JPH0218868B2 - - Google Patents
Info
- Publication number
- JPH0218868B2 JPH0218868B2 JP54035667A JP3566779A JPH0218868B2 JP H0218868 B2 JPH0218868 B2 JP H0218868B2 JP 54035667 A JP54035667 A JP 54035667A JP 3566779 A JP3566779 A JP 3566779A JP H0218868 B2 JPH0218868 B2 JP H0218868B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- coin
- hole
- winning
- ball
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 238000001994 activation Methods 0.000 description 1
- 210000004556 brain Anatomy 0.000 description 1
- 230000002950 deficient Effects 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
本発明は、例えばコインの投入により遊戯可能
となり、遊技の結果に基づいて賞品として所定枚
数のコインを排出するような弾球遊戯機に係るも
のである。
となり、遊技の結果に基づいて賞品として所定枚
数のコインを排出するような弾球遊戯機に係るも
のである。
この種の弾球遊戯機は、モニター的に表示する
点灯表示板を遊戯機表面に設け、遊戯者は表示板
の点灯配列を見て作戦を考えながら打球技術によ
り所要入賞穴を狙うという頭脳と手先の二面から
の興味を高めたものあり、このため、従来の様に
単に勝つた負けたというだけでなく多様化した結
果が出るもので多様化した操作が可能な機械が望
まれる。
点灯表示板を遊戯機表面に設け、遊戯者は表示板
の点灯配列を見て作戦を考えながら打球技術によ
り所要入賞穴を狙うという頭脳と手先の二面から
の興味を高めたものあり、このため、従来の様に
単に勝つた負けたというだけでなく多様化した結
果が出るもので多様化した操作が可能な機械が望
まれる。
本発明はこの点に鑑みなされたもので、ゲーム
盤面上に設けた複数個の特定落入穴に球が落入す
ると表示板に配列した複数の表示ランプの内特定
の表示ランプを点灯させる表示ランプ選択手段を
操作可能とし、該表示ランプ選択手段を選択操作
することにより選択表示ランプを点灯させ、該表
示ランプの配列を選択させ遊戯者に入賞の機会を
与え、従来の弾球遊戯機にはない新たな趣向を加
味することが可能な弾球遊戯機を提供することを
目的とするものである。
盤面上に設けた複数個の特定落入穴に球が落入す
ると表示板に配列した複数の表示ランプの内特定
の表示ランプを点灯させる表示ランプ選択手段を
操作可能とし、該表示ランプ選択手段を選択操作
することにより選択表示ランプを点灯させ、該表
示ランプの配列を選択させ遊戯者に入賞の機会を
与え、従来の弾球遊戯機にはない新たな趣向を加
味することが可能な弾球遊戯機を提供することを
目的とするものである。
次に本発明の一実施例を図面に基づきその機能
乃至作用に従つて詳細に説明する。
乃至作用に従つて詳細に説明する。
第1図は本発明に係る弾球遊戯機の正面図、第
2図は第4図の裏面A構造図、第3図は第4図の
裏面B構造図を示す。
2図は第4図の裏面A構造図、第3図は第4図の
裏面B構造図を示す。
第1図、第2図及び第3図において、コイン投
入口1より投入されたコイン64はセレクター2
9により選別され、不良とされるコインは返却口
20に返却され、良品とされるコインはコイン検
出スイツチ34をONする。コイン検出スイツチ
34の信号はコンピユーター部43を作動し玉揃
えソレノイド31を駆動する。このため貯留樋4
8にあつてストツパー56(第7図)により貯留
保持されていた球群は開放され自動玉送装置2に
供給される。玉揃えソレノイド31は、コンピユ
ーター部43に於いてプログラムにより設定され
た時間、即ち所定個数の球、例えば16ケの球を自
動玉送装置2に送出するのに要する時間のみ駆動
してストツパー56を開放するが、その後は再び
非駆動状態に復帰する。
入口1より投入されたコイン64はセレクター2
9により選別され、不良とされるコインは返却口
20に返却され、良品とされるコインはコイン検
出スイツチ34をONする。コイン検出スイツチ
34の信号はコンピユーター部43を作動し玉揃
えソレノイド31を駆動する。このため貯留樋4
8にあつてストツパー56(第7図)により貯留
保持されていた球群は開放され自動玉送装置2に
供給される。玉揃えソレノイド31は、コンピユ
