JPS62142577A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPS62142577A
JPS62142577A JP60282794A JP28279485A JPS62142577A JP S62142577 A JPS62142577 A JP S62142577A JP 60282794 A JP60282794 A JP 60282794A JP 28279485 A JP28279485 A JP 28279485A JP S62142577 A JPS62142577 A JP S62142577A
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新山 吉平
伊東 広司
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、点灯移動表示器の点灯する表示子を数変換表
示器の数たけ前進させて点灯し、この前進した点灯表示
子が予め定めである特定の表示子に一致したときに遊技
者に特典を付与するようにしたパチンコ機に関するもの
である。
〈従来の技術〉 周知の様に、従来のパチンコ機は、特定の入賞口を予め
設定し、この特定入賞口に打球が入ったときに遊技者に
とって有利な状1ルて遊技できるようにしである。
〈発明、が解決しようとする問題点〉 したがって、従来のパチンコ機においては、打球が入っ
た入賞口の種類により遊技状態の有利、不利が直ちに決
定されてしまい、それまでに入った打球の影響が皆無で
あった。このため、パチンコ遊技の興趣を十分に高めら
れなかった。
く問題点を解決するための手段) 本発明は」二記に鑑み提案されたもので、打球を受け入
れない又は受け入れ難い第1状態と打球を受け入れ易い
第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、 打球が入ると変動入賞装置を第1状態から第2状態に変
換させる信号を特別入賞検出器から発する特別入賞口と
、 複数の表示子を有し、予め設定した順序で表示子を1つ
ずつ点灯移動する点灯移動表示器と、異なる数値を変換
表示する数変換表示器と、打球が入ると数変換表示器の
変換表示を停止させる信号を停止検出器から発する停止
1−用入賞口と、を遊技部内に配設したものである。
〈作用〉 本発明は、停止用入賞口に打球が入る度に数変換表示器
の変換表示動作を停止し、このときに表示された数値に
相当する分だけ点灯移動表示器の点灯する表示子を前進
させ、この前進した点灯表示子が予め設定した特定の表
示子に一致したときに遊技者にとって有利な状態で遊技
できるようにしである。即ち、それまでに入った打球に
よって点灯表示子がどこまで進んでいるかが1つの要因
となり、これと当該打球の入賞にもとづく数変換表示器
の数値との関係によって遊技者に有利になったり、なら
なかったりする。
(実施例〉 以下本発明を図面の実施例にもとづいて説明する。
第1図で示すパチンコ機の遊技盤lは、ガイドレール2
で区画した遊技部3内のほぼ中央に、数変換表示器4と
、停止用入賞口5と、点灯移動表示器6と、変動入賞装
置7とを一体的に設けたセンター役物8を設け、該セン
ター役物8の下方の左右に特別入賞口9.9を配設しで
ある。
センター役物8は、第2図で示すように、遊技盤1表面
に取り付ける基板10の上端部分に一般入賞口11を突
設し、該一般入賞口の下方に7セグメント式デジタル表
示器などの数変換表示器4を設け、該数変換表示器4の
下方には左右に傾斜案内面12.12を有する停止用入
賞口5を開設するとともに該停止用入賞口5に入った打
球を検出する停止用検出器13を設け、停止用入賞口5
の下方には点灯移動表示器6を設けである。
点灯移動表示器6は、第4図で示すように、基板10に
開設した開口部14内に嵌合して開口部14を閉塞する
透光性蓋板部材15と、該透光性蓋板部材15の裏側に
添設され装飾用図柄等を描いた装飾板部材16と、発光
ダイオード等からなる中央表示子り。を表面のほぼ中央
に取り引けるとともに、中央表示子り。の周囲に10個
の表示子L1〜L、。を環状に配設した発光基板17と
、該発光基板17を所定位置に止着して各表示子L・・
・を装飾板部材16の図柄に的確に対向させるホルダー
