JPS5822081A - パチンコ機 - Google Patents
パチンコ機Info
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- JPS5822081A JPS5822081A JP12067181A JP12067181A JPS5822081A JP S5822081 A JPS5822081 A JP S5822081A JP 12067181 A JP12067181 A JP 12067181A JP 12067181 A JP12067181 A JP 12067181A JP S5822081 A JPS5822081 A JP S5822081A
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- game
- special game
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Links
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
この発明は遊技者が弾発し九打球が遊技部内で第1条件
を達成し九時別遊技が開始し、この別遊技が特定条件を
達成した時、一定時間だけ特別遊技を継続させ、一定時
間内での特別遊技中に特別条件を達成したとき一定時間
の特別遊技終了後に再び一定時間だけ特別遊技を繰勤遍
畜せるようlこしえパチンコ遊技方法に関するもので、
打球が特定穴に入って中止条件が成立すると特別条件の
達成に拘らず特別遊技を止め1せるようにした亀のであ
る。
を達成し九時別遊技が開始し、この別遊技が特定条件を
達成した時、一定時間だけ特別遊技を継続させ、一定時
間内での特別遊技中に特別条件を達成したとき一定時間
の特別遊技終了後に再び一定時間だけ特別遊技を繰勤遍
畜せるようlこしえパチンコ遊技方法に関するもので、
打球が特定穴に入って中止条件が成立すると特別条件の
達成に拘らず特別遊技を止め1せるようにした亀のであ
る。
周知の橡番どパチンコ遊技は遊技者が打球を弾発するこ
と番こより開始し、咳打球が遊技板表面番こ構成し九遊
技部を障書釘に当りながら流下して途中で入賞口iこ入
ると1−7となって一定数の賞球が遊技者に排出され、
打球がどの入賞口に4入らないと遊技部下端のアラ)C
Nこ導かれる。との様なパチンコ遊技においては、入賞
率が悪いと遊技者は不利益となるので遊技0$111を
失することになる。逆lζ入賞亭が高−とパチンコ遊技
店にとって不利益となるばか)で表く、遊技者の射幸心
を煽ることになシ、砥いては賭博行為となるので好tL
<ない。
と番こより開始し、咳打球が遊技板表面番こ構成し九遊
技部を障書釘に当りながら流下して途中で入賞口iこ入
ると1−7となって一定数の賞球が遊技者に排出され、
打球がどの入賞口に4入らないと遊技部下端のアラ)C
Nこ導かれる。との様なパチンコ遊技においては、入賞
率が悪いと遊技者は不利益となるので遊技0$111を
失することになる。逆lζ入賞亭が高−とパチンコ遊技
店にとって不利益となるばか)で表く、遊技者の射幸心
を煽ることになシ、砥いては賭博行為となるので好tL
<ない。
そζで本発明は、遊技部に@成し難い第1条件を設定し
、遊技者の弾発し九打球がたまたま第1条件を達成した
とき表示部などによシ別遊技を開始さぜ、別遊技が遊技
者の外部操作により又は自動的lζ停止してたまた會特
定条件が達成すると遊技者番こ一定時間だけ特別遊技を
行わさせるのである。そして第1回目の特別遊技中tこ
打球によって特別条件が達成すると、第1@目の特別遊
技が終了した後に第2回目の特別遊技が一定時間だけ継
続し、第2回目の特別遊技中に打球−ζよって特別条件
が達成すると、第2tuiの特別遊技が終了した後に第
3回目の特別遊技を開始させるよう−こして、特別遊技
の発生を極力抑制するけれど、一旦発生し九ら遊技者に
多大の利益を与えることにより、入賞率の低下と上昇と
のパチンコを保持するようkしたと)・ とにある。Tに本発明によれば、特別遊技中に打球によ
って特別条件が達成すると、該特別遊続するので、結局
は特別遊技中#【特別条件が達成すると無限に特別遊技
が繰シ返されることkなる丸め、遊技部内tζ特定穴を
設定し、打球がこの特定穴に入って中止条件が成立し九
場合には特別条件が達成しても特別遊技を停止させるこ
とにより遊技者に射幸心を煽るのを肪止するようにした
ことにある。
、遊技者の弾発し九打球がたまたま第1条件を達成した
とき表示部などによシ別遊技を開始さぜ、別遊技が遊技
者の外部操作により又は自動的lζ停止してたまた會特
定条件が達成すると遊技者番こ一定時間だけ特別遊技を
行わさせるのである。そして第1回目の特別遊技中tこ
打球によって特別条件が達成すると、第1@目の特別遊
技が終了した後に第2回目の特別遊技が一定時間だけ継
続し、第2回目の特別遊技中に打球−ζよって特別条件
が達成すると、第2tuiの特別遊技が終了した後に第
3回目の特別遊技を開始させるよう−こして、特別遊技
の発生を極力抑制するけれど、一旦発生し九ら遊技者に
多大の利益を与えることにより、入賞率の低下と上昇と
のパチンコを保持するようkしたと)・ とにある。Tに本発明によれば、特別遊技中に打球によ
って特別条件が達成すると、該特別遊続するので、結局
は特別遊技中#【特別条件が達成すると無限に特別遊技
が繰シ返されることkなる丸め、遊技部内tζ特定穴を
設定し、打球がこの特定穴に入って中止条件が成立し九
場合には特別条件が達成しても特別遊技を停止させるこ
とにより遊技者に射幸心を煽るのを肪止するようにした
ことにある。
本発明における上記し九パチンコ遊技方法の具体的実施
例は以下の様である。
例は以下の様である。
第1図において、パチンコ機lの表面には打球の供給N
2を有し、遊技者が該供給II2に打球を入れて操作部
3を操作すると発射装置参が作動するので、供給皿コt
こ入れた球が順次弾発される0弾発された打球はガイト
レー14/Jを伝わって遊技板tの表面に有る遊技部7
の上方に導かれ、諌遊技部7を障害釘にIAbながら流
下する。そして、流下途中で入賞口tに入るとセーブと
なり、遊技板乙の裏側に設けた入賞機構(図示せず)が
作動して一定数の賞球が供給皿2又はパチンコ@/の表
面下方に設は友受皿2′に排出される。しかし、遊技部
7を流下する打球がどの入賞口lにも入らなければ、遊
技部7の下端に設けたアウトロタに入って没収される。
2を有し、遊技者が該供給II2に打球を入れて操作部
3を操作すると発射装置参が作動するので、供給皿コt
こ入れた球が順次弾発される0弾発された打球はガイト
レー14/Jを伝わって遊技板tの表面に有る遊技部7
の上方に導かれ、諌遊技部7を障害釘にIAbながら流
下する。そして、流下途中で入賞口tに入るとセーブと
なり、遊技板乙の裏側に設けた入賞機構(図示せず)が
作動して一定数の賞球が供給皿2又はパチンコ@/の表
面下方に設は友受皿2′に排出される。しかし、遊技部
7を流下する打球がどの入賞口lにも入らなければ、遊
技部7の下端に設けたアウトロタに入って没収される。
上記した遊技部7内には打球によって達成される第1条
件を設定する。この第1条件は、図面の爽施例番こよれ
ば、遊技部7の上方に設けた左右の特定入賞口/Qa、
10bのいずれかに打球が入るか、又は遊技部7の下方
に設けた特定入賞枠10cを打球が通過することにより
達成する。
件を設定する。この第1条件は、図面の爽施例番こよれ
ば、遊技部7の上方に設けた左右の特定入賞口/Qa、
10bのいずれかに打球が入るか、又は遊技部7の下方
に設けた特定入賞枠10cを打球が通過することにより
達成する。
この第1条件は簡単に達成しない方が望ましいので、障
害釘によって特定入賞口10α、/θbに打球が人動−
くした勢、特定入賞枠10cに打球が通過し離いように
するとよい。4表お特定入賞口10g、10b及び特定
入賞枠10cには各々スイッチ機構が臨み、打球が入っ
たシ通過するとスイッチ機構が瞬間的にオンとなって第
1条件の達成を検出する。
害釘によって特定入賞口10α、/θbに打球が人動−
くした勢、特定入賞枠10cに打球が通過し離いように
するとよい。4表お特定入賞口10g、10b及び特定
入賞枠10cには各々スイッチ機構が臨み、打球が入っ
たシ通過するとスイッチ機構が瞬間的にオンとなって第
1条件の達成を検出する。
打球がたまたまいずれかの特定入賞口に入つ九り特定入
賞枠を通過して第1条件が達成すると、電気的手段によ
って別遊技が開始する。この別遊技は、図面の実施例i
こよれば3備の可閥表示器//α、 li b * /
/ cが高速変化することにより行なわれる。この各
可変表示器は1かもOfでの10の数字を表示したドラ
ム又は円盤を高速回転されることによシ機械的に行って
もよいし、或いは7優のセグメントを日の字状に配置し
九七グメント表示器を電気的に制御して1からOまでの
数字を高速変化させるととiこより行ってもよい。
賞枠を通過して第1条件が達成すると、電気的手段によ
って別遊技が開始する。この別遊技は、図面の実施例i
こよれば3備の可閥表示器//α、 li b * /
/ cが高速変化することにより行なわれる。この各
可変表示器は1かもOfでの10の数字を表示したドラ
ム又は円盤を高速回転されることによシ機械的に行って
もよいし、或いは7優のセグメントを日の字状に配置し
九七グメント表示器を電気的に制御して1からOまでの
数字を高速変化させるととiこより行ってもよい。
いずれにしても打球が第1条件を達成すると可変表示器
により別遊技が開始し、この別遊技は所定時間(例えば
7秒間)だけl/Al1tする。この所定時間内におい
て遊技者がノ(チンコ機表面に有る停止スイッチ12を
操作すると各可変表示器i/α、//b、//cの高速
変化が間歇的に止まり、窓孔に1から0までのいずれか
の数字が表示される。又、別遊技中の所定時間内に遊技
者が停止スイッチ1.2゛を操作し危ければ、所定時間
