JPS6254514B2 - - Google Patents
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- JPS6254514B2 JPS6254514B2 JP53089896A JP8989678A JPS6254514B2 JP S6254514 B2 JPS6254514 B2 JP S6254514B2 JP 53089896 A JP53089896 A JP 53089896A JP 8989678 A JP8989678 A JP 8989678A JP S6254514 B2 JPS6254514 B2 JP S6254514B2
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- game
- machine
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Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
この発明はパチンコ遊技機の遊技データ処理装
置に関し、特に遊技球数データが帰零した際の処
理に関する。
置に関し、特に遊技球数データが帰零した際の処
理に関する。
この種の装置としては、本出願人が先に提案し
た特開昭52―80934号公報により、カード発行器
と、カード式パチンコ機と、入出力ブロツク、記
録ブロツク及び演算ブロツク並びにそれ等の制御
ブロツクを有するコンピユータ機構とから成る電
子制御式パチンコ機用制御系が従来公知である。
た特開昭52―80934号公報により、カード発行器
と、カード式パチンコ機と、入出力ブロツク、記
録ブロツク及び演算ブロツク並びにそれ等の制御
ブロツクを有するコンピユータ機構とから成る電
子制御式パチンコ機用制御系が従来公知である。
この制御系においては、遊技者が貨幣を投入す
ることにより、その金額に対応した球数を記録し
てカードが発行され、このカードをパチンコ機本
体のカード挿入部に挿入することにより遊技が開
始され、遊技を終了した遊技者がパチンコ機から
取出した実数の記録されているカードを取出す様
にしていた。
ることにより、その金額に対応した球数を記録し
てカードが発行され、このカードをパチンコ機本
体のカード挿入部に挿入することにより遊技が開
始され、遊技を終了した遊技者がパチンコ機から
取出した実数の記録されているカードを取出す様
にしていた。
一方、遊技中にコンピユータ機構の記憶ブロツ
クの記憶数、即ち遊技者の持球数が帰零した際に
は、打止装置を作動して以後の遊技球の弾発を阻
止すると共に、遊技者により挿入されたカードを
排出乃至パチンコ機内に取込む様にしていた。
クの記憶数、即ち遊技者の持球数が帰零した際に
は、打止装置を作動して以後の遊技球の弾発を阻
止すると共に、遊技者により挿入されたカードを
排出乃至パチンコ機内に取込む様にしていた。
しかし、前記した従来の遊技システムにおいて
は、カードライタを用いてカードに球数乃至実数
を実際に記録しているため、各装置や機器ごとに
カードリーダ・ライタが必要となり、システムが
非常に高額となるばかりでなく、又、カードに記
録されている球数情報が消失してしまうと、もは
や補填できないし、遊技者によりカードをホール
外に持出されて、このカードに記録されている球
数情報を不正に書き替えられてしまうおそれがあ
り、実用面での問題点がある。
は、カードライタを用いてカードに球数乃至実数
を実際に記録しているため、各装置や機器ごとに
カードリーダ・ライタが必要となり、システムが
非常に高額となるばかりでなく、又、カードに記
録されている球数情報が消失してしまうと、もは
や補填できないし、遊技者によりカードをホール
外に持出されて、このカードに記録されている球
数情報を不正に書き替えられてしまうおそれがあ
り、実用面での問題点がある。
更に、記憶ブロツクの記憶数が帰零したとして
も、その時点で先に発射した打球がパチンコ機の
遊技盤中に残つているなど、未処理であることが
ある。
も、その時点で先に発射した打球がパチンコ機の
遊技盤中に残つているなど、未処理であることが
ある。
即ち、打球を発射すると、その打球は発射検出
器により検出され、(−)信号を発生する。この
(−)信号は演算ブロツク内に送出され、この演
算ブロツクで記憶ブロツクの記憶数を「1」ずつ
減じる。従つて、最後の打球を発射した時点で、
記憶ブロツクの記憶数が帰零してしまうが、実際
には先に発射した打球が、遊技盤中に残つていた
り、未だフアール球やセーフ球の検出器で検出さ
れていないことがある。仮に、先に発射された打
球がフアール球やセーフ球となると、記憶ブロツ
クの記憶数が加算される。
器により検出され、(−)信号を発生する。この
(−)信号は演算ブロツク内に送出され、この演
算ブロツクで記憶ブロツクの記憶数を「1」ずつ
減じる。従つて、最後の打球を発射した時点で、
記憶ブロツクの記憶数が帰零してしまうが、実際
には先に発射した打球が、遊技盤中に残つていた
り、未だフアール球やセーフ球の検出器で検出さ
れていないことがある。仮に、先に発射された打
球がフアール球やセーフ球となると、記憶ブロツ
クの記憶数が加算される。
しかし、前記した従来例には、その際の処理に
関する記載が全くないし、遊技者の持球数が帰零
した時点で、打止装置を作動して以後の遊技球の
発射を阻止すると共に、遊技者により挿入された
カードを排出乃至パチンコ機内に取込んでいる
と、仮に先に発射された打球がフアール球やセー
フ球となつても、再遊技ができず、遊技者とのト
ラブルの原因ともなる。
関する記載が全くないし、遊技者の持球数が帰零
した時点で、打止装置を作動して以後の遊技球の
発射を阻止すると共に、遊技者により挿入された
カードを排出乃至パチンコ機内に取込んでいる
と、仮に先に発射された打球がフアール球やセー
フ球となつても、再遊技ができず、遊技者とのト
ラブルの原因ともなる。
そこで本発明は前記問題点を解決するものであ
つて、以下にその内容を実施例に対応する図面を
用いて説明する。
つて、以下にその内容を実施例に対応する図面を
用いて説明する。
本発明は、貨幣投入口(硬貨投入口21)を有
し、この貨幣投入口21に貨幣を投入することを
条件に遊技者の固有な個人識別記号を発行すると
共に、投入され貨幣に基づいた信号を発生する登
録機6と、この登録機6により発行された個人識
別記号を入力できる入力手段(テンキー45)を
備えると共に、ガイドレールで囲まれた遊技部
と、この遊技部内に打球を一個宛に発射する打球
発射装置(発射ハンドル65)と、この打球発射
装置65から打球が発射される度に打球発射信号
を発生する発射球検出装置75を有するパチンコ
遊技機1と、上記登録機6から送出される貨幣に
基づく信号を遊技球数データとして個人識別記号
毎に分類記憶可能なナンバーエリアM3を少なく
とも備えた記憶装置13と、この記憶装置13の
記憶データを演算処理可能な中央処理装置12、
並びに上記登録機6、上記パチンコ遊技機1と電
気的に接続された入出力制御装置11を有する管
理装置4とから成り、遊技者が登録機6の貨幣投
入口21に貨幣を投入することを条件に、管理装
置4で特定されたその遊技者の個人識別記号を登
録機6より当該遊技者に対して発行すると共に、
投入された貨幣に対応する遊技球数データを当該
個人識別記号毎に上記ナンバーエリアM3に分類
記憶し、遊技者により選択されたパチンコ遊技機
1の入力手段45を介して、登録機6で発行され
た個人識別記号が入力されたならば、上記ナンバ
ーエリアM3の記憶内容を検索して当該個人識別
記号に対応する遊技球数データを、このナンバー
エリアM3から上記パチンコ遊技機1に対応する
記憶部に転送記憶させ、当該パチンコ遊技機1を
遊技開始状態とし、前記打球発射装置65により
遊技部に向つて発射された打球による遊技結果に
基づいて遊技球数データの内容を更新し、前記発
射球検出装置75から打球発射信号が発生する度
に上記遊技球数データの内容の帰零を判定し、上
記遊技球数データの内容が帰零したならば、打球
の発射を不能状態とし、且つタイマー手段を作動
して、このタイマー手段の設定時間内に先に発射
された打球がセーフ球或はフアール球となつて当
該遊技球数データの内容が更新されたならば、上
記打球の発射不能状態を解除して、当該パチンコ
遊技機1での再遊技を可能としたことを特徴とす
るものである。
し、この貨幣投入口21に貨幣を投入することを
条件に遊技者の固有な個人識別記号を発行すると
共に、投入され貨幣に基づいた信号を発生する登
録機6と、この登録機6により発行された個人識
別記号を入力できる入力手段(テンキー45)を
備えると共に、ガイドレールで囲まれた遊技部
と、この遊技部内に打球を一個宛に発射する打球
発射装置(発射ハンドル65)と、この打球発射
装置65から打球が発射される度に打球発射信号
を発生する発射球検出装置75を有するパチンコ
遊技機1と、上記登録機6から送出される貨幣に
基づく信号を遊技球数データとして個人識別記号
毎に分類記憶可能なナンバーエリアM3を少なく
とも備えた記憶装置13と、この記憶装置13の
記憶データを演算処理可能な中央処理装置12、
並びに上記登録機6、上記パチンコ遊技機1と電
気的に接続された入出力制御装置11を有する管
理装置4とから成り、遊技者が登録機6の貨幣投
入口21に貨幣を投入することを条件に、管理装
置4で特定されたその遊技者の個人識別記号を登
録機6より当該遊技者に対して発行すると共に、
投入された貨幣に対応する遊技球数データを当該
個人識別記号毎に上記ナンバーエリアM3に分類
記憶し、遊技者により選択されたパチンコ遊技機
1の入力手段45を介して、登録機6で発行され
た個人識別記号が入力されたならば、上記ナンバ
ーエリアM3の記憶内容を検索して当該個人識別
記号に対応する遊技球数データを、このナンバー
エリアM3から上記パチンコ遊技機1に対応する
記憶部に転送記憶させ、当該パチンコ遊技機1を
遊技開始状態とし、前記打球発射装置65により
遊技部に向つて発射された打球による遊技結果に
基づいて遊技球数データの内容を更新し、前記発
射球検出装置75から打球発射信号が発生する度
に上記遊技球数データの内容の帰零を判定し、上
記遊技球数データの内容が帰零したならば、打球
の発射を不能状態とし、且つタイマー手段を作動
して、このタイマー手段の設定時間内に先に発射
された打球がセーフ球或はフアール球となつて当
該遊技球数データの内容が更新されたならば、上
記打球の発射不能状態を解除して、当該パチンコ
遊技機1での再遊技を可能としたことを特徴とす
るものである。
従つて本発明によれば、まず、遊技者が登録機
6の所に行き、その貨幣投入口21に貨幣を投入
すると、当該遊技者に対して固有な個人識別記号
が発行され、投入された貨幣に対応する遊技球数
データが当該個人識別記号毎に前記ナンバーエリ
アM3に分類記憶される。
6の所に行き、その貨幣投入口21に貨幣を投入
すると、当該遊技者に対して固有な個人識別記号
が発行され、投入された貨幣に対応する遊技球数
データが当該個人識別記号毎に前記ナンバーエリ
アM3に分類記憶される。
次に、遊技者は選択したパチンコ遊技機1の所
に行き、登録機6で発行された個人識別記号を入
力手段45を介して当該パチンコ遊技機1に入力
する。入力された個人識別記号は、入出力制御装
置11を介して中央処理装置12に送り込まれ、
中央処理装置12はナンバーエリアM3を検索
し、個人識別記号の登録を確認する。そして、個
人識別記号が登録されているならば、当該個人識
別記号に対応する遊技球数データをナンバーエリ
アM3から選択したパチンコ遊技機1に対応する
記憶部に転送記憶させ、ナンバーエリアM3の記
憶データをクリアする。かくして、遊技者は遊技
球数データに基づいて当該パチンコ遊技機1で遊
技が行なえる。
に行き、登録機6で発行された個人識別記号を入
力手段45を介して当該パチンコ遊技機1に入力
する。入力された個人識別記号は、入出力制御装
置11を介して中央処理装置12に送り込まれ、
中央処理装置12はナンバーエリアM3を検索
し、個人識別記号の登録を確認する。そして、個
人識別記号が登録されているならば、当該個人識
別記号に対応する遊技球数データをナンバーエリ
アM3から選択したパチンコ遊技機1に対応する
記憶部に転送記憶させ、ナンバーエリアM3の記
憶データをクリアする。かくして、遊技者は遊技
球数データに基づいて当該パチンコ遊技機1で遊
技が行なえる。
この遊技において、打球の発射や、打球のフア
ール球並びにセーフ球に関するデータが発生して
このデータの演算結果に基づいて、稼動データと
して当該パチンコ遊技機1に対応する記憶部に記
憶される。
ール球並びにセーフ球に関するデータが発生して
このデータの演算結果に基づいて、稼動データと
して当該パチンコ遊技機1に対応する記憶部に記
憶される。
一方、上記した演算結果に基づいて、遊技球数
データの内容が帰零したならば、当該パチンコ遊
技機1において打球の発射を不能とする。このた
め、遊技者は打球を発射できない。
データの内容が帰零したならば、当該パチンコ遊
技機1において打球の発射を不能とする。このた
め、遊技者は打球を発射できない。
しかし、同時にタイマー手段が作動するので、
このタイマー手段の設定時間内に先に発射された
打球が発射がフアール球或はセーフ球となると、
そのデータに基づいて遊技球数データの内容が更
