JPH0217089A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

Info

Publication number
JPH0217089A
JPH0217089A JP8677889A JP8677889A JPH0217089A JP H0217089 A JPH0217089 A JP H0217089A JP 8677889 A JP8677889 A JP 8677889A JP 8677889 A JP8677889 A JP 8677889A JP H0217089 A JPH0217089 A JP H0217089A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
output
ball
special game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP8677889A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH0534997B2 (ja
Inventor
Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP8677889A priority Critical patent/JPH0217089A/ja
Publication of JPH0217089A publication Critical patent/JPH0217089A/ja
Publication of JPH0534997B2 publication Critical patent/JPH0534997B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、打球か遊技部内において初動条件か達成する
と別遊技が開始し、当該別遊技により特定条件が達成す
ると特別変動入賞装置の作動により打球か入賞しやすく
なる特別遊技か開始するパチンコ機に関するものである
〈従来の技術) 打球か特定の入賞口に入賞すると変動入賞装置か打球を
受は入れ易い状態に変換するように構成したパチンコ機
は従来から種々開発されている。
そして、変動入賞装置が打球を受は入れ易い状態で行う
特別遊技は、当該変動入賞装置に打球か入賞することに
より終了する。
〈発明か解決しようとする課題〉 しかしながら、打球が特定の入賞口に入賞することを条
件として変動入賞装置を打球か入り易い状態に変換し、
該変動入賞装置に打球が入ることて直ちに特別遊技か終
了してしまうと、遊技者か獲得する利益はさほど大きな
ものとはならず、バチンコ遊技の興趣を十分に高揚する
ことはできないし、その反面で特別遊技を無制限に繰り
返すことかできるように構成するとバヂンコ店と遊技者
との利益の調和を図ることか著しく困難になる。
〈課題を解決するための手段〉 (発明は上記に鑑み提案されたちのて、遊技者か弾発し
た打球か遊技部内において初動条件か達成すると別遊技
か開始し、当該側遊技により特定条件か達成すると特別
変動入賞装置の作動により打球が入賞しやすくなる特別
遊技か開始するパチンコ機であって、特別変動入賞装置
に継続口と一般入賞口とを設け、継続口に入賞した打球
か流下する特別流路に特別検出器を臨ませ2一般入賞口
に入賞した打球かIIL)’する一般流路を上記特別検
出器のF流側において特別流路と合流させ、この合流点
の下流側に入賞球計数用検出器を臨ませたものである。
〈作用〉 打球が遊技部内において初動条件か達成すると別遊技か
開始し、当該側遊技により特定条件か達成すると特別変
動入賞装置の作動により打球か人賞しやすくなる特別遊
技か開始する。そして、特別遊技中に入賞球計数用検出
器が検出した入賞球数が予め設定した値に達すると特別
遊技を終了するか、特別遊技中に打球か特別変動入賞装
置の継続口に入賞し、この打球を特別検出器か検出する
と特別遊技を継続する 〈実施例〉 以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明する。
第1図において、パチン:ff機1の表面には打球の供
給皿2を有し、遊技者か該供給皿2に打球を入れて操作
部3を操作すると発射914が作動するので供給皿2に
入れた球か順次りi発される。弾発された打球はガイト
レール5を伝わって遊技盤6の表面にある遊技部7の上
方に導かれ、8に遊技部7を障害釘に当りながら流下す
る。そして、流下途中で入賞口8に入るとセーフとなり
、遊技盤6の裏側に設けて入賞機構(図示せず)か作動
して一=一定数の賞球か受皿2′に排出される。しがし
、遊技部7をft上゛する打球かどの人f日8にも入ら
なければ遊技部7の下端に設けたアウト口9に入って没
収される。
L記した遊技部7内には打球によって達成される第1条
件を初動条件として設定する。この第1条件は、図面の
実施例によれば、遊技部7の上方に設けた左右の特定入
賞口10a、fobのいずれかに打球か入るか、又は遊
技部70F方に設けた特定入賞枠10cを打球か通過す
ることにより達成される。この第1条件は簡単に達成し
ない方か望ましいので、障害釘により特定入賞口10a
、lobに打球が入り難くしたり、特定入賞枠lOcに
打球が通過し難いようにするとよい。なお、特定入賞口
10a、10b及び特定入賞7% 10 cには各々ス
イッチ機構か臨み、打球か入ったり通過するとスイッチ
機構が瞬間的にオンとなって第1条件の達成を検出する
打球かたまたまいずれかの特定入賞口に入ったり特定入
賞枠を通過して第1条件か達成すると、別遊技装置によ
って別遊技か開始する。この別遊技装置は、図面の実施
