JPH0424077B2 - - Google Patents
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- JPH0424077B2 JPH0424077B2 JP63221690A JP22169088A JPH0424077B2 JP H0424077 B2 JPH0424077 B2 JP H0424077B2 JP 63221690 A JP63221690 A JP 63221690A JP 22169088 A JP22169088 A JP 22169088A JP H0424077 B2 JPH0424077 B2 JP H0424077B2
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- Pinball Game Machines (AREA)
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Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球
遊技機に関し、詳しくは、遊技盤上に配設され、
遊技者にとつて有利となる第1の状態と遊技者に
とつて不利となる第2の状態に変化自在な可変入
賞球装置を含む弾球遊技機に関する。
遊技機に関し、詳しくは、遊技盤上に配設され、
遊技者にとつて有利となる第1の状態と遊技者に
とつて不利となる第2の状態に変化自在な可変入
賞球装置を含む弾球遊技機に関する。
[従来の技術]
この種の弾球遊技機において、従来から一般的
に知られているものに、たとえば、遊技状態が予
め定められた特定遊技状態になれば、可変入賞球
装置を所定期間だけ遊技者にとつて有利な第1の
状態に変化させるものがあつた。
に知られているものに、たとえば、遊技状態が予
め定められた特定遊技状態になれば、可変入賞球
装置を所定期間だけ遊技者にとつて有利な第1の
状態に変化させるものがあつた。
[発明が解決しようとする課題]
そして、この種従来の弾球遊技機においては、
前記所定期間が経過すると前記可変入賞球装置が
遊技者にとつて不利となる第2の状態に変化する
のであるが、遊技者にしてみれば、その可変入賞
球装置がいつ前記第2の状態に変化するかわから
ないために、不安な心理状態で遊技をしなければ
ならない不都合があつた。
前記所定期間が経過すると前記可変入賞球装置が
遊技者にとつて不利となる第2の状態に変化する
のであるが、遊技者にしてみれば、その可変入賞
球装置がいつ前記第2の状態に変化するかわから
ないために、不安な心理状態で遊技をしなければ
ならない不都合があつた。
また、一般的に、遊技者は可変入賞球装置が第
1の状態に変化している前記所定期間を知った上
で遊技を行なうが、実際の遊技中に前記可変入賞
球装置が正確に前記所定期間第1の状態に変化し
ているか否か不信感を抱く場合があり、それが、
遊技者と遊技場従業員との間でのトラブルの原因
となつていた。
1の状態に変化している前記所定期間を知った上
で遊技を行なうが、実際の遊技中に前記可変入賞
球装置が正確に前記所定期間第1の状態に変化し
ているか否か不信感を抱く場合があり、それが、
遊技者と遊技場従業員との間でのトラブルの原因
となつていた。
本発明は、かかる実情に鑑み、第1の状態に変
化している可変入賞球装置の変化期間がわからな
いことに起因した遊技者の不安感を取り除くとと
もに、実際の遊技中における可変入賞球装置が第
1の状態に変化した長さを巡るトラベルを防止す
ることを目的とする。
化している可変入賞球装置の変化期間がわからな
いことに起因した遊技者の不安感を取り除くとと
もに、実際の遊技中における可変入賞球装置が第
1の状態に変化した長さを巡るトラベルを防止す
ることを目的とする。
[課題を解決するための手段]
本発明に係る弾球遊技機は、
遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利とな
る第1の状態と遊技者にとつて不利となる第2の
状態に変化自在な可変入賞球装置と、 遊技状態が前記可変入賞球装置を予め定める期
間だけ第1の状態に変化できるように定められた
特定遊技状態になつたことを検出する特定遊技状
態検出手段と、 前記第1の状態に変化している可変入賞球装置
の変化期間を表示する期間表示手段とを含むこと
を特徴とする。
る第1の状態と遊技者にとつて不利となる第2の
状態に変化自在な可変入賞球装置と、 遊技状態が前記可変入賞球装置を予め定める期
間だけ第1の状態に変化できるように定められた
特定遊技状態になつたことを検出する特定遊技状
態検出手段と、 前記第1の状態に変化している可変入賞球装置
の変化期間を表示する期間表示手段とを含むこと
を特徴とする。
[作用]
特定遊技状態検出手段の働きにより、遊技状態
が可変入賞球装置を予め定める期間だけ第1の状
態に変化できるように定められた特定遊技状態に
なつたことが検出される。そして、第1の状態に
変化している可変入賞球装置の変化期間が期間表
示手段により遊技者に表示される。
が可変入賞球装置を予め定める期間だけ第1の状
態に変化できるように定められた特定遊技状態に
なつたことが検出される。そして、第1の状態に
変化している可変入賞球装置の変化期間が期間表
示手段により遊技者に表示される。
つまり、遊技者に第1の状態に変化している可
変入賞球装置の変化期間を認識させ得るととも
に、遊技中の可変入賞球装置における第1の状態
の長さに対する遊技者の不信感を取り除くことが
できる。
変入賞球装置の変化期間を認識させ得るととも
に、遊技中の可変入賞球装置における第1の状態
の長さに対する遊技者の不信感を取り除くことが
できる。
[発明の実施例]
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に
説明する。
説明する。
第1図は本発明に係る弾球遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の正面図である。構成において、パチ
ンコ遊技機10は、前面枠11を開閉自在に装着
し、前面枠11に遊技盤1を着脱自在に装着して
いる。遊技盤1には、入賞領域の一例のセーフ孔
2a〜2c、入賞玉によつて後述の可変表示装置
40を可変できる条件の定められた入賞領域3a
〜3c、複数のヤクモノ(通称チユーリツプ)4
a,4b、およびアウト玉入口5が形成されてい
る。
ンコ遊技機の正面図である。構成において、パチ
ンコ遊技機10は、前面枠11を開閉自在に装着
し、前面枠11に遊技盤1を着脱自在に装着して
いる。遊技盤1には、入賞領域の一例のセーフ孔
2a〜2c、入賞玉によつて後述の可変表示装置
40を可変できる条件の定められた入賞領域3a
〜3c、複数のヤクモノ(通称チユーリツプ)4
a,4b、およびアウト玉入口5が形成されてい
る。
また、遊技盤1の下方部には、後述の第3図を
参照して詳細に説明する可変入賞球装置(いわゆ
る電動式ヤクモノ)30が配設される。この可変
入賞球装置30には、発光ダイオード6a,6b
が関連的に設けられる。発光ダイオード6a,6
bは、特定遊技状態において可変入賞球装置30
が遊技者にとつて有利な第1の状態のとき、予め
定める入賞領域または通過領域への通過玉に基づ
いて一定時間後に遊技者にとつて不利な第2の状
態にした後再度第1の状態にできるように定めら
れた条件のあつたことを表示するために用いられ
る。
参照して詳細に説明する可変入賞球装置(いわゆ
る電動式ヤクモノ)30が配設される。この可変
入賞球装置30には、発光ダイオード6a,6b
が関連的に設けられる。発光ダイオード6a,6
bは、特定遊技状態において可変入賞球装置30
が遊技者にとつて有利な第1の状態のとき、予め
定める入賞領域または通過領域への通過玉に基づ
いて一定時間後に遊技者にとつて不利な第2の状
態にした後再度第1の状態にできるように定めら
れた条件のあつたことを表示するために用いられ
る。
遊技盤1のほぼ中央部には、後述の第4図およ
び第5図を参照して詳細に説明する可変表示装置
40が配設される。この可変表示装置40には、
複数の発光ダイオード7a〜7dが関連的に設け
られる。発光ダイオード7a〜7dは、発光表示
個数によつて可変表示装置40を可変表示できる
回数を表示するのに用いられる。なお、可変表示
装置40の可変表示可能な回数を表示する手段と
しては、発光ダイオード7a〜7dに代えて、数
字を表示可能なセグメント表示器を用いてもよ
い。この場合、セグメント表示器は後述のセグメ
ント表示器41と兼用するか、それとは別に設け
てもよい。
び第5図を参照して詳細に説明する可変表示装置
40が配設される。この可変表示装置40には、
複数の発光ダイオード7a〜7dが関連的に設け
られる。発光ダイオード7a〜7dは、発光表示
個数によつて可変表示装置40を可変表示できる
回数を表示するのに用いられる。なお、可変表示
装置40の可変表示可能な回数を表示する手段と
しては、発光ダイオード7a〜7dに代えて、数
字を表示可能なセグメント表示器を用いてもよ
い。この場合、セグメント表示器は後述のセグメ
ント表示器41と兼用するか、それとは別に設け
てもよい。
さらに、遊技盤1の上部の角には、数値情報を
表示するためのセグメント表示器8が設けられ
る。このセグメント表示器8は、可変入賞球装置
30が第1の状態になつた場合において第1の状
態の経過時間または第1の状態にすることのでき
る残存時間を表示するために用いられる。ここ
で、可変入賞球装置30が第1の状態における経
過時間または第1の状態を継続できる残存時間を
表示する理由は、遊技者が遊技を中断していると
き、その時間の経過を停止して遊技者に不利益を
与えないようにしていることを知らせるため、お
よび遊技上の作戦を立てやすくするためである。
この場合の具体的な手段は後で詳細に説明する。
表示するためのセグメント表示器8が設けられ
る。このセグメント表示器8は、可変入賞球装置
30が第1の状態になつた場合において第1の状
態の経過時間または第1の状態にすることのでき
る残存時間を表示するために用いられる。ここ
で、可変入賞球装置30が第1の状態における経
過時間または第1の状態を継続できる残存時間を
表示する理由は、遊技者が遊技を中断していると
き、その時間の経過を停止して遊技者に不利益を
与えないようにしていることを知らせるため、お
よび遊技上の作戦を立てやすくするためである。
この場合の具体的な手段は後で詳細に説明する。
前記前面枠11の下方には、賞品玉払出口1
2、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉払出口15および賞品玉受皿16が配設され
る。この打球待機樋13は、賞品玉払出口12か
ら払出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借り