ーター部43に於いてプログラムにより設定され
た時間、即ち所定個数の球、例えば16ケの球を自
動玉送装置2に送出するのに要する時間のみ駆動
してストツパー56を開放するが、その後は再び
非駆動状態に復帰する。
周知の自動玉送装置2に供給され整列された球
群は、ハンドル3の操作に対応して1個ずつ発射
レール16上に転出され、ハンドル槌23により
ゲーム盤面50に向けて弾発される。弾発された
球はゲーム盤面50上を転動した後ゲーム盤面5
0の下方に設けられた入賞穴4を通過して再び貯
留樋48に還元される。またゲーム盤面50の下
方両端にはリプレー穴7が設けられており、この
リプレー穴7に落入した球は還元樋61(第8
図)を通過した後再び自動玉送装置2に還元され
る。ゲーム盤面50の下方に設けられた1〜16ま
での16ケの入賞穴4にはそれぞれ入賞穴スイツチ
57(第7図)が列設されており、入賞穴スイツ
チ57が球の通過により作動されると、コンピユ
ーター部43は第5図に示す中央表示板5上の
各々の入賞穴に対応する表示ランプを点灯すると
共にその点を記憶する。
群は、ハンドル3の操作に対応して1個ずつ発射
レール16上に転出され、ハンドル槌23により
ゲーム盤面50に向けて弾発される。弾発された
球はゲーム盤面50上を転動した後ゲーム盤面5
0の下方に設けられた入賞穴4を通過して再び貯
留樋48に還元される。またゲーム盤面50の下
方両端にはリプレー穴7が設けられており、この
リプレー穴7に落入した球は還元樋61(第8
図)を通過した後再び自動玉送装置2に還元され
る。ゲーム盤面50の下方に設けられた1〜16ま
での16ケの入賞穴4にはそれぞれ入賞穴スイツチ
57(第7図)が列設されており、入賞穴スイツ
チ57が球の通過により作動されると、コンピユ
ーター部43は第5図に示す中央表示板5上の
各々の入賞穴に対応する表示ランプを点灯すると
共にその点を記憶する。
弾発された球がゲーム盤面50上に配設された
複数個の通過形入賞穴6(本例に於いてはA,
B,C,D,Hの5個)を通過すると、通過形マ
イクロスイツチ62が作動され、コンピユーター
部43は第5図に示す中央表示板5上の対応する
表示ランプを点灯すると共にその点を記憶する。
複数個の通過形入賞穴6(本例に於いてはA,
B,C,D,Hの5個)を通過すると、通過形マ
イクロスイツチ62が作動され、コンピユーター
部43は第5図に示す中央表示板5上の対応する
表示ランプを点灯すると共にその点を記憶する。
ゲームが進行し、中央表示板5上に点灯表示さ
れたプログラムにより予め定められた配列状態
(例えば四角形))と一致すると、それをコンピユ
ーター部43が入賞として判定すると共に、予め
定められた配列状態の種別(例えば横一列点灯、
縦一列点灯、四角形点灯)に応じて入賞状態を加
算記憶し、ゲーム盤面50上に設けられた入賞表
示ランプ9を点灯する。
れたプログラムにより予め定められた配列状態
(例えば四角形))と一致すると、それをコンピユ
ーター部43が入賞として判定すると共に、予め
定められた配列状態の種別(例えば横一列点灯、
縦一列点灯、四角形点灯)に応じて入賞状態を加
算記憶し、ゲーム盤面50上に設けられた入賞表
示ランプ9を点灯する。
次に、弾発された球がゲーム盤面50上に設け
られた複数個のラツキー穴10の何れかを通過す
るとラツキー穴マイクロスイツチ28が作動し、
その検出信号がコンピユーター部43に入力され
る。コンピユーター部43はこれをラツキー状態
と判定し、対応するラツキー表示ランプ11を点
灯すると共に点灯ラツキー表示ランプ11に対応
したスイツチ板21の表示ランプ選択手段として
の複数個のラツキー押ボタン12のうちの1個の
みを入力操作可能にセツトする。そしてこのラツ
キー押ボタン12が入力操作できる回数は、仮り
にラツキー表示ランプLA〜LDの全部が点灯して
いたとしても1ゲームにつき2回に限られるよう
にプログラムされている。本実施例に於いては、
第6図に示すようにラツキー穴10はLA,LB,
LC,LDに対するごとく四種設けられており、
LAに対して入賞穴A又はB,LBに対して入賞穴
C又はD,LCに対して入賞穴4又は7、LDに対
して入賞穴10又は13のラツキー押ボタン12
が入力操作可能となり、1ゲームにおいては、コ
ンピユーター部43は球の通過したラツキー穴1
0に対応するラツキー押ボタン12の最先2ケの
操作信号のみを正規の操作信号として受信するも
のである。選択されたラツキー押ボタン12が操
作されると、そのラツキー押ボタン12に対応し
た入賞穴に球が落入したものと判定されると共に
中央表示板5上の対応する表示ランプを点灯し、
その点を記憶する。従つて16ケの球を弾発した後
に中央表示板5上の表示ランプの点灯模様が予め
定められた配列状態をなしていなかつた場合、ラ
ツキー穴10への球の落入が成立しておれば、ラ