の終了直後に電気的手段によって各可変表示@iiα。
により別遊技が開始し、この別遊技は所定時間(例えば
7秒間)だけl/Al1tする。この所定時間内におい
て遊技者がノ(チンコ機表面に有る停止スイッチ12を
操作すると各可変表示器i/α、//b、//cの高速
変化が間歇的に止まり、窓孔に1から0までのいずれか
の数字が表示される。又、別遊技中の所定時間内に遊技
者が停止スイッチ1.2゛を操作し危ければ、所定時間
の終了直後に電気的手段によって各可変表示@iiα。
71b、/へ、の高速変化が間歇的に止まり、遊技者が
停止スイッチ/コを操作したのと同一状態になる。仁の
ようにして別遊技が終了した結果、特定条件が満される
と特別遊技が開始して遊技者に多大な利益をもたらせ、
特定条件が満されないと遊技者に僅かな利益をもたらせ
る。この特定条件とは、例えば各可変表示器//(L、
//b、//cの窓孔にすべて「7」の数字が揃って停
止した場合であり、それ以外の場合には特定条件とはな
らない、この特定条件は各可変表示器の停止状態を判定
回路が判定、して決定する。
停止スイッチ/コを操作したのと同一状態になる。仁の
ようにして別遊技が終了した結果、特定条件が満される
と特別遊技が開始して遊技者に多大な利益をもたらせ、
特定条件が満されないと遊技者に僅かな利益をもたらせ
る。この特定条件とは、例えば各可変表示器//(L、
//b、//cの窓孔にすべて「7」の数字が揃って停
止した場合であり、それ以外の場合には特定条件とはな
らない、この特定条件は各可変表示器の停止状態を判定
回路が判定、して決定する。
別遊技によって特定条件が達成すると、遊技部7内では
特別遊技が開始して遊技者に多大の利益をもたらせる。
特別遊技が開始して遊技者に多大の利益をもたらせる。
この特別遊技は、図面の実施例では遊技部7暑こ設けた
特別変動入賞装置13が打球を受は入れ晶い伏i1jこ
変化し、この状態を一定時間(例えば30%間)ls続
することによシ行なわれる。この特別変動入賞装置13
は横長な開口部/≠を有し。
特別変動入賞装置13が打球を受は入れ晶い伏i1jこ
変化し、この状態を一定時間(例えば30%間)ls続
することによシ行なわれる。この特別変動入賞装置13
は横長な開口部/≠を有し。
該開口部/44の下方左右のある程度離れた位置にガイ
ド片/Jα、/jbを設けるとと−に、該開口部/≠の
上方左右に補助ガイド片/jg、/lIbを設けてなる
。
ド片/Jα、/jbを設けるとと−に、該開口部/≠の
上方左右に補助ガイド片/jg、/lIbを設けてなる
。
上記したガイド片/jα、/Jbは遊技板tの裏面に設
けた電磁石/7eL、/7b iこ連絡されている。即
チ各電磁石/7<! 、/7bのロッド/Iα、/fb
の先端を作動ロッド/りα、/りbの基端に枢着し、該
作動ロッド/りα、/りbの先眉番こ設は九作動枠、Z
Oa、λobに基端を枢着した旋回ロッド2/α、λ/
bのピン221K。
けた電磁石/7eL、/7b iこ連絡されている。即
チ各電磁石/7<! 、/7bのロッド/Iα、/fb
の先端を作動ロッド/りα、/りbの基端に枢着し、該
作動ロッド/りα、/りbの先眉番こ設は九作動枠、Z
Oa、λobに基端を枢着した旋回ロッド2/α、λ/
bのピン221K。
λ2bを嵌め付け、am回ロツドコ/1!、、2/bの
先端に設けた支持ピン23a、23bを遊技板!に通し
て表面に突出させ、該支持ピン23G、23bの突出端
にガイド片16α、/jbを取付けてあり、各支持ピン
23α、23bは弧状孔2グα、211bに通っている
。
先端に設けた支持ピン23a、23bを遊技板!に通し
て表面に突出させ、該支持ピン23G、23bの突出端
にガイド片16α、/jbを取付けてあり、各支持ピン
23α、23bは弧状孔2グα、211bに通っている
。
各電磁石/7α、/7bの消磁状態では支持ピン2ja
、2Jbが弧状孔21ttX lコ柿の一熾に位置して
各ガイド片/jG 、/jbが開口部l≠の下方に離れ
良状態で位置する。し九がって遊技部7を流下する打球
はほとんど開口部l≠に入る仁とができない。
、2Jbが弧状孔21ttX lコ柿の一熾に位置して
各ガイド片/jG 、/jbが開口部l≠の下方に離れ
良状態で位置する。し九がって遊技部7を流下する打球
はほとんど開口部l≠に入る仁とができない。
しかし各電磁石77α、/7bが励磁するとロッド/J
’@ 、 /ざbが吸引され、作動ロッドlりa、/り
bの回動により旋回ロッド2/&、21bが旋回するの
で、該旋回ロッド2/@*コ/bの先端に有る各ガイド
片/ハ、ijbが弧状孔2グα9.2μbに沿って移動
し、開口部/4tめ下縁に各ガイド片/jlK、/!b
が位置する(第2図及び第3図鎖線)。この状態が特別
遊技であって、遊技部7を流下する打球はガイド片is
a 、izbに載って開口部l≠に転勤し、セーフ球と
なる。したがって特別遊技は各電磁石77g。
’@ 、 /ざbが吸引され、作動ロッドlりa、/り
bの回動により旋回ロッド2/&、21bが旋回するの
で、該旋回ロッド2/@*コ/bの先端に有る各ガイド
片/ハ、ijbが弧状孔2グα9.2μbに沿って移動
し、開口部/4tめ下縁に各ガイド片/jlK、/!b
が位置する(第2図及び第3図鎖線)。この状態が特別
遊技であって、遊技部7を流下する打球はガイド片is
a 、izbに載って開口部l≠に転勤し、セーフ球と
なる。したがって特別遊技は各電磁石77g。
/7bが励磁するととKより開始し、また該電磁石/7
11./7bが励磁している時間だけ継続し、該電磁石
/7m、/7bが消磁するとスプリングの附勢中幽重に
よって元状態番こ戻る。
11./7bが励磁している時間だけ継続し、該電磁石
/7m、/7bが消磁するとスプリングの附勢中幽重に
よって元状態番こ戻る。
なお前記各補助ガイド片/Ag、/jbはガイド片/!
m 、 /−!bと一様番ζ遊技板の裏側に設けた補助
電磁石ujα、21bに補助作動ロッド2乙at2Ab
及び補助鰐回ロッド27α、27bを介して連結され、
補助電磁石、2gg 、コjbが消磁していると各補助
ガイド片74g、/Abとも開口部/≠の上方をこ位置
しているが、補助電磁石2jα、コtbが励磁すると各
開口部/り側縁lと位置する。この補助ガイド片/le
g 。
m 、 /−!bと一様番ζ遊技板の裏側に設けた補助
電磁石ujα、21bに補助作動ロッド2乙at2Ab
及び補助鰐回ロッド27α、27bを介して連結され、
補助電磁石、2gg 、コjbが消磁していると各補助
ガイド片74g、/Abとも開口部/≠の上方をこ位置
しているが、補助電磁石2jα、コtbが励磁すると各
開口部/り側縁lと位置する。この補助ガイド片/le
g 。
/Abの作用に付いては後記する。
前記した様に別遊技により特定条件が達成すると電磁石
/7α、/7bが励磁し、開口部lりの下辺に各ガイド
片isα、イttbが位置して打球を受は入れ易い特別
遊技となり、遊技部7を流下する打球が連続的番こ開口
部/≠内に入ってセーフ球となる。そして開口部lμ内
には打球が入抄難い継続0.2.rを有し、特別遊技中
に開口部lt内に入つえ球がたまたま継続口2tに入る
と、該球は特別流路2りを流下して特別スイッチ30で
検出される。
/7α、/7bが励磁し、開口部lりの下辺に各ガイド
片isα、イttbが位置して打球を受は入れ易い特別
遊技となり、遊技部7を流下する打球が連続的番こ開口
部/≠内に入ってセーフ球となる。そして開口部lμ内
には打球が入抄難い継続0.2.rを有し、特別遊技中
に開口部lt内に入つえ球がたまたま継続口2tに入る
と、該球は特別流路2りを流下して特別スイッチ30で
検出される。
特別スイッチ30が流路λりの球を検出すると、層別遊
技が一定時間だけ終了し死後に第2回目の特別遊技が・
一定時間だけ継続する。即ち、特別遊技中に打球が継続
0.2gに入って特別条件が達成すると、特別スイッチ
30がオンとなるので。
技が一定時間だけ終了し死後に第2回目の特別遊技が・
一定時間だけ継続する。即ち、特別遊技中に打球が継続
0.2gに入って特別条件が達成すると、特別スイッチ
30がオンとなるので。
励磁していた電磁石17α、/7bが消磁し九直後再び
励磁し、第2回目の特別遊技が一定時間だけ繰り返され
る。そして、第2回目の特別遊技中に継続0.2J′に
球が入ると、第、2回目の特別遊技が終了しても直ちに
第3回目の特別遊技が繰シ返される。したがって特別遊
技は、一定時間の継続中に特別条件が達成すると何回4
繰り返さhること化なる。しかし一定時間内での特別遊
技中に開口部/帽こ入った打球によって特別条件が達成
されなければ、特別遊技は当該特別遊技が終了した時点
そ終了する。このように打球が遊技部内で第1条件を達
成すれば別遊技が発生し、別遊技において特定条件を達
成すれば遊技者に著しい利益をもたらせる特別遊技が発
生するのであって、特別遊技の一定時間継続中に特別条
件が達成すると当該特別遊技の終了後に再び特別遊技が
繰り返されるのである。したがって、特別条件が達成す
る限り何回でも特別遊技が繰り返すことになり、遊技者
に箸しい利益を与えるため射幸心を煽ったり賭博的行為
ともなりかねない。
励磁し、第2回目の特別遊技が一定時間だけ繰り返され
る。そして、第2回目の特別遊技中に継続0.2J′に
球が入ると、第、2回目の特別遊技が終了しても直ちに
第3回目の特別遊技が繰シ返される。したがって特別遊
技は、一定時間の継続中に特別条件が達成すると何回4
繰り返さhること化なる。しかし一定時間内での特別遊
技中に開口部/帽こ入った打球によって特別条件が達成
されなければ、特別遊技は当該特別遊技が終了した時点
そ終了する。このように打球が遊技部内で第1条件を達
成すれば別遊技が発生し、別遊技において特定条件を達
成すれば遊技者に著しい利益をもたらせる特別遊技が発
生するのであって、特別遊技の一定時間継続中に特別条
件が達成すると当該特別遊技の終了後に再び特別遊技が
繰り返されるのである。したがって、特別条件が達成す
