可変入賞球装置30を開成
させて遊技者に有利な状態にしていることを表示するた
めに、状態表示手段の一例の発光ダイオード6が設けら
れる。また、遊技盤1の上部の角には、数値情報表示手
段の一例のセグメント表示器7が設けられる。このセグ
メント表示器7は、特定の遊技状態になったときに可変
入賞球装置を入賞しやすい状態にすることの可能な回数
が予め制限されている場合において、可変入賞球装置を
入賞しやすい状態にした回数、または入賞しやすい状態
にすることのできる残存回数を表示するのに用いられる
。また、セグメント表示器7は、入賞しやすい状態にす
ることの可能な制限回数の桁数(9回以下ならば1桁、
99回以下ならば2桁)のものが用いられる。なお、制
限回数の表示は、前記セグメント表示器502を用いて
、電気的可変表示と兼用してもよい。また、セグメント
表示器502に限らず、回数に対応する数の光源、たと
えば発光ダイオードを遊技盤上に配設して表示してもよ
い。
前記パチンコ機10の前面枠11の下方には、賞品玉払
出口12、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉払出口15および賞品玉受皿16が配設される。打
球ハンドル14はその回動によって打球強さを調節する
ものであって、必要に応じてその外周に関連して打球指
令スイッチが設けられる。なお、打球指令スイッチは打
球ハンドルの近傍の前面枠11または打球ハンドル14
の軸にカムを固着しておき、そのカムによって押圧され
るスイッチであってもよい。
また、必要に応じて、前面枠11には、スピーカ17が
その裏面に固着されるとともに、停止指令スイッチ18
が設けられる。このスピーカ17は、特定遊技状態を音
で知らせるために用いられる。このスピーカの配設位置
は、前面枠11に限らず、幕板の一部(たとえば17′
で示す部分)に選んでもよい。停止指令スイッチ18は
、遊技者の操作によって回転ドラム(後述の第5図に示
す51a〜51c)を停止指令するために用いられる。
なお、停止指令スイッチ18は、図示では1個設けられ
た場合を示すが、各列の回転ドラムのそれぞれに対応し
て複数のスイッチ(たとえば第6図に示すように18 
a 、  18 b 、  18 cの3個のスイッチ
)を設けてもよい。
第2A図および第2B図はパチンコ機10の裏面構造の
図解図であり、特に第2A図は遊技盤1の裏面を示し、
第2B図は前面枠1の裏面に開閉自在に装着された機構
板を示す。次に、第2A図および第2B図を参照して、
パチンコ機10の裏面構造を具体的に説明する。
前記セーフ孔2a〜2dの形成された遊技盤1の裏面に
は、セーフ孔への入賞玉を前記ヤクモノ4a、4bへ導
くための経路211,212が形成される。また、入賞
領域3a、3bの裏面には、可変表示装置500を駆動
可能な条件を検出するための検出スイッチ22a、22
bが設けられる。
そして、遊技盤1の裏面のアウト玉人口5よりもやや上
部位置には、経路213,214が設けられる。この経
路213および214は、セーフ孔2 a 〜2 d 
s入賞領域3 a 、3 b sヤクモノ4a。
4bおよび可変入賞球装置30のいずれかへ入賞した入
賞玉を入賞子処理器23へ導くものである。
入賞子処理器23は、径路213を介して導かれる入賞
玉を1個ずつ処理して下方へ落下させ、落下した入賞玉
の重量で第2B図に示す賞品玉払出機構26に連結され
た作動部材を作動させて1個の入賞玉で1回の賞品玉払
出を行なう。また、別の方法として入賞子処理器23の
回動に連動して、入賞玉検出スイッチ(図示せず)が閉
成される。
この入賞玉検出スイッチの出力が賞品玉払出機構に賞品
玉払出指令信号として与えられ、それによって賞品玉を
払出すようにしてもよい。
前記打球ハンドル14の配設位置に対応する前面枠11
の裏面には、電動式打球機構24が設けられる。このよ
うな電動式打球機構24は周知のものが用いられる。な
お、玉を打球するために、電動式打球機構24に代えて
、従来周知の手動式打球機構を用いてもよい。
機構板20の上部には、賞品玉タンク25が固着される
。この賞品玉タンク25には、補給樋(図示せず)から
補給玉が供給される。賞品玉タンク25の下方には、賞
品玉払出機構26が形成される。この賞品玉払出機構2
6と賞品玉タンク25との間には、賞品玉タンク25に
貯留されている玉を複数列に整列して賞品玉払出機構2
6へ供給するための整列経路27が設けられる。賞品玉
払出機構26の下方には、賞品玉を前記賞品玉タンク1
2へ導く樋281および余剰賞品玉を前記余剰賞品玉払
出口15へ導く樋282ならびにアウト玉を下方へ導く
樋283を一体的に成形した合流径路28が形成される
第3A図および第3B図は、可変入賞球装置30の図解
図であり、特に第3A図はその斜視図を示し、第3B図
は玉の通過によって繰返し可変入賞球装置30を開閉駆
動できるように定められた特定領域の一例の特定入賞領
域32aの縦断面図である。
この可変入賞球装置30は、遊技者にとって有利となる
第1の状態の一例として後述の開閉板を前面へ開いて玉
を受入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態の一例
として開閉板を閉じて玉の受入れを可能とするもので゛
ある。なお、第2の状態の他の例としては、いわゆるチ