ツキー押ボタン12の選択操作により予め定めら
れた配列状態を形成し、入賞表示ランプ9を点灯
させ得る強い可能性があることとなる。
られた複数個のラツキー穴10の何れかを通過す
るとラツキー穴マイクロスイツチ28が作動し、
その検出信号がコンピユーター部43に入力され
る。コンピユーター部43はこれをラツキー状態
と判定し、対応するラツキー表示ランプ11を点
灯すると共に点灯ラツキー表示ランプ11に対応
したスイツチ板21の表示ランプ選択手段として
の複数個のラツキー押ボタン12のうちの1個の
みを入力操作可能にセツトする。そしてこのラツ
キー押ボタン12が入力操作できる回数は、仮り
にラツキー表示ランプLA〜LDの全部が点灯して
いたとしても1ゲームにつき2回に限られるよう
にプログラムされている。本実施例に於いては、
第6図に示すようにラツキー穴10はLA,LB,
LC,LDに対するごとく四種設けられており、
LAに対して入賞穴A又はB,LBに対して入賞穴
C又はD,LCに対して入賞穴4又は7、LDに対
して入賞穴10又は13のラツキー押ボタン12
が入力操作可能となり、1ゲームにおいては、コ
ンピユーター部43は球の通過したラツキー穴1
0に対応するラツキー押ボタン12の最先2ケの
操作信号のみを正規の操作信号として受信するも
のである。選択されたラツキー押ボタン12が操
作されると、そのラツキー押ボタン12に対応し
た入賞穴に球が落入したものと判定されると共に
中央表示板5上の対応する表示ランプを点灯し、
その点を記憶する。従つて16ケの球を弾発した後
に中央表示板5上の表示ランプの点灯模様が予め
定められた配列状態をなしていなかつた場合、ラ
ツキー穴10への球の落入が成立しておれば、ラ
ツキー押ボタン12の選択操作により予め定めら
れた配列状態を形成し、入賞表示ランプ9を点灯
させ得る強い可能性があることとなる。
更に弾発された球がゲーム盤面50上に設けら
れたプレゼント穴13を通過すると通過形マイク
ロスイツチ24が作動し、その検出信号がコンピ
ユーター部43に入力される。コンピユーター部
43はこれを入賞として判定し加算記憶すると共
に、プレゼント表示ランプ14を1個点灯表示す
る。このプレゼント穴13への球を落入による入
賞はコンピユーター部43にセツトされたプログ
ラムにより1ゲーム中4回迄許される様設定され
ている。
れたプレゼント穴13を通過すると通過形マイク
ロスイツチ24が作動し、その検出信号がコンピ
ユーター部43に入力される。コンピユーター部
43はこれを入賞として判定し加算記憶すると共
に、プレゼント表示ランプ14を1個点灯表示す
る。このプレゼント穴13への球を落入による入
賞はコンピユーター部43にセツトされたプログ
ラムにより1ゲーム中4回迄許される様設定され
ている。
遊戯者が精算用押ボタン17を操作すると、精
算用押ボタン17の接点部の作動によりゲームク
リヤー信号がコンピユーター部43に入力され
る。精算用押ボタン17を操作しないで再びコイ
ンをコイン投入口1に投入した場合には、セレク
ター29を通過した後コイン検出スイツチ34が
作動され、既述の如くコンピユーター部43の指
令により玉揃えソレノイド31を駆動すると共
に、コンピユーター部43にゲームクリヤー信号
が入力される。ゲームクリヤー信号がコンピユー
ター部43に入力されると、コンピユーター部4
3に計数記憶されている入賞数に応じてコイン放
出ソレノイド36駆動信号が出力され、第13図
乃至第15図に示す様にコイン放出ソレノイド3
6はコイン放出筒35の下端に設けられたコイン
放出板63を逐一作動して、コインをコイン放出
口37に一枚毎に放出する。そして放出されたコ
インは入賞コイン受皿18に送出される。
算用押ボタン17の接点部の作動によりゲームク
リヤー信号がコンピユーター部43に入力され
る。精算用押ボタン17を操作しないで再びコイ
ンをコイン投入口1に投入した場合には、セレク
ター29を通過した後コイン検出スイツチ34が
作動され、既述の如くコンピユーター部43の指
令により玉揃えソレノイド31を駆動すると共
に、コンピユーター部43にゲームクリヤー信号
が入力される。ゲームクリヤー信号がコンピユー
ター部43に入力されると、コンピユーター部4
3に計数記憶されている入賞数に応じてコイン放
出ソレノイド36駆動信号が出力され、第13図
乃至第15図に示す様にコイン放出ソレノイド3
6はコイン放出筒35の下端に設けられたコイン
放出板63を逐一作動して、コインをコイン放出
口37に一枚毎に放出する。そして放出されたコ
インは入賞コイン受皿18に送出される。
コイン放出用筒35内に蓄えられるコインは、
遊戯場管理者が予めセツトするコイン或いは遊戯
者がコイン投入口1より投入したコインである
が、このコイン放出用筒35内のコインが所定枚
数以下になると第16図及び第17図に示す様に