る限り何回でも特別遊技が繰り返すことになり、遊技者
に箸しい利益を与えるため射幸心を煽ったり賭博的行為
ともなりかねない。
そこで尿発明では打球によって成立する中止条件を遊技
部7内に設定し、中止条件が成立した場合には特別条件
が達成しても当該特別遊技を止めさせるようにしている
。この中止条件祉、図面の実施例ξζよれば遊技部の上
方に設けえ左右の特定穴3/のいずれかiこ打球が入る
ことにより成立する。この中止条件は成立しやすい方が
望ましいので、打球が流下しやすい位置に1個以上設け
るとよい。なお特定穴31には、スイッチ機構が臨み、
打球が入るとスイッチ機構が瞬間的にオンとなって中止
条件の成立を検出する。
部7内に設定し、中止条件が成立した場合には特別条件
が達成しても当該特別遊技を止めさせるようにしている
。この中止条件祉、図面の実施例ξζよれば遊技部の上
方に設けえ左右の特定穴3/のいずれかiこ打球が入る
ことにより成立する。この中止条件は成立しやすい方が
望ましいので、打球が流下しやすい位置に1個以上設け
るとよい。なお特定穴31には、スイッチ機構が臨み、
打球が入るとスイッチ機構が瞬間的にオンとなって中止
条件の成立を検出する。
特別遊技中番こ打球が特定穴に入って中止条件が成立す
ると、他の打球が継続0.21に入って特別条件が達成
しても、電磁石/7α、/7bは尚該特別遊技の一定時
間経過後は励磁しなくなり、特別遊技がその回で終了す
る。したがってこの発明番こよれば、特別遊技によって
遊技者に多大な利益を与えるが、特別遊技を終了させる
中止条件を成立し易くして射幸心を煽ったり賭博的行為
となるのを防ぐのである。
ると、他の打球が継続0.21に入って特別条件が達成
しても、電磁石/7α、/7bは尚該特別遊技の一定時
間経過後は励磁しなくなり、特別遊技がその回で終了す
る。したがってこの発明番こよれば、特別遊技によって
遊技者に多大な利益を与えるが、特別遊技を終了させる
中止条件を成立し易くして射幸心を煽ったり賭博的行為
となるのを防ぐのである。
以下に本発明のパチンコ遊技方法を第5図の10ツク図
に基づいて説明する。
に基づいて説明する。
遊技部7を流下する打球が特定入賞口ioa 。
10b K入ったり、又は特定入賞枠10cを通過して
第1条件が達成すると、各入賞口ion 、 lob又
拡入賞粋10cに臨ませた検出器10i、10ば、10
cののいずれかの出力がORゲート3.2からレジスタ
33に入力され、フリップ70ツグj4’g、JFb、
j4Zcはセットされる。これiこより各7リツプフロ
ツプj4’ll、Jl/Lb、34(cのq出力は低し
ベVが高レベルとなり、この高レベル信号が個々化接続
されているANDグー) Jja 、 itb、J3c
の一人カに与えられるので、各発捩II jAa 、3
gb 、JAcからの信号があるえびにlO進カウンタ
37a、37b 、37c ヘfニック信号が入力され
る。このチェック信号を受けると各10進カウンタj7
a、j7b、J7cは1 、2 、−・・9.0の出力
を発振器の周波数に応じ九速度で可変発信し、この出力
がドライバを介して可変表示1! /ia、itb、を
八に与えられる。し九がって各可変表示器は1から0ま
での数字が可視不能な状態で高遼閲化している。この状
態が創遊−技であって、この別遊技は一定時間(例えば
7秒間)継続する。この別遊技の一定時間内ζこ遊技者
が停止スイッチ7.2を操作すると、ORゲート31を
介してフリップフロップ34tcのリセット側に入力が
入る。リセット側番ζ入力が入ると7リツプフロツプj
4’cはQ出力が低レベルになるので、このQ出力iこ
入力を接続しているANDゲーF3jcが閉じ、したが
って10進カウンタJ7cはANDゲート3jcが閉じ
る直前にカウントしていた数で停止し、可変表示器//
cはその数を表示した伏lI−どなる。
第1条件が達成すると、各入賞口ion 、 lob又
拡入賞粋10cに臨ませた検出器10i、10ば、10
cののいずれかの出力がORゲート3.2からレジスタ
33に入力され、フリップ70ツグj4’g、JFb、
j4Zcはセットされる。これiこより各7リツプフロ
ツプj4’ll、Jl/Lb、34(cのq出力は低し
ベVが高レベルとなり、この高レベル信号が個々化接続
されているANDグー) Jja 、 itb、J3c
の一人カに与えられるので、各発捩II jAa 、3
gb 、JAcからの信号があるえびにlO進カウンタ
37a、37b 、37c ヘfニック信号が入力され
る。このチェック信号を受けると各10進カウンタj7
a、j7b、J7cは1 、2 、−・・9.0の出力
を発振器の周波数に応じ九速度で可変発信し、この出力
がドライバを介して可変表示1! /ia、itb、を
八に与えられる。し九がって各可変表示器は1から0ま
での数字が可視不能な状態で高遼閲化している。この状
態が創遊−技であって、この別遊技は一定時間(例えば
7秒間)継続する。この別遊技の一定時間内ζこ遊技者
が停止スイッチ7.2を操作すると、ORゲート31を
介してフリップフロップ34tcのリセット側に入力が
入る。リセット側番ζ入力が入ると7リツプフロツプj
4’cはQ出力が低レベルになるので、このQ出力iこ
入力を接続しているANDゲーF3jcが閉じ、したが
って10進カウンタJ7cはANDゲート3jcが閉じ
る直前にカウントしていた数で停止し、可変表示器//
cはその数を表示した伏lI−どなる。
一方、当該フリッププロップ34!cの状態反転によっ
てQ出力が高レベルとなるので、この出力に接続してい
るタイマ3りbが稼動し、あらかじめ定められている時
間、例えば1秒を経過すると高レベル出力を発する。こ
の出力はアリツブフロップ3弘すのリセット入力に与え
られるので、先のフリップフロップ31itcと同様の
作用で10進カウンタ37bが停止し、その数が可愛表
示器/八に表示されるとともに、当該フリップフロップ
Jobのり出力の反転でもう−っのタイマ3りαを稼動
する。このタイマ3りaの出力は残っているフリップフ
ロップ31IL6のリセット入力に接続されているので
、このタイマに設定されている所定時間、例えば1秒経
過すると、タイマ3り1の発する高レベル出力により当
該フリップツー1ツデ3tαも状態が反転する。し九が
って先と同様に10進カウンタ37αは一定数をカウン
トし、出力している状態で停止するので対応する可変表
示器//1!もその数を表示して止まる。
てQ出力が高レベルとなるので、この出力に接続してい
るタイマ3りbが稼動し、あらかじめ定められている時
間、例えば1秒を経過すると高レベル出力を発する。こ
の出力はアリツブフロップ3弘すのリセット入力に与え
られるので、先のフリップフロップ31itcと同様の
作用で10進カウンタ37bが停止し、その数が可愛表
示器/八に表示されるとともに、当該フリップフロップ
Jobのり出力の反転でもう−っのタイマ3りαを稼動
する。このタイマ3りaの出力は残っているフリップフ
ロップ31IL6のリセット入力に接続されているので
、このタイマに設定されている所定時間、例えば1秒経
過すると、タイマ3り1の発する高レベル出力により当
該フリップツー1ツデ3tαも状態が反転する。し九が
って先と同様に10進カウンタ37αは一定数をカウン
トし、出力している状態で停止するので対応する可変表
示器//1!もその数を表示して止まる。
尚、停止スイッチ/2の操作により最初にすセットされ
るプリップフロップ31Lcのζ出力にはタイマグOが
接続され、この出力はORゲート31rを介して当該フ
リップフロップ311cのリセット入力に接続されてい
るので、当該フリップフロップ3tcがセットされると
同時にこのタイマ≠Oが稼動する。そして該タイマグO
に設定した一定時間経過後(例えば7秒後)にはフリッ
プフロップJucが強制的番こ状態反転されて上記した
回路動作が生じるよう番こなっている。これは遊技者が
不注意に、又は意図的に停止スイッチ/2を押さないで
いても、タイマ≠Oの設定時間経過後にカウンタを含む
回路系を初期状態に戻すため、換言すれば別遊技を終了
するためであって、仮にタイマaOが無ければ停止スイ
ッチ/2を操作しない限に別遊技が継続することになる
。
るプリップフロップ31Lcのζ出力にはタイマグOが
接続され、この出力はORゲート31rを介して当該フ
リップフロップ311cのリセット入力に接続されてい
るので、当該フリップフロップ3tcがセットされると
同時にこのタイマ≠Oが稼動する。そして該タイマグO
に設定した一定時間経過後(例えば7秒後)にはフリッ
プフロップJucが強制的番こ状態反転されて上記した
回路動作が生じるよう番こなっている。これは遊技者が
不注意に、又は意図的に停止スイッチ/2を押さないで
いても、タイマ≠Oの設定時間経過後にカウンタを含む
回路系を初期状態に戻すため、換言すれば別遊技を終了
するためであって、仮にタイマaOが無ければ停止スイ
ッチ/2を操作しない限に別遊技が継続することになる
。
上記のようにして各10進カウンタ37m、37b 。
j7cか夫々所定のカウント値を出力して止まると、2
進化10進出力、即ち1−2−4−11の重みを持つ各
4ビツト出力は通常の一致回路の組み合せ等によるコン
パレータ乃至判別lI弘lに入力される。この判別器参
/は第一、第二、第三の出力を発信する0例えば第一出
力ヶ、2@はすべてのカウンタ出力が定められた10進
数値、例えば「7」となった(表示器が3桁とも■」に
纏った)場合、第二出力IIコbはカウンタJ7Cl3
obのみの出力の10進数値が同じ(即ち可変表示器/
/c 。
進化10進出力、即ち1−2−4−11の重みを持つ各
4ビツト出力は通常の一致回路の組み合せ等によるコン
パレータ乃至判別lI弘lに入力される。この判別器参
/は第一、第二、第三の出力を発信する0例えば第一出
力ヶ、2@はすべてのカウンタ出力が定められた10進
数値、例えば「7」となった(表示器が3桁とも■」に
纏った)場合、第二出力IIコbはカウンタJ7Cl3