ニーリップのように、玉の入りにくい状態とするもので
もよい。
次に、第3A図を参照して可変入賞球装置30のより具
体的な構成を説明する。取付基板としての飾り枠31の
中央部分には、打込玉の入賞可能な入賞領域32となる
透孔が形成される。この透孔の前面には、玉受部材(開
閉板)33が前面側に開成自在に設けられる。この開閉
板33は、その下辺が軸332で軸支され、その−右側
(図示では右側)の裏面にU字形状の突起部331が形
成される。この突起部331には、透孔が穿設される。
透孔には、レバー34の先端に固着されたピン341が
挿通される。レバー34の他端は、支点342で支持さ
れる。レバー34の上部位置には、開閉板33を開閉駆
動するための開閉機構35が設けられる。開閉機構35
はソレノイド351を含み、ソレノイド351のプラン
ジャ352にロッド353の一端を連結し、ロッド35
3の他端をレバー34の中央部に連結して構成される。
前記入賞領域32は、必要に応じて複数の領域32a、
32b、32cに分けられる。この入賞領域32b、3
2cへ入賞した玉は、直接裏面に導かれて前記経路21
3を介して入賞球処理器23へ導かれる。入賞領域33
は玉の通過に応じて可変入賞球装置30の開閉板33を
再度繰返して開閉駆動できるように定められた特定入賞
領域である。この入賞領域32を挾む両側の飾り枠31
には、入賞口の一例のセーフ孔36a、36bが形成さ
れる。このセーフ孔36a、36bは遊技盤1に沿って
落下する玉を常時受入れることができるように、飾り枠
31の面よりも前面側に突出して形成され、落人した玉
を入賞玉として裏面へ導く。そして、飾り枠31の中央
部には、開閉板33の開閉状態すなわち入賞しやすくか
つ遊技者にとって有利な状態であることを知らせる前記
発光ダイオード6が設けられる。
この実施例の可変入賞球装置30の作用を簡単に説明す
ると、前記開閉板33は、ソレノイド351が付勢され
てプランジャ352を引き上げたとき、第3A図に示す
ように開成される。そして、ソレノイド351が消勢さ
れたとき、プランジャ352が下方向へ押し出されるた
め、レバー34が下方向に回動し、開閉板33を閉成さ
せる。
次に、第3B図を参照して特定領域(特定入賞領域)3
2aの詳細を説明する。特定領域32は、前述のように
、開閉板33が前面側へ開成されたときに玉を受入れ、
かつ開閉板33の開成中に打込玉が入賞すると、再び開
閉板33を開成するように定められた入賞領域である。
そこで、この特定領域32aへ入賞した玉を何らかの検
出手段で検出する必要がある。一般に知られている玉を
検出する手段としては、マイクロスイッチ、玉の通過に
よって変化する静電容量を検出する容量性検出器、玉の
通過によって変化するインダクタンスを検出する誘導性
検出器、または光電センサ等が用いられる。しかし、遊
技盤1をできる限り有効に使用したいという要望がある
ため、可変入賞球装置30はできる限り遊技盤1の下方
位置に配設する必要がある。この場合、玉の通過する径
路に関連して従来周知の玉検出スイッチを設けると、そ
の配設スペースが大きくなり、可変入賞球装置30を遊
技盤1の下方のアウト玉人口5にできる限り近い部分に
配設することができない。そこで、この実施例では、特
定領域32aへ入賞した玉を以下の構成によって検出す
る。すなわち、特定領域32aの裏面側には、斜め下方
向に傾斜した径路37が形成される。この径路37の背
面側(図示では右側)の部分が切欠形成される。この径
路37の切欠いた部分には、玉検知部材38が回動自在
に装着される。この玉検知部材38は、2つのへ字状片
381,382を組合わせた形状に選ばれ、その結合部
分が軸383で軸支される。そして、玉検知部材38は
、通常図示の実線で示すように、へ字状部材381の一
片が経路37に挿入されている。この状態において、打
込玉が特定領域32aへ入賞して径路37を通過する際
に、へ字状部材381を反時計方向へ押圧する。この状
態が1点鎖線で示される。玉検知部材38が玉    
 ゛の通過によって最も押し陪られた状態におけるへ字
状片382の上部位置には、特定領域通過玉検出手段の
一例のフォトカブラ39が設けられる。
このフォトカブラ39は、発光部と受光部を含み、へ字
状片382が最も近接した状態と近接しない状態とで受
光部の受光量が異なり、受光量の変化によって通過玉を
検出するものである。
なお、玉検知部材38は樹脂材料で形成され、フォトカ
プラ39に対面するへ字状片382には、発光部の光の
反射をよくするために表面が光沢のあるアルミニウム板
やステンレス板あるいは鉄板にめっき処理を施した反射
板384を貼着しである。また、通過玉を検出する他の
方法として、フォトカプラ39に代えてリードスイッチ
を用い、かつ反射板384に代えて永久磁石を用いても
よい。
第4・入園ないし第4C図は可変入賞球装置の玉受部材
(開閉板)部分の他の例を示す図解図であり、特に第4
A図はその正面から見た斜視図を示し、第4B図は裏面
から見た図を示し、第4C図は開閉板の開成状態を示す
縦断面図を示す。構成において、この実施例の可変入賞
球装置40は、飾り枠41の縦方向にある間隔を隔てて
3つの長方形状の透孔を穿設し、各透孔を入賞領域42
a。
42b、42cとする。この入賞領域42a、 42b