18とから構成され、これらの裏側には変動入賞装置7
の駆動ソレノイド19.19を取り付ける駆動源取付板
20を設けである。なお、本実施例では、2つの表示子
を特定表示子り、。
L6として予め設定し、他の表示子L・・・とは異なる
色彩を施しである。上記した各部材を基板10に組み付
けるには、第4図て示すように、透光性蓋板部材15を
ビス21により基板lOの裏側に止着するとともに、基
板10から後向きに突設した組付支柱22.22をホル
ダー18の取付孔18’ 、1B’、駆動源取付板20
の取付孔20’ 、20’に挿通し、組付支柱22.2
2の先端に形成した各雄ネジ部22′に各々雌ネジ状の
止めA23を締め付けて止着する。
そして、上記した構成からなる点灯移動表示器6の左右
の基板10には発光ダイオード等の発光源Lll・・・
L12を4個宛上下方向に列設したゲーム進行表示部2
4を設け、また、点灯移動表示器6の下方には変動入賞
装置7を配置する。
変動入賞装置7は、基板lOの表面に上面開放状のポケ
ット状枠25を設け、該ポケット状枠25内に上半部分
を突出させた状態で一対の可動翼片26,26を支軸2
7.27により回動可能に軸着し、基板10の裏側に挿
通した支軸27゜27の先端に腕部材28.28を取り
付け、該腕部材28.28の先端に突設したビン29゜
29を駆動ソレノイド19.19の連結部材19’ 、
19’に遊嵌して成る。したがって、上記変動入賞装置
7は、駆動ソレノイド19゜19が消磁している状態に
おいては、第2図鎖線で示すように、スプリング30.
30の付勢により両可動翼片26.26を直立状に起立
させて停止し、両可動翼片26.26間隔内に打球を受
け入れ難い、或は受け入れない第1状態を維持する。そ
して、駆動ソレノイド19.19が励磁すると、第2図
実線で示すように、両回9jJ翼片26.26が上端間
隔を拡大する方向に回動して横倒し状に停止し、拡げた
可動翼片26.26上に打球を受け入れ易い第2状態に
変換する。なお、図面の実施例では、基板10表面の左
右に各々中央に向って僅かに下り傾斜する誘導部材31
.31を突設し、両可動翼片26.26が第2状態に変
換したときに誘導部材31上に流下した打球が可動翼片
26.26上に流下して、広い範囲の打球が入賞し得る
ようにしである。また、この変動入賞装置7に入った打
球を検出する入賞球数検出器32を第3図で示すように
基板lOの裏側に設けである。
上記した変動入賞装置7の状態を変換する特別入賞口9
.9は、入賞した打球を検出する機能を有するものであ
ればどのような構成でもよいが、第5図で示す特別入賞
口9,9の実施例は、特別入賞検出器33を組み込んだ
もので、遊技盤1の表面に取り付ける上面開放ポケット
状本体9′の内部に特別入賞検出器33の球検出部33
′を裏側から臨ませである。なお、特別入賞検出器33
は、前記した数変換表示器4、停止用入賞口5の停止用
検出器13、点灯移動表示器6の表示子L・・・、変換
入賞装置7の駆動ソレノイド19゜19等と同様に遊技
盤lの裏側に設けた制御装置34に電気的に接続しであ
る。
次に上記した構成からなるパチンコ機における遊技につ
いて説明する。
先ず、常態において、数変換表示器4は、制御装置34
からの信号により1例えば「l」。
r 2 J 、−r 9 Jの数字を1個宛順次1.或
は無作為に変換表示し、また、変動入賞装置7は、可動
翼片26.26を起立して打球を受け入れない又は受け
6入れ難い第1 ik 態を維持している。そして、点
灯移動表示器6は、環状に配設した表示子り、〜L□。
のうちいずれか1つの表示子、例えば表示子L2を点灯
し続ける。なお、表示子り、〜L10は、制御装置34
による設定次第で所望の順序で点灯させることができる
が、ここでは説明の都合上、右回りに1個宛順次点灯す
るものとする。この状態で遊技者が発射操作へンドル(
図示せず)を操作することにより遊技部3内に打球を順
次発射し、これらの打球のうちの1つが停止用入賞口5
に入ると、停止用検出器13が当該打球を検出して制御
#It置34に信号を送る。制御装置34は、停止用検
出器13からの信号を受けると、数変換表示器4の変換
表示を停止し、いずれか1つの数値、例えば「3」を連
続して表示する。この様にして数変換表示器4が1つの
数値「3」を連続表示すると、制御装置34がこの数値