obのみの出力の10進数値が同じ(即ち可変表示器/
/c 。
//bのみが「1」とm、 r4Jと「4」 等同じ数
字)場合、第1出力弘2aはその他の場合1こ発信され
る。
字)場合、第1出力弘2aはその他の場合1こ発信され
る。
第1出力弘2aが発信されると特別遊技の開始であって
、この出力はANDゲート≠38の一人力6と与えられ
、該ANDゲート≠3aの他人力は前記カウンタに関し
て最後にリセットされるフリップフロップ3risのζ
出力に接続されている。し九がって鼾■ゲートμ3aは
開き、ORゲート杯を介して他のANDグー)参jaの
一人力に高レベルが与えられる。このANDゲー) 1
7jt&の他人力は、このANDゲー)1αの出力にセ
ット入力を接続したフリップフロップ4<4gのり出力
を受けているので当該ANDゲートlαはアンドが採れ
、フリップフロップ≠l、aが反転してζ出力を高しベ
μとする。勿論これと同時に7リツデフロツプ≠46の
4出力は低レベルとなるので、フリップフロップqta
をセットしたANDゲー) IItaはこの時点で閉じ
られる。
、この出力はANDゲート≠38の一人力6と与えられ
、該ANDゲート≠3aの他人力は前記カウンタに関し
て最後にリセットされるフリップフロップ3risのζ
出力に接続されている。し九がって鼾■ゲートμ3aは
開き、ORゲート杯を介して他のANDグー)参jaの
一人力に高レベルが与えられる。このANDゲー) 1
7jt&の他人力は、このANDゲー)1αの出力にセ
ット入力を接続したフリップフロップ4<4gのり出力
を受けているので当該ANDゲートlαはアンドが採れ
、フリップフロップ≠l、aが反転してζ出力を高しベ
μとする。勿論これと同時に7リツデフロツプ≠46の
4出力は低レベルとなるので、フリップフロップqta
をセットしたANDゲー) IItaはこの時点で閉じ
られる。
このよう番ζフリップフロップ≠tαがセットされると
、高レベルのζ出力は三入力ANDゲーtII7−の一
人力に与えられる。
、高レベルのζ出力は三入力ANDゲーtII7−の一
人力に与えられる。
一方、このANDゲート≠78の反転入力となっている
もう一つの入力は、このANDN−ゲート’7gの出力
にクロック入力を!#!続した4ピッF並列出力端子(
便宜的+C最下位から0.1.2.3の数を付した)を
持つシフトレジスタ44J’gの最上位ピッ)(ム3)
からのフィードバッタを受けており、シかもこの入力が
反転入力となっているシフトレジスタ≠faがそれ以前
のフリップフロップμt6の非セツト状態時の低レベル
ζ出力で反転リセットされているため、このANDゲー
ト≠7gは残ったもう一つの入力の如何に支配される状
態になる。そして、ANDゲート≠76の最後の入力ζ
こけ、適当な周波数で高レベルパルス信号を発する発振
器μりの出力が接続されているので、ANDゲー) 4
(71の出力はこの周波数に応じて高しペ〜となシ、そ
の度にシフトレジスタ≠faは1ビツトずつ出力を「1
」又は高レベル番どしていく。これが最上位ピッ)(&
3)tで続けられるが、その過程は、&1出力で08ゲ
ー) jO@を介してドライバjobが稼動し、電磁石
/76が励磁することになる。そしてや−遅れて&2出
力の高レベル遷移によりOBダグ−jobを介してドラ
イバj/Cが稼動し、電磁石/7bが励磁する。更にI
&3出カが高しペ〜Iζなると、ANDゲート弘7aの
反転久方が反転するので当該AND ’F’ −トtI
−711は閉じ、Vフトレシスタ≠♂add全ビットが
「1」となって停止する。
もう一つの入力は、このANDN−ゲート’7gの出力
にクロック入力を!#!続した4ピッF並列出力端子(
便宜的+C最下位から0.1.2.3の数を付した)を
持つシフトレジスタ44J’gの最上位ピッ)(ム3)
からのフィードバッタを受けており、シかもこの入力が
反転入力となっているシフトレジスタ≠faがそれ以前
のフリップフロップμt6の非セツト状態時の低レベル
ζ出力で反転リセットされているため、このANDゲー
ト≠7gは残ったもう一つの入力の如何に支配される状
態になる。そして、ANDゲート≠76の最後の入力ζ
こけ、適当な周波数で高レベルパルス信号を発する発振
器μりの出力が接続されているので、ANDゲー) 4
(71の出力はこの周波数に応じて高しペ〜となシ、そ
の度にシフトレジスタ≠faは1ビツトずつ出力を「1
」又は高レベル番どしていく。これが最上位ピッ)(&
3)tで続けられるが、その過程は、&1出力で08ゲ
ー) jO@を介してドライバjobが稼動し、電磁石
/76が励磁することになる。そしてや−遅れて&2出
力の高レベル遷移によりOBダグ−jobを介してドラ
イバj/Cが稼動し、電磁石/7bが励磁する。更にI
&3出カが高しペ〜Iζなると、ANDゲート弘7aの
反転久方が反転するので当該AND ’F’ −トtI
−711は閉じ、Vフトレシスタ≠♂add全ビットが
「1」となって停止する。
し九がって両軍磁石17α、/7bは励磁を続けるので
、各ガイド片/!eL、/jbが開口部l≠の下辺lこ
位置して特別遊技が継続する。
、各ガイド片/!eL、/jbが開口部l≠の下辺lこ
位置して特別遊技が継続する。
この特別遊技のmJIを一定時間で終了させるのは、V
7トレジスタagの基3出力の高レベル出力で稼動する
タイマ121である。
7トレジスタagの基3出力の高レベル出力で稼動する
タイマ121である。
即ち、タイマj2αが稼動後(電磁石77α、/7bの
励磁後)設定した一定時間(例えば30秒)が経過する
と、高レベル出力が発する。この出力はフリップフロッ
プ弘6Gのリセット入力に出力を接続したANDゲート
j3gの一人力に与えられ、該AJIJDゲート!、3
eLの他人力が、当該フリップフロップ4t6ILのQ
出力の帰還ζこよ如この時点で既に高レベルとなってい
るので、両入力のアンドが採れ、ゲートjJmの出力に
よりこのフリップフロップ4LAaがリセットされる。
励磁後)設定した一定時間(例えば30秒)が経過する
と、高レベル出力が発する。この出力はフリップフロッ
プ弘6Gのリセット入力に出力を接続したANDゲート
j3gの一人力に与えられ、該AJIJDゲート!、3
eLの他人力が、当該フリップフロップ4t6ILのQ
出力の帰還ζこよ如この時点で既に高レベルとなってい
るので、両入力のアンドが採れ、ゲートjJmの出力に
よりこのフリップフロップ4LAaがリセットされる。
このリセットと同時にリセットさせ& ANDゲー)
3311は閉じ、歯切の状態に戻る。
3311は閉じ、歯切の状態に戻る。
上記し九フリップフロップl1ls@のリセット−こよ
り、Q出力を反転してリセット入力としているV7トレ
ジスタ≠ざ6がリセットされ、全ピッFがO又は低しペ
〜となる。これ番ζよりVフトレVスタartも初期状
gillζ戻るため、両軍磁石/7a、/7bが消磁し
て特別遊技が終了するととkなる。
り、Q出力を反転してリセット入力としているV7トレ
ジスタ≠ざ6がリセットされ、全ピッFがO又は低しペ
〜となる。これ番ζよりVフトレVスタartも初期状
gillζ戻るため、両軍磁石/7a、/7bが消磁し
て特別遊技が終了するととkなる。
なお特別遊技が継続している一定時間はタイマjλaの
設定時間(30秒)に各回路の動作時間(シフト時間等
)を加えたものであるが、各回路の動作時間はタイマの
設定時間に比較すると無視できる程度なので、両軍磁石
/7g、/7bの励磁時間(特別遊技が継続している一
定時間)はタイマj2aにより決まると認められる。
設定時間(30秒)に各回路の動作時間(シフト時間等
)を加えたものであるが、各回路の動作時間はタイマの
設定時間に比較すると無視できる程度なので、両軍磁石
/7g、/7bの励磁時間(特別遊技が継続している一
定時間)はタイマj2aにより決まると認められる。
以上によって、検出器101;、10b、IOcのオン
かう停止スイッチ12の操作又はタイマダOのカウント
アツプにより10進カウンタ37α、j7b、j7cが
停止し、その出力数が全部「7」で揃って(即ち1−2
−4の重み出力が「l」9重み8の出−力が「0コ)両
軍磁石/7dl 、 /7bが励磁し、30秒を経過し
て消磁するまで、即ち1回の特別遊技の一周期動作が具
体的化理解される。
かう停止スイッチ12の操作又はタイマダOのカウント
アツプにより10進カウンタ37α、j7b、j7cが
停止し、その出力数が全部「7」で揃って(即ち1−2
−4の重み出力が「l」9重み8の出−力が「0コ)両
軍磁石/7dl 、 /7bが励磁し、30秒を経過し
て消磁するまで、即ち1回の特別遊技の一周期動作が具
体的化理解される。
しかし、この−屑期動f1tm続中に開口部/≠化入っ
た打球が畿続口2tlこ入り、特別流路コタを流下して
特別スイッチ30がオンになると、再び30秒だけ両軍
磁石77! 、/7bが励磁するので特別遊技が繰り返
すのである。即ち、この特別スイッチ30.の出力を一
人力にしているANDグー)1≠の他人力には、タイマ
j2αによりリセットされる以前のフリップフロップl
IzαのQ出力が与えられている。したがって両軍磁石
/7a 、 /7bの継続中に特別スイッチ30がオン
になるとANDゲート評が開き、フリッププロップjj
がセットされることになる。このフリツデフロツデタj
は次回の電磁石励磁動作の情報が到来するまでの記憶回
路で、次善こ両軍磁石を励磁させるための信号をQ出力
の高レベルとしてANDゲートj′乙の一人力に送って
時期させている。
た打球が畿続口2tlこ入り、特別流路コタを流下して
特別スイッチ30がオンになると、再び30秒だけ両軍
磁石77! 、/7bが励磁するので特別遊技が繰り返
すのである。即ち、この特別スイッチ30.の出力を一
人力にしているANDグー)1≠の他人力には、タイマ
j2αによりリセットされる以前のフリップフロップl
IzαのQ出力が与えられている。したがって両軍磁石