、42Cの前面部分には、玉受部材の一例の開閉板43
a、43b、43cがそれぞれ開閉自在に装着される。
入賞領域42aは、前記特定領域32aと同じように条
件づけられた特定領域となる。より具体的には、飾り枠
41の裏側には、枠部材44が形成される。この枠部材
44は、上面から見てコ字状であり、かつ縦方向に長く
形成され、特定領域42aの裏面部分のみに仕切盤44
1を形成し、入賞領域42b、42Cの裏面部分が連通
状に形成されかつその下方を特徴とする特定領域42a
の裏側の枠部材44には、特定領域42aを通過した玉
を裏側へ導くための透孔442が穿設される。透孔44
2の下方には、前記特定領域へ入賞した玉を検出するた
めの特定領域通過玉検出手段の一例の検出スイッチ46
が設けられる。
前記開閉板43 a、 43 b、 43 cのそれぞ
れの裏面の両側には、三角形状の突起片431,432
が形成される。この各開閉板43a〜43cの両側の突
起片431,432には、それぞれ軸が形成されて枠部
材44の側壁で枢支される。各開閉板の一方側の突起片
431の軸の先端には、ロッド434が固着される。各
開閉板43a〜43cのロッド434に関連して、開閉
板43a〜43cを開閉駆動するための開閉機構45が
設けられる。この開閉機構45は、各開閉板43a〜4
3cのロッド434に連係しかつ枠部材44の側壁で摺
動自在な摺動板454を設け、この摺動板454に形成
されたピンをソレノイド451のプランジャ452に連
結されたロッド453と連係して構成される。
そして、ソレノイド451が電気的に付勢されることに
よって、摺動板454を上方向へ引き上げ、それによっ
て摺動板454に連係されたロッド434が回動されて
、開閉板43a〜43cを前面側に開成させる。一方、
ソレノイド451が消勢されると、プランジャ452が
押し出されて摺動板454を下方向へ押し乍げ、それに
よって開閉板43a〜43cを閉成させる。なお、セー
フ孔36g、36bは第4A図では図示を省略している
第5図は可変表示装置の一例の回転ドラム表示機構の詳
細な斜視図を示す。構成において、回転ドラム機構50
に含まれる回転ドラム群51は、−たとえば複数列の回
転ドラム51a、51b、51Cからなり、各列のドラ
ムの外周上には、絵模様や記号や数字等の識別情報(図
示ではベル、星、ヨツト等の絵模様)が描かれている。
そして、この各列のドラム51a、51b、51cの成
る識別情報が、前記飾り枠501の一部に形成された表
示窓から遊技者に視認できるように配設される。
この各列のドラム51 a、  5 l b、  51
 cのそれぞれの側面には、外周上に描かれた識別情報
の数に相当する歯・数を有するラチェット歯車52a。
52b、52c (図示では52cのみを示す)が固着
される。そして、各列のドラム51a、51b、51c
のそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌されてその摩擦力で
個別的に回転可能なように構成される。ドラム軸53は
、その両側がボックス54の側面で軸支され、その−刃
端に回転力伝達機構55に含まれる歯車551が固着さ
れる。この歯車551は変速用歯車552と噛合い結合
される。また、ボックス54の側面には、ドラム駆動用
モータ56が装着される。このモータ56はギヤモード
モータであって、その駆動歯車が歯車552と結合され
ていて、その回転力が歯車552゜551を介してドラ
ム軸53に伝達され、回転ドラム群51を回転駆動する
。また、ボックス54の後方側面には、各列のドラム5
1a、51b。
51cのそれぞれを個別的に回転または停止制御するた
めのソレノイド57a、57b、57cが固着される。
これらのソレノイドのソレノイド軸58a、58b、5
8cは、それぞれ係止レバー59a、59b、59cの
一端とピンチ連結される。この係止レバー59a、59
b、59cのほぼ中央部は、レバー軸59で軸支され、
該レバー軸59の両端がボックス54の両側面に固着さ
れる。各列のドラム51a、51b、51cに対応する
係止レバー59a、59b、59cのそれぞれの先端に
は、爪状部59a’ 、59b’ 、59C/  (図
示では59C′のみが示される)が形成され、この爪状
部59a’ 、59b’ 、59c’が対応するラチェ
ット歯車52a、52b、52Cのそれぞれと係合して
各列のドラムを停止し、ロック状態を保持する。
そして、成る価値を付与する条件は、回転ドラム表示機
構50で表示される各列の絵模様または識別情報の組合
わせ状態と、セグメント表示器502で表示される数字
情報の表示状態との組合わせによって、最大価値を付与
するように定め、回転ドラム51a〜51cの表示部で
表示される識別情報の組合わせのみによっては最大価値
よりも小さな価値(たとえばヤクモノの開成数を可変)
するうに決めればよい。
なお、上述の実施例では、可変表示装置500の一例と
して、セグメント表示器502と回転ドラム表示機構5
0とを一体的に構成した場合を示すが、回転ドラム表示
機構50のみでもよい。また、電気的可変表示器の一例
としてセグメント表示器502を示すが、これに代えて
次のように構成してもよい。たとえば、他の電気的可変
表示器としては、複数の発光ダイオード等の表示部を円