「3」を電気的に判別し、この数値「3」に対応する数
だけ点灯移動表示器6の点灯表示を前進させる。即ち、
点灯移動表示器6の表示子L2が点灯している状態で数
変換表示器4が「3」を連続表示した場合には、右隣り
の表示子L3を点灯すると同時に表示子L2を消灯し、
次にまた右隣りの表示子L4を点灯すると同時に表示子
L3を消灯し、この動作な#回繰り返し、最終的には表
示子L5を1つだけ点灯し続ける。これにより、点灯移
動表示器6の表示が上記「3」に相当する数だけ前進し
たことになる。
この状態で打球が停止用入賞口5に入ると、上記と同様
に、数変換表示器4が変換表示を停止していずれか1つ
の数値を連続表示し、点灯移動表示器6が数変換表示器
4で連続表示された数値に対応する分だけ点灯表示を前
進させる。そし゛C1点灯移動表示器6の点灯表示が前
進した結果、特定表示子、例えば表示子L1が連続点灯
するようになった場合、制御装置34がIt悪態様成立
を判別し、点灯移動表示器6の中央表示子り。を点滅し
て遊技者に「アタリ」を可視表示するとともに、遊技内
容を遊技者に有利な遊技形態に変換する。この遊技形態
は遊技者に有利てあればどのように設定してもよいが、
本実施例では、特別入賞口9.9に打球が入ることを条
件として変換入賞装置7を打球が入らない第1状態から
打球が入り易い第2状態に変換する。即ち、打球が特別
入賞口9,9に入ると特別入賞検出器33が当該打球を
検出して制御装置34に特別入賞信号を送る。
制御装置34は、特別入賞検出器33から信号を受ける
と、変換入賞装置7の駆動ソレノイド19.19を励磁
し、両可動翼片26.26を起立した第1状態から」一
端間隔を拡大して倒れる第2状態に変換し、打球を受け
入れ易くする。変換入賞装置7は、予め定めた時間、例
えば10秒、又は予め定めた数の打球、例えば10個入
賞するか(所i10カウン1〜)のいずれか一方の充足
で停止条件が成立し、この停止条件が実質的に8回成立
するまて、即ち両可動翼片26゜26か開いてから10
秒間経過するか、或はその間に10個の打球が入るまで
を1サイクルとすると、実質的に8サイクルまで繰り返
して遊技てきるようにしである。なお、変動入賞装置7
に入賞した打球の数を遊技盤lの左上に設けた入賞球数
表示器35に、サイクルの更新数を点灯移動表示器6の
左右に配置したゲーム進行表示部24により逐次遊技者
に可視表示するようにしである。
次に、上記した遊技を制御する制御装置34について説
明する。
第6図に示す制御装置34の実施例は、停止用入賞口5
の停止用検出器13を第1フリツプフロツプ36の入力
側に接続し、該i1フリップフロップ36のQ出力を第
1カウンタ37に接続し、第1カウンタ37のQ。−Q
3出力を第1デコーダ38を介して数変換表示器4に接
続しである。したがって、常には第1カウンタ37に接
続した第1発振器39の発振パルスにより数変換表示器
4に「l」〜「9」の数字を変換表示することがてきる
。また、このとき点灯移動表示器6は、説明の都合上、
第2表示子L2が点灯しているものとする。この状態で
打球が停止用入賞口5に入り停止用検出器13が打球を
検出して第1フリツプフロツプ36にrHJを送ると、
第1フツツブフロツプ36のQ出力がrHJとなり、こ
のrHJが第1カウンタ37に入る。このため、第1カ
ウンタ37は、第1フリツプフロツプ36からの信号が
入った時点における状態を維持して数変換表示′x4の
変換表示を停止にし、「1」〜「9」のいずれか1つの
数字を連続表示する。例えば、第1カウンタ37のQ。
とQ、がrHJになりQ2.Q、がrLJになり数変換
表示器4に「3」が連続表示された場合には、第1フリ
ツプフロツプ36のQ出力rHJが第2フリツプフロツ
プ40にクロック信号として入力し、セット状態に変換
する。第2フリツプフロツプ40がセットされると、Q
出力がrHJからrLJに変換するとともに、Q出力が
rLJから「H」に変換する。第2フリツプフロツプ4
0のQ出力がrHJに変換すると、第1アントゲート4
1が第2発振器42の発振信号に同期して開き、第2カ
ウンタ43に信号を送る。第2カウンタ43は、第1ア
ンドゲート41からrHJ信号を受ける度にQ。〜Q9
の出力を1つずつ順次rHJにする。したがって、第2
表示子L2を点灯するQ、出力がrHJの状態で第1ア