/7a 、 /7bの継続中に特別スイッチ30がオン
になるとANDゲート評が開き、フリッププロップjj
がセットされることになる。このフリツデフロツデタj
は次回の電磁石励磁動作の情報が到来するまでの記憶回
路で、次善こ両軍磁石を励磁させるための信号をQ出力
の高レベルとしてANDゲートj′乙の一人力に送って
時期させている。
そして第1回目の特別遊技が一定時間(30秒間)の経
過−こより終了して前記した様JcANDゲー)j3α
の出力が高しベpvlこなると、ワンVWットマ〃チバ
イブレータ回路j7が一つのバVスを発し、このバlV
7がANDゲートjIこ与えられる。したがってAND
ゲートj6では、上記した様番こ既に時期しているフリ
ップフロップ11の高しベs/Q出力とのアンドがとれ
、ORゲートV≠を介してANDゲート1Itaの一人
力に高レベル出力が送られる。
過−こより終了して前記した様JcANDゲー)j3α
の出力が高しベpvlこなると、ワンVWットマ〃チバ
イブレータ回路j7が一つのバVスを発し、このバlV
7がANDゲートjIこ与えられる。したがってAND
ゲートj6では、上記した様番こ既に時期しているフリ
ップフロップ11の高しベs/Q出力とのアンドがとれ
、ORゲートV≠を介してANDゲート1Itaの一人
力に高レベル出力が送られる。
このようになれば、先に説明した判別11u/からの第
−出力侵aζこよるのと同じ動作が開始するので、−両
軍磁石17α、/7bがタイマj2gで設定された時間
だけ励磁して特別遊技が繰抄返される。
−出力侵aζこよるのと同じ動作が開始するので、−両
軍磁石17α、/7bがタイマj2gで設定された時間
だけ励磁して特別遊技が繰抄返される。
なおORゲート弘μの出力は他のOlゲートj!を介し
てフリップフロップjjをリセットし、リセッFされた
フリップフロップjtjは繰り返された特別遊技中に特
別条件が達成されて特別スイッチ30がオンとなったと
きの信号を記憶することになる、そして特別条件が達成
されなければ特別スイッチ30からの信号がないので、
特別遊技の終了wk−こ全回路は元の状態に戻り、特別
スイッチ30からの信号が有れば再度特別遊技が繰)返
されること番どなる。
てフリップフロップjjをリセットし、リセッFされた
フリップフロップjtjは繰り返された特別遊技中に特
別条件が達成されて特別スイッチ30がオンとなったと
きの信号を記憶することになる、そして特別条件が達成
されなければ特別スイッチ30からの信号がないので、
特別遊技の終了wk−こ全回路は元の状態に戻り、特別
スイッチ30からの信号が有れば再度特別遊技が繰)返
されること番どなる。
つまり一定時間(30秒間)だけ継続している両軍磁石
/7α、/7bの励磁動作が、尚該一定時間を1回の基
本単位として無llllIMl数続は得る可能性が有る
。換言すれば特別遊技中であっても遊技者が打球を打ち
続け、その内の1個の打球でも特別条件が達成すれば再
び同一条件の特別遊技が縁り返すので、特別遊技中に特
別条件が達成する隈抄、特別遊技は無限回数繰や返され
、遊技者に著しい利益をもたらせる。
/7α、/7bの励磁動作が、尚該一定時間を1回の基
本単位として無llllIMl数続は得る可能性が有る
。換言すれば特別遊技中であっても遊技者が打球を打ち
続け、その内の1個の打球でも特別条件が達成すれば再
び同一条件の特別遊技が縁り返すので、特別遊技中に特
別条件が達成する隈抄、特別遊技は無限回数繰や返され
、遊技者に著しい利益をもたらせる。
このようになるとパチンコ遊技は娯楽でなくて 311
1博行為となり、遊技を楽しむより一種の賭を行ってい
ることになる。
1博行為となり、遊技を楽しむより一種の賭を行ってい
ることになる。
これを防ぐため、所謂打止めによって特別遊技の繰9返
しを止めるようにしてもよい、しかし打止めは周知の様
にパチンコ機の裏側に設けたタンクに賞球用球の補給を
止めることによ抄行っているので、特別遊技の回数にむ
らが生じることになる。例えば賞球用球の補給を3回に
して打止めにした場合と5回にして打止めにした場合と
では、特別遊技の繰り返し回数が異なること番どなり、
遊技者はたまたま発生した特別遊技の興趣が殺がれるこ
とになる。
しを止めるようにしてもよい、しかし打止めは周知の様
にパチンコ機の裏側に設けたタンクに賞球用球の補給を
止めることによ抄行っているので、特別遊技の回数にむ
らが生じることになる。例えば賞球用球の補給を3回に
して打止めにした場合と5回にして打止めにした場合と
では、特別遊技の繰り返し回数が異なること番どなり、
遊技者はたまたま発生した特別遊技の興趣が殺がれるこ
とになる。
そこで特別遊技の繰り返し回数を電気的手段によって一
定(例えば10個)に制限するため。
定(例えば10個)に制限するため。
次の様な回路構成を付加している。
N進カウンタjりを例えばN=10にセットして10進
カウンタとし、該カウンタjりのキャリー信号(桁上げ
信号)でORゲートstを介して特別スイッチ信号記憶
回路としてのフリップフロップjjをリセットするよう
にしている。そして該N進カウンタj9は、最初の特別
遊技の基本単位から1回と数え、この基本単位を10回
数えるよう番こしている。したがって9回目の基本単位
迄祉カウンタjりからのキャリー信号が出ないので、各
特別遊技毎に特別スイッチ30から出力が有る度に記憶
囲路であるツリツブフロップjjはその曾を記憶し、そ
の特別遊技が終了すれば次回の特別遊技を行うようにし
ている。しかし、1o回調の特別遊技に至ると、N進カ
ウンタjりがキャリー信号を発し続けてフリップフロッ
プ11のリセツF入力を高レベルに保つため、その間に
特別スイッチ30からの出力が有っても、該フリップフ
ロップjjのQ出力は低しベA/Iこ引き下げられる。
カウンタとし、該カウンタjりのキャリー信号(桁上げ
信号)でORゲートstを介して特別スイッチ信号記憶
回路としてのフリップフロップjjをリセットするよう
にしている。そして該N進カウンタj9は、最初の特別
遊技の基本単位から1回と数え、この基本単位を10回
数えるよう番こしている。したがって9回目の基本単位
迄祉カウンタjりからのキャリー信号が出ないので、各
特別遊技毎に特別スイッチ30から出力が有る度に記憶
囲路であるツリツブフロップjjはその曾を記憶し、そ
の特別遊技が終了すれば次回の特別遊技を行うようにし
ている。しかし、1o回調の特別遊技に至ると、N進カ
ウンタjりがキャリー信号を発し続けてフリップフロッ
プ11のリセツF入力を高レベルに保つため、その間に
特別スイッチ30からの出力が有っても、該フリップフ
ロップjjのQ出力は低しベA/Iこ引き下げられる。
したがって特別遊技の継続中に特別スイッチ30の出力
が有っても、即ち特別条件が達成しても特別スイッチ3
0の出力が無いのと等価となり、11回目の特別遊技が
発生しない。
が有っても、即ち特別条件が達成しても特別スイッチ3
0の出力が無いのと等価となり、11回目の特別遊技が
発生しない。
このよう表作動を生じさせるため、轟該N進(10違)
カウンタjりには次の条件が必要で”ある。
カウンタjりには次の条件が必要で”ある。
即ち特別遊技の開始第1回目のカウント以前番こりセッ
トされていること、及び特別遊技の各回11に、rlJ
をカウントアツプすること、などである、このような条
件は所謂尚業者であれば任意のロジックを組むことで簡
単に設定できるが、図面の実施例で紘次の様に旭理して
いる。
トされていること、及び特別遊技の各回11に、rlJ
をカウントアツプすること、などである、このような条
件は所謂尚業者であれば任意のロジックを組むことで簡
単に設定できるが、図面の実施例で紘次の様に旭理して
いる。
先ずカウンタリセットは、最初の特別遊技の開始条件で
ある判別器t/の第一出力qコロで行うよう番こし、ま
た特別遊技の繰り返しカウントは、電磁石17α、 /
7bを励磁させた後に稼動するタイマjコaのタイムア
ツプ信号(ANDゲートj36への信号)をカウンタ入
力としている。
ある判別器t/の第一出力qコロで行うよう番こし、ま
た特別遊技の繰り返しカウントは、電磁石17α、 /
7bを励磁させた後に稼動するタイマjコaのタイムア
ツプ信号(ANDゲートj36への信号)をカウンタ入
力としている。
したがって特別遊技の第1回目開始前に1o進カウンタ
59祉第1出力グーαによりリセットされ、特別遊技が
10回繰り返されてタイマjコロからの信号が10回与
えられるとキャリー信号が発してフリッププロップjj
をリセットするので、11回目の特別遊技が行なわれな
い。
59祉第1出力グーαによりリセットされ、特別遊技が
10回繰り返されてタイマjコロからの信号が10回与
えられるとキャリー信号が発してフリッププロップjj
をリセットするので、11回目の特別遊技が行なわれな
い。
オた特別遊技中に打球が特定穴3/に入って中止条件が
成立すると、中止スイッチ60が該打球を検出してAN
Dゲー)4/に出力を与−え−L0ムNDゲート61は
フリップフロップlid、aのq出力を他の一人力とし
ているので、特別遊技中に中止スイッチ60から出力を
受けるとフリップフロップ弘61のQ出力とのアンドが
採れ、このアンド出力がフリップフロップ6.2をセッ
トする。フリップフロップ乙λがセットされるとAND
ゲート63の一人力が高レベル番ζなり、特別遊技が継
続している一定時聞li!#ごタイマj、211gから
高レベル出方を受けるとアンドが採れ、このアンド出力
がORゲートjlを介してクリップフロップjjをリセ
ットする。クリップフロップ13がリセッFされると上
記のように電磁石/7a、/7bは励磁することなく特
別遊技がその回で終了する。
成立すると、中止スイッチ60が該打球を検出してAN
Dゲー)4/に出力を与−え−L0ムNDゲート61は
フリップフロップlid、aのq出力を他の一人力とし
ているので、特別遊技中に中止スイッチ60から出力を
受けるとフリップフロップ弘61のQ出力とのアンドが
採れ、このアンド出力がフリップフロップ6.2をセッ