例によれば3個の可変表示器11a、llb、llcが
表示部を識別不能な高速変換表示することにより行われ
る。
この各可変表示器は1例えばrlJから「0」まての数
字を表示部として表示したドラム又は円盤を高速回転さ
れることにより機械的に行ってもよいし、或は7個のセ
グメントを日の字状に配置したセグメント表示器を電気
的に制御して「1」から「0」まての数字を高速変換さ
せることにより行ってもよい。
いずれにしても打球か第1条件を達成すると11T変表
示器により別遊技が開始され、この別遊技は所定時間(
例えば7秒間)だけ継続する。この所定時間内において
遊技者かパチンコ機表面に設けた停止操作部としての停
止スイッチ12を操作すると各可変表示器11a、ll
b、llcの高速変換か間歇的に止まり、窓孔に「l」
から「0」まてのいずれかの数字か表示される。又、別
遊技中の所定時間内に遊技者か停止スイッチ12を操作
しなければ、所定時間の終了したときに電気的制御手段
によって各可変表示器11a、llb。
11cの高速変換か間歇的に止まり、遊技者か停止スイ
ッチ12を操作したのと同一状態になる。
このようにして別遊技か終了した結果、特定条件か達成
すると特別遊技が開始して遊技者に多大な利益をもたら
せ特定条件か満たされないと遊技者に俤かな利益をもた
らせる。この特定条件とは、例えば可変表示器11a、
llb、llcの窓孔にすべて「7」の数字が揃って停
止した場合であり、それ以外の場合には特定条件とはな
らない。
この特定条件は各111変表示器の停止状態を判定回路
か判定して決定する。
別遊技によって特定条件か達成すると開始する特別遊技
は、図面の実施例では遊技部7に設けた特別変動入賞装
置13か打球を受は入れ易い状態に変化し、この状態を
一定蒔間(例えば30秒間)継続することにより行われ
る。この特別変動入賞装2t13は横長な開[1部14
を有し、該開口部14の下方左右のある程度離れた位で
にガイド片15a、15bを設けるとともに、該開口部
14の上方左右に補助ガイド片16a、16bを設けて
なる。
上記したガイド片15a、15bは遊技盤6の裏面に設
けた電磁石17a、17bに連結されている。即ち、各
itt磁石17a、17bのロット18a、18bの先
端を作動ロッド19a。
19bの基端に枢着し、該作動ロッド19a。
19bの先端に設けた作動枠20a、20bに基端を枢
着した旋回ロット21a、21bのビン22a、22b
を嵌め付け、該旋回ロッド21a、21bの先端に設け
た支持ピン23a。
23bを遊技盤6に通して表面に突出させ、該支持ピン
23a、23bの突出端にガイド片16a、16bを取
付けてあり、各支持ピン23a、23bは弧状孔24a
、24bに6っている。
各電磁石17a、17bの消磁状態ては支持ピン23a
、23bか弾状孔24a、24bの一端に位置して各ガ
イド片15a、15bが開[1部14の下方に離れた状
態で位こする。したがって、遊技部7を流下する打球は
殆ど開口部14に入ることかてきない、しかし、各″#
i、磁石17a。
17bか励磁すると、ロット18a、18bか吸引され
、作動口・ント19a、19bの回動により旋回ロット
21a、21bが旋回するので、該旋回ロット21a、
21bの先端に有る各ガイド片15a、15bが弧状孔
24a、24bに沿って移動し、開「1部14の下縁に
各ガイド片15a。
15bか位置する(第2図及び第3図鎖線)。この状態
で行う遊技が特別遊技であって、遊技部7を流下する打
球はガイド片15a、15bに載って開口部14に転動
し・、セーフ球となる。したがって、特別遊技は各電磁
石17a、17bか励磁することにより開始し、また該
電磁石17a、17bが励磁している時間たけ継続し、
該’itm石17a、17bか消磁するとスプリングの
附勢や自重によって元の状態に戻る。
なお、前記各補助ガイド片16a、16bはガイド片1
5a、15bと同様に遊技盤の裏側に設けた補助電磁石
25a、25bに補助作動口ウド26a、26b及び補
助旋回ロット27a27bを介して連結され、補助電磁
石25a。
25bか消磁していると各補助ガイド片16a。
16bとも開口部14の」一方に位置しているか、補助
電磁石25a、25bが励磁すると各間「1部14の側
縁に位置する。この補助ガイド片16a、16bの作用
については後記する。
前記したように別遊技により特定条件か達成すると電磁
石17a、17bか励磁し、開口部14の下辺に各ガイ
ド片15a、15bか位置して打球を受は入れ易い特別
遊技となり、ti技部7を流下する打球か連続的に開口
部14内に入ってセーフ球となる。そして、開口部14
内には打球が入り難い継続口28と打球か入り易い一般
入賞口29とを有し、特別遊技中に開口部14内に入っ
た球がたまたま継続[]28に入ると、該打球は特別流
路30を流下して特別検出器31て検出される。特別検
出器31か流路30の球を検出すると、特別遊技が終了
した後にff<2回目の特別遊技が!I続する。即ち、
特別遊技中に打球か継続口28に人って特別条件か達成
すると、特別検出器31かオンになるのて、励磁してい
た電磁石17a、17bか消磁した後再び励磁し、第2
回目の特別が技か繰り返される。そして、第2回目の特
別遊技中に継続口28に球か入ると第2回目の特別遊技
か終rしても第3回目の特別遊技か繰り返される。した
がって、特別遊技の継続中に特別条件か達成すると何回
も繰り返されることになる。しかし、特別遊技中に開口
部14に入った打球によって特別条件か達成されなけれ
ば、特別遊技は当該特別遊技か終了した時点て終了する
。このように打球か遊技部内で第1条件を達成すれば別
遊技か発生し、別遊技において特定条件を達成すれば遊
