JPS5812668A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPS5812668A
JPS5812668A JP10995681A JP10995681A JPS5812668A JP S5812668 A JPS5812668 A JP S5812668A JP 10995681 A JP10995681 A JP 10995681A JP 10995681 A JP10995681 A JP 10995681A JP S5812668 A JPS5812668 A JP S5812668A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は遊技者が弾発した打球が遊技部内で第1条件
を達成した特別遊技が開始し、この別遊技が特定条件を
達成した時、−m時間だけ特別遊技を継続させ、一定時
間内での特別遊技中に特別条件を達成したとき一定時間
の特別遊技終了後に再び一定時間だけ特別遊技を繰り返
させるようにしたパチンコ遊技方法に関するもので、最
初の特別遊技開始時から累積的に計数した特別変動入賞
装置への入賞球総数で特別遊技を止めさせ、特定条件が
達成した場合における特別変動入賞装置への入賞回数を
適宜に設定することができるものである。
周知の様にパチン:I遊技は遊技者が打球を弾発するこ
とによシ開始し、該打球が遊技板表面に構成し九遊技部
を障害釘に当シながら流下して途中で入賞口に入るとセ
ーフとなって一定数の賞球が遊技者に排出され、打球が
どの入賞口にも入らないと遊技部下端のアウト口に導か
れる。この様なパチンコ遊技においては、入賞、率が悪
いと遊技者は不利益となるので遊技の興趣を失すること
になる。逆に入賞率が高いとパチンコ遊技店にとって不
利益となるばか夛でなく、遊技者の射幸心を煽ることに
なり、延いては賭博行為となるので好ましくない。
そこで本発明は、遊技部に達成し難い第1条件を設定し
、遊技者の弾発した打球がたまたま第1条件を達成した
とき表示部などによυ別遊技を開始させ、別遊技が遊技
者の外部操作により又は自動的に停止してfcまたま特
定条件が達成すると遊技者に一定時間だけ特別遊技を行
わさせるのでおる。そして第1回目の特別遊技中に打球
によって特別条件が達成すると、第1回目の特別遊技が
終了した後に第2回目の特別遊技が一定時間だけ継続し
、第2回目の特別遊技中に打球によって特別条件が達成
すると、fs2回目の特別遊技が終了した後に第3回目
の特別遊技を開始させるようにして、特別遊技の発生を
極力抑制するけれど、一旦発生したら遊技者に多大の利
益を与えることにより、入賞率の低下と上昇とのバラン
スを保持するようにしたことにある。更に本発明によれ
ば、特別遊技中に打球によって特別条件が達成すると、
該特別遊技の終了後に一定時間だけ新たな特別遊技が継
続するので、結局は特別遊技中に特別冬作が達成すると
@限に特別遊技が繰り返されることになるため、特別変
動入24置に入る入賞球総数を−♀に設定し、設定され
た球数だけ入賞したときけ特別条件が竣成しても特別遊
技を停止F、させることによりiIP技者に射幸心を煽
るのを防止するようにしたことにある。
本発明における上記したパチンコ遊技方法の臭体的寧施
例は以下の様でおる。
咳1図において、パチンコi/の表面には打球の供給皿
aを有し、遊技者が該供給皿コに打球を入れて掃作部3
を操作すると鞘射装隨グが作動するので供給皿−に入れ
た球が順次弾発される。弾発された打球はガイドレール
!を伝わって遊技板乙の着量に有る遊技部りの上方に導
3− かれ、該遊技部7を障害釘に当シながら流下する。そし
て、流下途中で入賞口jに入るとセーフとなシ、遊技板
6の裏側に設けた入賞機構(図示せず)が作動して一定
数の賞球が供給皿コ又はパチンコ機lの表面下方に設け
た受皿2′に排出される。しかし、遊技部りを流下する
打球がどの入賞口jにも入らなければ遊技部7の下端に
設けたアウトロブに入って没収される。
上記した遊技部を内には打球によって達成される第1条
件を設定する。この1111条件は、図面の実施例によ
れば、遊技部りの上方に設けた左右の特定入賞口toa
、 ノobのいずれかに打球が入るか、又は遊技部りの
下方に股は九特定人賞枠ionを打球が通過することに
より達成する。
この第1条件は簡単に達成しない方が望ましいので、障
害釘によって特定入賞口toa、 10bに打球が入り
難くシた9、特定入賞枠10(Jに打球が通過し輔いよ
うにするとよい。なお特定入賞口10α、 10h及び
特定入賞枠1061cは各々スイッチ機構か臨み、打球
が入ったり通過するとスイツ6− チ機構が瞬間的にオンとなって第1条件の達成を検出す
る。
打球がたまたまいずれかの特定入賞口に人つib特特定
人賞金通過して第1条件が達成すると、電気的手段によ
って別遊技が開始する。この別遊技は、図面の実施例に
よれば3個の可変表示器//L、 //b、 /μが高
速変化することにより行なわれる。
この各可変表示器は/からθ″1での10の数字を表示