状に配設して構成される。この場合、成る価値を付与す
る条件は、回転ドラム51a〜51cの表示状態が予め
定める組合わせ(たとえばオールヨツトの絵の組合わせ
)でありかつ複数の表示部の、うちの所定の表示部が点
灯表示されたとき最大価値を付与し、回転ドラム51a
〜51cの組合わせが予め定める状態になってもその他
の表示部が点灯表示された場合に最大価値を付与しない
(すなわち最大価値以下の価値を付与する)ように定め
られる。
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。
構成において、遊技制御回路60は、前記回転ドラム表
示機構50を駆動制御するための回転ドラム駆動制御回
路61、前記セグメント表示器502を可変表示するた
めの表示駆動制御回路62、特定遊技状態検出手段63
、所定価値付与状態検出手段64、所定価値付与状態で
あることを報知する報知回路65および一定時間開成駆
動回路(後述の第7図で説明する)70から構成される
。この一定時間開成駆動回路70は、前記可変表示装置
500の表示状態の組合わせに基づいて、入賞球装置3
0を駆動制御する機能を有する。この所定価値付与状態
検出手段64および一定時間開成駆動回路70によって
、駆動制御手段が構成される。
より具体的な構成を説明すると、前記回転ドラム駆動制
御回路61は、特賞玉検出スイッチ22aおよび22b
1停止指令スイッチ18a〜1801回転ドラム駆動回
路611、モータ56、ソレノイド57a〜57cを含
む。前記表示駆動制御回路62は、フリップフロップ(
以下FFと略称する)621、ANDゲート622、ク
ロック発振器623、リングカウンタ624、デコーダ
625を含む。前記特定遊技状態検出手段63は、前記
各列のドラム51a〜51cの停止時における位置を検
出するセンサ(たとえば光電センサ)631および63
2、表示状態判定回路633、組合わせ設定部634、
判定回路635ならびにANDゲート636を含む。前
記報知回路65は、FF651、’IhJ%音発生回路
652、スヒーカ17および最大価値付与状態を表示す
る表示器19を含む。なお、前記所定価値付与状態検出
手段64の詳細は、後述の第7図で説明する。
第7図は前記所定価値付与状態検出手段64および一定
時間開成駆動回路70の詳細な回路図である。構成にお
いて、一定時間開成駆動回路70は、回転ドラムの表示
状態が最大価値を付与可能な状態でないとき相対的に短
い時間だけ可変入賞球装置30を開成させるためのタイ
マ71〜73、ORゲート74、ドライバ75、および
一定時間繰返し開閉駆動回路700を含む。所定価値付
与糸状態検出手段64は、計数手段の一例のカウンタ6
41、比較回路642、設定器643およびデコーダド
ライバ644を含む。この設定器643は1回の特定遊
技状態によって可変入賞球装置30を入賞しやす−い状
態にすることの可能な制限回数を予め設定している。こ
の設定器643および比較回路642で一定数検出手段
が構成される。
次に、第1図〜第7図を参照して、この実施例の具体的
な動作を説明する。遊技者は玉貸機で借りたパチンコ玉
を前記打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル14を回動
して打球強さを調節した後、打球スイッチを押圧する。
そして、打球用モータ(図示せず)が回転駆動し、打球
杆(図示せず)を間欠的に回動させることによって、パ
チンコ玉を1個順次遊技盤1内へ打込む。このようにし
て、遊技者が打球遊技しているとき、打込玉が前記セー
フ孔2a〜2dまたはヤクモノ4a、4bのいずれかに
入賞すると、前述のごとくして1個の入賞玉につき所定
数の賞品玉が払出制御される。
一方、打込玉が前記入賞領域3aまたは3bへ入賞する
と、特賞玉検出スイッチ22aまたは22bが特賞玉検
出出力を導出して回転ドラム駆動回路611に駆動指令
信号を与えるとともに、FF621をセットさせる。こ
れに応じて、回転ドラム駆動回路611はソレノイド5
7a〜57cを付勢制御して停止レバー59a〜59c
と対応するラチェット歯車52a〜52cとの係合状態
を解除させかつモータ56を回転駆動させることにより
、各列のドラム51a〜51cを回転駆動させて可変表
示させる。前記特賞玉検出手段22a、22bにより、
打込玉が前記遊技盤上に形成された特賞領域を通過した
ことに応じて、前記可変表示装置の表示態様を可変開始
する信号を発生する可変表示開始信号発生手段が構成さ
れている。
前記各列のドラム51a〜51cの回転駆動と同時に、
FF621のセット出力(ハイレベル信号)がANDゲ
ート622の一方入力として与えられる。このANDゲ
ート622の他方入力にはクロツク発振器623から与
えられるクロックパルスが常時与えられている。このた
め、ANDゲート622はFF621のセット出力に応
じてクロックパルスをリングカウンタ624に与える。
リングカウンタ624は、前記1桁のセグメント表示器
502で表示可能な数値0〜9を循環的に計数するもの
であって、その計数値をデコーダ625に与えるととも
に判定回路635に与える。デコーダ625はリングカ
ウンタ624の計数値に基づいてデコードし、計数値に
基づいてセグメント表示器502で表示される数字をク
ロックパルスの周波数に相当する周期で順次的に変化さ