技者に著しい利益をもたらせる特別遊技か発生するので
あって、特別遊技の継続中に特別条件か達成すると当該
特別遊技の続了後に再び特別遊技か縁り返されるのであ
る。したがって、特別条件か達成する限り何回でも特別
遊技か繰り返すことになる。
そこで、未発明の実施例では、特別遊技開始時から累桔
的に計数される特別変動入賞袋fi13への入賞球数を
一定数(例えば50個)予め設定し。
特別遊技の繰り返しに拘らず、特別変動入賞装置13に
一定数の打球か入賞しだら当該特別遊技を終了させるよ
う構成している。この特別変動入賞装置13への入賞球
総数はカウンタ回路により設定された数値により決定す
る。また、特別変動入賞装置13に入賞した打球を1個
宛計数するには、前記特別流路30と一般入賞口29か
ら延設した一般流路32とを特別検出器31の下流側で
合流させ、該合流点の下流側に臨ませた入賞球計数用検
出器としての検出器33により1個宛検出して計数する
。このようにして計数した特別変動入賞袋W113への
入賞球総数かカウンタ回路で設定した一定数になると、
電気的制御手段により電磁石17a、17bは励磁しな
くなり、特別遊技か停止する。
以下に本発明の実施例のパチンコ機を第5図のブロック
図に基づいて説明する。
遊技部を流下する打球か特定入賞口10a。
tabに入ったり、又は特定入賞枠10cを通過し、各
入賞口10a、lob又は入賞枠10cに臨ませた検出
器10a′、fob’ 、10c’のいずれかに検出さ
れることにより初動条件として第1条件か達成すると、
各入賞口10a。
10b又は入賞枠10cに臨ませた検出器10a” 、
Job’ 、loc′のいずれかの出力かオアゲート3
4からレジスタ35に入力され、フリ・ンプフロツプ3
6a、36b、36cはセットされる、これにより各フ
リップフロップ36a、36b、36cのQ出力は低レ
ベルか高レベルとなり、この高レベル信号が個々に接続
されているアントゲート37a、37b、37cの一人
力に与えられるので、各発振″W 38 a 。
38b、38cからの信号があるたびにlO進カウンタ
39a、39b、39cヘチ工ツク信号か入力される。
このチエツク信号を受けると、各10進カウンタ39a
、39b、39Cはl、2.・・・9.0の出力を発振
器の周波数に応じた速度で発生し、この出力がドライバ
を介して可変表示器11a、llb、llcにpえられ
ル、シタがって、各可変表示器はrlJから「0」まで
の数字が可視不能な状態で高速変化している。この状態
か別遊技てあって、この別遊技は一定時間(例えば7秒
間)継続する。この別遊技の一定時間内に遊技者か停止
スイッチ12を操作すると、オアゲート40を介してフ
リップフロップ36cのリセット側に入力が入る。リセ
ット側に入力か入るとフリップフロップ36cはQ出力
が低レベルになるので、このQ出力に入力を接続してい
るアンドゲート37cが閉じ、したかって10進カウン
タ39cはアントゲート37cか閉じる直前にカウント
していた数て停止し、可変表示器11cはその数を可視
表示する。
一方、当該フリップフロップ36cの状態反転によって
Q出力が高レベルとなるので、この出力に接続している
タイ741bが稼動し、予め定められている時間、例え
ば1秒間を経過すると高レベル出力を発する。この出力
はフリップフロップ36bのリセット入力に与えられる
ので、先のフリップフロップ36cと同様の作用で】O
進カウンタ39bか停止し、その数かd1変表示器11
bに表示されるとともに、当該フリップフロップ36b
のQ出力の反転てもう一つのタイマ41a′?:[動す
る。このタイマ41aの出力は残っているフリップフロ
ップ36aのリセット入力にmblされているので、こ
のタイマに設定されている所定時間1例えば1秒tIf
f経過すると、タイマ41aの発する高レベル出力によ
り当該フリップフロップ36aも状態か反転する。した
かって、先と同様に10進カウンタ39aは一定数をカ
ウントし、出力している状態て停止するのて、対応する
可変表示器11aもその数を表示して止まる。
なお、停止スイッチェ2の操作により最初にリセウトさ
れるフリップフロップ36cのQ出力にはタイマ42か
接続され、この出力はオアゲート40を介して当該フリ
ップフロップ36cのリセット入力にmklされている
のて、当該フリップフロップ36cかセットされると同
時にこのタイマ42か稼動する。そして、該タイマ42
に設定した一定時間経過後(例えば7秒後)にはフリッ
プフロップ36cが強制的に状態反転されて上記した回
路動作が生じるようになっている。これは遊技者か不注
意に、又は意図的に停止スイッチ12を押さないでいて
も、タイマ42の設定時間経過後にカウンタを含む回路
系を初期状態に戻すため、換言すれば別遊技を終了する
ためであって、仮りにタイマ42かなければ停止スイッ
チ12を操作しない限り別遊技が継続することになる。
上記のようにして各lO進カウンタ39a。
39b、39cか夫々所定のカウント値を出力しテ止マ
ルト、2進化10a出力、 flllチ1−2−4−8
の重みを持つ各4ビツト出力は通常の一致回路の組み合
せ等によるコンパレータ乃至判別回路43に入力される
。この判別回路43はt51、第2.第3の出力を発信
する0例えば、第1出力44aはすべてのカウンタ出力
が定められた10進数値、例えば「7」となった(表示
器か3桁とも「7」に揃った)場合、第2出力44bは
カウンタ39a、39bのみの出力のlO進数値が同し
く即ち可変表示器11c、llbのみが「1」とrlJ
、r4Jと「4」等間し数字である)場合、第3出力4
4cはその他の場合に発信される。