た玉を一時貯留するとともに、貯留玉を1個ずつ
打球供給機構(図示せず)へ供給する働きをす
る。打球ハンドル14は、その回動によつて打球
強さを調節するものである。また、必要に応じ
て、打球ハンドル14の外周または打球ハンドル
14の近傍の前面枠11には、打球指令スイツチ
14sが設けられる。なお、打球指令スイツチ1
4sに代えて、打球ハンドル14の軸に固着され
たカムによつて押圧されるスイツチを設け、打球
ハンドル14を回動したときこのスイツチが押圧
されて打球指令を開始するように構成してもよ
い。この場合は、必要に応じて、打球指令スイツ
チ14sに代わる単発打ちスイツチを設け、単発
打ちスイツチを押圧したとき玉を間欠的に打球さ
せるように構成される。
2、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉払出口15および賞品玉受皿16が配設され
る。この打球待機樋13は、賞品玉払出口12か
ら払出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借り
た玉を一時貯留するとともに、貯留玉を1個ずつ
打球供給機構(図示せず)へ供給する働きをす
る。打球ハンドル14は、その回動によつて打球
強さを調節するものである。また、必要に応じ
て、打球ハンドル14の外周または打球ハンドル
14の近傍の前面枠11には、打球指令スイツチ
14sが設けられる。なお、打球指令スイツチ1
4sに代えて、打球ハンドル14の軸に固着され
たカムによつて押圧されるスイツチを設け、打球
ハンドル14を回動したときこのスイツチが押圧
されて打球指令を開始するように構成してもよ
い。この場合は、必要に応じて、打球指令スイツ
チ14sに代わる単発打ちスイツチを設け、単発
打ちスイツチを押圧したとき玉を間欠的に打球さ
せるように構成される。
また、必要に応じて、前面枠11には、スピー
カ17aおよび停止指令スイツチ18が設けられ
る。スピーカ17aは特定遊技状態を音声で知ら
せるのに用いられる。なお、スピーカの配置位置
は、前面枠11に限らず、幕板の一部(図示の1
7bに示す部分)に選んでもよい。停止指令スイ
ツチ18は、遊技者の操作によつて可変表示装置
40の可変表示を停止指令するために用いられ
る。なお、停止指令スイツチ18は、図示では1
個設けた場合を示すが、可変表示装置40に含ま
れる回転ドラムのそれぞれに対応して複数個設け
てもよい。
カ17aおよび停止指令スイツチ18が設けられ
る。スピーカ17aは特定遊技状態を音声で知ら
せるのに用いられる。なお、スピーカの配置位置
は、前面枠11に限らず、幕板の一部(図示の1
7bに示す部分)に選んでもよい。停止指令スイ
ツチ18は、遊技者の操作によつて可変表示装置
40の可変表示を停止指令するために用いられ
る。なお、停止指令スイツチ18は、図示では1
個設けた場合を示すが、可変表示装置40に含ま
れる回転ドラムのそれぞれに対応して複数個設け
てもよい。
第2A図および第2B図はパチンコ遊技機の裏
面構造の図解図であり、特に第2A図は遊技盤1
の裏面を示し、第2B図は前面枠11の裏面に開
閉自在に装着された機構板を示す。次に、パチン
コ遊技機10の裏面構造を具体的に説明する。
面構造の図解図であり、特に第2A図は遊技盤1
の裏面を示し、第2B図は前面枠11の裏面に開
閉自在に装着された機構板を示す。次に、パチン
コ遊技機10の裏面構造を具体的に説明する。
前記セーフ孔2a〜2cの形成された遊技盤1
の裏面には、入賞玉をヤクモノ4a,4bへ導く
ための経路211,212が形成される。入賞領
域3a〜3cの裏面には、それぞれに対応して検
出スイツチ22a〜22cが設けられる。これら
の検出スイツチ22a〜22cは、入賞領域3a
〜3cへの入賞玉を検出することによつて、可変
表示装置40の可変表示可能な条件を検出するの
に用いられる。そして、遊技盤1の裏面のアウト
玉入口5よりもやや上部位置には径路213,2
14が設けれる。この経路213,214は、セ
ーフ孔2a〜2c、入賞領域3a〜3c、ヤクモ
ノ4a,4bまたは可変入賞球装置30のいずれ
かへ入賞した入賞玉を入賞玉処理器23に導くも
のである。入賞玉処理器23は、径路213を介
して導かれる入賞玉を1個ずつ間欠的に落下させ
る。入賞玉処理器23によつて落下された入賞玉
は、蛇行状径路215を通過する際に、玉の重量
で賞品玉払出機構26に連結された作動レバー2
61を作動させて、1個の入賞玉で1回の賞品玉
払出動作を行なわせる。なお、賞品玉払出機構と
して電動式のものを用いた場合は、入賞玉処理器
23の回動に連動して閉成される入賞玉検出スイ
ツチ(図示せず)が設けられる。そして、入賞玉
検出スイツチの出力によつて、賞品玉払出機構が
電気的に駆動されて所定数の賞品玉を払出す。
の裏面には、入賞玉をヤクモノ4a,4bへ導く
ための経路211,212が形成される。入賞領
域3a〜3cの裏面には、それぞれに対応して検
出スイツチ22a〜22cが設けられる。これら
の検出スイツチ22a〜22cは、入賞領域3a
〜3cへの入賞玉を検出することによつて、可変
表示装置40の可変表示可能な条件を検出するの
に用いられる。そして、遊技盤1の裏面のアウト
玉入口5よりもやや上部位置には径路213,2
14が設けれる。この経路213,214は、セ
ーフ孔2a〜2c、入賞領域3a〜3c、ヤクモ
ノ4a,4bまたは可変入賞球装置30のいずれ
かへ入賞した入賞玉を入賞玉処理器23に導くも
のである。入賞玉処理器23は、径路213を介
して導かれる入賞玉を1個ずつ間欠的に落下させ
る。入賞玉処理器23によつて落下された入賞玉
は、蛇行状径路215を通過する際に、玉の重量
で賞品玉払出機構26に連結された作動レバー2
61を作動させて、1個の入賞玉で1回の賞品玉
払出動作を行なわせる。なお、賞品玉払出機構と
して電動式のものを用いた場合は、入賞玉処理器
23の回動に連動して閉成される入賞玉検出スイ
ツチ(図示せず)が設けられる。そして、入賞玉
検出スイツチの出力によつて、賞品玉払出機構が
電気的に駆動されて所定数の賞品玉を払出す。
打球ハンドルの配設位置に対応する前面枠11
の裏面には、玉発射機構の一例の電動式打球機構
24が設けられる。この電動式打球機構24は、
従来周知のように、モータ241の回転力で打球
カム242を回転させ、打球カム242の回転に
よつて打球ハンマ243を間欠的に回動させて玉
を打球させるものである。このように、玉発射機
構が電動式打球機構の場合は、玉発射動作状態
(すなわち打球動作状態)を検出する手段として
前記打球指令スイツチ14sが用いられる。そし
て、この実施例では、特定遊技状態において可変
入賞球装置30を開成している期間中に、打球指
令スイツチが押圧または閉成されていなければ、
可変入賞球装置30を開成できるように定められ
た一定時間の計時動作を中止させる。
の裏面には、玉発射機構の一例の電動式打球機構
24が設けられる。この電動式打球機構24は、
従来周知のように、モータ241の回転力で打球
カム242を回転させ、打球カム242の回転に
よつて打球ハンマ243を間欠的に回動させて玉
を打球させるものである。このように、玉発射機
構が電動式打球機構の場合は、玉発射動作状態
(すなわち打球動作状態)を検出する手段として
前記打球指令スイツチ14sが用いられる。そし
て、この実施例では、特定遊技状態において可変
入賞球装置30を開成している期間中に、打球指
令スイツチが押圧または閉成されていなければ、
可変入賞球装置30を開成できるように定められ
た一定時間の計時動作を中止させる。
なお、玉発射機構の他の例としては、打球ハン
ドルを手動操作によつて間欠的に回動させて打球
するような、従来周知の手動式打球機構であつて
もよい。この場合は、玉発射動作状態検出手段と
しては、打球ハンドルが短時間(たとえば1分
間)に少なくとも1回だけ回動されたことを検出
するもの、打球ハンドルに指で触れることによつ
て電気的に導通するタツチスイツチを関連的に形
成しかつタツチスイツチが短時間の間に操作され
たことを検出するもの、または打球ハンドルの近
傍に設けられかつ打球ハンドルを親指で弾く際に
手を固定するための突起部材(いわゆるテング)
に指が触れていることを検出するようなタツチス
イツチなどが用いられる。
ドルを手動操作によつて間欠的に回動させて打球
するような、従来周知の手動式打球機構であつて
もよい。この場合は、玉発射動作状態検出手段と
しては、打球ハンドルが短時間(たとえば1分
間)に少なくとも1回だけ回動されたことを検出
するもの、打球ハンドルに指で触れることによつ
て電気的に導通するタツチスイツチを関連的に形
成しかつタツチスイツチが短時間の間に操作され
たことを検出するもの、または打球ハンドルの近
傍に設けられかつ打球ハンドルを親指で弾く際に
手を固定するための突起部材(いわゆるテング)
に指が触れていることを検出するようなタツチス
イツチなどが用いられる。
さらに他の玉発射機構としては、賞品玉受皿の
終端から遊技盤上部位置までパチンコ玉を揚送す
るリフトを設けかつ遊技盤上部からパチンコ玉を
発射する方向を選択自在に構成したような玉発射
機構、たとえば本願出願人が先に提案した特開昭
56−36984号に記載されたものを用いてもよい。
終端から遊技盤上部位置までパチンコ玉を揚送す
るリフトを設けかつ遊技盤上部からパチンコ玉を
発射する方向を選択自在に構成したような玉発射
機構、たとえば本願出願人が先に提案した特開昭
56−36984号に記載されたものを用いてもよい。
機構板25の上部には、賞品玉タンク27が固
着される。賞品玉タンク27には、補給樋(図示
せず)から補給玉が補給される。賞品玉タンク2
7の下方には、賞品玉払出機構26が形成され
る。賞品玉払出機構26と賞品玉タンク27との
間には、整列径路271が傾斜して設けられる。
整列径路271は、賞品玉タンク27に貯留され
ている玉を複数列に整列して賞品玉払出機構26
へ供給するものである。賞品玉払出機構26の下
方には、合流樋28が形成される。合流樋28
は、賞品玉払出機構26から払出された賞品玉を
賞品玉払出口12へ導く樋281、余剰賞品玉を
余剰賞品玉払出口15へ導く樋282、およびア
ウト玉を下方へ導く樋283を一体的に成形して
構成される。
着される。賞品玉タンク27には、補給樋(図示
せず)から補給玉が補給される。賞品玉タンク2
7の下方には、賞品玉払出機構26が形成され
る。賞品玉払出機構26と賞品玉タンク27との
間には、整列径路271が傾斜して設けられる。
整列径路271は、賞品玉タンク27に貯留され
ている玉を複数列に整列して賞品玉払出機構26
へ供給するものである。賞品玉払出機構26の下
方には、合流樋28が形成される。合流樋28
は、賞品玉払出機構26から払出された賞品玉を
賞品玉払出口12へ導く樋281、余剰賞品玉を
余剰賞品玉払出口15へ導く樋282、およびア
ウト玉を下方へ導く樋283を一体的に成形して
