JPS61222469A - テニスカウンタ - Google Patents

テニスカウンタ

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JPS61222469A
JPS61222469A JP6592485A JP6592485A JPS61222469A JP S61222469 A JPS61222469 A JP S61222469A JP 6592485 A JP6592485 A JP 6592485A JP 6592485 A JP6592485 A JP 6592485A JP S61222469 A JPS61222469 A JP S61222469A
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signal
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  • Transition And Organic Metals Composition Catalysts For Addition Polymerization (AREA)
  • Lubrication Of Internal Combustion Engines (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、テニスカウンタ、特に少なくともテニス試合
のポインI〜数及びゲーム数を任意に表示するために所
定の表示部を有するテニスカウンタの改良に関するもの
である。
[従来の技術] 近年のテニス愛好者数の激増により、各地でテニス試合
がさかんに行われるが、テニス試合における得点の仕組
みあるいはその他のコートブエンジ、サービス順序等の
ルールが比較的複雑であるために、このような試合進行
上に必要な記録を表示づ−るためのカウンタが強く要望
されている。
特に、一般のテニス試合においては、熟練した審判が試
合をリードすることはまれであり、ルールに詳しくない
一般の愛好者にJ、つ゛て試合が進行されるために、し
ばしばR1算ミス、記憶違い等によって正しいルールの
適用ができなりtlっ°Cしまうという問題があった。
このような要望に対して、従来においても、例えば腕時
計用の携帯可能なカウンタが提案されており、この種の
一例どして特開昭58−130066が公知である。
この従来装置によれば、テニスを始め多秤のコートヂエ
ンジを伴うゲームにおけるスコアーカウ゛ントを順次各
対戦者用の表示部に表示し、]−トチェンジの都度これ
らの表示を左右交換できることを特徴とし、テニスカウ
ンタとしCも極めて有用である。
[発明が解決しようどする問題点] 従来の問題点 しかしながら、前記従来の装置においては、各ゲーム終
了時には表示部は順次加鰺されたゲームカウンタの内容
を表示し、このゲームカウンタのカラン1〜内容は通常
その修正が面倒であり、テニスカウンタの使用者が誤っ
てゲームオーバの得点入力をしてしまったような場合、
テニスカウンタ自体は勝者側に1ゲーム加算されたゲー
ム表示を行い、この修正が極めて厄介であるという問題
があった。
特に、ポイント表示及びゲーム表示の両者を行うことの
できるテニスカウンタにおいては、各ポイントの修正は
比較的容易であるが、一旦ゲームオーバにJ:ってゲー
ム数が変更された後においては、ゲーム数の修正が手間
取り、試合が緊迫しているゲーム終了間際にてこのよう
な修正を行うことがほとんど不可能であるという問題が
あり、その実用性に疑問があった。
発明の目的 本発明は上記従来の課題に鑑み為されたものであり、そ
の目的は、通常のポイント修正と同様の操作によってゲ
ームオーバ時のゲーム表示を元のポイント表示状態に復
帰させることのできる改良されたテニスカウンタを提供
することにある。
[問題点を解決するための手段] 上記目的を達成するために、本発明は、各対戦者毎に得
点入力によってポイント数をカウントするポイントカウ
ンタと、これらのポイントカウンタからの勝者信号によ
ってゲーム数をカウントするゲームカウンタと、前記両
カウンタの内容を任意に表示することのできる表示部ど
を含み、また前記ゲームカウンタは各対戦者毎に設けら
れたカウンタとこれらのカウンタにそれぞれ接続された
擬似加算回路及び勝者信号が前記カウンタに供給される
ことを一時的に保留するためのゲート回路を含み、勝者
信号はカウンタに直接供給されることなく一旦擬似加算
