JPH05341781A - タッチ生成装置 - Google Patents

タッチ生成装置

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JPH05341781A
JPH05341781A JP4303166A JP30316692A JPH05341781A JP H05341781 A JPH05341781 A JP H05341781A JP 4303166 A JP4303166 A JP 4303166A JP 30316692 A JP30316692 A JP 30316692A JP H05341781 A JPH05341781 A JP H05341781A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
performance
touch
key
displacement
peak
Prior art date
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Pending
Application number
JP4303166A
Other languages
English (en)
Inventor
Kikuji Tanaka
喜久治 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
Priority to JP4303166A priority Critical patent/JPH05341781A/ja
Publication of JPH05341781A publication Critical patent/JPH05341781A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 従来にない演奏タッチパラメータを抽出する
ことのできるタッチ生成装置を提供する。 【構成】 1回の演奏操作サイクルの間、演奏操作の波
形プロフィールを描くように連続的に可変の演奏操作状
態を入力する演奏入力装置を用い、ピーク評価装置によ
り、この演奏入力装置から与えられる演奏操作状態のピ
ークの操作状態を演奏タッチパラメータとして評価する
ようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の技術分野】この発明は電子楽器に関し、特にタ
ッチレスポンス機能を有する電子楽器で用いられるタッ
チ生成装置に関する。
【0002】
【従来技術】押鍵によるイニシャルタッチを評価し、評
価したタッチデータを利用して音源を制御するタッチレ
スポンス機能付電子鍵盤楽器は既に周知である。一般
に、この種の電子鍵盤楽器では鍵盤の各々の鍵に対応し
て1以上の有接点スイッチを配置する。例えば、有接点
スイッチとして2接点スイッチを使用する機種では当該
2接点スイッチの状態が鍵の操作状態に応じて次のよう
に変化する。まず、鍵が離されているノーマル状態では
2接点スイッチの可動片が第1の固定接点と接触してい
る。押鍵に伴い、2接点スイッチの可動片は第1の固定
接点から離れる。さらに鍵が押し込まれて鍵の変位があ
る程度以上になると2接点スイッチの可動片が第2の固
定接点と接触した状態になる。タッチデータ生成装置は
上記2接点スイッチの可動片が第1の固定接点から離れ
て第2の固定接点に移動するまでの時間を測定する。こ
の計測結果は押鍵速度を表わし、イニシャルのタッチデ
ータとして、音源の制御のために利用される。有接点ス
イッチの構造上、上記2接点スイッチの可動片が第1の
固定接点から離れ始めるときの鍵変位はほぼ一定であ
り、また、変位の大きさは異なるものの、可動片が第2
の固定接点に接触するときの鍵の変位もほぼ一定であ
る。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このように、従来のタ
ッチデータ生成装置では、押鍵速度のみをイニシャルの
演奏タッチとして測定する。しかし、押鍵速度のみが演
奏タッチのすべてでないことは明らかである。換言すれ
ば、押鍵速度は押鍵タッチの1つの側面ないし特徴を表
わすものにすぎない。したがって、他の側面を表わすデ
ータを測定し、これを演奏タッチあるいは演奏タッチの
1つのパラメータとして利用して音源を制御するように
すれば、従来にないタッチレスポンス効果が付加された
楽音を得ることが可能となる。したがってこの考案の目
的はこのような演奏タッチパラメータを抽出することの
できるタッチ生成装置を提供することである。
【0004】
【課題を解決するための手段、作用、展開】この発明は
上記の課題を達成するため、1回の演奏操作サイクルの
間、演奏操作の波形プロフィールを描くように連続的に
可変の演奏操作状態を入力する演奏入力手段を用い、ピ
ーク評価手段により、この演奏入力手段から与えられる
演奏操作状態のピークの操作状態を演奏タッチパラメー
タとして評価するようにしたことを特徴とする。この構
成によれば、演奏入力手段のピークの操作状態という従
来のタッチデータ生成装置では抽出することのできなか
ったデータを演奏タッチパラメータとして利用すること