構成される。
第3図は可変入賞球装置30の斜視図である。
この可変入賞球装置30は、遊技者にとつて有
利となる第1の状態の一例として後述の開閉板を
前面へ開いて玉を受入れ、遊技者にとつて不利と
なる第2の状態の一例として開閉板を閉じて玉の
受入れを阻止するものである。
利となる第1の状態の一例として後述の開閉板を
前面へ開いて玉を受入れ、遊技者にとつて不利と
なる第2の状態の一例として開閉板を閉じて玉の
受入れを阻止するものである。
次に、第3図を参照して可変入賞球装置30の
より具体的な構成を説明する。飾り枠31の中央
部には、玉の入賞可能な入賞領域32となる透孔
が形成される。透孔の前面には、開閉板33が前
面側に開成自在に設けられる。開閉板33は、そ
の下辺が軸331で軸支され、その一方側(図示
では右側)の裏面にU字状の突起部332が形成
される。突起部332には、透孔が穿設される。
透孔には、レバー34の先端に固着されたピン3
41が挿通される。レバー34の他端は、支点3
42で支持される。レバー34の上部位置には、
開閉板33を開閉駆動するための開閉機構35が
設けられる。開閉機構35は、ソレノイド351
を含み、ソレノイド351のプランジヤ352に
ロツド353の一旦を連結し、ロツド353の他
端をレバー34の中央部に連結して構成される。
より具体的な構成を説明する。飾り枠31の中央
部には、玉の入賞可能な入賞領域32となる透孔
が形成される。透孔の前面には、開閉板33が前
面側に開成自在に設けられる。開閉板33は、そ
の下辺が軸331で軸支され、その一方側(図示
では右側)の裏面にU字状の突起部332が形成
される。突起部332には、透孔が穿設される。
透孔には、レバー34の先端に固着されたピン3
41が挿通される。レバー34の他端は、支点3
42で支持される。レバー34の上部位置には、
開閉板33を開閉駆動するための開閉機構35が
設けられる。開閉機構35は、ソレノイド351
を含み、ソレノイド351のプランジヤ352に
ロツド353の一旦を連結し、ロツド353の他
端をレバー34の中央部に連結して構成される。
前記入賞領域32は、必要に応じて複数の領域
32a,32b,32cに分けられる。入賞領域
32b,32cへ入賞した玉は、直接遊技盤1の
裏面に導かれて、径路213を介して入賞玉処理
器23へ至る。入賞領域32aは、玉の通過に応
じて可変入賞球装置30の開閉板33を再度繰返
して開閉駆動できるように定められた領域であ
る。この入賞領域32を挟む両側の飾り枠31に
は、セーフ孔36a,36bが形成される。セー
フ孔36a,36bは、遊技盤1に沿つて落下す
る玉を常時受入れることができるように、飾り枠
31の面よりも前面側に突出して形成され、落入
した玉を入賞玉として裏面へ導く。そして、開閉
板33を開いたときに露出する飾り枠31部分に
は、発光ダイオード6a,6bが設けられる。発
光ダイオード6a,6bは、特定遊技状態におい
て、開閉板33を開成しているときに、入賞領域
32aへの入賞玉が発生したことに基づいて、一
定時間後に開閉板33を閉成した後再度繰返して
開成できる条件の成立したことを表示する。
32a,32b,32cに分けられる。入賞領域
32b,32cへ入賞した玉は、直接遊技盤1の
裏面に導かれて、径路213を介して入賞玉処理
器23へ至る。入賞領域32aは、玉の通過に応
じて可変入賞球装置30の開閉板33を再度繰返
して開閉駆動できるように定められた領域であ
る。この入賞領域32を挟む両側の飾り枠31に
は、セーフ孔36a,36bが形成される。セー
フ孔36a,36bは、遊技盤1に沿つて落下す
る玉を常時受入れることができるように、飾り枠
31の面よりも前面側に突出して形成され、落入
した玉を入賞玉として裏面へ導く。そして、開閉
板33を開いたときに露出する飾り枠31部分に
は、発光ダイオード6a,6bが設けられる。発
光ダイオード6a,6bは、特定遊技状態におい
て、開閉板33を開成しているときに、入賞領域
32aへの入賞玉が発生したことに基づいて、一
定時間後に開閉板33を閉成した後再度繰返して
開成できる条件の成立したことを表示する。
動作において、開閉板33は、ソレノイド35
1が付勢されてプランジヤ352を引き上げたと
き、図示のように前面側に開成されて、遊技者に
有利な状態になる。一方、ソレノイド351が消
勢されると、プランジヤ352が下方向へ押出さ
れて、レバー34が下方向に回動する。このた
め、開閉板33が閉成されて、遊技者にとつて不
利な状態になる。
1が付勢されてプランジヤ352を引き上げたと
き、図示のように前面側に開成されて、遊技者に
有利な状態になる。一方、ソレノイド351が消
勢されると、プランジヤ352が下方向へ押出さ
れて、レバー34が下方向に回動する。このた
め、開閉板33が閉成されて、遊技者にとつて不
利な状態になる。
ところで、第3図に示す実施例では、第1の状
態として開閉板33を連続的に開成し、第2の状
態として開閉板33を閉成する場合を示すが、そ
の他各種の入賞しやすい状態と入賞しにくい状態
にしてもよい。たとえば、第1の状態としては、
相対的に短い一定時間(2秒)ごとに開成と閉成
を交互に所定回数だけ繰返すようにしてもよい。
また、可変入賞球装置の他の例としては、いわゆ
るチユーリツプのようなものを用い、かつ第2の
状態として玉の入りにくい状態としてもよい。
態として開閉板33を連続的に開成し、第2の状
態として開閉板33を閉成する場合を示すが、そ
の他各種の入賞しやすい状態と入賞しにくい状態
にしてもよい。たとえば、第1の状態としては、
相対的に短い一定時間(2秒)ごとに開成と閉成
を交互に所定回数だけ繰返すようにしてもよい。
また、可変入賞球装置の他の例としては、いわゆ
るチユーリツプのようなものを用い、かつ第2の
状態として玉の入りにくい状態としてもよい。
第4図は可変表示装置40の正面図である。構
成において、可変表示装置40は、電気的に可変
表示するセグメント表示器41および機械的に回
転することによつて可変表示する回転ドラム表示
機構50を含んで構成される。具体的には、可変
表示装置40は、飾り枠42の上部にセグメント
表示器41を設けるとともに、飾り枠42の横方
向に複数個(図示では3個)形成された窓から回
転ドラム51a,51b,51cの一部を目視で
きるように回転ドラム表示機構50を収納して構
成される。セグメント表示器41は数字0〜9を
表示するものであつて、回転ドラム表示機構50
の可変表示期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示
する。なお、回転ドラム表示機構50の詳細は第
5図を参照して説明する。
成において、可変表示装置40は、電気的に可変
表示するセグメント表示器41および機械的に回
転することによつて可変表示する回転ドラム表示
機構50を含んで構成される。具体的には、可変
表示装置40は、飾り枠42の上部にセグメント
表示器41を設けるとともに、飾り枠42の横方
向に複数個(図示では3個)形成された窓から回
転ドラム51a,51b,51cの一部を目視で
きるように回転ドラム表示機構50を収納して構
成される。セグメント表示器41は数字0〜9を
表示するものであつて、回転ドラム表示機構50
の可変表示期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示
する。なお、回転ドラム表示機構50の詳細は第
5図を参照して説明する。
第5図は回転ドラム表示機構50の詳細な斜視
図である。図において、回転ドラム表示機構50
に含まれる回転ドラム群51は、複数列の回転ド
ラム51a,51b,51cを含む。各列の回転
ドラム51a〜51cの外周上には、絵模様や記
号や数字などの識別情報(たとえばベル、星、ヨ
ツトなどの絵模様または数字もしくはアルフアベ
ツトなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラム
51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上に
描かれた識別情報の数に相当する歯数を有するラ
チエツト歯車52a〜52c(図示では52cの
みを示す)が固着される。各列の回転ドラム51
a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌さ
れて、その摩擦力で個別的に回転可能なように支
持される。ドラム軸53は、その両側がボツクス
54の側面に軸支される。ドラム軸53の一方端
には、回転力伝達機構55に含まれる歯車551
が固着される。歯車551は変速用歯車552と
噛み合い結合される。ボツクス54の側面には、
回転ドラムを駆動するためのモータ56が装着さ
れる。モータ56は、ギヤードモータが用いら
れ、その駆動歯車が歯車552と結合されてい
る。モータ56の回転力は、歯車552,551
を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群
51を回転駆動させる。また、ボツクス54の後
方背面には、各列の回転ドラム51a〜51cの
それぞれを個別的に回転させまたは停止制御する
ためのソレノイド57a〜57cが固着される。
これらのソレノイド57a〜57cのプランジヤ
571は、それぞれ係止レバー58a〜58cの
一端とピンと連結される。これらの係止レバー5
8a〜58cのほぼ中央部は、軸581で軸支さ
れる。軸581の両側はボツクス54の両側面で
固着される。係止レバー58a〜58cのそれぞ
れの先端には、爪状部582が形成される。各係
止レバー58a〜58cの爪状部582は、対応
するラチエツト歯車52a〜52cのそれぞれと
係合して各列の回転ドラムを停止させ、ロツク状
態を保持する。
図である。図において、回転ドラム表示機構50
に含まれる回転ドラム群51は、複数列の回転ド
ラム51a,51b,51cを含む。各列の回転
ドラム51a〜51cの外周上には、絵模様や記
号や数字などの識別情報(たとえばベル、星、ヨ
ツトなどの絵模様または数字もしくはアルフアベ
ツトなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラム
51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上に
描かれた識別情報の数に相当する歯数を有するラ
チエツト歯車52a〜52c(図示では52cの
みを示す)が固着される。各列の回転ドラム51
a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌さ
れて、その摩擦力で個別的に回転可能なように支
持される。ドラム軸53は、その両側がボツクス
54の側面に軸支される。ドラム軸53の一方端
には、回転力伝達機構55に含まれる歯車551
が固着される。歯車551は変速用歯車552と