トする。フリップフロップ乙λがセットされるとAND
ゲート63の一人力が高レベル番ζなり、特別遊技が継
続している一定時聞li!#ごタイマj、211gから
高レベル出方を受けるとアンドが採れ、このアンド出力
がORゲートjlを介してクリップフロップjjをリセ
ットする。クリップフロップ13がリセッFされると上
記のように電磁石/7a、/7bは励磁することなく特
別遊技がその回で終了する。
なおフリップフロップ6.2は他のフリップフロップ4
!46 (1) Q出力と中止スイッチ6oとのアンド
出力によりセットされるので該q出方が高レベルとなる
特別遊技中にのみセットされ得る。し中止条件によって
のみ停止される。
!46 (1) Q出力と中止スイッチ6oとのアンド
出力によりセットされるので該q出方が高レベルとなる
特別遊技中にのみセットされ得る。し中止条件によって
のみ停止される。
尚、保守点検又は検査時などに便利なように、この寮施
例ではパチンコ機裏面等にモニタースイッチA+(を設
け、これを操作すると各10進カウンタ37α5J7b
、j7cがすべて10進数「7」を発信するように、
このスイッチ出方を各1o進カウンタのプリセット入力
に入れている。しかし各検出器10:、10b′、10
cのオンによって各カウンタ37a 。
例ではパチンコ機裏面等にモニタースイッチA+(を設
け、これを操作すると各10進カウンタ37α5J7b
、j7cがすべて10進数「7」を発信するように、
このスイッチ出方を各1o進カウンタのプリセット入力
に入れている。しかし各検出器10:、10b′、10
cのオンによって各カウンタ37a 。
J7b、j7cを作動させるフリップフロップ3≠a。
31Ab 、j44cはすべてリセット状態にある時の
みこのモニターが可能なように、このモニタースイッチ
6≠からプリセット入力への信号線中に各対応するアリ
ツブフロラ131α、J44b、j4’cの4出力との
7yドをとるANDゲート+tcL、乙tb 、i;p
scを設けである。この説明までが、打球にょ9第1条
件が達成して別遊技が有り、仁の別遊技番ごおいて特定
条件が達成して特別遊技となった場合で、) 判別回路4Lノから第一出力12αが発信することによ
抄すべて作動する。
みこのモニターが可能なように、このモニタースイッチ
6≠からプリセット入力への信号線中に各対応するアリ
ツブフロラ131α、J44b、j4’cの4出力との
7yドをとるANDゲート+tcL、乙tb 、i;p
scを設けである。この説明までが、打球にょ9第1条
件が達成して別遊技が有り、仁の別遊技番ごおいて特定
条件が達成して特別遊技となった場合で、) 判別回路4Lノから第一出力12αが発信することによ
抄すべて作動する。
しかし別遊技において特定条件が達成しないで第1利益
遊技となった場合、即ち各10進カウンタ37aI37
b、37cのうちカウンタj7c v J7bのみの1
0進数値が揃って判別器V/が第二出力112bを発し
た場合に付いて説明する。
遊技となった場合、即ち各10進カウンタ37aI37
b、37cのうちカウンタj7c v J7bのみの1
0進数値が揃って判別器V/が第二出力112bを発し
た場合に付いて説明する。
この場合は遊技者にとって特別遊技よりはるかζこ利益
程度が少ない状態であって、第二出力弘2bと、既に説
明したようにリセットされているフリップフロップj4
Z1!のQ出方とのアンドがANDゲー)1bJこより
とられ、このアンド出力が他のANDゲートクjbの一
人力lこ与えられる。
程度が少ない状態であって、第二出力弘2bと、既に説
明したようにリセットされているフリップフロップj4
Z1!のQ出方とのアンドがANDゲー)1bJこより
とられ、このアンド出力が他のANDゲートクjbの一
人力lこ与えられる。
このゲート弘jbの低入力は、このゲート出力をセット
入力としたフリップフロップ≠bboQ出力を受けてい
る丸め、結局れ肖該ANDゲート弘tbも開くことにな
シ、フリップフロップ<zgbがセットされてQ出力が
高レベルとなる。同時番こり出力状低し/%C−J%/
となってANDゲート+tbは閉じる。一方フリップフ
ロップ≠AbのセットによるQ出力の高レベル信号は一
反転入力を持つ三入力ANDゲー) 1Lt7bの一つ
の非反転入力に送られ、反転入力はこのゲー) 4(7
bの出力をクロックとして受ける6ビツト並列出力端子
を持っシフトレジスタ≠rbの最上位ビット出力を受け
、この出力が低レベルとなっているため、結局は洩づた
もう一つの非反転入力1c発振器4t9の出力が入るJ
t4こANDゲート1I−7bはこれを通し、し九がっ
てシフトレジスタ<zrbはL8BからM2Rに向って
順次並列ビット出力をnjy’を至高レベルとしていく
、これによシ先ずドライバjlIXを介して補助電磁石
、ZSaが励磁し、次にORゲートZOa。
入力としたフリップフロップ≠bboQ出力を受けてい
る丸め、結局れ肖該ANDゲート弘tbも開くことにな
シ、フリップフロップ<zgbがセットされてQ出力が
高レベルとなる。同時番こり出力状低し/%C−J%/
となってANDゲート+tbは閉じる。一方フリップフ
ロップ≠AbのセットによるQ出力の高レベル信号は一
反転入力を持つ三入力ANDゲー) 1Lt7bの一つ
の非反転入力に送られ、反転入力はこのゲー) 4(7
bの出力をクロックとして受ける6ビツト並列出力端子
を持っシフトレジスタ≠rbの最上位ビット出力を受け
、この出力が低レベルとなっているため、結局は洩づた
もう一つの非反転入力1c発振器4t9の出力が入るJ
t4こANDゲート1I−7bはこれを通し、し九がっ
てシフトレジスタ<zrbはL8BからM2Rに向って
順次並列ビット出力をnjy’を至高レベルとしていく
、これによシ先ずドライバjlIXを介して補助電磁石
、ZSaが励磁し、次にORゲートZOa。
ドライバj/bを介して電磁石77gが励磁し、次に0
1’Lゲー) 、fOb 、 ドライバj/cを介し
て電磁石/7bが励磁し、最後化補助電磁石2jbが励
磁することになる。そしてシフトレジスタ4ttbがそ
れζこ続いてM8B出力を「1」とすると、この出力で
ANDゲー) u7bが閉じて、発振器ケタの出力がこ
のレジスタ<<、rbに与えられなくなるので、各電磁
石、2jα、/7α、 /7b 、、2jbは継続的に
励磁している。この伏毅が第1利益遊技の順様であって
、各電磁石/711m 、 /7b 、23(L 、、
2jbが励磁すると前記した様にガイド片/jα、#b
が開口部/グの下辺に位置するとと4Jこ補助ガイド片
16α、/4bが開口部/≠の左右側辺に位置する。し
たがって遊技部7を流下する打球が開口部l≠1こ達す
るといずれかのガイド片に案内されて内部に入り、十−
)球となるので打球の入賞確率が高くなる。
1’Lゲー) 、fOb 、 ドライバj/cを介し
て電磁石/7bが励磁し、最後化補助電磁石2jbが励
磁することになる。そしてシフトレジスタ4ttbがそ
れζこ続いてM8B出力を「1」とすると、この出力で
ANDゲー) u7bが閉じて、発振器ケタの出力がこ
のレジスタ<<、rbに与えられなくなるので、各電磁
石、2jα、/7α、 /7b 、、2jbは継続的に
励磁している。この伏毅が第1利益遊技の順様であって
、各電磁石/711m 、 /7b 、23(L 、、
2jbが励磁すると前記した様にガイド片/jα、#b
が開口部/グの下辺に位置するとと4Jこ補助ガイド片
16α、/4bが開口部/≠の左右側辺に位置する。し
たがって遊技部7を流下する打球が開口部l≠1こ達す
るといずれかのガイド片に案内されて内部に入り、十−
)球となるので打球の入賞確率が高くなる。
上記した第1利益遊技は無限に継続するのではなく、タ
イマ!2bの設定時間だけである。このタイマj2bは
シフトレジスタ≠trbのM8B出力で律動が開始し、
設定時間(例えば15秒間)経過してタイムアツプする
とセットされているブリップフロップ4+4b 17)
Q出力とのアンドがANDグー) jlbでとれ、該
ANDゲー) jlbの電力でフリップフロップ≠zb
が初期状態に戻ると同時に、 ORゲート66αを介し
て反転リセット入力を持つシフトレジスタ≠rbの当該
すセット入力に低レベルとなったQ出力が与えられ、シ
フトレジスタarbがリセツFされてすべての電磁石2
3(L 、 /7α、/7h、2tbが消磁する。した
がって第1利益遊技はタイマj2bで設定された例えば
15秒間だけ継続するのであって、先に説明した特別遊
技のような繰返し機能がなく、終了すると第二出力≠2
bを待つ初期状態に戻る。
イマ!2bの設定時間だけである。このタイマj2bは
シフトレジスタ≠trbのM8B出力で律動が開始し、
設定時間(例えば15秒間)経過してタイムアツプする
とセットされているブリップフロップ4+4b 17)
Q出力とのアンドがANDグー) jlbでとれ、該
ANDゲー) jlbの電力でフリップフロップ≠zb
が初期状態に戻ると同時に、 ORゲート66αを介し
て反転リセット入力を持つシフトレジスタ≠rbの当該
すセット入力に低レベルとなったQ出力が与えられ、シ
フトレジスタarbがリセツFされてすべての電磁石2
3(L 、 /7α、/7h、2tbが消磁する。した
がって第1利益遊技はタイマj2bで設定された例えば
15秒間だけ継続するのであって、先に説明した特別遊
技のような繰返し機能がなく、終了すると第二出力≠2
bを待つ初期状態に戻る。
なお第1利益遊技の回路において数字にbを付した符号
の構成は先の特別遊技における回路の構成と同一である
。
の構成は先の特別遊技における回路の構成と同一である
。
一方、遊技者の打球が遊技部において第一条件を達成し
、別遊技において何も達成しなくて判別回路≠/が第三
出力≠コCを発した場合には第2利益遊技となる。この
第2利益遊技は上記第1利益遊技より更に遊技者に対す
る利益状態が少なく、この第2利益遊技の回路構成は図
面で明らからように第1利益遊技の回路構成とほとんど