したドラム又は円盤を高速回転されることにより機械的
に行ってもよいし、或いは7個のセグメントを日の字状
に配置したセグメント表示器を電気的に制御して1から
Oまでの数字を高速変化させることによシ行ってもよい
いずれにしても打球が第1条件を達成すると可変表示器
によシ別遊技が開始し、この別遊技は所定時間(例えば
7秒間)だけ継続する。この所定時間内において遊技者
がパチンコ機表面に有る停止スイッチl−を操作すると
各可変表示器Ha、 //6. tooの高速変化が間
歇的に止まり、−7− 窓孔に1からOfでのいずれかの数字が表示される。又
、別曲技中の所定時間内に遊技者が停止スイッチ15を
操作しなければ、所ff1M曲の終了簿後に電気的手段
によって各可変表示鼎/lα、 //b、 /10の高
剛変化が間歇的に止まり、遊技者が停止スイッチ/Jを
操作したのと同一状態になる。このようにL7て別遊技
が終了した結果、特定条件が漕されると特別遊技が開始
して′M技者に多大な利益をもたらせ特定条件が満され
危いと遊技者に僧かな利益をもたらせる。この特定条件
とは、例えけ各可賀表示器l/α、ub。
//6の窓孔にすべて「7」の数字が揃って停止した場
合であり、それ以外の場合には特定条件とはならない。
この特定条件は各可変岩示器の停止状態を判定回路が判
定して決定する。
別避技によって特定条件が達成すると、遊技部7内では
特別遊技が開始して遊技者に多大の利益をもたらせる。
この特別遊技は、図面の実か例では遊技部りに設けfl
、、特別質動入’11−−t 、7が打球を受は入り開
開58−12668(3) れ易い状態に変化し、この状態を一定時間(例えば30
秒間)継続することによシ行なわれる。
この特別変動入賞装置/3は構長な開口部/ダを有し、
該開口部lIIの下方左右のある稈団離れた位!にガイ
ド片/jα、nbを設けるとともに、該開口部/4’の
上方左右に補助ガイド片#cL。
/l、bを設けてなる。
上記したガイド片/sa、 nbは遊技板6の裏面に設
けた電磁石/’/(L、/りbに連絡されている。即ち
各電磁石/7α、/7bのロッド/gα、 trbの先
端を作動ロッド/1α、 /96の基端に枢着し、該作
動ロッド/ycL、 /9bの先端に設けた作動枠コO
α、コohに基端を枢着した旋回ロッドλ/α、 Jo
bのビンココα。
:lコbを嵌め付け、該旋回ロツドコ/α、21bの先
端に設けた支持ビンコ3α、コ3bを遊技板!に通して
表面に突出させ、該支持ビンコJα、コ3bの突出端に
ガイド片/6α、 /Ahを取付けてあ如、各支持ビン
、23α、コ3bは弧状孔24I(L、−ダbに通って
いる。
各電磁石lりα、/りbの消磁状態では支持ビン:13
α、コ36が弧状孔コダα、コllbの一端に位置して
9− 各ガイド片13α、 trbが開口部/4’の下方に離
れた状態で位置する。したがって遊技部りを流下する打
球はほとんど開口部IQに入ることができない。しかし
各電磁石na、 /76が励磁するとロッド/JrcL
l/lbが吸引され、作動ロッド19α。
lすbの回動によp旋回ロッド:t/(L、−7bが旋
回するので、該旋回ロッドλ/G、−lbの先端に有る
各ガイド片/j−cL、 /!rbが弧状孔2ダα、コ
416に沿って移動し、開口部/lの下縁に各ガイド片
l!α、/3bが位置する(第2図及び第3図鎖flA
i )。この状態が特別遊技であって、遊技部りを流下
する打球はガイド片lまa、izbに載って開口部lt
に転動し、セーフ球となる。したがって特別遊技は各w
55b17α、 ttbが励磁することによυ開始し、
また該電1磁石77G、 /76が励磁している時間だ
け継続し、該電磁石/’IeL、 /りるが消磁すると
スプリングの附勢や自重によって元状態に戻る。
なお前記各補助ガイド片tt、a、 lt、bはガイド
片/za、 trbと同様に遊技板の裏側に設けた補助
電磁石2!α、コ3bに捕助作動pツドユi、コAh及
び捕−/θ− 助旋回ロツドコ7α、コアbを介して連結され、補助電
磁石−3α、 srbが消磁していると各補助ガイド片
/6α、/6bとも開口部/グの上方に位置しているが
、補助賞磁石コHa、 2!rbが励磁すると各開口部
ltの側縁に位置する。この補助ガイド片/4α、/1
bの作用に付いては後記する。
前記した様に別遊技によシ特定条件が達成すると電磁石
lりα、/7bが励磁し、開口部/ダの下辺に各ガイド
片/、!til&、 trbが位置して打球を受は入れ
易い特別遊技となシ、遊技部りを流下する打球が連続的
に開ロ部/ダ内に入ってセーフ球となゐ。そして開口部
llI内には打球が入り難い継続ロユtと打球が入υ易
い一般入賞口2qとを有し、特別遊技中に開口部/4を
内に入った球がたまたま継続ロコtに入ると、該球は特
別流w430を流下して特別スイッチ31で検出される
。特別スイッチ3/が流路30の球を検出すると、特別
遊技が一定時間だけ終了した後に第2回目の特別遊技が
一定時間だけ継続する。