新され、打球の発射不能状態が解除される。この
ため、遊技者は、一旦打球の発射不能状態となつ
たパチンコ遊技機1で、続けて再遊技が可能とな
る。
このタイマー手段の設定時間内に先に発射された
打球が発射がフアール球或はセーフ球となると、
そのデータに基づいて遊技球数データの内容が更
新され、打球の発射不能状態が解除される。この
ため、遊技者は、一旦打球の発射不能状態となつ
たパチンコ遊技機1で、続けて再遊技が可能とな
る。
勿論、タイマー手段の設定時間内に遊技球数デ
ータの内容が更新されなければ、当該パチンコ遊
技機1は、新しい個人識別記号が入力されて遊技
開始状態となる迄、打球の発射不能状態を維持す
る。
ータの内容が更新されなければ、当該パチンコ遊
技機1は、新しい個人識別記号が入力されて遊技
開始状態となる迄、打球の発射不能状態を維持す
る。
以下に本発明を図面に示した実施例に基づいて
説明する。
説明する。
パチンコホールには、第1図に示す如く、多数
のパチンコ遊技機1で構成されたパチンコ遊技機
列2が配設され、パチンコ遊技機列2の各パチン
コ遊技機1が管理室3に配設された管理装置4の
データバスライン5に接続されている。又、例え
ば各パチンコ遊技機列2には、遊技者に対して個
有な個人識別記号としての個人ナンバーを発行す
る登録機6が設けられていると共に、景品交換所
7には、複数台の精算機8が設置されて各々デー
タバスライン5に接続されている。
のパチンコ遊技機1で構成されたパチンコ遊技機
列2が配設され、パチンコ遊技機列2の各パチン
コ遊技機1が管理室3に配設された管理装置4の
データバスライン5に接続されている。又、例え
ば各パチンコ遊技機列2には、遊技者に対して個
有な個人識別記号としての個人ナンバーを発行す
る登録機6が設けられていると共に、景品交換所
7には、複数台の精算機8が設置されて各々デー
タバスライン5に接続されている。
しかるに管理装置4、登録機6、パチンコ遊技
機1及び精算機8は、それぞれ以下に述べるよう
な構成を有する。
機1及び精算機8は、それぞれ以下に述べるよう
な構成を有する。
[1] 管理装置
管理装置4は登録機6、パチンコ遊技機1及
び精算機8から必要な管理データを収集し、分
類演算し、記憶すると共に、必要に応じて各機
器の稼動状況及び営業成績を表示するもので、
次の要素を含んでなる。
び精算機8から必要な管理データを収集し、分
類演算し、記憶すると共に、必要に応じて各機
器の稼動状況及び営業成績を表示するもので、
次の要素を含んでなる。
(1‐1) 入出力制御装置
入出力制御装置11は中央処理装置12の
制御の下に登録機6、パチンコ遊技機1及び
精算機8(以下被管理機器と称する)のアド
レスを決定するレコーダや、この様にしてア
ドレスされた機器と中央処理装置12との間
のデータの授受を行うドライバ、及びゲート
等を有し、LSI構成のものを適用し得る。
制御の下に登録機6、パチンコ遊技機1及び
精算機8(以下被管理機器と称する)のアド
レスを決定するレコーダや、この様にしてア
ドレスされた機器と中央処理装置12との間
のデータの授受を行うドライバ、及びゲート
等を有し、LSI構成のものを適用し得る。
(1‐2) 中央処理装置
中央処理装置12(以下CPUともいう)
は被管理機器や管理装置4の一部をなす操作
パネル14から到来するスイツチ指令に応動
し、記憶装置13に記憶されているプログラ
ムのうち対応するプログラムを実行すること
により各機器から到来するデータを取り込
み、一時記憶すると共に、数値ないし論理演
算してそのその演算結果を記憶装置13に記
憶させ、又は各機器に対して制御信号を送出
する様になされており、各機器のマイクロコ
ンピユータと交信し得る。尚、中央処理装置
12の各被管理機器への対応動作は時分割方
式で行われる。
は被管理機器や管理装置4の一部をなす操作
パネル14から到来するスイツチ指令に応動
し、記憶装置13に記憶されているプログラ
ムのうち対応するプログラムを実行すること
により各機器から到来するデータを取り込
み、一時記憶すると共に、数値ないし論理演
算してそのその演算結果を記憶装置13に記
憶させ、又は各機器に対して制御信号を送出
する様になされており、各機器のマイクロコ
ンピユータと交信し得る。尚、中央処理装置
12の各被管理機器への対応動作は時分割方
式で行われる。
(1‐3) 記憶装置
記憶装置13は各種の情報を記憶するもので主
記憶装置13Aと、補助記憶装置13Bとでな
る。主記憶装置13Aは現時点における演算処理
の実行に必要な情報を記憶する機能を分担するも
ので、第2図Aに示す如く、中央処理装置12が
実行すべきプログラムを固定記憶するプログラム
エリアM1と、そのプログラムの実行時に必要と
されるデータを記憶するワーキングエリアM2
と、登録された遊技者の個人識別記号としての個
人ナンバー及び遊技球数データを記憶するナンバ
ーエリアM3と、パチンコ遊技機1の稼動データ
を記憶する台エリアM4と、遊技者の固有な個人
識別記号としての個人ナンバーを生成する手段と
して例えば乱数表を記憶する乱数エリアM5とか
ら構成されている。
記憶装置13Aと、補助記憶装置13Bとでな
る。主記憶装置13Aは現時点における演算処理
の実行に必要な情報を記憶する機能を分担するも
ので、第2図Aに示す如く、中央処理装置12が
実行すべきプログラムを固定記憶するプログラム
エリアM1と、そのプログラムの実行時に必要と
されるデータを記憶するワーキングエリアM2
と、登録された遊技者の個人識別記号としての個
人ナンバー及び遊技球数データを記憶するナンバ
ーエリアM3と、パチンコ遊技機1の稼動データ
を記憶する台エリアM4と、遊技者の固有な個人
識別記号としての個人ナンバーを生成する手段と
して例えば乱数表を記憶する乱数エリアM5とか
ら構成されている。
これらの記憶エリアのうちワーキングエリア
M2は第2図Bに示す如く、日付データを記憶す
る日付レジスタM21と、各パチンコ遊技機1の打
止め数を記憶する打止め数レジスタM22と、各登
録機6において遊技者が貸玉を購入する際に投入
した金額を積算記憶する売上金レジスタM23と、
登録機6の使用回数を積算記憶する登録回数レジ
スタM25と、各精算機8において遊技者が精算し
た金額を積算記憶する精算金レジスタM24と、精
算機8の使用回数を積算記憶する精算回数レジス
タM26等を備える。
M2は第2図Bに示す如く、日付データを記憶す
る日付レジスタM21と、各パチンコ遊技機1の打
止め数を記憶する打止め数レジスタM22と、各登
録機6において遊技者が貸玉を購入する際に投入
した金額を積算記憶する売上金レジスタM23と、
登録機6の使用回数を積算記憶する登録回数レジ
スタM25と、各精算機8において遊技者が精算し
た金額を積算記憶する精算金レジスタM24と、精
算機8の使用回数を積算記憶する精算回数レジス
タM26等を備える。
又、ナンバーエリアM3は登録された遊技者に
関するデータを遊技者毎に記憶するもので、第2
図Cに示す如く、各遊技者の個人ナンバーを記憶
するナンバーレジスタM31、当該個人ナンバーの
遊技者が発射できる遊技球数を記憶する遊技球数
レジスタM32との多数の組が遊技者単位で設けら
れている。
関するデータを遊技者毎に記憶するもので、第2
図Cに示す如く、各遊技者の個人ナンバーを記憶
するナンバーレジスタM31、当該個人ナンバーの
遊技者が発射できる遊技球数を記憶する遊技球数
レジスタM32との多数の組が遊技者単位で設けら
れている。
これに対して台エリアM4は各パチンコ遊技機
1で行われた遊技に関するデータをパチンコ遊技
機毎に記憶するもので、第2図Dに示す如く第
1、第2…のパチンコ遊技機1に対応させてその
台番号を記憶する台番号レジスタM41と、パチン
コ遊技機1の弾発ハンドルにより発射された発射
球数を利益球とし、且つ入賞時に排出される賞球
排出数及びフアール球数を損失球としてその差の
球数を積算記憶する損益レジスタM42と、入賞回
数を記憶する稼動率レジスタM43と、当該台番号
のパチンコ遊技機1を現在使用している遊技者の
個人ナンバーを記憶するナンバーレジスタM44
と、この遊技者がもつ遊技球数を記憶する遊技球
数レジスタM45と、打止めを記憶するリミツトレ
ジスタM46との多数の組をパチンコ遊技機単位で
備えている。
1で行われた遊技に関するデータをパチンコ遊技
機毎に記憶するもので、第2図Dに示す如く第
1、第2…のパチンコ遊技機1に対応させてその
台番号を記憶する台番号レジスタM41と、パチン
コ遊技機1の弾発ハンドルにより発射された発射
球数を利益球とし、且つ入賞時に排出される賞球
排出数及びフアール球数を損失球としてその差の
球数を積算記憶する損益レジスタM42と、入賞回
数を記憶する稼動率レジスタM43と、当該台番号
のパチンコ遊技機1を現在使用している遊技者の
個人ナンバーを記憶するナンバーレジスタM44
と、この遊技者がもつ遊技球数を記憶する遊技球
数レジスタM45と、打止めを記憶するリミツトレ
ジスタM46との多数の組をパチンコ遊技機単位で
備えている。
一方、補助記憶装置13Bは一日の営業終了後
に得られる営業成績データを過去にさかのぼつて
日毎に記憶しておくもので、例えばフロツピーデ
イスク等も適用し得る。
に得られる営業成績データを過去にさかのぼつて
日毎に記憶しておくもので、例えばフロツピーデ
イスク等も適用し得る。
(1‐4) 操作パネル
操作パネル14は中央処理装置12を介し
てパチンコホール内に配設された各被管理機
器(すなわち登録機6、パチンコ遊技機1及
び精算機8)との間で管理に必要なデータの
収集や営業上の指令を行うための指令入力手
段としての機能を果たすもので、収集したデ
ータをデイスプレイパネル15に表示するこ
とにより各機器の稼動状況や、営業成績等を
必要に応じて読み出し得る。
てパチンコホール内に配設された各被管理機
器(すなわち登録機6、パチンコ遊技機1及
び精算機8)との間で管理に必要なデータの
収集や営業上の指令を行うための指令入力手
段としての機能を果たすもので、収集したデ
ータをデイスプレイパネル15に表示するこ
とにより各機器の稼動状況や、営業成績等を
必要に応じて読み出し得る。
操作パネル14は盤面上に第3図に示す如
く、電源スイツチ14A、営業開始スイツチ
14B及び営業終了スイツチ14Cを有し、
電源スイツチ14Aの投入後営業開始スイツ
チ14Bを操作することにより中央処理装置
12から各被管理機器に対して一斉にレデイ
信号RDを送出させ、これにより各被管理機
器を営業動作状態にし(すなわちパチンコ遊
技機1であれば打球検出データを処理し得る
状態にし、登録機6であれば投入貨幣の取込
み及びカードの発行をなし得る状態にし、精
算機8であれば個人ナンバーの受入れ及びレ
シートの発行をなし得る状態にする)、又は
この状態から一斉に営業停止状態にする様に
なされている。
く、電源スイツチ14A、営業開始スイツチ
14B及び営業終了スイツチ14Cを有し、
電源スイツチ14Aの投入後営業開始スイツ
チ14Bを操作することにより中央処理装置
12から各被管理機器に対して一斉にレデイ
信号RDを送出させ、これにより各被管理機
器を営業動作状態にし(すなわちパチンコ遊
技機1であれば打球検出データを処理し得る
状態にし、登録機6であれば投入貨幣の取込
み及びカードの発行をなし得る状態にし、精
算機8であれば個人ナンバーの受入れ及びレ
シートの発行をなし得る状態にする)、又は
この状態から一斉に営業停止状態にする様に
なされている。
一方、14Dはテンキー構成のキーボード
で、特定の台番号のパチンコ遊技機1に関し
て指令を与えたり、過去の営業成績を読み出
す場合に特定の日付を指令したりする際に数
値データ入力手段として用いられる。入力さ
れた数値はキーデータ表示装置14Eに表示
され、操作者が操作ミスの有無を確認できる
様になされている。
で、特定の台番号のパチンコ遊技機1に関し
て指令を与えたり、過去の営業成績を読み出
す場合に特定の日付を指令したりする際に数
値データ入力手段として用いられる。入力さ
れた数値はキーデータ表示装置14Eに表示
され、操作者が操作ミスの有無を確認できる
様になされている。
14Fはパチンコ遊技機1の全部に対して
同一数の打止め数を設定する場合に操作され
る打止め数全台設定スイツチで、設定スイツ
チ14Fの出力を中央処理装置12に一斉設
定指令として与えることにより、打止め数設
定用デイジタルスイツチ14Gに設定した数
値データを全てのパチンコ遊技機1に対応し
てワーキングレジスタM2の打止め数レジス
タM22(第2図B)に記憶させる。
同一数の打止め数を設定する場合に操作され
る打止め数全台設定スイツチで、設定スイツ
チ14Fの出力を中央処理装置12に一斉設
定指令として与えることにより、打止め数設
定用デイジタルスイツチ14Gに設定した数
値データを全てのパチンコ遊技機1に対応し
てワーキングレジスタM2の打止め数レジス
タM22(第2図B)に記憶させる。
これに対して、14Hはパチンコ遊技機1
のうち特定の台に対して一斉設定数とは異な
る数を別個に設定する際に用いられる打止め
数個別設定スイツチで、その出力を中央処理
装置12に別個設定命令として与えることに
より、打止め数設定用デイジタルスイツチ1
4Gに設定した数値データを、キーボード1
4Dによつて指令された台番号のパチンコ遊
技機1に対応したワーキングレジスタに記憶
させる。
のうち特定の台に対して一斉設定数とは異な