:51出力44aが発信されると特別遊技の開始であフ
て、この出力はアントゲート45aの一人力にゲえられ
、該アントゲート45aの他入力は前記カウンタに関し
て最後にリセットされるブリップフロウジ36aQ出力
に接続されている。
したかって、アンドゲート45aは開き、オアゲート4
6を介して他のアントゲート47aの一人力に高レベル
か供えられる。このアントゲート47aの他入力は、こ
のアントゲート47aの出力にセット入力を#tc統し
たフリップフロップ48aのQ出力を受けているので、
当該アンドゲート47aはアントが採れ、フリップフロ
ップ48aが反転してQ出力を高レベルとする。勿論こ
れと同時にフリップフロップ48aのQ出力は低レベル
となるのて、フリップフロップ48aをセットしたアン
ドゲート47aはこの時点て閉しられる。
このようにフリップフロップ48aかセットされると、
高レベルのQ出力は三入力アントゲート49aの一人力
に与えられる。
一方、このアントゲート49aの反転入力となっている
もう1つの入力は、このアンドゲート49aの出力にク
ロック入力を接続した4ビット並列出力端子(便宜的に
最下位からO,l、23の数を付した)を持つシフトレ
ジスタ50aの最上位ビット(NOI)からのフィード
バックを受けており、しかもこの入力か反転入力となっ
ているシフトレジスタ50aかそれ以前のフリップフロ
ップ48aの非セ・シト状態時の低レベルQ出力て反転
リセットされているため、このアンドゲート49aは残
ったもう1つの入力の如何に支配される状態になる。そ
して、アンドゲート49aの最後の入力には、適当な周
波数で高レベルパルス信号を発する発振器51の出力が
接続されているのて、アントゲート49aの出力はこの
周波斂に応して高し゛ベルとなり、その度にシフトレジ
スタ50aは1ビツトずつ出力なrlJ又は高レベルに
していく、これか最上位ビット(NO,3)まで続けら
れるか、その過程は、NO,1出力でオアゲート52a
を介してトライバ53bか稼動し、電磁石17aが励磁
することになる。そして、やや遅れてNO,2出力の高
レベル遷移によりオアゲート52bを介してドライバ5
3cが稼動し、電磁石17bか励磁する。更に、NOI
出力か高レベルになると、アントゲート49aの反転入
力か反転するのて当該アントゲート49aは閉し、シフ
トレジスタ50aは全ビットか「1」となって停止する
したかって、青電磁石17a、17bは励磁を続けるの
て、各ガイド片15a、15bが!川口部14の1辺に
位置して特別遊技が継続する。
この特別遊技の継続を一定時間で終了させるのは、シフ
トレジスタ50aのN023出力の高レベル遷移で稼動
するタイマ54aである。
即ち、タイマ54aか稼動後(TL磁石17a。
17bの励1a)設定した一定時間(例えば30秒間)
が経過すると、高レベル出力か発する。この出力はフリ
ップフロップ48aのリセ・ント入力に出力を接続した
アンドゲート55aの一人力に与えられ、該アントゲー
ト55aの値入力か、当該フリップフロップ48aのQ
出力の帰還によりこの時点で既に高レベルとなっている
のて、両人力のアンドが採れ、ゲート55aの出力によ
りこのフリップフロップ48aがリセットされる。この
リセットと同時にリセットされたアントゲート55aは
閉じ当初の状態に戻る。
上記したフリッフ゛フロップ48aのりセクトにより、
Q出力を反転してリセット入力としているシフトレジス
タ50aがリセットされ、全ビット0又は低レベルとな
る。これによりシフトレジスタ50aも初期状態に戻る
ため、両1!磁イj17a、17bが消磁して特別遊技
が終了することになる。
なお、特別遊技が継続している一定時間はタイマ54a
の設定時間(30秒間)に各回路の動作時間(シフト時
間等)を加えたものであるか、各回路の動作時間はタイ
マの設定時間に比較すると無視てきる程度なのて、青電
磁石17a、17bの励磁時間はタイマ54aにより決
まると認められる。
以[−によって、検出器10a′、fob’10c’の
オンから停止スイッチ12の操作又はタイマ42のカウ
ントア・シブにより10aカウンタ39a、39b、3
9cが停止し、その出力数が全部「7」て揃っ°C(即
ちl−2−4の重み出力か「l」2重み8の出力か「0
」)青電磁石17a、17bが励磁し、308′を経過
して消磁するまで、即ち1回の特別遊技の一周期動作が
具体的に理解される。
しかし、この−周期動作継続中に開口部14に入った打
球がa銃口28に入り、特別流路30を流下して特別検
出器31がオンになると、再び30秒間だけ青電磁石1
7a、17bが励磁するので特別遊技か繰り返すのであ
る。即ち、この特別検出器31の出力を一人力にしてい
るアンドゲト56の値入力には、タイマ54aによりリ
セ・ノドされる以前のブリップフロップ48aのQ出力
がケーえられている。したがって、両’tm石17a、
17bの継続中に特別検出器31がオンになるととアン
ドゲート56か開き、フリ・シブフロツプ57がセクト
されることになる。このフリップフロップ57は次回の
it磁石励磁動作の情報か到来するまでの記憶回路で、
次に両/を磁石を励磁させるための信号をQ出力の高レ
ベルとしてアンドゲート58の一人力に送って待機させ
ている。
そして、第1回目の特別遊技か終了して前記したように
アンドゲート55aの出力が高レベルになると、ワンシ
ョットマルチバイラレータ回路59が1つのパルスを発
し、このパルスがアンドゲート58に午えられる。した
がって、アンドゲート58では、−1−記したように既
に待機しているフリップフロップ57の高レベルQ出力
とのアンドが採れ、オアゲート46を介してアンドゲー
ト47aの一人力に高レベル信号か送られる。