せる。
このようにして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動
されかつセグメント表示器502が可変表示されている
状態において、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51
cの表示状態の組合わせが最大価値を付与される表示状
態となるように、停止指令スイッチ18a〜18cを適
宜押圧する。たとえば、停止指令スイッチ18aが押圧
されると、回転ドラム駆動回路611はソレノイド57
aを消勢して停止指令スイッチ18aに対応する回転ド
ラム51aを停止制御する。同様にして、停止指令スイ
ッチ18b(または18c)が押圧されると、回転ドラ
ム駆動回路611はソレノイド57b(または57c)
を消勢して、対応する回転ドラム51b(または51c
)を停止制御する。
そして、すべての停止指令スイッチ18a〜18Cを押
圧して回転ドラム51a〜51cを停止指令すると、回
転ドラム駆動回路611はモータ56の回転駆動を停止
させるとともに、すべてのドラムを停止したことを表わ
すハイレベル(rHJ ’)信号を導出する。前記停止
指令スイッチ18a〜18cにより、前記可変表示装置
の可変表示を停止指令する信号を発生する停止指令信号
発生手段が構成されている。なおこの停止指令信号発生
手段は、前述したように、一定時間の経過により自動的
に停止指令信号を発生するものであってもよい。前記r
HJ信号が各列のドラムで表示される識別情報の組合わ
せ状態を判定指令信号として表示状態判定回路633に
与えられるとともに、FF621をリセットさせる。応
じて、ANDゲート622が以後クロックパルスの導出
を停止するため、リングカウンタ624の計数値が歩進
されず、かつしたがってそのときリングカウンタ624
で計数されている計数値に相当する数値が連続的にセグ
メント表示器502で表示される。
前記表示状態判定回路633は、判定指令信号に応じて
、センサ631および632から与えられる出力に基づ
いて各列のドラムで表示されている識別情報の組合わせ
を判定する。すなわち、センサ631.632は、たと
えば投光部と受光部を有する光電センサが用いられ、前
記各列のドラム51a〜51cの軸方向側外側に対峙し
て設けられる。この各列のドラム51a〜51cのそれ
ぞれの側面には、第1の円周上と第2の円周上の各ドラ
ムで表示される識別情報に対応する位置に、透孔を穿設
しまたは透孔を穿設しない部分の組合わせにより、4種
類の識別を可能とする。たとえば第1および第2の円周
上に透孔を穿設している表示部を論理「1」とし、透孔
の穿設されていない部分を論理「0」とすれば、4種類
の2ビツトのコードr00J、r01J、riot、r
llJによって飾り枠501の窓に表示されているドラ
ムの識別情報の組合わせが検出できる。この表示状態判
定回路633はセンサ631.632の出力に基づいて
回転ドラム51a〜51cで表示される識別情報の組合
わせに基づいて得点を判定し、その得点値を一定時間開
成駆動回路70および判定回路635に与える。もし、
各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識別情報
の組合わせが最大価値を付与するように定められた組合
わせ(たとえばオールヨツトの図形)でなければ、表示
状態判定回路633はそのときの組合わせに基づいて最
大価値よりも小さな価値を付与すべきことを表わす判定
信号j2〜j4のいずれかを導出する。各判定信号j2
〜j4は対応するタイマ71〜73に与えられる。各タ
イマ71,72.73は、それぞれ対応する判定信号j
2.  j3.  j4の入力に応じて予め定められる
一定時間t2゜t3.t4だけハイレベル信号を導出す
るものである。各タイマ71〜73によって設定されて
いる一定時間は、t2>t3>t4の関係に選ばれ、た
とえば、t2−10秒、t3−6秒、t−4秒に選ばれ
る。
今、たとえば、表示状態判定回路633が判定信号j2
を導出した場合は、タイマ71が一定時間(t2)の間
ハイレベル信号を導出し、ORゲート74を介してドラ
イバ75に与える。これに応じて、ドライバ75は一定
時間の間、前記ソレノイド351(または451)を連
続的に付勢する。これによって、可変入賞球装置30(
または40)の開閉板33(または43a 〜43c)
が一定時間(t2)だけ開成されて、打込玉の入賞を許
容する。なお、前記駆動制御手段は、第1の状態にある
可変入賞球装置内にパチンコ玉が一定個数入賞するのに
要する期間だけ可変入賞球装置を開成させるものでもよ
く、また、前記一定時間(t2)かまたは前記一定例数
のパチンコ玉の入賞のいずれか早い方の条件が成立する
まで可変入賞球装置を開成させるものであってもよい。
次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路633は判定信号j1を導出してORゲート702
および判定回路635に与える。判定回路635は、組
合わせ設定部634で予め設定されている最大価値を付
与する条件となる各列の回転ドラムの組合わせを表示す
る情報と判定信号j1とに基づいて、回転ドラムの表示
状態が最大価値を付与する状態であることを判定する。