噛み合い結合される。ボツクス54の側面には、
回転ドラムを駆動するためのモータ56が装着さ
れる。モータ56は、ギヤードモータが用いら
れ、その駆動歯車が歯車552と結合されてい
る。モータ56の回転力は、歯車552,551
を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群
51を回転駆動させる。また、ボツクス54の後
方背面には、各列の回転ドラム51a〜51cの
それぞれを個別的に回転させまたは停止制御する
ためのソレノイド57a〜57cが固着される。
これらのソレノイド57a〜57cのプランジヤ
571は、それぞれ係止レバー58a〜58cの
一端とピンと連結される。これらの係止レバー5
8a〜58cのほぼ中央部は、軸581で軸支さ
れる。軸581の両側はボツクス54の両側面で
固着される。係止レバー58a〜58cのそれぞ
れの先端には、爪状部582が形成される。各係
止レバー58a〜58cの爪状部582は、対応
するラチエツト歯車52a〜52cのそれぞれと
係合して各列の回転ドラムを停止させ、ロツク状
態を保持する。
そして、前記可変入賞球装置30を相対的に長
い時間だけ第1の状態にすることの可能な特定遊
技状態は、回転ドラム表示機構50で表示される
各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態と、
セグメント表示器41で表示される数字情報の表
示状態との組合わせによつて決められる。
い時間だけ第1の状態にすることの可能な特定遊
技状態は、回転ドラム表示機構50で表示される
各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態と、
セグメント表示器41で表示される数字情報の表
示状態との組合わせによつて決められる。
なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ド
ラム表示機構50の表示状態のみ、またはセグメ
ント表示器41を複数桁設けた場合におけるその
表示状態のみ、もしくは遊技盤1に設けられた特
定の入賞領域を通過した玉のある場合のいずれに
基づく場合であつてもよい。
ラム表示機構50の表示状態のみ、またはセグメ
ント表示器41を複数桁設けた場合におけるその
表示状態のみ、もしくは遊技盤1に設けられた特
定の入賞領域を通過した玉のある場合のいずれに
基づく場合であつてもよい。
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。構成において、遊技制御回路60は、可
変表示可能条件検出手段61、デコーダドライバ
62、回転ドラム駆動制御回路63、表示駆動回
路64、特定遊技状態検出手段65、打球用モー
タ駆動回路66、所定価値付与状態検出回路6
7、および駆動制御手段70を含む。ここで、可
変表示可能条件検出回路61は、可変表示装置4
0を可変表示できる条件を検出しかつその回数を
計数する。デコーダドライバ62は可変表示装置
40を可変表示可能な回数に基づいて、発光ダイ
オード7a〜7dを表示駆動する。回転ドラム駆
動制御回路63は可変表示可能条件に基づいて回
転ドラム表示機構50を駆動制御する。表示駆動
回路64は可変表示可能条件に基づいてセグメン
ト表示器41を表示駆動する。特定遊技状態検出
手段65がセグメント表示器41の表示状態と回
転ドラム表示機構50の表示状態との組合わせに
基づいて予め定める特定遊技状態になつたことを
検出する。なお、特定遊技状態検出手段60は、
好ましくは特定遊技状態のみならず他の遊技状態
であつて可変入賞球装置を第1の状態にできる条
件を検出する機能を含む。所定価値付与状態検出
回路67は、特定遊技状態において所定の価値を
付与した状態(たとえば打止数として設定された
相対的に多い賞品玉数を付与した状態)を検出す
るものである。駆動制御手段70は、可変入賞球
装置30を駆動制御するものであつて、その詳細
は回路構成が第7図に示される。
である。構成において、遊技制御回路60は、可
変表示可能条件検出手段61、デコーダドライバ
62、回転ドラム駆動制御回路63、表示駆動回
路64、特定遊技状態検出手段65、打球用モー
タ駆動回路66、所定価値付与状態検出回路6
7、および駆動制御手段70を含む。ここで、可
変表示可能条件検出回路61は、可変表示装置4
0を可変表示できる条件を検出しかつその回数を
計数する。デコーダドライバ62は可変表示装置
40を可変表示可能な回数に基づいて、発光ダイ
オード7a〜7dを表示駆動する。回転ドラム駆
動制御回路63は可変表示可能条件に基づいて回
転ドラム表示機構50を駆動制御する。表示駆動
回路64は可変表示可能条件に基づいてセグメン
ト表示器41を表示駆動する。特定遊技状態検出
手段65がセグメント表示器41の表示状態と回
転ドラム表示機構50の表示状態との組合わせに
基づいて予め定める特定遊技状態になつたことを
検出する。なお、特定遊技状態検出手段60は、
好ましくは特定遊技状態のみならず他の遊技状態
であつて可変入賞球装置を第1の状態にできる条
件を検出する機能を含む。所定価値付与状態検出
回路67は、特定遊技状態において所定の価値を
付与した状態(たとえば打止数として設定された
相対的に多い賞品玉数を付与した状態)を検出す
るものである。駆動制御手段70は、可変入賞球
装置30を駆動制御するものであつて、その詳細
は回路構成が第7図に示される。
第7図は駆動制御手段70の詳細な回路図であ
る。この駆動制御手段70は、デコーダドライバ
71、オアゲート72、ドライバ73、タイマ7
4〜76および一定時間繰返し開閉駆動回路70
0を含む。ここで、デコーダドライバ71は、一
定時間繰返し開閉駆動回路700に含まれるカウ
ンタ706の計数値に基づいて、可変入賞球装置
30を第1の状態にしている期間の経過時間を期
間表示手段の一例のセグメント表示器8に表示さ
せるものである。ドライバ73は、オアゲート7
2の出力期間中ソレノイド351を付勢すること
によつて、可変入賞球装置30を第1の状態に駆
動させるものである。一定時間繰返し開閉駆動回
路700は、可変入賞球装置30を第1の状態と
する一例として、可変入賞球装置30を相対的に
長い一定時間(たとえばt1=30秒)だけ連続的に
入賞しやすい状態にした場合におけるその変化期
間を計測するための期間計測手段として用いられ
る。
る。この駆動制御手段70は、デコーダドライバ
71、オアゲート72、ドライバ73、タイマ7
4〜76および一定時間繰返し開閉駆動回路70
0を含む。ここで、デコーダドライバ71は、一
定時間繰返し開閉駆動回路700に含まれるカウ
ンタ706の計数値に基づいて、可変入賞球装置
30を第1の状態にしている期間の経過時間を期
間表示手段の一例のセグメント表示器8に表示さ
せるものである。ドライバ73は、オアゲート7
2の出力期間中ソレノイド351を付勢すること
によつて、可変入賞球装置30を第1の状態に駆
動させるものである。一定時間繰返し開閉駆動回
路700は、可変入賞球装置30を第1の状態と
する一例として、可変入賞球装置30を相対的に
長い一定時間(たとえばt1=30秒)だけ連続的に
入賞しやすい状態にした場合におけるその変化期
間を計測するための期間計測手段として用いられ
る。
次に、第1図ないし第7図を参照してこの実施
例のパチンコ遊技機10で遊技する場合の具体的
な同動作を説明する。遊技者は、玉貸機で借りた
玉を打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル14を
回動して打球強さを調節した後、打球スイツチ1
4aを押圧する。打球スイツチ14aの押圧信号
(ハイレベル)は、トランジスタ661を導通さ
せて、モータ241に電力を供給させる。応じ
て、モータ241が回転駆動して打球ハンマ24
3を間欠的に回動させることによつて、玉を1個
順次遊技盤1へ打込む。このようにして、遊技者
が打球遊技しているとき、打込玉がセーフ孔2a
〜2cまたはヤクモノ4a,4bのいずれかへ入
賞すると、賞品玉払出機構26が作動して1個の
入賞玉につき所定数の賞品玉を払出制御する。一
方、打込玉が入賞領域3a〜3cのいずれかへ入
賞すると、対応する検出スイツチ22a〜22c
のいずれかがハイレベルを導出してオアゲート6
11を介して加減算カウンタ612の加算入力と
して与える。加減算カウンタ612は、オアゲー
ト611の出力があるごとに加算動作しかつ比較
回路613の出力があるごとに減算動作し、その
計数値を比較回路613およびデコーダドライバ
62に与える。デコーダドライバ62は加減算カ
ウンタ612の計数値に相当する個数の発光ダイ
オード7a〜7dを表示駆動させる。比較回路6
13には、表示駆動回路62に含まれる遅延回路
646の出力が比較指令信号として与えられる。
比較回路613は、ハイレベルの比較指令信号が
入力されるとき、加減算カウンタ612の計数値
(n)が可変表示装置40を1回だけ可変表示さ
せるのに要する値(たとえば1以上;すなわちn
≧1)であることに基づいてハイレベル可変表示
指令信号を導出する。この可変表示指令信号が駆
動回路631に与えられるとともに、フリツプフ
ロツプ641のセツト入力として与えられる。ま
た、比較回路613の出力は加減算カウンタ61
2の減算指令信号として与えられ、加減算カウン
タ612で計数されている可変表示可能回数を1
だけ減算させる。駆動回路631は、ソレノイド
57a〜57cを付勢して係止レバー58a〜5
8cの爪状部582と対応するラチエツト歯車5
2a〜52cとの係合状態を解除させかつモータ
56を回転駆動させることによつて、各列の回転
ドラム51a〜51cを回転駆動させて回転ドラ
ムの表示状態を可変させる。これと同時に、フリ
ツプフロツプ641のセツト出力がアンドゲート
642の一方入力として与えられる。このアンド
ゲート642には、クロツク発振器643の出力
のクロツクパルスが常時他方入力として与えられ
ている。このため、アンドゲート642はフリツ
プフロツプ641のセツト出力に応じてクロツク
パルスを導出し、リングカウンタ644に与え
る。リングカウンタ644は、クロツクパルスの
入力に応じて、セグメント表示器41で表示可能
な数値0〜9を循環的に計数するものであつて、
その計数値をデコーダドライバ645および特定
遊技状態検出手段65に含まれる判定回路655
に与える。デコーダドライバ645は、リングカ
ウンタ644の計数値をデコードし、その計数値
に基づいてセグメント表示器41で表示される数
字をクロツクパルスの周期で順次的に変化させ
る。このようにして、回転ドラム51a〜51c
が回転駆動されかつセグメント表示器41が可変
表示されることによつて、機械的な可変表示と電
気的な可変表示が同時的に行なわれる。
例のパチンコ遊技機10で遊技する場合の具体的