このようになれば、先に現用したす(別回路43から第
1出力44aによるのと回し動作か開始するので、両道
磁石17a、17bかタイマ54aて設定された時間た
け励磁して特別遊技か繰り返される。
なお、ワンショットマルシバイブレータ回路59の出力
はオアゲート60を介してフッツブフロップ57をリセ
ットし、リセットされたフリップフロップ57は繰り返
された特別遊技中に特別条件か達成されて特別検出器3
1がオンとなったときの信号を記憶することになる。そ
して、特別条件か達成されなければ特別検出器31から
の信号かないのて、特別遊技の終了後に全回路は元の状
態に戻り、特別検出器31からの信号かあれば再度特別
遊技か繰り返されることになる。
つまり、fめ設定された条件て特別遊技を継続させる両
′i¥t?a石17a、17bの励磁動作か当該jlI
続の条件を1回の基本単位として無限回数続は得る可能
性かある。換言すれば特別遊技中であってもが枝溝か打
球を打ち続け、そのうちの1個の打球ても特別条件か達
成すれば再び同一・条件の特別遊技か繰り返すので、特
別遊技中に特別条件か達成する限り、特別遊技は無限回
数繰り返さね。
パチンコ遊技店は多大な不利益を蒙ることになる。
これを防ぐため、所謂打止めによって特別遊技の繰り返
しを止めるようにしてもよい。しかし、打止めは周知の
様にパチンコ機の裏側に設けたタンクに賞球用法の補給
を制御することにより行っているので、特別遊技の回数
にムラか生しることになる9例えば、を法用球の補給を
3回にして打止めにした場合と、5回にして打止めにし
た場合とでは、特別遊技の鰻り返し回数が異なることに
なり、遊技者はたまたま発生した特別遊技の興趣がそが
れることになる。
そこで、特別遊技の入賞球総数を電気的制御−f段によ
って一定(例えば50個)に制限するため、本発明の実
施例では次のような回路構成を44加している。
N進カウンタ61を例えばN=50にセットして50進
カウンタとし、該カウンタ61のキャリー信号(桁りげ
信号)でオアゲート60を介して特別検出器信号記憶回
路としてのフリップフロップ57をリセットするように
している。そして、該N進カウンタ61は、第1回目の
特別遊技における特別変動入賞装置13への最初の入賞
球を1個と数え、特別遊技の繰り返しに拘らず継続して
50個数えるようにしている。したかって、49個目の
入賞疎化はカウンタ61からのキャリー信号が出ないの
で、各特別遊技毎に特別検出器31から出力かある度に
記憶回路であるフリップフロップ57はその旨を記憶し
、その特別遊技か終了すれば次回の特別遊技を行うよう
にしている。しかし、50個目の入賞球をカウントする
と、N進カウンタ61がキャリー信号を発し続けてフッ
ツブフロップ57のリセット入力を高レベルに保つため
、その間に特別検出器31からの出力かあっても、該フ
リップフロップ57のQ出力は低レベルに川き下げられ
る。また、このキャリー信号はアントゲート55aを介
してフリップフロップ48aをリセットする。したがっ
て、特別遊技のIll統中に特別検出器31の出力かあ
っても、即ち特別条件が達成されても特別検出器31の
出力かないのど等価となり、その後の特別遊技か発生し
ないことは勿論のこと、*続中の特別遊技を直ちに中止
させる。
このような作動を生しさせるため、当該N進(50進)
カウンタ61には次の条件が必要である。即ち、特別遊
技の開始以前にリセットされてること、及び特別遊技の
各入賞球毎にrlJをカウントアツプすること、などで
ある、このような条件は所謂当業者であれば任意のロジ
ックを組むことで簡単に設定できるか1図面の実施例で
は次の様に処理している。
先ず、カウンタリセットは、最初の特別遊技の開始条件
である判別回路43の第1出力44aで行うようにし、
また特別遊技の入賞球のカウンタは、特別変動入賞装置
13に入った打球を検出する検出器33の打球検出信号
をカウンタ入力としている。
したがって、特別遊技の第1回目開始前に50進カウン
タ61は第1出力44aによりリセットされ、特別変動
入賞装置13に50個の打球が入賞して検出器33から
の信号が50回与えられるとキャリー信号か発してプリ
ップフロップ57をリセットするとともにフリップフロ
ップ48aをリセットするのでその後の特別遊技が行わ
れないことは勿論のこと、継続中の特別遊技が中止され
る。
なお、保守点検又は検査時などに便利なように、この実
施例ではパチンコ機裏面等にモニタースイッチ62を設
け、これを操作すると各10進カウンタ39a、39b
、39cがすべて1(]進数「7」を発信するように、
このスイッチ出力を各10進カウンタのプリセット入力
に入れている。しかし、各検出器10a′ 10b′ 
10c’のオンによって各カウンタ39a、39b。
39cを作動させるフリップフロップ36a。
36b、36cはすべてリセット状態にある時のみこの
モニターか可能なように、このモニタースイッチ62か
らプリセット入力への信号線中に各対応するクリッププ
ロップ36a、36b。
36cのQ出力とアントをとるアントゲート63a、6
3b、63cを設けである。この説明までが、打球によ
り第1条件が達成して別遊技かあり、この別遊技におい
て特定条件か達成して特別遊技となった場合で、判別回
路43か6281出力44aか発信することによりすべ
て作動する。
しかし、別遊技において特定条件が達成しないで第1利
益遊技となった場合、即ち各IOaカウンタ39a、3
9b、39cのうちカウンタ39c、39bのみの10
進数値が揃って判別回路43が第2出力44bを発した
場合について説明する。
この場合は遊技者にとって特別遊技よりはるかに利益程