ントゲート41から「H」信号を受けると、信号を受け
る度にQ2.Q、、Q、−・・の様に順次1つずつrH
J信号を出力し、点灯移動表示器6の点灯表示を前進さ
せる。上記第2発振器42は、第1アンドゲート41に
rHJ信号を送出すると同時にこのrHJ信号を第3カ
ウンタ44に送る。
第3カウンタ44は、Qo〜Q3出力を第1比較器45
の一方の入力側A′〜D′に接続してあり、上記第2フ
リツプフロツプ40のQ出力がrl(JからrLJに変
換すると作動し始める。したがって、この第3カウンタ
44は、第2発振器42から信号を受ける度にQ。〜Q
3の出力な順次変換する。第1比較器45は、他方の入
力側A〜Dを前記した第1カウンタ37のQ。〜Q3に
接続しである。第1カウンタ37のQ。〜Q3からは、
前記したように数変換表示器4に連続表示した数値に対
応する出力が出ており、数変換表示器4に「3」が連続
表示されているときはQoとQlがrHJになっている
。したがって、第1比較器45は、第3カウンタ44が
第2発振器42からの信号を入力してQoとQtの出力
がrHJになるまでrLJ信号を出力し、QoとQlの
出力がrHJに変換したときにrHJ信号を出力する。
即ち、第1比較器45は数変換表示器4に表示した数値
に対応する信号が入力するとrHJ信号を出力し、第2
アンドゲート46の一方の入力側に送る。第2アントゲ
ート46は、遅延回路47を介して他方の入力が第1フ
リツプフロツプ36のQに接続しであるので、第1比較
器45からのrHJを入力したときに開いてrHJを出
力し、第2フリツプフロツプ40、及び第1フリツプフ
ロツプ36をリセットする。
第2フリツプフロツプ40がリセットされるとQ出力が
rLJに変換されるので、第1アントゲ−)−41が閉
じ、第2カウンタ43がカウントを停止し、点灯移動表
示器6は前進を止めて数変換表示器4で表示された数値
に相当する分だけ前進した表示子を1つだけ点灯し続け
る。また、第1フリツプフロツプ36がリセットされる
と、Q出力かrLJに変換するので、第1カウンタ37
が再び始動して数変換表示器4に異なる数値を変換表示
する。
上記したように、停止用入賞口5に打球が入ると、数変
換表示器4の変換表示が停止され、このときに連続表示
された数値に対応する分だけ点灯移動表示器6の点灯表
示が前進する。そして、点灯移動表示器6において前進
した結果によって点灯した表示子が特定表示子L+、L
sに一致すると、即ち特定表示子り、、t、aを点灯す
るQ。又はQ5出力がrHJになると、第1オアゲート
48が開いて第3アンドゲート49の一方の入力側にr
HJ信号を送る。第3アントゲート49は、他方の入力
側を第1比較器45の出力側に接続しであるので、数変
換表示器4に表示された数値に相当する分だけ点灯移動
表示器6の点灯表示が前進し、且つ特定表示子り、、L
、、が点灯したときに開いて第3フリツプフロツプ50
にクロック信号を送り、セットする。第3フリツプフロ
ツプ50がセットされると、Q出力がrHJに変換し、
このrl(J信号が第4アントゲート51の一方の入力
側に送られるとともに、第2オアゲート52を介して第
4フリツプフロツプ53をリセットする。また、上記し
た第4アンドゲート51は、他方の入力側に特別入賞口
9゜9の特別入賞検出器33を接続しである。したがっ
て、打球が特別入賞口9,9に入って特別入賞検出器3
3が当該打球を検出して第4アントゲート51の他方の
入力側に信号を送ると、上記第3フリツプフロツプ50
のQ出力とにより第4アンドゲート51が開き、第4カ
ウンタ54にrHJ信号を送る。第4カウンタ54は、
Qo〜Q3出力に第2デコーダ55を介してゲーム進行
表示部24の発光rAL11・・・L16を接続しであ
る。したがって、第4アンドゲート51からサイクル信
号rHJを受けると発光源L 11を点灯してlサイク
ル目を可視表示する。また、第4カウンタ54のQ。−
Q3出力には第2比較器56の一方の入力側を接続しで
ある。第2比較器56は、他方の入力側に第5カウンタ
57のQo〜Q3出力を接続し、第4カウンタ54の記
憶値が第5カウンタ57の記憶値よりも大きいとrHJ
信号を第3オアゲート58に送る構成である。したがっ
て、第4カウンタ54に第4アントゲート51からのr
I(J信号が入ると、第2比較器56がrHJ信号を第