な同動作を説明する。遊技者は、玉貸機で借りた
玉を打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル14を
回動して打球強さを調節した後、打球スイツチ1
4aを押圧する。打球スイツチ14aの押圧信号
(ハイレベル)は、トランジスタ661を導通さ
せて、モータ241に電力を供給させる。応じ
て、モータ241が回転駆動して打球ハンマ24
3を間欠的に回動させることによつて、玉を1個
順次遊技盤1へ打込む。このようにして、遊技者
が打球遊技しているとき、打込玉がセーフ孔2a
〜2cまたはヤクモノ4a,4bのいずれかへ入
賞すると、賞品玉払出機構26が作動して1個の
入賞玉につき所定数の賞品玉を払出制御する。一
方、打込玉が入賞領域3a〜3cのいずれかへ入
賞すると、対応する検出スイツチ22a〜22c
のいずれかがハイレベルを導出してオアゲート6
11を介して加減算カウンタ612の加算入力と
して与える。加減算カウンタ612は、オアゲー
ト611の出力があるごとに加算動作しかつ比較
回路613の出力があるごとに減算動作し、その
計数値を比較回路613およびデコーダドライバ
62に与える。デコーダドライバ62は加減算カ
ウンタ612の計数値に相当する個数の発光ダイ
オード7a〜7dを表示駆動させる。比較回路6
13には、表示駆動回路62に含まれる遅延回路
646の出力が比較指令信号として与えられる。
比較回路613は、ハイレベルの比較指令信号が
入力されるとき、加減算カウンタ612の計数値
(n)が可変表示装置40を1回だけ可変表示さ
せるのに要する値(たとえば1以上;すなわちn
≧1)であることに基づいてハイレベル可変表示
指令信号を導出する。この可変表示指令信号が駆
動回路631に与えられるとともに、フリツプフ
ロツプ641のセツト入力として与えられる。ま
た、比較回路613の出力は加減算カウンタ61
2の減算指令信号として与えられ、加減算カウン
タ612で計数されている可変表示可能回数を1
だけ減算させる。駆動回路631は、ソレノイド
57a〜57cを付勢して係止レバー58a〜5
8cの爪状部582と対応するラチエツト歯車5
2a〜52cとの係合状態を解除させかつモータ
56を回転駆動させることによつて、各列の回転
ドラム51a〜51cを回転駆動させて回転ドラ
ムの表示状態を可変させる。これと同時に、フリ
ツプフロツプ641のセツト出力がアンドゲート
642の一方入力として与えられる。このアンド
ゲート642には、クロツク発振器643の出力
のクロツクパルスが常時他方入力として与えられ
ている。このため、アンドゲート642はフリツ
プフロツプ641のセツト出力に応じてクロツク
パルスを導出し、リングカウンタ644に与え
る。リングカウンタ644は、クロツクパルスの
入力に応じて、セグメント表示器41で表示可能
な数値0〜9を循環的に計数するものであつて、
その計数値をデコーダドライバ645および特定
遊技状態検出手段65に含まれる判定回路655
に与える。デコーダドライバ645は、リングカ
ウンタ644の計数値をデコードし、その計数値
に基づいてセグメント表示器41で表示される数
字をクロツクパルスの周期で順次的に変化させ
る。このようにして、回転ドラム51a〜51c
が回転駆動されかつセグメント表示器41が可変
表示されることによつて、機械的な可変表示と電
気的な可変表示が同時的に行なわれる。
前述のごとくして、回転ドラム51a〜51c
およびセグメント表示器41がそれぞれ可変表示
している状態において、遊技者は各列の回転ドラ
ム51a〜51cの表示状態の組合わせが特定遊
技状態となるように停止指令スイツチ18を押圧
する。これに応じて、駆動回路631はソレノイ
ド57a〜57cを予め定める順序(または不規
則的な順序でも可)で消勢して回転ドラム51a
〜51cを順次停止させる。そして、駆動回路6
31は少し遅れてモータ56の回転を停止させる
とともに、すべての回転ドラムが停止したことを
表わすハイレベルの信号を導出する。このハイレ
ベル信号は、フリツプフロツプ641をリセツト
させるとともに、判定指令信号として表示状態判
定回路653に与えられる。応じて、アンドゲー
ト642がクロツクパルスの導出を停止する。こ
のため、リングカウンタ644の計数値が歩進さ
れず、かつしたがつてリングカウンタ644で計
数されている計数値に相当する数字が連続的にセ
グメント表示器41で表示される。
およびセグメント表示器41がそれぞれ可変表示
している状態において、遊技者は各列の回転ドラ
ム51a〜51cの表示状態の組合わせが特定遊
技状態となるように停止指令スイツチ18を押圧
する。これに応じて、駆動回路631はソレノイ
ド57a〜57cを予め定める順序(または不規
則的な順序でも可)で消勢して回転ドラム51a
〜51cを順次停止させる。そして、駆動回路6
31は少し遅れてモータ56の回転を停止させる
とともに、すべての回転ドラムが停止したことを
表わすハイレベルの信号を導出する。このハイレ
ベル信号は、フリツプフロツプ641をリセツト
させるとともに、判定指令信号として表示状態判
定回路653に与えられる。応じて、アンドゲー
ト642がクロツクパルスの導出を停止する。こ
のため、リングカウンタ644の計数値が歩進さ
れず、かつしたがつてリングカウンタ644で計
数されている計数値に相当する数字が連続的にセ
グメント表示器41で表示される。
表示状態判定回路653は、判定指令信号に応
じてセンサ651および652から与えられる出
力に基づいて各列の回転ドラムで表示されている
識別情報の組合わせを判定する。ここで、センサ
651および652は、たとえば投光部と受光部
を有する光電センサが用いられ、投光部と受光部
とを各列の回転ドラムの軸方向両外側に対峙して
設けている。そして、回転ドラム51a〜51c
のそれぞれの側面には、第5図では図示を省略し
ているが、半径の異なる第1の円周上と第2の円
周上の各回転ドラムで表示される識別情報に対応
する位置に、透孔を穿設した部分と透孔を穿設し
ない部分を設け、透孔のある部分とない部分の組
合わせによつて4種類の識別を可能とする。たと
えば、第1および第2の円周上のそれぞれに透孔
を穿設している部分を論理「1」としかつ透孔の
穿設していない部分を論理「0」とすれば、4種
類の2ビツトのコード「00」,「01」,「10」,「11」
によつて、飾り枠42の窓に表示されている各列
の回転ドラムの識別情報の組合わせが検出でき
る。そして、表示状態判定回路653は、回転ド
ラム51a〜51cで表示される識別情報の組合
わせに基づいて得点を判定し、その得点を駆動制
御手段70および判定回路655に与える。も
し、回転ドラム51a〜51cで表示される識別
情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すな
わち最大価値を付与するように定められた組合わ
せ(たとえばすべてヨツトの図形)でなければ、
表示状態判定回路653はそのときの組合わせに
基づいて最大価値よりも小さい価値を付与すべき
ことを表わす判定信号(または得点信号)j2〜j4
のいずれかを導出する。各判定信号j2〜j4は対応
するタイマ74〜76に与えられる。各タイマ7
4,75,76は、それぞれ対応する判定信号
j2,j3,j4の入力に応じて、予め定める一定時間
t2,t3,t4だけハイレベル信号を導出するもので
ある。ここで、タイマ74〜76で設定されてい
る一定時間は、t2>t3>t4の関係に選ばれ、たと
えばt2=10秒、t3=6秒、t4=4秒に選ばれる。
なお、判定回路655は、判定信号が特定遊技状
態を表わす信号j1以外(すなわちj2〜j4)であれ
ば、セグメント表示器41の表示状態の判断を何
ら行なわない。
じてセンサ651および652から与えられる出
力に基づいて各列の回転ドラムで表示されている
識別情報の組合わせを判定する。ここで、センサ
651および652は、たとえば投光部と受光部
を有する光電センサが用いられ、投光部と受光部
とを各列の回転ドラムの軸方向両外側に対峙して
設けている。そして、回転ドラム51a〜51c
のそれぞれの側面には、第5図では図示を省略し
ているが、半径の異なる第1の円周上と第2の円
周上の各回転ドラムで表示される識別情報に対応
する位置に、透孔を穿設した部分と透孔を穿設し
ない部分を設け、透孔のある部分とない部分の組
合わせによつて4種類の識別を可能とする。たと
えば、第1および第2の円周上のそれぞれに透孔
を穿設している部分を論理「1」としかつ透孔の
穿設していない部分を論理「0」とすれば、4種
類の2ビツトのコード「00」,「01」,「10」,「11」
によつて、飾り枠42の窓に表示されている各列
の回転ドラムの識別情報の組合わせが検出でき
る。そして、表示状態判定回路653は、回転ド
ラム51a〜51cで表示される識別情報の組合
わせに基づいて得点を判定し、その得点を駆動制
御手段70および判定回路655に与える。も
し、回転ドラム51a〜51cで表示される識別
情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すな
わち最大価値を付与するように定められた組合わ
せ(たとえばすべてヨツトの図形)でなければ、
表示状態判定回路653はそのときの組合わせに
基づいて最大価値よりも小さい価値を付与すべき
ことを表わす判定信号(または得点信号)j2〜j4
のいずれかを導出する。各判定信号j2〜j4は対応
するタイマ74〜76に与えられる。各タイマ7
4,75,76は、それぞれ対応する判定信号
j2,j3,j4の入力に応じて、予め定める一定時間
t2,t3,t4だけハイレベル信号を導出するもので
ある。ここで、タイマ74〜76で設定されてい
る一定時間は、t2>t3>t4の関係に選ばれ、たと
えばt2=10秒、t3=6秒、t4=4秒に選ばれる。
なお、判定回路655は、判定信号が特定遊技状
態を表わす信号j1以外(すなわちj2〜j4)であれ
ば、セグメント表示器41の表示状態の判断を何
ら行なわない。
今、たとえば、表示状態判定回路653が判定
信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ74
が一定時間t2の間ハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号がオアゲート72を介してドラ
イバ73に与えられる。応じて、ドライバ73は
一定時間t2の間ソレノイド351を連続的に付勢
する。したがつて、可変入賞球装置30の開閉板
33が一定時間t2だけ開成されて、打込玉の入賞
を許容する。このとき、打込玉が入賞領域32b
または32cへ入賞すると、賞品玉払出機構26
が入賞玉に応じて所定数の賞品玉を払出す。しか
しながら、打込玉が入賞領域32aへ入賞して
も、可変入賞球装置30の開成動作の延長制御が
行なわれることなく、1個の入賞玉につき所定数