度が少ない状態であって、第2出力44bと、既に説明
したようにリセットされているフリップフロップ36a
のQ出力とのアンドがアンドゲート45bにより採られ
、このアンド出力が他のアントゲート47bの一人力に
与えられる。このアントゲート47bの値入力は、この
ゲート出力をセット入力としたフリップフロ・ンブ48
bの(出力を受けているため、結局は当該アンドゲート
47bも開くことになり、フリップフロップ48bかセ
クトされてQ出力が高レベルとなる。同時にQ出力は低
レベルとなってアンドゲート47bは閉しる。一方、フ
リップフロップ48bのセットによるQ出力の高レベル
信号は一反転入力を持つ=入力アントゲート49bの1
つの非反転入力に送られ、反転入力はこのゲート49b
の出力をクロックとして受ける6ビツト並列出力端子を
持つシフトレジスタ50bの酸1位ビット出力を受け、
この出力か低レベルとなっているため、結局は残ったも
う1つの非反転入力に発振器51の出力が入る度にアン
ドゲート49bはこれを通し、したがってシフトレジス
タ50bはLSBに向って順次並列ビット出力をrlJ
乃至高レベルとしていく、これにより先ずトライバ53
aを介して補助電磁石25aか励磁し1次にオアゲート
52a、ドライバ53bを介して電磁石17aが励磁し
、次にオアゲート52b、 ドライバ53cを介してi
!磁石17bか励磁し、最後に補助電磁石25bが励磁
することになる。そして、シフトレジスタ50bかそれ
に続いてMSB出力なrlJとすると、この出力でアン
トゲート49bか閉じて、発振器51の出力がこのレジ
スタ50bに与えられなくなるので、各電磁石25a、
17a、17b、25bは*a的に励磁している。この
状態が第1利益遊技の態様であって、各電磁石17a、
17b、25a。
25bが励磁すると前記した様にガイド片15a、15
bが開口部14の下辺に位置するとともに補助ガイド片
lea、16bが開口部14の左右側辺に位置する。し
たがって、遊技部7を流下する打球か開口部14に達す
ると、いずれかのガイド片に案内されて内部に入り、セ
ーフ球となるので打球の入賞確率が高くなる。
上記した第1利益遊技は無限に継続するのでなく、タイ
マ54bの設定時間だけである。このタイマ54bはシ
フトレジスタ50bのMSB出力で稼動か開始し、設定
時間(例えば15秒間)経過してタイムアツプするとセ
ットされているフリップフロップ48bのζ出力とのア
ンドかアンドゲート55bでとれ、該アンドゲート55
bの出力でフリップフロップ48bが初期状態に戻ると
同時に、オアゲート64aを介して反転リセット入力を
もつシフトレジスタ50bの当該リセット入力に低レベ
ルとなったζ出力が与えられ、シフトレジスタ50bか
リセットされてすべての′2Ii磁石25a、17a、
17b、25bか消磁する。したかって、第1利益遊技
はタイマ54bで設定された、例えば15秒間たけj1
統するのであって、先に説明した特別遊技のような繰り
返し機能がなく、終了すると第2出力44bを待つ初期
状態に戻る。
なお、第1利益遊技の回路において、数字すを付した符
号の構成は先の特別遊技における回路の構成と同一であ
る。
一方、遊技者の打球が遊技部において第一条件を達成し
、別遊技において何も達成しなくて判別回路43が第3
出力44cを発した場合には第2利益遊技となる。この
第2利益遊技は上記第1利益遊技より更に遊技者に対す
る利益状態か少なく、この第2利益遊技の回路構成は図
面で明らかなように第1利益遊技の回路構成と殆ど同一
である。この第2利益遊技の電気的処理態様を説す1す
ると、第3出力44cと、フリップフロップ36aのζ
出力とのアンドがアンドゲート45cによりとられ、こ
のアンド出力が他のアン)”7’ −ト47cの一人力
に与えられる。このアンドゲート47cは他人力がフリ
ップフロップ48cのζ出力を受けているので開くこと
になり、該フリップフロップ48cがセットされてζ出
力が高レベルとなる。このζ出力の高レベル信号は一反
転入力をもっ三入力アンドゲート49cの1つの非反転
入力に送られ、反転入力はこのアントゲート49cの出
力をクロックとして受ける4ビット並列出力端子をもつ
シフトレジスタ50cの最上位ビット出力を受け、この
出力が低レベルとなっているので、他の非反転入力に発
振器51の出力か入るたびにアントゲート49cはこれ
を通し、したかってシフトレジスタ50cはLSBから
MSBに向って順次並列ビット出力をrlJ乃至高レベ
ルとしていく、これにより先ずオアゲート52a及びド
ライバ53bを介して電磁石17aか励磁し1次にオア
ゲート52b、ドライバ53cを介して電磁石17bが
励磁することになり、それに続いてMSB出力をrlJ
とするとこの出力でアンドゲート49cが閉じて発振器
51の出力がレジスタ50cに与えられなくなるのて1
両電磁石17a、17bが継続的に励磁する。この状態
か第2利益遊技の態様てあり、両電磁石17a、17b
の励磁て開口部14の下辺に両ガイド片15a、15b
が位置し、打球の一部か両ガイド片15a、15bによ
り開口部14に流入して入賞球となる。
したがって、第2利益遊技はMl磁石17a。
17bの励磁によりガイド片15a、15bが開口部1
4の下辺に位置して遊技部を流下する打球を受は入れる
状態であって、タイマ54cの設定時間(例えば5秒間
)だけ継続する。該タイマ54cはタイマ54bと同様
にシフトレジスタ50cのMSB出力で稼動し、5秒間
経過してタイムアツプするとセクトされているフリップ
フロップ48cのζ出力とのアンドがアンドゲート55
cでとれ、該アンドゲート55cの出力でフリップフロ
ップ48cがリセットされて初期状態に戻るとともに、