続いて、判定回路635は、リングカウンタ624の計
数値が組合わせ設定部634で設定されている最大価値
を付与する表示状態(たとえば7が表示された状態)で
あるか否かを判定し、各回転ドラム51a〜51cの表
示状態の組合わせが最大価値を付与する状態であっても
、セグメント表示器502の表示状態が「7」を表示し
ていなければ、最大価値付与指令信号(すなわちrHJ
信号)を導出しない。この場合、判定信号j1がORゲ
ート702を介してタイマ701に与えられる。このタ
イマ701で設定されている一定時間(tl)は、その
他の回転ドラムの組合わせ状態の判定信号12〜j4に
基づく一定時間t2.t3.t4よりもはるかに大きな
時間(たとえば30秒)に選ばれる。したがって、回転
ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせのみが最大
価値を付与可能な所定の状態になれば、タイマ701が
比較的長い一定時間(tl)だけドライバ75を駆′動
させてソレノイド351を付勢させる。このため、可変
入賞球装置30が一定時間(tl)だけ開成されて、そ
の期間中、入賞玉の発生確率を高める。しかし、この場
合は、判定回路635がrHJ信号を導出せず、かつし
たがってANDゲート636がrHJ信号を導出しない
ため、フリップフロップ703がリセットされたままと
なり、可変入賞球装置30の繰返し開成駆動を何ら行な
わない。
ところが、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与可能な所定の状態となりかつセグ
メント表示器502の表示状態が最大価値を付与可能な
数値「7」を表示している状態になると、判定回路63
5は最大価値付与条件の成立したことを表わすrHJ信
号を導出する。
このrHJ信号がANDゲート635の一方入力として
与えられるとともに、FF651をセットさせる。この
ANDゲート636には、比較回路642の不一致出力
(ローレベル信号)がrHJ信号に反転されて与えられ
ている。このため、ANDゲート636はrHJ信号を
導出してFF703をセットさせる。FF703のセッ
ト出力は、最大価値付与能動化信号としてANDゲート
704に与えられる。この場合は、可変入賞球装置30
の開成中において、打込玉が特定領域32aへ入賞する
毎に一定時間(tl)だけ繰返して開閉される。すなわ
ち、タイマ701は判定信号j1が与えられてから一定
時間tl−30秒)経過すると、その出力をローレベル
(以下「L」)信号に反転する。応じて、ドライバ75
はソレノイド351を消勢して可変入賞球装置30を閉
成させる。このタイマ701のrLJ信号がインバータ
705で反転されて遅延回路706および707に与え
られる。この遅延回路706は最大価値付与可能状態に
おいて、可変入賞球装置30が開成駆動する場合の開成
時間に相当する遅延時間に設定される。遅延回路707
は遅延回路706の遅延時間よりもやや長い遅延時間に
設定される。この遅延回路706の一定時間遅れたrH
J信号は、ANDゲート704の1つの入力として与え
られる。ところで、可変入賞球装置30の開成中におい
て、打込玉が特賞領域32aへ入賞すると、前記フォト
カブラ39が出力を導出してフリップフロップ708を
セットさせている。このため、ANDゲート704は、
rHJ信号を導出してORゲート702を介してタイマ
701に作動指令信号を与える。応じて、タイマ701
は再び一定時間(tl)だけrHJ信号を導出する。こ
のようにして、最大価値付与可能状態においては、可変
入賞球装置30の開成されている特賞領域32aへ入賞
すると、−見回変人賞球装置30を閉成させた後、再び
可変入賞球装置30が一定時間(tl)だけ延長して開
成され、特賞領域32aへの入賞玉のある毎にその動作
が繰返される。したがって、遊技者は多量の賞品玉を有
利に獲得できる。
次に、この実施例の特徴となる最大価値付与状態として
可変入賞球装置30を開成して入賞しやすい状態にした
ときに、その状態を遊技者に知らせる場合の動作を説明
する。この場合、ANDゲート761がFF703のセ
ット出力およびタイマ701の出力のある期間中トラン
ジスタ762を導通させる。応じて、前記発光ダイオー
ド6が発光表示して、最大価値付与状態となって可変入
賞球装置30へ入賞しやすい状態であることを遊技者に
知らせる。したがって、遊技者はその表示を見て可変入
賞球装置30の特定領域32aへ打込玉を入賞させるよ
うに打球遊技を行なう。
ところで、打込玉が特定領域32aへ入賞すると、フォ
トカブラ39がそれを検出してFF708をセットさせ
る。このFF708のセット出力が微分回路709で微
分されてカウンタ641に与えられる。カウンタ641
は最大価値付与状態において可変入賞球装置30の開閉
回数を計数する。カウンタ641の計数値はデコーダド
ライバ644に与えられ、前記セグメント表示器7で表
示される。
また、−カウンタ641の計数値が比較回路642に与
えられる。比較回路642には、設定器643で予め設
定されている制限回数(たとえば15回)が入力されて
いる。したがって、比較回路642は、FF703のセ
ット出力が比較指令信号として与えられている期間中、
カウンタ641の計数値と制限回数とを比較する。そし
