JPH04138185A - 遊技盤用釘修正装置 - Google Patents
遊技盤用釘修正装置Info
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- JPH04138185A JPH04138185A JP26117090A JP26117090A JPH04138185A JP H04138185 A JPH04138185 A JP H04138185A JP 26117090 A JP26117090 A JP 26117090A JP 26117090 A JP26117090 A JP 26117090A JP H04138185 A JPH04138185 A JP H04138185A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
Abstract
め要約のデータは記録されません。
Description
して折曲げ修正する遊技盤用釘修正装置に関するもので
ある。
置および曲り状況等は周知のとおりパチンコ球の入賞率
に太き(影響する。このため遊技盤の個々の釘を金槌で
打印いて釘の曲り具合を調整し入賞率を調節するように
している。しかしその調整作業は従来では棒の先にパチ
ンコ球を付けたゲージを釘間球通路に通してその間隔の
広狭を感覚的に知り金槌による微妙な叩き具合で変える
というものであったので?練を要し手間もかかり、また
不正確でもあった。このためその改善が以前から望まれ
ていた。
関し特願平1−53581号、特願平164172号、
特願平2−105956号等の特許出願をしている。そ
の遊技盤用釘修正装置の概略は遊技盤面上を縦横(XY
方向移動)に動くようにマユブレークにビデオカメラお
よび筒状の釘ホルダを設けてなるもので該ビデオカメラ
により釘のずれ量とずれ方間を測定し、修正の必要があ
る場合にマユブレークのXY方向移動により釘ホルダを
その釘の正面に持って来て該釘ホルダを下fil(Z方
向移動)させてその釘の頭を該釘ホルダ内に嵌合させた
後、該釘ホルダを所要修正方向に所要量移動させて該釘
ホルダを折曲修正するものであった。
持しマニプレータのXY方向移動により該釘を折曲げる
ように構成したものでは、遊技盤面上に複数本の釘が隙
間なく一連に打込まれているような所では、釘ホルダに
その目的とする釘を保持させるのに隣の釘が邪魔になり
、或いは修正方向に鱗の釘が位置していると釘ホルダが
移動時にその釘に衝突することがあるので、隣の釘まで
無用に折曲げてしまうおそれがあった。
少し横に釘ホルダをマニプレータに設けてなる構造であ
ったので、ビデオカメラを釘の正面に移動させて釘位置
を測定した後に該ビデオカメラを横にずらし釘ホルダを
該釘位置正面に移動させて修正作動をし、その修正がう
まく行なわれたかどうかをfiILWするために再び釘
ホルダを横にずらして再度ビデオカメラを正面に移動さ
せなければならなかったので一本の釘を修正するのにマ
ニプレータで両者を頻繁に移動させる必要があり調整に
時間を要するという問題点があった。
上の釘の位置を測定し得るビデオカメラの周囲に該ビデ
オカメラの真下にある釘の頭部を電動、油圧、空圧等の
アクチュエータの作動で斜め上から叩打し得るハンマー
機構を少なくとも4個設けたことを特徴とするものであ
る。
中100は主制御装置、200は該主制御装置の指令に
より作動するマニプレータ、300は該主制御装置]0
0に継いだパーソナルコンピュータ、400は該主制御
装置100に数値化画像データを供給する画像処理Wi
Wである。マニプレータ200は第2図にも示したよう
に水平配置された基板201の上面にリニヤガイド20
2を固設し、サーボモータにより該リニヤガイド202
に沿って動くように該リニヤガイド202 と直交する
りニヤガイド203を設け、該リニヤガイド203上に
はサーボモータにより該リニヤガイド203に沿って動
くようにヘッド204を設けてなり、該ヘッド204に
は取付片を介してCCDビデオカメラ205をその対物
レンズ206が下向となるように取付けている。207
は該対物レンズ206の周囲に同心状に取付けられたリ
ングライトである。
平に固着され、該取付部材208にCCDビデオカメラ
205の周囲を囲うように等角間隔で8個のハンマー機
構209a〜209hを設ける。該各ハンマー機構20
9a〜209hはiI磁ココイルたは空圧シリンダ、油
圧シリンダ等のアクチュエータに斜め下内向に進出動し
得るハンマー2108〜210hを設けてなるもので該
ハンマー2108〜210hが進出動するとCCDビデ
オカメラ205の真下にある遊技盤500面上の釘50
2の頭503を夫々斜め上から叩打てきるようになって
いる。
501によって定位置に不動に固定した遊技盤で、該遊
技盤500にはすでに多数の釘502が打たれており、
前記対物レンズ206はこの釘502の球面状の頭部5
03に相対し第3図に示したようにリングライト207
から該頭部503に向けて放射された光が該c CDビ
デオカメラ205に撮像され、その映像信号が画像処理
装置400に入力すると共にモニターテレビ2】5に映
し出されるようになっている。
釘の頭部503にリングライト207の光が反射して映
されたもので、その円の重心を画像処理装置400の数
値化処理により求めることにより頭部503の中心位置
を正確に計測することができその測定結果は主制御装置
100に数値化画像データとして入力される。そして画
像処理装置400は頭部503のX方向とY方向のずれ