オアゲート64bを介してシフトレジスタ50cの当該
リセット入力に低レベルとなったζ出力が与えられ、シ
フトレジスタ50cがリセットされて両電磁石17a。
17bが消磁する。
したがって、第2利益遊技はタイマ54cか設定した例
えば5秒間たけ継続するのてあって、第1利益遊技と同
様に繰り返し機能がない。
なお、第2利益遊技においても数字にCを付した符号の
構成は特別遊技における回路の構成と同一である。
なお、第1利益遊技、第2利益遊技の回路において、シ
フトレジスタ50b、50cへのリセット信号線路中に
オアゲート64a、64bを有し、該オアゲーh84a
、64bの他入力か特別遊技用シフトレジスタ50aへ
のリセット信号線路に接続しているのは第1利益遊技又
は第2利益遊技による回路系動作中でも特別遊技のリセ
ットと同時に、−旦、すべての電磁石を消磁させるよう
にしたためである。
次に、特別遊技の発生確率を電気的に調整する場合につ
いて説明する。
今、3個の10進カウンタ39a、39b。
39cの出力に何も細工していないとすると、10進数
て考えると、これらの出方数値か全て1つの数値、例え
ば「7」で揃う確率は10’分の1、即ちIOf[分の
1であって、別遊技において特定条件か達成するのは僅
かに1000回の内1回である。この場合の各IO進カ
ウンタの重み付きビットの状態を考えると1重み8の方
がらr 0IIIJとなっていることである。
しかし、3個のカウンタの内、いずれか1つのカウンタ
(例えば10進カウンタ39a)の例えばLSB、即ち
mみ1の出力を接続線65aて示すように、電源電位+
y ceにプルアップして「l」に固定すると、残り8
−4−2ビツトがro目」となる数値はlO進数r7J
  (0111)の外に「6」(Ollo)カする。即
ち、実際にはカウンタ39aかr6ノを出力しても「7
」とするのであって、結局このカウンタ39aは「7」
か「6」を出力するとr7Jを出力しているとみなすこ
とができる。したがって、このカウンタ39aか「7」
を出力する確率は、他のカウンタ39b、39cの1重
分の1に対し、5分の1となる。したかって、各カウン
タ39a、39b。
39cかすべて「7」が揃う確率はl15xl/10x
 l / IO= 17500となり、特別遊技の発生
確率が高くなる。全く同様にして接続線65bて2個ノ
10進カウ:/夕39 a 、 39 bノLsBを電
源電位十V、、eにプルアップして「l」に固定すれば
、各カウンタにr71の揃う確率は115x1 / 5
 x 1 /10= 1 /250となッテ250分の
1とナリ、*た各力’):J939a、39b、39c
)ニーもに接j&ff165cで1.S8をプルアップ
すれば115X115X115=1/125となって別
遊技において特定条件か達成するのは125回中1回と
なる。勿論この確mW整はいずれのビット出方について
も行うことかできるし、また電源電位にプルアップする
ことに代えていずれがのビットをアース電位にプルダウ
ンして、即ちバイナリ「o」に固定することにより行う
こともできる。
上記した特8q遊技、第1利益遊技、第2利益遊技の電
気的動作は一実施例であって、考えられる電子的他の手
段によって自由に回路設計することができる。
なお1本発明は特許請求の範囲に則る限りどのような状
態にでも設計変更することかでき、例えば前記した様に
回路を適宜に変更したり、N進カウンタの数を変えたり
、又はこのカウンタを当該特別遊技を終了する信号にも
とづいてリセットしたり、或は特別遊技に他の条件も合
せて設定してもよく、実際に回路4IIJili、によ
りどのようにでも行うことができる。
〈発明の効果) 以上説明したように本発明によれば、特別遊技において
打球を特別入賞口に入賞させれば大きな利益か獲得でき
るという期待を遊技者に抱かせてパチンコ遊技特注のス
リルと興奮を与えることかできる一方、特別遊技の継続
や終了に関して制限をつけ、遊技者とパチンコ店との利
益の調和を。
遊技の興逐を減殺することなく図ることかできる。
また、特別入賞口に入った打球と一般入賞口に入った打
球を合理的に流下させるとともに合理的に検出すること
ができるので、特別変動入賞装りに種々の機能を与えて
も高張ることがなく、特に遊技盤の裏側の構成の簡素化
を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図はパチン
コ機の正面図、第2図は特別変動人?を装置の正面図、
第3図は特別変動入賞装この裏面図、第4図は特別変動
入賞装置の断面図、第5図は電気的制御装置のブロック
図である。 図中、1はパチンコ機、7は遊技部、10a。 10bは特定入賞「】、13は特別変動入賞装訝、28
は継続[]、29は一般入賞口、31は特別検出器、3
3は入賞球数計数用検出器である。 時計出願人 株式会社 ソ フ ァ 区 手糸売ネ市IE書 (自発) 明   細   占 平成元年5月6日

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 遊技者が弾発した打球が遊技部内において初動条件が達
    成すると別遊技が開始し、当該別遊技により特定条件が
    達成すると特別変動入賞装置の作動により打球が入賞し
    やすくなる特別遊技が開始するパチンコ機であって、前
    記特別変動入賞装置に打球が入賞したときの価値が異な
    る継続口と一般入賞口とを設け、該継続口に流入した打
    球が流下する特別流路に継続検出器を臨ませ、一般入賞
    口に入賞した打球が流下する一般流路を上記特別検出器
    の下流側において特別流路と合流させ、この合流点の下