即ち、特別遊技中に打球が継続ローtに入って−//− 特別条件が達b!すると、特別スイッチ31がオンとな
るので、励磁していた電磁石/りα、/りbが消磁した
直後再び励磁し、第2回目の特別遊技が一定時間だけ繰
り返される。そして、第2回目の特別遊技中に継続口二
gに球が入ると、第2回目の特別遊技が終了しても直ち
に第3回目の特別遊技が繰シ返される。したがって特別
遊技は、一定時間の継続中に特別条件が達成すると何回
も繰り返されるととになる。しかし一定時間内での特別
遊技中に開口部/4(に入った打球によって特別条件が
達成されなければ、特別遊技は当該特別遊技が終了した
時点で終了する。
このように打球が遊技部内で第1条件を達成すれば別遊
技が発生し、別遊技において特定条件を達成すれば遊技
者に著しい利益をもたらせる特別遊技か発生するのであ
って、特別遊技の一定時間継続中に特別条件が達成する
と当該特別遊技の終了後に再び特別遊技が繰シ返される
のである。したがって特別条件が達成する限り何回でも
特別遊技が繰p返すことになシ、遊技者才柵昭58−1
2668(4) に著[7い利益を与えるため射幸心を煽ったり賭博的行
為ともなりかねない。
そこで本発明では、最初の特別遊技開始時から累積的に
計数される特別変動入賞装置/3への入賞球総数を一定
(例えば50個)にV走し、特別遊技の繰り返しに拘ら
ず、特別変動入賞装@13に一定数の打球が入賞したら
当該特別遊技を終了させる。この特別変動入賞装置/3
への入賞球総数はカウンタ回路により設定された数値に
より決定する。また、特別変動入賞装置/3に入賞した
打球を1個宛計数するには、前記特別流路30と一般入
賞ロコデから延設した一般流路3コとを特別スイッチ3
1の下流側で合流させ、該合流点の下流側に臨ませた検
出器33によシ1個宛検出して計数する。この様にして
計数した特別変動入賞装置/3への入賞球総数がカウン
タ回路で設定した一宇数になると、雷。
磁石lりα、/りbは励磁しなくなシ、特別遊技が停止
する。したがってとの発明によれば、特別遊技によって
遊技者に多大な利益を与えるが、利13− 益程度を所定の限度にまで抑制して射幸心を煽ったシ賭
博的行為となるのを防ぐのである。
以下に本発明のパチンコ遊技方法を第5図のプルツク図
に基づいて説明する。
遊技部7を流下する打球が特定入賞口ioa 。
10bに入つ六シ、又は特定入賞枠100を通過して第
1条件が達成すると、各入賞口toa、 iob又は入
賞枠106に臨ませた検出器10a; iob′、 /
176″のいずれかの出力がORゲー)、74+からレ
ジスタ3Sに入力され、フリップフロップ34(L、 
、ub。
JA6はセットされる。これによp各フリップフロップ
34a、 34&、 J46のQ出力は低レベルが高レ
ベルとなシ、この高レベル信号が個々に接続されている
椰ゲーt3りα、3りす、3りOの一人力に与えられる
ので、各発振器3ta、 3tb、 3taからの信号
があるたびに10進カウンタ39G、 jデb、3デC
へチェック信号が入力される。このチェック信号を受け
ると各10進カウンタ3fCL、 3デb、3デOはl
コ、・・・デ、0の出力を発振器の周波数に応じた速度
で可変発信し、この出力がドライバを介し一/ダー て可変表示器/16. //b、 //c、に与えられ
る。したがって各可変表示器は1からOtでの数字が可
視不能な状態で高速変化している。この状態が別遊技で
あって、この別遊技は一定時間(例えば7秒間)継続す
る。この別遊技の一定時間内に遊技者が停止スイッチI
−を操作すると、ORゲート4!0を介してフリップフ
ロップ366のリセツ)側に入力が入る。り七ツを側に
人力が入ると7リツプフロツブ346はQ出力が低レベ
ルになるので、とのQ出力に入力を接続しているAND
ゲート3りOが閉じ、し九がって10進カウンタspa
は椰グー)3クーが閉じる直前にカラン)していた数で
停止し、可変表示器/10はその数を褒示し丸状節に1
ゐ。
一方、当該フリップフロップJ46の状態反転によって
互出力が高レベルとなるので、この出力に接続している
タイマ4Iibが稼動し、あらかじめ走められている時
間、例えば1秒を経過すゐと高レベル出力を発する。こ
の出力はフリップフロップ3bbのり噌ット入力に与え
られるの−73− で、先のフリップフロップJA6と同様の作用で10進
カウンタ3ttbが停止し、その数が可変表示器//b
に表示され石とともに、当該フリップフロップ34bの
百出力の反転でもう一つのタイマ4’/αを稼動する。
このタイマ4(/αの出力は残っているフリップフロッ
プ36αのりセラb入力に接続されているので、このタ
イマに設定されている所定時間、例えば1秒経過すると
、タイマII/Gの発する高レベル出力によυ当該フリ
ップフロップ36αも状態が反転する。したがって先と
同様に10進カウンタ39aは一定数をカウントし、出
力している状態で停止するので対応する可変表示器//
CLもその数を表示して止まる。
尚、停止スイッチ/コの操作によシ最初にリセットされ
るフリップフロップ340のQ出力にはタイヤ41コが