同一である。この第2利益遊技の電気的処!態様を説明
すると、第三出力1I−2cと、フリッププロップ3弘
αのり出力とのアンドがANDゲート1I3clこよ詐
とられ、このアンド出力が他のiVT’lゲート’Ar
cの一人力tこ与えられる。このANDゲート≠ICは
他人力がフリップフロップ1!Acのり出力を斐けてい
るので開くことになり該フリップフロップ’Itcがセ
ットされてQ出力が高レベルとなる。このQ出力の高レ
ベル信号は一反転入力を持つ王入力ANDゲートμ7C
の一つの非反転入力化法ちれ、反転入力はこの一ゲー)
IA7cの出力をクロックとして受ける4ビット並列
出力端子を持つシフトレジスタulcの最上位ビット出
力を受け、この出力が低レベルとなっているので他の非
反転入力に発振器≠りの出力が入る度ことANDグー)
117cはこれを通し、シ九がってVフトレVスタ≠
ffcはL8BからM2Rに向かって順次並列ビット出
力を「1」乃至高レベルとしていく、これによ抄先ずO
RゲートjO1及びドライバj’/bを介して電磁石/
711が励磁し、次にORゲートrob 、 ドライ
バj/cを介して電磁石/7bが励磁することにな抄、
それに続いてM8B出力を「1」とするとこの出力でム
NDゲー) 4A7cが閉じて発損器ダタの出力がレジ
スタ≠rcに与えられなくなるので、両電磁石/7!、
/7bが継続的に励磁する。この状態が第2利益遊技の
態様であ委、両電磁石/7α、/7bの励磁で開口部/
≠の下辺に両ガイド片/!te1./Jbが位置し、打
球′の一部が両ガイド片/!G、/jb lこより開口
部/≠に流入して入賞球となる。
、別遊技において何も達成しなくて判別回路≠/が第三
出力≠コCを発した場合には第2利益遊技となる。この
第2利益遊技は上記第1利益遊技より更に遊技者に対す
る利益状態が少なく、この第2利益遊技の回路構成は図
面で明らからように第1利益遊技の回路構成とほとんど
同一である。この第2利益遊技の電気的処!態様を説明
すると、第三出力1I−2cと、フリッププロップ3弘
αのり出力とのアンドがANDゲート1I3clこよ詐
とられ、このアンド出力が他のiVT’lゲート’Ar
cの一人力tこ与えられる。このANDゲート≠ICは
他人力がフリップフロップ1!Acのり出力を斐けてい
るので開くことになり該フリップフロップ’Itcがセ
ットされてQ出力が高レベルとなる。このQ出力の高レ
ベル信号は一反転入力を持つ王入力ANDゲートμ7C
の一つの非反転入力化法ちれ、反転入力はこの一ゲー)
IA7cの出力をクロックとして受ける4ビット並列
出力端子を持つシフトレジスタulcの最上位ビット出
力を受け、この出力が低レベルとなっているので他の非
反転入力に発振器≠りの出力が入る度ことANDグー)
117cはこれを通し、シ九がってVフトレVスタ≠
ffcはL8BからM2Rに向かって順次並列ビット出
力を「1」乃至高レベルとしていく、これによ抄先ずO
RゲートjO1及びドライバj’/bを介して電磁石/
711が励磁し、次にORゲートrob 、 ドライ
バj/cを介して電磁石/7bが励磁することにな抄、
それに続いてM8B出力を「1」とするとこの出力でム
NDゲー) 4A7cが閉じて発損器ダタの出力がレジ
スタ≠rcに与えられなくなるので、両電磁石/7!、
/7bが継続的に励磁する。この状態が第2利益遊技の
態様であ委、両電磁石/7α、/7bの励磁で開口部/
≠の下辺に両ガイド片/!te1./Jbが位置し、打
球′の一部が両ガイド片/!G、/jb lこより開口
部/≠に流入して入賞球となる。
したがって第2利益遊技は電磁石/7a、tybの励磁
lこよりガイド片/7α、/7bが開口部/4tの下辺
に位置して遊技部を流下する打球を受は入れる状態であ
って、タイマ52cの設定時間(例えばS秒間)だけ継
続する。該タイマjλCはタイマj、2bと同様にシフ
トレジスタμIcのM2R出力テ稼動し、5秒間経過し
てタイムアツプするとセラFされているフリップフロッ
プ’IAct)Q出力とのアンドがANDグー) jJ
cでとれ、該ANDゲート13cの出力でフリップフロ
ップll6cがリセットされて初期状態に戻るとともに
、ORグー)AAbを介してVブトレジスタ4#cの当
該リセット入力番ご低レベルとなったQ出力が与えられ
、VフトレジスタタgcがリセッFされて両電磁石/7
α、 /7bが消磁する。
lこよりガイド片/7α、/7bが開口部/4tの下辺
に位置して遊技部を流下する打球を受は入れる状態であ
って、タイマ52cの設定時間(例えばS秒間)だけ継
続する。該タイマjλCはタイマj、2bと同様にシフ
トレジスタμIcのM2R出力テ稼動し、5秒間経過し
てタイムアツプするとセラFされているフリップフロッ
プ’IAct)Q出力とのアンドがANDグー) jJ
cでとれ、該ANDゲート13cの出力でフリップフロ
ップll6cがリセットされて初期状態に戻るとともに
、ORグー)AAbを介してVブトレジスタ4#cの当
該リセット入力番ご低レベルとなったQ出力が与えられ
、VフトレジスタタgcがリセッFされて両電磁石/7
α、 /7bが消磁する。
したがって第2利益遊技はタイマj2cが設定した例え
ば5秒間だけ継続するのであって、第1利益遊技と同様
に繰り返し機能がない。
ば5秒間だけ継続するのであって、第1利益遊技と同様
に繰り返し機能がない。
なお第2利益遊技においても数字ξこCを付した符号の
構成は特別遊技における回路の構成と同一である。
構成は特別遊技における回路の構成と同一である。
なお第1利益遊技、第2利益遊技の回路において、シフ
トレジスタVlb、≠Icへのすセット信号線路中にO
Rグー) &Aa、G4bを有し、該ORグー) 44
α、4Abの他人力が特別遊技用のVフトレνスタ≠t
@へのリセット信号線路に接続しているのは、第1利益
遊技又は第2利益遊技−ζよる回路系動作中でも特別遊
技のリセットと同時に、一旦、すべての電磁石を消磁さ
せるようにし九九めである。
トレジスタVlb、≠Icへのすセット信号線路中にO
Rグー) &Aa、G4bを有し、該ORグー) 44
α、4Abの他人力が特別遊技用のVフトレνスタ≠t
@へのリセット信号線路に接続しているのは、第1利益
遊技又は第2利益遊技−ζよる回路系動作中でも特別遊
技のリセットと同時に、一旦、すべての電磁石を消磁さ
せるようにし九九めである。
次に、特別遊技の発生確率を電気的に調整する場合番こ
付いて述べる。
付いて述べる。
今、3個の10進カウンタ37cL、J7b、J7cの
出力に何も細工していないとすると、10進数で考える
と、これ等の出力数値がすべて一つの数値、例えば「7
」で揃う確率は103分の1、即ち1000分の1であ
って、別遊技において特定条件が達成するのは鎖か1こ
1000回の内1回である−0この場合の各10進カウ
ンタの重み付きビットの状態を考えると、重み8の方か
ら”0111”となっていることである。
出力に何も細工していないとすると、10進数で考える
と、これ等の出力数値がすべて一つの数値、例えば「7
」で揃う確率は103分の1、即ち1000分の1であ
って、別遊技において特定条件が達成するのは鎖か1こ
1000回の内1回である−0この場合の各10進カウ
ンタの重み付きビットの状態を考えると、重み8の方か
ら”0111”となっていることである。
しかし三個のカウンタの内、いずれか1つのカウンタ(
例えば10進カウンタ37g )の例えばL8B 、即
ち重み1の出力を接続線67αで示すよう1こ、電源電
位十vcCにプルアップして「1」に固定すると、残9
08−4−2ビットが°0111となる数値はlO進数
r7J (0111)の処暑ζ「6」(0110)があ
る。即ち、実際にはカウンタ371が「6」を出力して
も「7」とするのであって、結局とのカウンタ37αは
「7」かβ」を出力すると「7」を出力しているとみな
すことができる。したがってとのカウンタ37cLが「
7」を出力する確率は、他のカウンタj7b 、j7c
の10分の1に対し、5分の1となる。したがって各カ
ウンタ371゜j7b * j7 cがすべて「7」が
揃う確率は115 X 1/10XI/10=1150
0 とな)、特別遊技の発生確率が高くなる。全く同
様にして接続線A7bで二個の10進力f) 7タ37
CL、37bのL8B ’i電源電位+VccにデVア
ップして「1」に固定すれば、各カウンタに「7」の揃
う確率は115x115xl/10=1/250となっ
て250分の1となり、また各カウンタ37G 、J7
b 、37cともに接続線A7CでL8Bをプルアップ
すれば115x115x115= 1/125となって
別遊技暑こおいて特定条件が達成するのは125回中1
回となる。勿論この確率調整はいずれのビット出力に付
いても行うことができるし、ま九電源電位にプルアップ
することに代えていずれかのビットをアース電位にプル
ダウンして、即ちバイナリ「0」に固定することにより
行うこともできる。
例えば10進カウンタ37g )の例えばL8B 、即
ち重み1の出力を接続線67αで示すよう1こ、電源電
位十vcCにプルアップして「1」に固定すると、残9
08−4−2ビットが°0111となる数値はlO進数
r7J (0111)の処暑ζ「6」(0110)があ
る。即ち、実際にはカウンタ371が「6」を出力して
も「7」とするのであって、結局とのカウンタ37αは
「7」かβ」を出力すると「7」を出力しているとみな
すことができる。したがってとのカウンタ37cLが「
7」を出力する確率は、他のカウンタj7b 、j7c
の10分の1に対し、5分の1となる。したがって各カ
ウンタ371゜j7b * j7 cがすべて「7」が
揃う確率は115 X 1/10XI/10=1150
0 とな)、特別遊技の発生確率が高くなる。全く同
様にして接続線A7bで二個の10進力f) 7タ37
CL、37bのL8B ’i電源電位+VccにデVア
ップして「1」に固定すれば、各カウンタに「7」の揃
う確率は115x115xl/10=1/250となっ