る数を別個に設定する際に用いられる打止め
数個別設定スイツチで、その出力を中央処理
装置12に別個設定命令として与えることに
より、打止め数設定用デイジタルスイツチ1
4Gに設定した数値データを、キーボード1
4Dによつて指令された台番号のパチンコ遊
技機1に対応したワーキングレジスタに記憶
させる。
この様にして操作パネル14から打止め数
の設定が行われ、各パチンコ遊技機1はこれ
に基づいて打止め動作をして台エリアM4の
リミツトレジスタM46(第2図D)に打止め
をセツト記憶するが、その打止めの解除は打
止め解除スイツチ14Iによつて行われる。
即ち、その出力が中央処理装置12に打止め
解除命令として与えられることにより、中央
処理装置12が台エリアM4のうち、キーボ
ード14Dによつて指令された台番号のパチ
ンコ遊技機1に対応するリミツトレジスタ
M46(第2図D)をリセツトさせる。
の設定が行われ、各パチンコ遊技機1はこれ
に基づいて打止め動作をして台エリアM4の
リミツトレジスタM46(第2図D)に打止め
をセツト記憶するが、その打止めの解除は打
止め解除スイツチ14Iによつて行われる。
即ち、その出力が中央処理装置12に打止め
解除命令として与えられることにより、中央
処理装置12が台エリアM4のうち、キーボ
ード14Dによつて指令された台番号のパチ
ンコ遊技機1に対応するリミツトレジスタ
M46(第2図D)をリセツトさせる。
次に第3図において、14Jはパチンコ遊
技機個別営業成績スイツチで、記憶装置13
が各パチンコ遊技機1毎に蓄積している遊技
結果データを1台づつデイスプレイパネル1
5のパチンコ遊技機データ表示装置15A
(第4図)に表示させるためのパチンコ遊技
機データ表示命令を中央処理装置12に与え
る。このとき中央処理装置12は台番号レジ
スタM41ないし遊技球数レジスタM45(第2
図D)の内容を読み取つてデイスプレイパネ
ル15のパチンコ遊技機データ表示装置15
Aに与える。
技機個別営業成績スイツチで、記憶装置13
が各パチンコ遊技機1毎に蓄積している遊技
結果データを1台づつデイスプレイパネル1
5のパチンコ遊技機データ表示装置15A
(第4図)に表示させるためのパチンコ遊技
機データ表示命令を中央処理装置12に与え
る。このとき中央処理装置12は台番号レジ
スタM41ないし遊技球数レジスタM45(第2
図D)の内容を読み取つてデイスプレイパネ
ル15のパチンコ遊技機データ表示装置15
Aに与える。
又、14Kは登録機営業成績スイツチで、
ホール内に配設された全ての登録機6によつ
てワーキングエリアM2の売上金レジスタM23
が蓄積している営業結果データを合計してデ
イスプレイパネル15の登録機データ表示装
置15H(第4図)に表示させるための登録
機データ表示命令を中央処理装置12に与え
る。
ホール内に配設された全ての登録機6によつ
てワーキングエリアM2の売上金レジスタM23
が蓄積している営業結果データを合計してデ
イスプレイパネル15の登録機データ表示装
置15H(第4図)に表示させるための登録
機データ表示命令を中央処理装置12に与え
る。
更に、14Lは精算機営業成績スイツチ
で、店内に配設された全ての精算機8によつ
てワーキングエリアM2の精算金レジスタM24
が蓄積している営業結果データを合計してデ
イスプレイパネル15の精算機データ表示装
置15L(第4図)に表示させるための精算
機データ表示命令を中央処理装置12に与え
る。
で、店内に配設された全ての精算機8によつ
てワーキングエリアM2の精算金レジスタM24
が蓄積している営業結果データを合計してデ
イスプレイパネル15の精算機データ表示装
置15L(第4図)に表示させるための精算
機データ表示命令を中央処理装置12に与え
る。
次に第3図において、14Mは経営指数表
示スイツチで、次式で定まる経営指数Qの演
算を中央処理装置12に命令し、その演算結
果をデイスプレイパネル15の指数表示装置
15P(第4図)に表示させることにより釘
調整等の目安にする。
示スイツチで、次式で定まる経営指数Qの演
算を中央処理装置12に命令し、その演算結
果をデイスプレイパネル15の指数表示装置
15P(第4図)に表示させることにより釘
調整等の目安にする。
Q=A−B/A×100 ……(1)
こゝで、Aは一定期間の売上額に相当する
遊技球数で、主記憶装置13Aの売上金レジ
スタM24(第2図B)に記憶されている。
又、Bは一定期間の全パチンコ遊技機1の損
益遊技球数積算値で、主記憶装置13Aの損
益遊技球数レジスタ(ワーキングエリアM2
内)に記憶されている。
遊技球数で、主記憶装置13Aの売上金レジ
スタM24(第2図B)に記憶されている。
又、Bは一定期間の全パチンコ遊技機1の損
益遊技球数積算値で、主記憶装置13Aの損
益遊技球数レジスタ(ワーキングエリアM2
内)に記憶されている。
次に第3図において、14Nは営業内容プ
リントスイツチで、営業開始してから現在ま
でに行われた全てのパチンコ遊技機1の夫々
の遊技結果、全ての登録機6の登録結果の合
計、全ての精算機8の精算結果の合計及び経
営指数(当日の営業内容を表わす)が、日付
データ入力手段としてのデイジタルスイツチ
14Pの内容と共にラインプリンタ16にプ
リントアウトさせるためのプリント命令を中
央処理装置12に与える。尚、この実施例の
場合、一日の営業終了時にプリントスイツチ
14Nを操作することにより、同時に補助記
憶装置13Bへのデータの記憶もされるもの
とする。
リントスイツチで、営業開始してから現在ま
でに行われた全てのパチンコ遊技機1の夫々
の遊技結果、全ての登録機6の登録結果の合
計、全ての精算機8の精算結果の合計及び経
営指数(当日の営業内容を表わす)が、日付
データ入力手段としてのデイジタルスイツチ
14Pの内容と共にラインプリンタ16にプ
リントアウトさせるためのプリント命令を中
央処理装置12に与える。尚、この実施例の
場合、一日の営業終了時にプリントスイツチ
14Nを操作することにより、同時に補助記
憶装置13Bへのデータの記憶もされるもの
とする。
又、14Qは過去データプリントスイツチ
で、補助記憶装置13Bに記憶されている過
去の営業成績データをプリンタ16にプリン
トアウトさせるためのプリント命令を中央処
理装置12に与える。
で、補助記憶装置13Bに記憶されている過
去の営業成績データをプリンタ16にプリン
トアウトさせるためのプリント命令を中央処
理装置12に与える。
次に第3図において、14Pは日付データ
入力用デイジタルスイツチで、当日営業開始
に先立つてその日付が設定される。又、14
Gは打止め数データ入力用デイジタルスイツ
チで、通常は営業に先つて立つて全てのパチ
ンコ遊技機1に対して設定スイツチ14Fが
操作されたとき使用され、又、必要な場合は
営業開始後に特定のパチンコ遊技機1に対し
てキーボード14Dによる台番号の指定後設
定スイツチ14Hが操作されたとき使用され
る。
入力用デイジタルスイツチで、当日営業開始
に先立つてその日付が設定される。又、14
Gは打止め数データ入力用デイジタルスイツ
チで、通常は営業に先つて立つて全てのパチ
ンコ遊技機1に対して設定スイツチ14Fが
操作されたとき使用され、又、必要な場合は
営業開始後に特定のパチンコ遊技機1に対し
てキーボード14Dによる台番号の指定後設
定スイツチ14Hが操作されたとき使用され
る。
(1‐5) デイスプレイパネル
デイスプレイパネル15は、上述の様に操
作パネル14の各スイツチを操作したとき中
央処理装置12が収集したデータを可視表示
することのほか、被管理機器の警報の発生に
応じてこれを管理室3で報知する。
作パネル14の各スイツチを操作したとき中
央処理装置12が収集したデータを可視表示
することのほか、被管理機器の警報の発生に
応じてこれを管理室3で報知する。
しかるに第4図に示す如く、パチンコ遊技
機データ表示装置15Aとして、操作パネル
14によつて指定されたパチンコ遊技機1の
台番号を表示する台番号表示器15Bと、主
記憶装置13Aの台エリアM4からの転送デ
ータを夫々表示する損益表示器15C(損益
レジスタM42の内容を表示する)、セーフ数
表示器15D(稼動率レジスタM43の内容を
表示する)、遊技球数表示器15E(遊技球
数レジスタM45の内容を表示する)、打止め
数表示器15F(打止め数レジスタM22の内
容を表示する)及び遊技回数表示器15G
(カウントレジスタの内容を表示する)とが
設けられている。
機データ表示装置15Aとして、操作パネル
14によつて指定されたパチンコ遊技機1の
台番号を表示する台番号表示器15Bと、主
記憶装置13Aの台エリアM4からの転送デ
ータを夫々表示する損益表示器15C(損益
レジスタM42の内容を表示する)、セーフ数
表示器15D(稼動率レジスタM43の内容を
表示する)、遊技球数表示器15E(遊技球
数レジスタM45の内容を表示する)、打止め
数表示器15F(打止め数レジスタM22の内
容を表示する)及び遊技回数表示器15G
(カウントレジスタの内容を表示する)とが
設けられている。
又、登録機データ表示装置15Hとして、
登録機6から到来するデータ信号の内容を表
示すべく、売上金表示器15I(売上金レジ
スタM23の内容を表示する)と、貸玉数表示
器15J(売上金表示器15Iの表示内容を
貸玉数に換算したものを表示する)と、登録
回数表示器15K(登録回数レジスタM25の
内容を表示する)とが設けられている。
登録機6から到来するデータ信号の内容を表
示すべく、売上金表示器15I(売上金レジ
スタM23の内容を表示する)と、貸玉数表示
器15J(売上金表示器15Iの表示内容を
貸玉数に換算したものを表示する)と、登録
回数表示器15K(登録回数レジスタM25の
内容を表示する)とが設けられている。
更に、精算機データ表示装置15Lとし
て、精算金レジスタM24から到来するデータ
信号の内容を表示すべく、精算玉数表示器1
5Mと、精算回数表示器15N(精算回数レ
ジスタM26の内容を表示する)とを備える。
て、精算金レジスタM24から到来するデータ
信号の内容を表示すべく、精算玉数表示器1
5Mと、精算回数表示器15N(精算回数レ
ジスタM26の内容を表示する)とを備える。
又、指数表示装置15Pとして、中央処理
装置12において前述の(1)式により算定され
た経営指数が表示される。
装置12において前述の(1)式により算定され
た経営指数が表示される。
これに加えてデイスプレイパネル15は打
止めになつた各パチンコ遊技機1に対応する
台エリアM4から発生される打止め信号に基
づいて中央処理装置12によつて点灯される
個別打止め表示ランプ15Qと、登録機6に
おいてカードが不足したとき生ずる補給要求
信号に基づいて中央処理装置12によつて各
登録機6別に点灯表示されるカード補給ラン
プ15Rと、精算機8において発生されるレ
シート用紙補給要求信号に基づいて点灯され
るレシート補給ランプ15Cとを備え、これ
によりいち早く対応処置がとれる様になされ
ている。尚、実施例におけるデイスプレイパ
ネル15は、個別に各種表示器及び表示装置
を設けているが、デイスプレイパネル15の
代りにCRT等の映像表示装置を利用して、
これに各種の表示を行なうこともできる。
止めになつた各パチンコ遊技機1に対応する
台エリアM4から発生される打止め信号に基
づいて中央処理装置12によつて点灯される
個別打止め表示ランプ15Qと、登録機6に
おいてカードが不足したとき生ずる補給要求
信号に基づいて中央処理装置12によつて各
登録機6別に点灯表示されるカード補給ラン
プ15Rと、精算機8において発生されるレ
シート用紙補給要求信号に基づいて点灯され
るレシート補給ランプ15Cとを備え、これ
によりいち早く対応処置がとれる様になされ
ている。尚、実施例におけるデイスプレイパ
ネル15は、個別に各種表示器及び表示装置
を設けているが、デイスプレイパネル15の
代りにCRT等の映像表示装置を利用して、
これに各種の表示を行なうこともできる。
[2] 登録機
登録機6はパチンコホールに来場した遊技者
或いは新たに遊技を行なう遊技者に対して、固
有の個人識別記号としての個人ナンバーを貨幣
投入口に貨幣を投入することを条件に発行する
と共に、この遊技者が投入した貨幣に基づいた
信号を発生させ、主記憶装置13Aのナンバー
エリアM3にこの個人ナンバー毎に投入された
貨幣に対応する遊技球数データが記憶され、こ
れにより以後この遊技者に対して遊技球数デー
タの内容が「0」に帰零するまでの間当該パチ
ンコホールで遊技できる資格を与えるという機
能を果すものであり、第5図に示す実施例で
は、貨幣処理部としての硬貨処理部6Aと、カ
ード発行部6Bと、制御装置6Cとでなり、こ
の実施例の場合1種類の硬貨(例えば百円硬
貨)のみを使用できる様になされている。
或いは新たに遊技を行なう遊技者に対して、固
有の個人識別記号としての個人ナンバーを貨幣
投入口に貨幣を投入することを条件に発行する
と共に、この遊技者が投入した貨幣に基づいた
信号を発生させ、主記憶装置13Aのナンバー
エリアM3にこの個人ナンバー毎に投入された
貨幣に対応する遊技球数データが記憶され、こ
れにより以後この遊技者に対して遊技球数デー
タの内容が「0」に帰零するまでの間当該パチ
ンコホールで遊技できる資格を与えるという機
能を果すものであり、第5図に示す実施例で
は、貨幣処理部としての硬貨処理部6Aと、カ
ード発行部6Bと、制御装置6Cとでなり、こ