接続され、この出力はORゲクー4LOを介して当該フ
リップフロップ340のリセツF入力に接続されている
ので、当該フリップフリップ、746がセットされると
同時にこのタイマ41コが稼動する。そして該タイマ4
!−一に設才!1開開58−12668(5) 定した一定時間経過後(例えば7秒後)にはフリップフ
ロップ346が強制的に状態反転されて上記した回路動
作が生じるようになっている。
これは遊技者が不注意に、又は意図的に停止スイッチl
−を押さないでいても、タイマダコの設定時間経過後に
カウンタを含む回路系を初期状態に戻すため、換言すれ
ば別遊技を終了するためであって、仮にタイマダコが無
ければ停止スイッチl−を操作しない限り別遊技が継続
することになる。
上記のようにして各10進カウンタjfa、 3デb。
J9(+が夫々所定のカウント値を出力して止まると、
2進化10進出力、即ち1−2−4−8の重みを持つ各
4ピツF出力は通常の一致回路の組み合せ等によるコン
パレータ乃至判別器lI3に入力される。この判別器亭
3は第一、第二、第三の出力を発信する。例えば第一出
力41ダαはすべてのカウンタ出力が定められた10進
数値、例えば「7」となった(表示器が3桁とも「7」
に揃った)場合、第二出力4Illbはカウンタ390
゜−/クー 39bのみの出力の10進数値が同じ(即ち可変表示器
11a、 //J)のみが「1」とrIJ、r4jと「
4」等同じ数字)場合、第三出力+lIcはその他の場
合に発信される。
第1出力杯αが発信されると特別遊技の開始であって、
この出力はANDゲークーαの一人力に与えられ、該A
NDゲークーヨαの個入力は前記カウンタに関して最後
にリセツ)されるフリップフロップ34aの百出力に接
続されている。したがってANDゲークー!αは聞逃、
ORゲクーII6を介して他のANDゲークーりaの一
人力に高レベルが与えられる。このANDゲークー’1
7Gの個入力tlli、jノANDグー) 1’78の
出力にセット人力ヲ接続したフリップフロップ何Gの百
出力を受けているので当1!!ANDゲートダクαはア
ンドが採れ、フリップフロップptaが反転してQ出力
を高レベルとする。勿論これと同時に7リツプフロツプ
41tαの百出力は低レベルとなるので、フリップフロ
ップタtaをセラYし九ANDグーシダ7Gはこの時点
で閉じられる。
一/j− このように7リツプフpツブ4Itαがセットされると
、高レベルのQ出力は三入力ANDゲート1I9Gの一
人力に与えられる。
一方、このMΦゲクー 4!9の反転入力となっている
もう一つの入力は、このANDグー)り9αの出力にク
ロック入力を接続した4ビット並列出力端子(便宜的に
最下位から0.1,2.3の数を付した)を持つシフ)
レジスタ30Gの最上位ピッ) (A! )からのフィ
ードバックを受けており、しかもこの入力が反転入力と
なっているシフ)レジス# ZOaがそれ以前の7リツ
プフロツプeraの非セツシ状態時の低レベルlfi力
で反転リセットされているため、この椰り−) 4!t
αは残ったもう一つの入力の如何に支配される状態にな
る。そして、ANDゲークー4’?αの最後の入力には
、適当な周波数で高レベルパルス信号を発する発信器j
/の出力が接続されているので、ぷクー)41デαの出
力はとの周波数に応じて高レベルと攻シ、その度にシフ
)レジスタsonは1ビツトずつ出力を「1」又は高し
・   −/デー ベルにしていく。これが最上位ピッ) (A3 )壕で
続けられるが、その過程は、A1出力でORゲートよコ
g=i介してドライバz3b−1)s稼動し、電磁石7
7αが励磁することになる。そしてや一連れてA2出力
の高レベル遷移によ1)ORゲクー z、2bを介して
ドライバ53りが稼動し、電磁石/7bが励磁する。更
にA3出力が高レベルになると、ANDグー)1デaの
反転入力が反転するので当該ANDゲート4I9Gは閉
じ、シフトレジスタZOaは全ピッFが「1」となって
停止する。
したがって両電磁石/りα、 itbは励磁を続けゐの
で、各ガイド片tza、 itbが開口部/ダの下辺に
位置して特別遊技が継続する。
この特別遊技の継続を一定時間で終了させるのは、シフ
トレジスタSOaのAI5出力の高レベル遷移で稼動す
るタイマstiαである。
即ち、タイマ詐αが檀動後(電磁石/?α、 itbの
励磁後)設定した一定時間(例えば50秒)が経過する
と、高レベル出力が発する。この出力はソリツブフロッ
プ1Itaのリセット入力に出7柵昭58−12668
(6) 力を接続したANDゲークー!rαの一人力に与えられ
、該ANDゲークー!αの個入力が、当該フリップフシ
ツブダtαのQ出力の帰還によυこの時点で既に高レベ
ルと表っているので、面入力のアンドが採れ、ゲートS
5αの出力によυこのフリップフシツブ111αがリセ
ットされる。このリセツFと同時にリセットさせたAN
DゲークーjcLは閉じ、当初の状態に戻る。
上記したフリップフシツブ411αのリセットにより、
q出力を反転してリセット人力としているシフトレジス