回路に供給されて、表示部でのゲーム表示を擬似的に行
い、これがゲーム開始ボタンによってカウンタへの入力
として登録され、また前記一時的な保留状態においては
通常の修正操作によって勝者信号を無効にできる修正回
路がポイントカウンタに設けられていることを特徴とす
る。
[作用] 本発明によれば、通常の得点入力は順次各対戦者毎の入
力手段によって行われてポイントの加算及びゲーム数の
加算が行われ、また、ゲームオーバ時の勝者信号による
ゲーム数加算が擬似加算回路によって一時的な保留状態
で行われ、このとぎに通常のポイント入力の修正と同様
の操作によって誤入力した得点入力を減算修正すれば、
直ちにゲーム数も元のポイント表示状態に復帰し、迅速
に表示修正を行って、試合の進行を妨げることなく必要
な必要な表示を行うことが可能となる。
[実施例] 以下図面に基づいて本発明の好適な実施例を説明する。
まず、本発明の対象となるテニスゲームのルールを簡単
に説明する。
1ゲームはO(ラブ)、15(フィフティーン)、30
(サアーティ)、40()A−ティ)、ゲームオーバの
4ポイン1〜先取で成立し、両者が40.40の3ポイ
ント対になった場合はシ゛コースとなり、いずれかがア
ドバンテージ、ゲームオーバの順に2ポイント連取する
ことによって成立する。そして、6ゲームの先取によっ
て1セツトが成立し、1試合は予め定められたセット数
の先取にて定まる。なお、前記各セットの成立に際して
は、5対5のゲーム対となった時に2ゲーム差を1セツ
ト成立の条件とするが、これに対しては各種の異なるル
ールが定められている。また、ゲーム進行に際して、試
合開始前にザーピス権とツー1〜権とが各対戦者に割り
振られ、コートチェンジは奇数ゲーム終了毎にそしてザ
ーブ権は各ゲーム毎に交替する。また、サービス位置は
各ポイント毎に交互にチェンジされなければならない。
以上のJ:うなルールに基づいて本実施例におけるテニ
スカウンタはこれらを満足覆る構成となっており、各セ
ット内でカウンタが試合の進行を助けることができる。
第1図には本発明に係るテニスカウンタの概略的な構成
が示されており、審判の手元に置かれ、あるいは審判の
腕等に装着可能な表示体10を含む。この表示体10は
試合のポイント数及びゲーム数を選択的に表示可能な表
示部12をほぼその中央部に配置し、実施例ににれば、
第2図に示されるように、7セグメントの発光ダイオー
ド、液晶その伯の表示素子a−gからなり、表示部12
の左右分割された表示領域にそれぞれ2桁の数字表示を
構成している。
前記表示体10には更に本実施例において特徴的なサー
ビス位置表示部が設けられており、実施例において、表
示部12をテニスコートに見立てた時の4個のサービス
位置が14a〜14dとして設けられ、これら4個のサ
ービス位置表示部14の内いずれか1つが点灯あるいは
点滅することによって、使用者にサービス位置を指示す
ることができる。
更に、実施例の表示体10はコー1へ表示部16a、1
6bを含み、対戦者をA、Bとした時に、各対戦者のコ
ートをゲーム数の奇遇判定によって指示することができ
る。
また、このツー1〜表示部16は実施例において、アド
バンテージ表示にも用いられ、通常の点灯表示が当該対
戦者のアドバンテージによって点滅表示に変ることによ
りその旨を知らせることができる。
図から明らかなごとく、装置の入力部18は5個の入力
用押しボタンスイッチを含み、これらはゲーム開始ボタ
ン201審判から見た左側の対戦者に対づ−る外人カポ
タン22.右入カポタン24゜修正ボタン26そしてリ
レットボタン28を含み、これらの入力信号はそれぞれ
チャタリング防止回路30にJ:っで波形整形された接
合処理回路に向って出力される。
前記入力部から得られる対戦者のポイン1〜はポイント
カウンタ32にて計数され、また所定のルールに従った
ゲームオーバ信号によってゲームカウンタ3/Iで各自
の取得ゲーム数が計数される。
前記ポイントはポイントデコーダ36によって4ポイン
トの先取及びアドバンテージ、デユースの判定を行い、
これによってゲームオーバによるポイント1ゲーム切替
回路38へ所定の判定信号が出力される。
本実施例においては、前記]−1〜表示部16によるコ
ートサイドの表示を行うためにコートサイド切替回路4
0が設けられており、これによって初期の]−ト設定及
びその後の各取得ゲーム数に応じたコート切替信号が出
力される。
試合の信号に伴うポイント数及びゲーム数表示は表示デ
