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MEMOIRE DESCRIPTIF déposé à l'appui d'une DEMANDE DE BREVET D'INVENTION Jeu d'adresse pour casinos, clubs, sociétés,etc.
La présente invention a pour objet un jeu de société, des - tiné principalement aux casinos, cercles, salons, etc. et com - portant des tableaux de mises correspondant aux tableaux de roulette et soumis aux mêmes règles.
Dans un précédent brevet N . 375495 en date du 4 décembre 1930, j'ai décrit un jeu basé sur les mêmes règles, suivant le - quel chaque joueur à son tour forme le point gagnant en lançant sur une ou plusieurs pistes une bille vers des buts correspon - dant à des nombres qui, additionnés, forment le point. Pour le joueur formant le point, l'adresse seule intervenait ; les au - tres joueurs, misant sur les tableaux, formaient leurs jeux d'après leur appréciation de l'adresse du premier joueur, ap - préciation basée sur antécédents et sur essais ; les mises du premier joueur pouvaient aussi servir de base aux autres joueurs.
Pour la grande masse des joueurs cependant, tout dépen - dait donc de l'adresse d'un seuljoueur, et chaque joueur ne pouvait effectivement défendre ses chances que lorsque son tour était venu de former le point. On risquait donc qu'en fin de compte, les joueurs ne misent que tour à tour, quand ils étaient
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appelés à former le point, de sorte que le jeu pouvait se ra - mener à une partie jouée entre le banquier et un seul joueur, et perdait de ce fait l'intérêt principal d'un jeu de société.
L'invention crée un nouveau jeu, comportant toujours la combinaison des tableaux et règles de la roulette avec une piste simple ou multiple sur laquelle une bille est lancée pour former le point, mais qui se distingue de tous les jeux connus par ce que le nombre des joueurs misant sur les tableaux est illimité, chaque joueur établissant ses mises, non plus en se fiant au hasard, mais bien suivant ses observations personnel - les.
Le but essentiel de l'invention est donc de supprimer du jeu de roulette l'élément hasard pur, et de baser celui-ci sur lajustesse d'observation de chacun des joueurs.
Essentiellement, le jeu comporte au moins un plateau ou cuvette monté rotatif au bout d'une piste. Ce plateau tourne à vitesse uniforme, par exemple sous l'action d'un moteur ; il comporte des cases ou trous correspondant chacun à un nombre, soit de 0 à 36, pour un seul plateau, soit à d'autres nombres dans le cas de deux plateaux. La piste est formée d'un certain nombre de sections successives superposées ou juxtaposées,cha - que section ayant par exemple une longueur de quatre à six mè - tres, correspondant à la distance comprise entre le plateau et l'extrémité de la table. La bille est la.ncée par un dispositif automatique, par exemple à détente, situé au début de la piste.
Cette bille parcourt les diverses sections de la piste, en rou - lant donc du bout de la table vers le plateau, puis, pour la seconde section, du plateau vers le bout de la table, et ainsi de suite, pour finalement aboutir devant le plateau dans lequel elle tombe. Le, bille peut être rendue visible sur tout son par - cours, ou sur certaines parties de celui-ci. De toute façon le parcours de la bille doit être assez long, et sa vitesse fai- ble, pour qu'il s'écoule, entre l'envoi de la bille et son arri- vée au plateau, un temps assez long (une à trois minutes par
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exemple).Les joueurs font leursjeux pendant le voyage de la bille.
Le ou les plateaux tournant toujours à même vitesse, le parcours de la bille restant invariable, et la bille étant lan - cée par un mécanisme automatique, les joueurs, en suivent les diverses parties successives, et, par une observation attentive du mouvement de la bille et de celui du ou des plateaux, pour - ront évaluer - également par voie de comparaison avec les ré - sultats des autres parties - la case dans laquelle la bille va s'engager.
Si, par exemple, pour une partie donnée, où le point formé a été 18, il a pu être noté qu'au moment où la bille passait de la troisième section à la quatrième, le chif - fre 3 se trouvait à un endroit déterminé, on peut déduire, pour une autre partie, avec beaucoup de probabilité de succès, la case dans laquelle s'engagera la bille, ou le point qui sera formé quand, au même moment de la course de la bille, le chiffre 6 par exemple passe à l'endroit considéré.
Il intervient évidem- ment une question de sûreté de coup d'oeil et d'appréciation exacte des conditions diverses, qui, en fait, constitue l'a - dresse ; la vitesse du plateau restant uniforme, et la force d'impulsion appliquée à la bille étant toujours identique , le résultat, le point à former, pourrait toujours être d'avance calculé d'une manière mathématiquement certaine par des instru - ments de mesure assez précis de sorte que la question hasard n'intervient plus. Tout dépend donc, pour chaque joueur, de ses facultés d'observation et de l'exactitude de ses appréciations.
Pratiquement, le jeu peut être réalisé de diverses manières; à titre d'exemple, on a représenté au dessin annexé : Fig.l une vue en plan d'une table comportant le jeu complet
Fig.2 une vue en élévation latérale de la piste.
Fig.3 une variante de forme de piste.
Fig.4 une coupe verticale axiale d'un des plateaux rota - tifs.
Fig.5 une coupe identique d'un plateau double.