タよθαがリセットされ、全ビットが0又は低レベルと
なる。これによシフトレジスタgoαも初期状態に戻る
ため、画電磁石17α、/7bが消磁して特別遊技が終
了することになる。
なお特別遊技が継続している一定時間はタイマ!ダαの
設定時間(50秒)に各回路の動作時間(971時間等
)を加えたものであるが、各回路の動作時間はタイマの
設定時間に比較すると無視できる程度なので、両電磁石
77α、/7bの一二/− 励磁時間(特別遊技が継続している一定時間)はタイマ
ztsaによシ決まると關められる。
以上によって、検出器!On’、ノoh’、 toc’
tvオンから停止スイッチlλの操作又はタイマ41コ
のカウントアツプによ#)10進カウンタ3ヂG、 J
デb。
396が停止し、その出力数が全部「7」で揃って(即
ち1−2−4の重み出力が「1」、重み日の出力が「0
」)両筒、磁石/7α、 iqbが励磁し、30秒を経
過して消磁するまで、即ち1@の特別遊技の一周期動作
が具体的に理解される。
しかし、この−周期動作継続中に開口部/41に入った
打球が継続0.2tに入シ、特別流路30を流下して特
別スイッチ3/がオンになると、再び30秒だけ両電磁
石/75. /76が励磁するので特別遊技が繰シ返す
のであゐ。即ち、この特別スイッチ31の出力を一人力
にしてい、L ANDゲークー&の個入力には、タイマ
5IIaによυリセットされる以前のフリップフロップ
lIざαのQ出力が与えられている。したがって両電磁
石77α、 itbの継続中に特別スイッチ3/がオン
に一コーー なると膳り−)!f4が開き、フリップフロップ3りが
セラFされるととになる。このフリップフロップ37は
次回の電磁石励磁動作の情報が到来す石までの記憶回路
で、次に画電磁石を励磁させるための信号をq出力の高
レベルとしてANDゲークー1−fの一人力に送って待
期させてい石。
そして第1回目の特別遊技が一定時間(50秒間)の経
過によp終了して前記した様にANDゲークーSaの出
力が廃レベルになると、ワンシ讃ツYマルチバイブレー
タ回路j?が一つのパルスを発し、とのパルスがAND
ゲークーgに与えられゐ。したがってANDゲークーr
では一上記した様に既に待期しているフリップフロップ
!r7の高レベルQ出力とのアンドがとれ\ORゲート
IIAを介してANDゲークー7aの一人力に高レベル
信号が送られる。
このようになれば、先に説明した判別器13からの第一
出力lII俤によるのと同じ動作が開始するので、画電
磁石/りα、 itbがタイヤ!ダaで設定された時間
だけ励磁して特別遊技が繰り返される。
なおワンショットマルチバイブレータ回路!9の出力は
ORゲート40を介してフリップフロップ37をリセツ
)シ、リセットされたフリップフロップj7け繰9返さ
れた特別遊技中に特別条件が達成されて特別スイッチ3
1がオンとなったときの信号を記憶することになる。ぞ
し7て特別条件が達成されなければ特別スイッチ31か
らの信号がないので、特別遊技の終了後に全回路は元の
状態に戻シ、特別スイッチ31からの信号が有れば再度
特別遊技が繰シ返されることになる。
つtb一定時間(30秒間)だけ継続している両電佛石
/りa、 /lbの励磁動作が尚該一定時間を1回の基
本単位として無限回数続は得る可能性が有る。換言すれ
ば特別遊技中であっても遊技者が打球を打ち続け、その
内の1佃の打球でも特別条件が速成すれば再び同一条件
の特別遊技が繰り返すので、特別遊技中に特別条件が達
成する限り、特別遊技は無限l111w&繰り返され、
遊技者に著しい利益をもたらせる。
このようになるとパチンコ遊技は娯楽でなくて、賭博行
為とな)、遊技を楽しむよシ一種の賭を行っていること
になる。
これを防ぐため、所謂打止めによって特別遊技の繰9返
しを止めるようにしてもよい。しかし打止めは周知の様
にパチン″:1機の裏側に設けたタンクにf球用球の補
給を止めることによシ行っているので、特別遊技の回数
にむらが生じることになる。例えば實球用球の補給を6
回にして打止めにした場合と5回にして打止めにした場
合とでは、特別遊技の繰り返し回数が異なることになυ
、遊技者はたまたま発生した特別遊技の興趣が殺がれる
ことになる。
そこで特別遊技の入賞球総数を電気的手段によって一走
(例えば50個)に制限するため、本発明では次の様な
回路構成を付加している。
N進カウンタ6/を例えばN=50にセットして50進
カウンタとし、該カウンタ61のキー−!− ヤリ−信号(桁上げ信号)でORゲクー60を介して特
別スイッチ信号記憶回路としての7リツプフロツプjり
をリセツシするようにしている。そして該N進カウンタ
6/は、第1回目の特別遊技における特別変動入賞装@
/3への最初の入賞球を1個と数え、特別遊技の繰シ返
しに拘らず継続して50個数えるようにしている。
したがって49個目の入賞球道はカウンタt/からのキ
ャリー信号が出ないので、各特別遊技毎に特別スイッチ
3ノから出力が有る度に記憶回路であるフリップフシツ
ブj7はその旨を記憶し、その特別遊技が終了すれば次