コーダ42からドライバ47Iを介して前記表示体10
の表示部12及に供給され、実施例においては、ポイン
ト数又はゲーム数が選択的に表示部12において数字表
示される。また、前述したごとく、アドバンテージは該
当する側のコート表示部16a又は16bにおいてコー
ト表示を点滅することによって行われる。
本実施例において特徴的なことは、表示体10内に前述
したごとくサービス位置表示部14が設内に前述したご
とり1ノ一ビス位置表示部14が設けられていることで
あり、これに対応して、装「lはガービス位置選択回路
46を有し、試合の進行に伴うゲーム数の奇遇判定及び
ポイント数に応じて所定のルールに従ったサービス位置
信号が出力され、コート/サービス位置表示回路48か
らドライバ44を介して゛サービス位置表示部14に所
望の表示信号が供給される。
また、]−]ト/υ−ビス位置表示回路4からはコート
表示信号及びアドバンテージ表示信号がドライバ/l/
Iを介してコート表示部16に供給される。
以下に、実際の試合経過に基づき1.iがら前述した第
1図の各回路の構成及び作用を順次説明する。
テニスカウンタのイニシャライズ テニスカウンタを初期設定するため、まず入力部18の
リセットボタン28がオン操作されると、入力信号C1
−により第3図に示される1ノ一ビス位置選択回路のフ
リップ70ツブ(以下F「という)50がセットされ、
全カウンタリセット信号CLHが出力され、各回路、特
にポイントカウンタ及びゲームカウンタのリセット作用
が行われる。
この時、第3図において、FF52は同時にリセットさ
れており、後述するサービス位置を示すめたのコート信
号A3はエクスクル−シブオアゲート54の出力として
「O」となっている。サービス位置表示は、このエクス
クル−シブオアゲート54とポイン1〜入力を受は付け
る他のエクスクル−シブオアゲート56そしてゲート群
58.60゜62.64から判定されており、ゲームの
進行によって変化するコート信号A3と各ゲーム内での
ポイント人力A4とから所定のサービス位置信号が出力
される。
また、サーブ位置選択回路46にはコート信号を出力す
るために4進カウンタ66、エクスクル−シブオアゲー
ト68.70が設けられており、イニシャライズ時には
この4進カウンタ66もリセットされ、この結果カウン
タ出力A1.Δ2゜そしてオアゲート68出力A5から
オアゲート7〇の出力でコートプレーヤ選択信号CPS
は前記FF52の出力であるA。が「0」であることか
らCPSが「0」となっており、この状態では、第1図
における表示体10はムコ−1〜表示部16aがA、そ
して左コート表示部1611がBなる対戦者を表示する
こととなる。
第1表には]−トプレーヤ選択信号CPSの状態が各カ
ウンタ出力A、A2ぞしてオアゲート出力A5にJ:リ
イニシ11ライズ時、そして各ゲーム開始後に順次切替
わる状態が示され、各出力は次に説明するコー1” 3
1択によって、すなわち、AoがrOJ又は「1」から
スター1〜されることによって選択される。
コート選択 前述したごとく、イニシャライズによって、常に右コー
1−がΔそして左コートが已に設定されるが、対戦者の
「1〜ス」にJ:つてコート及びサービスが決定される
と、前記初期設定された「B−Δ」の]−11〜表を任
意に変更することができ、このコート選択によって試合
開始状態となる。
第4図にはこの時のコート選択作用が示され、時刻t。
にてイニシャライズされた後、まず、イニシャライズさ
れた状態のコートのままでよいときには、属人カポタン
22が押され、信号P1−の入力(時刻11)によって
オアゲート51を介してFF50がリセットされ、全カ
ウンタリセット信号CLHは各リセット信号を解除し信
号の受は付は開始可能な状態となる。そして、この時、
FF52はその状態を変えることなく、結果的に八〇は
rOJ状態に保持され、コートプレーヤ選択信号CPS
もrOJのままで試合が開始される。
一方、試合開始時におけるコートを対戦者[A−BJの
ごとくイニシャライズ表示状態から変更するためには、
第4図の時刻t2で示されるように、有人カポタン28
をオン操作し、信号PRによって全カウンタリセット信
号CLHを解除するとともに、FF52をセットし、そ
の出力A。を「1」とし、またコートプレーヤ選択信号
CPSを「1」としてコートの変更を行う。
ポイントの入力 以上のようにして、試合のイニシャライズ及びコート選
択が行われると、試合が開始され、個別のポイント入力
