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Nouveau genre de damier.
L'invention a pour objet un nouveau genre de damier établi de manière à permettre le jeu de dames trois joueurs, quatre joueurs et éventuellement davantage.
Ce nouveau genre de damier se caractérise principalement en ce qu'il est constitué de'façon telle que chacun des joueurs dispose pour le début de chaque partie, d'un ensemble' de cases formant une "tête de départ, séparée latéralement par un espa- ce vide de celles identiques affectées aux autres joueurs, le tout réalisant la configuration d'une sorte d'étoile, de croix ou similaires suivant les cas.
Des formes d'exécution de damiers selon l'invention sont décrites ci-après et représentées schématiquement au dessin annexé.
Fig.1 représente un damier pour trois joueurs, et
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Fig.2 un damier pour quatre joueurs.
Dans le damier pour trois joueurs (Fig.1), A, B et C dési- gnent les trois têtes de départ sur les cases noires (mais l'on peut aussi'placer les pions sur les cases blanches) desquelles chacun des joueurs place ses pions au début de la partie, celle- ci se poursuivant ensuite sur l'ensemble du damier. Les têtes de départ A, B, C constituent des rectangles formant une étoile à trois branches, et dont les axes concourent au centre du damier et se coupent à 120 Chacune des cases noires, de forme hexago- nale, ou autre appropriée, se trouve complètement entourée par des cases blanches, également de forme hexagonale, ou autre ap- propriée. Ces cases noires pourraient également se toucher sur deux ou trois côtés.
Dans le damier pour quatre joueurs (Fig.2) les têtes de départ A, B, c, D, forment une croix, les axes se coupant au centre à 90 mais le damier pour quatre joueurs peut tout aussi bien avoir une autre forme.
Ces damiers permettent de jouer à 3 ou 4 joueurs comma au jeu de dames ordinaire, les mêmes coups et combinaisons pouvant être exécutés.
A titre d'exemple, non limitatif, on peut adopter les règles suivantes:
A 3 joueurs chaque joueur a contre lui deux adversaires, à 4 le jeu se joue soit à 2 contre 2, chacun des joueurs se plaçant face à son adversaire, soit encore chacun pour soi.
Chaque joueur disposant par exemple de 22 pions, place ceux- ci sur les têtes de départ A,B,C, (Fig.l) ou A, B, C. D (Fig.2).
Les pions avancent d'une case noire à la fois, sur une case noire libre, toujours en diagonale sur le jeu à 4 (sens de E à F ou G) ou bien en diagonale et en verticale sur le jeu à 3 (sens de H à I, J ou K) mais jamais dans une même rangée (sens de F à G ou sens de J à K) même pour prendre. La marche en arrière n'est admise que pour prendre un pion d'un joueur quelconque.
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Un joueur "vient dame" lorsque son pion en partant de A, par exemple arrive à B, C ou D,la dame se déplace suivant les mêmes lignes que les pions, mais elle prend sur toute l'étendue du jeu.
Il est bien entendu que l'on pourra, sans sortir de l'in- vention, imaginer des variantes et perfectionnements de détails, par exemple les cases noires pourraient être circulaires, ovales, etc..; de même le nomure de ces cases, dans les têtes de départ, peut être le même daus toutes les rangées ou bien varier, de pré- férence d'une unité, d'une rangée à l'autre.
R é s u m é
L'invention a pour objet:
1. Un nouveau genre de damier caractérisé en ce qu'il est constitué de fagon telle que chacun des joueurs dispose pour le début de cnaque partie, d'un ensemble de cases formant une tête de départ séparée latéralement par un espace vide de celles i- dentiques affectées aux autres joueurs, le tout réalisant la con figuration d'une sorte d'étoile, de croix, ou similaire, suivant les cas.
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