3オアゲート58に送り、第3オアゲート58からのr
HJ信号が第5アントゲート59の一方の入力側に入る
。
第5アントゲート59は、第5フリツプフロツプ60の
Qからの出力を遅延回路61等を介して他方の入力にし
ているので、第5フリツプフロツプ60がリセット状態
のときに第3オアゲート58からrHJ信号を入力する
と開き、第5〕リップ70ツブ60にrHJ信号を送り
、該第5フリツプフロツプ60をセットする。t55フ
リップフロップ60がセットされると、Q出力がrHJ
に変換するので、この「H」信号よりソレノイド駆動回
路62.62が駆動ソレノイド19.19を励磁する。
駆動ソレノイド19゜19が励磁すると、変動入賞装置
7が第1状態から打球を受け入れ易い第2状態に変換す
る。この状態で打球が可動翼片26.26上に流下して
変換入賞装置7に入賞すると、入賞球数検出器32がこ
の打球を1個宛検出して第6カウンタ63に信号を送る
。第6カウンタ63は、当該サイクルにおいて変動入賞
装置7に入賞した打球の数を第3デコーダ64を介して
入賞球数表示器35に可視表示するとともに、lサイク
ル当り入賞し得る球数を規制するもので、所定数の入賞
球をカウントすると、停止信号を発する。図面の実施例
では10個の打球をカウントしたときに停止信号を送出
するようにしであるので、入賞球数検出器32からrH
J信号を10回受るとQ+。
Q3からrI(J信号を発する。Q、、Q、は第6アン
ドゲート65の入力側に接続しである。
したがって、第6カウンタ63が10個の入賞球をカウ
ントすると、第6アンドゲート65が開いて第4オアゲ
ート66を介して第5フリツープフロツプ60をリセッ
トする。第5フリツプフロツプ60がリセットすると、
Q出力がrl(JからrLJに変換するので、この立も
下がりにより第5カウンタ57が1サイクルの終了をカ
ウントし、同時に駆動ソレノイド19.19が消磁して
変換入賞装H7を打球が入り易い第2状態から打球が入
らない第1状態に復帰する。また、第5フリツプフロツ
プ60がリセットするとQ出力がrLJからrl(Jに
変換するので、このrHJ信号により第6カウンタ63
がリセットされる。図面の実施例では、変換入賞装置7
に規定数の打球が入るという停止条件の他に、タイマー
67に設定した所定時間の経過が停止条件として設定し
である。タイマー67は、第5フリツプフロツプ60の
Q出力によりセットされて始動し、所定時間、例えば1
0秒間が経過すると停止信号を発し、この信号により第
4オアゲート66を介して第5フリツプフロツプ60を
リセットする。したがって、第6カウンタ63が所定数
の入賞球をカウントする前であっても、タイマー67に
設定した所定の時間が経過すると、変換入賞装置]な第
2状態から第1状態に復帰させることができる。
この状態で特別入賞口9.9に再び打球が入ると、第4
アンドゲート51が開いて第4カウンタ54にサイクル
信号rHJを送るので、ゲーム進行表示部24が2サイ
クルロを可視表示する。また、第4アントゲート51か
ら第4カウンタ54に信号が入ると、第2比較器56が
rHJ信号を第3オアゲート58に送り第5フリツプフ
ロツプ60をセットするので、駆動ソレノイド19.1
9が再度励磁して変換入賞装217が第1状態から打球
を受け入れ易い第2状態に再び変換する。
上記した動作を繰り返しながら、特別入賞口9.9に8
個の打球が入ったとすると、第4カウンタ54のQ3出
力がrHJに変換し、このrHJ信号が第3フリツプフ
ロツプ50をリセットする。したがって、特別入賞口9
,9にその後に打球が入賞しても第4アントゲート51
は開かない。 この様に、点灯移動表示器6において特
定表示子L t 、 L r、のいずれか一方が1回点
灯すると、変動入賞装置7は、打球を受け入れない第1
状態から打球を受け入れ易し第2状態への変換を8サイ
クル繰り返す遊技、即ち特典遊技を遊技可能にする。な
お、第4カウンタ54の記憶内容が用尺されるまで第2
比較器56がrHJ信号を出力するので、停止条件が8
回成立するまで繰り返し変動入賞装置7が変換する。
なお、上記実施例では数変換表示器4と、停止用入賞口
5と、点灯移動表示器6と、変換入賞装′117とを一
体的に設けたが、これらを夫々独立した状態て設けても
よい。また、変換入賞装置7は、一対の可動翼片26.