の賞品玉が払出されるのみである。
信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ74
が一定時間t2の間ハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号がオアゲート72を介してドラ
イバ73に与えられる。応じて、ドライバ73は
一定時間t2の間ソレノイド351を連続的に付勢
する。したがつて、可変入賞球装置30の開閉板
33が一定時間t2だけ開成されて、打込玉の入賞
を許容する。このとき、打込玉が入賞領域32b
または32cへ入賞すると、賞品玉払出機構26
が入賞玉に応じて所定数の賞品玉を払出す。しか
しながら、打込玉が入賞領域32aへ入賞して
も、可変入賞球装置30の開成動作の延長制御が
行なわれることなく、1個の入賞玉につき所定数
の賞品玉が払出されるのみである。
次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせが最大価値を付与する
ように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路653は判定信号j1を
導出して判定回路655に与えるとともに、フリ
ツプフロツプ701のセツト入力として与える。
応じて、フリツプフロツプ701がセツトされ
る。また、判定回路655は、判定信号j1に応じ
て、リングタウンタ644の計数値が組合わせ設
定部654で設定されている最大価値を付与する
表示状態(たとえば7が表示された状態)である
か否かを判定する。このとき、判定回路655
は、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与する状態であつても、セグ
メント表示器41が数字7を表示していなけれ
ば、最大価値付与指令信号(ハイレベル)を導出
しない。すなわち、判定回路655はローレベル
信号をアンドゲート656に与えたままである。
この場合は、判定信号j1によつてセツトされたフ
リツプフロツプ701のセツト出力がオアゲート
702を介してアンドゲート703および704
に与えられる。このとき、アンドゲート704に
は、比較回路707から一定時間t1の経過してい
ないことを表わすローレベル信号がハイレベル信
号に反転されて入力されている。このため、アン
ドゲート704は比較回路707が一定時間t1を
検出するまで連続的にハイレベル信号を導出して
オアゲート72を介してドライバ73に与える。
応じて、ドライバ73はソレノイド351を付勢
して可変入賞球装置30の開閉板33を開成させ
る。このときに、アンドゲート703には、打球
指令スイツチ14sの押圧に基づくハイレベル信
号が与えられている。このため、アンドゲート7
03はパルス発生回路705から与えられるパル
スを導出してカウンタ706に与える。カウンタ
706はパルス入力のあるごとにその計数値を歩
進し、比較回路707およびデコーダドライバ7
1に与える。ここで、パルス発生回路705のパ
ルス発生周期は、たとえば1/10秒(または1/
100秒)に選ばれる。この場合、デコーダドライ
バ71は、カウンタ76の計数値のうち上位2桁
の数(すなわち小数点以下を切り捨てた数)を可
変入賞球装置30の開成継続時間データとしてセ
グメント表示器8に表示させる。このように、前
記期間計測手段700は、可変入賞球装置の連続
開成時間を表わすものであるため、この期間計測
手段700により、可変入賞球装置の連続開成時
間を計測する連続開成時間計測手段が兼用構成さ
れている。さらに具体的に述べれば、前記連続開
成時間計測手段は、可変入賞球装置の連続開成の
経過時間を計測するものであるため、前記期間計
測手段700により、可変入賞球装置の連続開成
の経過時間を計測する連続開成経過時間継続手段
も兼用構成されている。次に、比較回路707は
カウンタ706の計数値が一定時間t1に相当する
計数値(すなわちカウンタ706の計数値をパル
ス発生回路705の出力パルスの周期で除算した
値)が一定時間t1に達したか否かを比較し、一定
時間t1に達したことを判定したときハイレベル信
号を導出する。このハイレベル信号がフリツプフ
ロツプ701およびカウンタ706をリセツトさ
せるとともに、遅延回路708に与えられ、さら
にアンドゲート704を不能動化させる。これに
よつて、可変入賞球装置30は判定信号j2ないし
j4が導出された場合に比べて長い一定時間t1だけ
開成されるが、繰返して開成駆動されない。な
お、前記期間計測手段は、可変入賞球装置30の
開成を検出して期間の計測を開始してもよい。
される識別情報の組合わせが最大価値を付与する
ように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路653は判定信号j1を
導出して判定回路655に与えるとともに、フリ
ツプフロツプ701のセツト入力として与える。
応じて、フリツプフロツプ701がセツトされ
る。また、判定回路655は、判定信号j1に応じ
て、リングタウンタ644の計数値が組合わせ設
定部654で設定されている最大価値を付与する
表示状態(たとえば7が表示された状態)である
か否かを判定する。このとき、判定回路655
は、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与する状態であつても、セグ
メント表示器41が数字7を表示していなけれ
ば、最大価値付与指令信号(ハイレベル)を導出
しない。すなわち、判定回路655はローレベル
信号をアンドゲート656に与えたままである。
この場合は、判定信号j1によつてセツトされたフ
リツプフロツプ701のセツト出力がオアゲート
702を介してアンドゲート703および704
に与えられる。このとき、アンドゲート704に
は、比較回路707から一定時間t1の経過してい
ないことを表わすローレベル信号がハイレベル信
号に反転されて入力されている。このため、アン
ドゲート704は比較回路707が一定時間t1を
検出するまで連続的にハイレベル信号を導出して
オアゲート72を介してドライバ73に与える。
応じて、ドライバ73はソレノイド351を付勢
して可変入賞球装置30の開閉板33を開成させ
る。このときに、アンドゲート703には、打球
指令スイツチ14sの押圧に基づくハイレベル信
号が与えられている。このため、アンドゲート7
03はパルス発生回路705から与えられるパル
スを導出してカウンタ706に与える。カウンタ
706はパルス入力のあるごとにその計数値を歩
進し、比較回路707およびデコーダドライバ7
1に与える。ここで、パルス発生回路705のパ
ルス発生周期は、たとえば1/10秒(または1/
100秒)に選ばれる。この場合、デコーダドライ
バ71は、カウンタ76の計数値のうち上位2桁
の数(すなわち小数点以下を切り捨てた数)を可
変入賞球装置30の開成継続時間データとしてセ
グメント表示器8に表示させる。このように、前
記期間計測手段700は、可変入賞球装置の連続
開成時間を表わすものであるため、この期間計測
手段700により、可変入賞球装置の連続開成時
間を計測する連続開成時間計測手段が兼用構成さ
れている。さらに具体的に述べれば、前記連続開
成時間計測手段は、可変入賞球装置の連続開成の
経過時間を計測するものであるため、前記期間計
測手段700により、可変入賞球装置の連続開成
の経過時間を計測する連続開成経過時間継続手段
も兼用構成されている。次に、比較回路707は
カウンタ706の計数値が一定時間t1に相当する
計数値(すなわちカウンタ706の計数値をパル
ス発生回路705の出力パルスの周期で除算した
値)が一定時間t1に達したか否かを比較し、一定
時間t1に達したことを判定したときハイレベル信
号を導出する。このハイレベル信号がフリツプフ
ロツプ701およびカウンタ706をリセツトさ
せるとともに、遅延回路708に与えられ、さら
にアンドゲート704を不能動化させる。これに
よつて、可変入賞球装置30は判定信号j2ないし
j4が導出された場合に比べて長い一定時間t1だけ
開成されるが、繰返して開成駆動されない。な
お、前記期間計測手段は、可変入賞球装置30の
開成を検出して期間の計測を開始してもよい。
一方、回転ドラム51a〜51cの表示状態の
組合わせが最大価値を付与可能な所定の状態(す
べてヨツトの図形)となりかつセグメント表示器
41の表示状態が最大価値付与可能な数字7を表
示している状態になつた場合は、判定回路655
が特定遊技状態すなわち最大価値付与条件の成立
したことを表わすハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号がフリツプフロツプ713をセ
ツトさせるとともに、所定価値付与状態検出回路
67に与えられる。このため、特定遊技状態にな
つた場合は、前述の判定信号j1が導出された場合
の動作が終了した後、可変入賞球装置30の繰返
し開成動作が行なわれる。すなわち、可変入賞球
装置30が一定時間t1だけ開成された後閉成され
ると、遅延回路708が一定時間遅れてハイレベ
ル信号を導出してアンドゲート709に与える。
組合わせが最大価値を付与可能な所定の状態(す
べてヨツトの図形)となりかつセグメント表示器
41の表示状態が最大価値付与可能な数字7を表
示している状態になつた場合は、判定回路655
が特定遊技状態すなわち最大価値付与条件の成立
したことを表わすハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号がフリツプフロツプ713をセ
ツトさせるとともに、所定価値付与状態検出回路
67に与えられる。このため、特定遊技状態にな
つた場合は、前述の判定信号j1が導出された場合
の動作が終了した後、可変入賞球装置30の繰返
し開成動作が行なわれる。すなわち、可変入賞球
装置30が一定時間t1だけ開成された後閉成され
ると、遅延回路708が一定時間遅れてハイレベ
ル信号を導出してアンドゲート709に与える。
ところで、特定遊技状態において可変入賞球装
置30の開成駆動を繰返して行なえる条件は、可
変入賞球装置30が開成されている期間におい
て、入賞領域32aへ入賞玉があつた場合であ
る。そこで、入賞領域32aに入賞玉があると、
入賞領域32aに関連して設けられる特賞玉検出
スイツチ711が入賞玉を検出してフリツプフロ
ツプ710をセツトさせている。このため、アン
ドゲート709をフリツプフロツプ713のセツ
ト出力のあることすなわち特定遊技状態であるこ
と、フリツプフロツプ710のセツト出力のある
ことすなわち入賞領域への入賞玉のあること、お
よび遅延回路708の出力のあることすなわち可
変入賞球装置30が一定時間t1だけ開成された後
閉成されていることの3つの条件に基づいて、繰
返し開成指令を表わすハイレベル信号を導出して
オアゲート702を介してアンドゲート703お