コイン切れスイツチ40が作動して終了ランプ1
9を点灯し、遊戯の終了或いはコイン不足を報知
する。
遊戯場管理者が予めセツトするコイン或いは遊戯
者がコイン投入口1より投入したコインである
が、このコイン放出用筒35内のコインが所定枚
数以下になると第16図及び第17図に示す様に
コイン切れスイツチ40が作動して終了ランプ1
9を点灯し、遊戯の終了或いはコイン不足を報知
する。
又コイン放出用筒35には第3図に示す様に出
入メーター39が連絡されており、この出入メー
ター39はコイン検出スイツチ34の作動回数に
よりコイン投入数を計数記憶してその内容を表示
する入メーター44及びコイン放出用ソレノイド
36の作動回数によりコイン排出数を計数記憶し
てその内容を表示する出メーター45から成り、
この出入メーター39の監視により遊戯場管理者
はゲーム機の稼動状況を把握出来るようになつて
いる。
入メーター39が連絡されており、この出入メー
ター39はコイン検出スイツチ34の作動回数に
よりコイン投入数を計数記憶してその内容を表示
する入メーター44及びコイン放出用ソレノイド
36の作動回数によりコイン排出数を計数記憶し
てその内容を表示する出メーター45から成り、
この出入メーター39の監視により遊戯場管理者
はゲーム機の稼動状況を把握出来るようになつて
いる。
第15図は玉揃え操作、第16図は入賞配列操
作、第17図はプレゼント操作、第18図はラツ
キー操作、第19図はクリヤー操作におけるプロ
グラムのフローチヤートである。
作、第17図はプレゼント操作、第18図はラツ
キー操作、第19図はクリヤー操作におけるプロ
グラムのフローチヤートである。
以上に述べたように、本発明の弾球遊戯機はゲ
ーム盤面上の特定落入穴に球が落入した時、表示
ランプ選択手段が操作可能となり、該表示ランプ
選択手段を選択操作することにより、表示ランプ
を点灯させ、該表示ランプに対応する入賞穴に球
が落入した時と同じ状態とし、遊戯者が入賞する
ような点灯表示ランプの配列を作ることを可能に
し、入賞の機会を増大させたため、従来の弾球遊
戯機にはない新たな興味を与えるものである。
ーム盤面上の特定落入穴に球が落入した時、表示
ランプ選択手段が操作可能となり、該表示ランプ
選択手段を選択操作することにより、表示ランプ
を点灯させ、該表示ランプに対応する入賞穴に球
が落入した時と同じ状態とし、遊戯者が入賞する
ような点灯表示ランプの配列を作ることを可能に
し、入賞の機会を増大させたため、従来の弾球遊
戯機にはない新たな興味を与えるものである。
第1図は本発明に係る弾球遊戯機の正面図、第
2図はその裏面第4図のA構造図、第3図はその
裏面第4図のB構造図、第4図は上記正面、裏面
A及び裏面Bの配置を示す図、第5図は中央表示
板の表示図、第6図はスイツチ板の表示図、第7
図は貯留樋部拡大図、第8図は還元樋部拡大図、
第9図はコンピユーター部を中心とするブロツク
図、第10図乃至第12図はコイン放出の説明
図、第13図及び第14図はコイン切れスイツチ
の作動説明図、第15図乃至第19図はプログラ
ムの一例のフローチヤートである。 1;コイン投入口、4;入賞穴、5;中央表示
板、6;通過形入賞穴、7:リプレー穴、10;
ラツキー穴、11;ラツキー表示ランプ、12;
ラツキー押ボタン、13;プレゼント穴、17;
精算用押ボタン、21;スイツチ板、24,6
2;通過マイクロスイツチ、28;ラツキー穴マ
イクロスイツチ、29;セレクター、31;玉揃
え用ソレノイド、34;コイン検出スイツチ、3
5;コイン収納筒、36;コイン放出用ソレノイ
ド、39;出入メータ、40;コイン切れスイツ
チ、43;コンピユーター部、61;還元樋。
2図はその裏面第4図のA構造図、第3図はその
裏面第4図のB構造図、第4図は上記正面、裏面
A及び裏面Bの配置を示す図、第5図は中央表示
板の表示図、第6図はスイツチ板の表示図、第7
図は貯留樋部拡大図、第8図は還元樋部拡大図、
第9図はコンピユーター部を中心とするブロツク
図、第10図乃至第12図はコイン放出の説明
図、第13図及び第14図はコイン切れスイツチ
の作動説明図、第15図乃至第19図はプログラ
ムの一例のフローチヤートである。 1;コイン投入口、4;入賞穴、5;中央表示
板、6;通過形入賞穴、7:リプレー穴、10;
ラツキー穴、11;ラツキー表示ランプ、12;
ラツキー押ボタン、13;プレゼント穴、17;
精算用押ボタン、21;スイツチ板、24,6
2;通過マイクロスイツチ、28;ラツキー穴マ
イクロスイツチ、29;セレクター、31;玉揃
え用ソレノイド、34;コイン検出スイツチ、3
5;コイン収納筒、36;コイン放出用ソレノイ
ド、39;出入メータ、40;コイン切れスイツ
チ、43;コンピユーター部、61;還元樋。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 ゲーム盤面上に複数の入賞穴を有し、入賞穴