て250分の1となり、また各カウンタ37G 、J7
b 、37cともに接続線A7CでL8Bをプルアップ
すれば115x115x115= 1/125となって
別遊技暑こおいて特定条件が達成するのは125回中1
回となる。勿論この確率調整はいずれのビット出力に付
いても行うことができるし、ま九電源電位にプルアップ
することに代えていずれかのビットをアース電位にプル
ダウンして、即ちバイナリ「0」に固定することにより
行うこともできる。
上記した特別遊技、第1利益遊技、第2利益遊技の電気
的作動は一東施例であって、考えられる電子的他の手段
によって自由に回路設計することができる。
的作動は一東施例であって、考えられる電子的他の手段
によって自由に回路設計することができる。
要するに本発明は、遊技者の打球が第1条件を達成する
と別遊技が開始し、この別遊技が特定条件を達成し九と
き一定時間だけ特別遊技を儀続させて遊技者に特別な利
益を与え、かつ特別遊技中での一定時間内に、特別遊技
に関与した打球が特別条件を達成すると当該特別遊技の
終了後に同一条件の特別遊技を再度繰り返すこと番こよ
りパチンコ遊技の興趣を高めるとともに、特別遊技中正
こ成立し易い中止条件を設定し、この中止条件が成立し
九ときには特別遊技をその回で止めさせることにより遊
技者の射幸心を煽る賭博行為となるのを防ぐのである。
と別遊技が開始し、この別遊技が特定条件を達成し九と
き一定時間だけ特別遊技を儀続させて遊技者に特別な利
益を与え、かつ特別遊技中での一定時間内に、特別遊技
に関与した打球が特別条件を達成すると当該特別遊技の
終了後に同一条件の特別遊技を再度繰り返すこと番こよ
りパチンコ遊技の興趣を高めるとともに、特別遊技中正
こ成立し易い中止条件を設定し、この中止条件が成立し
九ときには特別遊技をその回で止めさせることにより遊
技者の射幸心を煽る賭博行為となるのを防ぐのである。
したがって健全な娯、楽遊技を目的としたパチンコ遊技
を供することができる。
を供することができる。
なお本発明は特許請求の範囲の記載に則る限りどの様な
状態にでも設計変更することができ、例えば前記した様
に回路を適宜に変更した松、10進カウンタの数を変え
たり、又は電磁石の数を変えて特別遊技のみ行えたり、
若しくは特別遊技及び第1利益遊技と第2利益遊技のい
ずれか一方又は両方を選択的に行えるようにして4よい
し、実際に回路構成によ抄どの様にで4行うことができ
る。
状態にでも設計変更することができ、例えば前記した様
に回路を適宜に変更した松、10進カウンタの数を変え
たり、又は電磁石の数を変えて特別遊技のみ行えたり、
若しくは特別遊技及び第1利益遊技と第2利益遊技のい
ずれか一方又は両方を選択的に行えるようにして4よい
し、実際に回路構成によ抄どの様にで4行うことができ
る。
また特定穴3/は上記実施例に限定されない。
例えば第6図で示す特定穴3/の他の実施例はソレノイ
ド6gの作用(こよ転回動片6りが図中右側ζこ示す如
く打球を受は入れ易い状態に変化する所謂チューリップ
式である。特定条件が達成して特別遊技が開始すると、
第5図で示すように第1出力l/Lraによりソレノイ
ド、4fが励磁し、可動片6り、6りが打球を受は入れ
易い伏1111こ変換する。
ド6gの作用(こよ転回動片6りが図中右側ζこ示す如
く打球を受は入れ易い状態に変化する所謂チューリップ
式である。特定条件が達成して特別遊技が開始すると、
第5図で示すように第1出力l/Lraによりソレノイ
ド、4fが励磁し、可動片6り、6りが打球を受は入れ
易い伏1111こ変換する。
遊技者は打球が特定穴3/に入らない様化注意しながら
打球を発射するが、不運にして可動片乙り上に載り特定
穴3/に入ると中止スイッチ2θが該打球を検出して特
別遊技をその回で終了させる。
打球を発射するが、不運にして可動片乙り上に載り特定
穴3/に入ると中止スイッチ2θが該打球を検出して特
別遊技をその回で終了させる。
なおソレノイド11が消磁して可動片tりが閉じた状態
においては、可動片tり上方に位置する障害片7θが打
球を阻止して中止条件が成立しないようにする。
においては、可動片tり上方に位置する障害片7θが打
球を阻止して中止条件が成立しないようにする。
tた第7図で示す特定穴3/の他の実施例は、前記開口
部l経内に継続口2tと特定穴3/とを設けえものであ
り、継続0.2tを幅広に、特定穴3/を幅挾に構成す
る。特別遊技中に打球が開口部/≠内に入や、この打球
が継続口2すlこ入った場合には特別スイッチ30がオ
ン1ζなシ特別遊技を繰り返すことができるが、特定穴
3/lこ入った場合には中止スイッチ乙Oがオンになり
、特別遊技がその回で終了する。このため遊技者は、期
待と不安が入り混りハラハフドキド即しながら特別遊技
を行うことになり、パチンコ遊技の興趣が著しく高まる
。
部l経内に継続口2tと特定穴3/とを設けえものであ
り、継続0.2tを幅広に、特定穴3/を幅挾に構成す
る。特別遊技中に打球が開口部/≠内に入や、この打球
が継続口2すlこ入った場合には特別スイッチ30がオ
ン1ζなシ特別遊技を繰り返すことができるが、特定穴
3/lこ入った場合には中止スイッチ乙Oがオンになり
、特別遊技がその回で終了する。このため遊技者は、期
待と不安が入り混りハラハフドキド即しながら特別遊技
を行うことになり、パチンコ遊技の興趣が著しく高まる
。
図面は本発明全寮施する一実施例を示すもので、第1図
はパチンコ機の概略正面図、第2図は特別変動入賞装置
の正面図、第3図は同上のjI面図、第4図は同上の縦
断面図、第5図は具体的−例のブロック図、第6図はチ
ューリップ式特定穴の正面図、第7図は特定穴を有する
開口部の概略正面図である。 手続補正書(自発) 昭和56年9 月11日 ゛ 特許庁長官 島田春樹 殿 1、 事件の表示 特願昭56−120671 号 2.8カ。71/ パチンコ遊技方法 3、補正をする者 事件との関係 出願人 株式会社 ソ フ ィ ア 5、 補正命令の日付 昭和 年 月 日 (1’3谷に汲置なし)を提出する。
はパチンコ機の概略正面図、第2図は特別変動入賞装置
の正面図、第3図は同上のjI面図、第4図は同上の縦
断面図、第5図は具体的−例のブロック図、第6図はチ
ューリップ式特定穴の正面図、第7図は特定穴を有する
開口部の概略正面図である。 手続補正書(自発) 昭和56年9 月11日 ゛ 特許庁長官 島田春樹 殿 1、 事件の表示 特願昭56−120671 号 2.8カ。71/ パチンコ遊技方法 3、補正をする者 事件との関係 出願人 株式会社 ソ フ ィ ア 5、 補正命令の日付 昭和 年 月 日 (1’3谷に汲置なし)を提出する。
Claims (1)
- 遊技者の弾発した打球が遊技部内において特定入賞口に
入つ九り又は、特定入賞枠を通過することkよ〕電気的
に検出されて第1条件が達成すると別遊技が開始し、当
該別遊技番こより特定条件が達成すると、特別変動入賞
装置の作動によ抄打球が入賞し中すくなる特別遊技が開
始し、タイマーなどによ)設定された特別遊技の一定時
閏内に、当該特別遊技番とより入賞し九打球によって特
別条件が達成すると特別遊技の終了後に再び岡−の条件
によ〉次間の特別遊技を繰夛返させ、特別遊技中に打球
が特定穴に入ることにより電気的に検出されて中止条件
が成立すると特別条件O達拘らず尚該特別遊技をその回
で止めさせるようkしたことを特徴とするパチンコ遊技
方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12067181A JPS5822081A (ja) | 1981-08-03 | 1981-08-03 | パチンコ機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12067181A JPS5822081A (ja) | 1981-08-03 | 1981-08-03 | パチンコ機 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3774091A Division JPH0611347B2 (ja) | 1991-02-08 | 1991-02-08 | パチンコ機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5822081A true JPS5822081A (ja) | 1983-02-09 |
| JPH0211269B2 JPH0211269B2 (ja) | 1990-03-13 |
Family
ID=14792039
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP12067181A Granted JPS5822081A (ja) | 1981-08-03 | 1981-08-03 | パチンコ機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5822081A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6021781A (ja) * | 1983-07-19 | 1985-02-04 | 毒島 邦雄 | 弾球遊技機 |
-
1981
- 1981-08-03 JP JP12067181A patent/JPS5822081A/ja active Granted
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6021781A (ja) * | 1983-07-19 | 1985-02-04 | 毒島 邦雄 | 弾球遊技機 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0211269B2 (ja) | 1990-03-13 |
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