回の特別遊技を行うようにしている。しかし50個目の
入賞球をカランFすると、N進カウンタ61がキャリー
信号を発し続けてフリップフシツブjりのリセツF入力
を高レベルに保つため、その間に特別スイッチ31から
の出力が有っても、該フリップフシツブ57のQ出力は
低レベルに引き下げられる。またこのキャリー信号はA
NDゲ−)jjαを介してフリップフロップIItaを
リセ24− ッFする。したがって特別遊技の継続中に特別スイッチ
3/の出力が有っても、即ち特別条件が達成しても特別
スイッチ31の出力が無いのと等価となシ、その後の特
別遊技が発生しないことは勿論のこと、継続中の特別遊
技を直ちに中止させる。
このような作動を生じさせるため、尚該N進(50進)
カウンタ4/には次の条件が必要である。即ち特別遊技
の開始以前にリセツ)されていること、及び特別遊技の
各入賞球毎に「1」をカウントアツプすること、などで
ある。このような条件は所謂当業者であれば任意のロジ
ックを組むことで簡革に設定でt!石が、図面の実施例
では次の様に処理している。
先ずカウンタ入力ツ)は、最初の特別遊技の開始条件で
ある判別器413の第一出力4Ipαで行うようにし、
また特別遊技の入賞球のカウンタは、特別変動入賞装置
13に入った打球を検出する検出器330打球検出信号
をカウンタ入力としている。
−λクー したがって特別遊技の第1回目開始前に50進カウンタ
A/は第一出力15によシリセットされ、特別変動入賞
装置/3に50個の打球が入賞して検出器33からの信
号が50回与えられるとキャーリー信号が発してフリッ
プフロップ!りをリセットするとともにフリップフロッ
プqtaをリセツFするのでその後の特別遊技が行なわ
れないことは勿論のこと、継続中の特別遊技が中止され
る。
尚、保守点検又は検査時などに便利なように、この実施
例ではパチンコ機裏面等にモニタースイッチ6コを設け
、これを操作すbと各10進カウンl 39a、 39
b、 39cがすべて10進数「7」を発信するように
、このスイッチ出力を各10進カウンタのプリセット入
力に入れている。しかし各検出器10α’ 、 10b
’ 、 10o’ のオンによって各カウンタ3デα、
3デb、3デCを作動させるフリップフロップjAcL
、 34b、 346はすべてリセット状態にある時の
みこのモニターが可能なように、このモニタースイッチ
6コからプリセット入力へのybb、 3bcのQ出力
とのアンドをとるANDゲート63α、 b3h、 b
3aを設けである。この説明までが、打球により第1条
件が達成して別遊技が有シ、この別遊技において特定条
件が達成して特別遊技となった場合で、判別回路す3か
ら第一出力llりαが発信することによりすべて作動す
る。
しかし別遊技において特定条件が達成し女いで第1利益
遊技となった場合、即ち各10進力fy ン# 39r
L、 Jtb、 3faのうちカウンタ3デc、yqb
のみの10進数値が揃って判別器lIJが第二出力pu
bを発した場合に付いて説明する。
この場合は遊技者にとって特別遊技よりはるかに利益程
度が少ない状態であって、第二出力tnbと、既に説明
したようにリセツ)されているフリップフロップjlの
Q出力とのアンドがANDゲート1Irbによシとられ
、このアンド出力が他のANDグー) qqbの一人力
に与えられる。
このゲートダクbの低入力は、このクー)出力をセラを
入力としたフリップフロップ41tbの回出29− 力を受けているため、結局蝶当該ANDクートダクbも
開くことになp1フリップフロップytbがセットされ
てQ出力が高レベルとなる。同時に百出力は低レベルと
なってANDゲークークbは閉じる。一方フリップフロ
ップl1tbのセットによるQ出力の高レベル信号は一
反転入力を持つ三入力ANDゲークーyqbの一つの非
反転入力に送られ、反転入力はこのクー)tnbの出力
をクロックとして受ける6ビツト並列出力端子を持つシ
フFレジスタ30bの最上位ビット出力を受ケこの出力
が低レベルとなっているため、結局は残ったもう−りの
非反転入力に発振器、S−/の出力が入る度にANDゲ
ークー4’tbはこれを通し、したがってシフトレジス
タ50bはL8BからMOBに向って顆状並列ビット出
力を「1」乃至高レベルとしていく。これによす先づド
ライバ33αを介して補助電磁石コ!αが励磁し、次に
ORゲクー5コα、ドライバzsbを介して電磁石/’
1eLが励磁し、次にORゲクーSコb1 ドライバ、
tjOを介して電磁石/7bが励磁し、最後に補助電磁
石30− コrbが励磁することになあ。そしてシフFレジスタr
obがそれに続いてMSB出力を「1」とすると、この
出力でANDゲークーブbが閉じて、発振器31の出力
がこのレジスタ!θbに与えられなくなるので、各電磁
石21CL、 /7(!、 ltb、 :1j*bは継
続的に励磁している。とあ状態が第1利益遊技の態様で
あって、各電磁石17α、/76、討α、ユ!bが励磁
すると前記した様にガイド片/ra、 ltbが開口部