の実施例の場合1種類の硬貨(例えば百円硬
貨)のみを使用できる様になされている。
貨幣処理部としての硬貨処理6Aは貨幣が投
入される貨幣投入口としての硬貨を受け入れる
硬貨投入口21を有し、この投入口21に投入
された硬貨は硬貨鑑別器22にて真偽が鑑別さ
れた後硬貨検出スイツチ23によつて投入が検
出され、その投入した硬貨に基づいた信号が発
生して投入金額が盤面に設けられた金額表示装
置24に表示されると共に、投入金額が遊技球
数データに変換されて同様に盤面に設けられた
玉数表示装置25に表示される。
入される貨幣投入口としての硬貨を受け入れる
硬貨投入口21を有し、この投入口21に投入
された硬貨は硬貨鑑別器22にて真偽が鑑別さ
れた後硬貨検出スイツチ23によつて投入が検
出され、その投入した硬貨に基づいた信号が発
生して投入金額が盤面に設けられた金額表示装
置24に表示されると共に、投入金額が遊技球
数データに変換されて同様に盤面に設けられた
玉数表示装置25に表示される。
一方、カード発行部6Bはカードプリンタ2
6を有し、カード送りモータ27によつて駆動
される例えば搬送ベルト構成のカード搬送機構
28がカードホツパ29に積重ねられたカード
を下から1枚だけ搬送してきたときこのカード
に制御装置6Cの書込用レジスタに記憶させて
いる遊技球数データ及び個人ナンバーをプリン
トアウトする。このときカード搬送機構28は
カードプリンタ26のカード排出口30を介し
て遊技者の手元に供給する。
6を有し、カード送りモータ27によつて駆動
される例えば搬送ベルト構成のカード搬送機構
28がカードホツパ29に積重ねられたカード
を下から1枚だけ搬送してきたときこのカード
に制御装置6Cの書込用レジスタに記憶させて
いる遊技球数データ及び個人ナンバーをプリン
トアウトする。このときカード搬送機構28は
カードプリンタ26のカード排出口30を介し
て遊技者の手元に供給する。
この実施例の場合、カードホツパ29にはそ
の最下位置及びそれよりやゝ上方位置に夫々第
1及び第2のカード検出器31及び32が設け
られ、ホツパ29内のカード各検出位置以下に
なつたとき検出信号を管理装置4へ送る。
の最下位置及びそれよりやゝ上方位置に夫々第
1及び第2のカード検出器31及び32が設け
られ、ホツパ29内のカード各検出位置以下に
なつたとき検出信号を管理装置4へ送る。
制御装置6Cは入力指令信号に応じて各機器
又は外部へのデータや制御信号の転送を制御す
るもので、先ず硬貨処理部6Aに硬貨が投入さ
れた後に硬貨鑑別器22にて「偽」の判定信号
が出たとき、又は返却スイツチ33が遊技者に
よつて操作されたとき、又はカード発行部6B
の第1のカード検出器31にてカード無しが検
出されたとき返却装置34を駆動して硬貨を返
却口35へ返却させる。
又は外部へのデータや制御信号の転送を制御す
るもので、先ず硬貨処理部6Aに硬貨が投入さ
れた後に硬貨鑑別器22にて「偽」の判定信号
が出たとき、又は返却スイツチ33が遊技者に
よつて操作されたとき、又はカード発行部6B
の第1のカード検出器31にてカード無しが検
出されたとき返却装置34を駆動して硬貨を返
却口35へ返却させる。
尚、後者の場合はレデイランプ36を消灯し
て全体として停止状態になる。
て全体として停止状態になる。
更に、制御装置6Cは遊技者が登録スイツチ
37操作したとき、返却装置34に一時保留さ
れている硬貨をコインプール38に収納させる
と共に、中央処理装置12に投入された貨幣に
基づいた信号等の登録情報を送り出す。このと
き中央処理装置12は主記憶装置13Aの個人
識別記号としての個人ナンバーを生成する手段
として乱数エリアM5から当該遊技者に割当て
るべき個人ナンバーを特定して制御装置6Cに
返送する。
37操作したとき、返却装置34に一時保留さ
れている硬貨をコインプール38に収納させる
と共に、中央処理装置12に投入された貨幣に
基づいた信号等の登録情報を送り出す。このと
き中央処理装置12は主記憶装置13Aの個人
識別記号としての個人ナンバーを生成する手段
として乱数エリアM5から当該遊技者に割当て
るべき個人ナンバーを特定して制御装置6Cに
返送する。
制御装置6Cはこの個人ナンバーを遊技球数
データと共にカードプリンタ26に与え、カー
ドプリンタ26に駆動命令を与える。このとき
カードプリンタ26はカード送りモータ27を
駆動して搬送機構28によつてカードをホツパ
29からプリント位置に搬送させる。
データと共にカードプリンタ26に与え、カー
ドプリンタ26に駆動命令を与える。このとき
カードプリンタ26はカード送りモータ27を
駆動して搬送機構28によつてカードをホツパ
29からプリント位置に搬送させる。
そして、プリント位置に搬送されたカード
は、個人ナンバー及び遊技球数データをプリン
トした後カード排出口30へ送り出させる。
尚、制御装置6Cから登録情報を供給された中
央処理装置12はこのデータをワーキングエリ
アM2の売上金レジスタM23に累積記憶させる。
は、個人ナンバー及び遊技球数データをプリン
トした後カード排出口30へ送り出させる。
尚、制御装置6Cから登録情報を供給された中
央処理装置12はこのデータをワーキングエリ
アM2の売上金レジスタM23に累積記憶させる。
又、登録機6は管理装置4の操作パネル14
について前述した様に営業開始スイツチ14B
が操作されたとき中央処理装置12から送られ
てくるレデイ信号RDを受け、レデイランプ3
6を点灯させ、これに対して操作パネル14の
営業終了スイツチ14Cが操作されたときレデ
イ信号RDが到来しなくなることにより登録ス
イツチ37からの出力信号に基づく上述の応動
動作を禁止すると共に、返却装置34に一時保
留硬貨があるときはこれを返却口35へ返却さ
せしかも、レデイランプ36を消灯させること
により遊技者に対して登録操作ができないこと
を知らせる。
について前述した様に営業開始スイツチ14B
が操作されたとき中央処理装置12から送られ
てくるレデイ信号RDを受け、レデイランプ3
6を点灯させ、これに対して操作パネル14の
営業終了スイツチ14Cが操作されたときレデ
イ信号RDが到来しなくなることにより登録ス
イツチ37からの出力信号に基づく上述の応動
動作を禁止すると共に、返却装置34に一時保
留硬貨があるときはこれを返却口35へ返却さ
せしかも、レデイランプ36を消灯させること
により遊技者に対して登録操作ができないこと
を知らせる。
更に、登録機6はカードプリンタ26がカー
ドを発行する毎にその回数を中央処理装置12
へ送り、この様にして登録機6への登録金額デ
ータ及び登録回数データが主記憶装置13Aに
営業成績として蓄積されて行き、従つて管理装
置4の中央処理装置12からの営業成績データ
の収集に応動できる。
ドを発行する毎にその回数を中央処理装置12
へ送り、この様にして登録機6への登録金額デ
ータ及び登録回数データが主記憶装置13Aに
営業成績として蓄積されて行き、従つて管理装
置4の中央処理装置12からの営業成績データ
の収集に応動できる。
尚、第5図において39はオンライン時に使
われる管理装置4へのコネクタ、40は電源ス
イツチである。
われる管理装置4へのコネクタ、40は電源ス
イツチである。
[3] パチンコ遊技機
本発明においてはパチンコ遊技機1として数
字表示式ものを用い、例えば第6図に示す如き
構成のものを適用し得る。
字表示式ものを用い、例えば第6図に示す如き
構成のものを適用し得る。
この場合の数字表示式パチンコ遊技機1は、
所定数例えば20個の遊技球を内蔵封入してな
り、遊技の内容すなわち発射球、セーフ球、フ
アール球を電気信号として検出し、この打球検
出器データに基づいて獲得した遊技球数の演算
表示を行う様になされている。
所定数例えば20個の遊技球を内蔵封入してな
り、遊技の内容すなわち発射球、セーフ球、フ
アール球を電気信号として検出し、この打球検
出器データに基づいて獲得した遊技球数の演算
表示を行う様になされている。
即ち、各パチンコ遊技機1は前面下部に個人
識別記号を入力できる入力手段としてのテンキ
ー45及びスタートスイツチ46を有し、この
テンキー45を用いて遊技者が自分に割当てら
れた個人識別記号としての個人ナンバーを入力
した後、スタートスイツチ46(表示灯つきの
ものを用いる)を操作してスタート指令を入力
し得る様になされている。しかし、この個人識
別記号の入力手段としては上記したテンキーに
限らず、例えば登録機6から磁気や穿孔、或は
特殊インクにより個人識別記号を記録したカー
ド類を発行させ、このカードを各機器のカード
リーダで読み取つて個人識別記号を管理装置4
のナンバーエリアM3に送出する様にしてもよ
い、尚、その際にスタートスイツチ46を省略
してもよい。
識別記号を入力できる入力手段としてのテンキ
ー45及びスタートスイツチ46を有し、この
テンキー45を用いて遊技者が自分に割当てら
れた個人識別記号としての個人ナンバーを入力
した後、スタートスイツチ46(表示灯つきの
ものを用いる)を操作してスタート指令を入力
し得る様になされている。しかし、この個人識
別記号の入力手段としては上記したテンキーに
限らず、例えば登録機6から磁気や穿孔、或は
特殊インクにより個人識別記号を記録したカー
ド類を発行させ、このカードを各機器のカード
リーダで読み取つて個人識別記号を管理装置4
のナンバーエリアM3に送出する様にしてもよ
い、尚、その際にスタートスイツチ46を省略
してもよい。
上記ナンバーデータ及びスタート指令は、例
えば実施例において管理装置4へのスイツチ検
出用インターフエイス47のエンコーダ48に
与えられてコード化され、レジスタ49に一時
記憶されるが、スタート指令の到来時、これが
スイツチデータとしてバツフア回路50を介し
て中央処理装置12に取り込まれる。このとき
中央処理装置12はスイツチデータの内容が
「スタート」であることを判断し、表示器用イ
ンターフエイス51のラツチ52及びドライバ
53を介して点灯出力をパチンコ遊技機1に送
り、その盤面下部に設けられた遊技中表示器5
4を点灯させる。
えば実施例において管理装置4へのスイツチ検
出用インターフエイス47のエンコーダ48に
与えられてコード化され、レジスタ49に一時
記憶されるが、スタート指令の到来時、これが
スイツチデータとしてバツフア回路50を介し
て中央処理装置12に取り込まれる。このとき
中央処理装置12はスイツチデータの内容が
「スタート」であることを判断し、表示器用イ
ンターフエイス51のラツチ52及びドライバ
53を介して点灯出力をパチンコ遊技機1に送
り、その盤面下部に設けられた遊技中表示器5
4を点灯させる。
続いて中央処理装置12はスイツチ検出イン
ターフエイス47のレジスタ49から個人ナン
バーデータを取り込むと共にナンバーエリア
M3のナンバーレジスタM31を順次検索し、この
個人ナンバーと一致する登録ナンバーの有無を
確認する。その結果、一致する登録ナンバーが
なければ表示器用インターフエイス51を介し
て遊技中ランプ54を消灯させる。かくして非
登録者よる遊技を防止することができる。
ターフエイス47のレジスタ49から個人ナン
バーデータを取り込むと共にナンバーエリア
M3のナンバーレジスタM31を順次検索し、この
個人ナンバーと一致する登録ナンバーの有無を
確認する。その結果、一致する登録ナンバーが
なければ表示器用インターフエイス51を介し
て遊技中ランプ54を消灯させる。かくして非
登録者よる遊技を防止することができる。
これに対して、一致する登録ナンバーがあれ
ば、当該ナンバーレジスタM31及び対応する遊
技球数レジスタM32の記憶データを、台エリア
M4中の現在操作されているパチンコ遊技機1
に対応する記憶部のナンバーレジスタM44及び
遊技球数レジスタM45に転送記憶させる。従つ
て、この転送と同時に今まで記憶していたナン
バーエリアM3の上記記憶内容がクリアされる
ことになる。かくしてナンバーエリアM3に遊
技者単位で登録されていた個人ナンバー及びそ
の遊技球数データが、台エリアM4のうち遊技
者の選択したパチンコ遊技機に対応する記憶部
に移される。
ば、当該ナンバーレジスタM31及び対応する遊
技球数レジスタM32の記憶データを、台エリア
M4中の現在操作されているパチンコ遊技機1
に対応する記憶部のナンバーレジスタM44及び
遊技球数レジスタM45に転送記憶させる。従つ
て、この転送と同時に今まで記憶していたナン
バーエリアM3の上記記憶内容がクリアされる
ことになる。かくしてナンバーエリアM3に遊
技者単位で登録されていた個人ナンバー及びそ
の遊技球数データが、台エリアM4のうち遊技
者の選択したパチンコ遊技機に対応する記憶部
に移される。
その後、中央処理装置12は台エリアM4の
遊技球数レジスタM45のデータを表示器用イン
ターフエイス51を介してパチンコ遊技機1の
盤面上部に設けられた遊技球数表示装置60に
て表示させる。これと共に中央処理装置12は
供給制御用インターフエイス61のレジスタ6
2及びドライバ63を介して打球供給制御装置
64に対して駆動信号を与え、これにより打球
発射装置の操作手段としての弾発ハンドル65
の操作毎に、発射位置保留樋66内の遊技球を
打球発射位置に一個宛供給する。
遊技球数レジスタM45のデータを表示器用イン
ターフエイス51を介してパチンコ遊技機1の
盤面上部に設けられた遊技球数表示装置60に
て表示させる。これと共に中央処理装置12は