に球の落入があつた時当該入賞穴に対応する表示
ランプを点灯させるようにし、点灯した上記表示
ランプの配列状態で入賞を決める弾球遊戯機にお
いて、上記ゲーム盤面上に設けられた特定落入穴
と、該特定落入穴に球が落入すると操作が可能と
なり上記表示ランプの内特定の表示ランプを選択
点灯させることができる表示ランプ選択手段とを
有することを特徴とする弾球遊戯機。 2 上記特定落入穴は上記ゲーム盤面上に複数設
けてあり、上記表示ランプ選択手段は上記各特定
落入穴に対応して複数設けられている特許請求の
範囲第1項記載の弾球遊戯機。 3 上記表示ランプ選択手段は、上記表示ランプ
に対応し、該表示ランプを点灯させる複数の押ボ
タンスイツチで構成されている特許請求の範囲第
1項又は第2項記載の弾球遊戯機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3566779A JPS55129078A (en) | 1979-03-28 | 1979-03-28 | Elastic ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3566779A JPS55129078A (en) | 1979-03-28 | 1979-03-28 | Elastic ball game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS55129078A JPS55129078A (en) | 1980-10-06 |
| JPH0218868B2 true JPH0218868B2 (ja) | 1990-04-26 |
Family
ID=12448217
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3566779A Granted JPS55129078A (en) | 1979-03-28 | 1979-03-28 | Elastic ball game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS55129078A (ja) |
-
1979
- 1979-03-28 JP JP3566779A patent/JPS55129078A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS55129078A (en) | 1980-10-06 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US5342049A (en) | Gaming machine with skill feature | |
| US5016879A (en) | Pachinko game | |
| US6641137B2 (en) | Slot-type gaming machine with variable drop zone symbols | |
| US20040222585A1 (en) | Gaming device | |
| JPH0117327Y2 (ja) | ||
| JPH0218868B2 (ja) | ||
| JP3172209B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP4052362B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPS6210665B2 (ja) | ||
| JPS6146151B2 (ja) | ||
| JPS6146152B2 (ja) | ||
| JPH0871208A (ja) | ボールゲーム機 | |
| EP0233298B1 (en) | Improvements relating to amusement arcade machines for use in amusement and/or gaming or the like | |
| JPS629353B2 (ja) | ||
| JPS58192565A (ja) | パチンコ機 | |
| JPH0315471B2 (ja) | ||
| JPS6063078A (ja) | パチンコ機 | |
| JP2002011178A (ja) | 遊技装置 | |
| JPS6210666B2 (ja) | ||
| JPS6042727B2 (ja) | パチンコ機 | |
| JPH0226527Y2 (ja) | ||
| JP2001112924A (ja) | スロットマシン | |
| JPH0243412Y2 (ja) | ||
| KR200229016Y1 (ko) | 숫자놀이 전자 게임기 | |
| JPH0320265B2 (ja) |