/ダの下辺に位置す石とともに補助ガイド片/AG、 
/Ahが開口部llIの左右側辺に位置する。
したがって遊技部りを流下する打球が開口部/4Iに達
するといずれかのガイド片に案内されて内部に入り1七
−)球となるので打球の入賞確率が高くなゐ。
上記した第1利益遊技は無限に継続するのではなく、タ
イマ54Ihの設定時間だけであゐ。このタイマ54t
bはシフFレジスタ!Ob (7) MOB出力で稼動
が開始し、設定時間(例えば15秒間)経過してタイム
アツプするとセラ)されているフリップフロラブダzh
のQ出力とのアンドが−37− 駒り−) zzbでとれ、該ANDゲートsrbの出力
でフリップフロップtnbが初期状態に戻ると同時に、
ORグー) 44I(Lを介して反転リセット入力を持
つシフトレジスタ30bの当該リセット入力に低レベル
となったQ出力が与えられ、シフトレジスタSObがリ
セットされてすべての電磁石コjrG、 /7α、 /
76、−!bが消磁する。したがって第1利益遊技はタ
イマ31bで設定された例えば15秒間だけ継続するの
であって、先に説明した特別遊技のような繰返し機能が
なく、終了すると第二出力QII6を待つ初期状態に戻
る。
なお第1利益遊技の回路において数字にbを付した符号
の構成は先の特別遊技における回路の構成と同一である
一方、遊技者の打球が遊技部において第一条件を達成し
、別遊技において何も達成しなくて判別回路ダ3が第三
出力II+aを発した場合には第2利益遊技となる。こ
の第2利益遊技は上記第1利益遊技より更に遊技者に対
すゐ利益状態が少なく、この第2利益遊技の回路構成は
図面謁開昭58−12668(9) で明らかなように第1利益遊技の回路構成とほとんど同
一である。この第2利益遊技の電気的処理態様を説明す
ると、第三出力ダダCと、フリップフロップ34CLの
百出力とのアンドが椰り−) 41rcによりとられ、
このアンド出力が他のANDケ−)pりCの一人力に与
えられる。このANDゲートタフ0は個入力がフリップ
フッツブogaの百出力を受けているので開くことにな
り・該フリップフロップIItOがセットされてQ出力
が高レベルとなる。このQ出力の高レベル信号は一反転
入力を持つ三入力ANDグー) ’196の一つの非反
転入力に送られ、反転入力はこのグー)ダブOの出力を
クロックとして受ける4ピッF並列出力端子を持つシフ
トレジスタ!00 (D最上位ビット出力を受け、この
出力が低レベルとなっているので他の非反転入力に発振
器j/の出力が入る度にANDゲークー1I96はこれ
を通し、したがってシフトレジスタ300はLSBから
MSHに向かって順次並列ピッ)出力を「1」乃至高レ
ベルとしていく。これにより先ずORゲート33− 3コG及びドライバzsbを介して電磁石/7Gが励磁
し、次にORゲート3コb1 ドライバjj6を介して
電磁石/76が励磁することにな9、それに続いてM8
B出力を「1」とするとこの出力で謄のグー) l11
0が閉じて発振器jlo出力がレジスタzoc K与え
られなくなるので、両筒、磁石na、nbが継続的に励
磁する。この状態が第2利益遊技の態様であp1両電磁
石/7α、/7bの励磁で開口部/41の下辺に両ガイ
ド片/3α、/!bが位置し、打球の一部が両ガイド片
/!α、lよりによシ開ロ部lダに流入して入賞球とな
る。
したがって第2利益遊技社電磁石/75. /りbの励
磁によりガイド片/!G、 /jbが開口部/4Iの下
辺に位置して遊技部を流下する打球を受は入れる状態で
あって、タイマ3参Cの設定時間(例えば5秒間)だけ
継続する。該タイマ3ダOはタイマjりbと同様にシフ
トレジスタsac (D MSB tB 力で稼動し、
5秒間緬過してタイムアツプするとセットされているフ
リップフロップ何CのQ出力とのランドがANDゲーク
ーZCでとれ、該AND31I− グー)!!6の出力でフリップフロップダざ0がリセッ
トされて初期状態に戻るとと4に、ORグー) AlI
3を介してシフトレジスタlOOの当該リセット入力に
低レベルとなったQ出力が与えられ、シフトレジスタj
OOがリセットされて両筒磁石/りα、 /76が消磁
する。
したがって12利益遊技はタイマ、teaが設定した例
えば5秒間だけ継続するのであって、第1利益遊技と同
様に繰り返し機能がない。
なお第2利益遊技においても数字にCを付した符号の構
成は特別遊技における回路の構成と同一である。
なお第1利益遊技、第2利益遊技の回路において、シフ
トレジスタsob、 zooへのリセッ(信号線路中に
ORグー) 4415. Aダbを有し、該ORグー)
6亭a、 4+bの個入力が特別遊技用のシフトレジス
タ30Gへのりセラ)信号線路に接続しているのは第1
利益遊技又は第2利益遊技にょゐ回路系動作中でも特別
遊技のりセラ)と同時に、一旦、すべての電磁石を消磁
させるようにしたためである。
次に、特別遊技の発生確率を電気的に調整する場合に付
いて述べる。
今、3個の10進カウン4139α、 3qb、 、7
?Gの出力に何も細工していがいとすると、10進数で