26を対向状に軸着したものに限らず、打球の受け入れ
状態を変換することかできればどのような構成でもよい
。そして、点灯移動表示器6は、予め設定した順序で表
示子を1つずつ点灯移動する機能を有すればどのような
構成でもよい。
〈発明の効果〉 以上説明したように本発明によれば、打球が入った入賞
口の種類により遊技状態の有利、不利が直ちに決定され
る訳ではなく、それまでに入った打球によって点灯移動
表示器の表示がその都度変化して、この点灯移動表示器
の表示自体が遊技者に特典を与える要因となっている。
このため、パチンコ遊技に従来にない変化を付けること
ができ、ゲームの興趣を十分に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は遊技盤
の正面図、第2図は主要構成部材を一体的に設けたセン
ター役物の斜視図、第3図はセンター役物の断面図、第
4図はセンター役物の分解図、第5図は特別入賞口の断
面図、第6図は制御装置のブロック配線図である。 1は遊技盤、3は遊技部、4は数変換表示器、5は停止
用入賞口、6は点灯移動表示器、7は変動入賞装置、8
はセンター役物、9は特別入賞口、lOは基板、13は
停止用検出器、19は駆動ソレノイド、24はゲーム進
行表示部、26は可動翼片、32は入賞球数検出器、3
3は特別入賞検出器、34は制御装置、35は入賞球数
表示器。 特許出願人 株式会社 ソ フ ィ ア、□

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 遊技盤の表面にガイドレールで区画した遊技部を形成し
    、該遊技部内に、 打球を受け入れない又は受け入れ難い第1状態と打球を
    受け入れ易い第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、 打球が入ると変動入賞装置を第1状態から 第2状態に変換させる信号を特別入賞検出器から発する
    特別入賞口と、 複数の表示子を有し、予め設定した順序で表示子を1つ
    ずつ点灯移動する点灯移動表示器と、異なる数値を変換
    表示する数変換表示器と、打球が入ると数変換表示器の
    変換表示を停止させる信号を停止検出器から発する停止
    用入賞口と、を配設し、 遊技盤の裏側には、停止検出器からの信号により数変換
    表示器の変換動作を停止して数値を連続表示させ、この
    数値に相当する分だけ点灯移動表示器の点灯を前進させ
    、前進したことによって点灯する表示子が予め定められ
    た特定表示子に一致したことを条件として特別入賞口の
    特別入賞検出器が打球を検出可能にする制御装置を設け
    てなるパチンコ機。
JP60282794A 1985-12-18 1985-12-18 パチンコ機 Granted JPS62142577A (ja)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63257589A (ja) * 1987-04-14 1988-10-25 株式会社 三共 弾球遊技機
JPH01180281U (ja) * 1988-06-08 1989-12-25
JPH0751444A (ja) * 1994-04-14 1995-02-28 Sankyo Kk 弾球遊技機

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JPH0751444A (ja) * 1994-04-14 1995-02-28 Sankyo Kk 弾球遊技機

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