よび704に与える。これによつて、前述の判定
信号j1が導出された場合と同様にして可変入賞球
装置30が再度一定時間t1だけ開成される。この
とき、アンドゲート716は、フリツプフロツプ
710および713の両セツト出力に応じてトラ
ンジスタ717を導通させ、発光ダイオード6
a,6bを発光表示させる。この発光ダイオード
6a,6bの表示状態を見て、遊技者は可変入賞
球装置30が閉成した後再度開成されることを容
易に知ることができる。また、遅延回路708の
出力は遅延回路712に与えられる。遅延回路7
12は可変入賞球装置30を開成駆動するのに要
する微小時間遅れてハイレベル信号を導出し、フ
リツプフロツプ710をセツトさせる。前述のご
とくして、特定遊技状態になつた場合は、可変入
賞球装置30が開成されている期間中に入賞領域
32aへの入賞玉がある限り、可変入賞球装置3
0を繰返して開成駆動することができる。これに
よつて、遊技者は極めて効率良く多量の賞品玉を
獲得できる機会を得る。
置30の開成駆動を繰返して行なえる条件は、可
変入賞球装置30が開成されている期間におい
て、入賞領域32aへ入賞玉があつた場合であ
る。そこで、入賞領域32aに入賞玉があると、
入賞領域32aに関連して設けられる特賞玉検出
スイツチ711が入賞玉を検出してフリツプフロ
ツプ710をセツトさせている。このため、アン
ドゲート709をフリツプフロツプ713のセツ
ト出力のあることすなわち特定遊技状態であるこ
と、フリツプフロツプ710のセツト出力のある
ことすなわち入賞領域への入賞玉のあること、お
よび遅延回路708の出力のあることすなわち可
変入賞球装置30が一定時間t1だけ開成された後
閉成されていることの3つの条件に基づいて、繰
返し開成指令を表わすハイレベル信号を導出して
オアゲート702を介してアンドゲート703お
よび704に与える。これによつて、前述の判定
信号j1が導出された場合と同様にして可変入賞球
装置30が再度一定時間t1だけ開成される。この
とき、アンドゲート716は、フリツプフロツプ
710および713の両セツト出力に応じてトラ
ンジスタ717を導通させ、発光ダイオード6
a,6bを発光表示させる。この発光ダイオード
6a,6bの表示状態を見て、遊技者は可変入賞
球装置30が閉成した後再度開成されることを容
易に知ることができる。また、遅延回路708の
出力は遅延回路712に与えられる。遅延回路7
12は可変入賞球装置30を開成駆動するのに要
する微小時間遅れてハイレベル信号を導出し、フ
リツプフロツプ710をセツトさせる。前述のご
とくして、特定遊技状態になつた場合は、可変入
賞球装置30が開成されている期間中に入賞領域
32aへの入賞玉がある限り、可変入賞球装置3
0を繰返して開成駆動することができる。これに
よつて、遊技者は極めて効率良く多量の賞品玉を
獲得できる機会を得る。
そして、可変入賞球装置30が繰返して開成駆
動されている場合において、その期間中に入賞領
域32aへの入賞玉が1個もなければ、フリツプ
フロツプ710はセツト状態を続ける。このた
め、比較回路707が可変入賞球装置30の開成
から一定時間t1だけ経過したことを検出すると、
アンドゲート714がハイレベル信号を導出して
オアゲート714を介してフリツプフロツプ71
3をセツトさせる。これによつて、以後、可変入
賞球装置30の繰返し開成動作が終了される。ま
た、可変入賞球装置30の開成ごとに入賞領域3
2aへの入賞玉が発生した場合は、遊技者が早い
機会に打止数に相当する多量の賞品玉を獲得でき
る。この場合は、所定価値付与状態検出回路67
が予め定める打止数の賞品玉を払出したことを検
出し、ハイレベル信号を導出してアンドゲート6
56を不能動化させるとともに、オアゲート71
5を介してフリツプフロツプ713をセツトさせ
る。したがつて、可変入賞球装置30の一定時間
t1の繰返し開成動作は、一定時間t1内に入賞領域
への入賞玉がない場合または打止される程度の所
定の価値を付与した場合に停止されることにな
る。
動されている場合において、その期間中に入賞領
域32aへの入賞玉が1個もなければ、フリツプ
フロツプ710はセツト状態を続ける。このた
め、比較回路707が可変入賞球装置30の開成
から一定時間t1だけ経過したことを検出すると、
アンドゲート714がハイレベル信号を導出して
オアゲート714を介してフリツプフロツプ71
3をセツトさせる。これによつて、以後、可変入
賞球装置30の繰返し開成動作が終了される。ま
た、可変入賞球装置30の開成ごとに入賞領域3
2aへの入賞玉が発生した場合は、遊技者が早い
機会に打止数に相当する多量の賞品玉を獲得でき
る。この場合は、所定価値付与状態検出回路67
が予め定める打止数の賞品玉を払出したことを検
出し、ハイレベル信号を導出してアンドゲート6
56を不能動化させるとともに、オアゲート71
5を介してフリツプフロツプ713をセツトさせ
る。したがつて、可変入賞球装置30の一定時間
t1の繰返し開成動作は、一定時間t1内に入賞領域
への入賞玉がない場合または打止される程度の所
定の価値を付与した場合に停止されることにな
る。
ところで、前述のように、可変入賞球装置30
が繰返して開成駆動される場合は、短時間に多量
の入賞玉が発生するので、多量の賞品玉が払出さ
れる。このため、遊技者は賞品玉受皿16に貯留
されている賞品玉を別の容器に移し替える必要が
ある。この場合、遊技者は打球動作を中断して別
の容器を準備し、賞品玉受皿16に貯留されてい
る賞品玉を別の容器に移し替える。このとき、打
球指令スイツチ14sの押圧が解除されるため、
アンドゲート703が不能動化される。したがつ
て、可変入賞球装置30が開成している途中で打
球遊技を停止しても、カウンタ706が可変入賞
球装置30を開成すべき一定時間t1の計時動作を
停止する。このように、特定遊技状態において可
変入賞球装置30が開成しているときに、打球動
作を停止すれば、可変入賞球装置30を開成すべ
き一定時間t1の計時動作が停止され、その状態が
セグメント表示器7で表示される。すなわち、遊
技者が打球操作を停止すると、それまでに経過し
た開成時間の表示を続ける。この場合、モータ2
41は打球指令スイツチ14sが操作されていな
いので電力を供給されず、かつしたがつて打球動
作を停止する。
が繰返して開成駆動される場合は、短時間に多量
の入賞玉が発生するので、多量の賞品玉が払出さ
れる。このため、遊技者は賞品玉受皿16に貯留
されている賞品玉を別の容器に移し替える必要が
ある。この場合、遊技者は打球動作を中断して別
の容器を準備し、賞品玉受皿16に貯留されてい
る賞品玉を別の容器に移し替える。このとき、打
球指令スイツチ14sの押圧が解除されるため、
アンドゲート703が不能動化される。したがつ
て、可変入賞球装置30が開成している途中で打
球遊技を停止しても、カウンタ706が可変入賞
球装置30を開成すべき一定時間t1の計時動作を
停止する。このように、特定遊技状態において可
変入賞球装置30が開成しているときに、打球動
作を停止すれば、可変入賞球装置30を開成すべ
き一定時間t1の計時動作が停止され、その状態が
セグメント表示器7で表示される。すなわち、遊
技者が打球操作を停止すると、それまでに経過し
た開成時間の表示を続ける。この場合、モータ2
41は打球指令スイツチ14sが操作されていな
いので電力を供給されず、かつしたがつて打球動
作を停止する。
これによつて特定遊技状態において可変入賞球
装置30の開成中に玉発射動作または打球動作を
中断した場合は、中断した時間が可変入賞球装置
30を開成できる時間に計時されることなく、遊
技者が安心して賞品玉を別の容器に移し替えるこ
とのできる利点がある。また、特定遊技状態にお
いて可変入賞球装置30を繰返し開閉駆動できる
回数が制限されている場合、または1回の可変入
賞球装置30の開成中に1個もしくは一定数の入
賞玉があることに応じて繰返して開成できる条件
の定められている場合であつても、遊技者は可変
入賞球装置30の開成中に遊技を中断したことに
よつて不利益を受けない利点もある。
装置30の開成中に玉発射動作または打球動作を
中断した場合は、中断した時間が可変入賞球装置
30を開成できる時間に計時されることなく、遊
技者が安心して賞品玉を別の容器に移し替えるこ
とのできる利点がある。また、特定遊技状態にお
いて可変入賞球装置30を繰返し開閉駆動できる
回数が制限されている場合、または1回の可変入
賞球装置30の開成中に1個もしくは一定数の入
賞玉があることに応じて繰返して開成できる条件
の定められている場合であつても、遊技者は可変
入賞球装置30の開成中に遊技を中断したことに
よつて不利益を受けない利点もある。
また、前記一定時間t1が経過する以前において
も、可変入賞球装置30に所定数の打玉が入賞す
ればその時点で可変入賞球装置の第1の状態を終
了させてもよい。また、可変入賞球装置30の繰
返し開成駆動は、前記繰返し開成条件の成立時に
即座に行つてもよい。
も、可変入賞球装置30に所定数の打玉が入賞す
ればその時点で可変入賞球装置の第1の状態を終
了させてもよい。また、可変入賞球装置30の繰
返し開成駆動は、前記繰返し開成条件の成立時に
即座に行つてもよい。
なお、上述の実施例では、セグメント表示器8
に表示される時間情報が特定遊技状態における可
変入賞球装置30の開成継続時間の場合を説明し
たが、判定信号j2〜j4が導出された場合における
時間t2〜t4の場合であつてもよい。この場合は、
タイマ74〜76によつて計時されている時間情
報がデジタル信号に変換され、判定信号j2〜j4の
種類によつて適宜ゲートが切替えられてデコーダ
71に与えられるように構成すればよい。また、
可変入賞球装置30の開成継続時間に代えて、開
成可能な残存時間を表示するように構成してもよ
い。この場合は、カウンタ706に代えて減算回
路が用いられ、オアゲート702からハイレベル
が導出されたタイミングにおいて一定時間t1に相
当する計数値が減算回路にプリセツトされるよう
に回路構成される。そして、減算回路がパルス入
力のある毎に減算動作し、その減算値が比較回路
707およびデータドライバ71に与えられる。
この場合は、比較回路707に代えて減算回路の
計数値が零になつたことを検出するものが用いら
れる。この場合は、前記減算回路が組込まれた期
間計測手段700により、可変入賞球装置の連続
開成が可能な連続開成残存時間計測手段が構成さ
れる。
に表示される時間情報が特定遊技状態における可
変入賞球装置30の開成継続時間の場合を説明し
たが、判定信号j2〜j4が導出された場合における
時間t2〜t4の場合であつてもよい。この場合は、
タイマ74〜76によつて計時されている時間情
報がデジタル信号に変換され、判定信号j2〜j4の
種類によつて適宜ゲートが切替えられてデコーダ
71に与えられるように構成すればよい。また、
可変入賞球装置30の開成継続時間に代えて、開