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Le jeu comporte une table allongée 1, avec quatre tableaux 2 de mises, les places 3 pour les croupiers, la double piste 4 et les deux plateaux rotatifs (fig.l). Les tableaux 2 sont ceux en usage dans lesjeux de roulette habituels.
Dans l'exemple de la figure 1, la piste est double, et à chaque piste correspond un plateau 5. Chacun de ceux-ci est mis en rotation uniforme, par exemple par moteur électrique non représenté. Il comporte une partie centrale conique 6, en - tourée d'une partie annulaire 7 en creux, laquelle est elle - même entourée d'un anneau 8 en biseau. Cet anneau incliné pour faciliter la visibilité, porte, en couleurs conventionnelles, les chiffres formant le point. Dans le cas de deux plateaux, l'un d'eux portera par exemple les chiffres 1, 2, 3, 4, 5, 6 et l'autre les chiffres 0, 6, 12, 18, 24 et 30 de façon que, par l'addition d'un nombre de chacun des plateaux, on forme toujours un des nombres de 1 à 36. Toute autre combinaison de chiffres peut être choisie, donnant le même résultat.
L'anneau 8. peut être divisé en six cases égales séparées par des parois verticales ; dans l'exemple cependant, ces parois ont été supprimées : l'anneau 7 comporte pour chaque case six trous 9 dans lesquels vient se loger la bille 10. Pour défendre les chances du banquier, on peut, comme représenté, prévoir un 37e trou marqué zéro.
Chaque piste, dans l'exemple des fig.l et 2, est constituée d'un tube 11 replié sur lui-même partant de l'extrémité de la table et aboutissant à la périphérie du plateau 5, comme le mon- tre la fig.4. Le tube est en pente d'un bout à l'autre ; cette pente peut être irrégulière. De préférence, le tube est en matière transparente pour que les joueurs puissent suivre le mouvement de la bille. Cette dernière est lancée par un mécanis- me 12 à détente, de façon à lui donner toujours la même impul- sion. On lance d'abord uae bille dans la piste de droite, par exemple, les joueurs formant leur jeu dès ce moment jusqu'à l'instant ou. par exemple la bille est arrivée à l'avant dernière
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section de la piste. Puis la seconde bille est lancée dans la seconde piste.
Pendant le parcours de la seconde piste les enjeux ne sont plus permis, ou alors ils doivent se faire sur un tableau spécial, les chances des joueurs étant à ce moment augmentées dans la proportion de 1 à 6.
On peut aussi lancer les deux billes à la fois, ce qui est le plus logique, car la position des deux plateaux l'un par rapport à l'autre est toujours inchangée. Dans ce but, on peut agencer les départs des deux pistes côte à côte et prévoir un dispositif automatique de propulsion agissant sur les deux bil - les à la fois.
On peut simplifier la construction et faciliter l'observa - tion en n'employant qu'une seule piste et un seul plateau qui alors comporterait 36 divisions (plus la case du zéro éventuel - lement) le point étant formé directement par une seule bille.
Avec une piste unique, on peut combiner le système de point formé par l'addition de deux nombres ; dans ce cas (fig,5 ) le plateau est double, c'est-àrdire qu'il comporte une première rigole 13 entourée d'une seconde rigole annulaire 14. Cette dernière est bordée intérieurement par un cercle 15 placé à une certaine hauteur. On lance d'abord une petite bille 16 qui, par suite de la déclivité représentée du plateau, et du niveau du cercle 15.. sort de la rigole 14, passe sous le cercle 15 et arrive dans la rigole 13 où elle va se loger dans un trou. On lance ensuite une bille plus grosse, dont le diamètre est tel qu'elle ne peut passer sous le cercler. Cette bille se loge donc forcément dans un trou de la rigole 14.
La partie déclive 17 porte par exemple les chiffres 0, 6, 12, 18, 24,30 et la partie 18 les chiffres 1 , 2 , 3 , 4 , 5, 6.
Au lieu d'une piste tubulaire en spirale allongée, on peut, comme représenté à la fig.3, choisir une série de rigoles 19 superposées, placées en zig-zags dans le plan vertical axial du jeu. La bille tombe d'une rigole dans la suivante, et les joueurs peuvent se baser sur la cadence des chutes pour former leurs enj eux.
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De toute façon, quelle que soit la forme choisie pour la piste, il est indispensable que celle-ci soit d'une longueur telle et d'une pente suffisamment faible pour que la bille effectue son trajet en un temps relativement long, pour permet tre aux joueurs d'effectuer leurs enjeux avant l'arrivée de la bille dans le plateau.
REVENDICATIONS.
1. Jeu d'adresse,pour casinos, clubs, sociétés, etc. comportant la combinaison de tableaux de mises conformes à ceux du jeu de roulette et soumis aux mêmes règles, et d'une ou plusieurs cuvettes dans lesquelles une bille vient former le point ou un nombre servant à former le point pa.r son addition avec un autre nombre formé de la même manière, caractérisé par ce que le ou les plateaux ou cuvettes tournent en continu, à vitesse uniforme, et en ce que la bille est lancée par un dis - positif automatique sur une piste aboutissant à ce ou ces pla - teaux et d'une longueur et pente telles qu'entre le moment du départ de la bille et sa sortie de la piste, il s'écoule un temps suffisant que pour permettre aux joueurs d'estimer par observations et calculs la case dans laquelle la bille pénétre - ra et de faire leurs enjeux en conséquence.