が試合の進行に従って行われる。
なお、試合開始に先立つサービス位置の表示及び4J−
ビス位置の変更表示については後述する。
ポイント入力は入力部18の在入カポタン22又は有人
カポタン28をそれぞれ左あるいは右コートにいる対戦
者のポインl〜によってオン操作することににり行われ
る。
前記サービス位置選択回路46に対して、これらのポイ
ン1〜入力信号PL、PRは既にFF50がリセットさ
れ、アンドグー1〜72が閉じているので何ら影響を与
えることがない。
第5図にはポイントカウンタ32及びポイン1〜デコー
ダ36が示されており、前記ポイントカウンタ32はA
カウンタ80及びBカウンタ82を含み、それぞれAカ
ウンタ80は表示部12の一方の対戦者側の表示を行い
、またBカウンタ82は他方側の対戦者の表示を行う。
また、両カウンタ80,82の各アップ入力端子Uには
得点用の加算制御回路84から得点分配回路86を介し
て前記両人カポタン22及び28から得られるポイント
信号PL、PRが供給され、その出力に1ポイントずつ
増加する信号を出力する。
得点分配回路86は初期コート選択及びコート変更にJ
:って対戦者の位置が代わった場合においてもこれらを
予め定められた各対戦者用のカウンタ80.82に正し
く分配するものであり、前記サービス位置選択回路のコ
ートプレーヤ選択信号CPSによって切替えられる。す
なわち、第5図の実線で示されるごとく、CPSが「1
」の時には左ポイント信号PLはBカウンタ82へ、ま
た右ポイント信号PRはAカウンタ80に供給加算され
、反対にコートが変更されてCPSがrOJとなった時
には破線で示されるごとく両ポイント入力の供給が反対
となる。
以上のようにして、両カウンタ80,82によってそれ
ぞれのコートプレーヤのポイントが加算されるが、この
時の出力は第2表に示されるごとく、1位桁の信号がP
CAOそして10位桁の信号がPCAlで示され、使方
のカウンタ82側も同様である。
一ユースとアζバンテージ 前記両カウンタ80.82のポイントが共に40の対と
なった場合、ルール−[デユースが宣告されるが、本実
施例においで、この状態は両カウンタ80,82の1位
桁及び10桁の全出力が「1」となった状態であり、こ
の状態がアンドゲート88によって検出され、加算制御
回路84の加算を禁止し、これ以降の1ポイント加算に
にっで直15にゲームオーバどなることが抑制される。
また、アンドゲート88の出力はアドバンテージ検出回
路90のアンドゲート92,94をトリガする。
両アンドグー1〜92.94にはそれぞれ得点分配回路
86の出力が供給されているので、このデユース状態に
引き続いて得られたいずれかの対戦者のポイン1〜人)
〕によってアドバンテージFF96又は98がセットさ
れ、加算制御回路84のそれぞれ対応する側を開く。従
って、このアドバンテージ状態からポイントが重ねられ
ると加算制御回路84はアドバンテージプレーヤに関し
てのみ開いているので、これに該当するカウンタ80又
は82に信号を送り、カウンタ値を1つ進めて勝者A信
号WA又は勝者B信号WBを出力するとともに、オアゲ
ート100からゲームエンド信号G’Eを出力する。
前記アドバンテージ回路90はアドバンテージ表示信号
ADA又はADBを出力し、これににって前述したごと
く、コート表示部16の表示を点滅制御することができ
る(第6図の16b)。
前記アドバンテージ状態で反対側の対戦者が得点すると
アドバンテージを示していたFF96又は98が再びリ
セッ1〜されアドバンテージ表示が消えるとともに加算
制御回路84の一方側の開放が閉じられるので、再びデ
ユース状態となってゲームが進行する。
ボゴじ乙丑(7)4糺示 前記ポイントカウンタ32の両カウンタ80゜82によ
ってPCAO(PCBO)及びPGA1(PCBl)に
は第2表に示されるごとぎ各ポイントに対応した4種類
の信号が得られるが、これによって表示部12に2桁の
ポイン1〜00,15゜30.40を表示するためにポ
イン1〜デコーダ36が設けられている。
本実施例において、このポイン1〜デコーダは後述する
表示デコーダ42どともに回路構成を簡単にするために
特別な処理が施されている。すなわち、テニスのポイン
トに用いられる表示は第2図に示したごどく7セグメン
1へ表示を用いた場合においても、極めて限られた数値
表示であり、特に1位桁の表示は「0」と「5」の2種
類しか1.> <、また10位桁に対しても4種類しか
ないので、ポイントデコーダ36は各対戦者に対してそ