供給制御用インターフエイス61のレジスタ6
2及びドライバ63を介して打球供給制御装置
64に対して駆動信号を与え、これにより打球
発射装置の操作手段としての弾発ハンドル65
の操作毎に、発射位置保留樋66内の遊技球を
打球発射位置に一個宛供給する。
尚、以上の一連の動作は、例えばプログラム
エリアM1に記憶されたプログラムを中央処理
装置12が実行することにより行われる。
エリアM1に記憶されたプログラムを中央処理
装置12が実行することにより行われる。
この様にして登録機6によつて管理装置4へ
登録した遊技者のみが、任意のパチンコ遊技機
1を発射可能状態になし得、当該パチンコ遊技
機1は遊技開始状態となる。
登録した遊技者のみが、任意のパチンコ遊技機
1を発射可能状態になし得、当該パチンコ遊技
機1は遊技開始状態となる。
この状態において遊技者は弾発ハンドル65
を操作して遊技球をを発射することにより実際
に遊技が開始される。
を操作して遊技球をを発射することにより実際
に遊技が開始される。
この実施例の場合、パチンコ遊技機1は所定
数、例えば20個の使用球を封入内蔵し、弾発ハ
ンドル65の操作毎に打球供給制御装置64に
よつて一個づつ上記保留樋66から供給された
打球を、打球発射装置により発射する様になさ
れている。尚、この打球発射装置は、実施例で
は手動式のものを用いて説明したが、勿論電動
式のものであつてもよく、打球供給制御装置6
4により供給された遊技球を、ガイドレールで
囲まれた遊技部内に一個宛発射する機能を有す
る。
数、例えば20個の使用球を封入内蔵し、弾発ハ
ンドル65の操作毎に打球供給制御装置64に
よつて一個づつ上記保留樋66から供給された
打球を、打球発射装置により発射する様になさ
れている。尚、この打球発射装置は、実施例で
は手動式のものを用いて説明したが、勿論電動
式のものであつてもよく、打球供給制御装置6
4により供給された遊技球を、ガイドレールで
囲まれた遊技部内に一個宛発射する機能を有す
る。
発射された打球は、遊技部内に配置されたセ
ーフ入賞口68に入れば入賞集合樋69を経由
して保留樋66に戻され、又アウト口70に入
ればアウト球樋71を経由して保留樋66に戻
され、更にフアールの場合はフアール樋72を
経由して保留樋66に戻される。
ーフ入賞口68に入れば入賞集合樋69を経由
して保留樋66に戻され、又アウト口70に入
ればアウト球樋71を経由して保留樋66に戻
され、更にフアールの場合はフアール樋72を
経由して保留樋66に戻される。
かくして発射された打球は、すべて保留樋6
6に回収され、これが打球供給制御装置64か
らの打球として再度供給され、以後繰返し遊技
に使用される。
6に回収され、これが打球供給制御装置64か
らの打球として再度供給され、以後繰返し遊技
に使用される。
この実施例の場合、打球が発射される発射レ
ール73の基端には発射球検出装置75が臨
み、この発射球検出装置75は弾発ハンドル6
5の操作により打球発射装置から打球が発射さ
れる度に打球発射信号を発生する。この打球発
射信号は、管理装置4の打球検出用インターフ
エイス76に送出され、より詳しくは打球検出
用レジスタ77にレシーバ78を介して一時記
憶される。この記憶データは中央処理装置12
にバツフア回路79を介して取り込まれ、台エ
リアM4の当該使用中のパチンコ遊技機1に対
応する遊技球数レジスタM45に与えられ、これ
により先ず損益レジスタM42の内容に打球数
「1」を加算し、次に遊技球数レジスタM45の
内容から打球数「1」を減算する。その後、遊
技球数レジスタM45の内容を表示器用インター
フエイス51を介して遊技球数表示装置60に
与え「1」を減算した結果を表示させる。
ール73の基端には発射球検出装置75が臨
み、この発射球検出装置75は弾発ハンドル6
5の操作により打球発射装置から打球が発射さ
れる度に打球発射信号を発生する。この打球発
射信号は、管理装置4の打球検出用インターフ
エイス76に送出され、より詳しくは打球検出
用レジスタ77にレシーバ78を介して一時記
憶される。この記憶データは中央処理装置12
にバツフア回路79を介して取り込まれ、台エ
リアM4の当該使用中のパチンコ遊技機1に対
応する遊技球数レジスタM45に与えられ、これ
により先ず損益レジスタM42の内容に打球数
「1」を加算し、次に遊技球数レジスタM45の
内容から打球数「1」を減算する。その後、遊
技球数レジスタM45の内容を表示器用インター
フエイス51を介して遊技球数表示装置60に
与え「1」を減算した結果を表示させる。
これに対して入賞集合樋69の保留樋66へ
の出口には、例えば磁気的、光学的、機械的通
過検出器構成のセーフ球検出器80が設けら
れ、セーフ球が一個通過する毎に検出パルスを
発生し、このセーフ球検出パルスが上述の場合
と同様に、打球検出用インターフエイス76を
介して中央処理装置12に取り込まれる。この
とき中央処理装置12は先ず損益レジスタM42
の内容から1セーフ球当りの賞球排出数として
損球数「15」を減算し、次に遊技球数レジスタ
M44に対して賞球排出数「15」を加算すると共
に、稼動率レジスタM43に対して入賞回数
「1」を加算する。しかるにこの場合も遊技球
数レジスタM45の内容は当該パチンコ遊技機1
の遊技球数表示装置60に与えられ、「15」を
加算した結果が表示される。
の出口には、例えば磁気的、光学的、機械的通
過検出器構成のセーフ球検出器80が設けら
れ、セーフ球が一個通過する毎に検出パルスを
発生し、このセーフ球検出パルスが上述の場合
と同様に、打球検出用インターフエイス76を
介して中央処理装置12に取り込まれる。この
とき中央処理装置12は先ず損益レジスタM42
の内容から1セーフ球当りの賞球排出数として
損球数「15」を減算し、次に遊技球数レジスタ
M44に対して賞球排出数「15」を加算すると共
に、稼動率レジスタM43に対して入賞回数
「1」を加算する。しかるにこの場合も遊技球
数レジスタM45の内容は当該パチンコ遊技機1
の遊技球数表示装置60に与えられ、「15」を
加算した結果が表示される。
又、フアール樋72にはセーフ球検出器80
と同様の構成のフアール球検出器81が設けら
れ、その検出パルスが同様にして中央処理装置
12に取り込まれる。しかるにこの場合中央処
理装置12は先ず損益レジスタM42から損球数
「1」を減算し、次に遊技球数レジスタM45に
フアール打球「1」を加算する。
と同様の構成のフアール球検出器81が設けら
れ、その検出パルスが同様にして中央処理装置
12に取り込まれる。しかるにこの場合中央処
理装置12は先ず損益レジスタM42から損球数
「1」を減算し、次に遊技球数レジスタM45に
フアール打球「1」を加算する。
この様にして台エリアM4中の当該パチンコ
遊技機1に対応する遊技球数レジスタM45の内
容は遊技結果に応じて増減するが、その内容が
「0」になると、これを中央処理装置12が判
別して帰零フリツプフロツプ回路(図示せず)
をセツトさせ、そのセツト出力を用いて遊技を
終了させるために供給制御用インターフエイス
61を介してパチンコ遊技機1の打球供給制御
装置64の遊技球の供給動作を停止させると共
に、表示器用インターフエイス51を介して遊
技中表示器54を消灯させる。尚、打球の発射
不能状態として打球供給制御装置64の遊技球
の供給動作を停止する代わりに、打球発射装置
の打球発射動作を停止する様にしてもよい。
遊技機1に対応する遊技球数レジスタM45の内
容は遊技結果に応じて増減するが、その内容が
「0」になると、これを中央処理装置12が判
別して帰零フリツプフロツプ回路(図示せず)
をセツトさせ、そのセツト出力を用いて遊技を
終了させるために供給制御用インターフエイス
61を介してパチンコ遊技機1の打球供給制御
装置64の遊技球の供給動作を停止させると共
に、表示器用インターフエイス51を介して遊
技中表示器54を消灯させる。尚、打球の発射
不能状態として打球供給制御装置64の遊技球
の供給動作を停止する代わりに、打球発射装置
の打球発射動作を停止する様にしてもよい。
これと共に、台エリアM4の当該パチンコ遊
技機1に対応するナンバーレジスタM44の内容
をクリアする。かくすると今までこのパチンコ
遊技機1を使用していた遊技者はこのパチンコ
ホールでの個人ナンバーの登録が抹消されるこ
とになる。従つて再度遊技したい場合は、新た
に貨幣を登録機6に投入することによつて再登
録をしなければならない。尚、かくした場合、
この遊技者には前回と同じ個人ナンバーが割り
当てられるのではなく、全く新たな個人ナンバ
ーの割り当てがなされる。
技機1に対応するナンバーレジスタM44の内容
をクリアする。かくすると今までこのパチンコ
遊技機1を使用していた遊技者はこのパチンコ
ホールでの個人ナンバーの登録が抹消されるこ
とになる。従つて再度遊技したい場合は、新た
に貨幣を登録機6に投入することによつて再登
録をしなければならない。尚、かくした場合、
この遊技者には前回と同じ個人ナンバーが割り
当てられるのではなく、全く新たな個人ナンバ
ーの割り当てがなされる。
しかるに遊技者の個人ナンバーが抹消されて
も、台エリアM4のその他のデータ、即ち損益
レジスタM42、稼動率レジスタM43の内容は当
該パチンコ遊技機1の遊技データを累積的に残
すためにされずにそのまゝ残され、次の遊技者
が遊技した場合にはナンバーレジスタM44及び
遊技球数レジスタM45の内容が新たに転送記憶
されるだけで、当該次の遊技者の遊技結果は損
益レジスタM42、稼動率レジスタM43に累積さ
れる。
も、台エリアM4のその他のデータ、即ち損益
レジスタM42、稼動率レジスタM43の内容は当
該パチンコ遊技機1の遊技データを累積的に残
すためにされずにそのまゝ残され、次の遊技者
が遊技した場合にはナンバーレジスタM44及び
遊技球数レジスタM45の内容が新たに転送記憶
されるだけで、当該次の遊技者の遊技結果は損
益レジスタM42、稼動率レジスタM43に累積さ
れる。
ところで、上述の場合に様に遊技球数レジス
タM45の内容が「0」にならずに、逆に予定の
打止め数に達すると、これを中央処理装置12
が判別し、上述の帰零の場合と同様にして遊技
を終らせるために打球供給制御装置64の動作
を停止させ、遊技中表示器54を消灯させると
共に打止め表示器57を点灯させる。しかるに
打止めの場合は台エリアM4の記憶内容のうち
ナンバーレジスタM44及び遊技球数レジスタ
M45の内容をナンバーレジスタM3の空きのナン
バーレジスタM31及び遊技球数レジスタM32に
転送記憶する。この転送が行われると、当該遊
技者が最初にナンバーエリアM3に個人ナンバ
ー及び遊技球数を登録したと同様の状態(但し
台エリアM4の損益レジスタM42及び稼動率レジ
スタM43の内容は異なる)に戻る。
タM45の内容が「0」にならずに、逆に予定の
打止め数に達すると、これを中央処理装置12
が判別し、上述の帰零の場合と同様にして遊技
を終らせるために打球供給制御装置64の動作
を停止させ、遊技中表示器54を消灯させると
共に打止め表示器57を点灯させる。しかるに
打止めの場合は台エリアM4の記憶内容のうち
ナンバーレジスタM44及び遊技球数レジスタ
M45の内容をナンバーレジスタM3の空きのナン
バーレジスタM31及び遊技球数レジスタM32に
転送記憶する。この転送が行われると、当該遊
技者が最初にナンバーエリアM3に個人ナンバ
ー及び遊技球数を登録したと同様の状態(但し
台エリアM4の損益レジスタM42及び稼動率レジ
スタM43の内容は異なる)に戻る。
従つて、当該遊技者はこの打止めになつたパ
チンコ遊技機以外のパチンコ遊技機を選択すれ
ば再度遊技ができることになる。勿論精算をし
てもよい。
チンコ遊技機以外のパチンコ遊技機を選択すれ
ば再度遊技ができることになる。勿論精算をし
てもよい。
以上はパチンコ遊技機1を選択して遊技を開
始した後、帰零又は打止めになるまでの構成に
ついて述べたが、遊技中に遊技者の意志で当該
遊技を中止させることができる様にするために
パチンコ遊技機1の前面下部にストツプ信号を
出力するストツプ指令信号82(表示灯付)が
設けられている。
始した後、帰零又は打止めになるまでの構成に
ついて述べたが、遊技中に遊技者の意志で当該
遊技を中止させることができる様にするために
パチンコ遊技機1の前面下部にストツプ信号を
出力するストツプ指令信号82(表示灯付)が
設けられている。
このストツプ指令手段82が操作されたなら
ば、このストツプ信号はスイツチデータとして
スイツチ検出用インターフエイス47を介して
中央処理装置12に取り込まれる。このとき中
央処理装置12はスイツチデータの内容が「ス
トツプ」であることを判別し、上述の打止めの
場合と同様にして打球供給制御装置64を停止
させ、遊技中表示器54を消灯させ、台エリア
M4のナンバーレジスタM44及び遊技球数レジス
タM45の内容をナンバーエリアM3のナンバーレ
ジスタM31及び遊技球数レジスタM32へ転送記
憶させ、これにより他のパチンコ遊技機1での
再遊技又は精算に基づく景品交換ができる様に
なされている。
ば、このストツプ信号はスイツチデータとして
スイツチ検出用インターフエイス47を介して
中央処理装置12に取り込まれる。このとき中
央処理装置12はスイツチデータの内容が「ス
トツプ」であることを判別し、上述の打止めの
場合と同様にして打球供給制御装置64を停止
させ、遊技中表示器54を消灯させ、台エリア