ができるので、従来にない表情豊かなタッチレスポンス
効果をもつ楽音を生成する能力を電子楽器にもたせるこ
とが可能になる。上記演奏入力手段は例えば、複数の鍵
から成る鍵盤と、各々の鍵に対応して配置され、各々の
鍵の変位を検出する鍵変位検出手段で構成される(電子
鍵盤楽器に応用する場合)。また、電子管楽器に応用す
る場合には、マウスピースとマウスピースに設けられ、
マウスピースより入力される空気の流れあるいは呼気の
状態または吸気の状態を検出するブレスセンサーで構成
される。また、電子弦楽器に応用する場合には、弦と弦
の振動状態を検出する振動検出器、あるいは弦に対する
チョーキング(弦の張力あるいは弦がベンドする量)を
検出するチョーキングセンサー、あるいはトレモロアー
ムとトレモロアームの変位を検出するトレモロセンサー
であり得る。更に、この発明の一構成例においては、上
記の基本構成に加え、上記演奏操作状態が所定のしきい
値を越えてから、上記ピークに達するまでの時間の関数
で表わされる速度パラメータを上記演奏タッチパラメー
タのもう1つのパラメータとして評価する速度評価手段
が設けられる。この構成の場合、演奏操作状態のピーク
のみならず、ピークの達するまでの時間に依存する速度
パラメータも演奏タッチパラメータとして楽音制御のた
めに利用することができるので、一層、表情豊かなタッ
チレスポンス演奏が可能になる。
【0005】
【実施例】以下、図面を参照してこの発明の実施例を説
明する。図1はこの発明を電子鍵盤楽器に適用した場合
の全体構成図である。この電子鍵盤楽器は演奏入力手段
として鍵盤と鍵盤の各鍵に対応して配置され、各々の鍵
の変位を検出する入力装置1を有する。入力装置1から
のアナログ鍵変位信号ASはA/D変換器2により、時
分割A/Dスキャンされて対応するデジタル信号DSに
変換され、更に、データ変換器3により平均化され、そ
のデジタル出力TDがタッチデータ生成装置兼楽音制御
手段としてのマイクロプロセッサ6に入力される。
【0006】一方、メモリ4には演奏タッチパラメータ
の生成や音源装置7で生成する楽音の制御に必要なプロ
グラム、パラメータ等が記憶され、所望のパラメータの
選択がスイッチ5からの選択信号SSに従って行われる
ようになっている。
【0007】マイクロプロセッサ6はデータ変換器3か
らの鍵変位を表わすデータTDから演奏タッチパラメー
タを抽出する。更に、マイクロプロセッサ6は抽出した
演奏タッチパラメータとメモリ4からの楽音パラメータ
TAを基にして楽音制御データTSを生成して音源装置
7に転送し、これにより音源装置7を制御する。音源装
置7は送られてきた楽音制御データTSに従って楽音信
号をMDを発生し、アンプ、スピーカ等から成る出力装
置8に出力する。出力装置8は送られてきた楽音信号M
Dを増幅し、音MTとして外部に出力する。
【0008】上記入力装置1の機構と回路構成をそれぞ
れ、図2と図3に示す。図2において、鍵盤の鍵2−1
は支点2−2を中心として上下に揺動可能である。この
鍵2−1にはラック2−3が取り付けられており、この
ラック2−3の歯と噛み合う歯をもつピニオン2−4が
図示のように設けられている。このピニオン2−4の軸
2−4aには鍵変位センサーとしての可変抵抗器2−5
が取り付けられており、鍵2−1の変位がこの可変抵抗
器2−5の抵抗値として検出されるようになっている。
すなわち、各鍵2−1に対する可変抵抗器2−5は図3
に示すようにマトリクス状に接続されており、時分割A
/Dスキャンの際、このマトリクス回路の各行lに、定
電源が順次接続されて可変抵抗器2−5の一端に加えら
れる。この結果、各可変抵抗器2−5の他端には鍵変位
に対応するアナログ電圧が発生する。1行分のアナログ
電圧はアナログマルチプレクサ(図示せず)を介して多
重化された後A/D変換器2に入力され、デジタル値に
変換される。
【0009】図4(a)は可変抵抗器2−5によって検
出される鍵変位信号ASのプロフィールを例示したもの
である。図示のように、鍵の変位は時間とともに連続的
に変化する。図4(a)に示す鍵変位信号に対するデー
タ変換部3の出力TDのプロフィールを図4(b)に示
す。図中、xlは鍵に対する操作が開始したかどうかを
識別するためのしきい値を表わし、xhは鍵変位プロフ
ィールのピーク変位を表わしている。
【0010】上記図4(b)に例示するデータ変換部3
の出力データTDはマイクロプロセッサ6によって図5
に示すフローに従って処理され、演奏タッチパラメータ
が抽出される。
【0011】マイクロプロセッサ6は任意の1つの鍵2
−1に関して、押鍵開始検出モードに移行する際に、S
にゼロを代入する(A−1)。そして、その鍵に係る鍵
変位データDATAを読み込んでDiにストアし(A−
2)、このデータの値Diが押鍵開始のしきい値xl
(図4参照)を越えたかどうかを調べ(A−3)、しき
い値xlに達していなければA−2に戻る。
【0012】A−3で鍵変位データDiがしきい値xl
以上になったことが検知されると、マイクロプロセッサ
6はイニシャルの演奏タッチパラメータの生成モードに
移行する。すなわち、A−4に示すように、着目してい