成可能な残存時間を表示するように構成してもよ
い。この場合は、カウンタ706に代えて減算回
路が用いられ、オアゲート702からハイレベル
が導出されたタイミングにおいて一定時間t1に相
当する計数値が減算回路にプリセツトされるよう
に回路構成される。そして、減算回路がパルス入
力のある毎に減算動作し、その減算値が比較回路
707およびデータドライバ71に与えられる。
この場合は、比較回路707に代えて減算回路の
計数値が零になつたことを検出するものが用いら
れる。この場合は、前記減算回路が組込まれた期
間計測手段700により、可変入賞球装置の連続
開成が可能な連続開成残存時間計測手段が構成さ
れる。
また、上述の実施例では、第1の状態の一例と
して、連続的に可変入賞球装置30の開閉板33
を開成する場合を説明したが、周期的(たとえば
2秒間隔)で開閉駆動してもよい。その場合は、
一定間隔のパルスを発生するパルス発生回路が設
けられ、パルス発生回路の出力とオアゲート72
の出力とをアンドゲートに与え、アンドゲートの
出力をドライバ73に与えるように回路構成し、
アンドゲートの出力がハイレベルのときのみ開閉
板33を開成させるようにすればよい。この場合
は、一定時間t1が連続的に開成する場合に比べて
2倍に選ばれる。また、セグメント表示器8で表
示される数字情報は、一定時間に代えて、開閉回
数(または開閉残存回数)を表示するようにして
もよい。この場合は、開閉動作ごとに加算動作
(または所定数から減算動作)するカウンタを設
け、そのカウンタの計数値をセグメント表示器8
に表示させればよい。そして、前記カウンタが設
けられている期間計測手段700により、可変入
賞球装置の繰返し開閉回数を計測する開閉回数計
測手段が構成される。この場合において、期間の
計測は、開閉動作の周期に相当する時間と一定の
開閉回数との積に相関する期間となる。
して、連続的に可変入賞球装置30の開閉板33
を開成する場合を説明したが、周期的(たとえば
2秒間隔)で開閉駆動してもよい。その場合は、
一定間隔のパルスを発生するパルス発生回路が設
けられ、パルス発生回路の出力とオアゲート72
の出力とをアンドゲートに与え、アンドゲートの
出力をドライバ73に与えるように回路構成し、
アンドゲートの出力がハイレベルのときのみ開閉
板33を開成させるようにすればよい。この場合
は、一定時間t1が連続的に開成する場合に比べて
2倍に選ばれる。また、セグメント表示器8で表
示される数字情報は、一定時間に代えて、開閉回
数(または開閉残存回数)を表示するようにして
もよい。この場合は、開閉動作ごとに加算動作
(または所定数から減算動作)するカウンタを設
け、そのカウンタの計数値をセグメント表示器8
に表示させればよい。そして、前記カウンタが設
けられている期間計測手段700により、可変入
賞球装置の繰返し開閉回数を計測する開閉回数計
測手段が構成される。この場合において、期間の
計測は、開閉動作の周期に相当する時間と一定の
開閉回数との積に相関する期間となる。
また、上述の実施例では、入賞玉に応じて払出
す景品の一例として、再遊技可能な玉の場合を述
べたが、これに代えて相対的に多い玉数に相当す
る価値物体(たとえば遊技玉よりも大きな玉また
はメタル)を払出すような景品払出手段を用いて
もよい。
す景品の一例として、再遊技可能な玉の場合を述
べたが、これに代えて相対的に多い玉数に相当す
る価値物体(たとえば遊技玉よりも大きな玉また
はメタル)を払出すような景品払出手段を用いて
もよい。
ところで、上述の第6図および第8図では、こ
の発明の動作を達成するためにハード回路を用い
て構成した場合を示すが、この発明の技術思想は
マイクロプロセツサを用いてプログラム処理によ
つて行なうこともできる。その場合の動作は、第
6図および第7図に示すハード回路の動作を行な
うようにプログラム設定することが当業者ならば
容易に考えられるので、その詳細な説明は省略す
る。
の発明の動作を達成するためにハード回路を用い
て構成した場合を示すが、この発明の技術思想は
マイクロプロセツサを用いてプログラム処理によ
つて行なうこともできる。その場合の動作は、第
6図および第7図に示すハード回路の動作を行な
うようにプログラム設定することが当業者ならば
容易に考えられるので、その詳細な説明は省略す
る。
[発明の効果]
以上のように構成された本発明は、遊技者に第
1の状態に変化している可変入賞球装置の変化期
間を認識させ得るとともに、遊技中の可変入賞球
装置における第1の状態の長さに対する遊技者の
不信感を取り除くことができ、第1の状態に変化
している可変入賞球装置の変化期間がわからない
ことに起因した遊技者の不安感を取り除くことが
でき、かつ、実際の遊技時における可変入賞球装
置が第1の状態に変化した期間の長さを巡るトラ
ブルを極力防止し得る弾球遊技機を提供し得るに
至つた。
1の状態に変化している可変入賞球装置の変化期
間を認識させ得るとともに、遊技中の可変入賞球
装置における第1の状態の長さに対する遊技者の
不信感を取り除くことができ、第1の状態に変化
している可変入賞球装置の変化期間がわからない
ことに起因した遊技者の不安感を取り除くことが
でき、かつ、実際の遊技時における可変入賞球装
置が第1の状態に変化した期間の長さを巡るトラ
ブルを極力防止し得る弾球遊技機を提供し得るに
至つた。
第1図は本発明の弾球遊技機の一例のパチンコ
遊技機を示す正面図である。第2A図および第2
B図はパチンコ遊技機の裏面構造を示す分解図で
ある。第3図は可変入賞球装置の一例の詳細図で
ある。第4図は可変入賞球装置40の詳細図であ
る。第5図は可変入賞球装置40に含まれる回転
ドラム表示機構50の詳細図である。第6図はこ
の発明の一実施例の遊技制御回路図である。第7
図は駆動制御手段の一例の詳細な回路図である。 図において、10は弾球遊技機の一例のパチン
コ遊技機、30は可変入賞球装置、65は特定遊
技状態検出手段、8は期間表示手段の一例のセグ
メント表示器、700は期間計測手段、40は可
変表示装置、60は遊技制御回路、64は表示駆
動回路、66は打球用モータ駆動回路、67は所
定価値付与状態検出回路である。
遊技機を示す正面図である。第2A図および第2
B図はパチンコ遊技機の裏面構造を示す分解図で
ある。第3図は可変入賞球装置の一例の詳細図で
ある。第4図は可変入賞球装置40の詳細図であ
る。第5図は可変入賞球装置40に含まれる回転
ドラム表示機構50の詳細図である。第6図はこ
の発明の一実施例の遊技制御回路図である。第7
図は駆動制御手段の一例の詳細な回路図である。 図において、10は弾球遊技機の一例のパチン
コ遊技機、30は可変入賞球装置、65は特定遊
技状態検出手段、8は期間表示手段の一例のセグ
メント表示器、700は期間計測手段、40は可
変表示装置、60は遊技制御回路、64は表示駆
動回路、66は打球用モータ駆動回路、67は所
定価値付与状態検出回路である。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利と
なる第1の状態と遊技者にとつて不利となる第2
の状態に変化自在な可変入賞球装置と、 遊技状態が前記可変入賞球装置を予め定める期
間だけ第1の状態に変化できるように定められた
特定遊技状態になつたことを検出する特定遊技状
態検出手段と、 前記第1の状態に変化している可変入賞球装置
の変化期間を表示する期間表示手段とを含むこと
を特徴とする、弾球遊技機。 2 前記特定遊技状態検出手段に関連した出力に
基づいて前記期間の計測を開始するとともに、そ
の計測状態を前記期間表示手段に出力して表示さ
せる期間計測手段をさらに含むことを特徴とす
る、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。 3 前記可変入賞球装置は、連続的な開成状態に
変化することにより前記第1の状態となり、連続
的な閉成状態に変化することにより前記第2の状
態になり、 前記期間計測手段は、前記可変入賞球装置の連
続開成時間を計測する連続開成時間計測手段を含
むことを特徴とする、特許請求の範囲第2項記載
の弾球遊技機。 4 前記連続開成時間計測手段は、前記可変入賞
球装置の連続開成の経過時間を計測する連続開成
経過時間計測手段を含むことを特徴とする、特許
請求の範囲第3項記載の弾球遊技機。 5 前記連続開成時間計測手段は、前記可変入賞
球装置の連続開成の残存時間を計測する連続開成
残存時間計測手段を含むことを特徴とする、特許
請求の範囲第3項記載の弾球遊技機。 6 前記可変入賞球装置は、開成と閉成とを繰返
す開閉状態に変化することにより前記第1の状態
となり、連続的な閉成状態に変化することにより
前記第2の状態になり、 前記期間計測手段は、前記可変入賞球装置の繰
返し開閉回数を計測する開閉回数計測手段を含む
ことを特徴とする、特許請求の範囲第2項記載の
弾球遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63221690A JPH01259885A (ja) | 1988-09-05 | 1988-09-05 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63221690A JPH01259885A (ja) | 1988-09-05 | 1988-09-05 | 弾球遊技機 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP56140071A Division JPS5841582A (ja) | 1981-09-04 | 1981-09-04 | パチンコ遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH01259885A JPH01259885A (ja) | 1989-10-17 |
| JPH0424077B2 true JPH0424077B2 (ja) | 1992-04-24 |
Family
ID=16770755
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63221690A Granted JPH01259885A (ja) | 1988-09-05 | 1988-09-05 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH01259885A (ja) |
-
1988
- 1988-09-05 JP JP63221690A patent/JPH01259885A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH01259885A (ja) | 1989-10-17 |
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