M4のナンバーレジスタM44及び遊技球数レジス
タM45の内容をナンバーエリアM3のナンバーレ
ジスタM31及び遊技球数レジスタM32へ転送記
憶させ、これにより他のパチンコ遊技機1での
再遊技又は精算に基づく景品交換ができる様に
なされている。
この様な構成の数字表示式パチンコ遊技機を
用いれば、遊技者が好みに応じてパチンコ遊技
機1を選択し、又は当該パチンコ遊技機1での
遊技を止めるにつき、パチンコ玉自体を持ち運
ぶ必要はなく極めて簡便に行わせ得る。
用いれば、遊技者が好みに応じてパチンコ遊技
機1を選択し、又は当該パチンコ遊技機1での
遊技を止めるにつき、パチンコ玉自体を持ち運
ぶ必要はなく極めて簡便に行わせ得る。
[4] 精算機
精算機8は、遊技者に割当てられた個人識別
記号としての個人ナンバーを使つてパチンコ遊
技機1で遊技しその遊技結果を景品交換所にお
いてレシートに可視固定表示するもので、第7
図に示す如く個人識別記号としての個人ナンバ
ーを入力する入力装置としてテンキー構成のキ
ーボード部8Aと、レシート発行部8Bと、制
御装置8Cとを備える。
記号としての個人ナンバーを使つてパチンコ遊
技機1で遊技しその遊技結果を景品交換所にお
いてレシートに可視固定表示するもので、第7
図に示す如く個人識別記号としての個人ナンバ
ーを入力する入力装置としてテンキー構成のキ
ーボード部8Aと、レシート発行部8Bと、制
御装置8Cとを備える。
キーボード部8Aは精算をしようとする遊技
者が自分に割当てられた個人ナンバーを入力す
ることにより、主記憶装置13Aに記憶されて
いる遊技結果データを読出すもので、このとき
制御装置8Cは、個人ナンバーデータを中央処
理装置12に送る。そして、中央処理装置12
は送られて来た個人ナンバーが主記憶装置13
AのナンバーエリアM3にあるか否かを検索
し、あれば当該遊技球数レジスタM32の内容を
精算機8に対応する台エリアM4中の記憶部
(図示せず)に転送記憶すると共に、ワーキン
グエリアM2の精算金レジスタM24にこの遊技結
果データを加算記憶させる。
者が自分に割当てられた個人ナンバーを入力す
ることにより、主記憶装置13Aに記憶されて
いる遊技結果データを読出すもので、このとき
制御装置8Cは、個人ナンバーデータを中央処
理装置12に送る。そして、中央処理装置12
は送られて来た個人ナンバーが主記憶装置13
AのナンバーエリアM3にあるか否かを検索
し、あれば当該遊技球数レジスタM32の内容を
精算機8に対応する台エリアM4中の記憶部
(図示せず)に転送記憶すると共に、ワーキン
グエリアM2の精算金レジスタM24にこの遊技結
果データを加算記憶させる。
制御装置8Cはこの転送データを玉数表示装
置85に表示させると共に、レシート発行部8
Bを駆動してプリンタ86によつてレシート8
7に遊技結果データをプリントアウトさせる。
置85に表示させると共に、レシート発行部8
Bを駆動してプリンタ86によつてレシート8
7に遊技結果データをプリントアウトさせる。
しかるにプリンタ86にてプリントアウトさ
れたレシート87はレシート発行口88から遊
技者の手元に排出され、このレシートに基づい
て景品の交換を円滑に行い得る様にする。
れたレシート87はレシート発行口88から遊
技者の手元に排出され、このレシートに基づい
て景品の交換を円滑に行い得る様にする。
尚、制御装置8Cはレデイ信号RDが中央処
理装置12から与えられることによりレデイラ
ンプ89を点灯させると共に、上述の精算動作
ができる状態になり、これに対してレデイ信号
RDが到来しなくなると、レデイランプ89を
消灯させることにより遊技者に対して精算操作
ができないことを知らせる。
理装置12から与えられることによりレデイラ
ンプ89を点灯させると共に、上述の精算動作
ができる状態になり、これに対してレデイ信号
RDが到来しなくなると、レデイランプ89を
消灯させることにより遊技者に対して精算操作
ができないことを知らせる。
又、第7図において、90はかかるオンライ
ンにより精算機8から管理装置4へデータを送
るためのコネクタ、91電源スイツチである。
ンにより精算機8から管理装置4へデータを送
るためのコネクタ、91電源スイツチである。
以上の構成において本発明は、特にパチンコ遊
技機1を稼動させるにつき次の様なプロセスで遊
技データの処理をするものである。
技機1を稼動させるにつき次の様なプロセスで遊
技データの処理をするものである。
即ち、第8図のフローチヤートで示す如く、遊
技者は先ずステツプ101において登録機6によつ
て発行された個人識別記号としての個人ナンバー
を好みに応じて任意のパチンコ遊技機1の個人識
別記号を入力する入力手段としてのテンキー45
を利用して入力する。
技者は先ずステツプ101において登録機6によつ
て発行された個人識別記号としての個人ナンバー
を好みに応じて任意のパチンコ遊技機1の個人識
別記号を入力する入力手段としてのテンキー45
を利用して入力する。
このときパチンコ遊技機1は、この個人ナンバ
ーをステツプ102においてナンバー表示装置84
に表示する。
ーをステツプ102においてナンバー表示装置84
に表示する。
次に、遊技者はステツプ103においてパチンコ
遊技機1のスタートスイツチ46をオン操作す
る。このとき中央処理装置12はステツプ104に
おいてテンキー45によつて入力された内容を読
み込み、次のステツプ105において主記憶装置1
3AのナンバーエリアM3のナンバーレジスタM31
を順次検索し、当該遊技者の登録の有無の確認を
行う。その結果を次のステツプ106において判定
し、対応する個人ナンバーが登録されていないと
きはステツプ107においてナンバー表示装置84
をクリアし、かくしてパチンコ遊技機1は遊技可
能状態にならずに原停止状態に戻る。
遊技機1のスタートスイツチ46をオン操作す
る。このとき中央処理装置12はステツプ104に
おいてテンキー45によつて入力された内容を読
み込み、次のステツプ105において主記憶装置1
3AのナンバーエリアM3のナンバーレジスタM31
を順次検索し、当該遊技者の登録の有無の確認を
行う。その結果を次のステツプ106において判定
し、対応する個人ナンバーが登録されていないと
きはステツプ107においてナンバー表示装置84
をクリアし、かくしてパチンコ遊技機1は遊技可
能状態にならずに原停止状態に戻る。
これに対して、ステツプ106において対応する
個人ナンバーの登録されていることが判別される
と、次に中央処理装置12はステツプ108におい
て該当したナンバーレジスタM31の記憶データ及
び対応する遊技球数レジスタM32の記憶データを
ナンバーエリアM3から台エリアM4に転送する。
その後次のステツプ109においてデータの転送が
終つたナンバーレジスタM31及び遊技球数レジス
タM32の内容をクリアする。
個人ナンバーの登録されていることが判別される
と、次に中央処理装置12はステツプ108におい
て該当したナンバーレジスタM31の記憶データ及
び対応する遊技球数レジスタM32の記憶データを
ナンバーエリアM3から台エリアM4に転送する。
その後次のステツプ109においてデータの転送が
終つたナンバーレジスタM31及び遊技球数レジス
タM32の内容をクリアする。
次に中央処理装置12は、ステツプ110におい
て台エリアM4に記憶された遊技球数レジスタM45
の遊技球数データをパチンコ遊技機1の遊技球数
表示装置60に表示させ、次のステツプ111にお
いて中央処理装置12はパチンコ遊技機1のスト
ツプランプ82を消灯させ、その次のステツプ
112においてスタートランプ46を点灯させる。
て台エリアM4に記憶された遊技球数レジスタM45
の遊技球数データをパチンコ遊技機1の遊技球数
表示装置60に表示させ、次のステツプ111にお
いて中央処理装置12はパチンコ遊技機1のスト
ツプランプ82を消灯させ、その次のステツプ
112においてスタートランプ46を点灯させる。
以上の一連のステツプが終了したステツプ113
において、当該パチンコ遊技機1は打球発射装置
の操作手段としての弾発ハンドル65による遊技
球の発射が可能になる。
において、当該パチンコ遊技機1は打球発射装置
の操作手段としての弾発ハンドル65による遊技
球の発射が可能になる。
遊技の際の遊技データの処理は次の様に実行さ
れる。先ずステツプ114において遊技球が発射さ
れたか否かが判定され、その発射が検出されゝば
ステツプ115に進んで発射データについての処
理、即ち発射処理が実行された後、次のステツプ
116に進む。これに対して発射が検出されなけれ
ば直ちに次のステツプ116に進む。
れる。先ずステツプ114において遊技球が発射さ
れたか否かが判定され、その発射が検出されゝば
ステツプ115に進んで発射データについての処
理、即ち発射処理が実行された後、次のステツプ
116に進む。これに対して発射が検出されなけれ
ば直ちに次のステツプ116に進む。
このステツプ116は発射された遊技球がセーフ
入賞口68に入つたか否か、換言すればセーフ球
になつたか否かが判定される。この判定結果が肯
定されゝばステツプ117に進んでセーフ球につい
てのデータ処理、即ちセーフ処理が実行された
後、次のステツプ118に進む。これに対してセー
フ球の検出がされなければ、直ちに次のステツプ
118に進む。
入賞口68に入つたか否か、換言すればセーフ球
になつたか否かが判定される。この判定結果が肯
定されゝばステツプ117に進んでセーフ球につい
てのデータ処理、即ちセーフ処理が実行された
後、次のステツプ118に進む。これに対してセー
フ球の検出がされなければ、直ちに次のステツプ
118に進む。
このステツプ118は発射された遊技球がフアー
ル球であるか否かが判定される。この判定結果が
肯定されゝばステツプ119に進んでフアール球に
ついてのデータ処理、即ちフアール処理が実行さ
れた後、次のステツプ120に進む。これに対して
フアール球の検出がされなければ、直ちに次のス
テツプ120に進む。
ル球であるか否かが判定される。この判定結果が
肯定されゝばステツプ119に進んでフアール球に
ついてのデータ処理、即ちフアール処理が実行さ
れた後、次のステツプ120に進む。これに対して
フアール球の検出がされなければ、直ちに次のス
テツプ120に進む。
このステツプ120は遊技球数レジスタM45が帰
零状態になつたとき(即ち遊技者が最後の遊技球
を弾発ハンドル65によつて発射したとき)、こ
の発射された遊技球がセーフ入賞口68へも、フ
アール樋72へも入らなかつたこと(換言すれば
アウト口70へ入つたこと、又はまれには遊技盤
面の釘等に引つ掛かつたりしたこと)を、時間を
基準に判定しようとする。即ち、実施例において
は中央処理装置12に設けられたタイマー手段
(図示せず)を用いて遊技球が発射された時点か
ら予定時間(遊技球が発射されてからセーフ入賞
口68、フアール樋72、又はアウト口72のい
ずれかへ入るまでに要する最大許容時間として例
えば約10秒に設定されている)を経過するまでの
間に、セーフ入賞口68にもフアール樋72にも
入らない場合、タイムオーバーの判定をし、次の
ステツプ121に移つてオーバー処理を実行する。
これに対して未だタイマー手段の限時時間を経過
していなければ次のステツプ122に進む。
零状態になつたとき(即ち遊技者が最後の遊技球
を弾発ハンドル65によつて発射したとき)、こ
の発射された遊技球がセーフ入賞口68へも、フ
アール樋72へも入らなかつたこと(換言すれば
アウト口70へ入つたこと、又はまれには遊技盤
面の釘等に引つ掛かつたりしたこと)を、時間を
基準に判定しようとする。即ち、実施例において
は中央処理装置12に設けられたタイマー手段
(図示せず)を用いて遊技球が発射された時点か
ら予定時間(遊技球が発射されてからセーフ入賞
口68、フアール樋72、又はアウト口72のい
ずれかへ入るまでに要する最大許容時間として例
えば約10秒に設定されている)を経過するまでの
間に、セーフ入賞口68にもフアール樋72にも
入らない場合、タイムオーバーの判定をし、次の
ステツプ121に移つてオーバー処理を実行する。
これに対して未だタイマー手段の限時時間を経過
していなければ次のステツプ122に進む。
このステツプ122は遊技者が一旦当該パチンコ
遊技機1を離れて、他のパチンコ遊技機1へ移る
とか、精算をするとかの場合に、ストツプ指令手
段82を操作したか否かを判定する。その結果ス
トツプ指令手段82が操作されていれば、ステツ
プ123において当該パチンコ遊技機1を停止状態
にするためのストツプ処理がなされる。これに対
してストツプ指令手段82が操作されていなけれ
ば、上述の発射の有無の判定ステツプ114に戻
る。
遊技機1を離れて、他のパチンコ遊技機1へ移る
とか、精算をするとかの場合に、ストツプ指令手
段82を操作したか否かを判定する。その結果ス
トツプ指令手段82が操作されていれば、ステツ
プ123において当該パチンコ遊技機1を停止状態
にするためのストツプ処理がなされる。これに対
してストツプ指令手段82が操作されていなけれ
ば、上述の発射の有無の判定ステツプ114に戻
る。
この様にしてステツプ113において遊技球の発
射可能状態になつた後遊技球が発射されると、こ
の発射球の遊技結果の判定のためのメインルーチ
ンとしてステツプ114−116−118−120−122−114
が形成され、このメインルーチンが高速度で繰返
し演算実行されることにより、セーフ、フアー