れぞれアンドグー1〜102,104,106及びオア
ゲート108の組合わせから形成され、それぞれ第2表
で示されるPAOからPA3の信号を出力づる。ここで
、PAOは1位桁表示に用いられ、残りのPAlからP
A3が10位桁の表示に用いられる。従って、簡単な回
路によって所望の表示を得ることができるという利点を
奏する。
ゲームカウンタとポイント/ゲーム切替4ポイント先取
又は4ポイント対後の2ポイント先取によってゲームの
勝敗が決すると、ゲームカウンタ34による計数が行わ
れ、また表示部12は各対戦者の取得ゲーム数表示に切
替えられる。
第7図はゲームカウンタ34の好適な実施例を示し、A
ゲームカウンタ110及びBゲーム力Iクンタ112を
含む。
本発明において特徴的なことは、ゲームオーバが間違っ
たカウンタ操作によって行われた時にこれを容易に元の
状態に復帰できることであり、このために、ゲームカウ
ンタ34には擬似加算回路が設けられており、この擬似
加算回路は+1回路1171(115)を含み、前記ポ
イントカウンタ32からの勝者信号WAは直ちにゲーム
カウンタ110に計数信号を供給することなく、一旦擬
似加算回路である+1回路114.(115)によって
直前のゲーム数を示すゲームカウンタ110(112)
の出力に擬似的な1を加算して出力GAO〜GA3の出
力を一時的に出力する。このために、勝者信号WAとゲ
ームカウンタ110との間にはアンドゲート116が設
Gノられ、ゲーム開始ボタン20の出力GSにて制御さ
れている。この擬似加算作用を用いたミスカウンタの修
正は後述するが、第7図において、勝者信号WA(WB
)が出力された時にはそれまでの取得ゲーム数に1加算
したゲーム数信号GAO〜GA3 (GBO〜GB3)
が出力されることが理解される。、(第10図のtlo
又はt2o) そして、このゲームオーバ時には、ポイント/ゲーム切
替回路38によってそれまでのポイント表示がゲーム表
示に切替制御される。第8図において、ポイント/ゲー
ム切替回路38はポイン1〜表示信号であるPAO〜P
A3 (PBO−、−PB3)とゲーム表示信号である
GAO−GA3 (GB0−GB3)をそれぞれ切替え
る切替回路118〜128によって切替えられ、ゲーム
開始信号GS又はゲームエンド信号GEのいずれかによ
って切替制御される。また、ポイン1〜表示の1位桁に
対する信号PAO(PBO)はゲーム表示の場合には用
いられないので、前記切替と同時にアンドゲート130
.132によってポイント信号が阻止される。一方、ゲ
ーム側の信号GA3 (GB3)は前記切替時にのみ有
効となるJ:うアンドゲート134.136によって切
替制御されている。
従って、第8図のポイント/ゲーム切替回路38によれ
ば、主としてポイントカウンタ32がらゲームエンド信
号GEが出ノ〕された時に第6図に示されるポイント表
示が第9図のごとく例えば2対3のゲーム表示に切替え
られる。
コートサイドの切替 前記各ポイント又はゲーム信号はコートチェンジの都度
表示部12の左右表示欄に切替表示されることが必要で
ある。
前述したごどく、テニスルールににれば=]コートチェ
ンジ奇数ゲーム終了ごとに行われ、このために、第3図
に示されるように4進カウンタ66がアンドグー1〜7
4からゲーム開始信号GS又はゲームエンド信号GFを
受【プ、これによってカウンタ値を順次更新する。
前述した第1表から明らかなごとく、4進カウンタ66
の出力A1.△2によってコートプレーヤ選択信号CP
Sはその初期状態に応じて順次切替わり、奇数ゲーム終
了ごとにぞの状態が反転することが理解される。
従って、第8図のコートサイド切替回路において、この
コートプレーヤ選択信号CPSを用いて切替回路138
〜152を順次切替えて、前記ポイント/ゲーム切替回
路38から出力されたポイント信号あるいはゲーム信号
を右あるいは左表示欄に切替えて出力することができる
なお、コートサイド切替回路の切替回路154゜156
はそれぞれアドバンテージ表示用の点滅のための右左切
替回路であり、また切替回路158゜160は表示部1
2における1位桁表示の左右切替に用いられる。
コートサイド切替回路の出力は表示デコーダ42によっ
て各7セグメントa−gまでの表示信号に変換され、ポ
イントあるいはゲームの表示出力が得られる。
表示デコーダ42は、10位桁を示すポイント信号PA
1〜PA3 (PB1〜PB3)又はゲーム信号GAO
−GA3 (GBO−GB3)に対しては通常のデコー