て、比較回路642は計数値が制限回数に達したことを
検出すると、−散出力を導出してFF703をリセット
させるとともに、カウンタ641をリセットさせる。し
たがって、以後打込玉が特定領域32aへ入賞しても、
FF703のリセットに応じてANDゲート704が不
能動化されているため、繰返して可変入賞球装置30を
開成することが禁止される。すなわち、可変入賞球装置
30は、最大価値付与状態になった後特定領域への入賞
玉のある限り、制限回数だけ繰返して開成制御される。
なお、比較回路642の出力で打止指令してもよい。前
記カウンタ641により、前記駆動制御手段による前記
可変入賞球装置の駆動制御に関連して生じる遊技状態を
表わす情報を集計する遊技情報集計手段が構成されてい
る。この遊技情報集計手段は、前記駆動制御手段が前記
可変入賞球装置を第1の状態とした回数に関連する数を
計数する計数手段を含む。またこの計数手段は、前記可
変入賞球装置が第1の状態になるごとに加算動作して第
1の状態になった回数を前記予め定められた回数だけ加
算計数する加算手段を含む。
上述のごとく、この実施例によれば、遊技者が労せずし
て多量の賞品玉を獲得できるため、最大価値付与条件と
なるように遊技に励み遊技の興趣を高めることができる
利点もある。また、最大価値付与状態において可変入賞
球装置の入賞しやすい状態になったときに発光ダイオー
ドで表示しているので、遊技者にその状態を知らせるこ
とができ、遊技上の作戦を立てるのに役立つ利点もある
また、前記可変入賞球装置が駆動制御手段によって第1
の状態に駆動制御され、その結果発生した入賞上の個数
に関連する情報をセグメント表示器7により表示しても
よい。
なお、1回の特定遊技状態になったときに特定領域への
入賞上のある限り可変入賞球装置を繰返して開閉する制
御回数が定められていない場合は、セグメント表示器7
の表示が不要となる。前記所定価値付与状態検出手段6
4と一定時間開成駆動回路70とにより、前記可変入賞
球装置が第1の状態の期間中に前記特定入賞領域以外の
入賞領域への打玉の入賞によって相対的に小さな遊技価
値を付与し、前記特定入賞領域への打玉の入賞によって
相対的に大きな遊技価値を付与する遊技価値付与手段が
構成されている。
第8図は駆動制御手段の他の例を示す回路図である。こ
の実施例が第7図と異なる点は、1回の特定遊技状態に
なった後特定領域32aの入賞玉数に応じて可変入賞球
装置30の開閉回数を変化させかつ入賞玉数が制限回数
を越えると制限回数以上の開閉を禁止するようにしたも
のである。
具体的には、所定価値付与状態検出手段64′および一
定時間繰返し開閉駆動回路700′が以下に説明するよ
うに構成され、動作を行なう。すなわち、前記ANDゲ
ート636がrHJ信号の最大価値付与能動化信号を導
出すると、FF703がセットされると同時に、ゲート
回路645が開かれる。応じて、設定器643で設定さ
れている制限回数がゲート回路645を介して減算回路
646に入力される。したがって、減算回路646は制
限回数を設定し、その計数値(最初は制限回数)をデコ
ーダ644および零検出回路647に与える。このとき
、デコーダ644は制限回数を残存回数としてセグメン
ト表示器7に表示させる。また、最大価値付与能動化信
号の発生時において、判定信号j1が導出される。この
判定信号j1に応じてタイマ701が作動し、可変入賞
球装置30を開成させる。この状態において、打込玉が
特定領域32aへ入賞すると、フォトカプラ39が該入
賞上を検出する。このとき、零検出回路647は減算回
路646の計数値が零でないことを検出してその出力を
rLJ信号とする。このrLJ信号がインバータ648
で反転されてANDゲート711の一方入力として与え
られている。
したがって、ANDゲート711はフォトカプラ39の
出力がある毎にrHJ信号を導出してFF708をセッ
トさせるとともに、減算回路646に減算指令を与え、
さらに加減算回路649に加算指令を与える。減算回路
646はANDゲート711の出力のある毎に計算上の
残存回数を計数する。加減算回路649は実際に開閉可
能な回数を計数する。前記減算回路646により、前記
駆動制御手段による前記可変入賞球装置の駆動制御に関
連して生じる遊技状態を表わす情報を集計する遊技情報
集計手段が構成されている。また、この遊技情報集計手
段は、前記駆動制御手段が前記可変入賞球装置を第1の
状態とした回数に関連する数を計数する計数手段を含む
。またこの計数手段は、前記可変入賞球装置が第1の状
態になるごとに減算動作して第1の状態になった回数を
前記予め定められた回数から減算計数する減算手段を含
む。
そして、1回目の開成が終了すると、遅延回路706が
rHJ信号を導出する。応じて、ANDゲート704が
rHJ信号を導出してORゲート702を介してタイマ
701に作動指令を与える。
このため、タイマ701が作動して可変入賞球装置30
を一定時間(tl)だけ再度開成させる。
このとき、ANDゲート704の出力は加減算回路64
9に減算指令入力として与えられる。このように、減算
回路646と加減算回路649を設けているのは、1回
の開成期間中に多数の打込玉が特定領域32aへ入賞し
た場合であっても、減算回路646で計算上の残存回数
を計数させ、加減算回路649で実際に可変入賞球装置