責を数値化し記憶する。
打たれた多数の釘の位置データおよび各釘の修正要否デ
ータを主制御装置100にティーチングする。
する。
デオカメラ205を遊技盤500面上の釘502の正面
に移動停止させ画像処理装置400により釘位置を検出
させる。そしてステップ2にて釘の位置データと実測デ
ータとを比較しずれ量とずれ方向を記憶すると共に、ス
テップ3にてそのずれ量およびずれ方向が許容範囲内に
あるかどうかを判定する。許容範囲外であるときステッ
プ4にて上記8個の各ハンマー機構209a〜209h
のうちずれ方向に最も近いところに位置しているハンマ
ー機構を選定する。そしてステップ5にてその選定され
たハンマー機構のアクチュエータを作動させそのハンマ
ーによりその不良釘の頭を叩打しそのインパクトにより
その不良釘の曲がりを修正する。その場合叩打力を測定
されたずれ量に従い強度調整されるようにしても、或い
はその叩打回数をその測定されたずれ量に従い予め決め
られた回数として必要な修正かなされるようにしてもよ
い。そしてステップ2に戻り再度ビデオカメラ205に
よりその釘位置を測定し位置データと比較しずれ量およ
びずれ方向を検知し、ステップ3の許容範囲判定をし、
修正不足の場合或いは修正のしすぎで反対側に過度に曲
がったような場合に再びステップ4.5にて修正を行な
わしめる。その場合、ハンマー機構209aと209e
、ハンマー機構209bと209f、ハンマー機構20
90と209g、ハンマー機構209dと209hは夫
々釘を中心とする対角位置にあるので例えばハンマー機
構209aにて過度に曲げすぎたときにはその対角位置
にあるハンマー機構209eにて打ち返してやればすく
に再修正できる。こうしてハンマーにより釘頭を叩打す
る度にビデオカメラ205によりその修正結果を測定し
、その測定結果に基づき繰り返しハンマー機構209a
〜209hを作動させればその釘を効率的ムこ叩打修正
し得る。
いて説明したが、ハンマー機構の個数はこれより少数で
もよい。ただし釘をどの方向にも曲げ修正し得るように
するため少なくとも4個は必要である。また、ハンマー
機構を実施例よりもさらに多く設ければ曲げ方向をさら
に細かくコント、ロールできるようになることは言うま
でもない。
illにより釘の頭を斜め上方より叩打してその衝撃に
より釘を曲げ修正するものであるので、遊技盤面上隣接
位置に他の釘が直立していても従来の筒状の釘ホルダの
ように邪魔になることなく目的とする釘のみに確実に衝
撃を与えて修正することができる。そして少なくとも4
個ハンマー機構をビデオカメラの周囲に設けているので
、所要のハンマー機構を選定するだけでその釘のずれを
所要方向に修正することができ、しかもその修正結果を
ビデオカメラによりすぐにチエツクでき再修正も迅速に
でききるようにしたので一層効率的に短時間で修正作業
ができるようになる効果がある。
したもので、第1図は遊技盤用釘修正装置の全体のブロ
ック図、第2図はマユブレークの平面図、第3図はビデ
オカメラとハンマー機構の側面図、第4図は第3図のA
−A線断面矢視図、第5図はフローチャートである。 +00・・・主制御装置、200・・・マユブレーク、
205・・・ビデオカメラ、208・・・取付部材、2
09a〜209h・・ハンマー機構、300・・・パー
ソナルコンピュータ、400・・・画像処理装置、50
0・−・遊技盤、502・・・釘、503・・・頭部。
Claims (1)
- 1、遊技盤面上の釘の位置を測定し得るビデオカメラの
周囲に該ビデオカメラの真下にある釘の頭部を電動、油
圧、空圧等のアクチュエータの作動で斜め上から叩打し
得るハンマー機構を少なくとも4個設けてなることを特
徴とした遊技盤用釘修正装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP26117090A JPH0683741B2 (ja) | 1990-09-28 | 1990-09-28 | 遊技盤用釘修正装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP26117090A JPH0683741B2 (ja) | 1990-09-28 | 1990-09-28 | 遊技盤用釘修正装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04138185A true JPH04138185A (ja) | 1992-05-12 |
| JPH0683741B2 JPH0683741B2 (ja) | 1994-10-26 |
Family
ID=17358098
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP26117090A Expired - Lifetime JPH0683741B2 (ja) | 1990-09-28 | 1990-09-28 | 遊技盤用釘修正装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0683741B2 (ja) |
-
1990
- 1990-09-28 JP JP26117090A patent/JPH0683741B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0683741B2 (ja) | 1994-10-26 |
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