ダ162.164が用いられるが、前述したごとく、ポ
イント表示の1位桁はrOJか「5」の2種類であるた
めに、通常の複雑な回路構成からなるデコーダを必要ど
することなく、図示のごとく、インバータ166.16
8、アンドグー1〜170,172,174.176を
用いることができ、これによって、コートサイド切替回
路から出力される信号RO又はLOに対してこれらの出
力が「O」又は「1」であるときにそれぞれrOJと「
5」のいずれかを表示することができる。
−の゛ − 以上のようにして、ゲームオーバ時には表示部12に対
戦者の取得ゲーム数が第9図のごとく表示されることと
なるが、この状態では、前述したごどく、第7図の回路
によってゲーム数表示は擬似ゲーム表示であってこれを
確定するために入力部18のゲーム開始ボタン20がオ
ン操作される。
ゲーム開始信号GSににって、第3図のアンドゲート7
4からは4進カウンタ66に計数信号が供給され、その
組数値は+1加算される。従って、この時にコートチェ
ンジが必要な場合にはコートプレーヤ選択信号CPSが
自動的に反転し、表示体10上での各対戦者の表示が入
れ変るとともにコート表示も変更される。
そして、第7図において、ゲーム開始信号GSの供給に
よってゲームカウンタ110(112)はアンドゲート
116からのカウンタ入力によってその計数値すなわち
ゲーム数を1加算することとなる。
一  24 − また、前記ゲーム開始信号は第3図のアンドゲート74
の出力であるゲームネクスト信号GNが第5図のオアゲ
ート178からポイントカウンタ32の各カウンタをリ
セットし、これによって勝者信号WAも「0」に反転す
るので、第7図のゲームカウンタにおける+1回路11
4はその機能を消滅し、ゲームカウンタ110の内容が
そのまま記録されることとなる(第10図のt21)。
そして、ゲーム開始ボタン2oを解除すると、再び前記
ゲームネクスト信号GNにてリセットされた第5図のポ
イントカウンタ32ににって対戦者のポイントがカウン
タされ、前述と同様の作用が繰り返される。
ゲームオーバの修正 いずれか一方の対戦者が4ポイント先取しあるいはデユ
ースから2連取した時にゲームオーバとなるが、カウン
タの誤操作等によってしばしばゲームオーバとしてしま
うことがあり、このような場合の復帰は極めて面倒であ
った。
しかしながら、本発明によれば、第7図に示される擬似
加算回路の採用にJこつて前記ゲーム勝敗の決定を行う
以前すなわち次のゲーム開始ボタンのオン操作以前であ
れば簡単に元の状態への復帰が可能である。
すなわち、誤操作に−一ってゲームオ−−バさせてしま
った場合には、単に入力部18の修正ボタン26を押し
て修正信号CRを出力するのみで瞬時に復帰作用を行う
ことができる。
第5図のポイントカウンタ32において、修正分配回路
180及び修正用減算制御回路182が設けられており
、前記修正信号CRによってポイントカウンタ32は修
正モードに切替わる。
そして、誤操作によるゲームオーバ時には少なくともい
ずれかのカウンタ80.82からゲームオーバ信号が出
力されており、減算制御回路182はこのゲームオーバ
信号と前記修正信号CRとの論理積をとって対応するカ
ウンタ80,82のダウン人力りに信号を出力し、カウ
ンタ80,82の内容を減算する。従って、カウンタ8
0,82はゲームオーバの信号の出力を断ち、これによ
って勝者信号WA(WB)及びゲームエンド信号GEも
消滅するので、ポイント/ゲーム切替回路38は再びポ
イント表示状態に復帰することができる。(第10図の
tll) ポイント入力ミスの修正 次に、通常のポイントに対づる修正を説明すると、前述
したごとく、まず修正ボタン26がオン操作され、修正
信号Ct<が「1」となる。
そして、この状態で、いずれかの誤操作した側の入カポ
タン22又は28をオン操作すると、ポイントカウンタ
32から明らかなごとく、この入力信号は修正分配回路
180から減算制御回路182に供給され、対応するカ
ウンタ80又は82の減算人力りに信号を供給し、カウ
ンタの計数内容を減算して元の状態に復帰することがで
きる。
このような修正はアドバンテージにおいても同様であり
、アドバンテージFF96又は98をリセットすること
によって元のデユース状態に復帰するが、このアトバン
デージ復帰時にはカウンタ80.82の内容は元の40
対40に保持される。
ポイント jごとのザービス表示変更 前述したごとく、本実施例によれば、表示体10にサー