堝えると、これ等の出力数値がすべて一つの数値、例え
ば「7」で揃う確率は10!1分の1、即ち1000分
の1でおって、別遊技において特定条件が達成するのは
僅かに1000回の内1回である。この場合の各10進
カウンタの重み付きピッFの状態を考えると、重み8の
方から0111”となっていることである。
しかし三個のカウンタの内、いずれか1つのカウンタ(
例えば10進カウンタ3ヂcL)の例えばLSB 、即
ち重み1の出力を接続@bsαで示すように、電源電位
+Vccにプルアップして「1」に固定すると、残りの
8−4−2ビツトが”011”となる数値は10進数r
7j(0111)の外にr6J (0110)があゐ。
即ち、実際にはカウンタ39(Lが「6」を出力しても
「7」とするのであって、結局このカウンタ39αは「
7」か「6」を出力すると「7」を出力しているとみな
すととができる。したがってとのカウンタJ9Gが「7
」を出力する確率は、他のカウンタ、79&、 Haの
10分の1に対し、5分の1と表る。
したがって各カウンタ3デα、3デb、3goがすべて
「7」が揃う確率は’/s X ’/16 X ’/1
6−’150Gとなシ、特別遊技の発生確率が高くなる
全く同様にして接続線bsbで二個の10進カウンタ3
デα、3デbのLSBを電源電位+Vcaにプルアップ
して「1」に固定すれば、各カウンタに「7」の揃う確
率は’/B X ’15 X ’/16 = 14.。
となって250分の1となり、また各カウンタ39α、
3デb、JデCともに接続線416でLSIをプルアッ
プすれば1/、 X 115X 1/、 = 1/、2
.となって別遊技において特定条件が達成するのは12
5@中1回となる。勿論この確率調整はいずれのビット
出力に付いても行うことができるし、また電源電位にプ
ルアップすることに代えていずれかのピッFをアース電
位にプルダウンして、即37− ちバイナリ「0」に固定することによυ行うこともでき
る。
上記した特別遊技、第1利益遊技、第2利益遊技の電気
的作動は一実施例でTo′)て、考えられる電子的他の
手段によって自由に回路設計することができる。
要するに本発明は、遊技者の打球が第1条件を達成する
と別遊技が開始し、この別遊技が特定条件を達成したと
き一定時間たけ特別遊技を継続させて遊技者に特別な利
益を与え、かつ特別遊技中での一定時間内に、特別遊技
に関与した打球が特別条件を達成すると当該特別遊技の
終了後に同一条件の特別遊技を再度繰)返すことによシ
パチンコ遊技の興趣を高めるとともに1特別遊技の入賞
球総数を一定数に制限することにより遊技者の射幸心を
煽る賭博行為となるのを防ぐのである。したがって健全
な娯楽遊技を目的としたパチンコ遊技を供することがで
きる。
なお本発明は特許請求の範囲の記載に則る限りどの様な
状態にでも設計変更することができ、3t− 例えば前記した様に回路を適宜に変更したシ、10進カ
ウンタの数を変えたシ、又は電磁石の数を変えて特別遊
技のみ行えたり、着しくけ特別遊技及び第1利益遊技と
第2利益遊技のいずれか一方又は両方を選択的に行える
ようにしてもよいし、実際に回路構成によシどの様にで
も行うことができる。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明を実施する一実施例を示すもので、第1図
はパチンス機の概略正面図、tIs2図は特別変動入賞
装置の正面図、第3図は同上の裏面図、第4図は同上の
縦断面図、第5図は具体的−例のブロック図である。 図面の浄書(内容に変更なし) 第3図 第4図 第2図 手続補正書(睦) 昭和56年9月10日 特許庁長官 島田春樹  殿 1、事件の表示 特願昭 56  109956 号 2“’A″″′O1;   、、、、、、−3、補正を
する者 事件との関係   出願人 株式会社 ソ フ ィ ア 5、補正命令の日付 昭和  年  月  日

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 遊技者の弾発した打球が遊技部内において特定入賞口に
    入ったυ又は、特定入賞枠を癲過することによシミ気的
    に検出されて第1条件が達成すると別遊技が開始し、当
    骸別遊技により特定条件が達成すると特別変動入賞装置
    の作動によυ打球が入賞しやすくなる特別遊技が開始し
    、タイマーかどによシ設定された特別遊技の一定時間内
    に、当該特別遊技によシ入賞した打球によって特別条件
    が達成すると特別遊技の終了後に再び同一の条件によυ
    次回の特別遊技を繰り返させ、最初の特別遊技の開始時
    から特別変軸入賞装置への入賞球数を累積的に計数し、
    累積的に計数した入賞球総数が設定された一定数になる
    と、上記特別条件の達成に拘らず、当該特別遊技を止め
    るようにしたことを特徴とするパ一一 チンコ遊技方法。
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