ル、タイムオーバー、ストツプのいずれかの発生
が直ちにしかも確実に判定できる様になされる。
射可能状態になつた後遊技球が発射されると、こ
の発射球の遊技結果の判定のためのメインルーチ
ンとしてステツプ114−116−118−120−122−114
が形成され、このメインルーチンが高速度で繰返
し演算実行されることにより、セーフ、フアー
ル、タイムオーバー、ストツプのいずれかの発生
が直ちにしかも確実に判定できる様になされる。
発射処理のステツプ115は、第9図に示む如す
ステツプによつて行われる。即ち、ステツプ114
(第8図)において発射球の有無が判定された結
果、ステツプ125において発射球の通過を発射球
検出装置75が検出すると、ステツプ126におい
てその打球検出信号出力によつて中央処理装置1
2が主記憶装置13Aの損益レジスタM42(第2
図D)の内容に利益球数「1」を加算した後、ス
テツプ127において遊技球数レジスタM45の内容
から発射球数「1」を減算する。この減算結果は
ステツプ128において中央処理装置12によつて
パチンコ遊技機1の遊技球数表示装置60に表示
される。
ステツプによつて行われる。即ち、ステツプ114
(第8図)において発射球の有無が判定された結
果、ステツプ125において発射球の通過を発射球
検出装置75が検出すると、ステツプ126におい
てその打球検出信号出力によつて中央処理装置1
2が主記憶装置13Aの損益レジスタM42(第2
図D)の内容に利益球数「1」を加算した後、ス
テツプ127において遊技球数レジスタM45の内容
から発射球数「1」を減算する。この減算結果は
ステツプ128において中央処理装置12によつて
パチンコ遊技機1の遊技球数表示装置60に表示
される。
その後、中央処理装置12はステツプ129にお
いて当該台エリアM4の遊技球数レジスタM45のデ
ータの内容が「0」に戻つているか、換言すれば
帰零しているか否かをチエツクし、次のステツプ
130において帰零か否かを判定する。その判定の
結果、帰零が検出されなければ発射処理が終了し
て第8図のステツプ116に移つて次に発射球の遊
技結果の判定をすることになる。
いて当該台エリアM4の遊技球数レジスタM45のデ
ータの内容が「0」に戻つているか、換言すれば
帰零しているか否かをチエツクし、次のステツプ
130において帰零か否かを判定する。その判定の
結果、帰零が検出されなければ発射処理が終了し
て第8図のステツプ116に移つて次に発射球の遊
技結果の判定をすることになる。
これに対してステツプ130における判定の結
果、帰零が検出されゝば、中央処理装置12は、
次のステツプ131において先ず弾発ハンドル65
を機械的にロツクする等して弾発ができない様に
し、ステツプ132において遊技球の発射を不可能
にした後、ステツプ133においてタイマー手段を
限時動作開始状態にセツトし、その後次のステツ
プ134において帰零フリツプフロツプ回路をセツ
トし(論理「1」状態にする)、その後第8図の
メインルーチンのステツプ116に移つて以後、発
射球がセーフ又はフアール球になるか否かの判定
待ちの状態になる。尚、ステツプ131において先
ず弾発ハンドル65を機械的にロツクする等して
弾発ができない様にしたが、勿論、打球供給制御
装置64の遊技球の供給動作を停止する様にして
もよい。
果、帰零が検出されゝば、中央処理装置12は、
次のステツプ131において先ず弾発ハンドル65
を機械的にロツクする等して弾発ができない様に
し、ステツプ132において遊技球の発射を不可能
にした後、ステツプ133においてタイマー手段を
限時動作開始状態にセツトし、その後次のステツ
プ134において帰零フリツプフロツプ回路をセツ
トし(論理「1」状態にする)、その後第8図の
メインルーチンのステツプ116に移つて以後、発
射球がセーフ又はフアール球になるか否かの判定
待ちの状態になる。尚、ステツプ131において先
ず弾発ハンドル65を機械的にロツクする等して
弾発ができない様にしたが、勿論、打球供給制御
装置64の遊技球の供給動作を停止する様にして
もよい。
この様にして中央処理装置12は当該台エリア
M4の遊技球数レジスタM45の内容に帰零の発生
を、一球毎に判定し、帰零すれば以後台エリア
M4のナンバーレジスタM44の内容をクリアして当
該パチンコ遊技機1を停止状態にする。
M4の遊技球数レジスタM45の内容に帰零の発生
を、一球毎に判定し、帰零すれば以後台エリア
M4のナンバーレジスタM44の内容をクリアして当
該パチンコ遊技機1を停止状態にする。
第9図の発射処理のステツプ130の帰零の判定
により、帰零が検出されず、しかも次のステツプ
116(第8図)においてセーフ球であることが判
定されると、第10図のセーフ処理のステツプ
117に入る。この処理は先ずステツプ141において
セーフ球検出装置80がセーフ球の検出動作をす
ることにより開始され、中央処理装置12はステ
ツプ142においてセーフ球検出信号によつて台エ
リアM4の損益レジスタM42の内容から賞球排出数
である損失球数「15」を減算し、次にステツプ
143において稼動率レジスタM43の内容に稼動回
数「1」を加算し、次のステツプ144において遊
技球数レジスタM45の内容に賞球排出数の「15」
を加算する。。この遊技球数レジスタM45の内容
は次のステツプ145においてパチンコ遊技機1の
遊技球数表示装置60に表示される。
により、帰零が検出されず、しかも次のステツプ
116(第8図)においてセーフ球であることが判
定されると、第10図のセーフ処理のステツプ
117に入る。この処理は先ずステツプ141において
セーフ球検出装置80がセーフ球の検出動作をす
ることにより開始され、中央処理装置12はステ
ツプ142においてセーフ球検出信号によつて台エ
リアM4の損益レジスタM42の内容から賞球排出数
である損失球数「15」を減算し、次にステツプ
143において稼動率レジスタM43の内容に稼動回
数「1」を加算し、次のステツプ144において遊
技球数レジスタM45の内容に賞球排出数の「15」
を加算する。。この遊技球数レジスタM45の内容
は次のステツプ145においてパチンコ遊技機1の
遊技球数表示装置60に表示される。
この状態において中央処理装置12は次のステ
ツプ146において帰零フリツプフロツプ回路の状
態を判定し、これがセツト状態(即ち「1」の状
態)になければ、次のステツプ147に移る。こゝ
で中央処理装置12は台エリアM4の遊技球数レ
ジスタM45の内容と、ワーキングエリアM2の打止
め数レジスタM22の内容と比較し、次のステツプ
148においては打止めか否かを判定する。その結
果打止めでなければセーフ処理117のプログラム
は終了し、第8図の次のステツプ118に移つてフ
アール球や否かの判定に入る。
ツプ146において帰零フリツプフロツプ回路の状
態を判定し、これがセツト状態(即ち「1」の状
態)になければ、次のステツプ147に移る。こゝ
で中央処理装置12は台エリアM4の遊技球数レ
ジスタM45の内容と、ワーキングエリアM2の打止
め数レジスタM22の内容と比較し、次のステツプ
148においては打止めか否かを判定する。その結
果打止めでなければセーフ処理117のプログラム
は終了し、第8図の次のステツプ118に移つてフ
アール球や否かの判定に入る。
これに対してステツプ148において打止めであ
ると判定結果が出れば、次のステツプ149で弾発
ハンドル65を機械的にロツクする等し、次のス
テツプ150で打球の発射を不可能な状態にした
後、次のステツプ151で打止めランプ57を点灯
させ、ステツプ152でスタートランプ46を消灯
させ、ステツプ153でストツプランプ82を点灯
させる。この場合中央処理装置12は次のステツ
プ154で当該パチンコ遊技機1の打止めをデイス
プレイパネル15の対応する台表示ランプ15Q
を点灯させた後、ステツプ155において台エリア
M4のナンバーレジスタM44の個人ナンバーデータ
と、遊技球数レジスタM45のデータとをナンバー
エリアM3に転送記憶し、続くステツプ156で台エ
リアM4のナンバーレジスタM44及び遊技球数レジ
スタM45の内容をクリアし、かくしてパチンコ遊
技機1を打止め停止状態にする。
ると判定結果が出れば、次のステツプ149で弾発
ハンドル65を機械的にロツクする等し、次のス
テツプ150で打球の発射を不可能な状態にした
後、次のステツプ151で打止めランプ57を点灯
させ、ステツプ152でスタートランプ46を消灯
させ、ステツプ153でストツプランプ82を点灯
させる。この場合中央処理装置12は次のステツ
プ154で当該パチンコ遊技機1の打止めをデイス
プレイパネル15の対応する台表示ランプ15Q
を点灯させた後、ステツプ155において台エリア
M4のナンバーレジスタM44の個人ナンバーデータ
と、遊技球数レジスタM45のデータとをナンバー
エリアM3に転送記憶し、続くステツプ156で台エ
リアM4のナンバーレジスタM44及び遊技球数レジ
スタM45の内容をクリアし、かくしてパチンコ遊
技機1を打止め停止状態にする。
以上はステツプ146において帰零フリツプフロ
ツプ回路がセツトされていないと判定された場合
のプログラムであるが、帰零フリツプフロツプ回
路がセツトされていると判定された場合には、こ
のセーフ球の分だけ更に遊技を続けさせる様にす
べく、次のステツプ166に進んで弾発ハンドル6
5を一旦ロツク解除し(帰零時には第9図のステ
ツプ130において弾発ハンドル65は発射時にロ
ツクされているので)、次のステツプ167において
打球の発射を可能な状態にし、次のステツプ
168、169において順次タイマー手段をリセツト
し、帰零フリツプフロツプ回路をリセツトし、か
くしてフアール処理を終了させてもう一度打球の
発射ができる様にすべく次のステツプ118(第8
図)に移行させる。
ツプ回路がセツトされていないと判定された場合
のプログラムであるが、帰零フリツプフロツプ回
路がセツトされていると判定された場合には、こ
のセーフ球の分だけ更に遊技を続けさせる様にす
べく、次のステツプ166に進んで弾発ハンドル6
5を一旦ロツク解除し(帰零時には第9図のステ
ツプ130において弾発ハンドル65は発射時にロ
ツクされているので)、次のステツプ167において
打球の発射を可能な状態にし、次のステツプ
168、169において順次タイマー手段をリセツト
し、帰零フリツプフロツプ回路をリセツトし、か
くしてフアール処理を終了させてもう一度打球の
発射ができる様にすべく次のステツプ118(第8
図)に移行させる。
第8図のステツプ117のフアール処理は、第1
0図に示す如く次の様に実行される。即ち、ステ
ツプ161においてフアール検出装置81がフアー
ル球を検出すると、その検出出力によつて中央処
理装置12はステツプ162において損益レジスタ
M42の内容から損失球数「1」を減算し、ステツ
プ163で遊技球数レジスタM45に相殺球数「1」
を加算する。この加算結果はステツプ164におい
てパチンコ遊技機1の遊技球数表示装置60に表
示される。
0図に示す如く次の様に実行される。即ち、ステ
ツプ161においてフアール検出装置81がフアー
ル球を検出すると、その検出出力によつて中央処
理装置12はステツプ162において損益レジスタ
M42の内容から損失球数「1」を減算し、ステツ
プ163で遊技球数レジスタM45に相殺球数「1」
を加算する。この加算結果はステツプ164におい
てパチンコ遊技機1の遊技球数表示装置60に表
示される。
その後ステツプ165において、帰零フリツプフ
ロツプ回路の状態が判定され、帰零していなけれ
ば続いて遊技ができるので、フアール処理119を
終了させて次のステツプ120(第8図)にプログ
ラムを進める。
ロツプ回路の状態が判定され、帰零していなけれ
ば続いて遊技ができるので、フアール処理119を
終了させて次のステツプ120(第8図)にプログ
ラムを進める。
これに対してステツプ165において帰零フリツ
プフロツプ回路が帰零していると判定したとき
は、フアール球の分だけもう一度遊技ができる様
にすべく、次のステツプ166に進んで弾発ハンド
ル65を一旦ロツク解除し(帰零時には第9図の
ステツプ130において弾発ハンドル65は発射時
にロツクされているので)、次のステツプ167にお
いて打球の発射を可能な状態にし、次のステツプ
168でタイマー手段をリセツトした後ステツプ169
において帰零フリツプフロツプ回路をリセツト
し、かくしてフアール処理を終了させてもう一度
打球の発射ができる様にすべく、次のステツプ
120(第8図)に移行させる。
プフロツプ回路が帰零していると判定したとき
は、フアール球の分だけもう一度遊技ができる様
にすべく、次のステツプ166に進んで弾発ハンド
ル65を一旦ロツク解除し(帰零時には第9図の
ステツプ130において弾発ハンドル65は発射時
にロツクされているので)、次のステツプ167にお
いて打球の発射を可能な状態にし、次のステツプ
168でタイマー手段をリセツトした後ステツプ169
において帰零フリツプフロツプ回路をリセツト
し、かくしてフアール処理を終了させてもう一度
打球の発射ができる様にすべく、次のステツプ
120(第8図)に移行させる。
第8図のステツプ121におけるオーバー処理は
第11図に示す如きプログラムで実行される。
第11図に示す如きプログラムで実行される。
即ち、遊技者が最後の打球を発射してから予定
時間を越えたことがステツプ120で判定される