    流側に入賞球計数用検出器を臨ませ、特別遊技中に入賞
    球計数用検出器が検出した入賞球数が予め設定した値に
    達すると特別遊技を終了する一方、特別変動入賞装置の
    継続口に入賞した打球を特別検出器が検出すると特別遊
    技を継続するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
JP8677889A 1989-04-07 1989-04-07 パチンコ機 Granted JPH0217089A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8677889A JPH0217089A (ja) 1989-04-07 1989-04-07 パチンコ機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8677889A JPH0217089A (ja) 1989-04-07 1989-04-07 パチンコ機

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10995681A Division JPS5812668A (ja) 1981-07-16 1981-07-16 パチンコ機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0217089A true JPH0217089A (ja) 1990-01-22
JPH0534997B2 JPH0534997B2 (ja) 1993-05-25

Family

ID=13896214

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8677889A Granted JPH0217089A (ja) 1989-04-07 1989-04-07 パチンコ機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0217089A (ja)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5463942A (en) * 1977-10-31 1979-05-23 Sofuia Kk Videoodisplayed pinball machine
JPS5547593U (ja) * 1978-09-25 1980-03-28
JPS5578975A (en) * 1978-12-13 1980-06-14 Sankyo Co Elastic ball game machine
JPS5595784U (ja) * 1978-12-26 1980-07-03
JPS5619273U (ja) * 1979-06-19 1981-02-20
JPS5668475A (en) * 1979-11-09 1981-06-09 Sankyo Co Pinball game machine
JPS5685376A (en) * 1979-12-13 1981-07-11 Sankyo Co Pinball game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5463942A (en) * 1977-10-31 1979-05-23 Sofuia Kk Videoodisplayed pinball machine
JPS5547593U (ja) * 1978-09-25 1980-03-28
JPS5578975A (en) * 1978-12-13 1980-06-14 Sankyo Co Elastic ball game machine
JPS5595784U (ja) * 1978-12-26 1980-07-03
JPS5619273U (ja) * 1979-06-19 1981-02-20
JPS5668475A (en) * 1979-11-09 1981-06-09 Sankyo Co Pinball game machine
JPS5685376A (en) * 1979-12-13 1981-07-11 Sankyo Co Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0534997B2 (ja) 1993-05-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004121729A (ja) パチンコ遊技機
JPH0938293A (ja) 遊技機
JP2002191787A (ja) 弾球遊技機
JPH045981A (ja) 弾球遊技機
JPH0661380B2 (ja) パチンコ機
JPH0217089A (ja) パチンコ機
JPH06142296A (ja) 弾球遊技機
JPH0329425B2 (ja)
JPS6321511B2 (ja)
JPH01232982A (ja) 入賞球装置
JPH0325189B2 (ja)
JPH0510113B2 (ja)
JPH0534031B2 (ja)
JPH09182836A (ja) 遊技機
JPS5955273A (ja) 弾球遊技機
JPH03268773A (ja) パチンコ機
JPH048070B2 (ja)
JPH0325190B2 (ja)
JPH0211269B2 (ja)
JP2584221B2 (ja) パチンコ機
JP3231023B2 (ja) 弾球遊技機
JPS59230576A (ja) パチンコ機
JPH0649099B2 (ja) パチンコ機
JP3701245B2 (ja) 遊技機
JP2673349B2 (ja) 弾球遊技機