る鍵変位データDATAを読み込む毎に、カウンタSを
インクリメントし、読み込んだ鍵変位データDATAを
Di+1にストアする。そして、今回の鍵変位データDi+1
を前回の鍵変位データDiと比較し、Di+1≦Diの成立
の有無を判別することにより、鍵変位がピークに達した
かどうかを調べる。Di+1>Diが成立する間は鍵の変位
を増大していて、ピークxhには達していないので、D
i+1の内容をDiに移し(A−6)、ステップA−4に戻
る。
【0013】ステップA−5において、Di+1≦Diが成
立するときは、Diが鍵変位のピークのデータのときで
ある。この時点でカウンタSには鍵変位がしきい値xl
を越えてからピークに達するまでの時間のデータが入っ
ている。
【0014】そこでマイクロプロセッサ6は演奏タッチ
パラメータを得るためにステップA−7に進み、カウン
タSの内容を第1のイニシャル演奏パラメータとしてR
ATEにストアし、鍵変位のピークデータDiを第2の
イニシャル演奏パラメータとしてVALUEにストアす
る。したがって、RATEは押鍵速度を表わし、VAL
UEは押鍵の変位の大きさを表わすことになる。
【0015】このRATEとVALUEのデータはマイ
クロプロセッサ6が音源装置7に対して、対応する鍵2
−1に係る楽音の発音の開始を指示する発音処理ルーチ
ン(図示せず)において、直接的にあるいは間接的に使
用され、その結果、抽出した演奏タッチRATE、VA
LUEを反映した楽音が音源装置7において生成され、
表情豊かなタッチレスポンス効果が奏されることにな
る。
【0016】2つのイニシャル演奏タッチパラメータR
ATE、VALUEは楽音制御のために種々の形態で利
用することができる。例えば、音量制御への応用におい
ては、押鍵ピーク変位データVALUEを楽音の振幅エ
ンベロープのアタックの到達レベルの変更データとし
て、押鍵速度データRATEをアタックの到達レベルま
での時間の変更データとして使用できる。
【0017】また、音色制御への応用においては、押鍵
ピーク変位データVALUEを楽音スペクトルの混合比
として使用できる。また、音高制御に応用する場合に
は、VALUEをビブラートの深さとし、RATEをビ
ブラートの速度パラメータとして利用することができ
る。以上で実施例の説明を終るがこの発明は上記実施例
には限定されず、種々の変形、音色が容易に行える。
【0018】例えば、上記実施例では演奏入力手段とし
て鍵盤と鍵盤の各鍵の変位を検出するセンサー2−5を
用いているが、電子管楽器に応用する場合にはマウスピ
ースとマウスピースを通る呼気あるいは吸気を検出する
ブレスセンサーとを演奏入力手段として使用でき、また
電子弦楽器に応用する場合には弦と弦の振動をピックア
ップする変換器、あるいは弦へのチョーキングを検出す
るチョーキングセンサーあるいはトレモロアームとトレ
モロアームの変位を検出するトレモロセンサーとで構成
することができる。要するに、演奏入力手段は連続的に
可変の演奏操作状態を入力あるいは検出する任意の手段
であればよい。
【0019】また、上記実施例では演奏タッチパラメー
タとして演奏操作状態のピークだけでなくピークに到達
するまでの時間も抽出しているが後者の抽出は行わなく
てもよい。あるいはパラメータRATEはピークに達す
るまでの時間の任意の関数であってもよい。例えば、図
5のステップA−7のところで、カウンタSの値とピー
クの値Diとを引数としてRATEのデータを演算して
もよい。あるいはステップA−4に示すカウンタSの単
純計数の代りに、カウンタの現在値に依存するような計
数処理を行ってもよい。また、VALUEの評価に関し
ても、Diの代りに、例えば(Di−X1)をVALUE
のデータとしてもよい。
【0020】
【発明の効果】請求項1によれば、演奏入力手段から与
えられる連続的に可変の演奏操作状態のなかから、ピー
クの操作状態が演奏タッチパラメータとして評価され
る。この種の演奏タッチパラメータは従来技術では得ら
れない演奏タッチの特徴を表わすものである。したがっ
て、この演奏タッチパラメータを楽音の制御に利用する
ことにより、従来では達成し得なかったタッチレスポン
ス効果を得ることができる。請求項2では請求項1の構
成に加え、演奏操作状態が所定のしきい値を越えてから
ピークの操作状態に達するまでの時間の関数で表わされ
る速度パラメータも演奏タッチパラメータの1つとして
評価しているので、一層、表現力豊かなタッチレスポン
ス効果を得ることができる。請求項3は演奏入力手段の
構成例を示したものであり、この場合、押鍵時の鍵の変
位の大きさによって変化するタッチレスポンスを得るこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明を電子鍵盤楽器に適用した場合の全体
構成図。
【図2】鍵の機構を示す図。
【図3】鍵変位センサーとしての可変抵抗器のマトリク
ス回路を示す図。
【図4】入力装置から入力される鍵変位信号のプロフィ
ールを示す図。
【図5】マイクロプロセッサにより実行されるタッチデ
ータ生成のフローチャート。
【符号の説明】
1 入力装置 2−1 鍵 2−5 可変抵抗器 6 マイクロプロセッサ