ビス位置表示部14が設【プられていることを特徴とし
、試合開始前のトスによっC選ばれたサービス位置がイ
ニシヤライズ及び]−11〜選によって初期設定される
。第3図において、オアゲー1〜54の出力であるコー
ト信号△。がこの初期設定を行い、アンドゲート58〜
64によっていずれかのり゛−ビス位置、寸なわち第1
図に示した表示部14a  (SVRF)、14.b 
 (SV、RI3)、  14c  (SVLB)、1
4d  (SVLF)が選択される(第3表参照)。
周知のごとく、サービス位置はポイン1〜入力ごとに同
一プレーヤのフォアとバックで交互に変更され、このた
めに、第3図に示されるように、ポイントカウンタ32
の両カウンタ80,82からその1位桁を示す信号PC
AO(PCBO)がニクスクルシブオアゲート56から
供給され、これによってゲート群58〜6/lが切替え
られる。従って、1ゲームの中において、信号5VLF
と5VLBそして5VRFと5VRBとが交互にポイン
トごとに切替えられることとなる。
奇数ゲーム終了ごとのサービス位置変更また、テニスル
ールに従った奇数ゲーム終了ごとのコートヂエンジによ
ってサービス側コートは奇数ゲーム終了時には元のコー
トに溜まるが、このために、第3図のコート信号A。が
有効であり、第3表に示されるごとく所定ルールに従っ
たサーブ位置表示を正確に行うことが可能となる。
ロー1〜/サービス位置表示 表示体10のサービス位置表示部14及びコート表示部
16の表示作用行うために前述したコート/サービス位
置表示回路48が設【プられており、第11図にはその
詳細が示されている。
サービス位置表示を行うために、前記S V RF〜S
VI Bとポイント/ゲーム切替回路の信号G/Pとが
アンドゲート184−190にて演算され、ゲーム表示
をしているとぎには1ノ一ヒス位間を消灯する制御が行
われる。従って、第9図に示されるごときゲーム表示時
にはザービス位首表示14が消灯しているが、第6図に
示されるごときポイント表示においては例えばサービス
位置表示部14bが点灯していることが理解される。
一方、ヨー1〜表示のために、アンドゲート192〜1
98が設【プられ、またアンドゲート200゜202が
クロック発振器204からの信号を抑制してアドバンテ
ージ時における点滅制御を行っている。
アドバンテージに至るまでの通常のポイント状態では、
コートプレーヤ選択信号CPSによっ°C第13図のご
ときRCAとLCBとの組合わぜが選ばれ、またこれを
反転した時にRCBとl−CAとが組合わされる。
一方、アドバンテージ時においては、第12図のごどく
、アトバンデージ信号ADR又はA D I−が出力さ
れるので、クロックジェネレータ204の間欠パつルス
が有効となり、これによって第6図のごどき点滅による
アトバンデージ信号が行われる。
なお、前述したサービス位置表示部14は実施例におい
て表示体10の4隅に表示部12をテニスコートに見立
ててサーブ位置を示しているが、これ以外に、rLFJ
、rLBJ、rRFJ。
rRBj等の単一の文字表示でサービス位置を示すこと
も可能である。
[発明の効果] 以上説明したように、本発明によれば、ゲームオーバ時
のゲーム数加算を直接カウンタ加算どして行うことなく
、一旦擬似加算回路によって保留し、この状態ではゲー
ム開始ボタンににって前記加算されたゲーム数をカウン
タ内に固定登録することも、そして、入力ミス時に通常
のポイント修正と同様の簡単な操作によって前記ゲーム
オーバ時のゲーム数加算を元の状態に復帰修正すること
=  31 − ができ、試合の進行を妨げることなく容易に良好な修正
を可能とし、テニスカウントの実用性を著しく改善する
ことが可能となる。
第1表 (コートプレーヤー選択信号CPS) 第2表 (ポイントカウンタとポイント表示信号)第3表 (ザーブ位置表示)
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係るテニスカウンタの好適な実施例を
示す概略構成図、 第2図は本実施例に用いた表示部のポイント又はゲーム
表示用のセグメン1〜表示体を示す説明図、第3図は第
1図におけるサービス位置選択回路の好適な実施例回路
図、 第4図は第3図における試合開始時の作用を示すタイミ
ングチャート図、 第5図は第1図におけるポイントカウンタ及びポイント
デコーダの好適な実施例回路図、第6図は第1図にお【