を開成可能な回数を計数させるためである。
前述の動作は減算回路646の計数値が零となるまで繰
返される。そして、減算回路646の計数値が零になる
と、零検出回路647はそれを検出してその出力をrH
J信号とする。このため、ANDゲート711は不能動
化されて、フォトカブラ39の出力があっても加減算回
路649および減算回路646にrHJ信号を与えない
。しかL、FF703がセット状態を保持しているので
、加減算回路649の計数値が零にならない限り、可変
入賞球装置30の開閉動作が繰返される。
前記可変入賞球装置30が制限回数だけ開閉されると、
加減算回路649の計数値が零となる。
応じて、零検出回路64aがそれを検出し、「H」信号
を導出して単安定マルチ64bに与える。応じて、単安
定マルチ64bは一定時間だけrHJ信号を導出し、A
NDゲート64cに与える。ANDゲート64cは、先
に零検出回路647からrHJ信号が与えられているの
で、単安定マルチ64bの出力を導出してFF703を
リセットさせる。これによって、以後ANDゲート70
4が不能動化され、繰返して可変入賞球装置30を開成
するのを禁止する。
このようにすれば、可変入賞球装置30を開成し始めた
頃に比較的多くの玉が特賞領域へ入賞すると、成る回の
開閉途中で特賞領域への入賞玉が生じなくても、制限回
数だけ可変入賞球装置を開成することが確保される。
なお、開成回数に関連する情報を表示する他の例として
は、この実施例の減算回路646で計数している残存回
数の表示に代えて第7図のように開成回数を表示しても
よい。また、第7図の実施例においても残存回数を表示
するようにしてもよい。また、前記特定領域通過玉検出
手段の出力により、その出力が導出された時点で即座に
可変入賞球装置を一旦閉成し、再度可変入賞球装置を開
成して第1の状態にするよう制御してもよい。
また、他の変形例としては、ANDゲート636の出力
後作動しかつ比較的長い時間(たとえばtlと遅延回路
706の遅延時間との加算値に制限回数を乗算して求め
られる時間よりも少し長い時間)遅れて出力を導出する
タイマ64dを設け、タイマ64d出力またはANDゲ
ート64cの出力のいずれか一方を導出するORゲート
64eを設け、ORゲート64eの出力でFF703を
リセットさせるように構成してもよい。
また、前記特定領域32aは、可変入賞球装置30の入
賞領域に限らず、遊技盤1上のどの位置へ設けてもよい
[発明の効果] 前記構成を有する本発明は、可変入賞球装置が第1の状
態になっていない通常時においても遊技者の注目を集め
ることができ、しかも、第1の状態に変化しているとき
には、打玉の入賞領域への入賞が阻害されることがない
ために、可変入賞球装置本来の目的を十分に達成し得る
。その結果、弾球遊技機の遊技盤に取付けられることに
より、通常時あるいは第1の状態への変化時を問わず常
に遊技者の注目を集め興味をひきつけ興趣を十分向上さ
せることのできる弾球遊技機の可変入賞球装置を提供し
得るに至った。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の外観図
である。第2A図および第2B図はパチンコ機の裏面構
造を示す図解図である。第3A図および第3B図は可変
入賞球装置の一例の詳細図である。第4八図ないし第4
C図は可変入賞球装置の玉受部材(開閉板)部分の他の
例を示す詳細図である。第5図は可変入賞球装置500
に含まれる回転ドラム機構50の詳細図である。第6図
はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。 第7図は駆動制御手段の一実施例の詳細な回路図である
。第8図は駆動制御手段の他の実施例の詳細な回路図で
ある。 図において、10はパチンコ機、2a〜2dはセーフ孔
、3a、3bは入賞領域、4a、4bはヤクモノ、30
および40は可変入賞球装置、32 & + 42 a
は特定領域の一例の特定入賞領域、33は開閉板、39
.46は特賞玉検出器、61は回転ドラム駆動制御回路
、62は表示駆動制御回路、63は特定遊技状態検出手
段、64.64′は所定価値付与状態検出手段、70は
一定時間開成駆動回路、700は繰返し開閉駆動回路を
示す。 晃7目

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)弾球遊技機の遊技盤に取付けられる取付基板と、 該取付基板のほぼ中央に形成された入賞領域と、該入賞
    領域の前面側に開閉自在に設けられた開閉板と、 前記入賞領域の左右に1対配設され、前記取付基板の前
    面側に突出形成された入賞口とを備えたことを特徴とす
    る、弾球遊技機の可変入賞球装置。
  2. (2)前記入賞領域が複数の領域に区分され、予め定め
    られた入賞領域を特定領域としたことを特徴とする、特
    許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機の可変入賞球装置
JP63306662A 1988-12-03 1988-12-03 弾球遊技機の可変入賞球装置 Pending JPH01195879A (ja)

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