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】連続的に可変の演奏操作状態に基づいて、
    楽音の特性を制御するための演奏タッチパラメータを生
    成するタッチ生成装置において、 上記演奏操作状態のピークの操作状態を上記演奏タッチ
    パラメータとして評価するピーク評価手段を有すること
    を特徴とするタッチ生成装置。
  2. 【請求項2】請求項1記載のタッチ生成装置において、 更に、上記演奏操作状態が所定のしきい値を越えてから
    上記ピークに達するまでの時間の関数で表わされる速度
    パラメータを上記演奏タッチパラメータの1つとして評
    価する速度評価手段を有することを特徴とするタッチ生
    成装置。
  3. 【請求項3】請求項1または2記載のタッチ生成装置に
    おいて、 上記演奏入力手段は、 複数の鍵から成る鍵盤と、 上記各々の鍵に対応して配置され、上記各々の鍵の変位
    を検出する鍵変位検出手段と、 を有することを特徴とするタッチ生成装置。
JP4303166A 1992-10-16 1992-10-16 タッチ生成装置 Pending JPH05341781A (ja)

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JP4303166A JPH05341781A (ja) 1992-10-16 1992-10-16 タッチ生成装置

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JP4303166A JPH05341781A (ja) 1992-10-16 1992-10-16 タッチ生成装置

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Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5050034A (ja) * 1973-09-03 1975-05-06
JPS5865496A (ja) * 1982-01-28 1983-04-19 ヤマハ株式会社 デイジタルデ−タ設定装置
JPS59142599A (ja) * 1983-01-18 1984-08-15 マチアスホ−ナ−・アクチエンゲゼルシヤフト 電子楽器
JPS6273296A (ja) * 1985-09-27 1987-04-03 カシオ計算機株式会社 電子楽器の信号変換装置

Patent Citations (4)

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