プるアドバンテージ状態を表示する表示体の説明図、 第7図は第1図におけるゲームカウンタの好適な実施例
回路図、 第8図は第1図にお()るポイント/ゲーム切替回路、
コートサイド切替回路及び表示デコーダの好適な実施例
回路図、 第9図は第1図に示した表示体のゲーム表示体を示す説
明図、 第10図は第7図に示したゲームカウンタの擬似加算作
用を示すタイミングチャート図、第11図は第1図にお
けるコート/サービス位置表示回路の好適な実施例回路
図、 第12図は第11図のアドバンテージ点減作用を示すタ
イミングチャート図、 第13図は第1図の表示体におけるポイント表示の一例
を示す説明図である。 10 ・・・ 表示体 12 ・・・ 表示部 14 ・・・ サービス位置表示部 16 ・・・ コート表示部 18 ・・・ 入力部 32 ・・・ ポイントカウンタ 34 ・・・ ゲームカウンタ 36 ・・・ ポイントデコーダ 38 ・・・ ポイント/ゲーム切替回路40 ・・・
 コートサイド切替回路 42 ・・・ 表示デコーダ 46 ・・・ サービス位置選択回路 48 ・・・ ]−ト/サービス位置表示回路、110
.112  ・・・ カウンタ 114.115  ・・・ 擬似加算回路(+1加算回
路) 116 ・・・ ゲート回路 180 ・・・ 修正分配回路 182 ・・・ 減算制御回路。 出願人  リズム時■1工業株式会礼 代理人  弁理士 吉田研二[7−44](他1名) = 39− −Fl(17− 〇   峠 手続補正口(酊) 昭和60年5月 15日 特許庁長官 殿                  
  !1、事件の表示 。 昭和60年 特許願 第065924号2、発明の名称 テニスカウンタ 3、補正をする者 事件との関係     特許出願人 住所  東京都台東区台東二丁目27番7号名称   
リズム時計工業株式会社 4、代理人 5、補正の対象 図面(図面を正式図面に補正した。内容についての補正
はない。)6、補正の内容 別紙のとおり

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)テニス試合における得点入力に応じてポイント数
    をカウントするポイントカウンタと、前記ポイントカウ
    ンタから供給されるゲームオーバ時の勝者信号によって
    ゲーム数をカウントするゲームカウンタと、前記ポイン
    トカウンタ及びゲームカウンタの出力信号に基づいてポ
    イント数及びゲーム数を任意に選択して表示する表示部
    とを有するテニスカウンタにおいて、 前記ゲームカウンタは、 各対戦者毎に設けられたカウンタと、前記カウンタ出力
    に勝者信号の入力毎にカウンタ内容を1加算する擬似加
    算回路と、前記勝者信号が各カウンタに供給されること
    を一時的に保留するゲート回路と、を含み、前記ゲート
    回路を開いて勝者信号をカウンタに供給するとともに擬
    似加算回路を無効にするゲーム開始ボタンが設けられ、 前記ポイントカウンタには修正ボタンの操作によって前
    記勝者信号を無効にする修正回路が設けられ、 ゲームオーバ時のゲーム数表示を元のポイント表示状態
    に復帰修正できることを特徴とするテニスカウンタ。
JP6592485A 1985-03-29 1985-03-29 テニスカウンタ Granted JPS61222469A (ja)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH027980A (ja) * 1988-06-27 1990-01-11 Matsushita Electric Works Ltd テニス競技用得点表示システム
JPH027979A (ja) * 1988-06-27 1990-01-11 Matsushita Electric Works Ltd テニス競技用得点表示システム

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH027980A (ja) * 1988-06-27 1990-01-11 Matsushita Electric Works Ltd テニス競技用得点表示システム
JPH027979A (ja) * 1988-06-27 1990-01-11 Matsushita Electric Works Ltd テニス競技用得点表示システム

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