と、最後の打球はアウト口70へ既に入つている
はずであるので、当該遊技者の遊技は終了たと判
断してよい。
時間を越えたことがステツプ120で判定される
と、最後の打球はアウト口70へ既に入つている
はずであるので、当該遊技者の遊技は終了たと判
断してよい。
そこで、ステツプ175においてスタートランプ
46が消灯され、次のステツプ176においてスト
ツプランプ82が点灯され、次にステツプ177で
タイマー手段がリセツトされた後、ステツプ178
で帰零フリツプフロツプ回路をリセツト状態
(「0」状態)にする。
46が消灯され、次のステツプ176においてスト
ツプランプ82が点灯され、次にステツプ177で
タイマー手段がリセツトされた後、ステツプ178
で帰零フリツプフロツプ回路をリセツト状態
(「0」状態)にする。
次に中央処理装置12はステツプ179で台エリ
アM4のナンバーレジスタM44の内容をクリアし、
かくしてステツプ180において登録機6によつて
登録された個人ナンバーが主記憶装置13Aから
抹消された状態となり、当該パチンコ遊技機1は
停止状態になる。
アM4のナンバーレジスタM44の内容をクリアし、
かくしてステツプ180において登録機6によつて
登録された個人ナンバーが主記憶装置13Aから
抹消された状態となり、当該パチンコ遊技機1は
停止状態になる。
第8図のステツプ123におけるストツプ処理は
第12図に示す如きプログラムで実行される。即
ち、ストツプ指令手段82の操作が検出される
と、ステツプ185でスタートランプ46が消灯さ
れた後、ステツプ186でストツプランプ82が点
灯される。
第12図に示す如きプログラムで実行される。即
ち、ストツプ指令手段82の操作が検出される
と、ステツプ185でスタートランプ46が消灯さ
れた後、ステツプ186でストツプランプ82が点
灯される。
これに続いて、ステツプ178において弾発ハン
ドル65がロツクされることにより、ステツプ
188で打球の発射が不可能な状態になる。次に、
ステツプ189において中央処理装置12は台エリ
アM4のナンバーレジスタM44の内容及び遊技球数
レジスタM45の内容をナンバーエリアM3に転送記
憶させると共に、次のステツプ190において台レ
ジスタM4のナンバーレジスタM44及び遊技球数レ
ジスタM45の内容をクリアする。
ドル65がロツクされることにより、ステツプ
188で打球の発射が不可能な状態になる。次に、
ステツプ189において中央処理装置12は台エリ
アM4のナンバーレジスタM44の内容及び遊技球数
レジスタM45の内容をナンバーエリアM3に転送記
憶させると共に、次のステツプ190において台レ
ジスタM4のナンバーレジスタM44及び遊技球数レ
ジスタM45の内容をクリアする。
かくしてパチンコ遊技機1は全体として停止状
態に入る。
態に入る。
以上本発明を図面の実施例に付いて説明たが、
本発明は上記した実施例に限定されるものではな
く、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限
りどの様にでも実施することができる。例えば各
パチンコ遊技機1にマイクロコンピユータ等の制
御手段を有し、この制御手段を管理装置4に接続
し、管理装置4と制御手段とにより個々のパチン
コ遊技機1を適宜に管理制御する様にしてもよ
い。
本発明は上記した実施例に限定されるものではな
く、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限
りどの様にでも実施することができる。例えば各
パチンコ遊技機1にマイクロコンピユータ等の制
御手段を有し、この制御手段を管理装置4に接続
し、管理装置4と制御手段とにより個々のパチン
コ遊技機1を適宜に管理制御する様にしてもよ
い。
以上説明した様に本発明によれば、個人識別記
号に基づいて各種データを総合的に、しかも簡便
に管理できるパチンコ遊技機の遊技データ処理装
置を提供できる。
号に基づいて各種データを総合的に、しかも簡便
に管理できるパチンコ遊技機の遊技データ処理装
置を提供できる。
即ち、遊技者が登録機に貨幣を投入することを
条件に固有な個人識別記号を発行すると共に、投
入された貨幣に基づいた信号を発生する様にして
いるので、その遊技手順が簡便で、遊技者にとつ
て非常に分り易く、登録機で発行された個人識別
記号をパチンコ遊技機に入力してすぐに遊技がで
きる。
条件に固有な個人識別記号を発行すると共に、投
入された貨幣に基づいた信号を発生する様にして
いるので、その遊技手順が簡便で、遊技者にとつ
て非常に分り易く、登録機で発行された個人識別
記号をパチンコ遊技機に入力してすぐに遊技がで
きる。
又、登録機で発行された個人識別記号には、遊
技者が投入した貨幣に対応した遊技球数データの
相対的な価値が間接的に付与されるので、遊技者
にとつて個人識別記号の取扱いが慎重となり、従
来のものゝ様に、不必要な発行されてしまつた
り、安易に取扱われたりするおそれがない。従つ
て、登録機の無人化が可能であつて、省力化を一
層促進することができる。
技者が投入した貨幣に対応した遊技球数データの
相対的な価値が間接的に付与されるので、遊技者
にとつて個人識別記号の取扱いが慎重となり、従
来のものゝ様に、不必要な発行されてしまつた
り、安易に取扱われたりするおそれがない。従つ
て、登録機の無人化が可能であつて、省力化を一
層促進することができる。
時に、登録機から投入された貨幣に基づいた信
号が送られてきて始めて遊技球数データを個人識
別記号毎にナンバーエリアに分類記憶すれば足り
るので、従来のものゝ様に現に使用されていない
か、或は不必要に発行されたカードのために記憶
エリアが無意味に独占される心配がなく、遊技客
の多少に影響されない著じるしく実用的な遊技デ
ータ処理装置を提供できるものである。
号が送られてきて始めて遊技球数データを個人識
別記号毎にナンバーエリアに分類記憶すれば足り
るので、従来のものゝ様に現に使用されていない
か、或は不必要に発行されたカードのために記憶
エリアが無意味に独占される心配がなく、遊技客
の多少に影響されない著じるしく実用的な遊技デ
ータ処理装置を提供できるものである。
これに加えて本発明では、遊技球数データの内
容が帰零したならば、打球の発射を不能状態と
し、且つタイマー手段を作動して、このタイマー
手段の設定時間内に先に発射された打球がセーフ
球或はフアール球となつて当該遊技データの内容
が更新されたならば、上記打球の発射不能状態を
解除して、当該パチンコ遊技機での再遊技を可能
としているので、遊技データの処理も速やかに且
つ正確に行なえるばかりでなく、遊技者とのトラ
ブルの発生を未然に防止できて、遊技者が安心し
て当該パチンコ遊技機で続けて遊技を楽しむこと
ができる。
容が帰零したならば、打球の発射を不能状態と
し、且つタイマー手段を作動して、このタイマー
手段の設定時間内に先に発射された打球がセーフ
球或はフアール球となつて当該遊技データの内容
が更新されたならば、上記打球の発射不能状態を
解除して、当該パチンコ遊技機での再遊技を可能
としているので、遊技データの処理も速やかに且
つ正確に行なえるばかりでなく、遊技者とのトラ
ブルの発生を未然に防止できて、遊技者が安心し
て当該パチンコ遊技機で続けて遊技を楽しむこと
ができる。
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
はパチンコホールの概略を示す平面図、第2図は
管理装置における記憶装置の説明図、第3図は操
作パネルを示す平面図、第4図はデイスプレイパ
ネルを示す平面図、第5図は登録機を示す斜視
図、第6図はパチンコ遊技機及びその配線を示す
正面図、第7図は精算機を示す斜視図、第8図か
ら第12図は本発明に関する遊技データ処理内容
の一例を示すフローチヤートである。 図中、1はパチンコ遊技機、4は管理装置、6
は登録機、11は入出力制御装置、12は中央処
理装置、21は貨幣投入口としての硬貨投入口、
45は入力手段としてのテンキー、65は打球発
射装置としての弾発ハンドル、75は発射球検出
装置、M3はナンバーエリアを夫々示す。
はパチンコホールの概略を示す平面図、第2図は
管理装置における記憶装置の説明図、第3図は操
作パネルを示す平面図、第4図はデイスプレイパ
ネルを示す平面図、第5図は登録機を示す斜視
図、第6図はパチンコ遊技機及びその配線を示す
正面図、第7図は精算機を示す斜視図、第8図か
ら第12図は本発明に関する遊技データ処理内容
の一例を示すフローチヤートである。 図中、1はパチンコ遊技機、4は管理装置、6
は登録機、11は入出力制御装置、12は中央処
理装置、21は貨幣投入口としての硬貨投入口、
45は入力手段としてのテンキー、65は打球発
射装置としての弾発ハンドル、75は発射球検出
装置、M3はナンバーエリアを夫々示す。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 貨幣投入口を有し、この貨幣投入口に貨幣が
投入されることを条件に遊技者に対して固有な個
人識別記号を発行すると共に、投入された貨幣に
基づいた信号を発生する登録機と、 上記登録機により発行された個人識別記号を入
力できる入力手段を備えると共に、ガイドレール
で囲まれた遊技部と、この遊技部内に打球を一個
宛に発射する打球発射装置と、この打球発射装置
から打球が発射される度に打球発射信号を発生す
る発射球検出装置を有するパチンコ遊技機と、 上記登録機から送出される貨幣に基づく信号を
遊技球数データとして個人識別記号毎に分類記憶
可能なナンバーエリアを少なくとも備えた記憶装
置と、この記憶装置の記憶データを演算処理可能
な中央処理装置、並びに登録機及びパチンコ遊技
機と夫々電気的に接続される入出力制御装置を有
する管理装置とから成り、 遊技者が登録機の貨幣投入口に貨幣を投入する
ことを条件に、管理装置で特定されたその遊技者
の個人識別記号を登録機より当該遊技者に対して
発行すると共に、投入された貨幣に対応する遊技
球数データを当該個人識別記号毎に上記ナンバー
エリアに分類記憶し、 遊技者により選択されたパチンコ遊技機の入力
手段を介して登録機で発行された個人識別記号が
入力されたならば、上記ナンバーエリアの記憶内
容を検索して当該個人識別記号に対応する遊技球
数データを、このナンバーエリアから上記パチン
コ遊技機に対応する記憶部に転送記憶させ、当該
パチンコ遊技機を遊技開始状態とし、 前記打球発射装置により遊技部に向つて発射さ
れた打球による遊技結果に基づいて遊技球数デー
タの内容を更新し、前記発射球検出装置から打球
発射信号が発生する度に上記遊技球数データの内
容の帰零を判定し、 上記遊技球数データの内容が帰零したならば、
打球の発射を不能状態とし、且つタイマー手段を
作動して、このタイマー手段の設定時間内に先に
発射された打球がセーフ球或はフアール球となつ
て当該遊技球数データの内容が更新されたなら
ば、上記打球の発射不能状態を解除して、当該パ
チンコ遊技機での再遊技を可能としたことを特徴
とするパチンコ遊技機の遊技データ処理装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8989678A JPS5516658A (en) | 1978-07-25 | 1978-07-25 | Game data processing method of game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8989678A JPS5516658A (en) | 1978-07-25 | 1978-07-25 | Game data processing method of game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5516658A JPS5516658A (en) | 1980-02-05 |
| JPS6254514B2 true JPS6254514B2 (ja) | 1987-11-16 |
Family
ID=13983495
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8989678A Granted JPS5516658A (en) | 1978-07-25 | 1978-07-25 | Game data processing method of game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5516658A (ja) |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5280934A (en) * | 1975-12-26 | 1977-07-07 | Sofuia Kk | Control system for electronically controlled pachinko game machine |
-
1978
- 1978-07-25 JP JP8989678A patent/JPS5516658A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5516658A (en) | 1980-02-05 |
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